したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | メール | |

【超次元スポーツ】超次元スレ総合雑談所【しようぜ】

563TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/03/15(土) 11:20:53 ID:csjVPCxo
ネームド覚醒しても総合値は弄れないかな? あと相手チームのステ値公開忘れかな? 風浦とかカムクラは突然出てきた感じだし

564暴君ネコ ◆uiN96FdGQY:2014/03/15(土) 18:15:25 ID:SBZcRgSw
>>563
あ、公開忘れです、ありがとうございます
帰ったら公開しようと思います

ネームド覚醒についてはまた色々考えてはいますね

565システム ◆hh4F2FkVUA:2014/03/16(日) 20:32:17 ID:9e.tKY4A
「おっぱい揉み特化」の選手が誕生してしまった。
数ある超次元スレでも、これだけのイロモノはそうはあるめぇ。

何故こうなったのか。慢心、スレ住民の違い……

566TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/03/18(火) 10:29:20 ID:XnBESx72
今日も今日とて新しいインターフェースの設計に徹夜してしまったよ……。
ちょっと意見欲しいんで晒し。


         ____
       /      \
      / ─    ─ \
    /   (●)  (●)  \
    |      (__人__)     |
     \    ` ⌒´    ,/      ドヤァ……
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |
┤NAME├──────┤ポジション├┬―――――――――――――――――――――――――――――――─
◇やる夫             CF(☆)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
┤背番号├┤シュ  パス  ドリ. .キー. .タッ   カッ  ブロ  セー .パワ .スピ. .スタ├┤合計├―┤    特記.     ├
  11番    21   5   7   4   5   8   3   3  20  19  16   111    
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
┤スキル├─――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
『マイペース』…自分の明確なやり方・ペースが、周りの妨害を撥ね退ける
 [自動発動] [効果]スキル・必殺技による能力減衰効果を半減させる

『遮二無二』…泥臭く、熾烈に相手に挑む。恩恵は仄かに光る蛍の様
 [自動発動] [効果]『全力行動』の内容を?2d3でより出目の良かった方を採用する?に変更する
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
┤必殺技├―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
『白刃無双』…無数の聖なる刃が特殊な力を蹂躙する
 [属性:無/GP:55] [効果]シュート+6。相手ブロック・セーブ技の付加効果を無効化

『アシストアシスト』…怪しい動きでマーク相手を翻弄する。繰り返される言葉は呪いになるとか
 [属性:無/GP:10] [効果]自身を対象にしたパスの時、以下の効果を発動させる
                 .1.守備側が1人:相手の判定−2
                 .2.守備側が2人:相手全員の判定−1
                 .3.守備側が3人以上:【使用不可】
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

567システム ◆hh4F2FkVUA:2014/03/20(木) 18:21:52 ID:lQ/iqwhQ
意見が遅くなって申し訳ありません。

全体的には……いいんでないかな?
ちゃんと800以内に収まってるし、特に粗は見えません。
(サッカースレ主の意見ではないので、あまり楽観視はできませんが)

568漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/03/21(金) 00:11:54 ID:bbICQreE
だれか あのカラスを とめてください(ふるえごえ

569普通の名無しさん:2014/03/26(水) 00:18:03 ID:NgWAphko
【速報】「あまとうがトースト小倉に移籍してあんことフラグ成立」という奇跡的な言霊発生

570TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/03/28(金) 17:58:49 ID:Q0oCS7wc
最近導入してみた【新・1dotずらし】が思った以上に便利だったので宣伝 皆もやってみてね

ttp://matomemo3.blog.fc2.com/blog-entry-3328.html

571TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/03/29(土) 15:35:46 ID:2qkFgUY6
自分のスレの展開や台詞回しが【置き】や【水増し】が多いのが最近の悩みです
どうしたらいいもんかなぁ

572普通の名無しさん:2014/03/29(土) 17:58:30 ID:o2S.S/os
うーんと、展開が同じになったり同じ会話を違う用語で言い換えているだけってことかな?わかんないけど。
あんまりそういうのは詳しくないんだよね…
地の文書くのは即興じゃ難しいよなあ…ていうかAAだと必要ないかなあ…
正直、小説と違って具体的な絵があるっていう時点で、あんまり必要ないしなあ。風景描写とかで人物の心情とかを表すことが小説じゃできるけど、AAじゃその必要ないしなあ。
会話以外の部分などで表せれば解決するのかな…わからないな…
あんまり力にはなれないかも…

573システム ◆hh4F2FkVUA:2014/03/29(土) 19:25:36 ID:aRuJbdXY
人物が台詞を喋る時、一行開けるのはどうでしょ?

               ____
             /      \
           / ─    ─ \
          /   (●)  (●)  \  今までは
            |      (__人__)     |   こんな感じだったけど
          \     `⌒´    ,/
          /     ー‐    \


               ____
             /      \
           / ─    ─ \
          /   (●)  (●)  \  これからは
            |      (__人__)     |
          \     `⌒´    ,/     こんな感じとか?
          /     ー‐    \


台詞がキャラの上下幅を圧迫するので、自然と文字数を削るようになるのでは?
……と言っても、私自身台詞がやたら多いので、説得力には欠けるかも知れませんがw

574TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/03/30(日) 00:46:54 ID:i3LIX.w6
>>573 それは最近から始めていますねー

なんというかね、会話の内容や展開が〝毒にも薬にもならない〟って感じかなー、もっと刺激的でメリハリのある感じが足らないんだよなぁ

575暴君ネコ ◆uiN96FdGQY:2014/03/30(日) 00:48:43 ID:LFRU83SU
私の展開はまだ、進めてないので何も言えませんが刺激だけなら、何とか
ですが、私もノリで書いてるからなぁ
始めたばかりで何も言えません、済みません

576普通の名無しさん:2014/04/02(水) 00:01:15 ID:hQgTHQcw
そういえば、コネカオイレとヤラカオイレとぶつかったらどうなるんだろうか?
どっちが優勢になりそう?

577普通の名無しさん:2014/04/02(水) 01:57:03 ID:3cpp1gT.
毒とか薬とかよりも
炭酸(意味は無いけど勢いが弾ける)とか、華美(中身がなくても派手に見える)とか
そういうの考えてみるとか?
中身が最初無くても、後から実績が空っぽの袋に入ると、意味が後からついてきますし

578TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/04/03(木) 23:44:21 ID:S7GYVpTM
なぜやろうと思ったのでしょうか

カオイレで試合、始めました

579普通の名無しさん:2014/04/03(木) 23:58:52 ID:DJQDVOaI
やりやがったwww

580普通の名無しさん:2014/04/04(金) 17:08:56 ID:tq/5aY8c
新しい超次元スレ?が始まったな
サッカーじゃなくて冒険モノらしいが

581普通の名無しさん:2014/04/04(金) 18:22:51 ID:VseZ9TkE
あれは超次元スポーツではないな。
あんまり関係ないような気もする

582TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/04/06(日) 02:16:17 ID:QrNxh9VE
とりあえず宣言しておきます うちのスレはいつでもクロスOKです

今まではまだキャラが経っていないだろうと判断して明言はしていませんでしたが、この際に明言しておきますね

……というかクロスしようと言う人がいるのか疑問であるがw

583システム ◆hh4F2FkVUA:2014/04/06(日) 19:56:51 ID:n3JG9Cus
うちのスレもクロスOKですよ!



……クロスできるジャンルが無いがな!!

584389 ◆D2IWHvcQVA:2014/04/07(月) 20:33:40 ID:S2zPnxnU
うちのスレもどうぞですよ。
カオス成分足りてませんが

585漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/04/08(火) 00:00:49 ID:oICkLcXQ
うちもOKです。

そして【悲報】

  l\              /!
  〉:::lヽ、  ァ‐-、,o,_ ,.ィ  /l::〉
  >:::| ノヽ,r〉;'´::::::::`ヽ}イ |::>
  く:::':、 〈 Y!ノメ人ス):〉ノ l::フ
.......i`ヽ;〉  ノルリ ゚ ヮ゚ノリ   /イ
.......'、゚ 。`'ーイ:〈,_i(( !)}]つ,ノ。/
    \。゚ 〈/ン'^~フヽ、゚/
     ` く/'ト,ラ^i_ラ'´ ´
    ;     /| ∧ i ハ
     | | | /‐|/  j八!|
     | | |゙ >   <Ⅵ
    八r‐x '' (:::::::)''ノソ
      /¨ソzz石テつ´
    <乙`ーrxソ |
      (人゙ーヘ/ :|
       (>'’`⌒

……うちのUTHUHOがSAYAKAを化身に召喚しやがったwwwwww

5866せんせー ◆I3qoGKLog.:2014/04/08(火) 02:02:58 ID:wx6JSkVI
クロスはうちもOKです……まだキャラがあまり動いてないんでもっと先になると思いますが

587普通の名無しさん:2014/04/08(火) 13:28:59 ID:ILqZAuKw
一応このスレは残ってたか

588普通の名無しさん:2014/04/08(火) 13:34:04 ID:4Eken2k2
EX板が過去ログ含めて停止されたらしい
超次元は今後つづけるかどこでやるかここで話し合えるけど
別の板に避難所もってないスレは悲惨

589漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/04/08(火) 13:44:24 ID:oICkLcXQ
ですね。
正直俺はタイミング的には一番マシ(ちょうど試合終了の瞬間)だったんで移行もまだ楽なんですが。
今からラストバトル入るぜ! なヤライレさん、ラストバトルどころか試合真っ最中な>>584さんとかはいろいろとつらいでしょうねぇ。

あ、あらかじめ宣言しときます。【続けます】。まぁこの騒動が終わってから移転するなり決めますが。

590暴君ネコ ◆uiN96FdGQY:2014/04/08(火) 13:50:54 ID:Dm7um7GM
生存報告
最近、やっと開放されました
そして、ブルースクリーンも何とかなりました

スレは何とかします
お待ちになってる方は本当に申しわけないです

591普通の名無しさん:2014/04/08(火) 14:02:02 ID:FqCtwmWU
超次元スレの構想を考えてた時にこの騒動とは…

592普通の名無しさん:2014/04/08(火) 14:08:37 ID:LSGTdffc
一体何があったんです?掲示板そのものが停止になるなんて
他に聞く当ても思いつきませんし、返答よろしくお願いします

593漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/04/08(火) 14:12:45 ID:oICkLcXQ
>>592
元々シーサーに変わってから負荷きつくなってた
→羊羹氏が安価スレの負担とかを解説(EXの規模を個人でやると月10万コースらしい)
→とある”善意の人物”それ速攻シーサーにチクリ
→EX停止って流れらしいですね。

knknさんとこに書き込んだののコピペですが。

594普通の名無しさん:2014/04/08(火) 14:19:40 ID:4Eken2k2
誰かが鯖に負荷をかけまくってる板があるってシーサーにタレコミして停止
一時停止処置なのか完全に終わってるかも不明
シェルターの方も難民が流れて来たら負荷がヤバイかもとの話
ざっと他の板を目に通してきた所こんな感じ

595普通の名無しさん:2014/04/08(火) 14:24:25 ID:LSGTdffc
>>593,594 ありがとうございます
あれ、これって下手すると永久停止?

596普通の名無しさん:2014/04/08(火) 14:52:40 ID:eHaN36UY
EX板が永久停止になるかどうかはわからんが
復活したとしても安価スレが全面的に禁止になる可能性は十分にあるね

安価の形式によっては鯖への負荷的には
ぶっちゃけもはやF5アタックと変わらんようなスレもあったしなぁ

いずれこの問題にぶち当たるのは避けられなかったとも言える

597 ◆pKdQNq6JlI:2014/04/08(火) 15:01:59 ID:U3pY8L7g
うわあああああああああああああああああなんじゃこりゃあああああああ!!??

あ、避難用にさっき私のTwitter(完全放置)編集したんでそっちもよろしく!!
ttps://twitter.com/TAC_107

598TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/04/08(火) 15:02:56 ID:U3pY8L7g
あ、言い忘れましたがFF優勝すれの作者の人です、申し訳ない

599システム ◆hh4F2FkVUA:2014/04/08(火) 16:09:50 ID:eTn/JwkA
ドーモ、ブリッツスレ主デス。

実際どうしようかね?まぁ、2ndなりシェルターなりで続ける気はありますが。

600 ◆oFQCy3U/IE:2014/04/08(火) 16:19:21 ID:rnB8Qj7k
どうも、やる実蹴球録の作者です。
他にもやりたいネタもあるし、最悪休止を考えています。
……とりあえず大学になれなきゃどうしようもないのですが。
一応専ブラにログはありますけど。

601389 ◆D2IWHvcQVA:2014/04/08(火) 16:32:53 ID:rPHDxUwM
ううむ。
昨夜途中で読んでなかったスレがあるので書き込みはできないまでも読み込みだけは復旧してくれない物でしょうか

いざとなれば、まあ、この雑談板で移転先を告知させていただければと思います。
ちょっとEX板の推移を見守る必要がありそうなので、EXの去就が決まるまでは休止にさせていただけないかなぁ、と

602システム ◆hh4F2FkVUA:2014/04/08(火) 16:36:49 ID:eTn/JwkA
ちょっと、本格的にどうにかしなきゃですね。

とりあえず、以降の連絡はTwitterで行います。↓
ttps://twitter.com/Blitz_System

603389 ◆D2IWHvcQVA:2014/04/08(火) 16:39:36 ID:rPHDxUwM
あ、挑戦録の作者です。

安価スレが鯖に負荷をかけていたことには申し訳ありません、の一言なのは事実ですが…
止める前に事前に通知が欲しかったorz

6046せんせー ◆I3qoGKLog.:2014/04/08(火) 17:14:17 ID:wx6JSkVI
まだ、全然これからってところで……今月には復帰予定だったがこうなるとは…

まあ、復活することをちょっとだけ期待(米粒くらい)していろいろ考える時間にしよう…

605悪斬 ◆ObDLGyMR3I:2014/04/08(火) 18:05:52 ID:mR5NvmaI
どうも、悪斬です

帰って早速カオイレしようと思ったらEX板停止で驚いています

取り敢えず、今後どうするかEX板の動向を見て考えようと思います

606暴君ネコ ◆uiN96FdGQY:2014/04/08(火) 18:08:43 ID:Y0BKIJjk
うーん、EX板の復活は難しい気がします
私のスレは安価少ないし安価無しで...でもなぁ

607普通の名無しさん:2014/04/08(火) 18:10:44 ID:StTNGo8o
おー悪斬さんも来たか―
カオイレメンバーと聞いて仕事早目に終わらせてきたんだけど
うーん、残念

608悪斬 ◆ObDLGyMR3I:2014/04/08(火) 18:17:18 ID:mR5NvmaI
正直、今回の件でこのスレを建てて幸いだと思いました

あまり使われないスレですが、この様な不測の事態ですぐに連絡が取る事が出来ましたからね

しかし、安価スレが問題視されるときついですね・・・自分はあと少しで完走だったのでより悔しいです

609悪斬 ◆ObDLGyMR3I:2014/04/08(火) 18:27:12 ID:mR5NvmaI
一応避難所を建てたので、良ければ覗きに来てください

取り敢えず小ネタを一つ上げようと思いますので

【悪斬 ◆ObDLGyMR3Iの避難所 】
つttp://yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1396948902/

610389 ◆D2IWHvcQVA:2014/04/08(火) 19:18:57 ID:rPHDxUwM
853 名前:羊羹★[ ] 投稿日:2014/04/08(火) 18:53:35 ID:???0
問い合わせてありますので数日お待ちください。
現状ではまだログなどは保全状態のようです。

とのことですので、取りあえずこの結果が出るまでは自分のスレは休止とさせていただきます。
観てくださっている方やお付き合いいただいている方、復帰したならばここで連絡させていただきます。

611普通の名無しさん:2014/04/08(火) 19:47:45 ID:W.pK4i/2
これは今週は様子見になりそうですね
皆さんがどこに移転するにしてもできる限りついていきたいと思います
規制には勝てませんが(泣き)

612TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/04/08(火) 19:52:12 ID:2v4ry00Q
毎日毎日重くて、噂になってたシェルターへの移籍考えた矢先だったからなー

このまま復旧の見込みがなかったらどこに行ったらいいもんかね

613システム ◆hh4F2FkVUA:2014/04/08(火) 20:04:59 ID:eTn/JwkA
ちょっと待って、EX復活してね?

614普通の名無しさん:2014/04/08(火) 20:05:55 ID:FqCtwmWU
やっぱシェルターかやる夫板2ndですかね
EXが無理ならそこに超次元スレを建てようと個人的に考えてましたし

615普通の名無しさん:2014/04/08(火) 20:09:14 ID:acA0NMVM
速報 復活しました

616システム ◆hh4F2FkVUA:2014/04/08(火) 20:27:08 ID:eTn/JwkA
今後は板負荷軽減のために、スレ主各位から
スレ住民の皆様に、専ブラ導入を勧めた方が良いかもですね。
専ブラ使ってない人、結構居るっぽいですし。

617389 ◆D2IWHvcQVA:2014/04/08(火) 20:34:38 ID:rPHDxUwM
お。復活ですか。ひとまず良かった。
専ブラ導入はテンプレにでもいれた方がいいかもしれませんね

時間安価はやめた方がいいらしいのでちょっと投下の形式考えた方がいいのかなぁ

618 ◆D2IWHvcQVA:2014/04/08(火) 22:07:07 ID:rPHDxUwM
今回のように何かあった時用の連絡先としてTwitterを用意しました。
よろしくお願いします。
ttps://twitter.com/D2IWHvcQVA

619リターン ◆JHKqsytebo:2014/04/08(火) 23:06:03 ID:mR5NvmaI
ここに来るのは初めてかな?
リターンです
一応、生存報告に来ました

620漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/04/11(金) 00:27:52 ID:Q2R6onrs
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1392653549/l50
こちらの自スレにおきまして、人気投票を行っています。
本日一杯が期限となっていますので、出来れば参加の方をよろしくお願い致します。

621普通の名無しさん:2014/04/11(金) 18:46:26 ID:6C5oxB4o
シェルターのダイス機能で超次元スレ作者のダイス運を比べたらどうなるんかな?

622普通の名無しさん:2014/04/11(金) 18:52:32 ID:JHiITYUA
FFさんとこだけ酷いんじゃないかな

623TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/04/11(金) 18:52:47 ID:yAFF3qz6
おい

624389 ◆D2IWHvcQVA:2014/04/11(金) 20:03:34 ID:YfHJFhAc
シェルターに避難所立てさせて貰って比較してみます?w

625389 ◆D2IWHvcQVA:2014/04/11(金) 21:01:50 ID:YfHJFhAc
お。トラップシステム初めての失敗。
今まで敵も味方も前世以降だったのがおかしい。毎回60%前後の成功率だったのだし

626悪斬 ◆ObDLGyMR3I:2014/04/12(土) 19:25:17 ID:W9y2iGy2
【悲報】
何故かウチのカオスイレブンにて属性:シンと言う
属性:ルーミアモドキな選手が爆誕したもよう

627普通の名無しさん:2014/04/12(土) 20:01:43 ID:/7pUplvg
ガチでルーミアと同系統な件wwwwww
但し『漢』であるwwwwwww

628389 ◆D2IWHvcQVA:2014/04/15(火) 20:24:36 ID:q2I09lFM
【速報】選ばれし馬鹿枠、柊鏡爆誕【悲報】

629 ◆D2IWHvcQVA:2014/04/17(木) 20:52:26 ID:.ybfPbVM
投下中ですがEX落ちた?

630普通の名無しさん:2014/04/17(木) 23:05:44 ID:N7/BebnM
そういや、ヤラカオイレ完成したけど、
ヤラカオイレvsコネカオイレになったら、どうなるの?

631TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/04/19(土) 03:44:05 ID:tYxmvbyQ
知ってる人いるか微妙な気がしますので言ってみます

全角スペース( )と全角数字(2)ってdot数同じになってるので、0入れずに全角スペース突っ込んでもOKだったり

632普通の名無しさん:2014/04/20(日) 21:30:15 ID:hTtEszxY
最近思いついた案を上げて見ます。
攻撃特化型キーパーというものです。
ヤライレ紅、漆黒ラウラさんと何が違うの?という人もいらっしゃると思います。
説明して見ましょう。
まず、セーブは完全放棄(DFノー振り)でDFはブロッカーとカットマン、タックラーに押し付けます。
ある程度セーブする挙げた二人とはそこが違います。
そして味方DFが受け取ったら受け取りにむかい(スキルが望ましいー中盤までドリブルで一気に駆け上がる、場合によってはそのままゴールまで行きます。
メリットとして、
DFラインを減らさずに攻撃の駒を増やせることがあります。これによってFW陣が数の優位を作り出すことができます。そして自陣からドリブルで駆け上がるため、
どうしても能力振りの関係上パス一択でカットされやすい状態を防ぐことができることです。
DFはボール運びをキーパーに任せてDFの能力だけを上げればいいわけです。さらにドリブルで駆け上がるため、タックルを伸ばしにくい
FWを無条件で抜くことができます。わざわざドリブラーを下げる必要もありません。
相手にマークマンへの人数をさかせることができます。
デメリットとして、序盤dfの能力値がかたまっている時は狙いにくいこと、DFに一つでも弱点があったら速攻で抜かれることです。
そのためDFはある程度特化する必要があります。攻撃型ではなく、逆に守備重視チームのほうが活かせるかもしれません。
ちなみに現実でもハンドボールやフットサルなどで得点がほしいとき行うことがあるようです。そこから参考にしました。
主人公で狙う勇気のある人いませんかね?

633TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/04/20(日) 22:33:47 ID:eJdZhGVY
>>632
それって別にキーパーである必要なくないかい? セーブ皆無のGKって、だったら普通にFW配置すればいいだけの話だし
また、GKが攻め上がりでいない場合、DFラインの出来次第で完全に勝敗が決まるから負担が大きすぎる

……これは現実での話だけど、DFラインの手前でループシュート打たれたらあっさり失点するよね、GKいないし

634普通の名無しさん:2014/04/20(日) 23:05:33 ID:hTtEszxY
>>633
ループシュートの件は採用してるところがあったけど、出目を反転させるだけで問題はないですね。
GKの必要がないって、そりゃ言っちゃおしまいですよ…だからすごい限定下の状況ですよ。
カウンターサッカー専用です。DFラインだけで止めて、GKが暇人化するところもあったので。
支援型GKとは入れ替えられるんじゃないでしょうか。
自分が話してるのは、DFラインから一気に駆け上がることができるということで。
FWでタックルが高い人はいないから、確実に中盤まで運びたい、というときがあるじゃないですか。
基本的にタックラーって中央より後ろ目に配置されていることが多いですし、(MFでも)
一回奪われてしまったら得点が取れなくなってしまうってときに、結構助かると思うんですよ。
フィールドプレイヤーと入れ替えると、守備要因がさがってしまうんですね。
となると、止める可能性の少ない支援型GKと入れ替えてDFラインから固定値で攻め上がったほうがいいんじゃないかな、と思ったんです。
オーダーですとプラス2でFWが取得していることも多いパス、カット勝負になって負けることもありますが、
初期値から全く動かしていないことも多くて基本的に確殺なドリブル、タックル勝負で中盤まで一気に駆け上がるほうがいいんじゃないかなと。
味方だと扱いづらいですが、敵だといやだと思います。なんせ中盤まで一気に確実に攻め上がられる上に、
マークマン、タックラーの相手が一人増えるわけですから。
ちなみにキーパーとフィールドプレイヤー入れ替えれば?というのは無理かなと。
確かほとんどの競技の場合フィールドプレイヤーとキーパーは入れ替えられないので。
まあ主役を張るのは無理ですね。

635普通の名無しさん:2014/04/20(日) 23:09:50 ID:hTtEszxY
まあ、ほとんど思いつきなので、実用性などほぼ皆無のロマンです。
フィールドプレイヤーと入れ替えればいいじゃん、と言われたら厳しいです。
支援型GKでセーブ皆無の場合は入れ替えも考えられるかな、というレベルです。
もともとDFラインに頼ったチームでないと無理ですね。

636 ◆D2IWHvcQVA:2014/04/20(日) 23:19:18 ID:63L4m7FQ
というか、システム的に考えても「セーブ」一つでドリブルシュートと普通のシュートに対応できるという強みがある以上、
それを捨てるGKは運用が厳しいのではないでしょうか。

うちのスレみたいなODF採用すればええねん

637普通の名無しさん:2014/04/21(月) 03:04:56 ID:rKhfBHh6
基本的に誰も採用していないっていう設計のキャラの内
大半はその能力を持ったなら別のポジションに移ったほうが良いっていうのが多いからね〜

ポジション変えて役割を合わせたほうが幸せという
それでもそのまま採用するなら、人事的にそのキャラより適任がいないっていう不足だろうし

638普通の名無しさん:2014/04/21(月) 06:55:33 ID:Mf4kbn5A
そも、支援型のキーパー自体がメリットがないという現実
スレ主のバランス取りに引っ掛かるから、能力値が特化させてもらえないってだけで、普通に育てれば、自力型キーパーと支援型ディフェンスの方がはるかに安定する
パス、ドリブル、シュートの三つに意識割かなくて良いしね

639普通の名無しさん:2014/04/21(月) 17:25:07 ID:yzsYDWBA
そこはもうロマンと考えればいいんじゃないかww
なにもデータだけで考える必要ないじゃないかw
そういった選手もいるんやで、みたいな扱いで

640普通の名無しさん:2014/04/23(水) 20:20:30 ID:JeN9t/iU
超次元スレの主人公チームで採用されたキャラの一覧って無いかな
スレが増えてきたから見逃してるのがあるかもしれないし

641普通の名無しさん:2014/04/24(木) 23:29:07 ID:xXDYyIUM
んーと雑に書くけど、

○コネッタさんとこ
 1.やる夫(2ch)
 2.やらない夫(2ch)
 3.霧雨魔理沙(東方project)
 4.できる夫(2ch)
 5.ルーミア(東方project)
 6.レミリア(東方project)
 7.シモン(天元突破グレンラガン)
 8.射命丸文(東方project)
 9.イエロー(ポケットモンスター)
10.球磨川禊(めだかボックス)
11.弱音ハク(Project DIVA)
12.遊戯十代(遊戯王GX)
13.螢光燈(Rozen Maiden)
14.葵トーリ(境界線上のホライゾン)

○超次元やる夫さん1作目
 1.やる夫(2ch)
 2.グラハム・エーカー(機動戦士ガンダム00)
 3.アインハルト・ストラトス(魔法少女リリカルなのはシリーズ)
 4.桂ヒナギク(ハヤテのごとく!)
 5.ジークリンデ・エレミア(魔法少女リリカルなのはシリーズ)
 6.本多二代(境界線上のホライゾン)
 7.リーゼロッテ・ヴェルクマイスター(11eyes)
 8.ヤン・ウェンリー(銀河英雄伝説)
 9.上条当麻(とある魔術の禁書目録)
10.リオ・ウェズリー(魔法少女リリカルなのはシリーズ)
11.神埼・H・アリア(緋弾のアリア)

○悪斬さんとこのヤライレ
 1.やらない夫(2ch)
 2.射命丸文(東方project)
 3.ブロントさん(FF11)
 4.霧切響子(ダンガンロンパシリーズ)
 5.ユーリ・エーベルファイン(魔法少女リリカルなのはシリーズ)
 6.美樹さやか(魔法少女まどか☆マギカ)
 7.人吉善吉(めだかボックス)
 8.新子瞳(咲-saki-)
 9.球磨川禊(めだかボックス)
10.比那名居天子(東方project)
11.エドワード・エルリック(鋼の錬金術師)
12.ユキカゼ・パネトーネ(DOG DAYS)
13.ゼロ(ロックマン)
14.上譲当子(とある魔術の禁書目録)
15.ハザマ(BLAZBRUE)

642TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/04/25(金) 00:10:00 ID:LDaX5QHw
つぎー

○超次元やる夫さん2作目(RETURN)
 1.やる夫(2ch)
 2.風見幽香(東方project)
 3.ツナシ・タクト(STAR DRIVER 輝きのタクト)
 4.八雲紫(東方project)
 5.エーリカ・ハルトマン
 6.坂田銀時(銀魂)
 7.点蔵・クロスユナイト(境界線上のホライゾン)
 8.赤セイバー(Fate/extra)
 9.立花裎(境界線上のホライゾン)
10.立花響(戦姫絶唱シンフォギア)
11.メアリ・スチュアート(境界線上のホライゾン)
12.阿良々木暦(物語シリーズ)
13.暁美ほむら(魔法少女まどか☆マギカ)
14.シン・アスカ(機動戦士ガンダムSEED DESTINY)
15.キリト(ソードアート・オンライン)
16.美国織莉子(魔法少女まどか☆マギカ)

○私のとこのFF優勝
 1.やる夫(2ch)
 2.やらない夫(2ch)
 3.カーズ(JOJO2部)
 4.エシディシ(JOJO2部)
 5.ワムウ(JOJO2部)
 6.モヒカン(北斗の拳)
 7.苗木誠(ダンガンロンパシリーズ)
 8.アルフォンス・エルリック(鋼の錬金術師)
 9.パトリック・コーラサワー(機動戦士ガンダム00)
10.木下秀吉(馬鹿とテストと召喚獣)
11.綾崎ハヤテ(ハヤテのごとく!)
12.高嶺清麿(金色のガッシュ!)
13.カミナ(天元突破グレンラガン)
14.クロコダイン(ダイの大冒険)
15.花京院典明(JOJO3部)
16.野比のび太(ドラえもん)
17.武藤カズキ(武装練金)
18.渚カヲル(新世紀エヴァンゲリオン)

○漆黒さんとこの超次元頂点
 1.やる夫(2ch)
 2.ジャギ(北斗の拳)
 3.戦場むくろ(ダンガンロンパシリーズ)
 4.苗木誠(ダンガンロンパシリーズ)
 5.古明地さとり(東方project)
 6.霍青娥(東方project)
 7.宮古芳香(東方project)
 8.紅美鈴(東方project)
 9.向井鈴(境界線上のホライゾン)
10.サイネリア(IDOL MASTER)
11.球磨川禊(めだかボックス)
12.霊烏路空(東方project)
13.ルナサ・プリズムリバー(東方project)
14.葵・トーリ(境界線上のホライゾン)

643TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/04/25(金) 00:33:35 ID:LDaX5QHw
さいごー

○6せんせーのサッカーやりたい
 1.やる夫(2ch)
 2.アリス・マーガトロイド(東方project)
 3.アデーレ・バルフェット(境界線上のホライゾン)
 4.黒崎一護(BLEACH)
 5.弓塚さつき(月姫)
 6.岸波白野(Fate/extra)

○やる実蹴球録さんとこ
 1.やる実(2ch)
 2.佐倉杏子(魔法少女まどか☆マギカ)
 3.婚后光子(とある科学の超電磁砲)
 4.西住みほ(ガールズ&パンツァー)
 5.天ヶ瀬冬馬(IDOL MASTER)
 6.鑢七花(刀語シリーズ)

○サッカー挑戦録さんとこ
 1.やる夫(2ch)
 2.櫻井螢(Dies irae)
 3.空条承太郎(JOJO3部)
 4.キョン(涼宮ハルヒの憂鬱)
 5.島風(艦隊これくしょん)
 6.渋谷凛(アイドルマスターシンデレラガールズ)
 7.朝田詩乃(ソードアート・オンライン)
 8.クリリン(ドラゴンボール)
 9.黄瀬涼太(黒子のバスケ)

○暴君ネコさんとこのやらない夫は友の為に
 1.やらない夫(2ch)
 2.国広一(咲-saki-)
 3.フェイト・アーウェルンクス
 4.キャス狐(Fate/extra)
 5.桜満集(ギルティクラウン)
 6.星噛絶奈(紅)

644TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/04/25(金) 00:34:03 ID:LDaX5QHw
お疲れさまでしたー にしても増えたなー超次元スレ

645普通の名無しさん:2014/04/25(金) 12:32:50 ID:yPLm85JA
既に10個のスレができてるのか……
リターンさんとこを統合すれば、全部で9人の超次元作者……
あと2つでサッカーチームつくれるな

646普通の名無しさん:2014/04/25(金) 12:33:09 ID:yPLm85JA
>>644
お疲れ様でした

647普通の名無しさん:2014/04/26(土) 15:44:53 ID:3aOqJJtk
漆黒さんとこに最強のカオイレが誕生した模様
おそらくはカオイレ最強だと思われる

648普通の名無しさん:2014/04/26(土) 22:00:48 ID:hfsZzaJc
はいはい最強最強
他の超次元のカオイレが雑魚になるくらい最強ですねー良かったですねー
カオイレの趣旨もろくに考えず、アホみたいにチートなだけのキャラ作って、その上で他スレの超次元カオイレより強いとかどや顔しちゃうなんざ、誰にも真似できませんわ
もうさ、

『漆黒』:試合に勝利する

みたいな必殺技でも作れば?

649普通の名無しさん@GW:2014/04/30(水) 18:01:00 ID:C7yhUJkI
新たな超次元スレができてるのに今気付いた!
しかも狙う緒主人公で高校生か……ふむ。

650普通の名無しさん:2014/05/08(木) 00:53:44 ID:HAo37Lo6
新インターフェース製作中。大分良い感じのものが出来上がったので貼り。これで完成品にしても良いかな?


                                                              ┌──┬──┬──┐
                                                              │    │    │    │
                                                              ├──┼──┼──┤
                                                              │    │    │    │
                                                              │    ├──┤    │
                                                              │    │    │    │
                                                              ├──┼──┼──┤
                                                              │    │    │    │
                                                              └──┼──┼──┘
                                                                    │    │
                                                                    └──┘
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  【ネーム】       【背番号】. .【GP】.  【シュ  パス. .ドリ.. .タッ   カッ. .ブロ  競り . セー】  【合計】. .【型】. .【属】
◇                00番   000   00  00  00  00  00  00  00  00   000   無   無
----------------------------------------------------------------------------------------------------
【スキル】
◆『????』…????
┣[自動発動or任意発動(?)]
┗????
----------------------------------------------------------------------------------------------------
【必殺技】
◆『????』…????
┣[GP:??/属性:?]
┗????+?
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

651TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/05/08(木) 00:56:52 ID:HAo37Lo6
キープを含めた別バージョンのインターフェース。やる実蹴球録さんところとかが相性良いかなー。
基本的に背番号のdotが150になるように作ってあるので、それを守って書き込んでいったら大幅なズレはないはず。ぜひ使ってみてください。
あ、別にポジションについては外して良いんでw


                                                              ┌──┬──┬──┐
                                                              │    │    │    │
                                                              ├──┼──┼──┤
                                                              │    │    │    │
                                                              │    ├──┤    │
                                                              │    │    │    │
                                                              ├──┼──┼──┤
                                                              │    │    │    │
                                                              └──┼──┼──┘
                                                                    │    │
                                                                    └──┘
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  【ネーム】       【背番号】. .【GP】. 【シュ  パス. .ドリ  キー.  タッ. ..カッ. .ブロ  競り . セー】  【合計】..【型】..【属】
◇                00番   000  00  00  00  00  00  00  00  00  00   000  無  無
----------------------------------------------------------------------------------------------------
【スキル】
◆『????』…????
┣[自動発動or任意発動(?)]
┗????
----------------------------------------------------------------------------------------------------
【必殺技】
◆『????』…????
┣[GP:??/属性:?]
┗????+?
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

652TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/05/08(木) 19:08:58 ID:HAo37Lo6
導入したら解りやすいかなと思って作ってた、こんな図も投下してみます。
基本的に選手の背番号を書き込む感じで、ブリッツさんのを参考にしてみました。


   左        中央       右

          ┃−−01−−┃
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−  FW
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−  OMF
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−  CMF
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−  DMF
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−  DF
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
          ┃−−①−−┃

653TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/05/10(土) 07:31:07 ID:MayU8cdA
よく見てるスレで使われている台詞枠……うちのスレでも使ってみようかなぁ……検討中

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【(キャラ名)】
 
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

654普通の名無しさん:2014/05/10(土) 13:36:01 ID:ZY.5hnyU
新たな超次元スレを立てたいのですが、許可とかいりますかね?

655TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/05/10(土) 13:44:15 ID:kzyWpg8.
んー、特に必要ないと思うよ
ただデザインとかシステムで参考にしたところがあるなら、事前に断り入れた方がいいかな?

656 ◆Wf0eUCE.vg:2014/05/10(土) 19:10:18 ID:ZY.5hnyU
各超次元スレをいろいろと参考にしたいのですが、かまいませんかね?

657リターン ◆JHKqsytebo:2014/05/10(土) 20:31:36 ID:Q8TNSOY2
いいんじゃないですか?
自分のスレで良ければどうぞ、あんまり良スレとはいきませんけど・・・

658TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/05/11(日) 12:02:39 ID:IAsqqAf.
なんというか、昨年の年末あたりから急激に超次元スレが増えましたよねぇ

ここ半年でもう8つも新しいスレが立ったしw

659TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/05/11(日) 12:29:59 ID:IAsqqAf.

         ____
       /      \
      / ─    ─ \
    /   (●)  (●)  \     とりあえず今のところ確認されている超次元スレをどどどん
    |      (__人__)     |
     \    ` ⌒´    ,/.     基本的にリンクは全て1スレ目で
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○【安価】やる夫のコネッタパーティ!【R-18】・コネッタイレブン(開祖・完結)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1354388364.html の5875から

○【安価】やる夫は超次元サッカーをするようです(完結)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1361517283/

○【安価】ヤラナイオイレブン【超次元サッカー】(6スレ目)
  ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/15257/storage/1362513918.html

○【安価】やる夫はFF優勝を目指すようです【超次元サッカー】(4スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1366400118.html

○【安価】やる夫は超次元サッカーをするようですRETURN(3スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1374981474/

○やる夫は超次元サッカーで頂点を目指すようです(2スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1386982830/

○【安価】やる夫はサッカーがやりたいようです【超次元】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1390387339/

○【安価】やる実蹴球録【サッカー】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1390835143/

○【超次元】やる夫のサッカー挑戦録【サッカー】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1391840037/

○【超次元】やらない夫は友の為にボールを蹴るようです【安価】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393074867/

○【安価】ねらう緒は高校で超次元サッカーをするようです(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1398739003/

○【安価】やる夫は超次元なサッカーをするようです【超次元サッカー】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1399718046/

660TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/05/12(月) 18:36:44 ID:ZJ6NKOt2
今日の21:00からの投下前に大事な安価を取ります
積極的に参加してください

661システム ◆hh4F2FkVUA:2014/05/12(月) 22:57:58 ID:jLheyqR2
最早、超次元=サッカーか。
ブリッツボールは超次元スレ扱いはされないのか……

662TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/05/13(火) 18:56:45 ID:hUMNAy6s

     ____
   /      \
  /         \
/           \     >>661
|     \   ,_   |
/  u  ∩ノ ⊃―)/.     あっ……いやすいません、謹んで修正させてもらいますです、ハイ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○【安価】やる夫のコネッタパーティ!【R-18】・コネッタイレブン(開祖・完結)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1354388364.html の5875から

○【安価】やる夫は超次元サッカーをするようです(完結)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1361517283/

○【安価】ヤラナイオイレブン【超次元サッカー】(6スレ目)
  ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/15257/storage/1362513918.html

○【安価】やる夫はFF優勝を目指すようです【超次元サッカー】(4スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1366400118.html

○【安価】やる夫はブリッツボールを始めるようです【超次元スポーツ】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1367619512.html

○【安価】やる夫は超次元サッカーをするようですRETURN(3スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1374981474/

○やる夫は超次元サッカーで頂点を目指すようです(2スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1386982830/

○【安価】やる夫はサッカーがやりたいようです【超次元】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1390387339/

○【安価】やる実蹴球録【サッカー】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1390835143/

○【超次元】やる夫のサッカー挑戦録【サッカー】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1391840037/

○【超次元】やらない夫は友の為にボールを蹴るようです【安価】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393074867/

○【安価】ねらう緒は高校で超次元サッカーをするようです(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1398739003/

○【安価】やる夫は超次元なサッカーをするようです【超次元サッカー】(1スレ目)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1399718046/

663普通の名無しさん:2014/05/17(土) 22:02:48 ID:HjLsmP/M
全部で13の超次元スレがあるのか……今だったら、超次元主人公チームが組める!
超次元主人公チームについて考察してみようぜ!
たぶん、シナジーとかないから弱いとは思うが、13超次元スレの主人公を同じチームにしたときの考察とか楽しそうやん!

664TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/05/18(日) 00:51:04 ID:s/46wMoM

         ____
       /      \
      / ─    ─ \
    /   (●)  (●)  \     >>663 まだ殆どのスレが始まったばかりですし、評価は難しいと思います
    |      (__人__)     |
     \    ` ⌒´    ,/     とはいえ、どんな主人公なのかを知るためにも、簡単に主人公達のステータスをどどどん
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |      なお、GPや競り合いは私が独断で算出した参考数値、都合によりキープ・トラップの項目を除外しております
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・やる夫のコネッタパーティ!(コネッタ氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫        10番  950   14  23  16  17  21  15  14   5   125   技   無
  DMF(☆)

・超次元やる夫(リターン氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫         1番  420    1  22   1   1   1   3   4  25    58   ?   火
  GK(☆)

・超次元やる夫RETURN(リターン氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫         1番  680   17   9   5   5   5   5   5  25    76   ?   火
  GK(☆)

・ヤラナイオイレブン(悪斬氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やらない夫      10番  900   10  30  12  28  16  10  22   5   133   力   雷
  RSH(☆),DMF(-1)

・FF優勝(わたし)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫        11番  560   24   5   7   7   8   3  16   3    73   ?   無
  CF(☆) [キープ: 4]

・頂点(漆黒氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫         2番  660    5  19   5  24   9  26  10   5   103   速   無
  CB(☆)

665TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/05/18(日) 00:54:24 ID:s/46wMoM

     ____
   /      \
  /         \ 
/           \     あ、ブリッツさんのは素直に算出したら【シュートが80以上で残り全部1】とかなんで、作れなかったです、すいません
|     \   ,_   |
/  u  ∩ノ ⊃―)/     スキルとか必殺技の効果も全然違いますし、断念しました
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・やりたい(6せんせー氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫        10番  330   14  13  14   5   7   5  10   5    73   ?   無
  ????(FW)

・やる実蹴球録(うどんげの人)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる実        10番  400   14  16   5   5  12   5  10   5    72  .万能.  無
  OMF(☆),CF(☆) [キープ:11]

サッカー挑戦(メルクリウスの人)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫         5番  340    6  12  16  13   5  12  10   5    79   ?   無
  ????(DF) [トラップ: 5]

・友の為に(暴君ネコ氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やらない夫      13番  140   29   9   5   5   5   5  15   5    78   力   竜
  ????(FW)

・ねらう緒高校(セイワ氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗ねらう緒.          6番 2300    8  18   8   4   4   4  13   4    63   技   雷
  OMF(☆),CF(☆) [キープ:11]

・するようです(ディオからジョナサンになった人)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫         4番  180    5  11   6  12   5  13   5   5    62   ?   無
  ????(DF)

666TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/05/18(日) 00:55:22 ID:s/46wMoM
こんなところで投下終わりです

667TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/05/18(日) 01:01:18 ID:s/46wMoM
※あ、すいません、セイワさんのだけ間違ってました

・ねらう緒高校(セイワ氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】.        【番号】 . 【GP】.  【シュ. パス.  ドリ.  タッ.  カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗ねらう緒.          6番 2300    8  18   8   4   4   4  13   4    63   技   雷
  ????(FW)

668普通の名無しさん:2014/05/18(日) 02:29:46 ID:UsCcKrTc
シュート80って頭おかしいなww

669システム ◆hh4F2FkVUA:2014/05/18(日) 03:10:27 ID:676Wybvs
>>668
まぁ、他の超次元系に比べて数値がインフレしているので
一概にどうこうとは言えません。

とはいえ、ステータスの偏り方からして
これ以上無いくらいに割り切ったストライカーです。

実際、「ボールを渡したら点が入る機械」とか言われましたから。

670普通の名無しさん:2014/05/18(日) 13:11:27 ID:HX6SOnCg
なんかコネッタやる夫平均的すぎて見せ筋の臭いがするw

671普通の名無しさん:2014/05/18(日) 14:35:36 ID:EhyNczO6
ねらう緒のGPが頭おかしいレベル(迫真

672普通の名無しさん:2014/05/18(日) 19:32:46 ID:Bo1XfppM
GP2300w

673普通の名無しさん:2014/05/19(月) 02:04:35 ID:GagUkXPc
2300てどういうことなの・・・・

674TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/05/25(日) 11:56:48 ID:wede8OPA
※キャラ評価のインターフェースを更新してみました。興味がある方は是非。
  また、ランク付けについてもこちらで少し考えてみたので、悩んだ場合は。

__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  【NAME】       【POSITION】  【GP】  【SHT  PAS  DRI  TCK  CUT  BLK  PHY  SAV】  【SUM】
◇                                                             −
----------------------------------------------------------------------------------------------------
(キャラ毎の説明)
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

○ランク付けについての提案
....E…13/30以下。〜0.45。苦手。初期セーブ値とか言わない。
 D…14/30以上。〜0.60。凡庸。もしかしたらワンチャン級。
 C…19/30以上。〜0.75。得意。格下には通じる。
 B…23/30以上。〜0.90。優秀。スキル・必殺技次第で勝負可能。
....A…27/30以上。〜0.99。屈指。メインウェポン。
 S…30/30以上。1.00〜。独尊。伝家の宝刀、本編最強。また【本編では絶対有り得ない数値も含む】。

※SAVはGK以外は【−】

675システム ◆hh4F2FkVUA:2014/05/28(水) 22:46:52 ID:6zmDJWIc
悲報:ブリッツスレ、何故かDFがチーム内得点王

676漆黒 ◆MDTXnO9it.:2014/05/28(水) 23:02:05 ID:cUWiNkos
ねらう緒もうオーダー系覚えろよwって言いたくなるレベルw

677普通の名無しさん:2014/05/29(木) 07:37:26 ID:cH53J8ME
経験数年の最高学年がまるで成長していない分野がある。というのは個人的にもやもや。
専門性の高いキーパーはともかく選択式成長の常ではあるけど、偏りすぎっしょなとこは拭えないかなっと。
文句だけはあれだし代案として、レベル制+自由値ならそれっぽくなるんじゃいか。

本題、笛の音がなくて寂しいなーなんて、キックオフ得点試合終了だけでもあれば。

678コネッタ ◆HgLb2.l1Vs:2014/05/29(木) 13:41:12 ID:4WL.5112
よし、僕の考えた必殺技シリーズでも投下してみようかな

679コネッタ ◆HgLb2.l1Vs:2014/05/29(木) 13:41:49 ID:4WL.5112


 l  \          (_::, -- 、:/:: :: :: fY /:: :: :: ::/ __
 |    \          Y::^ :、:{:: :: \_::,/: -┐::イ/:: ::、:: :\
  、     \           l:: :: : ハ:: :: /∧l :: :: :l :: |::ャ:: :: :: Y⌒
 ̄ \     `  、   ,  ヘ___/::Y´ / \:: /:∠ 、:: :: :: :/ミx_
    \           7´ ,  ヤ::::::l:::::|___  7´  /:: :: }: /:: :}:: :> 、
      `ー       /  /_人::_」_}}__::/:::\ - イ ̄ 7´:: :: /:: :: :: :: ::`丶  }| ∧
 ̄ ̄`    、   /  /::::::::::/, -─‐ 、\/: ̄_ <___:}_ノ:: :: :: :: :: :: :: :: ∨{ノ:: ',
 ̄`  、   \   l   | Y::::/ /.: :: ::::::::: :.ヽ Y´:::::::::::/ ̄ '、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :|:: :: }
        丶、 ` |  _}ノ:、:l |. : :: ::::::: :: : .| l:::::::::::__ゝ、  }:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::V7 /::|
          > ≠ヘ:::::::::ヘ 、 : :: :::::: :: :ノ/ ̄ 厂/ __」 /:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :ィ´:: ::/
         / :: : | ̄ ̄ ̄}ハ 、`ー─‐ '/:::::::::::}/f´ <'ヽ、: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::/:: :: /
      , ´:: :: :: ::|  __」::}}:::≧テナ'´:::::/ 7´ ∨ _\\ :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::ノ   燃え上がれ!!
      f:: :: :: :: ::/   |:::::/::::://::」 ̄ }__}ノ __/≧x<_  ` <  ̄ }}:: :: :: :: :∠/
      /:: :: :: :/   」::/::::::ィ´    |:: :∨\ ヘ r一ヘ、 } >、 、 `丶、:: :: :: ::/     メテオボム!!
   ,  ´:: :: ::/   ノ´:/::::::f |     ノ:: :: ::}\ヘ∧_ー゚-'`' 〈//_x≦> 、 > 、ィ´
 /:: :: :: ::/   f:_/:::::::/     /´:: :: ::〈  ヾ Y´ ̄ ノ// ` ゚-‐` んハ、 '\
 \:: :: /       }::::::::,.イ      / :: :: :: :: :|   ト、}| , 、 'ノ´       -νソ }、\
   7´   r─ 「::::::/:::::|     /: :: :: :: :: ノ \ ハ Y `ー= ァ'   / ̄   |  \ヽ
ヘ、/     l- '´:::ノ:> ´     / 7´ ̄ ̄    ` , } l ト、___ノ , イ      、   | }
/      |-一:'/´        //{           } ト、 ̄ ̄∠  7       l    |  、
       /:::::::r:|         /   l           ノ {:::::::::::::::::::::::/         '   」、 \
     _,. ノ::::::::::l::|      ′  |         /   |::::::::::::::::::::/            {/  丶、|
  r__'´::__:::::::::::」ノ      /     \     〈  |:::::::::::::::/ ァ─────‐┘     l |
  l:::::::::::::::::|> ´         l       、     '  /:::::::::::::::/  \              l l
  |─一::::::|          |         \ ヘ、 l /::::::::::::/     Y⌒丶、        | /


『メテオボム……火属性のシュート&ドリブル必殺技。
          この必殺技を使って相手の守備を突破した時、守備に参加した選手全員に首尾に参加した選手の数×30ガッツポイントダメージを与える』

680コネッタ ◆HgLb2.l1Vs:2014/05/29(木) 13:42:10 ID:4WL.5112

  斗:≦:::=―  _ ―二―
≦:::::=― _ -≦-   _    ,
::::::―斗≦::::::::::::::::::-=二::斗::≦彡
―=::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::-彡'
:::::::::::::::::::::-==ニ二:::::::=-:::::::::::::/ /
―‐ ┬―ミ≧=-_::::::::::::::::::::::::::/::
ト、  ゝ::ノ} :厂/:::::::::=-::::::::/::::::::
ヾ:.x、_,  ' . 孑''´::::::::::::::::':::::::/
 `¨¨¨´.  '"_  -=≦--彡1:::::
     ̄ ̄      ,レ'´7㍉ l::::::    さぁ! 勝利を歌い上げなさい!!
            癶.  ゝ 刋::::::
           {Ⅶト、__ノ ノ::::/
       -ァ    j ゙¨¨"/::イ::::     オールフォアワン・ヴィクトリー!
         r 千   /ィ::::::::::::
< ̄` .,           ':::::::::::':
` .,`ー 、 `ヽ 、    . '::::::::::::'::::
   ` ._ア¨ ト、ノ   /:::::: /::::/
  、   l   j  , .イ/:::::::ィ::::::::/
  `¨¨ }-‐   .lヘ{/:::/ |:::: /
     { '"   l 7:. '  |:/
>--- 1    { 'イ `'くヽ.|/
     r'     ` 、_.. -―‐-、


『オールフォアワン・ヴィクトリー  GP50消費する支援技。支援選手1人の判定を+2する。
 支援した選手が判定に勝利した時、自身のGPを50回復。支援した選手が判定に敗北した時、GP50にダメージを受ける。』


さて、この2つの評価はいかほどか。

681システム ◆hh4F2FkVUA:2014/05/29(木) 17:17:01 ID:4CZxmC5U
そうですね、リソース削り系の技としては良い感じだと思います。

ただ、メテオボムの消費が不明なのはまだ決めかねてるからですかね?
それなりに強力な技なので、消費GPも多そうですが。

682コネッタ ◆HgLb2.l1Vs:2014/05/30(金) 02:31:30 ID:rcLnhUow
>>581
どの程度が妥当かな?といろいろ考えているので
あと、作品によってGPとの差も大きいのもあるっていうので適当にw

683普通の名無しさん:2014/05/30(金) 05:41:23 ID:rcLnhUow
オメガボムってどれくらいの消費くらいが妥当なんでしょうかね?
オーダーの必殺技がGP50として考えた場合

684普通の名無しさん:2014/05/30(金) 16:31:44 ID:rcLnhUow
カオスイレブンでカオス度を求めたら、どれだけカオスなのかを考えてみよーw
ぱふぱふーw

というわけでカオス度で言ったら、どうなるだろうかw

685TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/05/31(土) 15:13:19 ID:dNW8dHKI
漆黒さんところのクマーが惨すぎて泣いた 俺が万能型にしてなんて言ったばっかりに……
もういっそ【最終値が低いほうの勝利とかのスキル】とか覚えさせれば良いんじゃないかな

686普通の名無しさん:2014/05/31(土) 15:40:15 ID:CtuwO2II
ヤライレさんのとこのさやかを万能型にしたのもたしかFFさんとこだったよね
この差はなんだ

687普通の名無しさん:2014/05/31(土) 19:57:54 ID:gksnkr/2
>>685
そのスキル使ったら、最終値を上回る可能性があるからw

688普通の名無しさん:2014/05/31(土) 19:58:37 ID:gksnkr/2
コネッタさんとこのできる夫も万能型だったよね
この違いはなんなのか

689普通の名無しさん:2014/05/31(土) 20:15:28 ID:GjTy9FiY
運命力じゃない?
運命力が高い奴がガワ剥ぎされたり、ネームドスタートの運命力が実は高かったって感じじゃなくて
ひたすらに運命力が低かった奴を安価で万能型方向へ育成したっつーキャラだし

690普通の名無しさん:2014/05/31(土) 20:17:26 ID:GjTy9FiY
>>685
能力値下げる安価狙いまくると、シュートも確定で決めれるようになるね!
どう考えても、ダメな方向にルールブレイクw

691普通の名無しさん:2014/05/31(土) 21:32:09 ID:DKQ6td..
わかった。勝敗を逆にする必殺技ならどうだ。
「藩邸前に宣言。負けた物が勝ち、かった物が負ける」

692悪斬 ◆bklgSWjkXI:2014/06/01(日) 22:48:03 ID:Z5NgzR4g
【悲報】
ヤライレ決勝戦にてSAYAKA、開幕クリティカル披露(白目)

こいつを制御する方法をマジで教えてください(懇願)

693普通の名無しさん:2014/06/02(月) 00:39:25 ID:tEx1J1FQ
>>692
流れ(スタンド)に身を任せどうかするんだ!

694普通の名無しさん:2014/06/02(月) 06:23:17 ID:Tjk4CQHA
>>691
それを発動している間、クマーが勝利するダイス目に可能性があるからw

695セイワ ◆7T6dyKgZNQ:2014/06/03(火) 21:08:33 ID:wehL1JDU
【悲報】

今日の投稿で誰もいなかった……
一体何がいけなかったでしょうか……?(泣き)

696普通の名無しさん:2014/06/03(火) 22:43:19 ID:5o2VfTbA
ヤライレに集中している予感

697普通の名無しさん:2014/06/04(水) 00:10:09 ID:CdB7WEME
ヤライレが決勝やってるからデータ扱える人たちがそっちいってそう

698普通の名無しさん:2014/06/04(水) 19:06:18 ID:9/BX23U2
序盤な上にシステム弄ってる最中だからルールがさっぱり伝わってこないせいで安価とりにくいんだよね

699システム ◆hh4F2FkVUA:2014/06/06(金) 12:28:20 ID:VzJ816uA
悲報:ブリッツスレ、24%を3回連続で引きやがる。

700普通の名無しさん:2014/06/06(金) 15:12:28 ID:/suZ6Fbk
稀によくある

701普通の名無しさん:2014/06/06(金) 19:33:11 ID:QmkxvWrU
普通によくある

702普通の名無しさん:2014/06/07(土) 19:20:53 ID:XRRhxJBQ
まあ、あれだ。超次元スレは判定無視シュートが入り乱れるハイパーインフレだし、超次元で雄一のトリップダイスだし、
とんでもないことが起こるのはしょうがないんじゃないかな。
逆に言えばそのとんでもなさがあるからブリッツ楽しめる人多いだろうし

703システム ◆hh4F2FkVUA:2014/06/07(土) 19:52:06 ID:30YSsG.U
ケンガンアシュラの女性陣は、どいつもこいつもエロいから困る(挨拶)

予定通り、20:30から開始です。

704システム ◆hh4F2FkVUA:2014/06/07(土) 19:52:25 ID:30YSsG.U
失礼、誤爆です。

705普通の名無しさん:2014/06/07(土) 23:05:06 ID:4PTt3.AQ
イナズマイレブンオンラインなんてあったのか

706コネッタ ◆HgLb2.l1Vs:2014/06/13(金) 10:24:28 ID:lTNP875.
また必殺技を思いついたりしてみたので投下してみますねーw
鑑定とかよろしくオナシャス!! ガッツポイントはいくつぐらいか妥当なのかわからなかったので???で表記しています

707コネッタ ◆HgLb2.l1Vs:2014/06/13(金) 10:24:51 ID:lTNP875.

「僕の考えた必殺技集」





                  /  {     {     /         /
                     {   ヽ     ',__,. -、{      _   /
                     乂  ,x<二二 __乂_ノ>、   ´   `ヾ
                 > ´         `ヽ  ヽ        \
                /                  \  \       \
              __/- ' ̄  `ー   、_      ヽ(__). _     ,
           ,,.ィ /            `ヽ _     ∨ハ    \  .{
           }                    \  V .!     \ 乂
              /|    /                 }  ! |         ', ̄`
          //|   i    i                  i  }_)',      ,     デビルオーダー!!
      ___ノ//.!  .`|、  i {   ヽ  i           ;  レ ヽ     {
      i//////ニ.|  i | ', | .',    ',  .! }  i _   ′V   \  .ト.、!
      }/////ニニ|  | |マf芋ミ、    ', 斗孑 ´|    . /{    .i ー}ニヽ
      |////    ,   N.Ⅵ i }',    } ,.ィ千抃沁マ / イ  、    {  .|ニニ;\
      .i///{    ',   '::::.、_!_从:、  , Ⅵ i  }::リ ,- ̄ ア-≧=、 !  }ニニ!//\
      !///!    ',   ',:::::::::::::::::\/::::::::.、_!_..:イ / ,,.イ   ,,..ィ:/  ./ニニ}///,∧
      |///!    ヽ   ト.    '        /  /〇--― '': : :./  /ニニ//////,}
        V/,ハ     \ } }>  マ __)   イ  イ: : : : : : : : : : ,イ_,.ィニニ ///////ノ
       ∨∧     .i jハ !  ≧==≦ //:人: : : : : : : :/ニニニニ//////,/
        ヽ∧    {  j/  ', {: : ハ: /: }:_:/`ー --<: :\    //////




◆『デビルオーダー』・・・・それは限界を超えて指示する悪魔の指示
┣[GP:???/支援/無](???はいくらぐらいか適正かわからないため)
┗対象1人の行動に+4の補正を与える。
  その後、対象にされたキャラは前半終了または試合終了時まで、−1の修正を受ける。(この効果は重複する)

708コネッタ ◆HgLb2.l1Vs:2014/06/13(金) 10:25:29 ID:lTNP875.

                         |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                              !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、        |  F I R S T   |              /`l _
                            l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〉       \_____ノ             ,、.   l  |/ 〉
                           |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ               ―- 、          ,l |  l  |レ' ,、   ,、
. ,ィ彡三ニミヽ_                  !:::::::::::::::::::::::::::::::::::/              ィ彡'⌒ヾミヽ.、_        ,! L.-ヾ=,'  l |   l |
       ミミ               ー、_  |:::::::::::::::::::::::::::::::::、            彡彡      ー―   ,.-'´  _, - '_´  | .! .   | .l
         ミミ、         _ ー、_ !:::::::::::::::::::::::::::::::/  、  、    /´               (_,.- '´| L-'´ _)  l,i   | .!
           \    k‐'´. ノ(¨ヽ....,.-‐ ',:::::::::::::::::::::::::::,'_   \ \                      ,.-'´  ,.-'"       i' l
           .      l! `ヽ、⌒   Yil   !:::::::::::::::::::::::::i `ヽ、  ヽ ヽ                    {,.- '´| |         i' /.
                 |   入   \、||、. !:::::::::::::::::::::::l  / へ                            、|,i         '-'´
  / ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ.      ! /  リ`ー―'ヘ ヽ.i:::::::::::::::::::::j ./  、  :l           、
  l C O M E S メ       l  f´       ヽ . ヽ::;;;;;;;;::r"i l  r‐   リ          ‐-、
   ヽ______/      |.  {_         `V .`ー=ニ ィ' フ¨ ,ヘ /         ‐-、
             / /ヽ  `‐-、―-、 __!ニ == _  Y     f‐ '' "~ ̄ ̄`ト- 、  ヽ、           ―-
            / / / `、 ‐i、_〉   こ`ヽ、   、 _ !     ノ  ノ(    ノ   :i           ィ彡'⌒ヾミヽ..
               {   ....`‐'´     }  ー‐' "~  ヽ   /il  .⌒...::::::::,    ム   ー-- _ .彡'      ヾ 三
                、..:: ヽ;:;:;:;:   ⊂´、  ,、_   、  .../ l!、    ノ、;:;:    l     ̄ ̄
 ィ彡三ミヽ             \   ` ‐-、_;: r‐' ノ /   `~ ̄ ̄    \,.. -‐'  乂;:;:;:  !


◆『ゴッドキャノン』・・・打ち抜け、神のごとき一撃!
┣[GP:???/?/無]
┗自身がボールを持っていない時に発動可能。自身の次の行動判定をシュートに固定する。
  次の行動判定のシュート時、自身のシュート値を+Xする。(Xはものすごい数値。いくらにするかは決めていない)
  パスを受け取った時、同じターンにシュート行動を行える。
  次の行動判定をシュートに固定しているため、次のターンが来たとき、たとえボールを持っていなくともシュートをしなければならない。
  (ボールを持っていないので当然空打ちになる。また、GPもちゃんと消費される)
A:同じターンの出来事なので、既に必殺技を使ったものはシュートに対して必殺技を発動できない。
  (1ターンに必殺技を2回使える人とかは別の話ではある)
B:この必殺技を発動した時、事前に必殺技発動をしておかなければ必殺技は使えない。
  (つまり、シュート行動に移られても事前に必殺技を発動しておかないと敵は必殺技で対応することはできない)

(A,Bの2種類があるので、どちらにするかとかの鑑定もオナシャス)

709コネッタ ◆HgLb2.l1Vs:2014/06/13(金) 10:25:49 ID:lTNP875.


 イ⌒丶 、
〈 :{     \ ヽ
. \     ヽ i
        }ノ  _
      -‐ ´
   ´ ,.ィ:/      ヽ    、
./   / }′       .、     \
′   /  /     ハ   :\ ハ  、\
     .′:/     i .:|    } i  :.  ヽ
       .′   : :|    : :i /⌒ヽ i 个ー
  i   i   ,、 |   :| : :|′}:ハ    {\
  |    ,x-┼-:{    ::l : :|  ,ィヾ∨  ト.、
  |  〃   :| 八   : :|/iル ,仟ハ. | . : }: ∧
:.      : :i=≠<\ リ   Vじ} | ::}∧ : ハ
::..      : :|:r:::㍉   }/     ー< |  }: : {\
:: ::    :.  ::{乂:ハ:う       ' ' }:ノ}: : :. i  \
::  i   : . \f少'´, ,      }   爪:.: :小、  ヽ
::  ト、   >‐─ 、         ,.イ   /j|: : : | ',
::  |: ハ/     \    ィ__丿 ,.:' |! i   |  }
::  |/     ___\       /.:| | :|   |
 :.ノ     |::r───、\ー─く /.::} | :|   |
/        |::|.     \}: : : ://  | :|   |
          |::|         \イ.    | :| . : |
          |::|          \     | :| : : }


◆『カゲオニ』・・・影を踏んだら、鬼さんこちら♪
┣[GP:???/?/闇]
┗対象1人に対してカゲオニカウンターを1つ乗せる。(重複可)
  カゲオニカウンターを別の対象に乗せる時、今まで乗せてきたカウンターは消滅する。
  (Aに2個乗せてるときにBに乗せようとするとAに乗せてるカウンター消滅)
A(自動):自身がカット・タックルを行う時、対象にカゲオニカウンターが乗っている場合、その個数だけ自身のタックル・カットを+1する。
B(任意):自身がマークしていないキャラがドリブルをする、またはパス対象にされた時に、そのキャラにカゲオニカウンターが乗せてある時に発動可能。
      乗せているカウンターをすべて消費することで、タックルまたはカットを行うことができる。

◆『イロオニ』・・・この色、き〜んし♪
┣[GP:???/?/全]
┗前半後半開始時に属性を2つ宣言する。宣言された属性が相手の時、自身のタックル・カットに+1d6する。

◆『タカオニ』・・・高いと〜ころ、歩きましょ♪
┣[GP:???/?/高]
┗タックル・カットに+3
  ドリブル相手、またはカット対象のせりあいが自身より低い(または高い時)、自身の判定に+3する。

◆『コオリオニ』・・・タッチしたら、凍ってね♪
┣[GP:???/?/氷]
┗タックル・カットに+3、判定に勝利した時、ドリブル相手またはカット対象は3ターン行動不能に。

710コネッタ ◆HgLb2.l1Vs:2014/06/13(金) 10:26:07 ID:lTNP875.


               |  |___
     < ̄ ̄ ̄\|  /_: : : : : :`>x.
        \__ ≧7―― ヽ: : : : : : : :ヽ
         /: /'´: : : : : :\:\: : : : : : : :ハ
         / : : : : : 爪ヽ: :, ―. .、ヽ: : : : ::|: ハ
       /: : :/: :/ _/ ! ', | \: : : \| : : : : !: ::ハ
     /: : :/: : :|/::' | ',l   \: : :|: : :!: ::!:/: :|
    / ィ /: ::イ ! :|  !  !     ` ┤: :|: ::|': :| |
   ´  / :| :/.:|::Ⅳ         ニニ孑 :,'|: ::| : ハ|
     |: ::|/: ::', : !ヽ z彡    xx |: //: イ: /
     |: :∧: : :ヽ|: :ハ xx.  r_ァ  /イ,' :/_!/_
      Ⅳ  ', : l::/| :≧┬―..,..≦::://:::::::::::\
         ヽ|ヘ |/ /::\:::|/::::::'´:/ ̄ ヽ::::::〉
             /rァっ::ri^l^ト、/:::::::::::::::::::Y
           / ̄\ ソム‐―┴ 、::::___|
             |:::::::::::::ヽl::::::::::::::::::::::::Y :::::::::::::|
             |:::::::::::::::::| :::::::::::::::::::::::|:::::::::::::/


◆『万華鏡領域』・・・キラキラと色が反射する、きれいだなぁ〜
┣[GP:???/?/全]
┗試合会場全体にかけることができる。前半終了または試合終了まで、属性相性を反転させる。
  (火は氷に弱く、氷は風に弱く、風は土に弱く、土は雷に弱く、雷は水に弱く、水は火に弱くなる)

711TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/06/13(金) 20:45:12 ID:VGtfmiG2

        ,  -──- 、
 r 、    / ー= , ィ7! =、 ヽ.     
 ト、 > -─- < / | マ   |     
 ∨ , -──- 、 \ j  -イ |     コネッタさんの必殺技のGPを考えてみました
 / /       \ハ  _iソ |     
,イ ! =-、  , -=  }/⌒ヽ_ノ.     ウチの場合、まんま【GP=評価値】なんで、ご参考にしてください
! ヽ \_rァ____/し「  }.        
\_>、 {__八__}   , <`T´.        
 {>-、>-----< r‐ソ
   ̄           ̄
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『デビルオーダー』
 [GP:120](ヤライレ・コネイレさんなら60くらい)

『ゴッドキャノン』…Xの値を11として扱います
....A…[GP:150×2]
 B…[GP:160×2]
※【×2】は実践運用よ見越して、行動前宣言に消費するものと、実発動時に消費するものの2つに分けてみました
  これによって、空打ちになった場合も行動前宣言の分だけで済むというからくり。

『カゲオニ』
 [GP: 50]

『イロオニ』
 [GP: 50]

『タカオニ』
 [GP:120]

『コオリオニ』
 [GP:160]

『万華鏡領域』
 [GP: 20]…狙ってメリットを起こし辛い為、これくらいかと。

712普通の名無しさん:2014/06/13(金) 21:03:02 ID:dVYOD.bk
スレによっちゃ必殺技ってよりスキル扱いの所も多そうだな

713コネッタ ◆HgLb2.l1Vs:2014/06/13(金) 22:37:06 ID:lTNP875.
どうもありがとうございます!
おお、こんなGP値が適切値なんですね!
どうもありがとうございました!!

714システム ◆hh4F2FkVUA:2014/06/14(土) 18:14:58 ID:dF62Ch8Q
重箱の隅をつつくような、性格の悪い意見でアレですが……
「イナズマイレブン」って、読み方がOKかどうか分からなかった?

              ・      ・
だって、「稲妻→いなづま→イナヅマ」じゃね?と思ってました。

ところが、グーグル先生に聞いて見た所
【「現代かなづかい」で、「ず」「づ」は原則として「ず」と書くことに決められた。】
という指摘を見てびっくりしました。

以上。
特に益体も無い、本当にただの雑談意見でした。

715普通の名無しさん:2014/06/14(土) 23:19:28 ID:8l4IH9ys
……その辺、小学校で教わった記憶あるんだけど

716システム ◆hh4F2FkVUA:2014/06/14(土) 23:33:20 ID:wOAusMzY
え、マジで?
ワイの記憶には無いで?

717普通の名無しさん:2014/06/15(日) 00:56:25 ID:TqgBe95E
単にシステムさんの学校で習わなかったか、システムさんが忘れてるかじゃない?

718セイワ ◆7T6dyKgZNQ:2014/06/16(月) 20:55:08 ID:D4fKFRHk

【悲報】

今日の投稿で誰もいなかった……
何か多くなってきた、どうすれば人が増えるのでしょうか……?

719リターン ◆JHKqsytebo:2014/06/17(火) 19:23:19 ID:uo7nsySA
>>718
気を長くして待つしかないですかね?
試合となると安価結果次第で負けて、自分の責任に感じることありますし

自分も一作目はそんな時がありましたから
で、試合後で良いので色々を気軽なイベント(ほのぼのとか)を組んでみてはどうでしょうか?
サッカースレですけど、そういう空気抜きみたいなものがあると楽しめると思うんですけど
まあ、現在、止まっている自分が言うのはどうかと思うんですけどね

720TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/06/22(日) 04:50:34 ID:Me.0J89Y
ちょっとwiki作ろうかなって最近考えてる どのwikiで作るのが良いんだろう

721普通の名無しさん:2014/06/23(月) 19:06:31 ID:tFt/EQAk
今後シリーズ数が増えていく中で、主人公系だけでチーム作るネタが出来そう…って思ったんですが
「選手ポジションはもはや人数待ち、しかし、マネージャー・監督の主人公が多分居ない」のに気付きましたw
監督は兎も角、マネージャーはゲームシステムに絡んでますし、どうにかそれで話を作ってみたいけど…時間と根気と経験が無い…

722普通の名無しさん:2014/06/24(火) 19:07:40 ID:ZJ4FBqPE
マネージャーと監督のシステムかー
あったら、楽しそうだなw

723普通の名無しさん:2014/06/24(火) 19:08:19 ID:ZJ4FBqPE
どうやって、味方キャラを成長させるかの育成ゲームかになりそうw

724普通の名無しさん:2014/06/26(木) 11:21:35 ID:aK/3ZKTE
漆黒さんのとこのクマーはもうだめだな
ここまで来ると、もうサッカーやめて他の何かを始めた方が良いレベル
本人の出目が悪いとはいえ、そもそもが住民の安価でこんな悲惨な状況になったんだし、いい加減サッカーっつー呪いから解放してやるべきじゃね?とすら思えてきた

725普通の名無しさん:2014/06/26(木) 23:22:55 ID:VnJA0Ki2
正直あれはなぁ
相手だけだったらまだ納得できたけど

726普通の名無しさん:2014/06/26(木) 23:40:40 ID:aK/3ZKTE
多数決と早い者勝ちの両方で勝てなかったくせに文句多いね
そんなに文句言うなら、早い者勝ちか多数決で勝ちゃよかったのに

727システム ◆hh4F2FkVUA:2014/06/29(日) 19:37:47 ID:S1.u2tIY
ふと思った。

イナイレとテニヌとバヌケとパワポケ。
一番戦闘力が高いのはどの競技だろう。

728TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/06/29(日) 19:40:02 ID:rlfvJD16
いやいやパワポケだろう、あれ言っとくけど実戦目的の意味合いで戦闘力高いキャラばっかりだし。

イナイレ然り、テニヌ然り、両方ともあくまでスポーツ方面にしか活用されてないし。

729普通の名無しさん:2014/06/29(日) 19:40:59 ID:x9e8FC5w
パワポケだろ

730普通の名無しさん:2014/07/03(木) 22:55:40 ID:TIAUrMVI
イナダン映画でLBXとリアルファイト始めた時はまじでワロタ

731TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/07/03(木) 23:03:55 ID:lXkNn3EQ

        ,  -──- 、
 r 、    / ー= , ィ7! =、 ヽ.     
 ト、 > -─- < / | マ   |     安価スレを始めてかれこれ1年以上、ついにWikiを作りました!
 ∨ , -──- 、 \ j  -イ |     
 / /       \ハ  _iソ |     まだ作ったばかりで色々と穴だらけですが、皆さん是非参加してくださいねー
,イ ! =-、  , -=  }/⌒ヽ_ノ.     
! ヽ \_rァ____/し「  }.         ttp://seesaawiki.jp/ff-yusyo/
\_>、 {__八__}   , <`T´.        
 {>-、>-----< r‐ソ
   ̄           ̄

732リターン ◆JHKqsytebo:2014/07/04(金) 00:07:14 ID:NVqBMOlU
>>731
おめでとう〜

733 ◆46TYtE1Ysk:2014/07/09(水) 19:24:50 ID:V1hvzty2
初めまして。
つい最近掲示板巡りを始めた人です。
前に話に出ていた超次元バスケについて色々と考えて、
ミニバスのルールも混ぜて問題点も有りつつ少しは形になりました。
ただ普通にスレッド立てしてもいいのかわからないので、
色々教えて頂けると幸いです。

734リターン ◆JHKqsytebo:2014/07/09(水) 20:41:09 ID:qkVKA6oc
>>733
ちは〜
取りあえず、試合形式だけ形になれば大丈夫だと思いますよ
あとは実践しつつ、改善するとかですかね

日常訓練、会話などは住民たちが協力してくれる形にすれば、あとは腕次第でしょう

・・・・まあ、あんまり説得力ないですけどねぇ〜www

735733 ◆B.9An3djQM:2014/07/10(木) 00:31:19 ID:rQr9nnNM
自己紹介なのにsage忘れ、というミスにトリップかぶりが重なりました。
どなたかいらっしゃれば今決まってる事と問題点の整理などをしたいと思います。

736普通の名無しさん:2014/07/10(木) 00:38:31 ID:aOc8nubo
作者でもなんでもないけどOK?

737733 ◆B.9An3djQM:2014/07/10(木) 00:38:45 ID:rQr9nnNM
>>734
助言ありがとうございます。
まだ専用ブラウザになれてなくてリターンさんのレスについさっき気づきました。
少しづつ頑張っていこうと思います。

738 ◆B.9An3djQM:2014/07/10(木) 00:45:48 ID:rQr9nnNM
>>736
はい。
すこしでも相談できればよくなるかもしれないのでお願いします。
とりあえず直近の問題が初戦の試合の合計ターンが40ターンになりそうな事。
必殺技とGPの比率をどうするかです。

739普通の名無しさん:2014/07/10(木) 00:54:20 ID:aOc8nubo
40ターンってことは1クォーターで10ターンって事?
まあ自分バスケあんま知らんから変なこと言ってるかもしれんが

740 ◆B.9An3djQM:2014/07/10(木) 01:04:26 ID:rQr9nnNM
>>739
そういう事です。
バスケは最終的に100点ゲームになることも多々有ります。
そのあたりまで持っていこうとすると最低限これぐらいは必要になるんです。
しかも想定だと判定回数も多くなるので、
【点が入るor一定のラインを超えた後攻守交代で1ターン経過】にしないと時間が足りなくなるんです。

741普通の名無しさん:2014/07/10(木) 01:09:38 ID:aOc8nubo
1ターンは両方の攻撃が終了したらって感じかな?
でもこれだと処理多くなって試合時間長くなりそうだね

742 ◆B.9An3djQM:2014/07/10(木) 01:29:30 ID:rQr9nnNM
いえ、両方の攻撃終了でという形で言ったのでは有りません。
【一定のライン】の下りを正確に言うと【敵陣まで踏み込んだ後、攻撃が失敗し敵にボールが渡る】ということです。

743普通の名無しさん:2014/07/10(木) 01:34:03 ID:aOc8nubo
ああ、両方の攻撃終了ではないのね
でもこれ24秒ルール的なのあるの?この文面だと攻撃失敗しないと1ターン続く感じだが

744 ◆B.9An3djQM:2014/07/10(木) 01:47:46 ID:rQr9nnNM
元々時間があいまいなのでキッチリと明文化しないつもりですが、
【敵陣に攻めずボールを持って自陣に引きこもる or 敵陣に踏み込んだ後ただただパスを回し続ける】などをしたら強制的に攻守交代、
1ターン経過とするつもりです。
後見逃してるのかもしれませんが、【点が入る=ゴールが決まっても】1ターン経過します

745普通の名無しさん:2014/07/10(木) 01:55:12 ID:aOc8nubo
見逃してるというよりシュートしてもリバウンド拾い続けて渡さなければターン経過しないんじゃないかと言いたかったんだが
まあ、ここら辺はシュート2回失敗したらターン経過とかで防げるけど

746 ◆B.9An3djQM:2014/07/10(木) 02:00:35 ID:rQr9nnNM
確かにそうですね。
今日はここらで落ちますが、明日も来るかもしれません。
ありがとうございました。

747普通の名無しさん:2014/07/11(金) 19:35:45 ID:DeyiMqFk
今日、ねらう緒スレ初めて見たけど、マジで過疎ってんのな
ヤライレとかコネイレと違って起伏無いから、イベントまでは参加しなくていいかなってのが多いのかね

748システム ◆hh4F2FkVUA:2014/07/15(火) 15:23:50 ID:dRMDuAwA
遅ればせながら、超次元バスケのルールについて。

バスケは攻防が多く、1試合で100点入るのも珍しくないので
全てのプレイを判定しようとすると、莫大な手間がかかると思います。

1試合40ターンでも、実際に処理するとかなりキツいかと。
1試合60ターンをひーひー言いながら処理してるスレ主が忠告します。

749システム ◆hh4F2FkVUA:2014/07/15(火) 15:28:04 ID:dRMDuAwA
そのため、1クォーターにつき5ターン程度で
味方の攻撃と守備・敵の攻撃と守備を、その中に全て放り込んでしまう事を提案します。

具体的には、1ターンの中に
「味方の攻撃は○パターンで△回行った」・「味方の守備は□パターンで対応した」
等という要素を詰め込みます、敵も同様。

そして、上記の○・△・□のパターンや相性によって
「味方の攻撃は、1PがX回、2PがY回、3PがZ回成功した。敵の攻撃は〜」
という結果を出します。

これを5回繰り返して1クォーターとすれば
処理の簡素化ができるのではないでしょうか?

750システム ◆hh4F2FkVUA:2014/07/15(火) 15:29:45 ID:dRMDuAwA
味方のスキルや必殺技の効果によって
「敵の3Pの成功率を×下げる」や「味方の1Pが絶対成功」
等を付与すれば、それならいに点数にバラツキも出るでしょう。

以上です。
横からの口出しですが、何かの参考になれば幸いです。

751悪斬 ◆bklgSWjkXI:2014/07/27(日) 22:51:01 ID:1dOQyDk2
【報告】

どうも、悪斬です
本日、約1年間に渡り投下していました【ヤラナイオイレブン】が無事完了しましたので報告に参りました

これも皆さんのお蔭です。本当にありがとうございました

それでは皆さんまた何処かでお会いしましょうノシ

752TAC3magius3boy:2014/07/27(日) 22:51:54 ID:.B3.Olkk
お疲れ様でしたー! ウチは早く1年目を終わらせんとwww

753TAC ◆pKdQNq6JlI:2014/07/27(日) 22:52:57 ID:.B3.Olkk
あ、酉が また新しく作らないと……

754 ◆B.9An3djQM:2014/07/27(日) 23:00:12 ID:NBiMYfxk
お疲れ様でした
さてバスケをやろうとしてたのですがまずい問題に遭遇していまいました
簡潔に言うと、バスケのゴールのAAが見つからないんです
自作は最後の手段として、どこかで見かけたことは有りませんか?
情報提供お願いします

755TAC ◆76cyurajzg:2014/07/27(日) 23:00:27 ID:.B3.Olkk
FFスレの作者です さっき酉晒してしまったんで、新しいものに変更します、あしからず

7568/5 01:00-13:00したらばメンテ、LR変更につきご一読ください:2014/07/28(月) 11:08:40 ID:V5vD43Hw
>>754
下のみたいな小型のは知ってるけど求めてるのは大型のだよね・・・


      ____
      .|| ̄ ̄||  〃  ∧ ∧
    ._||    ||(;;゚;;)⊂(‘ω‘ *)
    |_l| =⊂ニ⊃ヽヽ(   )
    || ||__ヽ###ノ   `vヾヽ
    ||   ̄ ̄)##/       \
    ||
    ||                   ぼいんっ       ヾ(><;)ノツ キャー
    ||                  \ヽ             (   )
    ||                  ( (  ) )             しーJ




 |_____                     モナーズ 0:02 ギコズ
 | .XXXX    (())) ゙∧ ∧           88       87
 |  XXX        (゚Д゚ )
                |3 |
               |  |
               ヽ、(,,,つ,
                 ヽ
                  \\            ∧_∧.
                               ⊂(´Д`; )
                      \\         (23  )
                         .         Y 人
                          WW     (_) (_
厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄

757システム ◆hh4F2FkVUA:2014/07/31(木) 16:13:54 ID:eJHg3pbE
ちょっと確認。

758システム ◆hh4F2FkVUA:2014/07/31(木) 16:14:08 ID:eJHg3pbE
失礼しました。

759セイワ ◆7T6dyKgZNQ:2014/07/31(木) 19:48:35 ID:zlwcPxc2
お知らせ

私の所のスレが投稿できないので今日の投稿は無しにします
明日の投稿は19:00にします

760TAC ◆76cyurajzg:2014/07/31(木) 20:57:38 ID:ik/Eis3s
【報告】

ウチのスレも消えたままになっていますし、今日の投下は中止します ちょうど疲れてたし
次回の投下は明日の21:00からの予定です

7618/5 01:00-13:00したらばメンテ、LR変更につきご一読ください:2014/07/31(木) 21:02:18 ID:GMTPY88Q
同上です。
2200に投下しようと思ってましたが、これは多分厳しいと思われます

7628/5 01:00-13:00したらばメンテ、LR変更につきご一読ください:2014/07/31(木) 21:03:16 ID:GMTPY88Q
と書き込んでる間に復活してました、やります

763普通の名無し:2014/08/03(日) 17:37:51 ID:OqrSGvAk
3年間通して育てるのってFFさんとかのスレでしたっけ。
3年間となると練習のステータス調整が難しそうです。

764 ◆D2IWHvcQVA:2014/08/04(月) 18:05:39 ID:9IyXLgNY
>>763
私のスレもその予定なのだけどちょっとインフレ激しくなるかなぁ、という状況

7658/5 01:00-13:00したらばメンテ、LR変更につきご一読ください:2014/08/04(月) 19:47:41 ID:fs.dFBmM
とりあえず成長加速スキルは生やしちゃいかんらしいw

766システム ◆hh4F2FkVUA:2014/08/04(月) 20:38:39 ID:hmipQq9I
インフレを前提として、チームを実力別にリーグ分けしてみた。
成功したかどうかは分からない。

767TAC ◆76cyurajzg:2014/08/10(日) 21:25:20 ID:/n1LftMA
【報告】

VS カオスイレブン、開始

768普通の名無し:2014/08/11(月) 04:42:51 ID:7VDCR7Xc
3年制のチームならスカウト評価や学校評価とかつけたいなあ。学校評価たかかったら入ってくる人数増えるとか、スカウト評価高いと日本代表に選ばれるとか。
ちなみに自分が考えてるのはトリップによる初期能力完全ランダムとか

769普通の名無し:2014/08/11(月) 04:43:11 ID:7VDCR7Xc
あ、部員の覚醒とか入部の時の話ね

770TAC ◆76cyurajzg:2014/08/24(日) 00:56:17 ID:MO1Zb5UM
FFスレの作者です、ヤライレさんにちょっとお願いがー
もうじきウチのスレの作中時間が1年目終了まできていて、その際ステータス画面を変更するのですが、
 その際、スキル・必殺技のデザイン表記を、ヤライレさんのものを参考にさせてもらってもよろしいでしょうか?

771悪斬 ◆bklgSWjkXI:2014/08/24(日) 08:37:26 ID:rwIL.kVo
>>770
構いませんよ〜どうぞお好きに使ってくださいwww

772TAC ◆76cyurajzg:2014/08/24(日) 21:10:34 ID:MO1Zb5UM
FFスレ、本日1年目がめでたく終了しましたー!
初スレでここまでこれたのもいろんな人に支えてくれたおかげです、これからも宜しくお願いします!

773TAC ◆76cyurajzg:2014/08/25(月) 19:16:22 ID:T8.Jtpvs
すいません、返信が遅れましたが悪斬さん、許可ありがとうございますー

774TAC ◆76cyurajzg:2014/09/06(土) 20:15:15 ID:R.06lyH.
FFのものです、5スレ目を『やる夫板の方舟』さんのところで立てさせていただきました、これからも宜しくお願いします!
ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1410000741/

775TAC ◆76cyurajzg:2014/10/12(日) 02:23:44 ID:CYf4f0Es
wikiのキャラ説明の部分って、自分で書かなきゃ駄目かなぁ

776リターン ◆JHKqsytebo:2014/10/12(日) 03:23:20 ID:5XVLmj3Q
>>775
まあ、一番よく知っているのは自分だろうしね
その方がいいかもしれないですよ

wiki持ってないけど・・・・

777普通の名無し:2014/10/15(水) 18:59:56 ID:yt1oHLMg
キャラ説明を一番把握してるのは作者ですしね…
あとwiki編集する度胸はあまりないし

778普通の名無しさん:2014/10/28(火) 22:33:33 ID:1kW7YGTg
そういえば超次元スレで多く出ているキャラは誰なんだ?
2ch系は無しで

779普通の名無しさん:2014/12/30(火) 13:27:55 ID:Jsa0hHMg
超次元スレも減ったなあ

780普通の名無しさん:2015/01/18(日) 21:48:25 ID:4EJK7wUQ
やってみると予想以上にデータが多くて管理とバランス調整ガガガガ…

781普通の名無しさん:2015/01/18(日) 22:43:35 ID:Pas8euvg
DQMスレよりは少ないはずだけどねぇw あそこって他マスター用・鍵世界用・イベント用のモンスターデータを逐次作らないといけないはずだし
そりゃあ偶にデータの整理でまとまった投下休みも必要だろうけど、それで溜まったデータなんてまだ1MBいかないしw

782普通の名無しさん:2015/01/18(日) 22:53:01 ID:4EJK7wUQ
>>781
一回のゲームに処理するのが22人っていうのが結構辛いんじゃないかな、って。
正直DQMやってる人を尊敬しますわ。私参加者側でもデータ把握しきれなくなるのに。

783名無しさん@文.字化け事象一部改善:2015/02/19(木) 17:36:52 ID:xYEd9gg2
超次元7人制ラグビーなら使用キャラも少なくていいかなって思ったけど
男女混合だとラックやらモールやら絵的にまずいし
野郎のみだと絵的にやる気が起きない
・・・結局サッカーくらいしかないのか

784名無しさん@文.字化け事象一部改善:2015/02/19(木) 19:35:44 ID:YpSRNzyM
よくよく調べたら今の小学生のサッカーってコート半分の少人数なんですね。時代を感じる…。
あとはバスケとかなら5人だし、サッカーより処理軽いんじゃないかと思ったことも。
コートをよっぽど細分化しないときついですが

785名無しさん@文.字化け事象一部改善:2015/02/19(木) 20:43:30 ID:xYEd9gg2
バスケは以前から話題にあったけど、ファールが厳し過ぎて超次元向きじゃないという印象があります
ハンドは守備側が全員ゴール前に張り付くので中盤なしのシュート合戦に終始しそう
捌き方とルール次第なんだろうけど・・・・・・8人制とかのほうが現実的かなぁ
やるかどうかは別として

786名無しさん@文.字化け事象一部改善:2015/02/21(土) 23:51:53 ID:8uyuRI3I
超次元アメフトに活路を見出そうとして、キックとパントで詰まる
ファールはともかくヤードまで削ったら原型がまるでなくなるしなぁ

787名無しさん@文.字化け事象一部改善:2015/02/22(日) 00:52:23 ID:hf21VYlA
なんやかやサッカーってやりやすいんですよね、人数以外。
先に今の小学生サッカーの制度調べて置けば、サブ入れても精々10人1チームで済んだのかなぁ、って思うことが。

788名無しさん@文.字化け事象一部改善:2015/02/22(日) 10:58:33 ID:JGjcllbc
産廃になった超次元アメフトの妄想ルールを一部垂れ流し

展開を早めるため7人制・30ヤードずつの60ヤードに縮小
使用する能力:【ブロック】【タックル】【パス】【キャッチ】【ラン】【キープ】【キック】【スタミナ】

・OLvsDL:【ブロック】─【タックル】で判定。突破されるとQBが狙われる。
・ランプレイ:【ラン】─【タックル】で判定。判定値次第で、【ラン続行】【前進or進めずに次のダウンへ】【ファンブル】
・パスプレイ:QBの【パス】+受け手の【キャッチ】+ダイス目>パス距離による補正+αで成功。逆なら失敗
        守備側の【キャッチ】が高い場合インターセプトされることも
・キック・パント:【キック】+ダイス目でキックしたヤード数。相手の【キャッチ】次第で数ヤードずれる
          攻撃側がキャッチした場所から【タックル】開始。あとはランプレイに準ずる
・その他:ファンブルしたボールは【キープ】で判定。【キープ】は相手のタックルへの対抗にも使用可

・・・・・・他にも決める必要があるのに、これを試合が止まるたびに仕切り直して、4thダウンごとにパントして
攻守交替して仕切り直しとか無理過ぎた

ルールがシンプルな上にスピーディーなサッカーは偉大です

789名無しさん@文.字化け事象一部改善:2015/02/22(日) 12:08:54 ID:dSX3nspk
サッカーはオフサイドさえ無視すればだいたい何とかなるからな
人数の問題は・・・いっそフットサルにでもするか?

7人制ラグビーとかも良さそうではあるんだが
そもそも日本でのラグビーの知名度がな・・・

790名無しさん@文.字化け事象一部改善:2015/02/22(日) 12:25:27 ID:X9PGMHY2
サッカーも途中で止まったりしょっちゅうだけどスレではその辺省き気味だしね
無理にルール再現しようとしすぎないってのも大事か

791名無しさん@文.字化け事象一部改善:2015/02/22(日) 14:18:55 ID:hf21VYlA
オフサイドについてはエリアの分割の仕方次第ですかね。
あんまりにも明らかなオフサイド(敵ゴール-A-B-C-D-EのエリアでBまで鹿敵が居ないのにAに居る味方にパス)とかならオフサイド処理しますが。
……あれ、ルールで明言してない気がしてきた。
あとスローインとかサイドラインを割る、とかその辺の処理はぶん投げてますわ。偶にスキルのデメリットでファールする、とか入れてない限り基本ファールも処理しませんし。
ルールと処理が追いつかないんですよね、そこまで入れると

792名無しさん@文.字化け事象一部改善:2015/02/22(日) 18:10:31 ID:1BRQqCqQ
安価スレで見栄えのする架空スポーツを構築するとかとか。バスカッシュ!

793名無しさん@文.字化け事象一部改善:2015/02/22(日) 23:59:13 ID:JGjcllbc
色々考えている内にFEの成長システムを使う事を思いついた(FWならシュート50%でセーブは5%という感じ)
で、無音連発のジェイガン枠が出てきていじられるところまで想像
うん、もう超次元関係ないですね。ごめんなさい

794名無しさん@文.字化け事象一部改善:2015/02/26(木) 19:53:40 ID:jFlaDB6k
>>793
成長補正案として、無音能力の成長率を次回成長時に繰り越すという方法もアリ
シュート50%でセーブは5%とし、どちらも成長しなかった場合は、次回成長時の成長率がシュート100(50+50)%でセーブは10(5+5)%とする 等々

795漆黒 ◆MDTXnO9it.:2015/03/04(水) 15:21:31 ID:LB6LmyoI
>>793>>794
うちのクマーとかが3〜4回の成長チャンスに1回しか伸びなくなりそうだからやめよう(震え声

いや、ネタ抜きにクマーみたいな成長型だと「セーブ以外どれも成長率30%ぐらい」で、クマーなら悪い意味でサラっと10%5%引きそうな気しかしねえ。

と言うかそのシステムだと元々弱い(SAYAKA?知らんw)万能型がさらに成長しにくくなって、ってなりかねん。

796名無しさん@文.字化け事象一部改善:2015/03/04(水) 18:13:05 ID:YNkO/PCE
そのシステムの場合、ダイスに依存してあげるか、回数に依存してあげるかとかで調整できないかな?
たとえば時間によって「成長1/10」とかにして、10たまったらこのステータスは3伸びる、とか。
成長の数字自体は固定できると思う。んで確立というか成長幅についてはコミュとかで調整可能にしておく。

797名無しさん@文.字化け事象一部改善:2015/03/10(火) 21:04:54 ID:mwhRxV5A
そろそろ新しい超次元スレこないかな

798普通の名無しさん:2015/03/15(日) 23:54:45 ID:TFWoWPMY
【超次元SUMOU】とかないんかな
某動画を見てしまったんで、なんとなく

799普通の名無しさん:2015/03/20(金) 18:20:52 ID:w/5px0DI
今軽く作ってるけど安価モノをやる側ってこんなに大変なんだね
普通のスレしかやってないから気付かなかった
楽しませてもらってますありがとうorz

800普通の名無しさん:2015/03/23(月) 21:52:40 ID:uwoq9qb2
恐らく一週間以内にスレ建てるので機会がありましたら宜しくお願いしますね
できない夫主人公です

801普通の名無しさん:2015/03/23(月) 21:53:36 ID:on0nPglk
ほむ、そっと見守ろう

802普通の名無しさん:2015/03/23(月) 22:05:19 ID:9ZiyjhrQ
建てたら教えてくださいすぐに駆け込むぜ

803普通の名無しさん:2015/03/24(火) 00:22:20 ID:i9FBbN16
EXとダイス機能が有るシェルターのどっちにするんだろうか

804普通の名無しさん:2015/03/24(火) 09:32:23 ID:/1mCNPE2
安価を試すスレとかもあるんで、そっちでプレ投下とかしても良いかも

805普通の名無しさん:2015/03/25(水) 00:48:05 ID:nP8agZc2
レス下さった方ありがとうございます。
EXスレにてスレ建てさせていただきました。
まだまだ未熟ですが皆様に楽しんでいけるよう投下速度など段々と改良していければと思います。
宜しくお願いします。

806普通の名無しさん:2015/03/28(土) 21:17:13 ID:FsbBzEQY
===========================================================================
  〔NAME〕            〔身長〕     〔ポジション〕
 できない夫          173(cm)     OMF(Lv1)
===========================================================================

  (AA)

===========================================================================
 GP :  90                                      合計 : 120
---------------------------------------------------------------------------
 シュート : 19    パス : 25     フィード : 21   .クロス :  9   ドリブル :  7
_ タックル :  5   カット : 23   ブロック :  5   セーブ :  1   競り合い :  5
===========================================================================

807普通の名無しさん:2015/05/23(土) 13:14:53 ID:eu29bHj6
キャラ安価無しの超次元サッカースレはまずいですか?

808普通の名無しさん:2015/05/23(土) 14:20:34 ID:WAOv9FzU
キャラ安価なしでも面白ければやがて人は集まるから問題なし
超次元ブーム過ぎてるから人集まるのに時間かかるだろう以外の問題はないんじゃないかな

809普通の名無しさん:2015/05/23(土) 15:00:39 ID:SoPAGGoY
キャラ安価あっても魅力が薄いとどうしても人は減ってっちゃうしね
残酷だけど結局普段からの面白さが全てよ

810普通の名無しさん:2015/05/24(日) 15:40:25 ID:2moc.8Sc
うーむ...やはり読み物ですから面白くないとシステム云々の話じゃなくなってきますよね
文章力...

811普通の名無しさん:2015/05/24(日) 21:04:16 ID:zdkSD1LY
あとは投下ペースですかね…。週一回は出来れば維持したい所。始まったばかりでは毎日出来れば最善とは思います。リアル重点ですが。

812普通の名無しさん:2015/05/30(土) 08:53:12 ID:0XeUltAA
投下ペースについては恐らく大丈夫です
リアルが一番暇な時期になると思うので
ただ、読み手が面白いと思えるものとは何だろうというのはあります
作中時間が2年の予定なので...

813普通の名無しさん:2015/05/30(土) 11:43:30 ID:Rdt.fQLQ
試合外ならキャラ同士の掛け合いとかかな?試合中なら各アクションの演出
どちらもただ淡々と処理されるだけじゃ見ていてつらい

814普通の名無しさん:2015/09/13(日) 15:01:41 ID:9TMX8S5w
安価とトランプ&ダイスでやるギリギリ超次元入ってないサッカースレをやっているのですが
宣伝とか質問とかここでしてもよろしいのでしょうか

815普通の名無しさん:2015/09/13(日) 19:07:26 ID:2wGlluFY
あぁあそこの?
んー、ルール仕様とか違うし、細かい事は言えんだろうけど……もう半ば過疎状態だし、良いんじゃない?

816普通の名無しさん@SW:2015/09/22(火) 11:55:32 ID:OupBlJSM
ありがとうございます
それでは1つ聞きたいのですが、「西側」らしいサッカーというのはどのようなものなのでしょう?
私の作るチームはどれも「東側」のサッカーらしく、「西側」のサッカーを作って欲しいと言われてしまいました
ggっても答えが分からなくて困っています ご教授いただけないでしょうか

817リターン ◆JHKqsytebo:2015/09/22(火) 16:21:15 ID:SGRpmRvo
漆黒さんへ
クロスの件、了解しました
こちらはOKですよ
ヒナギクをお願いします (・ー・)ノシ

818TAC ◆76cyurajzg:2016/08/16(火) 22:13:48 ID:njEQ8xZE

====================================================================================================
  NAME         所属            ポジション
◇--------        --------        --------
====================================================================================================
 || GP:S+ || シュート:E- || パス:S || ドリブル:D- || タックル:C || カット:A+ || ブロック:C || 競り合い:C- || セーブ:E ||
====================================================================================================
 || 総合力:A+ || 運命力:S || 将来性:A+ || 知名度:B+ || スカウト評価:A+ || 記者評価:A+ ||
====================================================================================================
 センシュセツメイ
====================================================================================================

※フィールドプレイヤーはセーブ項目省略しても可
※S = 神  A = 屈指  B = 優秀  C = 凡庸  D = 苦手  E = 欠点
※所属……学校名とかチーム名とか登場スレとか
※記号付けすぎると枠はみ出す


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板