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新バリアント作成を目指すスレ7
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戦闘システムが実装されていれば、戦闘キャラと非戦闘キャラの差がつけやすいってのがある。
非戦闘キャラは経営や調教に有利なスキルを取得するとかで。
戦闘キャラなら、たとえば白魔法使い系のキャラなら親愛になれば回復魔法を、服従になれば
補助魔法を覚える、と調教と連動してもいいかもしれない。
戦闘システムがないならば、親愛や服従、家事・歌唱などを高レベルで取得など、一定の条件を
複数の上位職にクラスチェンジする。キャラごとに条件は異なり、クラス名やスキルも違う。
こんな感じでキャラ間に差がつけられたらいいんだけど。
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