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eraBEMANI開発スレ

91作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2015/05/08(金) 06:31:48 ID:J7eT5OoA0
eraBEMANI Ver.1.15公開しました
フラグの整理、それとまたもやゲームバランスの大きな変更があります
Chara.csvの自由度が増したので、キャラごとの服装も一新しました
詳しくは同梱のread me、もしくはユーサーフォルダ内のリリースノートをどうぞ

ttps://www.dropbox.com/sh/x4m2ehe30hyu9me/AADD5k7USq72bhSVK07IxqlHa?dl=0

92作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2015/05/08(金) 06:41:25 ID:J7eT5OoA0
>>90
すいません、すっかり見落としてました
最新版でも残ってたので慌てて修正しましたw現在は直ってます

93作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2015/06/08(月) 19:49:06 ID:WP8eQG7w0
次回更新は+の予定です
+最終更新バージョンの1.02が本家1.12、1.13をベースにしており、
大々的な更新のあった1.14、1.15との統合に苦戦中です
一応、次の+更新以降は+を中心に弄っていく予定ではありますが、
もうやりたいことやった気がするので大きな更新は次が最後になるかもしれません
とは言え、肝心の次回更新がいつになるかも分かりませんので、気長にお待ちください
忘れた頃にやってくるのがこのバリアントです

94名無しさん:2015/06/15(月) 22:22:57 ID:92EWczkE0
お疲れ様です!

95作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2015/07/26(日) 10:15:50 ID:Nk2ZlCtg0
Emuera画像表示の流行に乗ってみました
ttps://www.dropbox.com/sh/z0l1u9vy89rqob9/AADQJqgvr5b6BjU60EMWhtT7a?dl=0

96作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2015/08/19(水) 00:06:28 ID:Nqa.KB3M0
eraBEMANI VER.1.15更新しました。バージョンは変わっていません
地の文加筆修正、その他細部の変更修正を行いました

もう一つ、eraBEMANIの寿々姫口上を公開しました
どちらも詳しくは同梱のread meをご覧ください

ttps://www.dropbox.com/sh/ps1a4o62hs25k4r/AABlw3LBjR3ed9g_FajAw-uCa?dl=0

97名無しさん:2015/08/21(金) 21:24:23 ID:zTpGACa60
>>96
乙乙乙

98名無しさん:2015/08/22(土) 01:35:14 ID:I3O.YSjc0
>>96
good job!

99名無しさん:2015/09/12(土) 09:16:21 ID:TKchIt1w0
無印の方で従順を上げるのに膨大な主人調教経験が必要なせいで低燃費のコマンド連打する必要があるから
必要値を下げるかコマンド連続実行機能つけていただけるとありがたいです
この仕様だと助手を使う気になれない

100作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2015/09/12(土) 13:45:39 ID:i3FBAH4.0
>>99
コマンドの連続実行機能を追加しました Verは1.15となります
なお、当機能実装前のセーブデータを使うと実行メニューが全部愛撫になってますので、
適当にメニューリセットしてお使いください

ttps://www.dropbox.com/sh/ps1a4o62hs25k4r/AABlw3LBjR3ed9g_FajAw-uCa?dl=0

101名無しさん:2015/09/13(日) 07:55:03 ID:lXiTmeeE0
早速の対応有難うございます
ですが連続実行メニューリセットしようとするとエラー吐きます

102作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2015/09/13(日) 08:30:27 ID:6zQ9M.MM0
>>101
作者の環境では引き継ぎデータ、新規データ共にエラーは出ていないので、
下記のアップローダーにエラーログもしくはセーブデータをうpしていただけると助かります

ttp://ux.getuploader.com/eraBEMANI_2/

103名無しさん:2015/09/13(日) 08:40:30 ID:lXiTmeeE0
エラーログ上げました
ttp://ux.getuploader.com/eraBEMANI_2/download/8/emuera.log

104作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2015/09/13(日) 09:52:28 ID:6zQ9M.MM0
>>103
修正しました Verは同じく1.15となります
プレイして頂いてありがとうございます おかげでバグも見つかって助かりました

105作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2015/09/13(日) 09:53:19 ID:6zQ9M.MM0
>>103
それとエラーログは消してしまって構いません プレイログを見られたくないという場合にどうぞ

106名無しさん:2015/09/13(日) 11:21:12 ID:lXiTmeeE0
連続実行設定はできるようになりましたが、連続実行はできませんでした

107作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2015/09/13(日) 11:37:08 ID:6zQ9M.MM0
>>106
本当にすいません 今度こそちゃんと修正できたので再ダウンロードしてください……

108名無しさん:2015/09/13(日) 11:55:56 ID:lXiTmeeE0
連続実行できるようになりました、有難うございます。
それはそうと2回目以降の苦痛系コマンドのダメージが大きすぎるような気がしますが仕様なのでしょうか?
痛みに弱いとスパンキングとビンタだけで気絶するんですが。

109作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2015/09/13(日) 12:19:30 ID:6zQ9M.MM0
>>108
なぜか苦痛ソースが5倍になってたようですERB/調教コマンド/ソース計算.ERBの814行目の、
「LOCAL = SOURCE:苦痛*5」を「LOCAL = SOURCE:苦痛」に直せばいい具合になるはずです
もっかい修正版上げたのでDLしてもいいです
ここらへんはベースバリアントから大きく変えて独自路線のバランスにしたので、まだまだ調整不足なところが多いかもしれませんね……

110作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2015/09/13(日) 13:45:51 ID:6zQ9M.MM0
こっそりまた更新しました
・コマンド連続実行設定で、コマンド繰り返しで設定できるように
・調教方針の設定 これでプレイヤーが依存度の増減をコントロールできるように
依存度って陥落素質にしか影響しないので、陥落素質付けたくない場合や意図的に服従付けたいときなどにご利用ください
ちなみに上昇値減少値は変わりません

111名無しさん:2015/09/13(日) 16:42:00 ID:lXiTmeeE0
更新乙です、とりあえず一周したので自分なりの攻略法をば。

①売却はあまり効率が良くない。20万越えに仕込むのは骨が折れるので
eratohoYMのように徹底的に仕込んだ娘をひとりふたり売って目標達成とはいかない

②よって最初はちょろい子をさっさと仕上げて売り、ビデオカメラと新たな奴隷その他道具類を買う
ビデオ1本で5000〜10000行くから簡単に元が取れる

③禁断の知識持ちの助手を作るか主人が取得する

④中毒しやすい&B敏感持ちを母乳体質にして搾乳しまくる、極まると一回3万近く稼げる

売却価格はもっと高くてもいいんじゃないかと思いました。

112作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2015/09/14(月) 02:17:25 ID:nmfrw8jE0
>>111
具体的な攻略法ありがとうございます
確かにキャラごとの売却価格は良くて80000〜120000程度に収まってしまいますね
部位敏感系素質や、[痛みに強い]や[回復早い]や[素直]などの、調教が楽なキャラが高額で売却できるのを避けたいが故の売却額の調整でしたが、
ゲーム的にはどのキャラの売却額も代わり映えしなくてつまらないかもしれません もう少し調整してみます

113作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2015/09/14(月) 09:55:53 ID:nmfrw8jE0
とりあえずまた更新
・売却額が増加 素質ごとの補正を見直しました
・ビデオ売却額の低下 しかし新しく別の補正を入れたので、使い方次第ではそれなりの額も見込める
・母乳売却額の低下 本当に3万近く稼げてしまったので大幅減
・その他細かい修正

ここ数日の動向見てると、やっぱDropboxに環境移して良かった……

114作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2015/12/01(火) 01:14:05 ID:WrVBixr20
近いうち、といっても数ヶ月先になるかもしれない、という話ですが、eraBEMANI Ver1.16に更新したいと思ってます
今月のイベント(12/19)には……間に合うかどうか分かりませんね 更新したい部分を弄るのにどれだけ時間かかるか見当つかない
いつものごとく忘れた頃にやってくるのがこのバリアントなので、気長に待っていてください これで最後これで最後とか言いながら随分続くな
リリースノートは随時更新中なので、気になる方はご覧ください

ttps://www.dropbox.com/s/x4rly9uzy6colqj/read%20me.txt?dl=0

115作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2015/12/25(金) 00:26:03 ID:wzRcTFPU0
メリークリスマス
とは言え、特に更新とかも無いですけど
前回のレスからほぼ毎日開発ばっかりで、大体予定の7割位は終わりましたが、今年中の更新はちょっと難しいかもしれません。来年1月には更新できそうです
こっそり新規口上も書いてたりするので気長に待ってもらえると助かります

116名無しさん:2015/12/25(金) 17:01:23 ID:dbhMBnR.0
お待ちしてます

117作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/01/11(月) 00:36:09 ID:ENZa4F2U0
eraBEMANI Ver.1.16のベータ版を公開しました
まだやりたいこと終わらせきれてないですが、一応遊べる範囲にはなってるはず
何か不具合があったら報告してもらえると助かります
キャラ購入画面の素質フィルタが未調整なのと、STANDARDモードの各難易度はまだ実際にクリアしてなかったりするので、
そこら辺の具合には目を瞑ってもらえると助かります
それと、Ver.1.16正式版公開と同時に過去バージョンの公開は終了しますので、ご注意ください
詳しくは同梱のread me、もしくはリリースノートをご覧ください

本体→ttps://www.dropbox.com/sh/x4m2ehe30hyu9me/AADD5k7USq72bhSVK07IxqlHa?dl=0
リリースノート→ttps://www.dropbox.com/s/x4rly9uzy6colqj/read%20me.txt?dl=0

118作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/01/11(月) 02:43:21 ID:ENZa4F2U0
とりあえずキャラフィルタは突貫でなんとかしたのを置いておきました
正式版に向けてちょくちょく調整しながらベータ版のほうも置き換えたりするので、なにとぞよろしくお願いします

119名無しさん:2016/01/15(金) 23:12:46 ID:f424BGXw0
通しでテストプレイした?
売却価格が安くて他のA派生バリアントと比べてかなり厳しいんだけど
能力上げづらいし上げても価格伸びないし

120作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/01/15(金) 23:49:35 ID:Veqzxliw0
>>119
まだしていないです 新規要素を追加するにあたってバランスも調整しましたが、
今現在ERB(ゲーム部分)の追加要素や不具合を取り除き、キャラCSVを作成している段階なので、テストプレイは後回しになっています
1.15は難易度ANOTHERでのクリアもテストプレイで確認しましたが、1.16ベータは試作版ということもあり、未調整の部分が多々ありますので、
開発側での調整を待っていただけると助かります。ご容赦ください

121名無しさん:2016/01/16(土) 01:33:49 ID:cAlIEmXg0
多重絶頂させるとすぐ反発つく上に反発外すのに必要な球がべらぼうな数になるからリセットが捗る

122名無しさん:2016/01/16(土) 03:58:31 ID:zoun3d4.0
騎乗位したら正常位アナルしていた……何をされたのか(ry
んで正常位アナルしたら父ファック……騎乗位はどこに消えたのか

123作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/01/16(土) 09:33:37 ID:VZkmmVbU0
>>121
こちらのほうで調整しておきます

>>122
すいません、コピーの問題で起こったバグです
修正版を上げたので再DLしてもらえると助かります

124名無しさん:2016/01/16(土) 15:55:31 ID:cAlIEmXg0
拡張バルーン使用中にアナル愛撫すると無限ループ落ちするね

125名無しさん:2016/01/16(土) 16:01:44 ID:cAlIEmXg0
>>122
反発対応頼みます
レベルMAXにしても一度の調教で12000しか球が入らないのにアーシェムなんかだと反発1外すだけで90000要求されて死ねる

126作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/01/16(土) 16:04:53 ID:VZkmmVbU0
>>124
修正しました バグ報告助かります

127作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/01/16(土) 16:15:36 ID:VZkmmVbU0
>>125
それは後回しにさせていただけないでしょうか? というよりもアーシェムさんは反発刻印打ち消す上で不利な素質を全部持っているので、
調整するとしたら屈服の珠必要数ではなくアーシェムさんのCSVになると思います。個人的に90000っていうのは妥当な数字にも思えるんですけどね……
素質での補正も易化するように調整するかもしれません。来週中にはテストプレイとデバッグプレイを終わらせて正式版を公開したいと思ってますので、
もうしばらくお待ち下さい。本当にすいません

128名無しさん:2016/01/16(土) 16:19:54 ID:cAlIEmXg0
アーシェムは例として出しただけで、反発外すための要求量が概して高いと思います
特に珠の入手量が頭打ちになるのが早いので(設定上は12000を超えて入手することも可能だが現実には困難)

129作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/01/16(土) 16:50:41 ID:VZkmmVbU0
>>128
ちょっと突貫で調整したのを置いておきました
現状反発消すのつらすぎて遊びづらいという問題が解決するといいのですが……
あと胸の上の服を参照する式中関数ミスってたのでそれも直しました

130名無しさん:2016/01/16(土) 20:28:10 ID:ws6JKHWY0
これ元値が売却時反映されないから高いの買う意味ないな
調教での価格の伸びも悪いから数こなすしかないのか

131作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/01/16(土) 20:58:34 ID:VZkmmVbU0
>>130
1.14だと元値に種族補正かけたものがボーナスとして売却額に加算されたんですが、設定上の戯れで10万とかいう価格のキャラが何人か居まして、
それが攻略上強すぎるということで、売却時に元値を還元するというシステムになりました
基本的にはキャラの売却でクリアを目指すことになりますが、難易度によっては高耐久キャラを何人か用意して、ビデオで撮影してるだけでもクリアできるはずです

132作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/01/16(土) 22:36:19 ID:VZkmmVbU0
キャラCSVの追加が終わったので今現在の最新版が最後のベータ版となりそうです
後は明日からデバッグプレイに徹しようと思ってるので、正式版は出来るだけ来週のうちに公開したいです
いちいち再DLするのも面倒だとは思いますが、バグ発見した方は報告してもらえるととても助かります。身勝手な作者ですいません

本体→ttps://www.dropbox.com/sh/x4m2ehe30hyu9me/AADD5k7USq72bhSVK07IxqlHa?dl=0
リリースノート→ttps://www.dropbox.com/s/x4rly9uzy6colqj/read%20me.txt?dl=0

133作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/01/19(火) 17:38:01 ID:lWXBfd760
eraBEMANI Ver.1.16正式版公開しました。口上も最新版で使えるように移植しました
詳しくはリリースノート、もしくは同梱のread meをご覧ください

本体→ttps://www.dropbox.com/sh/x4m2ehe30hyu9me/AADD5k7USq72bhSVK07IxqlHa?dl=0
口上→ttps://www.dropbox.com/sh/yudpkhvqj4ud8tr/AABHYnpU22Pk8tISLQmMi9Ypa?dl=0
リリースノート→ttps://www.dropbox.com/s/x4rly9uzy6colqj/read%20me.txt?dl=0

134名無しさん:2016/01/19(火) 22:40:34 ID:mN2PCB1M0
>>133
乙です

地の文の顔面騎乗の所文法ミスってるみたいです(CSLLNAME)
シャワー選択後に愛撫すると無限ループ落ちします
SHOP画面からの能力表示で、恋慕付きの奴隷を選択した場合データが表示されませんでした

135作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/01/19(火) 23:45:04 ID:lWXBfd760
>>134
バグ報告助かります
地の文のミスとシャワー無限ループ落ちは修正しましたが、恋慕付きの奴隷のデータが表示されないというのは確認できませんでした
差し支えなければ下記アップローダーにて該当のセーブデータをアップロードしていただければ原因が特定できるかもしれません
ttp://ux.getuploader.com/eraBEMANI_2/

136名無しさん:2016/01/20(水) 10:09:08 ID:Yr11a7Ts0
>>135
ttp://ux.getuploader.com/eraBEMANI_2/download/9/save04.sav
上げました
女性キャラは大丈夫だけど男性キャラだとダメになってるみたいです

137作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/01/20(水) 16:30:48 ID:5z6I3ShE0
>>136
原因を特定できました。ありがとうございます
修正版を上げておきました

138名無しさん:2016/01/24(日) 21:05:15 ID:dbP3NVa20
すみません、奴隷のみ男の状態、奴隷助手ともに恋慕ありの状態で調教後3Pが起きたところ、このような文章が流れました

調教後、あなたはエリカと一緒に、士郎の前で誘うように二人四つん這いになった
二人の淫乱を前にして剛直を滾らせる士郎を、あなたとエリカは奥深くまで受け入れながら精液を搾り取った……
射精の余韻に浸る士郎をは勃起するペニスを擦り付けるようにして抱き締める
体に当たる硬い肉棒に士郎はごくりと唾を飲み込み、自らの尻穴を捧げてその欲望を受け止めた……
絶頂経験+2(士郎)
快Cの珠+100(士郎)
欲情の珠+500(士郎)
あなたの膣射経験(士郎の精液)+3
エリカの膣射経験(士郎の精液)+3
射精経験+6(士郎)
精液経験+2(士郎)
精液経験+4(エリカ)
精液経験+4(あなた)
奉仕快楽経験+10(士郎)
フェラ経験+2(士郎)
欲情の珠+1000(士郎)
屈服の珠+100(士郎)
習得の珠+100(士郎)

自分でキャラクターを追加したりデバッグコマンドを解禁させたりと軽く改造しているのでそちらの弊害なのかもしれませんが
前後にまったくエラーが出なかったので、構文の問題ではないかと思い、報告させていただきました

139名無しさん:2016/01/24(日) 21:12:16 ID:dbP3NVa20
>>138
すみません、追記しますとこの3キャラのいずれにもふたなりはつけていません

140作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/01/24(日) 23:21:15 ID:eGjqI3ZE0
>>139
バグ報告ありがとうございます。ペニス持ちの参照をミスっていたので修正しておきました。ついでにフェラ経験の増加も修正しました
お手数ですがDropboxで再DLをお願いします
ご自分でキャラ追加を……公式キャラならぜひ本体に組み込みたいところですね

141名無しさん:2016/01/25(月) 18:58:55 ID:jYWUEFFM0
真に勝手ですが、ちょっとしたパッチをアップロードしてみました
ttp://ux.getuploader.com/eraBEMANI_2/download/10/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9B%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E8%BF%BD%E5%8A%A0%2B%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9B%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E7%94%A8%E5%8F%A3%E4%B8%8A.zip
内容は一キャラだけの追加……なのですが、それだけだと味気ないと思い、追加したキャラの簡単な口上も入れてみました
お目汚し失礼しました

142作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/01/25(月) 19:45:36 ID:r9Ofzp1I0
>>141
新規CSV、新規口上感謝します!これを扱う上でいくつかお聞きしたいことがありますので、答えていただけると助かります
早速ですがCSVのほうはバリアントに組み込んでしまってよろしいでしょうか?
それと、口上のほうはこちらで少し修正をしますが、その際にDropboxのユーザーフォルダーにて配布しようと思っています。、一応再配布にあたるので許可を貰いたいです。なお、Dropboxにはパス付けられないので圧縮時にパスを付けることになります
Dropboxでの公開に抵抗がある場合はgetuploaderに上げさせていただきます
wikiのページには口上作者名の欄がありますが、そこに書く作者名はいかがなさいましょう? 「開発スレの>>141さん」という書き方もできます

143名無しさん:2016/01/25(月) 19:48:35 ID:jYWUEFFM0
>>142
レスありがとうございます
CSVのバリアントへの組み込みと口上の配布、どちらもOKです
作者名に関しては、「開発スレの>>141さん」のままでお願いします

144作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/01/25(月) 21:11:55 ID:r9Ofzp1I0
>>143
CSVを追加した本体最新版をアップロードしました。口上フォルダには微修正した口上のほうを上げました
wikiにも(このスレでwikiのページ貼ってない気がするけど)口上へのリンクを書きました
バリアント作者以外の方が初めて書いた口上になりますね。嬉しい限りです
これからもeraBEMANIをよろしくお願いします!

wikiページリンク→ttp://seesaawiki.jp/eraseries/d/eraBEMANI
wikiのページに載せるのは少し恥ずかしいと言う場合には申し出てもらえれば対応します

145名無しさん:2016/01/25(月) 21:21:33 ID:jYWUEFFM0
>>144
ありがとうございます

146名無しさん:2016/02/15(月) 09:08:26 ID:xukE9OEU0
バグ報告をうpろだにあげました

あと、ゲームが止まるわけではない不具合ですが、
助手の服が個別で脱がせられないみたいです(全て脱がす⇒個別に着せるで対処は可能)
また、助手にビデオカメラを回させることができませんでした
また、男の奴隷に女の助手を犯させた場合に女の方が射精するケースがあるようです
eraの内部的な文法は理解していないのですが、もしかして具体的にキャラ名を挙げるほうがいいでしょうか

147作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/02/15(月) 11:03:47 ID:Bs.Zqszo0
>>146
eraBEMANIをプレイしていただきありがとうございます

1,妊娠後のエラー落ちは修正しました
2,助手の服(主人の服も)個別で脱がせられない問題は、ちょっと予期せぬ挙動を見つけたため原因を究明中です
3,助手が撮影できないバグは修正しました
4,男の奴隷に女の助手を犯させた場合に女のほうが射精するケースですが、[ 84]助手を犯させる コマンドでしょうか?
ログ、もしくは再現性のあるセーブデータがあれば原因を特定出来ると思いますが、地の文が紛らわしいせいで勘違いを引き起こしてる可能性もあるので今一度ご確認の上アップロードをお願いします

まだ修正後の本体はアップロードしていないので、修正版はしばらくお待ち下さい

148作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/02/15(月) 12:51:12 ID:Bs.Zqszo0
とりあえず>>146さんが報告してくれた不具合の内、>>147の1,2,3を修正したものをアップロードしました
大変申し訳ありませんが、自分はこれから睡眠に入るので、4に関しては起床後に原因を特定できれば修正します
>>146さんのセーブデータにも互換性がありますので、セーブデータを引き継いでご確認ください
それではおやすみなさい

149146:2016/02/16(火) 17:19:20 ID:6u70Iio20
ありがとうございます
>>147の4に関しては再現性のあるセーブデータがなかったので似たようなセーブデータを上げました
調教開始後「[117]助手を犯す」コマンドで起きます

また、別の報告を
ダブルパイズリの「奴隷と助手が恋慕か親愛」のケースの4569行目
PRINTFORMがPRINTになっているので、%CALLNAME:MASTER%がそのまま表示されています

また、どうでもいいかもしれませんが、その10行上の4559行目はPRINTFORMはPRINTで十分そうです
もしかしたら処理の重さに関わるかもしれないので一応

そもそもこのような報告をするくらいなら修正したERBファイルを上げてしまった方がいいのでしょうか?

150作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/02/16(火) 22:07:45 ID:Gqw6Cso20
>>149
バグ報告ありがとうございます。4の原因を特定できたので修正版を上げました
射精の処理をミスっていたのが原因だったようです。助かりました
地の文も修正しました。こういう見落としがあるくらいなら全部PRINTFORMに置き換えたほうが確実だったりするんですけどね

修正したERBは……今回のように問題点が少数ならここでレスしても直せますが、
レスするのもはばかられるくらいに大量の不具合があった場合は各自修正していただいたERBを上げるのも効率的でしょうね。差分等の確認で不具合箇所も確認できますし
別にERBファイルを上げることは禁止しませんので、修正したERBファイルを上げたほうが報告しやすいという場合はぜひご利用ください
もしかするとそれがバリアント開発の一歩になるかもしれませんし、ERBの構文に関して分からない点がある場合は気軽に聞いてください。自分の分かる範囲でなら答えたいと思います

151名無しさん:2016/02/18(木) 07:53:03 ID:IR0kc.EQ0
「CONF83_素股.ERB」の40行目、ダブル素股への分岐のためのSIFの条件式の最後、
・・・PREVCOMS == "素股"))
になっているせいでダブル素股が死にコマンドになっています
・・・PREVCOMS == "貝あわせ"))
にすることで解決できました

これは個人の感覚の問題かもしれませんが、69パイズリが成立するためのコマンドの順番として、
「(該当4種)⇒縦パイズリ」はともかく、「(該当4種)⇒パイズリフェラ」は条件として適当な気がする
それを不具合として提示するのも微妙な気がしたので、その条件だけ追加したERBファイルをうpろだに上げておくだけにします

152作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/02/18(木) 11:14:02 ID:KKrEfNsU0
>>151
ご指摘ありがとうございます。ダブル素股が死にコマンドになっていたのは完全にミスです。ありがとうございます
パイズリフェラでシックスナインに派生するようにしましたが、縦パイズリでシックスナイン派生は見送らせていただきました
パイズリフェラでの派生は前々から考えていたのですが、派生しないのを利用して攻略上ルーチンワークの抜け道等で使ってたりもしていたので今までやっていませんでしたが、
今回の件で踏ん切りが付いたので派生するように修正しました。他にも不自然な点などがありましたら申し付けください

153白猫ダンジョン:2016/02/19(金) 16:17:26 ID:cQVJ6T9s0
イベントということで、eraBEMANIのモード口上を書きかけですが公開しました
次回のイベント(4/19)までには完成品と呼べる状態に仕上げたいです
公式での情報が少ない子ですが、一人でも多くのモードマニアの方々に気に入ってもらえると本望です

ttps://www.dropbox.com/s/ray9ay05jvyqbmr/K108_0.9.zip?dl=0

154名無しさん:2016/02/20(土) 03:52:57 ID:VUqejVLk0
親愛単体エンドの条件を満たし、エンディングNO.2を見ようとしたら、何も起こらず続けるか終わるかの選択肢が出てきました
「OP,チュートリアル,ED,周回処理.ERB」のソースを見てみたら、338行目に
TRYCCALL KOJO_MESSAGE_ENDING, 1
と書いてあったため、この関数が(どこに存在しているかは私は把握していないが)あるものと認識されているようです
口上は最近追加された>>153を除き全て入れています


※ここから先は自力で対応した部分なので間違っている可能性があります
Enter氏のRead meに記述されている「単体エンドを迎えて、専用口上にエンディングがある場合、バリアント側のエンディングを表示しないように」という文と
口上テンプレートから察して、338行目を
TRYCCALLFORM KOJO_MESSAGE_ENDING_K{NO:TARGET}, 1
とした結果、エンディングNO.2を見ることができ、既読判定もつきました
ただ、TRYCCALL系の「関数が『存在しない』とき」という挙動と、自分のFORM構文への理解の怪しさと、
そもそも「KOJO_MESSAGE_ENDING」という関数はあるのかという不安から、本当にこれでいいのかわからないので教えてほしいです

155Enter ◆KRonai/j1M:2016/02/20(土) 05:08:46 ID:RcJ6kO9E0
>>154
報告ありがとうございます
これは完全にこちらのミスです。「KOJO_MESSAGE_ENDING」の関数は「OP,チュートリアル~.ERB」と同フォルダ内の「口上制御.ERB」内に存在します
1.16ではまず汎用口上処理を呼び出して、そこから専用口上の関数を呼び出す形式にしたのですが、これだとCATCH下の分岐が死に分岐になってしまうことに気付いてませんでした
>>154さんの修正が正しく、専用口上の関数を直接呼び出す形式にすれば正常に動くようになります
こちらで気づけなかった部分に気づいてもらえるのは本当に助かります。修正版をアップロードしたのでそのバグに関しては潰れたはずです。ありがとうございます

156名無しさん:2016/02/20(土) 06:07:08 ID:VUqejVLk0
>>155
ありがとうございました

コンドーム関連で不具合が出たのでその報告も
①・・・[51]コンドームの装着対象を選択する際、[0]を入力すると、個数が消費されて装着状態にならないうえ、そもそも選択をする場面から抜け出せないようです
②・・・[50]搾精コンドームがペニス持ちでない奴隷に使用(個数のみ減って装備関連のステータスは変わらない)できるようです
もしかしたら特殊な例かもしれないと思い一応その挙動がすぐ起こせるセーブデータを上げておきました

あと、[151]乳ファックで性交経験が増えるのは仕様ですか?

157Enter ◆KRonai/j1M:2016/02/20(土) 07:02:38 ID:RcJ6kO9E0
>>156
報告感謝します
①これも上記ビデオ撮影時に助手を選んだ時と同じ原因でした。LOOPしてるのにBREAKの処理を入れ忘れたことが原因です
②コマンドの実行判定をミスってました。よくやっちゃうんですよね、ペニス持ちの参照をミスるやつ(「SIF !PENIS(TARGET)」って書くところを「SIF PENIS(TARGET)って書いちゃう」)
乳ファックで性交経験増えるのは単なる消し忘れです。修正しました
ついでに避妊具に射精した時の地の文の表示順が違和感あったので並び替えました

158名無しさん:2016/02/20(土) 07:59:38 ID:VUqejVLk0
「地の文.ERB」に関しての報告
734行目([9]秘貝開帳の露出癖LV.6,7)の行頭をPRINTFORMLにしないと三項演算子が機能しません

159名無しさん:2016/02/20(土) 08:55:42 ID:VUqejVLk0
連投失礼
[192]コンドーム精飲(奴隷)のERBファイルの110行目
PRINTFORM = {LOCAL}
としないと計算した値が反映されません

160Enter ◆KRonai/j1M:2016/02/20(土) 10:48:22 ID:RcJ6kO9E0
>>159
報告ありがとうございます。二つとも修正しました
他にもgrepしたら「日付変更時~.ERB」の165行目と「COMF122_助手を犯させる.ERB」の349行目も似たようなミスをしてたので修正しました

161名無しさん:2016/02/22(月) 05:08:51 ID:9BTgt1Kw0
>>153
モードの口上はとても良かったです
分岐の多さにはかなり驚いています

見つけた不具合だけ一つ
調教開始前で、陥落済みかつ全裸のケース(アップロードされているERBファイル基準では405行目)で
PRINTFORMWとしないと%CALLMAUD%が反映されません

162名無しさん:2016/02/22(月) 06:54:52 ID:9BTgt1Kw0
触手関連について
まず、はじめに[101]触手召喚を選んでも何も起きませんでした
(触手が絡みつく地の文のみが出て、体力・気力は減らない)

以下、勝手な対応なので間違っていたら申し訳ありません
そこで、触手系コマンド.ERBの32-39行目の処理のうち、38行目
TEQUIP:COUNT = 0
の記述によって、TEQUIPの「25,触手」を含む装備が外されていると考え、
その38行目の記述をコメントアウトしたところ、触手を召喚することはできました
ただ、その後[102]触手挿入を選択したところ無限ループに陥りました
一応logを上げておきます

あと、質問なのですが、触手系コマンド.ERBの30行目にあるようなINVERTBITについて
(10進数基準での)0↔1の切り替えをするためのINVERTBITの第2引数は1でいいのでしょうか
一応、0,1どちらでも触手は召喚できましたが
(上記のlogは変更前の「INVERTBIT TEQUIP:触手, 1」で起きたものです)

163名無しさん:2016/02/22(月) 07:29:12 ID:9BTgt1Kw0
再度の連投失礼
SELECTCOMの値が調教開始時に初期化されないため、
時間を跨いだ挿入+キス系の連携コマンドが成り立つようです
SELECTCOMやPREVCOMの代入のタイミングが分からないため何とも言えないですが
「キスする.ERB」だけSELECTCOMで判断するのは理由があるのでしょうか

164Enter ◆KRonai/j1M:2016/02/22(月) 09:01:11 ID:N.veSxTY0
>>162
報告ありがとうございます
まさしく38行目の「TEQUIP:COUNT = 0」が原因でした。ついでに触手召喚時に使用中アイテム一覧に載らないのと、服装が変更出来てしまうのも修正しました
無限ループに関しても当スレの上の方にあるシャワーでのエラー落ちと同じ原因で、「EQUIP_COM◯◯」関数内で「CALL SOURCE_CHECK_CVAB」を行うと無限ループに陥ります(@SOURCE_CHECK_CVAB内で@EQUIP_COM◯◯の関数を呼び出しているため)
こちらの管理ミスで残ってしまっていました。現在は修正されています
INVERTBIT含むビット演算に関しては、大変お恥ずかしい話ではありますが、第2引数は本来なら0にするべき部分なのに作者が勘違いして、全ての数値が余分に1つ多い状態になっています
上記の服装の着脱バグの時点で気付いていたのですが、使用箇所が多すぎるのと、代入と参照が全て同じ数だけずれているから奇跡的に正常に動いてるという点から修正を保留にしていました
現在そのビット演算のずれでバグは起きないと思われますので、気になるかもしれませんが次回更新時までお待ち下さい

>>163
何かの間違いでSELECTCOM(正確にはSELECTCOMS)になっていたようです。PREVCOMSに修正しました。SELECTCOMSも調教開始時に初期化するようにしました
SELECTCOMには実行コマンドの番号が入り、SELECTCOMSには実行コマンドの名前が入りますが、後者は当バリアントのオリジナルの変数になっているため、若干代入のタイミングが違います
前者はコマンドを実行した瞬間に代入され、後者は@SOURCE_CHECK_CVABを呼び出した時に代入されます(つまり後者のほうが少し遅い) ですがほとんど同じ使い方ができるので、@COM◯◯関数以外の場所で使うなら気にする必要は無いです
そしてPREVCOMとPREVCOMS(前者はコマンド番号、後者はコマンド名が入る)は、体力気力の減少値が表示される時に同じタイミングで代入されます
今回のキスセックス系でSELECTCOMSを使うことでちゃんと派生できたのは、上記の通り代入のタイミングが微妙に違うせいであり、PREVCOMSで派生の判断をするのが正しいです
おかげで初期化できていない問題にも気づけました。一見正常に動作してるのに実は間違ってるってところはなかなか気づけないので助かります

165正体を隠す気が無い白猫ダンジョン:2016/02/22(月) 09:04:58 ID:N.veSxTY0
>>161
報告・感想ありがとうございます。他にも同じようなミスが2箇所ほどあったので修正しました

166名無しさん:2016/02/24(水) 04:39:05 ID:vaG9sM0.0
「CONF115_異物挿入.ERB」について
どこに挿入するかの選択で2を選んでも選択から抜け出せないようです
52行目の式中関数をLOOPRES(0, 1, 2)にすれば2を選んでもループから抜け出し、戻り値0を返せるようになります

167Enter ◆KRonai/j1M:2016/02/24(水) 12:37:29 ID:WpnNIqOY0
>>166
報告感謝します。修正しました
LOOPの抜け道用意していないミスが目立ちますねぇ……申し訳ないです

168名無しさん:2016/02/25(木) 03:24:34 ID:7oBojHrw0
3Pのコマンドが実行できなかったため、修正したERBファイルを上げました
SELECTCOMSだと代入のタイミングが遅いせいで3P自体が実行できないためSELECTCOMにしましたが、
関数の最初の方に「SELECTCOM = 500」があるため、挿入部位管理を始めに持ってきました
SELECTCOMで修正したためマジックナンバーを用いることになりましたが、実行はできました

169Enter ◆KRonai/j1M:2016/02/25(木) 09:17:16 ID:ZMKAVS420
>>168
修正感謝します。修正版を上げました
マジックナンバーになってしまう問題ですが、「TRAINNAME:SELECTCOM」でSELECTCOMSと同じ使い方ができるので、それを使って修正させていいただきました

170Enter ◆KRonai/j1M:2016/02/26(金) 21:25:26 ID:YJv15oTY0
1.16で追加したコマンドが写真内容に反映されてなかったのをこっそり修正しました

171名無しさん:2016/02/28(日) 08:11:54 ID:A0gEGYmE0
SPADA以降のCSVを書こうかな
とりあえずPENDUALのあのイベントに出たけど唯一入っていないファウラさんとか
名前がわからないけどかわいい子がいるのも困った話、ラブマジとかマジラブとかベイスドロップとかAcid Pumperとか

キャラリスト9995番ってもしかして222.22なあの娘でいいのかな?
ググってもやはりそれしかでない

あと、>>151の69パイズリの条件の話だけど、雰囲気を重視するなら>>151で提示した通り(縦パイズリに関しては意見が別れるため触れない)だが、
ゲーム性を考えるなら69パイズリへ繋がるコマンドをなるべく1つにして、ループから抜け出せるコマンドを作るほうがいいのかもしれないと>>152のレスを受けてから何回かやってみて思った
これに関してはどちらがいいと一概には決められないのかもね

172Enter ◆KRonai/j1M:2016/02/28(日) 13:20:26 ID:OHXPZwkg0
>>171
CSV書いていただけるのですか?助かります!
PENDUALのときめきIIDXみたいなイベントではファウラだけSPADAキャラだったのでまだCSV出来てなかったりします
ムービーだけで名前の分からないキャラも多いですよね。もしかするとサントラのコメントや、公式サイトの楽曲紹介に載ってたりするかも……旋律のドグマみたいに
9995は、1.15までは9900以後のキャラが隠しコマンドで出現という仕様だったんですよね。9995は公式キャラではないので、「隠しキャラならちょっとふざけちゃえ」ということで追加したのですが、
1.16で従来の隠しキャラも普通に表示されるようになったので当バリアントからは除外しました。「BEMANI非公式キャラでもいいんじゃない?」と言ってくれる方が多ければ復活するかもしれない
CSVの書き方はこちらにも載っているので参考にどうぞ。ご不明な点があれば当スレにてご相談ください
ttps://www.dropbox.com/s/v95nomc0ex8rk7m/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%81%AE%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%80%81CharaXXX.csv%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.txt?dl=0

パイズリ派生の件ですが、現状の派生条件でもさほど攻略には影響しないので保留にさせていただきます

173171:2016/02/28(日) 19:50:02 ID:A0gEGYmE0
ファウラさんのCSVを上げました
キャラ番号は適当につけたので管理しやすい番号に変えたほうがいいと思います

174Enter ◆KRonai/j1M:2016/02/28(日) 20:25:20 ID:OHXPZwkg0
>>173
CSV作成感謝します!
早速ですが、バリアントに取り込んでしまってよろしいでしょうか?

175名無しさん:2016/02/28(日) 20:31:41 ID:A0gEGYmE0
>>174
データの中身がゲームとして支障が出ないのであれば取り込んでも大丈夫です
なお、改変・再配布はあらゆる場合について許可します

176Enter ◆KRonai/j1M:2016/02/28(日) 20:38:25 ID:OHXPZwkg0
>>175
キャラ番号を111に変更してバリアントに同梱させていただきました。以後、CSVを改変したい場合や、バリアントから外して欲しい場合は申し付けください
これからもeraBEMANIをよろしくお願いします!

177名無しさん:2016/02/29(月) 03:03:21 ID:8ZuRvD6E0
とても細かすぎる誤字の指摘
OP,チュートリアル,ED,周回処理.ERBの51行目のラスト
(略)・・・・・・引き込まれてしまいました。
1,2日経つと忘れそうなくらい些細なこと
口上が書きたいから設定を持ってこようと思ったら見つけた

178Enter ◆KRonai/j1M:2016/02/29(月) 07:57:04 ID:/rdFvP4s0
>>177
報告ありがとうございます。レス見て「?」って思いましたが実際に見てみたら分かりました。今は修正されています
口上頑張ってください!気長に待ってます!行き詰った時などはご相談ください

179白猫ダンジョン ◆KRonai/j1M:2016/04/01(金) 02:43:03 ID:/E5pDFjU0
今月の19日にモード口上を更新する予定でしたが、とある事件が物議を醸す最中に公開するのは時期的に不謹慎であると作者が判断したため
前言を撤回し、今月の更新は見送らせていただきます

180白猫ダンジョン ◆KRonai/j1M:2016/04/19(火) 00:07:57 ID:xL/5zPhE0
モード口上正式版を公開しました
詳しくは同梱のread meをご覧ください

ttps://www.dropbox.com/s/spxv5r1q7jltuk4/K108_1.00.zip?dl=0

181名無しさん:2016/04/28(木) 17:45:39 ID:yJjzBRhQ0
乙です
モード可愛いけど体力ないから孕ませるの大変だな…

182白猫ダンジョン ◆KRonai/j1M:2016/04/29(金) 06:24:13 ID:A5KPYKd20
>>181
加え、幼かったり、デフォルト主人だと異種間交配として扱われてたりするので妊娠確率はかなり低いんですよね
竿役が種族:神だと異種間交配での妊娠確率減少を防げるので、孕ませたいならMZDあたり主人にしてみるのもありだと思います

183作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/06/02(木) 20:31:01 ID:/gsvckN20
本体1.17β いわゆる人柱版
またゲームバランス部分弄りましたがテストプレイする時間なかなか無いので一応投下しておいてみます
地獄超特急から4人とあと2人ほどキャラも追加 「念願のラジェ追加か!」って思う人が居ればいーなー(棒読み)
>>162,>>164で話に挙がったビット演算処理も修正して、口上側も修正版をアップロード済みです(寿々口上、モード口上が該当)
1.16本体も引き続きDL可能ですが、修正済みの口上を1.16に入れると一部動作がおかしくなると思います あしからず
次回の本体更新時に追々新規口上の進捗状況も報告する……かもしれない
それにしてもこのゲーム、バランス弄りすぎてダークマター化してないか……

ttps://www.dropbox.com/s/3mtthufzpw3w6e6/eraBEMANI%20VER.1.17%CE%B2.zip?dl=0

184名無しさん:2016/06/02(木) 20:41:40 ID:/yqZOKKE0
やろうと思ったらきてた
乙です

185作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/06/19(日) 01:10:33 ID:s/lluA/.0
19日のeraイベントのことすっかり忘れてました つまり何もやってません
おしまい

きっと誰かがイベントに合わせて口上とかCSVとか作ってくれてるんだろうなー(チラッチラ
一応自分も今新規口上書いてますが、公開までどのくらいかかるか分かりません モード口上でさえ半年かかったし……
とりあえず公開できる範囲にまでは仕上げたいと思っているので気長にお待ち下さい
その前に寿々口上の加筆版を公開するかも(言うだけタダ)

え?本体?なにそれおいしいの?
真面目に言うと本体弄るにはまとまった時間が欲しいのですが、そもそも構想がうまくまとまってなかったりします
「こういう機能が欲しい」っていう要望があったほうが次の指針を固められるため、何かあったら提案してください(必ずしも実装されるとは言ってない)
一応、1.17では「女主人による色仕掛け」と「実績/トロフィーの実装」を目標としています

186REDFL4iR ◆KRonai/j1M:2016/08/19(金) 00:23:31 ID:VJ9l0b.k0
eraBEMANI 梅桐天土(に調教される)口上を公開しました eraBEMANI1.17βに対応 1.16には非対応
PREMIUM FREEモード(いわゆるエンドレスモード)で梅桐天土を主人にした場合に表示される口上になります
調教対象に専用口上がある場合、調教対象の口上が優先されるため、当口上は表示されません
制作にあたり、専用のテンプレを突貫で作って使用しました 他にも「◯◯が主人時の口上書きたい」という人が居れば、
専用テンプレの制作を優先します 興味のある方はご相談ください
なお、当口上を動かすために本体と他口上に手を入れたため、使用する方は本体と口上の再DLをお願いします

本体、口上共にDLは下記リンクからどうぞ
なお、天土口上は口上フォルダ内のK26_MASTER_0.8.zipです
ttps://www.dropbox.com/sh/ps1a4o62hs25k4r/AABlw3LBjR3ed9g_FajAw-uCa?dl=0

187作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/08/20(土) 22:46:49 ID:9bLbaKR60
いつになるかは分かりませんが、次スレ作る時の手順を書いておきます
作者(Enter)が存命で当スレに居る場合は、950に到達した時点で作者(Enter)自らが次スレを立てます
もし950に到達しても次スレの告知が無い場合は、>>970の方が次スレをお願いします
なお、テンプレに関しては>>1-4をコピペしつつ、作者用アップローダーのリンクをeraBEMANI_USERFOLDERにリンクに置き換えてお願いします
3年でまだ200にも行かないとなると、このスレだけであと12年は持つという計算に……?

188名無しさん:2016/09/08(木) 02:43:52 ID:XitbNaMg0
あーちゃんの口上のエラーがあったので報告

EVENT_K26_MASTER.ERBの753行目の三項演算子の条件が「ASSI」と0以外か0かで判定しているため、
助手がいないとき、エラーで終了してしまいます
「ASSI」を「ASSI != -1」にすることで解決すると思われます

189名無しさん:2016/09/08(木) 03:18:56 ID:XitbNaMg0
連投失礼します

「経験処理.ERB」の102行目〜
「LOCAL = ABL:PLAYER:サドっ気+ABL:マゾっ気-1」という計算式の場合、調教者のサドっ気と奴隷のマゾっ気がともにLv.0の場合、
LOCAL = -1 になるため、調教者への嗜虐快楽経験が-1されてしまいます
経験マイナスはおそらく仕様ではないと思われますので、解決策として次の2つの方法があります
1. 103行目の「IF LOCAL」を「IF LOCAL > 0」にする
2. 102行目の「LOCAL = ABL:PLAYER:サドっ気+ABL:マゾっ気-1」から-1を削除して値がすべて0以上になるようにする

190作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/09/08(木) 11:50:31 ID:ycyaOpng0
>>188
>>189
報告ありがとうございます。口上、本体(1.16、1.17β)ともに修正版を上げました
比較演算子省略した場合、-1以下でも通っちゃうってところをたまに忘れちゃうんですよねぇ……
嗜虐快楽経験は1.2の両方の解決策を取り入れました。今までよりも経験上がりやすくなってるはず

191名無しさん:2016/09/27(火) 17:29:16 ID:zxpnwncM0
1.17βの報告です

苦痛刻印を減らす際の選択可能になる条件に、所持している恭順の珠の個数が反映されておらず、
足りない状態でも選択できるようです(その結果恭順の珠の所持個数がマイナスになることがあります)

能力上昇関連はいくつか関数を経由するため詳しい原因を見つけることができませんでした
ごめんなさい

192作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/09/27(火) 19:10:33 ID:ievUp1DE0
>>191
修正しました。苦痛刻印低下の処理を反発刻印低下の処理改変して作っていたため、元のいろんなものが残っていたのが原因でした。デバッグが足りねえぇ……
ABL増減関係の処理はたぶんかなり独特なものになっているため、わかりづらいかもしれませんが、フロートしては

ABL_全般.ERBでABL一覧を表示する→NEED_JUEL{ABL番号}関数で各ABLの増減に必要な珠の数や経験を取得する→
CHECK_JUEL{ABL番号}関数で条件を満たしているか確認、満たしてなければ灰色表示、満たしてれば青色表示→
増減したいABLを選ぶとABLUP{ABL番号}関数内で再度NEED_JUELとCHECK_JUELから確認が行われた後に、珠を消費してABLの増減を行う
という処理になっています。Emueraのフロー内でワンクリック上昇を行うための処理ですが、もっと分かりやすい書き方があるかも?

苦痛刻印低下で恭順の珠がマイナスになってしまったのは、NEED_JUELで確認してる珠が誤表記で(反発刻印低下処理で使われていた)屈服の珠になっており、
その上ABLUP内では恭順の珠を使用して低下させる処理になっていたため、残数関係無く減ってしまったということになります

長ったらしい説明になってしまいましたが、不具合報告助かります。今後ともよろしくお願いします

193名無しさん:2016/09/28(水) 23:54:41 ID:R5n4iPXY0
CSVをアップロードしました
内容は同梱のreadmeを読んでください

ビースト勢のキャラ番号は適当です(「惑星B-10」のleetで8100番から)
また、BisCoの難易度がとんでもなく低いものになっています
個人的にはそのチョロさはイメージ通りなのですが、ゲーム性を著しく壊すようならどんどん改変してください(一応最低保証の30%を割り込んでいて価格は期待できません)

また、サトウサンに【買い物上手】(おそらく未実装)の素質をつけようとしたのですが、Talent.csvを読む限りかなり強い素質になりそうなので追加は見送らせて頂きました

194作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/09/29(木) 08:57:03 ID:nHE4nCTY0
>>193
CSV作成感謝します!BeatStreamキャラは5000番台に変更して実装させていただきました。ミュゼカキャラは5500番台かなぁ〜
いっそのこと即落ち付けてさらにちょろくしたりという手も……。サトウサンみたいにデフォルトで爆乳のキャラは当バリアントでは初めてだったり
買い物上手そんなに強力ですかねぇ…… 一応、助手か主人の時にしか発動しないように実装するつもりですが

195名無しさん:2016/09/29(木) 09:00:34 ID:nKuOR.C.0
>>194
実装感謝します
買い物上手がそのような方向性なら、付けていても良かったかもしれません

対象を購入しているだけで効果を発揮するものになると思っていて、このゲームの性質上「とりあえず買っとけ」的なキャラを作るのがまずいと思ったのもあります

196193:2016/09/29(木) 09:43:22 ID:nKuOR.C.0
CSV内の相性についての参照値が8100番台のままのようです

197作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/09/29(木) 10:46:16 ID:nHE4nCTY0
>>196
ぐわあああ起動すれば分かるバグなのにやってしまった!現在は修正済みです申し訳ありません

198名無しさん:2016/10/01(土) 08:19:34 ID:V8L2DbxM0
地の文.ERB61行目の最後付近、
おそらく「舌を突き入れ」だと思います

199作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/10/01(土) 09:14:18 ID:24CF5Cxs0
>>198
修正しました。報告ありがとうございます
「尽き入れ」とはいったい……誤変換は悪

200名無しさん:2016/10/16(日) 05:34:33 ID:joeSHNGM0
騎乗乳房自慰の実行判定が、騎乗位アナルからでも「-処女(40)」や「-V経験不足(5)」を計算に入れているようです

201作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/10/16(日) 06:27:38 ID:fmnqoLcw0
>>200
報告ありがとうございます。現在は修正されてます

202名無しさん:2016/10/18(火) 00:24:29 ID:mBIu4JSI0
モード口上の3469行目、PRINTをPRINTFORMにしないと%CALLNAME:PLAYER%が反映されないです
Grepした限りでは、%CALLNAME:PLAYER%におけるFORMのつけ忘れはそこ以外になさそうです

203白猫ダンジョン ◆KRonai/j1M:2016/10/18(火) 10:22:22 ID:TPoP6aUA0
>>202
報告ありがとうございます。明日19日に更新予定なので、修正はちょっとだけ保留にさせてもらいます

204作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/10/19(水) 00:04:14 ID:dVMT9X5Q0
eraBEMANI Ver.1.17を公開しました
βと比べるとキャラCSVが増えたり些細な機能が増えたりしています
詳しくは同梱のread meをご覧ください
ttps://www.dropbox.com/s/c3k6uom8kxuzhwu/eraBEMANI%20VER.1.17.zip?dl=0

205白猫ダンジョン ◆KRonai/j1M:2016/10/19(水) 00:05:48 ID:dVMT9X5Q0
モード口上 Ver1.01を公開しました
主にリリーゼが助手の場合の掛け合いをメインに加筆しています
詳しくは同梱のread meをご覧ください
ttps://www.dropbox.com/s/znsf4jcptr0qh0f/K108_1.01.zip?dl=0

206名無しさん:2016/10/19(水) 00:58:36 ID:cIHBj97.0
Ver.1.17お疲れ様です

報告を
キャラ売却処理.ERBの507,508行目、内部的には-20%なのに表記では+20%となっています

207名無しさん:2016/10/19(水) 02:34:24 ID:cIHBj97.0
もう一つ報告
原因がよくわからないので再現の方法だけ書きます

ゲーム開始直後に奴隷を購入して、調教開始直後に「乳ファック」を選択
実効値が不足しているのですが、そのコマンドだけ
<依存度増加>
体力-0 気力-0
などと表示されて、無限に依存度のみを変更させることができます
BisCoみたいにちょろいキャラなら開始直後に依存度を4桁台にのせることができます

208名無しさん:2016/10/19(水) 03:40:37 ID:cIHBj97.0
連投失礼します

コマンドセット実行中に射精すると、変数「BASE:射精」が-20000くらいに飛んでいくようです

209名無しさん:2016/10/19(水) 03:44:56 ID:cIHBj97.0
>>208の補足を
「何もしない」を先頭に入れたコマンドセットを開始直後に使っても-20000くらいに飛んでいくようです

210作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/10/19(水) 07:46:33 ID:dVMT9X5Q0
>>206
報告ありがとうございます。現在はマイナス補正が正しいということで機能しています

>>207
実行判定通らなかったときのRETURNの返り値が1なのが原因でした
これだとコマンドが実行されたと判断され、コマンド実行後のソース処理が行われてしまい、その中の1項目である依存度が上がってしまいます
とんでもないバグに気付いていただいて助かります

>>208,209
多分これはコマンドセット内でNOWEX変数の初期化を忘れていたから起こったものです。現在では多分修正されてます
(再現を確認しなかったけど理論上は直ってるはず……)

それにしても公開から3時間半でずいぶんいろいろ見つけてくれちゃって……とても助かります

211名無しさん:2016/10/19(水) 17:26:21 ID:kIEXsX.g0
後背位アナルで絶頂時の地の文が逆になってる
奴隷の絶頂.ERBの254行目かな?

212作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/10/20(木) 02:02:03 ID:O8g1B4Vs0
>>211
うわっなんだこれ気持ち悪い不具合だな 現在では修正されています 報告ありがとうございます
ありのまま今起こったことを話すぜ……バックでTARGETのアナルを犯してたらいつの間にか自分が犯されて射精していた何を言ってるか分からねーと思うが

213名無しさん:2016/10/24(月) 02:48:17 ID:LLkF/xIw0
あーちゃん口上を導入している状態で、奴隷0の状態で休憩するとエラーが出るようです

214作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/10/24(月) 13:36:41 ID:ZbTBNCsQ0
>>213
報告ありがとうございます
口上内の「イベントとか.ERB」の更新日時が8月のままでしょうか?現在アップロードされてる口上は10月5日に更新されており、そちらでは修正済みと思われます
もし10月5日のバージョンで同じバグが発生してる場合、ご一報くださると助かります

215名無しさん:2016/10/24(月) 14:31:39 ID:LLkF/xIw0
>>214
10月5日のバージョンだとそのようなバグは出ないようです
失礼いたしました

216名無しさん:2016/10/25(火) 00:52:13 ID:josEZEyE0
フローラのCSVとそれに伴ういろんな要素を導入するためのファイルをアップロードしました
ゲームの中身を割と書き換えています

217作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/10/25(火) 04:17:03 ID:w7D9yAXI0
>>216
気温ですか!いいですね!口上書くときの分岐にも使えそうで助かります。ありがとうございます
気温変数をFLAG:気温(FLAG:11)に設定して本体のほうに組み込ませていただきます。それと、夜になると月ごとに設定された変動からランダムでさらに気温が下がるようにしました
この変更でフローラの最大体力を100ほど増やしましたので、不都合があればご報告ください

なお、本体の更新はもう少し時間をいただいてから行う予定ですので、しばらくお待ち下さい

218作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/10/25(火) 20:43:22 ID:w7D9yAXI0
eraBEMANI Ver.1.17を更新しました。バージョンは変わってません
>>216さんのフローラCSVと気温システムを導入し、修正を加え、
eraBEMANI+にあった段位システムを現バージョンに対応させて組み込んでいます
ほとんどフローラCSVやファウラCSVでおなじみのQhrTea氏がやってくれました。感謝
なお、段位システムのほうは諸事情(主に怠惰)で皆伝以降のテストプレイができていない状態なので、のちのち問題があれば修正します。もしかしたら攻略不可能だったりするかも?

ttps://www.dropbox.com/s/zroqom0a6w79nzf/eraBEMANI%20VER.1.17.zip?dl=0

219名無しさん:2016/10/25(火) 21:11:55 ID:josEZEyE0
お疲れ様です
SHOP.ERBの79行目は
PRINTFORM 気温:{FLAG:気温/10}.{ABS(FLAG:気温)%10}℃
が良さそうです

220名無しさん:2016/10/25(火) 22:06:15 ID:josEZEyE0
@TEMPERATURE内の変数「変動値」をDYNAMIC付きの動的変数とすると、関数終了時に値が破棄されてしまうので「変動値」が前日の値に影響されないただの-30〜30の乱数になると思われます
DYNAMICを削除すると「気温が高い日の次の日の気温も高くなりやすい」という要素を表現できると思います
また、「変動値」の夜における使い回しが危ないと思うので新たな変数を使用すべきだと思います

また、段位認定において全員を売却するとエラーを吐きます

>>219に上記を加えた以上3点についての修正案をアップロードしました

221作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/10/26(水) 01:59:18 ID:FIx5n.TY0
>>220
報告ありがとうございます。前日の気温もある程度影響するという仕様を汲み取れずにいました
結局「変動値」変数をセーブされる変数に戻して実装することにしました
現在では修正されています

222名無しさん:2016/10/28(金) 21:22:59 ID:g79WdoUM0
キャラ売却処理.ERBの563行目〜、
IF TALENT:無機物
PRINTL 機械 +10%
LOCAL += 70
ENDIF
と旧表記かつ、補正が表示と内部で食い違っていました

223作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/10/28(金) 23:26:19 ID:9Gwicwv60
>>222
報告ありがとうございます。なぜ今まで気づけなかった……
その他もろもろの修正も含め、修正版をアップロードしました

224名無しさん:2016/10/29(土) 22:34:03 ID:jU/lVsIk0
地の文_イベント.ERBの498行目、
PRINTFORMW %CALLNAME:MASTERが%小さな体を活かして (略
と後ろの%の位置がずれています

225作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/10/30(日) 01:36:17 ID:wRdw6cSA0
>>224
報告ありがとうございます。この手の書いてて楽しくなるところは酔ってたり眠かったりする勢いで誤字だらけになってたり……なにはともあれ、現在は修正されています

226名無しさん:2016/10/31(月) 00:16:10 ID:WqA9CKo.0
キャラマニュアル.ERB内の関数@CHARA_BUY_CHECKにおいて、変数LOCALの初期化がなされていないため、ゲームを通して1回しか素質を表示することができません
関数の先頭にLOCAL = 0を入れることで解決できました

227作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/10/31(月) 00:53:14 ID:qRZM4fS.0
>>226
報告ありがとうございます。ローカル変数が関数跨いでも保持される仕様を忘れていました。現在では修正されています
ついでに、口上用のライセンステンプレにも手直しを入れましたので、現在口上を書いてる方がいればご確認ください

228作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/11/03(木) 00:58:39 ID:Dkes3Ryg0
ルシェ口上でおなじみのWalt-heR氏がキュベリア口上を書いてくれました。感謝
諸事情でレスできなかったりするようなので本人に代わって報告させていただきます

ttps://www.dropbox.com/s/vqd9g3wj1zl22tz/%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%99%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%90%E3%83%90%E3%82%A2%E5%8F%A3%E4%B8%8A.zip?dl=0

229名無しさん:2016/11/15(火) 18:31:53 ID:BX1X0JDA0
ステータス表示.ERBの1450行目が
CASE "交渉上手"
となっているのでツールチップが表示されません

230作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/11/15(火) 22:51:58 ID:Y984kiM60
>>229
報告ありがとうございます。修正しました
ぼちぼち書いてたキャラCSVも追加しました

ついでにちょっと大事なお知らせですが、別件でGit使う機会があったので、せっかくなのでeraBEMANIでもGitを使ってみることにしました
これにより、とうとう本体側に口上を同梱するという方式になりました。口上10種類になったら同梱式にしようかなーとは思ってたけど
なお、従来通りファイル単体でアップロードして投げてくれても対応させていただきますのでご安心ください

プロジェクトURLは以下
ttps://emuera.git-server.com:8443/summary/~enter%2FeraBEMANI.git

231作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/11/15(火) 23:09:28 ID:Y984kiM60
なお、マッドホリック口上のみ、本体同梱の可否が怪しいところですので、従来通り個別でDLする方式として残しておきました
もし作者の>>141さんが見ている場合は、何か不都合がありましたらお申し出ください

232名無しさん:2016/11/17(木) 00:44:47 ID:pO7O8PSQ0
口上テンプレートの5967行目〜6478行目において、
FALLTYPE(TARGET)での判定をすると、口上の対象のキャラ登録番号とTARGETが食い違うケースが存在するうえ、調教対象がいない状態だと、TARGET=-1でエラーを吐きます

233名無しさん:2016/11/17(木) 00:48:30 ID:pO7O8PSQ0
ミス
自分が書いている口上を基準にした行数で話してしまった
対象となる文は5194行目「助手に選んだ時」〜5782行目「排卵誘発剤使用時」の一部です

234作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/11/17(木) 19:18:20 ID:a22tbUU20
>>232
報告ありがとうございます。現在では修正されています

235作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/11/19(土) 00:09:24 ID:BdEhJteg0
せっかくの19日(eraコミュニティにおける19日がいろいろ公開する指標にしようという取り組みがあるらしい)なので、
世間ではいい夫婦の日だのと呼ばれてる11/22に先駆けて新婚モードを実装したバージョンをリリースしました
基本PFREEモードと同じですが、最初から相手を選べて親愛が付いた状態で始めることができます。「調教」を匂わす部分を抑えてるため、
新規にキャラを購入したり売却したりはできません、DVはできますが
なお、初期費用として300万与えられるのでやりたいことはだいたいなんでもできるかと
気になるあの子と結婚したり、俺のジャスティスなあのカップリングの新婚生活を眺めたりとご自由に使ってください
口上の方は……まぁぼちぼち違和感のないように修正していきます

236>>141:2016/11/19(土) 16:00:24 ID:aWlwDLfo0
>>235
更新お疲れ様です
それと>>141の口上に関しては本体同梱でもかまいませんのでもう気分次第で入れるか入れないか決めてくださって大丈夫です
ただもし入れるならreadmeの内容をどこかにちょこっと載せていただけるとありがたいかなーと思います

237>>141:2016/11/19(土) 16:03:58 ID:aWlwDLfo0
sage忘れておりました……
申し訳ありません

238作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/11/20(日) 00:10:33 ID:ZcNbdHgQ0
>>236
返信ありがとうございます。read meは口上と一緒に口上フォルダ内に同梱されているので、その方式でやりたいと思います

>>237
お気になさらずに!

239名無しさん:2016/11/20(日) 13:09:39 ID:kS51bbig0
COMF122_助手を犯させる.ERBの38行目が
CALL COM_ORDER. ARGS
となっているため、エラーが出るようです

240名無しさん:2016/11/20(日) 14:12:17 ID:kS51bbig0
段位システム.ERBにおいて、ボーダークリアもしくはボーダーパーフェクトをすると合格メッセージのあとに不合格判定を受けてしまうので
25行目からは、
IF LOCAL >= (CHARANUM-1)
CALL TEST_CLEAR
ELSE
FLAG:段位ゲージ -= 1
SIF FLAG:段位ゲージ <= 0
CALL TEST_FAILED
ENDIF
の方がいいと思います

241名無しさん:2016/11/20(日) 14:24:20 ID:kS51bbig0
段位認定内容.ERBの29行目は
CASE 5
ですね

>>240含め、開発時のエラー報告が共有されてなかったようです
申し訳ないです

242作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/11/20(日) 17:25:33 ID:ZcNbdHgQ0
>>239
>>240
報告ありがとうございます。現在では修正されています。カンマとピリオドをミスってたからGrep置換の対象にならなかったという

>>241
そこはなんだか自分が勝手にSIFに書き換えた記憶があります……

243名無しさん:2016/11/21(月) 07:12:53 ID:Z5r/nX.Y0
モード口上のEVENT_K108.ERBの95,96行目は、
RELATION:TARGET:(NO:ASSI) = 150
RELATION:ASSI:(NO:TARGET) = 150
だと思います


リリーゼ×モードはいいぞ

244作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/11/21(月) 10:17:56 ID:DqsEiOXo0
>>243
報告ありがとうございます。現在では修正されています
軽くデバッグすれば分かるはずなのに……相性のNO指定は時々忘れてしまう(新婚モード実装時にも同じことやった)

245名無しさん:2016/11/28(月) 09:35:00 ID:eI6r/jCs0
COMF186_羞恥プレイ.ERBの13-15行目において

;従順が1以上ないとダメ
SIF ABL:従順 <= 1
RETURN 0

と記述されていて、コメントアウト部分と実際の挙動が異なるものとなっています

246作者(Enter) ◆KRonai/j1M:2016/12/01(木) 23:55:04 ID:sUpRg6Qo0
>>245
報告ありがとうございます。少し遅れましたが現在では修正されています……
と言いつつ、修正のついでにいろいろ要素追加したり

247QhrTea ◆bfNVsjCG0o:2016/12/19(月) 01:16:16 ID:5CtUosis0
ファウラさんのCSVを書いたQhrTea(>>173)です
CSVを書いた勢いで口上も書きました
ttp://ux.getuploader.com/eraBEMANI_2/download/33/K111.zip

未完成感が漂いますが、楽しんでいただければ幸いです

ファウラお姉さんの脚でもふもふしたい

248作者(Enter,絶影,白猫ダンジョン) ◆KRonai/j1M:2016/12/19(月) 01:27:49 ID:Jp80dHEc0
>>247
新規口上作成ありがとうございます!

本体側も一緒に更新しました(裏で連携が取れている)
>>247のQhrTea氏の協力で気温システム、曜日システム、天気システム、祝日システムなどを実装しました。感謝
口上の方も新たにQhrTea氏作成のファウラ口上を同梱。寿々姫口上を(名義を変えて)加筆し、モード口上にも新たな機能を実装。詳しくはそれぞれのRead meをご覧ください
2016年もありがとうございました。2017年もよろしくお願いします

ttps://www.dropbox.com/s/c3k6uom8kxuzhwu/eraBEMANI%20VER.1.17.zip?dl=0

249名無しさん:2016/12/19(月) 01:45:27 ID:Wr90RwLo0
>>248
口上のK2019_1.00が残ってるからかエラー吐いて起動しないみたい

250絶影 ◆KRonai/j1M:2016/12/19(月) 02:17:50 ID:Jp80dHEc0
>>249
ぐへぇ、削除したはずなのになんで残ってるんだ?
現在では修正されています。再DLお願いします。お手数かけて申し訳ございません

251名無しさん:2016/12/21(水) 14:42:27 ID:cfyALshA0
助手の射精ゲージが不安定なようですね
いろんなケースで試しましたが、マイナスに飛んでいったり、MAXを超えたまま残ったりしているようです

もしかしたら>>208,>>209と同じ原因なのかもしれませんが、射精周りの処理がよくわからないため、詳しい原因はわかりませんでした
再現は容易なのですが、必要ならばセーブデータをアップロードします

252絶影 ◆KRonai/j1M:2016/12/21(水) 16:31:16 ID:RfjC8kF20
>>251
報告ありがとうございます。現在では修正されています
>>208>>209とは違う原因でした。助手用の射精関数内で間違えてPLAYERの値を参照してたのが原因です

253名無しさん:2016/12/21(水) 17:01:39 ID:cfyALshA0
>>252
ありがとうございます

254名無しさん:2017/01/06(金) 03:38:17 ID:uYKrk90U0
新婚モードって妊娠しなかったりします?
当方、初心者なので当たり前の事すら抜けてるかもしれません

255Enter ◆KRonai/j1M:2017/01/06(金) 12:39:26 ID:TfA1DyBY0
>>254
リバース(主人と対象の立場を交換、ゲーム内では[一転攻勢])するたびに妊娠関連のフラグが全部初期化されてしまうので、
リバをこまめに繰り返してると延々と妊娠しません(主人の妊娠が実装されてないため、主人が妊娠しちゃうと何かと不都合がある)
せっかくの結婚シチュなのでもう少し妊娠関連のイベントを強化したいとは思っています。子供と暮らせたり主人も妊娠できたりなど
11月22日(いい夫婦の日)に思いつきで実装したモードなので、作りが浅かったりするんですよね……いずれ作り込む予定なのでしばらくお待ちください

それと、当バリアントをプレイしていただきありがとうございます。楽しんでもらえれば幸いです

256Enter ◆KRonai/j1M:2017/01/25(水) 21:00:06 ID:HVDS6gkI0
次回更新は2017/02/19を予定しています
+にあった経営モードを本家に輸入中なので、そちらが終わり次第+の公開は終了する予定です

257Enter及び白猫ダンジョン ◆KRonai/j1M:2017/02/19(日) 19:36:04 ID:Fd2JudXs0
eraBEMANI+α Ver.2.00を公開しました
eraBEMANI+にあった一通りのシステム(段位認定、ゲーセン経営、娼館経営)を本家に取り込み、改名も加えてのバージョンアップとなります
+の公開は終了しましたのであしからず。+で出来ることは+αで出来るから問題は無いはずですが
新機能追加に伴い、経営用の口上テンプレを作成しました。サンプル(?)として彩葉口上とBisCo口上が入っています

それとモード口上も更新されてます。かなりクセの強い方向に加筆したので、使用する際はread meを一読ください
DLは下記リンクからどうぞ

ttps://www.dropbox.com/sh/x4m2ehe30hyu9me/AADD5k7USq72bhSVK07IxqlHa?dl=0

258名無しさん:2017/02/20(月) 02:15:21 ID:APT3m1Fo0
更新お疲れ様です
とても楽しみにしていたバリアントなので、じっくり遊ばせてもらいます

259Enter ◆KRonai/j1M:2017/03/28(火) 22:38:30 ID:RlCb9/Wg0
>>258
大変お待たせしました。当バリアントを楽しんで頂き本当に感謝です

偶数月の19日の更新を続けてはいますが、4月19日はあまり大規模な更新はできないかもです
6月19日あたりにご期待下さい!

260Enter ◆KRonai/j1M:2017/04/19(水) 00:20:28 ID:1qJU9H2E0
eraBEMANI+α Ver.2.01を公開しました
主にQhrTea氏(ファウラ口上、BisCo口上作者様)による要素、キャラの追加などが主となっています
芸能プロダクション経営モードや、+αに伴う某ニズムのキャラ追加や、新コマンドなど様々な更新がありますので、
ぜひお楽しみください。DLは下記リンクからどうぞ

ttps://www.dropbox.com/s/tijo8qphhz1dgeo/eraBEMANI%2B%CE%B1%20VER.2.01.zip?dl=0

それともうひとつ、新規にキャラCSVを作成するにあたり、規定を設けました
「容姿や名前が実在の人物をモデルにしたキャラのCSV作成は禁止」というものです
キャラCSVの作成や開発に興味のある方はご一読ください

ttps://www.dropbox.com/s/v95nomc0ex8rk7m/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%81%AE%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%80%81CharaXXX.csv%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.txt?dl=0

261QhrTea ◆bfNVsjCG0o:2017/04/19(水) 00:43:38 ID:YvkXWUDc0
ゲームバランスを割と調整したので書き込み
以下は主なもの

・段位認定が"全て"攻略可能になるように、調教コマンドのSOURCEの値などを弄りました
・テストプレイで段位認定が最後までクリア可能であることをチェックしました
・恋慕・親愛の条件を若干変更し、全キャラに恋慕・親愛ルートの可能性を作りました(これはEnter氏のread meにも書いてある)
・黒リノンに隷属を付けられるように、服従の条件を若干緩くして、隷属の条件からとあるコマンドのSOURCE値を(条件付きで)大幅に変更しました

262Enter ◆KRonai/j1M:2017/05/14(日) 01:27:29 ID:Ulr/P4tw0
era板+にスレを移転しました。何か不都合があったらこっちに戻ってくるかもしれません
あちらでのトリップは「jp5YHyRfi6」のようです。よろしくお願いします

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1494691918/

263Enter ◆KRonai/j1M:2018/10/11(木) 23:15:03 ID:e02S3iQ60
era板+のほうでアクセス禁止になったようなので以後はこちらで開発します
あちらへのアクセス権限がある方は、あちらのスレでその旨を伝えていただけると助かります

264Enter ◆KRonai/j1M:2018/10/12(金) 21:09:58 ID:wzV5Rkic0
作りかけですが途中経過を上げておきます。バージョンは変わらず2.07です
ttps://www.dropbox.com/s/bqt26xif93a35lp/eraBEMANI%2B%CE%B1%20VER.2.07.zip?dl=0

265名無しさん:2018/10/13(土) 09:33:20 ID:pk37/1gU0
タイミング的にDiscord貼ったのがまずかったのか・・・ちょっと良くわかりませんね。
ともかくとして今後も応援させていただきます。

266名無しさん:2018/10/13(土) 09:56:18 ID:B9RyRAwc0
アク禁にした理由、する理由は教えないと明言されてしまいましたね・・・

267名無しさん:2018/10/13(土) 11:35:06 ID:EvwekEBg0
そりゃ管理人に噛みついた直後に「自身で管理する場所」を作ったらそっちでやってろってなるでしょ
それに自分で決めた謹慎を2日で破る人間だから同じことを繰り返すと判断されたんだろうね

268フランス人訓練兵:2018/10/13(土) 11:39:39 ID:CsMGnuew0
私も向こうでアクセス禁止となっていました・・・
Axfcからですらアップロード出来なかったので運営の仕業では無かった、と誤解を解きつつ謝罪の旨を伝えたかったのですが・・・
やはり私視点ではKの連中が荒らしでも、Kの作者含むK住人「大多数」の反感を買ったことがアク禁の原因かと思われます
私は、私と私の作品を支持する少数の者と共に、個別スレでひっそりとやっていければ良かったのですが・・・残念でなりません

同じ時期に同じ対処をされた者として、あなたの作品とあなたを応援していますよ
お互いめげずに頑張っていきましょう!

269Enter ◆jp5YHyRfi6:2018/10/13(土) 12:50:40 ID:dopNGgM60
諍いの種にしかならないと思うので、以後era板+で起きた当バリアント以外の話題は控えてもらうとありがたいです

270名無しさん:2018/10/13(土) 13:07:49 ID:CsMGnuew0
そうですね、浅慮でした
気休め程度に名前も消しておきます、少し手遅れですが・・・
最後に一つ
向こうの議論スレでの、あなたの発言についてです
私の肩を持つでもなく、K側の肩を持つでもない中立の意見が心地よかった
あなたのような「ルールを優先する為に、多数相手ですらバッサリ斬れる人」が管理人だったらいいのにと心から思います
もう一度言いますが、陰ながら応援しています
では

271名無しさん:2018/10/13(土) 13:14:05 ID:CsMGnuew0
そういえばあちらにはルールも何もあってないようなものでした・・・
大多数が優先されるのは当然でしたね
では

272名無しさん:2018/10/13(土) 14:46:47 ID:CsMGnuew0
私もあなたの使ってるアップローダーを使おうと、試しにeraBEMANIをダウンロードしようとしたら本体が無かったんですが・・・

273Enter ◆KRonai/j1M:2018/10/20(土) 00:08:55 ID:mEVkxEhc0
26日までには更新します

274名無しさん:2018/10/20(土) 16:47:41 ID:gdGb9vOo0
応援しています!

275名無しさん:2018/10/20(土) 22:56:39 ID:9Q6g3xx.0
楽しみです!

276Enter ◆KRonai/j1M:2018/10/23(火) 14:45:14 ID:YHJ5ZRSk0
eraBEMANI+αを更新しました。バージョンは変わらず2.07です
ttps://www.dropbox.com/s/bqt26xif93a35lp/eraBEMANI%2B%CE%B1%20VER.2.07.zip?dl=0

277名無しさん:2018/10/23(火) 14:45:44 ID:Dxg1RXjA0
おつー!

278名無しさん:2018/10/26(金) 18:42:29 ID:aoJIoirs0
乙です!

279Enter ◆KRonai/j1M:2018/10/29(月) 01:03:30 ID:F/RQ.vEs0
久々にこちらに戻ってきたのでera板+で追加された情報など

eraBEMANI作者用アップローダー(本体・口上・リリースノートなど)
ttps://www.dropbox.com/sh/ps1a4o62hs25k4r/vG_tytAzqY

eraシリーズまとめwiki内のeraBEMANIページ
ttp://seesaawiki.jp/eraseries/d/eraBEMANI

eraBEMANIのプレイヤー・ユーザー用アップローダー パッチや口上やログファイルなどはここで
ttp://ux.getuploader.com/eraBEMANI_2/

eraBEMANIのGit 開発状況が分かります
ttps://emuera.git-server.com:8443/summary/~enter%2FeraBEMANI.git

Discordサーバー お気軽にご利用ください
ttps://discord.gg/p5rb5uK

いろいろつらい時期かもしれませんがこれからもぼちぼち気丈に頑張っていきたいと思います。応援よろしくおねがいします

280名無しさん:2018/10/29(月) 18:43:12 ID:PVQf06v20
好きな作品だから応援してる

281名無しさん:2018/10/31(水) 05:43:08 ID:b2fbaoJE0
Discord慣れていないけれど何とか
今後の活動を楽しみにしています!

282名無しさん:2018/10/31(水) 18:12:04 ID:nFK7t6dM0
頑張れ!

283名無しさん:2018/10/31(水) 21:31:33 ID:Jmg2RzUQ0
頑張ってください!

284Enter ◆KRonai/j1M:2018/11/01(木) 03:43:12 ID:ilOwD6Bc0
Discordに来てくれた同志の手により数人のキャラが追加されました。感謝
リンクは>>276のままです

285Enter ◆KRonai/j1M:2018/11/10(土) 04:34:01 ID:sFGUUr060
年内にはあと一回くらい更新したいです。口上など。今月か来月か来年には更新します
次回更新のその次の更新からバージョン2.08になる予定です
要望とかあるとやる気出ます。興味持ちそうな知り合いとかいたらぜひ紹介してあげてください

286名無しさん:2018/11/10(土) 07:26:41 ID:JwQyZNpo0
わーい!

287Enter ◆KRonai/j1M:2018/11/13(火) 01:02:48 ID:YeVs5vc20
ID固定・ワッチョイ表示の「era板 私有地」を立ち上げてみました
そのうちそちらにスレを引っ越すかもしれません。1000も埋まらないのにスレ移転してばかりで申し訳ありません
ttps://jbbs.shitaraba.net/otaku/18072/

288名無しさん:2018/11/13(火) 17:52:44 ID:PYq2y6qw0
個人の欲望丸出しですが要望を書かせていただきます。リリーゼとモードの男体化(あるいはふたなり)関係の口上がもっと見てみたいです。
特にリリーゼ助手の、モード調教の時に、「手淫する」「正常位させる(モードからリリーゼへ挿入系)」あたり

289Enter ◆KRonai/j1M:2018/11/13(火) 18:23:23 ID:YeVs5vc20
>>288
要望ありがとうございます。本体開発や茜口上の合間にリリーゼ口上等もぼちぼち進めているので地道に増やしていきます
Discordのほうだとリアルタイムで口上関連の意見交換もできるので、興味があればぜひ遊びに来てみてください

290Enter ◆KRonai/j1M:2018/11/16(金) 02:35:00 ID:y3holfHM0
>>287で予定していたスレ移転を行いました。あちらでもよろしくおねがいします
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/18072/1542303021/

291Enter ◆KRonai/j1M:2018/11/16(金) 20:50:00 ID:y3holfHM0
ついでですがera板+のほうに書き込める方はあちらのほうで>>287,290の旨をeraBEMANIスレに書いてもらえると助かります

292名無しさん:2018/11/17(土) 09:04:22 ID:Qr0UAVFU0
era板+には、先ほど報告してきました。

293Enter ◆KRonai/j1M:2018/11/17(土) 14:30:43 ID:2PvMCXio0
>>292
感謝です!

294Enter ◆KRonai/j1M:2019/03/02(土) 00:13:35 ID:YBS4gRGA0
テスト

295名無しさん:2022/01/21(金) 21:36:48 ID:eRbzi.sE0
予期しないエラーが発生しました
予期しないエラーが発生しました:Emuera1824+v13+EEv7plus
System.MissingMethodException:メソッドが見つかりません: '!!0[] System.Array.Empty()'
場所 MinorShift.Emuera.GameData.ConstantData.loadDataTo(String csvPath, Int32 targetIndex, Int64[] targetI, Boolean disp)

場所 MinorShift.Emuera.GameData.ConstantData.LoadData(String csvDir, EmueraConsole console, Boolean disp)

場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.Initialize()
初期化中に致命的なエラーが発生したため処理を終了しました

すいません報告するのでこのスレでも良いとのことなので来ました。
試験版以降のeraOriginで起動するとこの表示が出てそもそも起動できないんですが
どうすればいいのでしょうか


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