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【超次元スポーツ】超次元スレ総合雑談所【しようぜ】
1
:
◆jJfoHwEJzs
:2013/05/07(火) 19:19:06 ID:SiT0Utl6
, <'´,゙\
│'‐ ‐ .'、 !
l' ,ー.,、./ ,,,,,,
`'‐' ../ ´.....ゝ ____
`.`\`-..、 /,,,- ‐- \
ヽ .、.'-、(● ● ) \
'-´ `.' (_人_) )
\ `゙ーr-⌒,--,'´ サッカーやろうぜ!!
、 \.i′ ヽ..、
.,,, ,.....´.` ヽ `'- | \ 、
.、,`''-、、 :. ′.`: /,゙∠.\. ! __,,./ `ヽ、
`''-..,,`''-..、 :,_ . .: ‐'´ .|. `;; .`''.` .\.`'.‐''
.-、,_- `''ー、,`''ー..、 ´ .`´ 〉 .! \ `/''ー 、
/ `''ー..、 `''-..,,`''-、、 ヽ |, ''''' 'ー.'´ `'、
.`'-..、 ./''-、、 `''-、,.`''-、、 `- .l, ``'‐、,,ーヽ
,フゝ..、 .フヽ、, `''-、,,`''ー..、 i''\...l. ( ヽ
..`'ッく、 `>く,,, `'=(、, `''-、,.`''ー..、 `-..,、 ,ノ ヽ __)
..'´ `''''y;;´ .`'''ッi′ `''-./ `''ー..,,.`''-..、
`'ー..,/ .`''-..,/ .`''-../ `''-..,,- `'ー..、`'ー..、
このスレはやる夫板EXの片隅で長編安価スレを運営している
◆jJfoHwEJzsと言う新米スレ主が建てた超次元スレ全般の雑談所です
昨今増えつつある超次元スレの交流の場をと、この場を借りて建てさせて頂きました
各超次元スレ同士のスレ主や住民同士の意見交換などに使っていただければ幸いです
本スレの方を優先する為、こちらにあまり顔を見せれないかもしれませんがよろしくお願いします
《本スレ》
【安価】ヤラナイオイレブン【超次元サッカー】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1362513918/l50
447
:
◆oFQCy3U/IE
:2014/02/10(月) 23:42:22 ID:WKrtD2B2
4-3-3
−−−−−−−−−
−−−−⑩−−−−
−−⑪−−−⑨−−
−−−−−−−−−
−−−−−−−−−
−−⑦−−−⑧−−
−−−−⑥−−−−
−−−−−−−−−
−④−−−−−⑤−
−−−②−③−−−
−−−−−−−−−
−−−−①−−−−
①リターンやる夫
②漆黒やる夫
③コネイレやらない夫
④FFやらない夫
⑤挑戦やる夫
⑥コネイレやる夫
⑦ヤライレやらない夫
⑧蹴球やる実
⑨コネイレできる夫
⑩FFやる夫
⑪6やる夫
こんな感じでいいのかな?スタメン。
>>446
だとコネイレやらない夫が分身してたから修正したけどw
448
:
普通の名無しさん@5周年
:2014/02/10(月) 23:58:09 ID:3fj6R/yY
>>447
そうです。すいませんミスりました。ありがとうございます!
そういえば考えたんですけど、超次元をカードゲーム形式にしたとき、よくソーシャルゲームとかである、ある特殊条件を満たしたオーダーにしたら能力値が上がるっていうやつを採用してみたいなあ、と考えてみたり。
たとえばこのオーダーだったら
したらばキャラクター
フィールドに存在するキャラすべてがしたらば系キャラだった場合、常時能力値に+1d6とか、
主人公補正
フィールド上に存在するキャラすべてが著次元スレの主人公である場合、ダイス判定を1d10+10に変更したうえ、+3の補正を得るとか、
アツアツカップル
恋愛フラグが立ってる人物で埋め尽くされると発動。(11人なので1人ハーレム必須)合体技の消費GPを半分にし、補正値を1.5倍にするとか
漢の戦い
フィールド上のすべての人物が男であると発動。もっとも高い固定値を強制判定が全体で5回までできる
乙女の戦い
フィールド上のすべての人物が女性であると発動。ダイス降り直しを5回までできるとか。
こんなことを考え付きました
449
:
448
:2014/02/11(火) 00:13:38 ID:n/NZgO8c
必殺タクティスならぬ、必殺フォーメーションみたいな感じで。
あと考え付いたのは、
攻撃は最大の防御
DF陣にひとりもおかなかったときにはつどう(キーパーはいる)
全ての人物の攻撃行動が5上がるが、防御行動が5下がる。殴り合い上等じゃあ!!!
スイーパー
DFラインにブロックが20以上ある人物で埋めると発動
ブロックに+3 体に当ててでも止めてみせる!
器用万能
万能型の選手を固めると発動(DF,MF、FWに)対象選手のすべての能力値が3上がる。特化型には負けていられない!
ゾーンDF
中盤付近にタックルが20以上ある人物でかためると発動。タックルの値に+3される。ボールを奪いまくる。そのために中盤にいる人物の意地である。
エースストライカー
FWに一人のみ人物を置くと発動。対象選手の競り合い、シュートが5アップする。FWに一人しか置いていないのは自分への絶対的信頼の現れ。
負けるわけにはいかないね!
発動条件の数値などは適当です
450
:
◆oFQCy3U/IE
:2014/02/11(火) 01:51:44 ID:naTNlOAI
軽く
>>447
のデータ作ったらワロスって言いたくなった。
すっごい超攻撃的軍団な上に指示役コネイレない夫だけだから指示可能。
しかも両サイドバックが攻撃的だからなおさらワロス。
FW FFやる夫がCF。残り二人がSTかWG状態。
波状攻撃が楽しそうで愉悦。
MF パサー軍団ワロス。ここでパス回しで時間稼げば守備問題も解消可。
逆に敵のポセッションもここで食い止めないとアカン。DFのカット低いし。
DF&GK リターンやる夫と漆黒やる夫に任せます。後コネイレない夫もかな?
SBの二人はかなり長い間上がっていそう。チーム的に。
このチームをとりあえず三行で。
攻撃はFFやる夫メインに残りFW二人の波状攻撃や
MFのパス回しからのキラーパス、SBのオーバーラップ、コネイレやらない夫の指示など。
守備?リターンやる夫と漆黒やる夫にお任せ。後コネイレやらない夫。
451
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/11(火) 11:49:20 ID:ej1qydv6
ヤダナーウチノやる夫ハチャント下がるよ−(棒
452
:
普通の名無しさん@建国記念の日
:2014/02/11(火) 13:14:38 ID:n/NZgO8c
あーやる夫とかはいかないほうがいいのか
なら4年組以外でブロックかな?
ドリブルの高いほうを抜くか
453
:
普通の名無しさん@建国記念の日
:2014/02/11(火) 13:20:49 ID:n/NZgO8c
おっと誤爆すまん
454
:
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/11(火) 14:50:59 ID:ej1qydv6
即興って難しいですね…
途中でパニックになりそうでした…( ´・ω・`)
455
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/11(火) 14:58:33 ID:G4.AKhCk
試合ではこういったテンプレートを用意しておくと良いですよ
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【攻撃】○○(○○)12+2+(1d20=)=
【守備】○○(○○)12+2+(1d20=)=
456
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/11(火) 15:12:17 ID:ej1qydv6
>>455
なるほど…ありがとうございます
457
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 00:30:22 ID:gmGicCsQ
今回のヤライレが割と大惨事やね
得点が絡む段階でミスが二回、最初の方をそのまま続行、二回目の方を巻き戻しで、1/4の最悪を引いている状況
ミスをするのも良いし、続行も巻き戻しも別に良いんだけど、ダブルスタンダードはアカン
安価参加してる人全員、2chじゃなくてジャッジと戦っているような状態だし
仮にこれで試合終了後に「いい勝負だった」みたいな爽やかな描写をされてもすっげー嘘くさいw
あと、煽りをくらった善吉がかなり悲惨だな。うん
救済措置の覚醒で下駄履かせてたわけだから、本来の立ち位置に戻ったと言えばその通りだが
458
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 00:36:33 ID:gmGicCsQ
日韓W杯の時のイタリアVS韓国の韓国に似てるかな>2ch
459
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/13(木) 15:45:59 ID:eteMwpno
>>457
うーん。
自分がGMだったら一回目も巻き戻してたかも知れませんが…
でも結果まで描写しておいて巻き戻すのもちょっとなぁ…というところがあります。
ただ、巻き戻してもう一回、って判断は難しいんですよね
一回目は、結果が出るまで進行していたわけです。
で、二回目は結果が出る前にミスに気付いている。
前者の場合「巻き戻すことで話のテンポが悪くなる」わけですね。
二回目の方はそもそもダイスを振っていない(ダイス結果を公開していない)わけで。
この場合「巻き戻しても話のテンポが悪くなる訳じゃない」ということと、
「気付かずに放置することにへの不自然さ」があるわけです。
あまりルールにきっちり巻き戻すと物語が停滞してしまいますので、「処理を終えているかどうか」で
巻き戻しの判断をするのは妥当と考えるのですが…
いかがでしょうか。
460
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 18:42:47 ID:gmGicCsQ
スレの最終決定権はスレ主にあるんだから、あなたの自由にすればいいでしょうに
テンポ悪くなるって言い訳するなら、二回目を続行しなさい
気付かないのが不自然と主張するなら、一回目を巻き戻しなさい
「処理を終えているかどうか」でルールに縛っているくせに、ルールにきっちり巻き戻すと〜という意見言われても「じゃあ好きにしろよ」以外の返答なんて出るわけないでしょ
「処理を終えているかどうか」をシステマチックに履行して「読む側がどう思うか」は考えないのはどうかと思うね
でもね、こんなの俺の勝手な感想。意見ですらない
決定権ってのはスレ主にあって最終的には「スレ主が何を重視するか」で話が終わるわけ
「スレ主が気持ちいいようにやるか」「住民第一にするか」「互いにある程度譲歩して、妥協点に落としていくか」どれでも好きなように選べばいい
但し、安価スレなので、スレ主の判断に住民は何かしらの感想を抱くけどね
そこは各々の心の問題なので、スレ主でも操作はできませんと
で、聞きたいんだけど、ちょっと考えれば誰でも気づく話を態々俺に聞いてきたのは何故よ?
389 ◆D2IWHvcQVA様のご意見は正しいです。私めが間違っておりましたとでも言えば満足?
461
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 18:51:43 ID:gmGicCsQ
ただまあ、「俺に文句言うな、お前らの意見なんざ知らん」ってスタンスなら、何故作品公開をしかもよりにもよって他人の意見前提の安価スレで作品作ろうとしたのかなとは思うけどね
462
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/02/13(木) 20:24:20 ID:QYXJ/qmQ
ID:gmGicCsQさん、厳しいご忠告ありがとうございます
今回の件は完全に自分の処理能力、対応力不足であることは間違いないので言い訳のしようがございません
ID:gmGicCsQさんのご意見は私のスレをより良いものにして欲しいという事だと思いますので、
真剣に受け止め今後のスレ活動に活かしたいと思います
また、今回の件で私に苛立たれていると存じ上げますが、389 ◆D2IWHvcQVAさんも私のやる気を削がない様に
フォローして頂いていると思うので、どうかご容赦願えないでしょうか?
本当にすみませんでした
463
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/13(木) 20:48:46 ID:eteMwpno
感想を抱くことは当然だし操作するつもりもありません。
また、そのようなことを言わせて満足するような人間でもありません。
安価スレというのは「お互いの妥協」で成り立つ分野であると私は考えています。
また、「俺に文句言う〜な」というスタンスのスレというのは(私が大手しか追っていないというのもあるかも知れませんが)寡聞にして知りません。
感想を述べられるのはかまいませんし、批判もまた作者にとっては糧にするべきですし、私自身短い投下の中に複数のミスを犯しております。
今後できる限りそのようなことがないように気をつけるつもりです。
一方で、その、少々言葉が攻撃的に過ぎる、のではないでしょうか。
安価スレは匿名とは言え複数の人間が集まる場所です。
もう少しオブラートにくるんで柔らかい言い方をしていただくことはできませんでしょうか。
何故、と聞かれますと、正直最初のあなたの発言に怒りを抱いて勢いで、という側面がありました。
それに不快感を抱かせたのであれば謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。
そして、言い逃げというようにとられるかも知れませんが、しばらくの間このスレッドの方では書き込みを控えさせていただきます。
他の作者の皆様、並びにここをごらんの読者の皆様、お騒がせして申し訳ありませんでした。
464
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 22:04:59 ID:gmGicCsQ
>>462
いえ、こちらこそ、無駄に書き過ぎました。申し訳ありません
>>457
の意見は、悪斬 ◆ObDLGyMR3I様のスタンス、運営方針次第で完全に的外れにもなるので、「うっせーばか」くらいの認識で構わないものですから
>>460
は悪斬 ◆ObDLGyMR3I様へのレスではないので、無視してください
また、善吉が腐ったことに関しては、元々が無理に下駄を履かせていたのが本来の実力と評価に戻った形だと思うので、個人的にはむしろ適正値だと思っています
なお、絶対神389 ◆D2IWHvcQVA様はご本尊ご降臨のご様子なので、個別に
感想を抱くことは当然だし操作するつもりもありません。
また、そのようなことを言わせて満足するような人間でもありません。
→なら何故俺に意見を求めた?答えがスレ主の胸先三寸で決まる質問した時点で、あんたは俺の最後の一行で満足する人間だよw
満足しない人間は
>>459
の最後の一行は入れないからな
安価スレというのは「お互いの妥協」で成り立つ分野であると私は考えています。
→嘘乙
本当にそう考えているなら、テンポと展開の妥協点の話より先に、スレ主がどう思っているかと住民がどう受け止めているかの妥協点を論ずるだろ
相手がどう思うかの視点を完全に抜いておいて、さも他人の意見も考慮しているように語っても矛盾しか起きねえわ
書き方に関してはごめんなさいー……とお前に言うわけねーだろ
先に喧嘩ふっかけてきておいて、何を偉そうに書き方諭そうとしてんだよ
>>459
の内容と、
>>463
の言葉がことごとく矛盾してるな
465
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 22:45:19 ID:PHVLZje.
D2IWHvcQVAさんはケンカをふっかけてはいないと思うのですが…GMの立場から考えて意見をいっただけなのであって、まったくケンカをふっかけているようには思えません。
いかがでしょうか、という部分も満足する満足しないではなく、ただ単にD2IWHvcQVAさんが出した意見を踏まえたうえで、どのように感じたのかを聞いただけなのでは。
別にD2IWHvcQVAさんが出した意見に賛成してほしかったわけではなく、GMとしてのとらえかたとしてそのような考え方もあるのだというだけで、
そこまで攻撃的になる必要もないかと思われます。というか、まったく
>>459
と
>>463
は矛盾していないかと。
>>459
ではGMの立場から巻き戻しの判断の理由について推測し、その意見を書き述べ、
>>463
ではそのことを踏まえたうえで安価スレの本質である「妥協」という部分(GMもミスをするため、
そのことについては安価スレ住民の妥協が必要であるという部分)について語り、そしてgmGicCsQさんの論調を治すべきではないかという意見について述べています。
それと本当にそうかんがえているのなら…という部分ですが、
>>459
ですでにスレ主からの思いを語っており、さらにgmGicCsQさん自身が
>>457
ですでに安価スレ住民からの感想を出していて、
双方からの意見が出ています。ので相手がどう思うかの視点は完全に抜いていません。すでに意見が出ていれば、改めてスレ住民からの意見を出す必要もありませんし。
感情についての妥協点は、実際にこの騒動の引き金となってしまった悪斬さんが折れるという形で妥協をしています。論ずる必要はないかと。
466
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 23:04:21 ID:NaWEwmlE
あれやろ、なんかふとちゃん達が
ディ「例え可能性が0でも…!」
ふ「勝つために…止めてくださいっ!」
ふ「あ、ごめんワンチャンあったわ…しかも物にしたわ」
ディ「」
…みんな照れてるってか
お、おう…みたいになってるだけだって
467
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 23:09:38 ID:NaWEwmlE
悪斬さんの心が折れてるのも
あれだって、ふとちゃん達の熱い友情が
だだ漏れして恥ずかしいせいだって
大丈夫大丈夫、黒歴史って本人が思ってるより
周りの人、気にしてないから
黒歴史ノートも二週間くらいしたら
忘れてもらえるから
ねぇ母さん…そろそろ忘れてくれて良いのよ(白目
468
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 23:34:54 ID:JW7F5lwI
>>467
何があった
……いや、マジで何があった!?(真剣)
469
:
普通の名無しさん
:2014/02/14(金) 00:17:23 ID:oXSYSHy2
>>467
えっと…想像できない悲しみが襲っているようだけど…頑張って生きようか?
470
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/02/14(金) 06:23:58 ID:K4z.sKJk
おはようございます。
明日2月15日の16:00から、ブリッツスレにおいてダディを行います。
ダディに興味がある方等は、存分にダディダディして下さい。
私もたっぷりとダディる予定です。
ただし、ダディが苦手、ダディアレルギー、ダディ・ザ・セーラーマンといった方々は
ダディ濃度が非常に濃くなるので、お気をつけ下さいますようお願い申し上げます。
それでは、連絡失礼しました。
471
:
普通の名無しさん
:2014/02/14(金) 08:30:18 ID:zgbkvPhk
人間なんだし、ミスは許しあってく方がいいと思います
472
:
普通の名無しさん
:2014/02/14(金) 08:37:23 ID:zgbkvPhk
ていうか、正直ミスなんていくらでもあるし
ど
473
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/02/15(土) 05:42:36 ID:PiEHL2ks
おはようございます。
今日は予定通り、16:00からダディを行います。
そして、ダディに比べれば優先度は下がりますが
マネージャー安価も行います。
マネージャーについては、これまでの流れを知らなくても
好きなキャラクターを投げて頂ければOKなので、是非ご参加下さい。
474
:
◆uiN96FdGQY
:2014/02/21(金) 22:25:46 ID:/gD.WiO6
今から超次元サッカースレを建てる予定の者ですがシステムをヤラナイオイレブン様からお借りしたいのですが宜しいでしょうか?
一応、トリップ付きで書き込みます
無かった方が宜しければ言って下さい
475
:
普通の名無しさん
:2014/02/21(金) 22:59:08 ID:CjQ9nJ2M
また新たな超次元スレの誕生か
差し支えなければどんな感じのスレか紹介してくれません?
476
:
◆uiN96FdGQY
:2014/02/21(金) 23:05:24 ID:/gD.WiO6
世界を守るためサッカーで勝負ですね
イナイレのエイリア学園っぽくなりますがホントに宇宙人とかを出すつもりです
一応、ヤラナイオイレブン様の許可を得たらスレ建てをしようと思っています
477
:
普通の名無しさん
:2014/02/21(金) 23:12:18 ID:OwcPKMVk
原作っぽいのかやべえワクワクしてきた
478
:
普通の名無しさん
:2014/02/22(土) 01:18:06 ID:CaVHkpak
原作っぽくてわくわくしてた
もうポジションは決まってる系?
479
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/22(土) 01:35:24 ID:CUOHRIYc
先日はお騒がせして申し訳ありませんでした。
土曜日の投下を12:30頃に行いたいと思っております。よろしくお願いします。
480
:
普通の名無しさん
:2014/02/22(土) 01:37:44 ID:srFl.QBM
把握
481
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/02/22(土) 07:27:32 ID:wZyjpyEk
>>474
もちろん歓迎いたします!!
頑張って下さいねwww
482
:
◆uiN96FdGQY
:2014/02/22(土) 12:11:01 ID:0xeWvxB2
>>481
ありがとうございます!
夜にスレ立てを行いたいと思います
483
:
普通の名無しさん
:2014/02/22(土) 15:18:01 ID:MQq2/dU6
おー新たなスレが立つのか、これで超次元スレは何個になるんだったか
これは全部追うのが難しいと、嬉しい悲鳴を上げることになるな
484
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/22(土) 16:06:16 ID:CUOHRIYc
>>483
コネッタさんは専業というわけではないけど、いれると多分10?
これで二桁乗るんじゃないかな?
コネッタさん 漆黒さん リターンさん 悪斬さん TACさん システムさん
やる実さんとこ 6せんせー 自分。
他にあれば読みに行かないとw
485
:
普通の名無しさん
:2014/02/22(土) 18:19:29 ID:4W.5EX16
コネッタさんは最近試合書きたくても書く時間がないって言ってるから
小ネタ関連以外はムリだろうな〜 小ネタでならルーミア関連やってたけど
後それ以外の超次元はなかったと思う
サッカー自体はえたったのがコネッタさんより前にあったと思うけど
486
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/22(土) 18:28:30 ID:CUOHRIYc
アホタルさん可愛いのにAAの使い勝手が悪い( ´・ω・`)
>>485
超次元はなんやかややりやすいからね、やってて思いましたけど。
487
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 18:42:24 ID:uZX.h5jQ
ちょっと前に「プレイスタイル云々は雑談所に書いたらどうか」とか言われたのを思い出したので、こっちに投下します
今までに投下した物から若干修正・追加あるのであしからず。
488
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 18:43:44 ID:uZX.h5jQ
∧
〈 :::〉
,. -一にコー- 、
/ r个 、 ヽ
/^ 、 { /, /||ト、 \__L、 /\
/ \ r┴'n |:|| :|||::!「| 「! / / ヽ
/ ヽ、l」 |:|l:::|||:j.|j└,ィ〈 /
i i rく|「辷‐ュ小t'ブィ ムヘ / i
| | ,.一>、|ヽ ` ┬ '´ 〃|/ニヽ__/ !
| | _,.-ベ¨ \_〕 | r' /`ー-- 、ヽ |
| 「 __〉 ∨ハ \_j__/「ヽ トヽ | ト--=、 !
j∠ニニヽ 「 __〉 Vハ ヽヽ ,' / ! ヽ ヽ\ | |二コ ヾ、 |
/ / ,.-ヘ |ヽ. __〉ヽ〈 、 ヽ∨{| ヽ_,コ |L_! ‖ !\
/ /⌒! | ヽ !ヘ∨⊥ --ゝ、 〉! y'´ __ノ .ハ | ‖ ! ヽ
/ ハ .| └‐' ヘ ∟----、 ヽ' /_/ /  ̄ | |`ヽ、}
{ /( /ノ| .! ___ゝ--`ニニニ二 -一__' . --, ノ |`丶ミヽ
,.‐'/ / ヽ--一 / | | ___ヽ__´"''−-.,,Y,.r''" ̄_,. -ァ′ } / ヽヽ、
/ Vニ=ニ / ̄_ _丿ヽ  ̄´"''− 、レ''"´_ --! ノ / V ヽ
/ / }く ,.ィ´ / )_ ヽ−−-- 、j / ___/ .ィ ∧ヽ、 } 」
/ ノ! / ヽ{_,! (,r / )_ ー―- 、_ノく__/ / / ヽ ヽ.__ノ\ ヽ
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇ハイタワー CF・OMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 27(A) タックル 16(C) セーブ 5(E)
パス 23(B) .カット 10(D) 競り合い 30(A)
ドリブル 10(D) ブロック 5(E) .GP 24(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
パワーで押し切るポストプレイヤー。
(出来たら)競り合いでゴリゴリ前進し、そこから最前線で更に別のFWにパスも出来る。
自分でシュートを打つ場合、相手DFを突破しづらい為得点率は低めになるか。
競り合いシュートなんかも狙えて面白くもある。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
489
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 18:44:13 ID:uZX.h5jQ
ぼ. 植 王. ぼ.. 王 王. 花
. く. 物 女 く 女 女. の
に を. さ に. さ さ 王
は つ ま. は. ま. ま. 女
. と か. は と. は は さ
て さ 世 て. 花 す ま
.. も ど. 界. も. の ご へ
で っ 中 で. 王 い
お.. き て の き. 女 な ニ
わ な い な. だ. あ. ケ
り い. る い
-───-
,イ ヽ
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-=ニ二`\ `、
_`ゝ ´ ̄ ̄ ̄`─────、
'´ \ l
/ / | Y´二ニヽ
/‐ァ  ̄/十Al| ! {l l| l! |メ ̄ ヽ l
´ ./ ,イ {/ |l| li\|ト、 l| .ハ|‐|l}.ト、}ハ i!、| l
liハi!l、|ly'{ll´て入` ヽ{/ ,ィ'ひ「`ト、从人ト、} /
liハト、 { じ }ヽ ハじ } 片 //
┌─┐ { 〉 ー'' `''" /从
│心│ ゝ{ /|/i ` /i/ヽ r‐' ̄ `ヽ
│の│× ヽ Y ̄У /∧ ヘ, l
│美│ ×. ヽ/ ./ l | | |
│し 〉→. ≧、 ____ ____个、从ノ | ∧/
│い. l ::'´::::::::`´::::::Y::::::::::::::::/:::::ヽ|/
│顔│\/ .(::::::::::,':::::(::::::::)(::::::::::/──'、
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NAME ポジション
◇スピードマン CF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 33(S) タックル 12(D) セーブ 5(E)
パス 12(D) .カット 12(D) 競り合い 33(S)
ドリブル 16(C) ブロック 5(E) .GP 22(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ごっちゃんゴール専門家。
ドリブルで抜けず守備も出来ない、試合じゃ最も消える可能性も高いが、攻撃では最も恐ろしい役割。
味方の支援があって始めて輝くタイプの為、扱いが非常に難しいのが悩みの種。
おいしいとこどりのフィニッシャーのイメージ。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
490
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 18:44:38 ID:uZX.h5jQ
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ゝ、 < / `ヽ / / l
l 丶- ' / l ヽ
ヽ , -‐ 、 / / ヽ
ー ´/ / / ヽ
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NAME ポジション
◇エースストライカー CF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 30(A) タックル 12(D) セーブ 5(E)
パス 12(D) .カット 12(D) 競り合い 21(B)
ドリブル 30(A) ブロック 5(E) .GP 23(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
独力突破型。味方の助けなんざいらないぜヒャッハー的な感じ。
ドリブルでぶっちぎって相手GKとの1対1になるのが得意、なので最も決定力が必要とも言えるかも。
強いて言うなら、弱点は攻撃にステ振りする分、守備力が低くなりがちな事か。
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
491
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 18:44:52 ID:uZX.h5jQ
_,. . -─- . .._ /::::::::::::::ヽ,. -‐ : ´ ̄`: :ー- .._
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iー‐'て ̄Κ{ : : : : : : : : : : : : : \ヽ、_r_'::´:::::::::::::::::::::::::::`:ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : :Κ}.丁スT ーァ
ヽ、 ', Ⅵヽ、: : : : : : : : : : : : : >、:::::ヽ:::::::v::::/::::::::`ヽ:::::`ヽ、: : : : : : : : : : : : ムⅥ | 〉 /
⌒ヾ ヽ ヾこlヽ、_ : : : : : : : : /::::-‐::`>::::::::::'⌒ヽ::::::::::ヽ:ヽ::::ヽ: : : : : : : : : : ∧.〉' ノ / ノ
く⌒`ぅ、`<厶 : : : : : ; '::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::':;::::::::::'; : : : : : , イ ブ./ Τヾ、
`ーく `ヽヽレト、_/-‐:7:::::::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::L_:_: ,rヘ 才 /´ ヽ__!⌒ `
{ / 入∨ス> ̄フ__/:::::::::::/|:::::::::::::\ヽ::::::::::::':;::::::::::::i::tー一ヾフ ノ´ ノ
`ヽ∠λヽ<ノイ:::ノl !:::::|::::/ !:::!::::ヽ:::::::ト`::::、_::::';::::::::::}::} |>'´ィ´ >'´
〈/ T /r〈,イ }/::|::/ _」::ト、:::::\::|:::`::::ー-キ´::!::l::ハ__r'´ ⌒ヾ、
`ー┴ァ'コVイ.人;:イ '´ Ν. \:::::*:⌒i::l:::::!::::l:::l::ト;:} ヽ _.ノ
/; ヽハ、 {::ト、、__ `\| Nハハ:::};:イレ'::| リ ,ハ⌒´
/: : :/: l:::.、 . 从λV::::ノ` __, |: :!リ.:l:::::::「¨´: ヘ
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/: : : : ノイひr} ';:::\ ./ルヘコゝ::::ハ.: : : : :ヘ
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l: : : : : : :/ フイ !ヽ /[!| 〉ヘイイ∨「ノイ厂´ .レノ ',: : : : : :|
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NAME ポジション
◇ファンタジスタ CF・OMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 25(A) タックル 6(E) セーブ 5(E)
パス 25(A) カット 17(C) 競り合い 17(C)
ドリブル 25(A) ブロック 6(E) .GP 24(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
SAYAKA。前線での選択肢を出来る限り増やしたタイプ。
守備力は低いが、相手守備からして最も対処に困る事が最大のメリット。
散々に相手守備を困らせてあげる事がこのスタイルを活かす鍵。
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492
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 18:45:22 ID:uZX.h5jQ
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NAME ポジション
◇サテライト CF・OMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 22(B) タックル 18(C) セーブ 5(E)
パス 22(B) .カット 14(C) 競り合い 15(C)
ドリブル 22(B) ブロック 5(E) .GP 27(A)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1.5列目の撹乱型。最もMFに近い能力を持つ。
FWの中では一番守備力を高めに設定し、相手DFがボールを持った時の威嚇を担う。
攻撃能力も一通り揃っているので、ファンタジスタに近い役割もこなす事も可能。
守備力を活かして〝相手DFからボールを奪う〟という離れ業も……出来たらいいけど。
___________________________________________
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493
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 18:45:45 ID:uZX.h5jQ
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NAME ポジション
◇エストレーモ WG・SMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 26(A) タックル 18(C) セーブ 5(E)
パス 18(C) .カット 6(E) 競り合い 18(C)
ドリブル 31(S) ブロック 6(E) .GP 22(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
突破力を最優先させたドリブラー。サイドの選手をイメージ。
突破突破のシュートがファーストチョイス。万が一の為にパスもあり。
GP削りのドリブルなんて覚えるとかなり凶悪になったり。
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494
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 18:47:37 ID:uZX.h5jQ
とりあえずFW編はこんな感じ コネイレ・ヤライレは競り合い2/3、GP35倍でやると丁度良いと思います
MF・DF編は今編集中
495
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:25:46 ID:uZX.h5jQ
MF版完成ー これから投下します
496
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:26:06 ID:uZX.h5jQ
/ `ーァ!| `ー トヘ-ヘ´ |
./ ( r=' l l | lートゝl l
/っ7 / / /| | | | rf'' | |
//'/´ / /! /=| / ハ l | `l. l |
/// /l / // /l l /! / | l | | | | l
/// l //‐l─/‐|l-/,ノl / / |_i-/─!- / /| ! | l |
_/// | ! / ,| ハ. /ニ´|! |'´ヽl/ |l,. -='テ /l/ |l l | ,|
/ |/ヽl /' /lミニ ' ,ソ / ' 'トf_',ソ´ /! | i | ハ |
´ ,ヘ |l ̄、´ノ  ̄ /' | | | | | i !
/ `ヽl`(´ ! /´ l ! |l !__,| |
/' \ _ ー' _, イ_ | ! | l |-─‐'
/ /<´ lヽ__ _/l ̄`フ |l | | l`ヽ、
, -‐く、 _,,.、/ \  ̄`Y  ̄ / l| | l | ` ‐-、\
/´_ ` ´ \_,/´ (´ `ー-、_, -‐-、,i -‐-、 ヽ\
__ヽ´ノ `ヽ ) __ _) //
 ̄ヽ___,. --、 ,イolヘ__/´\_r‐io、_/`ヽ_,く‐' ´ ̄ ̄`ヽ
´ ̄ ` く、 ` ´/ /,. -‐'_,. --、ヽ、. | l \ /|
/ヽ __ ,ィ- /o/_ <_ `>`lo| r'ー‐‐'´ /、 \
、 (、 | ノ `| ヽ/_`ヽ、 `ー '_, -‐'_l !_/k‐ヘ /_,) / \, \
´ \ ̄ | `)く, -‐-、ヽ/´  ̄ -‐./  ̄ / \ ヾ ヽ
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NAME ポジション
◇トレクアルティスタ OMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 22(B) タックル 5(E) セーブ 5(E)
パス 27(A) カット 15(C) 競り合い 22(B)
ドリブル 22(B) ブロック 10(D) .GP 22(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
SAYAKAからAA差し替え。
基本的にファーストチョイスはパスだが、二の矢三の矢としてシュート・ドリブルも必要。
守備はカットとしているが、別にタックルでもOK。競り合いはMFとして機会が多くなるだろうと考えて高めに。
一応言っておくけど花型ポジション。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
497
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:26:28 ID:uZX.h5jQ
_,,. -‐―- ..,,_
,1__ / ヽ=ヽ
ァ-,、''"´! ー'/ー-..,,_ ,.‐ヽ __ ., ヽ !i
/ )iヽーソ `"''ー-..,.7ー{=! i ヽヽぇ、._j テ‐' ./、
,..-i"、''’/`"''-..,,_ ( ノ)(ノ、 ) `''ー'' t、 ! _,.ノ ヽ、_ _,,_
__/ー.ソ"''-,-、 (_フi''"y' ,/ ,-r __-r_ 、 ト!´ ヽ、 ,.‐ " ,.-‐''''" ヽ、
:::::;:-'-r-...ニン7ー''::/ ! .i ''" `"'ーr'.ノ Y ノ .、 , .:::ニ
‐'' ヽ::::::::::::! .::::}、.. ー‐''"''‐、 iィ' ,:'" ヽ!
-::::----`ヽ、::::!.:::::::!::ヽ:.. '''‐、:!/ / ..:::ヽ、
'""''ヽヽ ヽ::::::::::!::::::ヽ:::::::::...... /:::iヾ、 ,.......、 ! .::::::::::;/''ー
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ヽ、::::::::::::::.. ヽ.:_ニ"‐'''" -‐''''""´:::::ヽ:::/: `'/ ./';;' /;;;;;;/ .,;'"ゝ、
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::::;::::::: `''ー'-ヽ、:... ........::::::::::::::::::::::::::::!::::...........:::::::/' !;;;;;ヽ /;;;;;;;;' /;/''ー::、
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NAME ポジション
◇レジスタ DMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 16(C) タックル 10(D) セーブ 5(E)
パス 26(A) .カット 22(B) 競り合い 16(C)
ドリブル 16(C) ブロック 16(C) .GP 23(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
中盤の底からの配球役であり、攻撃のタクトを振るう役割を担う。
基本的に低めの位置に陣取ってパスを行いますけど、たまに自分から攻め上がることも必要になるか。
最重要項目はパス。シュートとドリブルは攻撃の選択肢を増やす為に最低限必要。
カットが高めに書かれてるけど、これ正直タックルと入れ替えてもいい。ある程度守備も必要ってだけ。
というかパス集中しやすいから一番狙われ易い、ドリブルは最低限いる。
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
498
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:27:13 ID:uZX.h5jQ
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_.. イ'".ヽ .ヽ. \ .ヽ. \.ヽ. ..,,, -''"゛
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._..y‐''゙ヽ. .ヽ .ヽ ヽ _> |-.. ┴´
._.. -'," ヽ ヽ ヽ .ヽ./ ~ _,,二ー 、
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、 .ヽ . ..lr‐'"´/ / .l, ~''" .! .!
.ヽ._.. ゙‐'゙゛ ,./ /',''''''!ly、 ._.イ│
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NAME ポジション
◇オペライオ DMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 10(D) タックル 34(S) セーブ 5(D)
パス 15(C) ..カット 10(D) 競り合い 22(B)
ドリブル 10(D) ブロック 10(D) .GP 34(S)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
タックル・体力特化型。
体力だけは馬鹿にあるから強力な技をバンバン使えるよ、やったね!
……とりあえず基本的にやる事は攻撃の刈り取り・チェックによる相手攻撃の妨害など。
体力の高さから夢が広がる役割とだけは言っておく。
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499
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:27:40 ID:uZX.h5jQ
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NAME ポジション
◇インクルソーレ OMF・DMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 22(B) タックル 22(B) セーブ 5(E)
パス 20(B) .カット 10(D) 競り合い 24(B)
ドリブル 10(D) ブロック 10(D) .GP 27(A)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
基本的にタックル要員だけど、時には敵ゴール前までフィニッシュに絡む事も。
個人の突破力は低く、最低限のパスが回せる程度だが、自慢のシュートで攻撃時は頼もしい。
意外とMFのどこにおいても機能するかも。勿論緊急時はFWへのコンバートもOK。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
500
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:28:04 ID:uZX.h5jQ
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NAME ポジション
◇バランサー .DMF・WB・SB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 18(C) タックル 18(C) セーブ 5(E)
パス 21(B) .カット 18(C) 競り合い 18(C)
ドリブル 18(C) ブロック 18(C) .GP 16(C)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
まあ、うん……1人はいたら便利だよね。とりあえず全部できるよ。
___________________________________________
501
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:29:37 ID:uZX.h5jQ
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i:./:.:.:ji:.:|Ⅳ\: `\\ヾ才`ヾ`ヾ\\ミヾ //:.:.:.:.:.:.:.:
!从 ハ:/>ト、\、メ孑升ハヽ Ⅵヾ:.:ヾ \ Ⅵヽ、:.:.:.:
. Ⅵ:i:.:.从ィ芹ハ 辷ソ ハノ'YⅥ:`ヾ Yヽヽ、、
. Ⅵ:.:.|ヘi 辷ソ j 丿ノ 八`ヽ ノ:.:.:`ー
八リ从:\ ヽ ,イ:/ハヽ! /i.:.:.:.:.:.:.:::
ヘム r.ニニヽ ハ//:从 /:i:.l:.:.:.:.:.:.::::
八 ',:: ヘ / ノ从У ,rく:.:.:.:.l.:l:.:.:.:::::::::
\ V__ ノ .イ ノルヘ /:.:/:.:.:.:.:l:.:ヽ:.:.::::::
jヽ ー /¨⌒ヾ ̄ ̄〉≦才:.:.:./!.:.:.:.:.:.∨.:.:.:::::::
r〜<` ー―く{ ./⌒i :|:.:.:.:.:i/ /:.:.:.:. /!i!.:.:.:.:ヽ:.:\.:.:.:::
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NAME ポジション
◇ピポーテ DMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 8(D) .タックル 26(A) セーブ 5(E)
パス 16(C) .カット 22(B) 競り合い 22(B)
ドリブル 8(D) ブロック 16(C) .GP 27(A)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
DFラインの一つ手前で守りに徹する守備職人。
タックル・カット両方得意で、偶にDFラインに組み込まれてブロックと言う事も。
反面攻撃での貢献は期待薄。パスだけは最低限できるようにしておいた方がいいか。
こいつが弱いとDFラインが安定せず、結構失点率高くなるから結構重要ポジションだったりする。
ボール奪取が主な為、意外とボールが集まりやすい。パスをあげて配球役も目指せるかもね。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
502
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:30:28 ID:uZX.h5jQ
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/ /: : : :V: 人 /:|∧: : : | j/ Vソ / ィ!: : : 人 : /: |
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NAME ポジション
◇ラテラル .WG・SMF・WB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 16(C) タックル 14(C) セーブ 5(E)
パス 26(A) .カット 5(E) 競り合い 16(C)
ドリブル 26(A) ブロック 16(C) .GP 26(A)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
攻撃面での貢献度が期待できるサイドアタッカー。
ドリブルで敵陣を切り裂き、その後パスでFWの橋渡しをするのが主な役目。
そのどっちもが難しい時の為にシュートもある程度できるようにしておくと〝尚良し〟。
因みにこれは攻撃的サイドバックとしても起用可能なので、ブロックもそれなりにできるとよい。
ブロック捨てたら本格的にFWになるから、なっちゃうから。
またサイドバック時はボールホルダー時はリンクマンとしてビルドアップも可能。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
503
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:31:30 ID:uZX.h5jQ
MF編終了ー 残るDF版は今日の投下後かな
504
:
暴君ネコ
◆uiN96FdGQY
:2014/02/22(土) 22:19:10 ID:0xeWvxB2
【超次元】やらない夫は友の為にボールを蹴るようです【安価】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393074867/
スレを建てさせて頂きました
505
:
普通の名無しさん
:2014/02/24(月) 12:38:21 ID:3pQak5g.
一回コネッタで努力<<<<才能が超次元になってしまうという意見がでてたけど、安価スレで努力によって天才を乗り越えるというシチュエーションを書くのが難しいよね。
予期せぬ成長や予期せぬ活躍によって努力型が天才扱いされる可能性もあるし。
書きたいなら安価スレじゃない形式じゃないと無理だろうね…
善吉はどうなのかはわからん。テコ入れによって活躍できたという意見もあるし、そうじゃないという意見もあるし。
どちらにせよ、意図的に努力型を主人公にするのは難しそうだ。成長速度に差をつけると一生天才に追いつけなくなるしね。
506
:
普通の名無しさん
:2014/02/24(月) 13:56:10 ID:.CtmUx5Y
全国に出ている時点で才能あるしな
507
:
普通の名無しさん
:2014/02/24(月) 13:58:38 ID:.CtmUx5Y
追いつけないなら十倍二十倍努力しろってのも、リミットが限られている学生身分じゃ物理的に不可能だしな
508
:
普通の名無しさん
:2014/02/24(月) 14:04:44 ID:.CtmUx5Y
一日に72分以上練習されると時間的に20倍努力は不可能になる
72分に対して20倍努力した場合、睡眠時間や食事も削れるから実質さらに短くなる
質で凌駕すればいいって意見もあるだろうけど、ネットがある現代ではトレーニング方法はともかく施設、設備、コーチの質はFCに勝てるわけないしね
超次元で努力型と思われているキャラは、天才の中では才能が少な目って程度だしね
509
:
普通の名無しさん
:2014/02/24(月) 14:31:26 ID:.CtmUx5Y
>>505
結局、てこ入れ直後しか活躍しなかったしね
そのすぐ後に支援型GKに止められたことを考えると、本当に強くなったと捉えるのは無理があるでしょ
本編の全国の準決勝でだけ活躍してもやらない夫の評価は見せ筋だったのと同様に
510
:
普通の名無しさん
:2014/02/25(火) 01:57:24 ID:qB9gnEuM
>>508
努力型の典型だと思うFFやる夫は初期ステだと才能の欠片もなさそうだったけどな
まあ、アルクの滅茶苦茶なトレーニングにほぼ毎回付き合わされて、サッカー辞めないあたり普通ではないと思うがw
511
:
普通の名無しさん
:2014/02/25(火) 10:15:57 ID:JO1Vque.
>>510
短期であそこまで成長する時点で天才よ
確かにすげー努力はしてるだろうけどね
よく勘違いされているけど、努力に比例して成長できるって、それだけで普通の人から見たら天才極まりないからねw
512
:
普通の名無しさん
:2014/02/25(火) 17:41:13 ID:M5ZhaWzI
じゃあどうすれば「正統派努力型主人公」になるんだよwww
初期値は低く、練習しても能力は少ししか上がらない、試合には中々出られず、全国制覇なんて夢のまた夢ってか?
固定のスレ住民ができねーよwww
513
:
普通の名無しさん
:2014/02/25(火) 17:50:59 ID:JO1Vque.
>>512
無理に決まってんだろ
あと、別に正統派努力型主人公以外認めないなんて言ってないのに、なにキレてんだよw
514
:
普通の名無しさん
:2014/02/25(火) 17:52:53 ID:JO1Vque.
>>512
固定客付けるために天才主人公使うってことで良いじゃん
何も問題ない
515
:
漆黒
◆MDTXnO9it.
:2014/02/26(水) 00:05:52 ID:UyHDgDW6
うちだとTACさんのステータスはGP20倍すればちょうどいい感じかなー。
25〜30倍ぐらいかもだけど。
516
:
暴君ネコ
◆uiN96FdGQY
:2014/02/26(水) 21:13:04 ID:OHuJB3Sg
まだ、ウチの学校は常識的だ。もっと常識から外れねば(使命)
517
:
TAC
◆9CrtvYAJ5c
:2014/02/27(木) 02:37:44 ID:11I/XZZk
今頃になってプレイスタイルDF版投下しまーす
518
:
TAC
◆9CrtvYAJ5c
:2014/02/27(木) 02:38:21 ID:11I/XZZk
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NAME ポジション
◇ストッパー CB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 10(D) タックル 27(A) セーブ 5(E)
パス 14(C) カット 10(C) 競り合い 27(A)
ドリブル 10(D) ブロック 27(A) .GP 20(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
対人防御のスペシャリストとして君臨するCB。
役割としては何より〝抜かれない事〟を重視した3点特化型。
ドリブルで抜かれない為に〝タックル〟
シュートで抜かれない為に〝シュート〟
浮き球系のパス・ルーズボールで後れをとらない為の〝競り合い〟
とにかくこの3つがあればいいと言わんばかりの分かりやすさも魅力ではあるかも。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
519
:
TAC
◆9CrtvYAJ5c
:2014/02/27(木) 02:39:01 ID:11I/XZZk
_ -=ニ \
_ -=ニ \
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. / ',
/ ',
. / ',
/ ト、へシ__\ 、 \ |
. / 「 \{ /_ 二 、ヽト--∨ /⌒ヽ |
/ // -┘ /,. /んィハ ∨ /ヽ ',
. / / / イ / く/./ 弋_>' / } }
/ / { /| |ニニ=- -‐ '" ) ノ /
. // V ヽ | l´r'ハ、 '´/
\l \ヾリ} -イlリ
`7 ∠ } / ' 二 _
ー─ ∠工/ / / _厂}_
丶  ̄ // / _>=-
` 、 / r‐ ' /
r'  ̄ 〉 |l /
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NAME ポジション
◇スイーパー CB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 8(D) タックル 8(D) セーブ 5(E)
パス 19(B) .カット 30(A) 競り合い 21(B)
ドリブル 8(D) ブロック 30(A) .GP 21(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ストッパーやリベロと起用したい場合にこの役割は必要不可欠か。
ストッパーがタックルを仕掛けた場合に、パスの場合を考えてマークなどでカバーリングを行う。
最終防衛線としてブロックは勿論必要だが、ストッパーとの連携などの為にカットできるだけ高くしたい。
あとは、前線へのビルドアップとしてパスなんかもあるといい。なんやて工藤。
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520
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/27(木) 02:39:41 ID:11I/XZZk
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. \ ⌒>―- . 一=ァ'´.:.:.:.:.:::::::::<
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∨.:.:::::::::::/|::/=ミメ|::::::厶斗ヘ:::}:::::.:.:.:| \| )
i..:.:.::::::::〃 {_,ハ |:::/{,ハ ヽV::::::::::::, ノ
| .:.:.:::::/ヽ Vソ |/`¨7ソ ノ:|\:::::/
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|.:./ーァ込、 /\!
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NAME ポジション
◇ロングフィーダー .DMF・CB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 10(D) タックル 10(D) セーブ 5(E)
パス 25(A) .カット 22(B) 競り合い 18(C)
ドリブル 10(D) ブロック 25(A) .GP 25(A)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
前述のスイーパーを、更にパス方面に寄らせたタイプ。
自分でカット・ブロックしたボールをそのまま一気に前線まで運ぶ事が最大の役割とする。
カット・ブロック技の他にパス技にもリソースを割く為、GPはかなり多めである必要あり。
また、パス・カットが高めである事からDMFの適正大。
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/27(木) 02:40:33 ID:11I/XZZk
>  ̄ " '' <
ィ ) .{ ) >、 ヽ,
r j´ 彡 ゝ., ,. イ ⌒ ヽ ヽ
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. ムイ/ /丿 ,´ / マ`ヽ ) l l
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ムl イ`丈:jマレ ´/ マz..,_`リト、ヽr へノ.: .: ::l: ::|
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Λλミ===キ ( ヽ / `て´ \ .ノk /" ̄  ̄`ヽ
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NAME ポジション
◇オールラウンドCB .CB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 5(E) タックル 27(A) セーブ 5(E)
パス 12(D) .カット 27(A) 競り合い 21(B)
ドリブル 5(E) ブロック 27(A) .GP 21(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
万能なDFパート2。こちらはCB版。
タックル・カット・ブロックが軒並み高次元という完璧超人ぶりに思わずガッツポーズ。
言わずとも分かるが、無論攻撃力は壊滅的である。パスだけは前線との繋ぎの為にそれなりにあるが。
これのいいところはどんなDFと組み合わせても大体マッチするところ。悩んだらこれで良いか。
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522
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/27(木) 02:40:52 ID:11I/XZZk
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NAME ポジション
◇テルツィーノ .WB・SB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 12(D) タックル 25(A) セーブ 5(E)
パス 21(B) .カット 12(D) 競り合い 21(B)
ドリブル 12(D) ブロック 21(B) .GP 21(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
守備的サイドバックさん。
驚異のタックルで相手ドリブラーを封殺し、いざという時は高めのブロックでブロッカーも。
自分から攻撃参加はあんまりしない方なのでシュート・ドリブルは低めに設定。
パスだけあればいいよね、きっと。
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523
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/27(木) 02:41:49 ID:11I/XZZk
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|::ト::ヽ,弋l:::|/:|::::;イ 攵;:cリ ̄`// /,ィ-ァ/:::::|::::|:::::| |:!
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NAME ポジション
◇オールラウンドSB .WG・SMF・WB・SB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 19(B) タックル 20(B) セーブ 5(E)
パス 20(B) .カット 5(E) 競り合い 15(C)
ドリブル 20(B) ブロック 19(B) .GP 27(A)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
攻撃も守備もいける口という、万能なサイドバック。
カット以外はほぼ全てがそれなりにこなせ、1チームに1人くらいはいてもいい感じの奴。
その中でも配球役を務める為にパス、敵陣突破のドリブル、防御時のタックルだけは高めにしておく。
DF区分だけど、いざという時はMFのコンバートもいけるかも。便利屋なので体力は最重要。
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
524
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/27(木) 02:42:20 ID:11I/XZZk
DF版終了
だがまだもう少しだけ続くんじゃ
525
:
普通の名無しさん
:2014/02/27(木) 06:56:29 ID:g2kOb3uM
遅レスだけど善吉に関しては、作者さんが忘れていたとはいえあの場面で
「FWのなかで活躍できていない」という意見が出たことそのものに個人的には賛同できなかったな
シュートは合体技が基本だったとはいえ決定率は結構良かったし
シュート以外の仕事も時折してたから空気感は無かったし
FW内で見るならむしろシュートしかできない上に、基本マークされるから
試合から消えていることが多く、いざボールが来てシュートしても
意外と止められることがあるユーリの方が活躍できてない感があった
526
:
普通の名無しさん
:2014/02/27(木) 08:41:13 ID:Zq8Y6gMA
じゃあユーリにも救済イベントでも作ればいいんじゃね?テキトー
527
:
普通の名無しさん
:2014/02/27(木) 12:47:43 ID:KJnKzr5U
>>518
ずっと思ってたんですけど、
>シュートで抜かれない為に〝シュート〟
ブロック、ですよね……?
ストッパーがシュート上げたら、もうそれリベロですよね?
528
:
普通の名無しさん
:2014/02/27(木) 14:57:16 ID:cmQx034M
ちょっと考えたこと。
チームの方針(一芸特化、オフェンス型、全てが同じ固定値のチームなど)を自分たちで決めて(ネタも含む)、そこから選手達の能力を決めて、一試合だけGMのチームと戦うのとかどうだろ?
カオイレを実際に試合に臨むみたいな。
大会形式だと、一試合も負けられないから勝つためにネタ枠の技入れられなかったり、試合の方針でけんかになってしまうこともあるし、
基本的には主人公以外のパラメータは自分たちで決められないから、チーム全体の能力値を安価で決めて、それで試合するのはどうかと思った。
1ゲーム終わるごとにチームは変えていってそのたびに安価でチーム作って実際に動かして試合するのを繰り返すっていう。
529
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/27(木) 18:46:05 ID:11I/XZZk
>>527
今修正するぞぉ!
530
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/27(木) 18:46:17 ID:11I/XZZk
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NAME ポジション
◇ストッパー CB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 10(D) タックル 27(A) セーブ 5(E)
パス 14(C) カット 10(C) 競り合い 27(A)
ドリブル 10(D) ブロック 27(A) .GP 20(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
対人防御のスペシャリストとして君臨するCB。
役割としては何より?抜かれない事?を重視した3点特化型。
ドリブルで抜かれない為に【タックル】、シュートで抜かれない為に【ブロック】、
浮き球系のパス・ルーズボールで後れをとらない為の【競り合い】。
とにかくこの3つがあればいいと言わんばかりの分かりやすさも魅力ではあるかも。
___________________________________________
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531
:
普通の名無しさん
:2014/02/27(木) 19:27:19 ID:Zq8Y6gMA
>>528
GMの負担を考慮に入れてるのか?それw
532
:
普通の名無しさん
:2014/02/27(木) 20:03:10 ID:yNexD4ps
あれ以上常識から外れる・・・だと・・・
次は校舎がロボットに変形したり宇宙船になったりするのか・・・!?
533
:
普通の名無しさん
:2014/02/27(木) 21:11:32 ID:XpifNX3Y
教師達が教師達なだけに否定材料が微塵もねぇ・・・!
534
:
普通の名無しさん
:2014/02/28(金) 21:03:36 ID:4ggrzACQ
まあ天才型努力型とかそういうのはあんまり気にしなくていいんじゃないですかね
その人の描写がすべてって感じがいいんじゃないかと
535
:
普通の名無しさん
:2014/02/28(金) 21:04:09 ID:4ggrzACQ
>>528
とりあえずGMへの負担がでかすぎますねェ、それ
536
:
普通の名無しさん
:2014/02/28(金) 21:14:10 ID:4ggrzACQ
>>525
ユーリはない夫の嫁その2という立ち位置があるからなぁ
537
:
普通の名無しさん
:2014/02/28(金) 21:57:50 ID:2e1QKYE2
うーん、やっぱりだめかあ。
自分みたいに長編苦手でエタってしまう人にはあってると思ったんだけどね。
538
:
普通の名無しさん
:2014/02/28(金) 22:24:12 ID:4ggrzACQ
>>537
まあ処理力の問題だからね
GMへの負担が半端ないから、それに耐えられる人物ならできるんだけど
539
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/03/03(月) 16:34:40 ID:7XHRUE6U
>>528
これ、ウチならできるかなぁ? というかこれって読者がどれだけ積極的に参加してくれるかがカギな気がするんだがw
540
:
普通の名無しさん
:2014/03/03(月) 17:52:08 ID:/ixZYIts
>>539
そこがいちばんカギですね。
殴り合い上等なぐらいな人数が集まらなきゃさあ大変。
やるなら雑談所で一週間ほど前に日時宣伝の後、雑談所だけじゃ見てる人が少ないだろうからスレで各自の人に宣伝をやってもらうぐらいやってしまってもいいかもしれません。
やっぱり休日の方がいいですかね。
541
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/03/03(月) 18:32:31 ID:7XHRUE6U
うちのカオイレも最初数人は安価で能力値決めまでやったんだけど、結局参加者1人だけで断念したんだよなぁ
どう考えても読者側の負担が尋常じゃない 寧ろ
>>1
側そんなに負担掛かるかってくらい
542
:
普通の名無しさん
:2014/03/03(月) 18:37:33 ID:.23m3Vzg
超次元自体は割と硬派と言うか真面目系スレ
そうでないと、トーナメント勝ち抜けないし
TACさんの所はさらにその中でも割とお堅い印象がある
そして、そこの住民だとカオス系は反応悪そう
543
:
普通の名無しさん
:2014/03/03(月) 18:38:41 ID:.23m3Vzg
逆にコネッタさんの所は「カオスひゃっはー!!」な人が多いから、盛り上がる盛り上がる
ヤライレさんはコネッタと住民のリンクが多いから、割と何とかなる
544
:
◆D2IWHvcQVA
:2014/03/03(月) 18:45:53 ID:NUdh163k
本日20時開始予定でしたが漆黒さんと被るっぽいので1時間ほど繰り上げて開始して上手いこと漆黒さんとずらせないか画策中です。
というわけで19時までに時間のある方は参加していただけると幸いです
545
:
◆D2IWHvcQVA
:2014/03/03(月) 19:01:15 ID:NUdh163k
19時までに一人もいらっしゃらなかったので、夜まで延期します。
546
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/03/03(月) 19:59:12 ID:x0GPdM.I
生存報告の為に来ました〜。どうも、悪斬です
最近覗けなくてすみません
仕事で無茶振り言われてその対応に追われていたので全然レスが出来ませんでした
今週を乗り越えれば何とかなると思うので、またよろしくお願いします
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