[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
|
メール
|
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください
|
【超次元スポーツ】超次元スレ総合雑談所【しようぜ】
374
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/01/30(木) 19:42:50 ID:YmA7eehg
・試合安価や練習安価に参加していない人でも参加しやすい。
これは二つ目と少々被ります。
安価スレの運営には読者の書き込みが必須ですが、
住民からすると、「重要な意思決定を安価で行うのは怖い」
という想いを抱く事もあります。
それが、試合安価であり練習安価だったりします。
どちらも、一度選んだら取り返しがつきませんからね。
結果、慎重に様子見をしている人ばかりになり、書き込みが少ないと
スレ主のモチベーションにも関わります。
その点、トリップダイス式は只数字を入れるだけです。
敷居はかなり低いものとなっています。
普段は安価に躊躇する人でも、数字をレスするぐらいなら
参加してくれるというのは、ままあります。
ただしこの場合、
>>371
でTACさんがおっしゃってるように
安価を取った本人が気落ちするという事もあります。
大抵は、良い乱数を取れば神扱い。悪い乱数を取っちまったらまぁドンマイ。
という空気であれば問題ありませんが
安価を取った人が深刻に考えている雰囲気があれば、スレ主が積極的に擁護しましょう。
ランダム安価ですからね、誰も悪くない。強いて言うなら、ダイス神が悪い。
375
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/01/30(木) 19:47:46 ID:YmA7eehg
・流用できる場面が多い。
スレ主としては地味に重要です。
トリップダイス式の場合、「1〜6」「1〜10」「1〜100」等
いくらでも応用が効きます。
乱数を決める場合に用いれば、ダイス目についての文句はまず出ません。
範囲安価や確率計算、何でもござれです。
応用として、文字を入れて数字指定をさせる事で
「何番目の文字が選ばれた」とする事等も可能です。
376
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/01/30(木) 19:49:52 ID:YmA7eehg
次にデメリットです。
・面倒くさい、ただただ面倒くさい、ひたすら面倒くさい。
・処理に時間がかかる。
・参加者が少ないと悲しい事になる。
等があります。
377
:
◆oFQCy3U/IE
:2014/01/30(木) 19:52:10 ID:euE59P5A
すでに見ていたけど悪斬さんのシステムについて。
これ導入するなら最初っからやった方がいいですよねー最初のは。
後自分には管理ムズいですw対戦システム作るのも悪戦苦闘中の身ですしwww
ただ化身システムについては導入してみようかと。
まぁ、【化身出るのもっと先そうですけどねwww】
378
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/01/30(木) 19:55:09 ID:YmA7eehg
・面倒くさい、ただただ面倒くさい、ひたすら面倒くさい。
トリップダイス式の一番の関門です。
ぶっちゃけ、GMとしては非常に面倒くさいです。
レスの度に
ダイスを振る→鳥に書き込む→安価を出す→安価結果を参照→答え合わせ→書き込み
をするわけですから、使用する乱数が多ければ多いほど負担となります。
1回1回はそれほどでもないのですが、超次元スレのように
1ターンの間に何回も何人もとなると、割と「何やってんだろう俺」って気分になります。
実際問題、超次元でトリップダイスが流行らないのは
この処理と手間が第一要因として挙げられるからだろうな、と思います。
379
:
普通の名無しさん
:2014/01/30(木) 19:59:09 ID:GkWil39k
こういうシステム的な物を見るとやってみたくはあるんだよな
ただ敵データを作るのがめんどくさそうだw
380
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/01/30(木) 19:59:17 ID:YmA7eehg
・処理に時間がかかる。
最初の問題と被る事ですが、処理に時間がかかります。
そうすると、必然的にレス間隔も長くなります。
これもまたデメリットです。
読者としては、早く続きが見たいでしょうから。
1つの処理に何分何十分もかけるようでは
興味を失ってブラウザを閉じられてしまうかもしれません。
安価スレは割とノリと勢いで成り立っている面もあるので
あまり待ち続けてると「冷めちゃう」んですよね。
381
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/01/30(木) 20:02:16 ID:YmA7eehg
・参加者が少ないと悲しい事になる。
「安価下1・3・5に(0〜9)を入れろ」という安価を出したとします。
残りの5レスを、全て1つのIDの書き込みが埋めてくれます。
やむなく、スレ主自身が「ksk」を入れたりします。
……悲しいですよね、寂しいですよね。
そんな想いをしないように、自分のスレの住民の大雑把な数は把握しておきましょう。
382
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/01/30(木) 20:04:59 ID:YmA7eehg
ざっと書き連ねてみましたが、大体こんな感じでしょうか?
トリップダイス式にはメリットもデメリットもありますが、私はコレでスレ運営を大いに楽しんでいます。
よろしければ、皆様も是非一度お試しあれ。
それでは、乱文乱筆まことに失礼致しました。
これからも、皆様と友好を深めていけたらと思います。
383
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/01/30(木) 20:16:32 ID:FahBIfYY
システム氏の投下が終わったので、ヤライレさんの新システムの方の感想を。
なんというか〝個人的には嫌い〟かなあ、ちょっと型にはめ過ぎている感じで。
このルールだと「馬鹿みたいに強い怪物選手」や「何をやっても駄目な無能」も作り辛い所だと思います。
これだと全員「同じくらいの強さ」になりかねないですし。
あと、序盤から強くも出来ないし、終盤で弱くも出来ないと言うのも欠点かなぁ。
384
:
普通の名無しさん
:2014/01/30(木) 20:32:43 ID:lCA1usBo
ありがとうございます。参考になりました。
385
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/01/30(木) 21:00:12 ID:EzP1KxpQ
>>383
成程〜、ありがとうございます
自分でも自由度は死ぬな〜っと思ってたのでそこら辺をどう調整するかがキモですね〜
意見を参考にまた調整していきたいと思います
386
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/01/30(木) 21:50:26 ID:EzP1KxpQ
【悲報】カオスイレブンを作っていたら何故か俺自身がカオスイレブンの仲間になった
な、何を(ry
いや、本当になんぞこれwwww
387
:
普通の名無しさん
:2014/01/30(木) 23:20:41 ID:lCA1usBo
システムの中に「トラップ」の要素があると更に複雑になるけど、現実に即するのかなぁ
トラップミスで落とすとか良くあったし。経験で。トラップミスでボールとられるとか泣きたかった小学生時代。
トッププロ見るとトラップが上手い、足下で収める技術が凄いと思うんですよね…
合体技の回数については、逆に「ゲージを貯める」イメージにしてみてはいかがでしょうか
スキルや必殺技の中に「合体技ゲージを一つ貯める」とかにして、合体技はゲージ三つ消費、とか。
388
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/01/30(木) 23:58:33 ID:FahBIfYY
実はスレ立て前の構想段階時、トラップの要素も含める事も検討していた。
しなくてよかったw
389
:
普通の名無しさん
:2014/01/31(金) 00:03:42 ID:76ofke0E
二月二週目くらいから時間ができるので、その頃にスレが立てられればなぁ、と思っております。
という自分にプレッシャーをかける。
390
:
普通の名無しさん
:2014/01/31(金) 00:05:22 ID:61NHM4Uo
>>388
厄神様ですね、わかりますw
391
:
漆黒
◆MDTXnO9it.
:2014/01/31(金) 11:00:44 ID:S0BKidy2
>>353
救済方法考えたら考えるだけ見せ筋「だけ救済出来ない」と言う事実もあるけどもうやめときます。
>>388
あなたがトラップ含めたら全国区選手だろうがトラップミスの山になって点が入らん、まで素通しで見えたw
>>389
お待ちしてます。
392
:
普通の名無しさん
:2014/01/31(金) 12:28:30 ID:76ofke0E
大学の試験中にぱっと思いついたのですが
超次元ルールでバスケってできませんかね
シュートをゴール下、ミドル、3Pに分割。3Pラインからエリアが離れるごとに減衰。ゴール達成値は固定。
ゴール達成値+相手ブロックをシュート値(減衰あり)で超えた場合得点。
問題として3Pやミドルが高い場合のゴールしたシュートの処理。逆の場合は減衰で良いけど、この場合に減衰なしにするとみんなして3Pだけ上げることに。
あとはシュート値が一定になると「マークを外せば点が入る」状況になってしまうこと。
ただバスケはサッカーと違って数十点入るゲームなので、それはそれでありかもしれない
ブロックできるのは同一エリアのみ。ゴールとの間にいても意味はない。行動はお互いに判明する前に指定。
ブロックからカット、など行動の変更はスキル或いは必殺技でないと不可。さとりなどのスキルでは相手の行動を見てから決める、などもあり得る。
エリア分割が増えるのでシステムさんのブリッツボールほどではないが処理が煩雑になりそう。
…所詮は試験中に考えた物なので穴だらけだけど、色々いじってみたい気はする。
393
:
普通の名無しさん
:2014/01/31(金) 13:08:18 ID:wZ9nYrTc
そういや、超次元キャラで一番人気って誰だろうか?
超次元全体で人気投票とか面白くない?
394
:
普通の名無しさん
:2014/01/31(金) 13:43:43 ID:cskSESt2
確かに面白そうだな
まあ作者たちがオッケー出せばいんやない?
395
:
普通の名無しさん
:2014/01/31(金) 13:48:05 ID:cskSESt2
やってみようぜ
396
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/01/31(金) 18:27:43 ID:8ZAVRIxs
>>392
凄く良いと思います!超次元バスケ!!
超次元スポーツにはもっと可能性があると思うので、新規挑戦は大歓迎ですよ!!!
397
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/01/31(金) 18:38:23 ID:8ZAVRIxs
シュート距離による難易度の変化については、「確率制」を用いるという手段があります。
例えば、シューターのシュート値が「20」で、ブロッカーのブロック値が「12」の場合は
ゴール下:{シュート値(20)÷ブロック値(12)-1}×100≒67% の確率で2点
ミドルシュート:{シュート値(20)÷ブロック値(12)-1}×100÷ミドルシュート減衰(1.3)≒51% の確率で2点
スリーポイント:{シュート値(20)÷ブロック値(12)-1}×100÷ロングシュート減衰(3)≒22% の確率で3点
なんて感じで、距離が離れるに従いシュートが決まる確率が減っていきます。
(数字は超適当なので、まんま使うのはオススメできません。)
ただ、計算が面倒な上に当てはめる数字が多いので
攻防の機会が多いバスケに合うかどうかは未知数です。
ご利用については、自己責任でお願いします。
しかし、新しい超次元スレの作成については全面的に応援させて頂きます。
宜しければ、是非頑張って下さい。
398
:
普通の名無しさん
:2014/01/31(金) 19:39:12 ID:pzRNLETI
超次元バスケ…
簡単に言えばどこからでも1000パーセント3ポイント決められるうえに打点が高くてブロックされないとかか。必殺技が難しそうだな。
あとできそうなのは…超次元ハンドボールはハンドボールのルールと攻撃方法と守備が複雑だしね…
野球は必殺技の概念を取り入れるのが難しそう。すでに高レベルな安価式野球スレを作ってる人がいるからステータスは参考にすればいいかもしれないけど。
何がいいかなあ…
399
:
普通の名無しさん
:2014/01/31(金) 19:54:14 ID:.UvNlVsY
テニス出来ないかなあと考えてみたけどどう頑張っても点取るスポーツじゃなくなってしまう
400
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/01/31(金) 20:07:29 ID:rAjGEDR.
自スレで投下しようと思ったら投下できなくなってる!?
401
:
普通の名無しさん
:2014/01/31(金) 20:10:04 ID:.UvNlVsY
8時直前に急に駄目になりましたねw
402
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/01/31(金) 20:13:35 ID:rAjGEDR.
とりあえず20:30まで様子見して、無理そうだったらこっちで投下を行います
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1386477961/l50
403
:
普通の名無しさん
:2014/01/31(金) 20:16:08 ID:ZeJgzlTI
うーす
404
:
普通の名無しさん
:2014/01/31(金) 20:16:36 ID:ZeJgzlTI
超次元全体で人気投票とかやったら、面白そうじゃないですか?
405
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/01/31(金) 20:23:07 ID:rAjGEDR.
>>404
そうですね〜。自分は面白そうなのでOKですが、
ちょっと本スレのデータ整理などでやる余裕はありませんね〜
誰か主導でやってくれる人は居ないかな?(チラッチラッ)
406
:
389
:2014/01/31(金) 22:35:59 ID:76ofke0E
現在迷っているのが、どちらをやろうか、ということ
1 「トラップ」を取り入れたシステムでの超次元サッカー
2 超次元バスケ
トラップについては、「パス達成値」+「トラップ達成値」-「カット達成値の合計」でトラップの成功確率を算出
カット成功はカット達成値>パス達成値 である場合のみ
トリップ安価で%で行う
この場合初期値5で有るとすると初期値パス+初期値トラップが期待値31。
トラップ成功が31%、トラップが足下にぴたりと収まらない確率を+20%までとし、49%の確率でこぼれ球、競り合いになる、とするつもりです
問題点 パスのたびに確率出してトリップ決めて算出するのが非常に手間
初期値では半分近くこぼれ球になるため、序盤は競り合い無双
万能型が更に使いにくくなる(数字的に)
パス値が高ければ確率が上がるというトラップを捨てる脳筋プレイがワンチャン。
バスケの場合
システムさんがおっしゃったように、確率性にすると非常に計算が煩雑になります
スリーポイントならば減衰何倍、というのは、考えはしたのですが、その場合ハーフラインからの3Pの時の減衰をどうするかなど…
また、3Pは距離の目安となるラインがある分人によってはミドルシュートよりもいれやすい、という方が居ます
その場合も一律で減衰計算していいのかどうか、というのも気になるのです。
そのため、シュートをゴール下、ミドル、3Pに分割、エリアが3Pライン周辺とするエリアよりも遠い場合は倍率で減衰が入る、と考えました
ステータスはシュート、スピード、フィジカル、ブロック、パス、ドリブルかなぁと。
たとえばスクリーンをかける人のフィジカル、スクリーンにマークを引っかける側のスピード、など
テクニックまでいれるとちょっとまとめすぎになるかもしれません
スクリーンアウトはフィジカル判定。パスカットはスピード判定で。
シュートは「三つの内好きなステータスを参照できる」、にして、ただし他のエリアだと減衰が激しいことにしてみて…一回テストプレイしてみるべきかなとも思っております
407
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/01/31(金) 23:01:01 ID:R0x95NtA
>>406
んー、仕様的な事に関しては、作成前段階で考えすぎてもな。
という気がします。
私もスレを始めるにあたり、何回も試行を重ねて
「これで完璧だ!!(ドヤァ)」
とか思ってましたが、いざ対人戦をしてみると問題がボロボロ出てきました。
100回のシミュレーションより1回の実践です。
実際に始めてみないと見えてこない課題っていうのは多々ありますから。
仕様は曖昧でも、途中でエラッタや修正をかければ良いんです。
全く自慢になりませんが、私も一度大規模なエラッタを入れて
「Ver1.1かと思ったら、Ver2.0だった」と言われましたから。
後は、必殺技を決めた直後にエラッタを入れて調整したり。
408
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/01/31(金) 23:04:46 ID:R0x95NtA
大事なのは、「あなたが何をしたいか」「どんな楽しみを求めているか」
ではないでしょうか?
それさえ貫ければ、サッカーでもバスケでも、途中で軌道修正を入れつつ
完走できると思います。
私の場合は、「ピーキーなプレイヤー同士でド派手にガチりたい」という欲求がありました。
某DQMスレの影響を受けての事ですが、この方針を貫く事で
「特化型優位」「個性至上主義」という軸を基にスレを運営できています。
あなたがやりたい事がキッチリ定まっているなら、多少の仕様変更があっても
スレは安定するでしょう。
逆に何となくで進めていると、ちょっとしたトラブルであっさり方向性を見失ってしまいます。
何だか説教臭くて申し訳ありませんが、もう少し続きます。
409
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/01/31(金) 23:12:01 ID:R0x95NtA
サッカーのトラップについては、その仕様の方が
「現実に即している」とは思います。
(「安価スレとして面白いかどうか」は、また別です。)
初心者同士だと、ボールをポロポロこぼしてこぼれ球に群がり団子状態。
っていうのは良くあると思いますから。
「パス値が高ければ確率が上がるというトラップを捨てる脳筋プレイ」
についても、実際の「タテポンプレイ」に繋がるものがあると思います。
それではスレ的にどうなのよ、という場合は……
カットをする選手に、トラップミス誘発系の必殺技を付ける(成功率100%以上でも、トラップミスの可能性を付ける)
「ボールを持ったら無双できるけど、トラップがド下手くそ」という選手を入れたり、等でしょうか?
あまり実のある意見ではなくて申し訳ありません。
410
:
389
:2014/01/31(金) 23:15:13 ID:76ofke0E
ありがとうございます。
なにがやりたいのか、というと、結局の所サッカーの基本に立ち返りたいのかなぁ…
ボールを止めて、蹴る、の止める、に注目した作品がない、というのが一番最初にやりたいなぁ、と思ったことなので…
多分トラップいれたサッカーをやらせていただくことになるかと思います。
アドバイス、ありがとうございました
411
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/01/31(金) 23:17:33 ID:R0x95NtA
バスケに関しては、確率制の煩雑さについてはどうしようもありません。
申し訳ない。
ただ、「3Pの方が入れやすい、という選手もいる」という状況に対しては
その概念を選手のスキルに反映する、という方法もあります。
(スキル:この選手は、3Pの時シュート値の減衰が少なくなる、等)
ハーフラインからは……それ系の必殺技持ってない限りは
ブザービーター以外じゃ狙えない、という仕様にする。とかどうでしょうか。
あくまで「ゲーム」ですからね、不都合な部分はGM権限でオミットする事もできます。
ステータスについては、特に問題無いと思います。
ただ、リアルで付き合ってくれる人がいるなら
一度実際に対人プレイをやってみる事をオススメします。
412
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/01/31(金) 23:22:48 ID:R0x95NtA
うーむ、やはりサッカーに行きますか。
現状、サッカー以外の超次元競技がブリッツしかなかったので
個人的にはバスケに挑戦してもらいたかったのですが……これは、私の勝手なワガママですね。
しかし、あなたの原点が「トラップを入れたサッカーをやりたい」というのも
非常に立派なモノだと思います。
これは、是非チャレンジすべき興味深い課題であると考えます。
非才の身ではありますが、精一杯応援させて頂きます。
あなたの超次元スレを心待ちにしております。
それでは、長文失礼致しました。
413
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/01(土) 00:43:10 ID:Bx1D9O.w
超次元全体での人気投票ですか、うちは時間はありますけど過疎スレだし人気取りに思われそうだしなぁ
それにジャンル自体は人気あっても、読者が全部のスレ見てるとは限らないですしねえ
それに第一、内にとって悲惨な結果になるのが目に見えてる……厄神様を除いてwww
414
:
6せんせー
◆I3qoGKLog.
:2014/02/01(土) 01:33:21 ID:BQ9/hrqs
バスケの場合、判定する回数とかが以上に多くなる可能性もありますしねえ…
あと、レギュラーは五人かつポジションがある意味厳格にありますので
もう、いなくていいんじゃないかな?なキャラが出やすくなるんじゃないかなあ…
415
:
普通の名無しさん
:2014/02/01(土) 11:21:26 ID:w7uWt1pQ
う〜む、超次元スレの皆様がOK出してくれるなら、俺がやってみてもいいかな〜、とか思ってみたりする
416
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/02/01(土) 13:30:40 ID:93cpTAl2
>>415
是非やってみて下さい!
超次元競技のスレが増えるのは大歓迎です!!
417
:
普通の名無しさん
:2014/02/01(土) 20:08:56 ID:w7uWt1pQ
あ、いや、バスケの方じゃないよ?
人気投票の方な
418
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/02/01(土) 20:49:58 ID:4JEzQG26
>>417
わっふ、勘違い申し訳ありません……
419
:
普通の名無しさん
:2014/02/01(土) 21:14:18 ID:w7uWt1pQ
まあ人気投票でもいいから、やろうかな、と思ってた
一応全部の超次元スレ見てるし
まあ許可さえいただけたら、の話だけど
420
:
普通の名無しさん
:2014/02/02(日) 00:30:40 ID:X1nWSxBU
現在初期数値と成長で悩んでます。
大体練習3回で数字が1上昇するとすると、年間を通して60ほどの成長。
作品を「一年目で全国」とするか、「三年分やることを考えるか」によってバランスが…
421
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/02(日) 00:53:28 ID:e8s7tvYk
3年かけてじっくりやる事を目指してバランス調整してるFFです。
問題は今のペースでも、完結まであと2年はかかると言う事。それまで継続して投下を行えるかを考えてみたらいいかも。
1年目で全国の場合、いっその事最初から強豪校って設定にすれば説得力は増す。
422
:
普通の名無しさん
:2014/02/02(日) 09:36:31 ID:rYweTmSo
1年で入るか、3年通してじっくりするか、なんだけど、
まず自分の性質にあってるか、どうかだね
長く続けてると飽きがくるから、それに耐えられないなら1年の方がいいし
423
:
普通の名無しさん
:2014/02/02(日) 12:10:25 ID:X1nWSxBU
率直に言って。
来年度はまだしも、その次になるとぶっちゃけ時間が無くなります
そうなると大人しく一年でやるべきなのかなぁと思うのですが
ただ、成長速いと「なんで地区のあいつら三年やってんのにあんなに弱いの?」となりかねないのが不安要素
424
:
普通の名無しさん
:2014/02/02(日) 18:03:38 ID:cPTqFg8s
3年やるなら、相当時間余裕ないと難しいと思いますよ〜
425
:
普通の名無しさん
:2014/02/05(水) 21:54:40 ID:pzd7jwGc
6さんのスレが見られないんだけど俺だけ?
426
:
普通の名無しさん
:2014/02/05(水) 23:46:19 ID:Er7/I8Zo
ふと思いついた新必殺技(スキル?)
スキル名「フリーラン」
1d6を振ってそれに応じた効果を得る
1・2→効果なし
3・4→自分に対するパス+4
5・6→味方ボールホルダーの行動+4
ギャンブル性が高いのでGPの消費は少なめにした感じで
燃費が良くてマイナスのないオフェンス用カオスオーダー系かな?
427
:
389
:2014/02/06(木) 23:36:57 ID:oQPCVwjc
取りあえず今日試験が終わったので、金曜の夜から土日のどっかにスレ立てさせていただくかと思います
スレ立て致しましたらまたここでご報告させていただきます
428
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/07(金) 11:19:51 ID:I9vpRbYo
ふう、野生の読者なんていなかったんだね……
429
:
普通の名無しさん
:2014/02/07(金) 13:12:10 ID:mL0iSe/o
しかしやる夫主役が多いなあ。
たまにはできない夫とかギャル夫あたりみてみたい。
430
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/02/07(金) 19:22:09 ID:IbagRA.2
>>427
わお、歓迎します!
431
:
普通の名無しさん
:2014/02/07(金) 22:47:56 ID:O8T56xqk
祝・コネイレやらない夫、見せ筋脱出?w
432
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/08(土) 02:50:05 ID:t8YbVdZY
女子U-15日本代表のステータス公開。けれどスキル・必殺技までは練れず……
漆黒さんとかなら良いの思いつくかしら……(チラッ
433
:
普通の名無しさん
:2014/02/08(土) 08:53:23 ID:ui.f6eEo
守備型MF、もしくはDFに固定値コピーの必殺技をつけたらとんでもなく強くなることがわかった。まさにどこでも活躍できる状態に。
特化型のコピーは言うまでもないけど、コネイレやらない夫みたいなすべてのパラメーターが高い人物がひとりでもいるだけでどこでも活躍できる。
さらにチームが守備型なら攻撃をあげて守備をコピーすればいいし、攻撃型なら守備あげて攻撃をコピーすればいいから、隙がない。
ただGP消費だけが激しいのが難点か。
コネイレやらない夫が真価を発揮できなかったのは、守備型チームにすることばかり考えていたかもしれない。
434
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/02/08(土) 12:50:46 ID:3l.t4oQI
Twitterを始めました、よろしくお願いします。
ttps://twitter.com/Blitz_System
435
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/08(土) 15:16:47 ID:iQLMgKaI
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1391840037/
というわけで今立てました。
436
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/02/08(土) 15:39:08 ID:3l.t4oQI
乗り込めーヽ(・∀・)ノ
437
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/08(土) 17:23:00 ID:iQLMgKaI
初投下終了してきましたー
gdgdになって申し訳ない( ´・ω・`)
438
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/02/08(土) 17:27:49 ID:wHOKwjNw
乙でした!!
439
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/08(土) 23:09:00 ID:iQLMgKaI
即興投下超疲れる!お疲れ様ですー
440
:
漆黒
◆MDTXnO9it.
:2014/02/09(日) 03:15:38 ID:CudzJdhY
>>432
いらないと思うよw
だって俺も安心院さんとかすいかとかうどんげのスキル全く考えてないし……w
と言うかステータスすら全く考えてない。
441
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/09(日) 11:31:21 ID:VDSKOy4g
/::::/;;;;;;;;;::::l:::;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ;;;;;;;;ヽ
/:::::/;;/;;;;::::::ハ:::::l::;;;;;l;;;:::l;;;;;;;;;;;i
/ /:::/::;;l;;::::::::/ i::;;;l::;;;;;j;;;:::l::;;;;;;;;;;i
/ ./:::/l::::;;i;;;:::/--l::::l:::;;;;/:::::j::;;l;;;;;;;l
/;;;;j:::l::::;;;!;;:::l-=イl::i::::;;/○/::l;;;;;;;;l
/::::/::::l::::;;;l;;:::l リ:::/ l/;;;;;l;;;;;;::::l
/::::::;f-i l;;;;;;;i <;l 、 / イ-l::;;;;;:::l
x--- /----j l .l;;;;;;;l ヽl\ ̄- ̄/ / l;;;;;;:::l----z __
/ j l lト;;;;;;lヽ ヽ > < / l;;;;;:::l /\
/ ヘ j l__.l;;;;;;;l ヘ / ト-イヽ/===l;;;;;:::l / l
/ ヘ | /l;;;;;l ヽ\{;;;;;;}/ l;;;;::l / `i
/ ヘ ゝi l;;;;;;;l ヽ l;;;;;;/ l;;;::::l / `i
/ ヘ l;;;;;;;;i \ l;;;/ l;;::::l i i
/ ヘ / l;;;;;;;;j \ / l;;;;;;l i _,,. -x
/ ヘ \ l;;;;;;;j / l;;;;;l i _,,. -‐''"´ ヘ 必殺技については以下のようになる
/ ヘ j;;;;;;;;l / _,,.- ''"´.l;;;;;l_,,. -‐''"´ ___ ヘ
I am an Offensive Defender (IODF)
消費GP30
タックル時にはドリブル値の半分を、ドリブル時にはタックル値の半分を加算する
ドリブルで駆け上がることによって気付いたオフェンスとディフェンスの融合
今後成長することで加算が2/3やあるいは全てになる可能性を秘める
442
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/09(日) 11:31:31 ID:VDSKOy4g
ごばーく!!!
443
:
普通の名無しさん@5周年
:2014/02/10(月) 15:53:33 ID:1zg3OUAE
漆黒さんのスレで望さんがコネッタの如く活躍していらっしゃるw
444
:
普通の名無しさん@5周年
:2014/02/10(月) 16:41:58 ID:1zg3OUAE
それ以上に14がすごかったか
445
:
普通の名無しさん@5周年
:2014/02/10(月) 22:05:25 ID:3fj6R/yY
【悲報】 漆黒さんのところでFWなのにGKからのパス固定値17の超近距離カットを2回も成功させた上でシュートではクリティカルと19以上しか出さない第二の補欠SAYAKAが現れた模様
そして判定での出目は少なくとも16以上しか出していない補欠の模様。
446
:
普通の名無しさん@5周年
:2014/02/10(月) 22:59:48 ID:3fj6R/yY
FW FFやる夫 6やる夫 コネイレできる夫
MF コネイレやらない夫 ヤライレない夫 蹴球 やる実
DF 漆黒やる夫 挑戦やる夫 FFやらない夫 コネイレやらない夫
GK リターンやる夫
超攻撃型チーム。
実際攻撃型のGKにあっているのはコネイレやらない夫なんだろうけど、
リターンやる夫コンバートしてもだめなのでコネイレやらない夫をコンバートさせた。
守備ほとんど捨ててる。守備は漆黒やる夫とリターンやる夫頼み。
一応したらば系で1チームは作れた
447
:
◆oFQCy3U/IE
:2014/02/10(月) 23:42:22 ID:WKrtD2B2
4-3-3
−−−−−−−−−
−−−−⑩−−−−
−−⑪−−−⑨−−
−−−−−−−−−
−−−−−−−−−
−−⑦−−−⑧−−
−−−−⑥−−−−
−−−−−−−−−
−④−−−−−⑤−
−−−②−③−−−
−−−−−−−−−
−−−−①−−−−
①リターンやる夫
②漆黒やる夫
③コネイレやらない夫
④FFやらない夫
⑤挑戦やる夫
⑥コネイレやる夫
⑦ヤライレやらない夫
⑧蹴球やる実
⑨コネイレできる夫
⑩FFやる夫
⑪6やる夫
こんな感じでいいのかな?スタメン。
>>446
だとコネイレやらない夫が分身してたから修正したけどw
448
:
普通の名無しさん@5周年
:2014/02/10(月) 23:58:09 ID:3fj6R/yY
>>447
そうです。すいませんミスりました。ありがとうございます!
そういえば考えたんですけど、超次元をカードゲーム形式にしたとき、よくソーシャルゲームとかである、ある特殊条件を満たしたオーダーにしたら能力値が上がるっていうやつを採用してみたいなあ、と考えてみたり。
たとえばこのオーダーだったら
したらばキャラクター
フィールドに存在するキャラすべてがしたらば系キャラだった場合、常時能力値に+1d6とか、
主人公補正
フィールド上に存在するキャラすべてが著次元スレの主人公である場合、ダイス判定を1d10+10に変更したうえ、+3の補正を得るとか、
アツアツカップル
恋愛フラグが立ってる人物で埋め尽くされると発動。(11人なので1人ハーレム必須)合体技の消費GPを半分にし、補正値を1.5倍にするとか
漢の戦い
フィールド上のすべての人物が男であると発動。もっとも高い固定値を強制判定が全体で5回までできる
乙女の戦い
フィールド上のすべての人物が女性であると発動。ダイス降り直しを5回までできるとか。
こんなことを考え付きました
449
:
448
:2014/02/11(火) 00:13:38 ID:n/NZgO8c
必殺タクティスならぬ、必殺フォーメーションみたいな感じで。
あと考え付いたのは、
攻撃は最大の防御
DF陣にひとりもおかなかったときにはつどう(キーパーはいる)
全ての人物の攻撃行動が5上がるが、防御行動が5下がる。殴り合い上等じゃあ!!!
スイーパー
DFラインにブロックが20以上ある人物で埋めると発動
ブロックに+3 体に当ててでも止めてみせる!
器用万能
万能型の選手を固めると発動(DF,MF、FWに)対象選手のすべての能力値が3上がる。特化型には負けていられない!
ゾーンDF
中盤付近にタックルが20以上ある人物でかためると発動。タックルの値に+3される。ボールを奪いまくる。そのために中盤にいる人物の意地である。
エースストライカー
FWに一人のみ人物を置くと発動。対象選手の競り合い、シュートが5アップする。FWに一人しか置いていないのは自分への絶対的信頼の現れ。
負けるわけにはいかないね!
発動条件の数値などは適当です
450
:
◆oFQCy3U/IE
:2014/02/11(火) 01:51:44 ID:naTNlOAI
軽く
>>447
のデータ作ったらワロスって言いたくなった。
すっごい超攻撃的軍団な上に指示役コネイレない夫だけだから指示可能。
しかも両サイドバックが攻撃的だからなおさらワロス。
FW FFやる夫がCF。残り二人がSTかWG状態。
波状攻撃が楽しそうで愉悦。
MF パサー軍団ワロス。ここでパス回しで時間稼げば守備問題も解消可。
逆に敵のポセッションもここで食い止めないとアカン。DFのカット低いし。
DF&GK リターンやる夫と漆黒やる夫に任せます。後コネイレない夫もかな?
SBの二人はかなり長い間上がっていそう。チーム的に。
このチームをとりあえず三行で。
攻撃はFFやる夫メインに残りFW二人の波状攻撃や
MFのパス回しからのキラーパス、SBのオーバーラップ、コネイレやらない夫の指示など。
守備?リターンやる夫と漆黒やる夫にお任せ。後コネイレやらない夫。
451
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/11(火) 11:49:20 ID:ej1qydv6
ヤダナーウチノやる夫ハチャント下がるよ−(棒
452
:
普通の名無しさん@建国記念の日
:2014/02/11(火) 13:14:38 ID:n/NZgO8c
あーやる夫とかはいかないほうがいいのか
なら4年組以外でブロックかな?
ドリブルの高いほうを抜くか
453
:
普通の名無しさん@建国記念の日
:2014/02/11(火) 13:20:49 ID:n/NZgO8c
おっと誤爆すまん
454
:
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/11(火) 14:50:59 ID:ej1qydv6
即興って難しいですね…
途中でパニックになりそうでした…( ´・ω・`)
455
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/11(火) 14:58:33 ID:G4.AKhCk
試合ではこういったテンプレートを用意しておくと良いですよ
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【攻撃】○○(○○)12+2+(1d20=)=
【守備】○○(○○)12+2+(1d20=)=
456
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/11(火) 15:12:17 ID:ej1qydv6
>>455
なるほど…ありがとうございます
457
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 00:30:22 ID:gmGicCsQ
今回のヤライレが割と大惨事やね
得点が絡む段階でミスが二回、最初の方をそのまま続行、二回目の方を巻き戻しで、1/4の最悪を引いている状況
ミスをするのも良いし、続行も巻き戻しも別に良いんだけど、ダブルスタンダードはアカン
安価参加してる人全員、2chじゃなくてジャッジと戦っているような状態だし
仮にこれで試合終了後に「いい勝負だった」みたいな爽やかな描写をされてもすっげー嘘くさいw
あと、煽りをくらった善吉がかなり悲惨だな。うん
救済措置の覚醒で下駄履かせてたわけだから、本来の立ち位置に戻ったと言えばその通りだが
458
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 00:36:33 ID:gmGicCsQ
日韓W杯の時のイタリアVS韓国の韓国に似てるかな>2ch
459
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/13(木) 15:45:59 ID:eteMwpno
>>457
うーん。
自分がGMだったら一回目も巻き戻してたかも知れませんが…
でも結果まで描写しておいて巻き戻すのもちょっとなぁ…というところがあります。
ただ、巻き戻してもう一回、って判断は難しいんですよね
一回目は、結果が出るまで進行していたわけです。
で、二回目は結果が出る前にミスに気付いている。
前者の場合「巻き戻すことで話のテンポが悪くなる」わけですね。
二回目の方はそもそもダイスを振っていない(ダイス結果を公開していない)わけで。
この場合「巻き戻しても話のテンポが悪くなる訳じゃない」ということと、
「気付かずに放置することにへの不自然さ」があるわけです。
あまりルールにきっちり巻き戻すと物語が停滞してしまいますので、「処理を終えているかどうか」で
巻き戻しの判断をするのは妥当と考えるのですが…
いかがでしょうか。
460
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 18:42:47 ID:gmGicCsQ
スレの最終決定権はスレ主にあるんだから、あなたの自由にすればいいでしょうに
テンポ悪くなるって言い訳するなら、二回目を続行しなさい
気付かないのが不自然と主張するなら、一回目を巻き戻しなさい
「処理を終えているかどうか」でルールに縛っているくせに、ルールにきっちり巻き戻すと〜という意見言われても「じゃあ好きにしろよ」以外の返答なんて出るわけないでしょ
「処理を終えているかどうか」をシステマチックに履行して「読む側がどう思うか」は考えないのはどうかと思うね
でもね、こんなの俺の勝手な感想。意見ですらない
決定権ってのはスレ主にあって最終的には「スレ主が何を重視するか」で話が終わるわけ
「スレ主が気持ちいいようにやるか」「住民第一にするか」「互いにある程度譲歩して、妥協点に落としていくか」どれでも好きなように選べばいい
但し、安価スレなので、スレ主の判断に住民は何かしらの感想を抱くけどね
そこは各々の心の問題なので、スレ主でも操作はできませんと
で、聞きたいんだけど、ちょっと考えれば誰でも気づく話を態々俺に聞いてきたのは何故よ?
389 ◆D2IWHvcQVA様のご意見は正しいです。私めが間違っておりましたとでも言えば満足?
461
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 18:51:43 ID:gmGicCsQ
ただまあ、「俺に文句言うな、お前らの意見なんざ知らん」ってスタンスなら、何故作品公開をしかもよりにもよって他人の意見前提の安価スレで作品作ろうとしたのかなとは思うけどね
462
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/02/13(木) 20:24:20 ID:QYXJ/qmQ
ID:gmGicCsQさん、厳しいご忠告ありがとうございます
今回の件は完全に自分の処理能力、対応力不足であることは間違いないので言い訳のしようがございません
ID:gmGicCsQさんのご意見は私のスレをより良いものにして欲しいという事だと思いますので、
真剣に受け止め今後のスレ活動に活かしたいと思います
また、今回の件で私に苛立たれていると存じ上げますが、389 ◆D2IWHvcQVAさんも私のやる気を削がない様に
フォローして頂いていると思うので、どうかご容赦願えないでしょうか?
本当にすみませんでした
463
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/13(木) 20:48:46 ID:eteMwpno
感想を抱くことは当然だし操作するつもりもありません。
また、そのようなことを言わせて満足するような人間でもありません。
安価スレというのは「お互いの妥協」で成り立つ分野であると私は考えています。
また、「俺に文句言う〜な」というスタンスのスレというのは(私が大手しか追っていないというのもあるかも知れませんが)寡聞にして知りません。
感想を述べられるのはかまいませんし、批判もまた作者にとっては糧にするべきですし、私自身短い投下の中に複数のミスを犯しております。
今後できる限りそのようなことがないように気をつけるつもりです。
一方で、その、少々言葉が攻撃的に過ぎる、のではないでしょうか。
安価スレは匿名とは言え複数の人間が集まる場所です。
もう少しオブラートにくるんで柔らかい言い方をしていただくことはできませんでしょうか。
何故、と聞かれますと、正直最初のあなたの発言に怒りを抱いて勢いで、という側面がありました。
それに不快感を抱かせたのであれば謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。
そして、言い逃げというようにとられるかも知れませんが、しばらくの間このスレッドの方では書き込みを控えさせていただきます。
他の作者の皆様、並びにここをごらんの読者の皆様、お騒がせして申し訳ありませんでした。
464
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 22:04:59 ID:gmGicCsQ
>>462
いえ、こちらこそ、無駄に書き過ぎました。申し訳ありません
>>457
の意見は、悪斬 ◆ObDLGyMR3I様のスタンス、運営方針次第で完全に的外れにもなるので、「うっせーばか」くらいの認識で構わないものですから
>>460
は悪斬 ◆ObDLGyMR3I様へのレスではないので、無視してください
また、善吉が腐ったことに関しては、元々が無理に下駄を履かせていたのが本来の実力と評価に戻った形だと思うので、個人的にはむしろ適正値だと思っています
なお、絶対神389 ◆D2IWHvcQVA様はご本尊ご降臨のご様子なので、個別に
感想を抱くことは当然だし操作するつもりもありません。
また、そのようなことを言わせて満足するような人間でもありません。
→なら何故俺に意見を求めた?答えがスレ主の胸先三寸で決まる質問した時点で、あんたは俺の最後の一行で満足する人間だよw
満足しない人間は
>>459
の最後の一行は入れないからな
安価スレというのは「お互いの妥協」で成り立つ分野であると私は考えています。
→嘘乙
本当にそう考えているなら、テンポと展開の妥協点の話より先に、スレ主がどう思っているかと住民がどう受け止めているかの妥協点を論ずるだろ
相手がどう思うかの視点を完全に抜いておいて、さも他人の意見も考慮しているように語っても矛盾しか起きねえわ
書き方に関してはごめんなさいー……とお前に言うわけねーだろ
先に喧嘩ふっかけてきておいて、何を偉そうに書き方諭そうとしてんだよ
>>459
の内容と、
>>463
の言葉がことごとく矛盾してるな
465
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 22:45:19 ID:PHVLZje.
D2IWHvcQVAさんはケンカをふっかけてはいないと思うのですが…GMの立場から考えて意見をいっただけなのであって、まったくケンカをふっかけているようには思えません。
いかがでしょうか、という部分も満足する満足しないではなく、ただ単にD2IWHvcQVAさんが出した意見を踏まえたうえで、どのように感じたのかを聞いただけなのでは。
別にD2IWHvcQVAさんが出した意見に賛成してほしかったわけではなく、GMとしてのとらえかたとしてそのような考え方もあるのだというだけで、
そこまで攻撃的になる必要もないかと思われます。というか、まったく
>>459
と
>>463
は矛盾していないかと。
>>459
ではGMの立場から巻き戻しの判断の理由について推測し、その意見を書き述べ、
>>463
ではそのことを踏まえたうえで安価スレの本質である「妥協」という部分(GMもミスをするため、
そのことについては安価スレ住民の妥協が必要であるという部分)について語り、そしてgmGicCsQさんの論調を治すべきではないかという意見について述べています。
それと本当にそうかんがえているのなら…という部分ですが、
>>459
ですでにスレ主からの思いを語っており、さらにgmGicCsQさん自身が
>>457
ですでに安価スレ住民からの感想を出していて、
双方からの意見が出ています。ので相手がどう思うかの視点は完全に抜いていません。すでに意見が出ていれば、改めてスレ住民からの意見を出す必要もありませんし。
感情についての妥協点は、実際にこの騒動の引き金となってしまった悪斬さんが折れるという形で妥協をしています。論ずる必要はないかと。
466
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 23:04:21 ID:NaWEwmlE
あれやろ、なんかふとちゃん達が
ディ「例え可能性が0でも…!」
ふ「勝つために…止めてくださいっ!」
ふ「あ、ごめんワンチャンあったわ…しかも物にしたわ」
ディ「」
…みんな照れてるってか
お、おう…みたいになってるだけだって
467
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 23:09:38 ID:NaWEwmlE
悪斬さんの心が折れてるのも
あれだって、ふとちゃん達の熱い友情が
だだ漏れして恥ずかしいせいだって
大丈夫大丈夫、黒歴史って本人が思ってるより
周りの人、気にしてないから
黒歴史ノートも二週間くらいしたら
忘れてもらえるから
ねぇ母さん…そろそろ忘れてくれて良いのよ(白目
468
:
普通の名無しさん
:2014/02/13(木) 23:34:54 ID:JW7F5lwI
>>467
何があった
……いや、マジで何があった!?(真剣)
469
:
普通の名無しさん
:2014/02/14(金) 00:17:23 ID:oXSYSHy2
>>467
えっと…想像できない悲しみが襲っているようだけど…頑張って生きようか?
470
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/02/14(金) 06:23:58 ID:K4z.sKJk
おはようございます。
明日2月15日の16:00から、ブリッツスレにおいてダディを行います。
ダディに興味がある方等は、存分にダディダディして下さい。
私もたっぷりとダディる予定です。
ただし、ダディが苦手、ダディアレルギー、ダディ・ザ・セーラーマンといった方々は
ダディ濃度が非常に濃くなるので、お気をつけ下さいますようお願い申し上げます。
それでは、連絡失礼しました。
471
:
普通の名無しさん
:2014/02/14(金) 08:30:18 ID:zgbkvPhk
人間なんだし、ミスは許しあってく方がいいと思います
472
:
普通の名無しさん
:2014/02/14(金) 08:37:23 ID:zgbkvPhk
ていうか、正直ミスなんていくらでもあるし
ど
473
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/02/15(土) 05:42:36 ID:PiEHL2ks
おはようございます。
今日は予定通り、16:00からダディを行います。
そして、ダディに比べれば優先度は下がりますが
マネージャー安価も行います。
マネージャーについては、これまでの流れを知らなくても
好きなキャラクターを投げて頂ければOKなので、是非ご参加下さい。
474
:
◆uiN96FdGQY
:2014/02/21(金) 22:25:46 ID:/gD.WiO6
今から超次元サッカースレを建てる予定の者ですがシステムをヤラナイオイレブン様からお借りしたいのですが宜しいでしょうか?
一応、トリップ付きで書き込みます
無かった方が宜しければ言って下さい
475
:
普通の名無しさん
:2014/02/21(金) 22:59:08 ID:CjQ9nJ2M
また新たな超次元スレの誕生か
差し支えなければどんな感じのスレか紹介してくれません?
476
:
◆uiN96FdGQY
:2014/02/21(金) 23:05:24 ID:/gD.WiO6
世界を守るためサッカーで勝負ですね
イナイレのエイリア学園っぽくなりますがホントに宇宙人とかを出すつもりです
一応、ヤラナイオイレブン様の許可を得たらスレ建てをしようと思っています
477
:
普通の名無しさん
:2014/02/21(金) 23:12:18 ID:OwcPKMVk
原作っぽいのかやべえワクワクしてきた
478
:
普通の名無しさん
:2014/02/22(土) 01:18:06 ID:CaVHkpak
原作っぽくてわくわくしてた
もうポジションは決まってる系?
479
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/22(土) 01:35:24 ID:CUOHRIYc
先日はお騒がせして申し訳ありませんでした。
土曜日の投下を12:30頃に行いたいと思っております。よろしくお願いします。
480
:
普通の名無しさん
:2014/02/22(土) 01:37:44 ID:srFl.QBM
把握
481
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/02/22(土) 07:27:32 ID:wZyjpyEk
>>474
もちろん歓迎いたします!!
頑張って下さいねwww
482
:
◆uiN96FdGQY
:2014/02/22(土) 12:11:01 ID:0xeWvxB2
>>481
ありがとうございます!
夜にスレ立てを行いたいと思います
483
:
普通の名無しさん
:2014/02/22(土) 15:18:01 ID:MQq2/dU6
おー新たなスレが立つのか、これで超次元スレは何個になるんだったか
これは全部追うのが難しいと、嬉しい悲鳴を上げることになるな
484
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/22(土) 16:06:16 ID:CUOHRIYc
>>483
コネッタさんは専業というわけではないけど、いれると多分10?
これで二桁乗るんじゃないかな?
コネッタさん 漆黒さん リターンさん 悪斬さん TACさん システムさん
やる実さんとこ 6せんせー 自分。
他にあれば読みに行かないとw
485
:
普通の名無しさん
:2014/02/22(土) 18:19:29 ID:4W.5EX16
コネッタさんは最近試合書きたくても書く時間がないって言ってるから
小ネタ関連以外はムリだろうな〜 小ネタでならルーミア関連やってたけど
後それ以外の超次元はなかったと思う
サッカー自体はえたったのがコネッタさんより前にあったと思うけど
486
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/02/22(土) 18:28:30 ID:CUOHRIYc
アホタルさん可愛いのにAAの使い勝手が悪い( ´・ω・`)
>>485
超次元はなんやかややりやすいからね、やってて思いましたけど。
487
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 18:42:24 ID:uZX.h5jQ
ちょっと前に「プレイスタイル云々は雑談所に書いたらどうか」とか言われたのを思い出したので、こっちに投下します
今までに投下した物から若干修正・追加あるのであしからず。
488
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 18:43:44 ID:uZX.h5jQ
∧
〈 :::〉
,. -一にコー- 、
/ r个 、 ヽ
/^ 、 { /, /||ト、 \__L、 /\
/ \ r┴'n |:|| :|||::!「| 「! / / ヽ
/ ヽ、l」 |:|l:::|||:j.|j└,ィ〈 /
i i rく|「辷‐ュ小t'ブィ ムヘ / i
| | ,.一>、|ヽ ` ┬ '´ 〃|/ニヽ__/ !
| | _,.-ベ¨ \_〕 | r' /`ー-- 、ヽ |
| 「 __〉 ∨ハ \_j__/「ヽ トヽ | ト--=、 !
j∠ニニヽ 「 __〉 Vハ ヽヽ ,' / ! ヽ ヽ\ | |二コ ヾ、 |
/ / ,.-ヘ |ヽ. __〉ヽ〈 、 ヽ∨{| ヽ_,コ |L_! ‖ !\
/ /⌒! | ヽ !ヘ∨⊥ --ゝ、 〉! y'´ __ノ .ハ | ‖ ! ヽ
/ ハ .| └‐' ヘ ∟----、 ヽ' /_/ /  ̄ | |`ヽ、}
{ /( /ノ| .! ___ゝ--`ニニニ二 -一__' . --, ノ |`丶ミヽ
,.‐'/ / ヽ--一 / | | ___ヽ__´"''−-.,,Y,.r''" ̄_,. -ァ′ } / ヽヽ、
/ Vニ=ニ / ̄_ _丿ヽ  ̄´"''− 、レ''"´_ --! ノ / V ヽ
/ / }く ,.ィ´ / )_ ヽ−−-- 、j / ___/ .ィ ∧ヽ、 } 」
/ ノ! / ヽ{_,! (,r / )_ ー―- 、_ノく__/ / / ヽ ヽ.__ノ\ ヽ
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇ハイタワー CF・OMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 27(A) タックル 16(C) セーブ 5(E)
パス 23(B) .カット 10(D) 競り合い 30(A)
ドリブル 10(D) ブロック 5(E) .GP 24(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
パワーで押し切るポストプレイヤー。
(出来たら)競り合いでゴリゴリ前進し、そこから最前線で更に別のFWにパスも出来る。
自分でシュートを打つ場合、相手DFを突破しづらい為得点率は低めになるか。
競り合いシュートなんかも狙えて面白くもある。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
489
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 18:44:13 ID:uZX.h5jQ
ぼ. 植 王. ぼ.. 王 王. 花
. く. 物 女 く 女 女. の
に を. さ に. さ さ 王
は つ ま. は. ま. ま. 女
. と か. は と. は は さ
て さ 世 て. 花 す ま
.. も ど. 界. も. の ご へ
で っ 中 で. 王 い
お.. き て の き. 女 な ニ
わ な い な. だ. あ. ケ
り い. る い
-───-
,イ ヽ
/ \
/
-=ニ二`\ `、
_`ゝ ´ ̄ ̄ ̄`─────、
'´ \ l
/ / | Y´二ニヽ
/‐ァ  ̄/十Al| ! {l l| l! |メ ̄ ヽ l
´ ./ ,イ {/ |l| li\|ト、 l| .ハ|‐|l}.ト、}ハ i!、| l
liハi!l、|ly'{ll´て入` ヽ{/ ,ィ'ひ「`ト、从人ト、} /
liハト、 { じ }ヽ ハじ } 片 //
┌─┐ { 〉 ー'' `''" /从
│心│ ゝ{ /|/i ` /i/ヽ r‐' ̄ `ヽ
│の│× ヽ Y ̄У /∧ ヘ, l
│美│ ×. ヽ/ ./ l | | |
│し 〉→. ≧、 ____ ____个、从ノ | ∧/
│い. l ::'´::::::::`´::::::Y::::::::::::::::/:::::ヽ|/
│顔│\/ .(::::::::::,':::::(::::::::)(::::::::::/──'、
└─┘/\ /`──、::::::::::::`i´ ̄ ヽ
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇スピードマン CF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 33(S) タックル 12(D) セーブ 5(E)
パス 12(D) .カット 12(D) 競り合い 33(S)
ドリブル 16(C) ブロック 5(E) .GP 22(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ごっちゃんゴール専門家。
ドリブルで抜けず守備も出来ない、試合じゃ最も消える可能性も高いが、攻撃では最も恐ろしい役割。
味方の支援があって始めて輝くタイプの為、扱いが非常に難しいのが悩みの種。
おいしいとこどりのフィニッシャーのイメージ。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
490
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 18:44:38 ID:uZX.h5jQ
/////////////////////////`ヽ、
l//////////////////////////////> 、
, - ´/////////////////`ヽ、/////////////> 、
,r´////////////////////////\//////////\  ̄
|////////////////////////////\//////////\
|//////////l\/////////////////\//////////\
|// ////////| \////////////∧/ヾ:、//////////∧
|/ ,'////////l /ィ´\//\//////∧//////////∧ ヾ:、
∨//////∧ ' lイ `ヾ、\\/.∧/////////// ヽ ____
∨、/////、\lソ r´ヽ ∧//////// ハ, < /
\ \\ ヾ:、 〈ヽ/////// / /
ノ \///./ / / / /
ヽ __ ヽ/ / l
ゝ、 < / `ヽ / / l
l 丶- ' / l ヽ
ヽ , -‐ 、 / / ヽ
ー ´/ / / ヽ
/l__/ / l
/ |丶、 \ /, =======l
/ l `ヽ、 \ /
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇エースストライカー CF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 30(A) タックル 12(D) セーブ 5(E)
パス 12(D) .カット 12(D) 競り合い 21(B)
ドリブル 30(A) ブロック 5(E) .GP 23(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
独力突破型。味方の助けなんざいらないぜヒャッハー的な感じ。
ドリブルでぶっちぎって相手GKとの1対1になるのが得意、なので最も決定力が必要とも言えるかも。
強いて言うなら、弱点は攻撃にステ振りする分、守備力が低くなりがちな事か。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
491
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 18:44:52 ID:uZX.h5jQ
_,. . -─- . .._ /::::::::::::::ヽ,. -‐ : ´ ̄`: :ー- .._
___,. -‐ : "´: : : :ト、 : : : : : `ヽ{_::_::_::_∠´、: : : : : : : : : : : : : : : ` ー- .._
iー‐'て ̄Κ{ : : : : : : : : : : : : : \ヽ、_r_'::´:::::::::::::::::::::::::::`:ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : :Κ}.丁スT ーァ
ヽ、 ', Ⅵヽ、: : : : : : : : : : : : : >、:::::ヽ:::::::v::::/::::::::`ヽ:::::`ヽ、: : : : : : : : : : : : ムⅥ | 〉 /
⌒ヾ ヽ ヾこlヽ、_ : : : : : : : : /::::-‐::`>::::::::::'⌒ヽ::::::::::ヽ:ヽ::::ヽ: : : : : : : : : : ∧.〉' ノ / ノ
く⌒`ぅ、`<厶 : : : : : ; '::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::':;::::::::::'; : : : : : , イ ブ./ Τヾ、
`ーく `ヽヽレト、_/-‐:7:::::::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::L_:_: ,rヘ 才 /´ ヽ__!⌒ `
{ / 入∨ス> ̄フ__/:::::::::::/|:::::::::::::\ヽ::::::::::::':;::::::::::::i::tー一ヾフ ノ´ ノ
`ヽ∠λヽ<ノイ:::ノl !:::::|::::/ !:::!::::ヽ:::::::ト`::::、_::::';::::::::::}::} |>'´ィ´ >'´
〈/ T /r〈,イ }/::|::/ _」::ト、:::::\::|:::`::::ー-キ´::!::l::ハ__r'´ ⌒ヾ、
`ー┴ァ'コVイ.人;:イ '´ Ν. \:::::*:⌒i::l:::::!::::l:::l::ト;:} ヽ _.ノ
/; ヽハ、 {::ト、、__ `\| Nハハ:::};:イレ'::| リ ,ハ⌒´
/: : :/: l:::.、 . 从λV::::ノ` __, |: :!リ.:l:::::::「¨´: ヘ
/: : : : :/:r{ ヽ l:::',.`´ 、  ̄ | : ' : |:::::::|: : : : :ヘ
/: : : : ノイひr} ';:::\ ./ルヘコゝ::::ハ.: : : : :ヘ
. /: : : : :〈::::::rヘ「| Y⌒≧x´__`. イーァ|::::::::::}::::}::::ヘ : : : : :ヘ
/: : : 、__/\{__ヽ.! マ l ! └.ノ.{::::::}:リー-‐ァ::ヽ : : : : ヘ
/: : : : : :/::;:イ コ__,}! ト、.ヽ‐- -‐/ !::::::リヨ__,.イ:::::::ヽ : : : :ヘ
,′: : : :ノイ ;.イ>ハ. ![!} 〉ー┬'′ 〉:::r′.__ ノ\i⌒ヽ : : : ',
i: : : : : : : :/`7 /| |l } .| / _ }. _,.イハ::ノ⌒} L_ ト、: : : : : : |
l: : : : : : :/ フイ !ヽ /[!| 〉ヘイイ∨「ノイ厂´ .レノ ',: : : : : :|
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇ファンタジスタ CF・OMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 25(A) タックル 6(E) セーブ 5(E)
パス 25(A) カット 17(C) 競り合い 17(C)
ドリブル 25(A) ブロック 6(E) .GP 24(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
SAYAKA。前線での選択肢を出来る限り増やしたタイプ。
守備力は低いが、相手守備からして最も対処に困る事が最大のメリット。
散々に相手守備を困らせてあげる事がこのスタイルを活かす鍵。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
492
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 18:45:22 ID:uZX.h5jQ
_,,,,,,,,,,,,,_
_,,,―‐''''"^ `゙゙''ー、、
,,,-‐"` `''-,、
,,/` `''-、
,/ ‘'、、
./ ,l.| .,. ,i、 ヽ
,/ .,l゙ │゙l .|│ |.ヽ ヽ
/ 、 /.| l゙ l .y | │ .| ヽ .,!i、 .ヽ
/ .,i´ / .| ,l゙ .゙l .|゙l, | │.| .ヽ | ゙l ゙l、
,l゙ .l゙ ,i´ .| .l゙ ゙l | .゙l .| | | │| ゙l .゙l
.l゙ .j| │ _゙l|_、 ゙l.| ゙l .| .||,,,,,,,、 ゙ll゙ | │
│ 、 l゙| │r'"`ト ゙'i、 ゙l| .゙l l゙ ,-'″ `'ヽ″ | .i、 ゙l
l゙ .,{| .l゙ | .l゙ |.lト .| '″ ゙l} .l゙ll! ゙l | .| │
.| l゙.| | .|丿 ゙l、 ,l゙ ‘ ヽ 丿 .| { │
l゙ .l゙ | .l゙ .テ `'ー--‐" _,,,,,--、,,,,、 ゙'-、,,-‐′ .| .| ゙l
| .l゙ .| l゙ ,,-'"゛ ‘''-,、 | .| l
| l゙ .l゙ | ./ `'-、 | .| |
| .| .| l゙ 丿 _,,,,,,,,,-------,,,,,,,_ │ ゙l | .|
| l゙ .| | ''ご `゙フ" | .|,,、 .|
ソ` .| .| ゙''-、,,_ ._,,,-'"` | │`''i、.|
./ | .| `゙゙^'''""″ | ,! .ヽ
..,,i´ | .| | l゙ .″
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇サテライト CF・OMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 22(B) タックル 18(C) セーブ 5(E)
パス 22(B) .カット 14(C) 競り合い 15(C)
ドリブル 22(B) ブロック 5(E) .GP 27(A)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1.5列目の撹乱型。最もMFに近い能力を持つ。
FWの中では一番守備力を高めに設定し、相手DFがボールを持った時の威嚇を担う。
攻撃能力も一通り揃っているので、ファンタジスタに近い役割もこなす事も可能。
守備力を活かして〝相手DFからボールを奪う〟という離れ業も……出来たらいいけど。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
493
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 18:45:45 ID:uZX.h5jQ
,.-''"::::::::::::::::::::::::::::::::``'''‐--、
、 _,./ ,.、-‐‐‐‐‐--、 _,,.、-‐‐''"´``'‐-ァ、.__
ヾ:‐-、/!''"/_,、-''" `ヽ、__,.、-‐''''''''''''‐--、`゙'''-;'"
,.-、`ヾ`ヽ<-, _,.、-‐'ニニニ,ヾ'、‐、\:::::::::::.... `ヽ、  ̄`ヾ、
,.-''" ̄ ̄`` ゙, ,.-゙/ / ,,.-‐-ァ` \ヽ、ヽ::::::::::::::..... ``''7
,..-''" _,.、-‐‐r''''''''゙"/, ' ィ'" _O/ ゙):::`ヾ、.,__:::::::::::::.... /
,-/ _,. -‐、'"/!. ,.ァ‐゙、.l ヾ‐'゙ '''" ,ィ゙;:::::::::,'´r-,ヽ,:::::::::::: /
r-、./,..-''ヽ, l/ |/l l/´ ノ ´/::::::::;:゙/ヽ }:::::::: <゙
,/‐'"ヽ |゙l l ヽ,.>-、 | 、 /:::::::::/ r' | |::::::: ,.,゙ヽ,
'"、 |. ゙,! ,,..,/.,ィ'゙ l ヽ _,,..,,_/' イ:::::/ ヽ、',ノ !::::::: / ``ヽ
,.! .l_ r7l j/ ゙ ,r'゙! _,,.-'''"´_,,l/ |/ r-‐'゙l::::: {
l `_,ィ"rッ'゙ ノ`'''゙i / ヽ. -<,.-‐''"´ l j、_r-、:::::〉
`'''''゙`‐'゙/ ' .j \ '゙ ‐ ''' ""´ _,.、'-―――'-'゙、
. | ,.-'゙ ヽ ::::::: __,.、-‐'''"´ |
,,.-'゙ _,.r'゙ | l
,.-''T゙´ { |
\.,__,,./ ! ゙ヽ、.,__,,,..ィ''" |
`ヽ-‐'''゙ ノ r‐----‐''"'、 |
/ l l ヽ | ,.、-''"
/ _,,,,,,,,,,__,,,>、' 、. ゙l! ,,.-''"´::::::
/ ,r''':''''"::::::::::::::::::;.、-‐''ヽ、゙'-、 /! ,、-''"::::::::::::::
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇エストレーモ WG・SMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 26(A) タックル 18(C) セーブ 5(E)
パス 18(C) .カット 6(E) 競り合い 18(C)
ドリブル 31(S) ブロック 6(E) .GP 22(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
突破力を最優先させたドリブラー。サイドの選手をイメージ。
突破突破のシュートがファーストチョイス。万が一の為にパスもあり。
GP削りのドリブルなんて覚えるとかなり凶悪になったり。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
494
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 18:47:37 ID:uZX.h5jQ
とりあえずFW編はこんな感じ コネイレ・ヤライレは競り合い2/3、GP35倍でやると丁度良いと思います
MF・DF編は今編集中
495
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:25:46 ID:uZX.h5jQ
MF版完成ー これから投下します
496
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:26:06 ID:uZX.h5jQ
/ `ーァ!| `ー トヘ-ヘ´ |
./ ( r=' l l | lートゝl l
/っ7 / / /| | | | rf'' | |
//'/´ / /! /=| / ハ l | `l. l |
/// /l / // /l l /! / | l | | | | l
/// l //‐l─/‐|l-/,ノl / / |_i-/─!- / /| ! | l |
_/// | ! / ,| ハ. /ニ´|! |'´ヽl/ |l,. -='テ /l/ |l l | ,|
/ |/ヽl /' /lミニ ' ,ソ / ' 'トf_',ソ´ /! | i | ハ |
´ ,ヘ |l ̄、´ノ  ̄ /' | | | | | i !
/ `ヽl`(´ ! /´ l ! |l !__,| |
/' \ _ ー' _, イ_ | ! | l |-─‐'
/ /<´ lヽ__ _/l ̄`フ |l | | l`ヽ、
, -‐く、 _,,.、/ \  ̄`Y  ̄ / l| | l | ` ‐-、\
/´_ ` ´ \_,/´ (´ `ー-、_, -‐-、,i -‐-、 ヽ\
__ヽ´ノ `ヽ ) __ _) //
 ̄ヽ___,. --、 ,イolヘ__/´\_r‐io、_/`ヽ_,く‐' ´ ̄ ̄`ヽ
´ ̄ ` く、 ` ´/ /,. -‐'_,. --、ヽ、. | l \ /|
/ヽ __ ,ィ- /o/_ <_ `>`lo| r'ー‐‐'´ /、 \
、 (、 | ノ `| ヽ/_`ヽ、 `ー '_, -‐'_l !_/k‐ヘ /_,) / \, \
´ \ ̄ | `)く, -‐-、ヽ/´  ̄ -‐./  ̄ / \ ヾ ヽ
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇トレクアルティスタ OMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 22(B) タックル 5(E) セーブ 5(E)
パス 27(A) カット 15(C) 競り合い 22(B)
ドリブル 22(B) ブロック 10(D) .GP 22(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
SAYAKAからAA差し替え。
基本的にファーストチョイスはパスだが、二の矢三の矢としてシュート・ドリブルも必要。
守備はカットとしているが、別にタックルでもOK。競り合いはMFとして機会が多くなるだろうと考えて高めに。
一応言っておくけど花型ポジション。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
497
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:26:28 ID:uZX.h5jQ
_,,. -‐―- ..,,_
,1__ / ヽ=ヽ
ァ-,、''"´! ー'/ー-..,,_ ,.‐ヽ __ ., ヽ !i
/ )iヽーソ `"''ー-..,.7ー{=! i ヽヽぇ、._j テ‐' ./、
,..-i"、''’/`"''-..,,_ ( ノ)(ノ、 ) `''ー'' t、 ! _,.ノ ヽ、_ _,,_
__/ー.ソ"''-,-、 (_フi''"y' ,/ ,-r __-r_ 、 ト!´ ヽ、 ,.‐ " ,.-‐''''" ヽ、
:::::;:-'-r-...ニン7ー''::/ ! .i ''" `"'ーr'.ノ Y ノ .、 , .:::ニ
‐'' ヽ::::::::::::! .::::}、.. ー‐''"''‐、 iィ' ,:'" ヽ!
-::::----`ヽ、::::!.:::::::!::ヽ:.. '''‐、:!/ / ..:::ヽ、
'""''ヽヽ ヽ::::::::::!::::::ヽ:::::::::...... /:::iヾ、 ,.......、 ! .::::::::::;/''ー
:::... ヽ-、j:::::::::::::ゝ、:::::;;::-''ヽ ヾ `''ー..,,_ ,.ヽ ヽ、_ ;;:イ;;;;;;;;-、
:::::::::::... _ .:!-‐'''ー"-‐`ー-- .._,-''"''ー ::::::_:.. ヽ /; ' .:::;/;;;;;;;/ ,
:::::::::::::::::.. ヽ、:':: ''=--、:......:.._;;:::ゝ- .,,ヽ ,..-/';;:' ::;/;;;;;;;:-、_//
ヽ、::::::::::::::.. ヽ.:_ニ"‐'''" -‐''''""´:::::ヽ:::/: `'/ ./';;' /;;;;;;/ .,;'"ゝ、
:::::`:--:::;;;_:::::........:::::::: ::Y: , , /;;;;! /;;;;;;;-.、_i /
::::;::::::: `''ー'-ヽ、:... ........::::::::::::::::::::::::::::!::::...........:::::::/' !;;;;;ヽ /;;;;;;;;' /;/''ー::、
::(::::.. `" ::-;;;;;:ニ-、::::::::::::::::::::::::::::::::;;ィ''"''::::::::'''''7 !;;;;;;;;;;`ー-';;;;;;;;;;! !:!::::::::....
:::::ヽ::--‐‐―-::;;:::_:.. .. `''-::;;;;__;;;:::--::イ: ::ヽ:/ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;:‐'`ー'""''''ー
::::::::::::: :::::::ヽ::-:::::_:::... ::i:::::::::::;!:: :::i: ..::::::"''''''フi
:::::ヽ; .. `''-、_:::.._ノ::::/:::i:::.. ..:::!:::. .:::::::::::::::/:! .!
::::!::::.. ......::::::_;;:::-:::::::;;;_:::... `:::::::::'::::;:-'ヽ、::::::::::::;:ヽ:::::.. .::::::::::::::::::::::;'.ノ
:::.. ::-::;;;::-‐''" .`''- ::;;;;;,.-‐:: ::!:::::::::::"''''7ヽ、、ヽ:::::::::::::::::::::;;: ‐"
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇レジスタ DMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 16(C) タックル 10(D) セーブ 5(E)
パス 26(A) .カット 22(B) 競り合い 16(C)
ドリブル 16(C) ブロック 16(C) .GP 23(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
中盤の底からの配球役であり、攻撃のタクトを振るう役割を担う。
基本的に低めの位置に陣取ってパスを行いますけど、たまに自分から攻め上がることも必要になるか。
最重要項目はパス。シュートとドリブルは攻撃の選択肢を増やす為に最低限必要。
カットが高めに書かれてるけど、これ正直タックルと入れ替えてもいい。ある程度守備も必要ってだけ。
というかパス集中しやすいから一番狙われ易い、ドリブルは最低限いる。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
498
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:27:13 ID:uZX.h5jQ
_,, iー' .、 '、. ..'-, .'、 . _..
_.. イ'".ヽ .ヽ. \ .ヽ. \.ヽ. ..,,, -''"゛
,,, ィ'''"`'、 ヽ ヽ .ヽ ヽ ヽ,,..ノ‐'゙´
._..y‐''゙ヽ. .ヽ .ヽ ヽ _> |-.. ┴´
._.. -'," ヽ ヽ ヽ .ヽ./ ~ _,,二ー 、
."`',. ヽ ヽ .ヽ .l./ ゛ ./´ `'-.\
.ヽ .ヽ ヽ._,, ;;ゞ゛ ./ : 夢 ヽ ',
、 .ヽ . ..lr‐'"´/ / .l, ~''" .! .!
.ヽ._.. ゙‐'゙゛ ,./ /',''''''!ly、 ._.イ│
: '''´ ./ ,- ,/'''''゙‐'t;;',', ,i,'!!~゙゙} .|
././ / ゙‐''゙⌒.! ',
,,i,'イ゛ /.l .、 _ | .l
/ .,/ノ ,' l゙ l.l .,,―`-ニ. ., .,.. l ヽ
.,/イ ,' l l ',l゙,.. - ,,..,!.il! l ./ \
.\, .,''゙,! l l ,i'/ッ._,,,,,, .゙!/│ ! .゙y
.`'-,,"." l'、 .!.l l .,!.l ゙l .l',゙ll゙ i____,,,..-'"゛.ヽ..,,,_
.`'ー、,、 / ゙' l .゙" .',.| !/.|"!/ `''
`゙'ー、、 .! .\ .! !..,_, . 〃 /
`'-',,_ ___;;,,.. --┴''''''¨'ー、、
 ̄ ̄ `'-、,
`''ー ..,,,,,,,,.. ‐'
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇オペライオ DMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 10(D) タックル 34(S) セーブ 5(D)
パス 15(C) ..カット 10(D) 競り合い 22(B)
ドリブル 10(D) ブロック 10(D) .GP 34(S)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
タックル・体力特化型。
体力だけは馬鹿にあるから強力な技をバンバン使えるよ、やったね!
……とりあえず基本的にやる事は攻撃の刈り取り・チェックによる相手攻撃の妨害など。
体力の高さから夢が広がる役割とだけは言っておく。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
499
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:27:40 ID:uZX.h5jQ
___
/ \
/:: \ ___
/::: 丶、__,, '´ `ヽ
|::::: |
|:::::::. |
|::::::::.. \ │
人::::::::: _ __ヽ 、_, |
/ ⌒ヽ_・Vノ:;〃 > く 〈
/ -=ニ二;::={{___ ⌒^ \
. / / x--、`く_:::フヾ・}⌒ \
/ /⌒丶\^7゙ ソ \
( くー-、::::<// ヽ
. ヽ::::::::::::............ 二ヽ_∨ ......::)
\:::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::::::::::::... ....:::::::;; -‐ ´
丶、::::::::::::::/ ̄厂 ̄ ̄}}\:::::... 厂 ̄
 ̄ ̄/ { 〃 >::::::. /
__rー<,,_ {{ /::::::::::::. /
__ rー‐<\:::::::::::::::::::>ー-、____{\::::::::::::.. /
/ \\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>──‐<_
/ \ ー─-、_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::__>、
| / ー─-、 ̄ ̄\____/ ̄ ̄ -――\
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇インクルソーレ OMF・DMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 22(B) タックル 22(B) セーブ 5(E)
パス 20(B) .カット 10(D) 競り合い 24(B)
ドリブル 10(D) ブロック 10(D) .GP 27(A)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
基本的にタックル要員だけど、時には敵ゴール前までフィニッシュに絡む事も。
個人の突破力は低く、最低限のパスが回せる程度だが、自慢のシュートで攻撃時は頼もしい。
意外とMFのどこにおいても機能するかも。勿論緊急時はFWへのコンバートもOK。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
500
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:28:04 ID:uZX.h5jQ
ヽ 、________ ヽヽ. 、
_,, ..≧::::::::::::::::::::::::::ヽV::ヽl
,.イ::;ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`=イ/
//::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<
〃::::::::::::;イ//リ|:/|:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
∠::::::::从( l/ !::::::::::::::::::::::::::::::: ヾヽ
/イ∧` 、,,ィ≦=rヽl/ル::::::::::::::::::::::::ヾ、
〈_≧r=!:::::::ノ リ:::/ヽ:::::::::::::lヽ
!:::::/  ̄ lん) !::::::::::ル
`l〈 _ ,.. ( ,.イ:::::::::::(
ヽr__ / l´ !::::::::从ヽ
___ ,....,..._ ト-`¨ ノ ルリ人ヾヽ
r‐"_l_辷〕_}illi、 ,, - ,,..::::"::::.. | __
f,! └‐r‐‐/ / ^vllllllr''" ,,...::''::::::::::::::::::::/´ /`!
H__ノ__ノ__ノ / r=`-''::::::::::::::::::::::::::::/ / ヽ
{ ∨ l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::/ / ,. " \
l、 l / / l::::::::::::::::::::::/ / /
/`'ー― / / /:::::::::::::::::/ / /
/ / / ̄/ /:::::::::::::/ /
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇バランサー .DMF・WB・SB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 18(C) タックル 18(C) セーブ 5(E)
パス 21(B) .カット 18(C) 競り合い 18(C)
ドリブル 18(C) ブロック 18(C) .GP 16(C)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
まあ、うん……1人はいたら便利だよね。とりあえず全部できるよ。
___________________________________________
501
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:29:37 ID:uZX.h5jQ
/:::::::rー-:、ノ<⌒:.:<´ ̄ ̄二ニ=ー ヽ:
{::::::/iヘ:.:.:{.:.:.:.:\.:.:.:.:`ヾ、、 ̄二ニ=ー j、、___
/:Y:.∧ヘ:.:.ヽ:.:.:.:ミ\:.:.:.:.:`ヾ二ニ=<⌒ V⌒ヾゝ
/: /: |/:i ヘ:.\:.:\\\ミ、、_三≧=ー j:j⌒ヾ
i:./:.:.:ji:.:|Ⅳ\: `\\ヾ才`ヾ`ヾ\\ミヾ //:.:.:.:.:.:.:.:
!从 ハ:/>ト、\、メ孑升ハヽ Ⅵヾ:.:ヾ \ Ⅵヽ、:.:.:.:
. Ⅵ:i:.:.从ィ芹ハ 辷ソ ハノ'YⅥ:`ヾ Yヽヽ、、
. Ⅵ:.:.|ヘi 辷ソ j 丿ノ 八`ヽ ノ:.:.:`ー
八リ从:\ ヽ ,イ:/ハヽ! /i.:.:.:.:.:.:.:::
ヘム r.ニニヽ ハ//:从 /:i:.l:.:.:.:.:.:.::::
八 ',:: ヘ / ノ从У ,rく:.:.:.:.l.:l:.:.:.:::::::::
\ V__ ノ .イ ノルヘ /:.:/:.:.:.:.:l:.:ヽ:.:.::::::
jヽ ー /¨⌒ヾ ̄ ̄〉≦才:.:.:./!.:.:.:.:.:.∨.:.:.:::::::
r〜<` ー―く{ ./⌒i :|:.:.:.:.:i/ /:.:.:.:. /!i!.:.:.:.:ヽ:.:\.:.:.:::
|:「}: i \、 _/ | |:.:.:.:l :|:.:.:.:.:l 〈___:.:.:.l l.:.:.:.:.:.:.:\:.ヽ::::
_| i:l:.:.| :/::::ヘ. l l:.: : l :|:.:.:.:.:l`ー― :〉:l l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>::::
. //! !i.: :| /i:::::::∧ ! !.: : l :|:.:.:.:/ /:7 /:/: :l l.:.:.:.:.:.:.:/.:.:::::::
r=====≦、、!:.:j:.i::〉: 〉′〉::〈 Ⅵヘ:.:.:\ヽ/ /:/ /:/:.:.:.l lヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::
. //:YY:/7:.:.:. o :l :l/:// /.:i :i:::::::i i\\:.: ヽイ:!ヾ/:.:.:.:/ jハ.:\.:.:.:.:.:::::::::
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇ピポーテ DMF
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 8(D) .タックル 26(A) セーブ 5(E)
パス 16(C) .カット 22(B) 競り合い 22(B)
ドリブル 8(D) ブロック 16(C) .GP 27(A)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
DFラインの一つ手前で守りに徹する守備職人。
タックル・カット両方得意で、偶にDFラインに組み込まれてブロックと言う事も。
反面攻撃での貢献は期待薄。パスだけは最低限できるようにしておいた方がいいか。
こいつが弱いとDFラインが安定せず、結構失点率高くなるから結構重要ポジションだったりする。
ボール奪取が主な為、意外とボールが集まりやすい。パスをあげて配球役も目指せるかもね。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
502
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:30:28 ID:uZX.h5jQ
/: : : /: : : : /: : : : : :/: : : : : : : :/: : : : : : : : ヽ
/: : : : /: : : : : /: : : : : :/: : : : : : : : :/: :/: : : : : : : : :ヘ
_____,../: : : : : :/: : : : : イ: : : : : / : /: : // {: /: : : : : : : : : : :ハ
. `ー─── -ァ─ : {: : : : :/|: : : : :!ー/、_/_厶イ:ハ: : : : : : : |: : : :|ヽ
/: : : :イ: : :/⌒||: : : |:/|: : 孑芹ミヘ| |: : : : : : : }: : : :ト、ヽ
/ : :/ | : /{ ⌒7 { : : :| {: /{ r':ノ! Y{ }ハ: : : : : /: : :/| \
/ /: : : :V: 人 /:|∧: : : | j/ Vソ / ィ!: : : 人 : /: |
/: : : : : : : : : /:7: :{: ∧: : | `` /: } :/: : : 人: !
/: : : : : : : : : / / /: : : :∧: ! マイ: : : :/ ヽ}
. /: : : : : : : : : /__{:八: : : : : :N , -、 > --'
/: : : : : : : : : /⌒\::\:::\: : : { { )> ∠,..-‐──-- ,.___
. / : : : : : : : : :/:::::::::::::::::\::\:::>、:} >、 `‐に二く // ヽ
/: : : : : : : : : //::::::::::::::::::::::::::∨∧:::::::\-、>、 イ }: : r‐ く ー'⌒\ }
: : : : : : : : :/r-イ::::::::::::::::::::::::::::::∨∧::::::::∧ ト、 /: : :ゝーヘこ)‐---.ー-ャ |
: : : : : : ://::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨∧::::::::∧}ハ / イ/ r〈ト、 ト、
: : : : //:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨∧::::::::∧ < }\ `ーヘ :\
: : //:::::::::::::::::::::::ー─────ヘ:::::: ̄ア:::::::::>,.. }\:`ー-、 \ )
//::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}:::::::/::::::::::::::::::::::::::::::>:...,.. {:::::\:::::::::ー─}
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::ア ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨``ヽ__ \:○\::::::::::::::|
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>:::::::::::´:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::\∧\:ノ::::::::::::::!
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::>::::::´::::::::::>< ̄´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::マ:::::{:∧:::::::::::::::::::::{
::::::::::::::::::::::::::>: ´: ∧::::><::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨::\ヘ::::::::::::::::::::|
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇ラテラル .WG・SMF・WB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 16(C) タックル 14(C) セーブ 5(E)
パス 26(A) .カット 5(E) 競り合い 16(C)
ドリブル 26(A) ブロック 16(C) .GP 26(A)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
攻撃面での貢献度が期待できるサイドアタッカー。
ドリブルで敵陣を切り裂き、その後パスでFWの橋渡しをするのが主な役目。
そのどっちもが難しい時の為にシュートもある程度できるようにしておくと〝尚良し〟。
因みにこれは攻撃的サイドバックとしても起用可能なので、ブロックもそれなりにできるとよい。
ブロック捨てたら本格的にFWになるから、なっちゃうから。
またサイドバック時はボールホルダー時はリンクマンとしてビルドアップも可能。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
503
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/22(土) 19:31:30 ID:uZX.h5jQ
MF編終了ー 残るDF版は今日の投下後かな
504
:
暴君ネコ
◆uiN96FdGQY
:2014/02/22(土) 22:19:10 ID:0xeWvxB2
【超次元】やらない夫は友の為にボールを蹴るようです【安価】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393074867/
スレを建てさせて頂きました
505
:
普通の名無しさん
:2014/02/24(月) 12:38:21 ID:3pQak5g.
一回コネッタで努力<<<<才能が超次元になってしまうという意見がでてたけど、安価スレで努力によって天才を乗り越えるというシチュエーションを書くのが難しいよね。
予期せぬ成長や予期せぬ活躍によって努力型が天才扱いされる可能性もあるし。
書きたいなら安価スレじゃない形式じゃないと無理だろうね…
善吉はどうなのかはわからん。テコ入れによって活躍できたという意見もあるし、そうじゃないという意見もあるし。
どちらにせよ、意図的に努力型を主人公にするのは難しそうだ。成長速度に差をつけると一生天才に追いつけなくなるしね。
506
:
普通の名無しさん
:2014/02/24(月) 13:56:10 ID:.CtmUx5Y
全国に出ている時点で才能あるしな
507
:
普通の名無しさん
:2014/02/24(月) 13:58:38 ID:.CtmUx5Y
追いつけないなら十倍二十倍努力しろってのも、リミットが限られている学生身分じゃ物理的に不可能だしな
508
:
普通の名無しさん
:2014/02/24(月) 14:04:44 ID:.CtmUx5Y
一日に72分以上練習されると時間的に20倍努力は不可能になる
72分に対して20倍努力した場合、睡眠時間や食事も削れるから実質さらに短くなる
質で凌駕すればいいって意見もあるだろうけど、ネットがある現代ではトレーニング方法はともかく施設、設備、コーチの質はFCに勝てるわけないしね
超次元で努力型と思われているキャラは、天才の中では才能が少な目って程度だしね
509
:
普通の名無しさん
:2014/02/24(月) 14:31:26 ID:.CtmUx5Y
>>505
結局、てこ入れ直後しか活躍しなかったしね
そのすぐ後に支援型GKに止められたことを考えると、本当に強くなったと捉えるのは無理があるでしょ
本編の全国の準決勝でだけ活躍してもやらない夫の評価は見せ筋だったのと同様に
510
:
普通の名無しさん
:2014/02/25(火) 01:57:24 ID:qB9gnEuM
>>508
努力型の典型だと思うFFやる夫は初期ステだと才能の欠片もなさそうだったけどな
まあ、アルクの滅茶苦茶なトレーニングにほぼ毎回付き合わされて、サッカー辞めないあたり普通ではないと思うがw
511
:
普通の名無しさん
:2014/02/25(火) 10:15:57 ID:JO1Vque.
>>510
短期であそこまで成長する時点で天才よ
確かにすげー努力はしてるだろうけどね
よく勘違いされているけど、努力に比例して成長できるって、それだけで普通の人から見たら天才極まりないからねw
512
:
普通の名無しさん
:2014/02/25(火) 17:41:13 ID:M5ZhaWzI
じゃあどうすれば「正統派努力型主人公」になるんだよwww
初期値は低く、練習しても能力は少ししか上がらない、試合には中々出られず、全国制覇なんて夢のまた夢ってか?
固定のスレ住民ができねーよwww
513
:
普通の名無しさん
:2014/02/25(火) 17:50:59 ID:JO1Vque.
>>512
無理に決まってんだろ
あと、別に正統派努力型主人公以外認めないなんて言ってないのに、なにキレてんだよw
514
:
普通の名無しさん
:2014/02/25(火) 17:52:53 ID:JO1Vque.
>>512
固定客付けるために天才主人公使うってことで良いじゃん
何も問題ない
515
:
漆黒
◆MDTXnO9it.
:2014/02/26(水) 00:05:52 ID:UyHDgDW6
うちだとTACさんのステータスはGP20倍すればちょうどいい感じかなー。
25〜30倍ぐらいかもだけど。
516
:
暴君ネコ
◆uiN96FdGQY
:2014/02/26(水) 21:13:04 ID:OHuJB3Sg
まだ、ウチの学校は常識的だ。もっと常識から外れねば(使命)
517
:
TAC
◆9CrtvYAJ5c
:2014/02/27(木) 02:37:44 ID:11I/XZZk
今頃になってプレイスタイルDF版投下しまーす
518
:
TAC
◆9CrtvYAJ5c
:2014/02/27(木) 02:38:21 ID:11I/XZZk
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ´:.:.´―― 、
/:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:\
/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ:.:.:.:.:.:\
i:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\、:.:.:\
|:.:./:.:.:.:.:.:.:./:.:/:.:.:.:./:.:.:./:.:.:./:.:|:.:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:ヽ:.:.:ヽヽ:.:.:.:ヽ
|:.:i:.:.:.:.:.:.:.:i:.:./_/|://:.:|/:.:./|:.:.:.|:.:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:ヽ:.:.:.i \:.:.:i
|:.:|:.|:.:.:.:.:.|:.丁//Ⅳ`テメ/:./ |:.:./|:.:/|:.:.|:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.:.:i:.:.:.:| ヽl
ヘ:.l:||:.:.:.:.|:./r≠=て7=、 // |:.丁メ-||:.:/:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.:..|:.:.:.:.| |
>|:.|:.:.:|:.||ヾら:::::゚::::} / ./∠=z//下:.:/:.:/|:.:.:.:.:/|:.:.:.:.|
| ||ヽ:.|:|ヽ. 辷zzメ_ /./::::o::7ヽ/:.:./:.:/:/:.:.:.:/ |:.:.:.:.!
ヽ |:.ヽヽ. 〈⊃::/.〃///:.//:.:.:./ |:.:.:/
|:.:.:.|:.|\ `¨≠//:///:/:.:./ .|:.:/
|:.:.:.|:| ´ ./:.:.//:|/:./ /:/
|:.:.;||ヽ ` ー ./:.//|:.:.:/:イ /
rゝ:.:.| \ , イ|:.:.:./:.:!:/|:.:|
,、..イ´ヘ ヽ:.| 、 \ , <´:.:/:.:.:/:.:.:|:!:.:.:.|:.:|
,、r::´´:::::::| ヘ \ \ `フl .|:.:.::/:.:/:.:.:.:.:!:.:.:.:.!:.:!
. ,、r::´´:::::::::::::::::::::| ヘ \-/ |ヽ:.、|:.:.//:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:!:.|
,、r::´´:::::::::::::::::::::::::::::::::::| ヘ / | |ゝ.| ヽ::ヽ:/:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:|:.|
/´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| .ヘ / ゝ≠| | ヽ::::::\:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:|:.|
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇ストッパー CB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 10(D) タックル 27(A) セーブ 5(E)
パス 14(C) カット 10(C) 競り合い 27(A)
ドリブル 10(D) ブロック 27(A) .GP 20(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
対人防御のスペシャリストとして君臨するCB。
役割としては何より〝抜かれない事〟を重視した3点特化型。
ドリブルで抜かれない為に〝タックル〟
シュートで抜かれない為に〝シュート〟
浮き球系のパス・ルーズボールで後れをとらない為の〝競り合い〟
とにかくこの3つがあればいいと言わんばかりの分かりやすさも魅力ではあるかも。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
519
:
TAC
◆9CrtvYAJ5c
:2014/02/27(木) 02:39:01 ID:11I/XZZk
_ -=ニ \
_ -=ニ \
/ \
/ \
. / ',
/ ',
. / ',
/ ト、へシ__\ 、 \ |
. / 「 \{ /_ 二 、ヽト--∨ /⌒ヽ |
/ // -┘ /,. /んィハ ∨ /ヽ ',
. / / / イ / く/./ 弋_>' / } }
/ / { /| |ニニ=- -‐ '" ) ノ /
. // V ヽ | l´r'ハ、 '´/
\l \ヾリ} -イlリ
`7 ∠ } / ' 二 _
ー─ ∠工/ / / _厂}_
丶  ̄ // / _>=-
` 、 / r‐ ' /
r'  ̄ 〉 |l /
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇スイーパー CB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 8(D) タックル 8(D) セーブ 5(E)
パス 19(B) .カット 30(A) 競り合い 21(B)
ドリブル 8(D) ブロック 30(A) .GP 21(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ストッパーやリベロと起用したい場合にこの役割は必要不可欠か。
ストッパーがタックルを仕掛けた場合に、パスの場合を考えてマークなどでカバーリングを行う。
最終防衛線としてブロックは勿論必要だが、ストッパーとの連携などの為にカットできるだけ高くしたい。
あとは、前線へのビルドアップとしてパスなんかもあるといい。なんやて工藤。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
520
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/27(木) 02:39:41 ID:11I/XZZk
. \ \_ _____/___」___
. \ ⌒>―- . 一=ァ'´.:.:.:.:.:::::::::<
\ / /.:.:.:.:.:.:::::::::\/.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::...
\{{/.:.:.:.:.:::::::::::::::::::i::::::::::.:.:::::::::::\:::::::::::\
∠.:.:.:.:/ :::::::::/::::/|::::::::::.:.i::::::::::::::::ヽ ::::::::::\
/://::::::::::::::/::::/ :|::::::::::.:.|:::::::::::::::::::::.. :::::::::::::ヽ
. ー=彡イ / :::::::::::::::::::/ l:| :::::::∧i::::::::::::::::.:.:.i\::::::i\
∨.:.:::::::::::/|::/=ミメ|::::::厶斗ヘ:::}:::::.:.:.:| \| )
i..:.:.::::::::〃 {_,ハ |:::/{,ハ ヽV::::::::::::, ノ
| .:.:.:::::/ヽ Vソ |/`¨7ソ ノ:|\:::::/
. | .:.:: ∧ / |) }:/
. | .:.:∧_ 、 __, jイ|/
|.:./ーァ込、 /\!
/」/ {__∨|\ イ__) \
. / 〈‐-=ニL__ -<|:ノ┐ \
/___,/∧ ‐-=ニ⊥ |ー-----一
____/ .:.::/∧」>-‐ く|ヽ\ー-、_____ _
...:..:.:.:.::.::.::.::::/〈/^i\ 〈/∧. \::::::::::::.::.:.:.:.:..:..
..:..:..:.:.:.::.::.::.::: { { | \________/| | } |::::::::::::::.:.:.:.:..:..:..:..
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇ロングフィーダー .DMF・CB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 10(D) タックル 10(D) セーブ 5(E)
パス 25(A) .カット 22(B) 競り合い 18(C)
ドリブル 10(D) ブロック 25(A) .GP 25(A)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
前述のスイーパーを、更にパス方面に寄らせたタイプ。
自分でカット・ブロックしたボールをそのまま一気に前線まで運ぶ事が最大の役割とする。
カット・ブロック技の他にパス技にもリソースを割く為、GPはかなり多めである必要あり。
また、パス・カットが高めである事からDMFの適正大。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
521
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/27(木) 02:40:33 ID:11I/XZZk
>  ̄ " '' <
ィ ) .{ ) >、 ヽ,
r j´ 彡 ゝ., ,. イ ⌒ ヽ ヽ
/ ⌒ =彳 rγ r ヽ) ゞ, ,ノ rヽ `
Y (`/" ̄ )丿 ( >=ミゝ=-- マ ` i
. ムイ/ /丿 ,´ / マ`ヽ ) l l
, ィ /.イ /( ´ し ィ i ', イ ノ)l |
| /l /-=〈:ム ^ ,.ィ升 イ ィ } ゝ ノ| .: ::|
δ l 弋ゥミマ'イ:::::::::/メノ/ l i ノ ゝ,.イ: .::: ::|
ムl イ`丈:jマレ ´/ マz..,_`リト、ヽr へノ.: .: ::l: ::|
. { l .::::l } ´ らミュヽ|i `, ノ.:: .::: .::l::.::|
/iili .::::::l ノ `丈:::ノノl 0::::: .:::: :::l::::::l
/.:: .:::::::::. l / }::::.:::::: :::l:::::::l
. ⌒ヽ /イ::: .:::イ::::::::. 、 ,' {L ノ:::::::l::::. ::::|::ハム
,.. l_ ', /´ l::.::::' l:|l::::::::. ,. `  ̄ /イ i'i'i'iハ:::::li::::::::::ソ '!i,
{ `ヽ } / l:::::' !l !;:: ´ / `, __,. ≦//l .::::イ::',::::l:::l::::::::::| `
' ,. -≠ 、 l::' Y l ム ̄!--==≠=l .::::/" }::ハ|::::\:::::l
', l ヽ l! { l lマ ̄ ̄ゝ, .l::::/ |::::::l:::::::::ノハ|
}y ', `, _,. .,_ >-', lム .l| \ l l:/ ` ,:::::::::::ノ
,! l \ >-==-- 、  ̄>"/ \ l >!l l ノ / --<.,______
Λλミ===キ ( ヽ / `て´ \ .ノk /" ̄  ̄`ヽ
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇オールラウンドCB .CB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 5(E) タックル 27(A) セーブ 5(E)
パス 12(D) .カット 27(A) 競り合い 21(B)
ドリブル 5(E) ブロック 27(A) .GP 21(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
万能なDFパート2。こちらはCB版。
タックル・カット・ブロックが軒並み高次元という完璧超人ぶりに思わずガッツポーズ。
言わずとも分かるが、無論攻撃力は壊滅的である。パスだけは前線との繋ぎの為にそれなりにあるが。
これのいいところはどんなDFと組み合わせても大体マッチするところ。悩んだらこれで良いか。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
522
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/27(木) 02:40:52 ID:11I/XZZk
/  ̄`ヽ: ': : : : : :.`ヽ、: : : : : : : : : : : :ヽ
/|: : : : : 、: : : : : : : : : : :\: : : : : : : : : : : ::.
. /: {: : : : :.:.i: : : : : : `ヽ、: : : :\: : : : : : : : : : .
/: :.:|: : : : : :|: : : : : : : : : :\: : : :\: : : : : : : : :.
:': : : |: : : : : :}: : : l: \: : : : : ヽ: : : : ヽ: : : : : : : :.
|: : : :{: : : : : i: : : :ト、: : :、: : : : : : : : : :.:∨: : : : : :.!
!: : :.|:?: : : : : : : | \_ヽ 、: : : : : : : : :∨: : : : : :
!: : :.|: l_\: : : : ?_/ \} \!: : : : : : :∨: : : : :i
?: :? > 、: : :、:∨ ,.ィチ斥} }: : : : |: : :.∨: : : :.{
|: :|: :.ハ,ィ斥、` ー` 弋こツ ':./ : : ト、: : i: : : : :.|
|: :ト、:{:ム 弋ツ ` ¨¨ /:イ: : : :.}: ハ: :|: : : : ::.
|: :| \ム ¨´ ' / j!: : : /:/:.:}: |: : : : : :.
?! i八 __ ィ: :./:/: : :|/: : : : : : : .
ヽ {: : : . ` /: :/: :./: : : :}: : : : : : : : :\
|: : : : :.>-=: ´}/: ,.: ': : /:_:___: : : : : : : : : : : ヽ
|: : :/: : : : :/://: : : : /:::::::::::::::::::::ヽ: : : : : : : : : : : .
|: :/: : : :_/=i{/: : : :./:::::::::::::::,.---、:ハ: : : : : : : : : : : }
|:/: : : :/{:{i /: : : : /::::::::::::/::::::::::::::::::. : : : : : : : : : /
/: : : :/:::i〈/: : : : /:,:'::::::::::{::::::::::::::::::::::ム: : : : : : : : ,'
/: : : :/::::::|/: : : :./::/:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::}: : : : : : :./
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇テルツィーノ .WB・SB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 12(D) タックル 25(A) セーブ 5(E)
パス 21(B) .カット 12(D) 競り合い 21(B)
ドリブル 12(D) ブロック 21(B) .GP 21(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
守備的サイドバックさん。
驚異のタックルで相手ドリブラーを封殺し、いざという時は高めのブロックでブロッカーも。
自分から攻撃参加はあんまりしない方なのでシュート・ドリブルは低めに設定。
パスだけあればいいよね、きっと。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
523
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/27(木) 02:41:49 ID:11I/XZZk
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト.、_
./ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::|:::::::::゙''ー、
|........ :;:::::::::::/.:::::::::/:::::::::::::/:::::::::/::::::::::::|::::i:::::::.. ::|
.l::/:::::::::l::::/........./.... /............../........./........ ハ:::::|:::::: :|
l::i::::::::::::|:::|:::::::/.:::::/:::::::::::::::/.:::::::/::::::::/::::/ .|i ...| 、: .|
./::l::::::::::::::l::|:::::/.::::/::::::::::::::;/..::::;/ /::::::::/,::::/ i.l:::::|:::::|::::|
/,:'|:::i:::::::/i|:::::l:::::/:::::::::::;≠‐-:Z._ /.:::://:::/ ,!::|:::::|:::::|:: l
ノ |::l::::/.斤l::::|::;イ:::::::/_.|/ -、`メ::/ /::/-''7::::|::::|:::::|ヘ:l
|::ト::ヽ,弋l:::|/:|::::;イ 攵;:cリ ̄`// /,ィ-ァ/:::::|::::|:::::| |:!
.i:| l:::l.:\,l::::::|::/:|  ̄ /'゙ー゙イ;':::::::l|:::l|::::| ヾ
l|.ノ::|::::l:::|i::::|/:::| /、 /:::::::/.|::l.|:: l
,ィ''〈 |::::j:::l !:::::::::| ヽ./:::::::/ jノ.l::/
/,.;:;:;:;//jメ ヽ:::::| -‐.T:::::/ j/
/{,.;.;.;.;.;.;゙ヽ, \.ヽ;::ト、 `ー-- -‐ ,:イ l::::/
/,.;:;:;l,.;.;.;.;.;.;.;.;ヽ, \N. ` 、 ー /|/ .|::/
;:;:;:;:;:;:;:l,.;.;.;.;.;.;.;.;.;.ヽ. ヾ、 /、゙ ー ' |/
:;:;:;:;:;:;:;:;l,.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;:ヽ、 \__. ヽ、::,\
;.;.;.;.;.;.;.;.;.l:;.;.;.;.;.;.;.;.;.;:;:;:;\ /-、{;:;:;:,.ヽ、
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇オールラウンドSB .WG・SMF・WB・SB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 19(B) タックル 20(B) セーブ 5(E)
パス 20(B) .カット 5(E) 競り合い 15(C)
ドリブル 20(B) ブロック 19(B) .GP 27(A)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
攻撃も守備もいける口という、万能なサイドバック。
カット以外はほぼ全てがそれなりにこなせ、1チームに1人くらいはいてもいい感じの奴。
その中でも配球役を務める為にパス、敵陣突破のドリブル、防御時のタックルだけは高めにしておく。
DF区分だけど、いざという時はMFのコンバートもいけるかも。便利屋なので体力は最重要。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
524
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/27(木) 02:42:20 ID:11I/XZZk
DF版終了
だがまだもう少しだけ続くんじゃ
525
:
普通の名無しさん
:2014/02/27(木) 06:56:29 ID:g2kOb3uM
遅レスだけど善吉に関しては、作者さんが忘れていたとはいえあの場面で
「FWのなかで活躍できていない」という意見が出たことそのものに個人的には賛同できなかったな
シュートは合体技が基本だったとはいえ決定率は結構良かったし
シュート以外の仕事も時折してたから空気感は無かったし
FW内で見るならむしろシュートしかできない上に、基本マークされるから
試合から消えていることが多く、いざボールが来てシュートしても
意外と止められることがあるユーリの方が活躍できてない感があった
526
:
普通の名無しさん
:2014/02/27(木) 08:41:13 ID:Zq8Y6gMA
じゃあユーリにも救済イベントでも作ればいいんじゃね?テキトー
527
:
普通の名無しさん
:2014/02/27(木) 12:47:43 ID:KJnKzr5U
>>518
ずっと思ってたんですけど、
>シュートで抜かれない為に〝シュート〟
ブロック、ですよね……?
ストッパーがシュート上げたら、もうそれリベロですよね?
528
:
普通の名無しさん
:2014/02/27(木) 14:57:16 ID:cmQx034M
ちょっと考えたこと。
チームの方針(一芸特化、オフェンス型、全てが同じ固定値のチームなど)を自分たちで決めて(ネタも含む)、そこから選手達の能力を決めて、一試合だけGMのチームと戦うのとかどうだろ?
カオイレを実際に試合に臨むみたいな。
大会形式だと、一試合も負けられないから勝つためにネタ枠の技入れられなかったり、試合の方針でけんかになってしまうこともあるし、
基本的には主人公以外のパラメータは自分たちで決められないから、チーム全体の能力値を安価で決めて、それで試合するのはどうかと思った。
1ゲーム終わるごとにチームは変えていってそのたびに安価でチーム作って実際に動かして試合するのを繰り返すっていう。
529
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/27(木) 18:46:05 ID:11I/XZZk
>>527
今修正するぞぉ!
530
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/02/27(木) 18:46:17 ID:11I/XZZk
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ´:.:.´―― 、
/:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:\
/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ:.:.:.:.:.:\
i:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\、:.:.:\
|:.:./:.:.:.:.:.:.:./:.:/:.:.:.:./:.:.:./:.:.:./:.:|:.:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:ヽ:.:.:ヽヽ:.:.:.:ヽ
|:.:i:.:.:.:.:.:.:.:i:.:./_/|://:.:|/:.:./|:.:.:.|:.:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:ヽ:.:.:.i \:.:.:i
|:.:|:.|:.:.:.:.:.|:.丁//?`テメ/:./ |:.:./|:.:/|:.:.|:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.:.:i:.:.:.:| ヽl
ヘ:.l:||:.:.:.:.|:./r≠=て7=、 // |:.丁メ-||:.:/:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.:..|:.:.:.:.| |
>|:.|:.:.:|:.||ヾら:::::゚::::} / ./∠=z//下:.:/:.:/|:.:.:.:.:/|:.:.:.:.|
| ||ヽ:.|:|ヽ. 辷zzメ_ /./::::o::7ヽ/:.:./:.:/:/:.:.:.:/ |:.:.:.:.!
ヽ |:.ヽヽ. 〈⊃::/.〃///:.//:.:.:./ |:.:.:/
|:.:.:.|:.|\ `¨≠//:///:/:.:./ .|:.:/
|:.:.:.|:| ´ ./:.:.//:|/:./ /:/
|:.:.;||ヽ ` ー ./:.//|:.:.:/:イ /
rゝ:.:.| \ , イ|:.:.:./:.:!:/|:.:|
,、..イ´ヘ ヽ:.| 、 \ , <´:.:/:.:.:/:.:.:|:!:.:.:.|:.:|
,、r::´´:::::::| ヘ \ \ `フl .|:.:.::/:.:/:.:.:.:.:!:.:.:.:.!:.:!
. ,、r::´´:::::::::::::::::::::| ヘ \-/ |ヽ:.、|:.:.//:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:!:.|
,、r::´´:::::::::::::::::::::::::::::::::::| ヘ / | |ゝ.| ヽ::ヽ:/:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:|:.|
/´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| .ヘ / ゝ≠| | ヽ::::::\:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:|:.|
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
NAME ポジション
◇ストッパー CB
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
シュート 10(D) タックル 27(A) セーブ 5(E)
パス 14(C) カット 10(C) 競り合い 27(A)
ドリブル 10(D) ブロック 27(A) .GP 20(B)
S=神 A=屈指 B=優秀 C=凡庸 D=苦手 E=欠点
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
対人防御のスペシャリストとして君臨するCB。
役割としては何より?抜かれない事?を重視した3点特化型。
ドリブルで抜かれない為に【タックル】、シュートで抜かれない為に【ブロック】、
浮き球系のパス・ルーズボールで後れをとらない為の【競り合い】。
とにかくこの3つがあればいいと言わんばかりの分かりやすさも魅力ではあるかも。
___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
531
:
普通の名無しさん
:2014/02/27(木) 19:27:19 ID:Zq8Y6gMA
>>528
GMの負担を考慮に入れてるのか?それw
532
:
普通の名無しさん
:2014/02/27(木) 20:03:10 ID:yNexD4ps
あれ以上常識から外れる・・・だと・・・
次は校舎がロボットに変形したり宇宙船になったりするのか・・・!?
533
:
普通の名無しさん
:2014/02/27(木) 21:11:32 ID:XpifNX3Y
教師達が教師達なだけに否定材料が微塵もねぇ・・・!
534
:
普通の名無しさん
:2014/02/28(金) 21:03:36 ID:4ggrzACQ
まあ天才型努力型とかそういうのはあんまり気にしなくていいんじゃないですかね
その人の描写がすべてって感じがいいんじゃないかと
535
:
普通の名無しさん
:2014/02/28(金) 21:04:09 ID:4ggrzACQ
>>528
とりあえずGMへの負担がでかすぎますねェ、それ
536
:
普通の名無しさん
:2014/02/28(金) 21:14:10 ID:4ggrzACQ
>>525
ユーリはない夫の嫁その2という立ち位置があるからなぁ
537
:
普通の名無しさん
:2014/02/28(金) 21:57:50 ID:2e1QKYE2
うーん、やっぱりだめかあ。
自分みたいに長編苦手でエタってしまう人にはあってると思ったんだけどね。
538
:
普通の名無しさん
:2014/02/28(金) 22:24:12 ID:4ggrzACQ
>>537
まあ処理力の問題だからね
GMへの負担が半端ないから、それに耐えられる人物ならできるんだけど
539
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/03/03(月) 16:34:40 ID:7XHRUE6U
>>528
これ、ウチならできるかなぁ? というかこれって読者がどれだけ積極的に参加してくれるかがカギな気がするんだがw
540
:
普通の名無しさん
:2014/03/03(月) 17:52:08 ID:/ixZYIts
>>539
そこがいちばんカギですね。
殴り合い上等なぐらいな人数が集まらなきゃさあ大変。
やるなら雑談所で一週間ほど前に日時宣伝の後、雑談所だけじゃ見てる人が少ないだろうからスレで各自の人に宣伝をやってもらうぐらいやってしまってもいいかもしれません。
やっぱり休日の方がいいですかね。
541
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/03/03(月) 18:32:31 ID:7XHRUE6U
うちのカオイレも最初数人は安価で能力値決めまでやったんだけど、結局参加者1人だけで断念したんだよなぁ
どう考えても読者側の負担が尋常じゃない 寧ろ
>>1
側そんなに負担掛かるかってくらい
542
:
普通の名無しさん
:2014/03/03(月) 18:37:33 ID:.23m3Vzg
超次元自体は割と硬派と言うか真面目系スレ
そうでないと、トーナメント勝ち抜けないし
TACさんの所はさらにその中でも割とお堅い印象がある
そして、そこの住民だとカオス系は反応悪そう
543
:
普通の名無しさん
:2014/03/03(月) 18:38:41 ID:.23m3Vzg
逆にコネッタさんの所は「カオスひゃっはー!!」な人が多いから、盛り上がる盛り上がる
ヤライレさんはコネッタと住民のリンクが多いから、割と何とかなる
544
:
◆D2IWHvcQVA
:2014/03/03(月) 18:45:53 ID:NUdh163k
本日20時開始予定でしたが漆黒さんと被るっぽいので1時間ほど繰り上げて開始して上手いこと漆黒さんとずらせないか画策中です。
というわけで19時までに時間のある方は参加していただけると幸いです
545
:
◆D2IWHvcQVA
:2014/03/03(月) 19:01:15 ID:NUdh163k
19時までに一人もいらっしゃらなかったので、夜まで延期します。
546
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/03/03(月) 19:59:12 ID:x0GPdM.I
生存報告の為に来ました〜。どうも、悪斬です
最近覗けなくてすみません
仕事で無茶振り言われてその対応に追われていたので全然レスが出来ませんでした
今週を乗り越えれば何とかなると思うので、またよろしくお願いします
547
:
暴君ネコ
◆uiN96FdGQY
:2014/03/03(月) 20:00:45 ID:Ha34DX8Q
悪斬様、待っております!!
便乗でこっちも報告
PCがヴァルハラ導かれてしまいました(白目)
548
:
普通の名無しさん
:2014/03/03(月) 20:22:38 ID:pVt2mrUI
おお、どんまいです
549
:
普通の名無しさん
:2014/03/03(月) 21:48:52 ID:/ixZYIts
>>541
自分もどちらかというと読者側の負担が大きいと思いました。
でも完全に自分たちで方針を決めるとなると必然的にそうなっちゃうんですよね。
550
:
普通の名無しさん
:2014/03/04(火) 02:57:59 ID:2kF9rY6Y
悲報 漆黒さんのところで 2d10+2d6で+31を引き出すFW族出現
551
:
漆黒
◆MDTXnO9it.
:2014/03/04(火) 03:12:56 ID:0ICRNIHg
なお、そのFW族はその前の同一判定でも+30引き出してた模様。
……そうか。
l\ /!
〉:::lヽ、 ァ‐-、,o,_ ,.ィ /l::〉
>:::| ノヽ,r〉;'´::::::::`ヽ}イ |::>
く:::':、 〈 Y!ノメ人ス):〉ノ l::フ
i`ヽ;〉 ノルリ ゚ ヮ゚ノリ /イ
'、゚ 。`'ーイ:〈,_i(( !)}]つ,ノ。/
\。゚ 〈/ン'^~フヽ、゚/
` く/'ト,ラ^i_ラ'´ ´
i:,': : :/{、:i、: : :,、: :ト!
r ト、!; ○ヾ丶ハ○!;!', ←ヤタガラス
/`', i.ヽ. r─┐ .Y;V´i
, : 'ィ: : i i iヽ.ゝ ノ r ' i ';.Ⅹ
!ハ、i レ1_.-ミミヾ゙.、 j .} ノ
`ー'У「´ヽヽ>'r⊃ "
`iテ''"゙゙゙¨´
こういうことか(白目
552
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/03/04(火) 09:07:35 ID:Qt6nve3c
最近PCトラブル多いですね…うちも気をつけないと。
本日より実家の方に移動するため投下はちょっと間があくかもしれません。
こっそり投下できたらするつもりですが。
女神様は自重するべきだと思うの
>>51
そこは上に乗っかるのは漆黒さんのAAの眼鏡じゃないんですかwww
553
:
漆黒
◆MDTXnO9it.
:2014/03/06(木) 02:14:50 ID:0eLGxjc2
>>552
だってうにゅほどう見ても女神様乗りこなしてるんだもん……w
具体的には
l\ /!
〉:::lヽ、 ァ‐-、,o,_ ,.ィ /l::〉
>:::| ノヽ,r〉;'´::::::::`ヽ}イ |::>
く:::':、 〈 Y!ノメ人ス):〉ノ l::フ
i`ヽ;〉 ノルリ ゚ ヮ゚ノリ /イ イケイケー!
'、゚ 。`'ーイ:〈,_i(( !)}]つ,ノ。/
\。゚ 〈/ン'^~フヽ、゚/
` く/'ト,ラ^i_ラ'´ ´
i:,': : :/{、:i、: : :,、: :ト!
r ト、!; ○ヾ丶ハ○!;!', ヒャッハーw
/`', i.ヽ. r─┐ .Y;V´i
, : 'ィ: : i i iヽ.ゝ ノ r ' i ';.Ⅹ
!ハ、i レ1_.-ミミヾ゙.、 j .} ノ
`ー'У「´ヽヽ>'r⊃ "
`iテ''"゙゙゙¨´
こんなかんじ(ふるえごえ
554
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/03/08(土) 09:49:56 ID:2l/CPqGE
>>553
を見て思わず作っちゃったぜwww
*
* __i.\_/!_
n_ゝ, "´⌒`ヽ
〈フノ.ノメノハノ〉〉 * アタイッテバサイキョーネ
く ル.リ!゚ ヮ゚ノ!/|
ヽi`H´i(r_>.ノ
∠/´i 〈 ヽ、ゝ +
* . ^i_ァ〜ーく
i:,': : :/{、:i、: : :,、: :ト!
r ト、!; ○ヾ丶ハ○!;!', ヒャッハーw
/`', i.ヽ. r─┐ .Y;V´i
, : 'ィ: : i i iヽ.ゝ ノ r ' i ';.Ⅹ
!ハ、i レ1_.-ミミヾ゙.、 j .} ノ
`ー'У「´ヽヽ>'r⊃ "
`iテ''"゙゙゙
-─-
/ \
; /| ∧ i ハ
| | | /‐|/ j八!| カワイイサヤカチャンデシタッ!!
| | |゙ > <Ⅵ
八r‐x '' (:::::::)''ノソ
/¨ソzz石テつ´
<乙`ーrxソ |
(人゙ーヘ/ :|
(>'’`⌒
i:,': : :/{、:i、: : :,、: :ト!
r ト、!; ○ヾ丶ハ○!;!', ヒャッハーw
/`', i.ヽ. r─┐ .Y;V´i
, : 'ィ: : i i iヽ.ゝ ノ r ' i ';.Ⅹ
!ハ、i レ1_.-ミミヾ゙.、 j .} ノ
`ー'У「´ヽヽ>'r⊃ "
`iテ''"゙゙゙
マジでコイツ等も乗りこなしてるから困るwww
555
:
普通の名無しさん
:2014/03/08(土) 11:47:48 ID:Zd963eGw
女神さま、あらぶる
556
:
普通の名無しさん
:2014/03/08(土) 12:04:33 ID:CqV0FMG2
SAYAKA族が調子に乗られた場合の 心を落ち着かせる言葉
「事故だと思え!」
557
:
普通の名無しさん
:2014/03/08(土) 12:08:32 ID:Zd963eGw
>>556
トランザム!
558
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/03/08(土) 19:16:59 ID:2l/CPqGE
本日20:00からリハビリも兼ねた小ネタをこちらでやりたいと思います
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1386477961/l50
559
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/03/08(土) 19:39:56 ID:2l/CPqGE
追記
キャラ安価もするので事前に用意して頂けると幸いですw
560
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/03/09(日) 01:09:23 ID:5RhowstQ
【悲報】やっぱり確率論なんてやる夫スレの前には無力なんだよ
561
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/03/09(日) 01:12:44 ID:YxW0Ckz2
うちは極端な場合が多いけど、往々にして確率通りだけどなぁ……
562
:
暴君ネコ
◆uiN96FdGQY
:2014/03/13(木) 23:05:31 ID:I9NKT.l.
ネームドよかモブの方が全体的に強くなってるな...
ネームド、シュートは強いけど...
563
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/03/15(土) 11:20:53 ID:csjVPCxo
ネームド覚醒しても総合値は弄れないかな? あと相手チームのステ値公開忘れかな? 風浦とかカムクラは突然出てきた感じだし
564
:
暴君ネコ
◆uiN96FdGQY
:2014/03/15(土) 18:15:25 ID:SBZcRgSw
>>563
あ、公開忘れです、ありがとうございます
帰ったら公開しようと思います
ネームド覚醒についてはまた色々考えてはいますね
565
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/03/16(日) 20:32:17 ID:9e.tKY4A
「おっぱい揉み特化」の選手が誕生してしまった。
数ある超次元スレでも、これだけのイロモノはそうはあるめぇ。
何故こうなったのか。慢心、スレ住民の違い……
566
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/03/18(火) 10:29:20 ID:XnBESx72
今日も今日とて新しいインターフェースの設計に徹夜してしまったよ……。
ちょっと意見欲しいんで晒し。
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ ドヤァ……
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
┤NAME├──────┤ポジション├┬―――――――――――――――――――――――――――――――─
◇やる夫 CF(☆)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
┤背番号├┤シュ パス ドリ. .キー. .タッ カッ ブロ セー .パワ .スピ. .スタ├┤合計├―┤ 特記. ├
11番 21 5 7 4 5 8 3 3 20 19 16 111
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
┤スキル├─――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
『マイペース』…自分の明確なやり方・ペースが、周りの妨害を撥ね退ける
[自動発動] [効果]スキル・必殺技による能力減衰効果を半減させる
『遮二無二』…泥臭く、熾烈に相手に挑む。恩恵は仄かに光る蛍の様
[自動発動] [効果]『全力行動』の内容を?2d3でより出目の良かった方を採用する?に変更する
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
┤必殺技├―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
『白刃無双』…無数の聖なる刃が特殊な力を蹂躙する
[属性:無/GP:55] [効果]シュート+6。相手ブロック・セーブ技の付加効果を無効化
『アシストアシスト』…怪しい動きでマーク相手を翻弄する。繰り返される言葉は呪いになるとか
[属性:無/GP:10] [効果]自身を対象にしたパスの時、以下の効果を発動させる
.1.守備側が1人:相手の判定−2
.2.守備側が2人:相手全員の判定−1
.3.守備側が3人以上:【使用不可】
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
567
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/03/20(木) 18:21:52 ID:lQ/iqwhQ
意見が遅くなって申し訳ありません。
全体的には……いいんでないかな?
ちゃんと800以内に収まってるし、特に粗は見えません。
(サッカースレ主の意見ではないので、あまり楽観視はできませんが)
568
:
漆黒
◆MDTXnO9it.
:2014/03/21(金) 00:11:54 ID:bbICQreE
だれか あのカラスを とめてください(ふるえごえ
569
:
普通の名無しさん
:2014/03/26(水) 00:18:03 ID:NgWAphko
【速報】「あまとうがトースト小倉に移籍してあんことフラグ成立」という奇跡的な言霊発生
570
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/03/28(金) 17:58:49 ID:Q0oCS7wc
最近導入してみた【新・1dotずらし】が思った以上に便利だったので宣伝 皆もやってみてね
ttp://matomemo3.blog.fc2.com/blog-entry-3328.html
571
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/03/29(土) 15:35:46 ID:2qkFgUY6
自分のスレの展開や台詞回しが【置き】や【水増し】が多いのが最近の悩みです
どうしたらいいもんかなぁ
572
:
普通の名無しさん
:2014/03/29(土) 17:58:30 ID:o2S.S/os
うーんと、展開が同じになったり同じ会話を違う用語で言い換えているだけってことかな?わかんないけど。
あんまりそういうのは詳しくないんだよね…
地の文書くのは即興じゃ難しいよなあ…ていうかAAだと必要ないかなあ…
正直、小説と違って具体的な絵があるっていう時点で、あんまり必要ないしなあ。風景描写とかで人物の心情とかを表すことが小説じゃできるけど、AAじゃその必要ないしなあ。
会話以外の部分などで表せれば解決するのかな…わからないな…
あんまり力にはなれないかも…
573
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/03/29(土) 19:25:36 ID:aRuJbdXY
人物が台詞を喋る時、一行開けるのはどうでしょ?
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 今までは
| (__人__) | こんな感じだったけど
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ これからは
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/ こんな感じとか?
/ ー‐ \
台詞がキャラの上下幅を圧迫するので、自然と文字数を削るようになるのでは?
……と言っても、私自身台詞がやたら多いので、説得力には欠けるかも知れませんがw
574
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/03/30(日) 00:46:54 ID:i3LIX.w6
>>573
それは最近から始めていますねー
なんというかね、会話の内容や展開が〝毒にも薬にもならない〟って感じかなー、もっと刺激的でメリハリのある感じが足らないんだよなぁ
575
:
暴君ネコ
◆uiN96FdGQY
:2014/03/30(日) 00:48:43 ID:LFRU83SU
私の展開はまだ、進めてないので何も言えませんが刺激だけなら、何とか
ですが、私もノリで書いてるからなぁ
始めたばかりで何も言えません、済みません
576
:
普通の名無しさん
:2014/04/02(水) 00:01:15 ID:hQgTHQcw
そういえば、コネカオイレとヤラカオイレとぶつかったらどうなるんだろうか?
どっちが優勢になりそう?
577
:
普通の名無しさん
:2014/04/02(水) 01:57:03 ID:3cpp1gT.
毒とか薬とかよりも
炭酸(意味は無いけど勢いが弾ける)とか、華美(中身がなくても派手に見える)とか
そういうの考えてみるとか?
中身が最初無くても、後から実績が空っぽの袋に入ると、意味が後からついてきますし
578
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/04/03(木) 23:44:21 ID:S7GYVpTM
なぜやろうと思ったのでしょうか
カオイレで試合、始めました
579
:
普通の名無しさん
:2014/04/03(木) 23:58:52 ID:DJQDVOaI
やりやがったwww
580
:
普通の名無しさん
:2014/04/04(金) 17:08:56 ID:tq/5aY8c
新しい超次元スレ?が始まったな
サッカーじゃなくて冒険モノらしいが
581
:
普通の名無しさん
:2014/04/04(金) 18:22:51 ID:VseZ9TkE
あれは超次元スポーツではないな。
あんまり関係ないような気もする
582
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/04/06(日) 02:16:17 ID:QrNxh9VE
とりあえず宣言しておきます うちのスレはいつでもクロスOKです
今まではまだキャラが経っていないだろうと判断して明言はしていませんでしたが、この際に明言しておきますね
……というかクロスしようと言う人がいるのか疑問であるがw
583
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/04/06(日) 19:56:51 ID:n3JG9Cus
うちのスレもクロスOKですよ!
……クロスできるジャンルが無いがな!!
584
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/04/07(月) 20:33:40 ID:S2zPnxnU
うちのスレもどうぞですよ。
カオス成分足りてませんが
585
:
漆黒
◆MDTXnO9it.
:2014/04/08(火) 00:00:49 ID:oICkLcXQ
うちもOKです。
そして【悲報】
l\ /!
〉:::lヽ、 ァ‐-、,o,_ ,.ィ /l::〉
>:::| ノヽ,r〉;'´::::::::`ヽ}イ |::>
く:::':、 〈 Y!ノメ人ス):〉ノ l::フ
.......i`ヽ;〉 ノルリ ゚ ヮ゚ノリ /イ
.......'、゚ 。`'ーイ:〈,_i(( !)}]つ,ノ。/
\。゚ 〈/ン'^~フヽ、゚/
` く/'ト,ラ^i_ラ'´ ´
; /| ∧ i ハ
| | | /‐|/ j八!|
| | |゙ > <Ⅵ
八r‐x '' (:::::::)''ノソ
/¨ソzz石テつ´
<乙`ーrxソ |
(人゙ーヘ/ :|
(>'’`⌒
……うちのUTHUHOがSAYAKAを化身に召喚しやがったwwwwww
586
:
6せんせー
◆I3qoGKLog.
:2014/04/08(火) 02:02:58 ID:wx6JSkVI
クロスはうちもOKです……まだキャラがあまり動いてないんでもっと先になると思いますが
587
:
普通の名無しさん
:2014/04/08(火) 13:28:59 ID:ILqZAuKw
一応このスレは残ってたか
588
:
普通の名無しさん
:2014/04/08(火) 13:34:04 ID:4Eken2k2
EX板が過去ログ含めて停止されたらしい
超次元は今後つづけるかどこでやるかここで話し合えるけど
別の板に避難所もってないスレは悲惨
589
:
漆黒
◆MDTXnO9it.
:2014/04/08(火) 13:44:24 ID:oICkLcXQ
ですね。
正直俺はタイミング的には一番マシ(ちょうど試合終了の瞬間)だったんで移行もまだ楽なんですが。
今からラストバトル入るぜ! なヤライレさん、ラストバトルどころか試合真っ最中な
>>584
さんとかはいろいろとつらいでしょうねぇ。
あ、あらかじめ宣言しときます。【続けます】。まぁこの騒動が終わってから移転するなり決めますが。
590
:
暴君ネコ
◆uiN96FdGQY
:2014/04/08(火) 13:50:54 ID:Dm7um7GM
生存報告
最近、やっと開放されました
そして、ブルースクリーンも何とかなりました
スレは何とかします
お待ちになってる方は本当に申しわけないです
591
:
普通の名無しさん
:2014/04/08(火) 14:02:02 ID:FqCtwmWU
超次元スレの構想を考えてた時にこの騒動とは…
592
:
普通の名無しさん
:2014/04/08(火) 14:08:37 ID:LSGTdffc
一体何があったんです?掲示板そのものが停止になるなんて
他に聞く当ても思いつきませんし、返答よろしくお願いします
593
:
漆黒
◆MDTXnO9it.
:2014/04/08(火) 14:12:45 ID:oICkLcXQ
>>592
元々シーサーに変わってから負荷きつくなってた
→羊羹氏が安価スレの負担とかを解説(EXの規模を個人でやると月10万コースらしい)
→とある”善意の人物”それ速攻シーサーにチクリ
→EX停止って流れらしいですね。
knknさんとこに書き込んだののコピペですが。
594
:
普通の名無しさん
:2014/04/08(火) 14:19:40 ID:4Eken2k2
誰かが鯖に負荷をかけまくってる板があるってシーサーにタレコミして停止
一時停止処置なのか完全に終わってるかも不明
シェルターの方も難民が流れて来たら負荷がヤバイかもとの話
ざっと他の板を目に通してきた所こんな感じ
595
:
普通の名無しさん
:2014/04/08(火) 14:24:25 ID:LSGTdffc
>>593
,594 ありがとうございます
あれ、これって下手すると永久停止?
596
:
普通の名無しさん
:2014/04/08(火) 14:52:40 ID:eHaN36UY
EX板が永久停止になるかどうかはわからんが
復活したとしても安価スレが全面的に禁止になる可能性は十分にあるね
安価の形式によっては鯖への負荷的には
ぶっちゃけもはやF5アタックと変わらんようなスレもあったしなぁ
いずれこの問題にぶち当たるのは避けられなかったとも言える
597
:
◆pKdQNq6JlI
:2014/04/08(火) 15:01:59 ID:U3pY8L7g
うわあああああああああああああああああなんじゃこりゃあああああああ!!??
あ、避難用にさっき私のTwitter(完全放置)編集したんでそっちもよろしく!!
ttps://twitter.com/TAC_107
598
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/04/08(火) 15:02:56 ID:U3pY8L7g
あ、言い忘れましたがFF優勝すれの作者の人です、申し訳ない
599
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/04/08(火) 16:09:50 ID:eTn/JwkA
ドーモ、ブリッツスレ主デス。
実際どうしようかね?まぁ、2ndなりシェルターなりで続ける気はありますが。
600
:
◆oFQCy3U/IE
:2014/04/08(火) 16:19:21 ID:rnB8Qj7k
どうも、やる実蹴球録の作者です。
他にもやりたいネタもあるし、最悪休止を考えています。
……とりあえず大学になれなきゃどうしようもないのですが。
一応専ブラにログはありますけど。
601
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/04/08(火) 16:32:53 ID:rPHDxUwM
ううむ。
昨夜途中で読んでなかったスレがあるので書き込みはできないまでも読み込みだけは復旧してくれない物でしょうか
いざとなれば、まあ、この雑談板で移転先を告知させていただければと思います。
ちょっとEX板の推移を見守る必要がありそうなので、EXの去就が決まるまでは休止にさせていただけないかなぁ、と
602
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/04/08(火) 16:36:49 ID:eTn/JwkA
ちょっと、本格的にどうにかしなきゃですね。
とりあえず、以降の連絡はTwitterで行います。↓
ttps://twitter.com/Blitz_System
603
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/04/08(火) 16:39:36 ID:rPHDxUwM
あ、挑戦録の作者です。
安価スレが鯖に負荷をかけていたことには申し訳ありません、の一言なのは事実ですが…
止める前に事前に通知が欲しかったorz
604
:
6せんせー
◆I3qoGKLog.
:2014/04/08(火) 17:14:17 ID:wx6JSkVI
まだ、全然これからってところで……今月には復帰予定だったがこうなるとは…
まあ、復活することをちょっとだけ期待(米粒くらい)していろいろ考える時間にしよう…
605
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/04/08(火) 18:05:52 ID:mR5NvmaI
どうも、悪斬です
帰って早速カオイレしようと思ったらEX板停止で驚いています
取り敢えず、今後どうするかEX板の動向を見て考えようと思います
606
:
暴君ネコ
◆uiN96FdGQY
:2014/04/08(火) 18:08:43 ID:Y0BKIJjk
うーん、EX板の復活は難しい気がします
私のスレは安価少ないし安価無しで...でもなぁ
607
:
普通の名無しさん
:2014/04/08(火) 18:10:44 ID:StTNGo8o
おー悪斬さんも来たか―
カオイレメンバーと聞いて仕事早目に終わらせてきたんだけど
うーん、残念
608
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/04/08(火) 18:17:18 ID:mR5NvmaI
正直、今回の件でこのスレを建てて幸いだと思いました
あまり使われないスレですが、この様な不測の事態ですぐに連絡が取る事が出来ましたからね
しかし、安価スレが問題視されるときついですね・・・自分はあと少しで完走だったのでより悔しいです
609
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/04/08(火) 18:27:12 ID:mR5NvmaI
一応避難所を建てたので、良ければ覗きに来てください
取り敢えず小ネタを一つ上げようと思いますので
【悪斬 ◆ObDLGyMR3Iの避難所 】
つttp://yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1396948902/
610
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/04/08(火) 19:18:57 ID:rPHDxUwM
853 名前:羊羹★[ ] 投稿日:2014/04/08(火) 18:53:35 ID:???0
問い合わせてありますので数日お待ちください。
現状ではまだログなどは保全状態のようです。
とのことですので、取りあえずこの結果が出るまでは自分のスレは休止とさせていただきます。
観てくださっている方やお付き合いいただいている方、復帰したならばここで連絡させていただきます。
611
:
普通の名無しさん
:2014/04/08(火) 19:47:45 ID:W.pK4i/2
これは今週は様子見になりそうですね
皆さんがどこに移転するにしてもできる限りついていきたいと思います
規制には勝てませんが(泣き)
612
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/04/08(火) 19:52:12 ID:2v4ry00Q
毎日毎日重くて、噂になってたシェルターへの移籍考えた矢先だったからなー
このまま復旧の見込みがなかったらどこに行ったらいいもんかね
613
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/04/08(火) 20:04:59 ID:eTn/JwkA
ちょっと待って、EX復活してね?
614
:
普通の名無しさん
:2014/04/08(火) 20:05:55 ID:FqCtwmWU
やっぱシェルターかやる夫板2ndですかね
EXが無理ならそこに超次元スレを建てようと個人的に考えてましたし
615
:
普通の名無しさん
:2014/04/08(火) 20:09:14 ID:acA0NMVM
速報 復活しました
616
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/04/08(火) 20:27:08 ID:eTn/JwkA
今後は板負荷軽減のために、スレ主各位から
スレ住民の皆様に、専ブラ導入を勧めた方が良いかもですね。
専ブラ使ってない人、結構居るっぽいですし。
617
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/04/08(火) 20:34:38 ID:rPHDxUwM
お。復活ですか。ひとまず良かった。
専ブラ導入はテンプレにでもいれた方がいいかもしれませんね
時間安価はやめた方がいいらしいのでちょっと投下の形式考えた方がいいのかなぁ
618
:
◆D2IWHvcQVA
:2014/04/08(火) 22:07:07 ID:rPHDxUwM
今回のように何かあった時用の連絡先としてTwitterを用意しました。
よろしくお願いします。
ttps://twitter.com/D2IWHvcQVA
619
:
リターン
◆JHKqsytebo
:2014/04/08(火) 23:06:03 ID:mR5NvmaI
ここに来るのは初めてかな?
リターンです
一応、生存報告に来ました
620
:
漆黒
◆MDTXnO9it.
:2014/04/11(金) 00:27:52 ID:Q2R6onrs
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1392653549/l50
こちらの自スレにおきまして、人気投票を行っています。
本日一杯が期限となっていますので、出来れば参加の方をよろしくお願い致します。
621
:
普通の名無しさん
:2014/04/11(金) 18:46:26 ID:6C5oxB4o
シェルターのダイス機能で超次元スレ作者のダイス運を比べたらどうなるんかな?
622
:
普通の名無しさん
:2014/04/11(金) 18:52:32 ID:JHiITYUA
FFさんとこだけ酷いんじゃないかな
623
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/04/11(金) 18:52:47 ID:yAFF3qz6
おい
624
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/04/11(金) 20:03:34 ID:YfHJFhAc
シェルターに避難所立てさせて貰って比較してみます?w
625
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/04/11(金) 21:01:50 ID:YfHJFhAc
お。トラップシステム初めての失敗。
今まで敵も味方も前世以降だったのがおかしい。毎回60%前後の成功率だったのだし
626
:
悪斬
◆ObDLGyMR3I
:2014/04/12(土) 19:25:17 ID:W9y2iGy2
【悲報】
何故かウチのカオスイレブンにて属性:シンと言う
属性:ルーミアモドキな選手が爆誕したもよう
627
:
普通の名無しさん
:2014/04/12(土) 20:01:43 ID:/7pUplvg
ガチでルーミアと同系統な件wwwwww
但し『漢』であるwwwwwww
628
:
389
◆D2IWHvcQVA
:2014/04/15(火) 20:24:36 ID:q2I09lFM
【速報】選ばれし馬鹿枠、柊鏡爆誕【悲報】
629
:
◆D2IWHvcQVA
:2014/04/17(木) 20:52:26 ID:.ybfPbVM
投下中ですがEX落ちた?
630
:
普通の名無しさん
:2014/04/17(木) 23:05:44 ID:N7/BebnM
そういや、ヤラカオイレ完成したけど、
ヤラカオイレvsコネカオイレになったら、どうなるの?
631
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/04/19(土) 03:44:05 ID:tYxmvbyQ
知ってる人いるか微妙な気がしますので言ってみます
全角スペース( )と全角数字(2)ってdot数同じになってるので、0入れずに全角スペース突っ込んでもOKだったり
632
:
普通の名無しさん
:2014/04/20(日) 21:30:15 ID:hTtEszxY
最近思いついた案を上げて見ます。
攻撃特化型キーパーというものです。
ヤライレ紅、漆黒ラウラさんと何が違うの?という人もいらっしゃると思います。
説明して見ましょう。
まず、セーブは完全放棄(DFノー振り)でDFはブロッカーとカットマン、タックラーに押し付けます。
ある程度セーブする挙げた二人とはそこが違います。
そして味方DFが受け取ったら受け取りにむかい(スキルが望ましいー中盤までドリブルで一気に駆け上がる、場合によってはそのままゴールまで行きます。
メリットとして、
DFラインを減らさずに攻撃の駒を増やせることがあります。これによってFW陣が数の優位を作り出すことができます。そして自陣からドリブルで駆け上がるため、
どうしても能力振りの関係上パス一択でカットされやすい状態を防ぐことができることです。
DFはボール運びをキーパーに任せてDFの能力だけを上げればいいわけです。さらにドリブルで駆け上がるため、タックルを伸ばしにくい
FWを無条件で抜くことができます。わざわざドリブラーを下げる必要もありません。
相手にマークマンへの人数をさかせることができます。
デメリットとして、序盤dfの能力値がかたまっている時は狙いにくいこと、DFに一つでも弱点があったら速攻で抜かれることです。
そのためDFはある程度特化する必要があります。攻撃型ではなく、逆に守備重視チームのほうが活かせるかもしれません。
ちなみに現実でもハンドボールやフットサルなどで得点がほしいとき行うことがあるようです。そこから参考にしました。
主人公で狙う勇気のある人いませんかね?
633
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/04/20(日) 22:33:47 ID:eJdZhGVY
>>632
それって別にキーパーである必要なくないかい? セーブ皆無のGKって、だったら普通にFW配置すればいいだけの話だし
また、GKが攻め上がりでいない場合、DFラインの出来次第で完全に勝敗が決まるから負担が大きすぎる
……これは現実での話だけど、DFラインの手前でループシュート打たれたらあっさり失点するよね、GKいないし
634
:
普通の名無しさん
:2014/04/20(日) 23:05:33 ID:hTtEszxY
>>633
ループシュートの件は採用してるところがあったけど、出目を反転させるだけで問題はないですね。
GKの必要がないって、そりゃ言っちゃおしまいですよ…だからすごい限定下の状況ですよ。
カウンターサッカー専用です。DFラインだけで止めて、GKが暇人化するところもあったので。
支援型GKとは入れ替えられるんじゃないでしょうか。
自分が話してるのは、DFラインから一気に駆け上がることができるということで。
FWでタックルが高い人はいないから、確実に中盤まで運びたい、というときがあるじゃないですか。
基本的にタックラーって中央より後ろ目に配置されていることが多いですし、(MFでも)
一回奪われてしまったら得点が取れなくなってしまうってときに、結構助かると思うんですよ。
フィールドプレイヤーと入れ替えると、守備要因がさがってしまうんですね。
となると、止める可能性の少ない支援型GKと入れ替えてDFラインから固定値で攻め上がったほうがいいんじゃないかな、と思ったんです。
オーダーですとプラス2でFWが取得していることも多いパス、カット勝負になって負けることもありますが、
初期値から全く動かしていないことも多くて基本的に確殺なドリブル、タックル勝負で中盤まで一気に駆け上がるほうがいいんじゃないかなと。
味方だと扱いづらいですが、敵だといやだと思います。なんせ中盤まで一気に確実に攻め上がられる上に、
マークマン、タックラーの相手が一人増えるわけですから。
ちなみにキーパーとフィールドプレイヤー入れ替えれば?というのは無理かなと。
確かほとんどの競技の場合フィールドプレイヤーとキーパーは入れ替えられないので。
まあ主役を張るのは無理ですね。
635
:
普通の名無しさん
:2014/04/20(日) 23:09:50 ID:hTtEszxY
まあ、ほとんど思いつきなので、実用性などほぼ皆無のロマンです。
フィールドプレイヤーと入れ替えればいいじゃん、と言われたら厳しいです。
支援型GKでセーブ皆無の場合は入れ替えも考えられるかな、というレベルです。
もともとDFラインに頼ったチームでないと無理ですね。
636
:
◆D2IWHvcQVA
:2014/04/20(日) 23:19:18 ID:63L4m7FQ
というか、システム的に考えても「セーブ」一つでドリブルシュートと普通のシュートに対応できるという強みがある以上、
それを捨てるGKは運用が厳しいのではないでしょうか。
うちのスレみたいなODF採用すればええねん
637
:
普通の名無しさん
:2014/04/21(月) 03:04:56 ID:rKhfBHh6
基本的に誰も採用していないっていう設計のキャラの内
大半はその能力を持ったなら別のポジションに移ったほうが良いっていうのが多いからね〜
ポジション変えて役割を合わせたほうが幸せという
それでもそのまま採用するなら、人事的にそのキャラより適任がいないっていう不足だろうし
638
:
普通の名無しさん
:2014/04/21(月) 06:55:33 ID:Mf4kbn5A
そも、支援型のキーパー自体がメリットがないという現実
スレ主のバランス取りに引っ掛かるから、能力値が特化させてもらえないってだけで、普通に育てれば、自力型キーパーと支援型ディフェンスの方がはるかに安定する
パス、ドリブル、シュートの三つに意識割かなくて良いしね
639
:
普通の名無しさん
:2014/04/21(月) 17:25:07 ID:yzsYDWBA
そこはもうロマンと考えればいいんじゃないかww
なにもデータだけで考える必要ないじゃないかw
そういった選手もいるんやで、みたいな扱いで
640
:
普通の名無しさん
:2014/04/23(水) 20:20:30 ID:JeN9t/iU
超次元スレの主人公チームで採用されたキャラの一覧って無いかな
スレが増えてきたから見逃してるのがあるかもしれないし
641
:
普通の名無しさん
:2014/04/24(木) 23:29:07 ID:xXDYyIUM
んーと雑に書くけど、
○コネッタさんとこ
1.やる夫(2ch)
2.やらない夫(2ch)
3.霧雨魔理沙(東方project)
4.できる夫(2ch)
5.ルーミア(東方project)
6.レミリア(東方project)
7.シモン(天元突破グレンラガン)
8.射命丸文(東方project)
9.イエロー(ポケットモンスター)
10.球磨川禊(めだかボックス)
11.弱音ハク(Project DIVA)
12.遊戯十代(遊戯王GX)
13.螢光燈(Rozen Maiden)
14.葵トーリ(境界線上のホライゾン)
○超次元やる夫さん1作目
1.やる夫(2ch)
2.グラハム・エーカー(機動戦士ガンダム00)
3.アインハルト・ストラトス(魔法少女リリカルなのはシリーズ)
4.桂ヒナギク(ハヤテのごとく!)
5.ジークリンデ・エレミア(魔法少女リリカルなのはシリーズ)
6.本多二代(境界線上のホライゾン)
7.リーゼロッテ・ヴェルクマイスター(11eyes)
8.ヤン・ウェンリー(銀河英雄伝説)
9.上条当麻(とある魔術の禁書目録)
10.リオ・ウェズリー(魔法少女リリカルなのはシリーズ)
11.神埼・H・アリア(緋弾のアリア)
○悪斬さんとこのヤライレ
1.やらない夫(2ch)
2.射命丸文(東方project)
3.ブロントさん(FF11)
4.霧切響子(ダンガンロンパシリーズ)
5.ユーリ・エーベルファイン(魔法少女リリカルなのはシリーズ)
6.美樹さやか(魔法少女まどか☆マギカ)
7.人吉善吉(めだかボックス)
8.新子瞳(咲-saki-)
9.球磨川禊(めだかボックス)
10.比那名居天子(東方project)
11.エドワード・エルリック(鋼の錬金術師)
12.ユキカゼ・パネトーネ(DOG DAYS)
13.ゼロ(ロックマン)
14.上譲当子(とある魔術の禁書目録)
15.ハザマ(BLAZBRUE)
642
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/04/25(金) 00:10:00 ID:LDaX5QHw
つぎー
○超次元やる夫さん2作目(RETURN)
1.やる夫(2ch)
2.風見幽香(東方project)
3.ツナシ・タクト(STAR DRIVER 輝きのタクト)
4.八雲紫(東方project)
5.エーリカ・ハルトマン
6.坂田銀時(銀魂)
7.点蔵・クロスユナイト(境界線上のホライゾン)
8.赤セイバー(Fate/extra)
9.立花裎(境界線上のホライゾン)
10.立花響(戦姫絶唱シンフォギア)
11.メアリ・スチュアート(境界線上のホライゾン)
12.阿良々木暦(物語シリーズ)
13.暁美ほむら(魔法少女まどか☆マギカ)
14.シン・アスカ(機動戦士ガンダムSEED DESTINY)
15.キリト(ソードアート・オンライン)
16.美国織莉子(魔法少女まどか☆マギカ)
○私のとこのFF優勝
1.やる夫(2ch)
2.やらない夫(2ch)
3.カーズ(JOJO2部)
4.エシディシ(JOJO2部)
5.ワムウ(JOJO2部)
6.モヒカン(北斗の拳)
7.苗木誠(ダンガンロンパシリーズ)
8.アルフォンス・エルリック(鋼の錬金術師)
9.パトリック・コーラサワー(機動戦士ガンダム00)
10.木下秀吉(馬鹿とテストと召喚獣)
11.綾崎ハヤテ(ハヤテのごとく!)
12.高嶺清麿(金色のガッシュ!)
13.カミナ(天元突破グレンラガン)
14.クロコダイン(ダイの大冒険)
15.花京院典明(JOJO3部)
16.野比のび太(ドラえもん)
17.武藤カズキ(武装練金)
18.渚カヲル(新世紀エヴァンゲリオン)
○漆黒さんとこの超次元頂点
1.やる夫(2ch)
2.ジャギ(北斗の拳)
3.戦場むくろ(ダンガンロンパシリーズ)
4.苗木誠(ダンガンロンパシリーズ)
5.古明地さとり(東方project)
6.霍青娥(東方project)
7.宮古芳香(東方project)
8.紅美鈴(東方project)
9.向井鈴(境界線上のホライゾン)
10.サイネリア(IDOL MASTER)
11.球磨川禊(めだかボックス)
12.霊烏路空(東方project)
13.ルナサ・プリズムリバー(東方project)
14.葵・トーリ(境界線上のホライゾン)
643
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/04/25(金) 00:33:35 ID:LDaX5QHw
さいごー
○6せんせーのサッカーやりたい
1.やる夫(2ch)
2.アリス・マーガトロイド(東方project)
3.アデーレ・バルフェット(境界線上のホライゾン)
4.黒崎一護(BLEACH)
5.弓塚さつき(月姫)
6.岸波白野(Fate/extra)
○やる実蹴球録さんとこ
1.やる実(2ch)
2.佐倉杏子(魔法少女まどか☆マギカ)
3.婚后光子(とある科学の超電磁砲)
4.西住みほ(ガールズ&パンツァー)
5.天ヶ瀬冬馬(IDOL MASTER)
6.鑢七花(刀語シリーズ)
○サッカー挑戦録さんとこ
1.やる夫(2ch)
2.櫻井螢(Dies irae)
3.空条承太郎(JOJO3部)
4.キョン(涼宮ハルヒの憂鬱)
5.島風(艦隊これくしょん)
6.渋谷凛(アイドルマスターシンデレラガールズ)
7.朝田詩乃(ソードアート・オンライン)
8.クリリン(ドラゴンボール)
9.黄瀬涼太(黒子のバスケ)
○暴君ネコさんとこのやらない夫は友の為に
1.やらない夫(2ch)
2.国広一(咲-saki-)
3.フェイト・アーウェルンクス
4.キャス狐(Fate/extra)
5.桜満集(ギルティクラウン)
6.星噛絶奈(紅)
644
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/04/25(金) 00:34:03 ID:LDaX5QHw
お疲れさまでしたー にしても増えたなー超次元スレ
645
:
普通の名無しさん
:2014/04/25(金) 12:32:50 ID:yPLm85JA
既に10個のスレができてるのか……
リターンさんとこを統合すれば、全部で9人の超次元作者……
あと2つでサッカーチームつくれるな
646
:
普通の名無しさん
:2014/04/25(金) 12:33:09 ID:yPLm85JA
>>644
お疲れ様でした
647
:
普通の名無しさん
:2014/04/26(土) 15:44:53 ID:3aOqJJtk
漆黒さんとこに最強のカオイレが誕生した模様
おそらくはカオイレ最強だと思われる
648
:
普通の名無しさん
:2014/04/26(土) 22:00:48 ID:hfsZzaJc
はいはい最強最強
他の超次元のカオイレが雑魚になるくらい最強ですねー良かったですねー
カオイレの趣旨もろくに考えず、アホみたいにチートなだけのキャラ作って、その上で他スレの超次元カオイレより強いとかどや顔しちゃうなんざ、誰にも真似できませんわ
もうさ、
『漆黒』:試合に勝利する
みたいな必殺技でも作れば?
649
:
普通の名無しさん@GW
:2014/04/30(水) 18:01:00 ID:C7yhUJkI
新たな超次元スレができてるのに今気付いた!
しかも狙う緒主人公で高校生か……ふむ。
650
:
普通の名無しさん
:2014/05/08(木) 00:53:44 ID:HAo37Lo6
新インターフェース製作中。大分良い感じのものが出来上がったので貼り。これで完成品にしても良いかな?
┌──┬──┬──┐
│ │ │ │
├──┼──┼──┤
│ │ │ │
│ ├──┤ │
│ │ │ │
├──┼──┼──┤
│ │ │ │
└──┼──┼──┘
│ │
└──┘
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【ネーム】 【背番号】. .【GP】. 【シュ パス. .ドリ.. .タッ カッ. .ブロ 競り . セー】 【合計】. .【型】. .【属】
◇ 00番 000 00 00 00 00 00 00 00 00 000 無 無
----------------------------------------------------------------------------------------------------
【スキル】
◆『????』…????
┣[自動発動or任意発動(?)]
┗????
----------------------------------------------------------------------------------------------------
【必殺技】
◆『????』…????
┣[GP:??/属性:?]
┗????+?
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
651
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/05/08(木) 00:56:52 ID:HAo37Lo6
キープを含めた別バージョンのインターフェース。やる実蹴球録さんところとかが相性良いかなー。
基本的に背番号のdotが150になるように作ってあるので、それを守って書き込んでいったら大幅なズレはないはず。ぜひ使ってみてください。
あ、別にポジションについては外して良いんでw
┌──┬──┬──┐
│ │ │ │
├──┼──┼──┤
│ │ │ │
│ ├──┤ │
│ │ │ │
├──┼──┼──┤
│ │ │ │
└──┼──┼──┘
│ │
└──┘
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【ネーム】 【背番号】. .【GP】. 【シュ パス. .ドリ キー. タッ. ..カッ. .ブロ 競り . セー】 【合計】..【型】..【属】
◇ 00番 000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 000 無 無
----------------------------------------------------------------------------------------------------
【スキル】
◆『????』…????
┣[自動発動or任意発動(?)]
┗????
----------------------------------------------------------------------------------------------------
【必殺技】
◆『????』…????
┣[GP:??/属性:?]
┗????+?
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
652
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/05/08(木) 19:08:58 ID:HAo37Lo6
導入したら解りやすいかなと思って作ってた、こんな図も投下してみます。
基本的に選手の背番号を書き込む感じで、ブリッツさんのを参考にしてみました。
左 中央 右
┃−−01−−┃
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
−−−−−┃−−−−−┃−−−−− FW
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
−−−−−┃−−−−−┃−−−−− OMF
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
−−−−−┃−−−−−┃−−−−− CMF
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
−−−−−┃−−−−−┃−−−−− DMF
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
−−−−−┃−−−−−┃−−−−− DF
−−−−−┃−−−−−┃−−−−−
━━━━━╋━━━━━╋━━━━━
┃−−①−−┃
653
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/05/10(土) 07:31:07 ID:MayU8cdA
よく見てるスレで使われている台詞枠……うちのスレでも使ってみようかなぁ……検討中
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【(キャラ名)】
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
654
:
普通の名無しさん
:2014/05/10(土) 13:36:01 ID:ZY.5hnyU
新たな超次元スレを立てたいのですが、許可とかいりますかね?
655
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/05/10(土) 13:44:15 ID:kzyWpg8.
んー、特に必要ないと思うよ
ただデザインとかシステムで参考にしたところがあるなら、事前に断り入れた方がいいかな?
656
:
◆Wf0eUCE.vg
:2014/05/10(土) 19:10:18 ID:ZY.5hnyU
各超次元スレをいろいろと参考にしたいのですが、かまいませんかね?
657
:
リターン
◆JHKqsytebo
:2014/05/10(土) 20:31:36 ID:Q8TNSOY2
いいんじゃないですか?
自分のスレで良ければどうぞ、あんまり良スレとはいきませんけど・・・
658
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/05/11(日) 12:02:39 ID:IAsqqAf.
なんというか、昨年の年末あたりから急激に超次元スレが増えましたよねぇ
ここ半年でもう8つも新しいスレが立ったしw
659
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/05/11(日) 12:29:59 ID:IAsqqAf.
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ とりあえず今のところ確認されている超次元スレをどどどん
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/. 基本的にリンクは全て1スレ目で
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○【安価】やる夫のコネッタパーティ!【R-18】・コネッタイレブン(開祖・完結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1354388364.html の5875から
○【安価】やる夫は超次元サッカーをするようです(完結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1361517283/
○【安価】ヤラナイオイレブン【超次元サッカー】(6スレ目)
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/15257/storage/1362513918.html
○【安価】やる夫はFF優勝を目指すようです【超次元サッカー】(4スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1366400118.html
○【安価】やる夫は超次元サッカーをするようですRETURN(3スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1374981474/
○やる夫は超次元サッカーで頂点を目指すようです(2スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1386982830/
○【安価】やる夫はサッカーがやりたいようです【超次元】(1スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1390387339/
○【安価】やる実蹴球録【サッカー】(1スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1390835143/
○【超次元】やる夫のサッカー挑戦録【サッカー】(1スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1391840037/
○【超次元】やらない夫は友の為にボールを蹴るようです【安価】(1スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393074867/
○【安価】ねらう緒は高校で超次元サッカーをするようです(1スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1398739003/
○【安価】やる夫は超次元なサッカーをするようです【超次元サッカー】(1スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1399718046/
660
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/05/12(月) 18:36:44 ID:ZJ6NKOt2
今日の21:00からの投下前に大事な安価を取ります
積極的に参加してください
661
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/05/12(月) 22:57:58 ID:jLheyqR2
最早、超次元=サッカーか。
ブリッツボールは超次元スレ扱いはされないのか……
662
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/05/13(火) 18:56:45 ID:hUMNAy6s
____
/ \
/ \
/ \
>>661
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/. あっ……いやすいません、謹んで修正させてもらいますです、ハイ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○【安価】やる夫のコネッタパーティ!【R-18】・コネッタイレブン(開祖・完結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1354388364.html の5875から
○【安価】やる夫は超次元サッカーをするようです(完結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1361517283/
○【安価】ヤラナイオイレブン【超次元サッカー】(6スレ目)
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/15257/storage/1362513918.html
○【安価】やる夫はFF優勝を目指すようです【超次元サッカー】(4スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1366400118.html
○【安価】やる夫はブリッツボールを始めるようです【超次元スポーツ】(1スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1367619512.html
○【安価】やる夫は超次元サッカーをするようですRETURN(3スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1374981474/
○やる夫は超次元サッカーで頂点を目指すようです(2スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1386982830/
○【安価】やる夫はサッカーがやりたいようです【超次元】(1スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1390387339/
○【安価】やる実蹴球録【サッカー】(1スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1390835143/
○【超次元】やる夫のサッカー挑戦録【サッカー】(1スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1391840037/
○【超次元】やらない夫は友の為にボールを蹴るようです【安価】(1スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393074867/
○【安価】ねらう緒は高校で超次元サッカーをするようです(1スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1398739003/
○【安価】やる夫は超次元なサッカーをするようです【超次元サッカー】(1スレ目)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1399718046/
663
:
普通の名無しさん
:2014/05/17(土) 22:02:48 ID:HjLsmP/M
全部で13の超次元スレがあるのか……今だったら、超次元主人公チームが組める!
超次元主人公チームについて考察してみようぜ!
たぶん、シナジーとかないから弱いとは思うが、13超次元スレの主人公を同じチームにしたときの考察とか楽しそうやん!
664
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/05/18(日) 00:51:04 ID:s/46wMoM
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
>>663
まだ殆どのスレが始まったばかりですし、評価は難しいと思います
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ とはいえ、どんな主人公なのかを知るためにも、簡単に主人公達のステータスをどどどん
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | なお、GPや競り合いは私が独断で算出した参考数値、都合によりキープ・トラップの項目を除外しております
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・やる夫のコネッタパーティ!(コネッタ氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】. 【番号】 . 【GP】. 【シュ. パス. ドリ. タッ. カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫 10番 950 14 23 16 17 21 15 14 5 125 技 無
DMF(☆)
・超次元やる夫(リターン氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】. 【番号】 . 【GP】. 【シュ. パス. ドリ. タッ. カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫 1番 420 1 22 1 1 1 3 4 25 58 ? 火
GK(☆)
・超次元やる夫RETURN(リターン氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】. 【番号】 . 【GP】. 【シュ. パス. ドリ. タッ. カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫 1番 680 17 9 5 5 5 5 5 25 76 ? 火
GK(☆)
・ヤラナイオイレブン(悪斬氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】. 【番号】 . 【GP】. 【シュ. パス. ドリ. タッ. カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やらない夫 10番 900 10 30 12 28 16 10 22 5 133 力 雷
RSH(☆),DMF(-1)
・FF優勝(わたし)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】. 【番号】 . 【GP】. 【シュ. パス. ドリ. タッ. カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫 11番 560 24 5 7 7 8 3 16 3 73 ? 無
CF(☆) [キープ: 4]
・頂点(漆黒氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】. 【番号】 . 【GP】. 【シュ. パス. ドリ. タッ. カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫 2番 660 5 19 5 24 9 26 10 5 103 速 無
CB(☆)
665
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/05/18(日) 00:54:24 ID:s/46wMoM
____
/ \
/ \
/ \ あ、ブリッツさんのは素直に算出したら【シュートが80以上で残り全部1】とかなんで、作れなかったです、すいません
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/ スキルとか必殺技の効果も全然違いますし、断念しました
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・やりたい(6せんせー氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】. 【番号】 . 【GP】. 【シュ. パス. ドリ. タッ. カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫 10番 330 14 13 14 5 7 5 10 5 73 ? 無
????(FW)
・やる実蹴球録(うどんげの人)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】. 【番号】 . 【GP】. 【シュ. パス. ドリ. タッ. カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる実 10番 400 14 16 5 5 12 5 10 5 72 .万能. 無
OMF(☆),CF(☆) [キープ:11]
サッカー挑戦(メルクリウスの人)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】. 【番号】 . 【GP】. 【シュ. パス. ドリ. タッ. カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫 5番 340 6 12 16 13 5 12 10 5 79 ? 無
????(DF) [トラップ: 5]
・友の為に(暴君ネコ氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】. 【番号】 . 【GP】. 【シュ. パス. ドリ. タッ. カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やらない夫 13番 140 29 9 5 5 5 5 15 5 78 力 竜
????(FW)
・ねらう緒高校(セイワ氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】. 【番号】 . 【GP】. 【シュ. パス. ドリ. タッ. カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗ねらう緒. 6番 2300 8 18 8 4 4 4 13 4 63 技 雷
OMF(☆),CF(☆) [キープ:11]
・するようです(ディオからジョナサンになった人)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】. 【番号】 . 【GP】. 【シュ. パス. ドリ. タッ. カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗やる夫 4番 180 5 11 6 12 5 13 5 5 62 ? 無
????(DF)
666
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/05/18(日) 00:55:22 ID:s/46wMoM
こんなところで投下終わりです
667
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/05/18(日) 01:01:18 ID:s/46wMoM
※あ、すいません、セイワさんのだけ間違ってました
・ねらう緒高校(セイワ氏)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
┃【NAME】. 【番号】 . 【GP】. 【シュ. パス. ドリ. タッ. カッ. .ブロ. .競り. セー】. .【合計】. .【型】. .【属】
┗ねらう緒. 6番 2300 8 18 8 4 4 4 13 4 63 技 雷
????(FW)
668
:
普通の名無しさん
:2014/05/18(日) 02:29:46 ID:UsCcKrTc
シュート80って頭おかしいなww
669
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/05/18(日) 03:10:27 ID:676Wybvs
>>668
まぁ、他の超次元系に比べて数値がインフレしているので
一概にどうこうとは言えません。
とはいえ、ステータスの偏り方からして
これ以上無いくらいに割り切ったストライカーです。
実際、「ボールを渡したら点が入る機械」とか言われましたから。
670
:
普通の名無しさん
:2014/05/18(日) 13:11:27 ID:HX6SOnCg
なんかコネッタやる夫平均的すぎて見せ筋の臭いがするw
671
:
普通の名無しさん
:2014/05/18(日) 14:35:36 ID:EhyNczO6
ねらう緒のGPが頭おかしいレベル(迫真
672
:
普通の名無しさん
:2014/05/18(日) 19:32:46 ID:Bo1XfppM
GP2300w
673
:
普通の名無しさん
:2014/05/19(月) 02:04:35 ID:GagUkXPc
2300てどういうことなの・・・・
674
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/05/25(日) 11:56:48 ID:wede8OPA
※キャラ評価のインターフェースを更新してみました。興味がある方は是非。
また、ランク付けについてもこちらで少し考えてみたので、悩んだ場合は。
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【NAME】 【POSITION】 【GP】 【SHT PAS DRI TCK CUT BLK PHY SAV】 【SUM】
◇ −
----------------------------------------------------------------------------------------------------
(キャラ毎の説明)
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ランク付けについての提案
....E…13/30以下。〜0.45。苦手。初期セーブ値とか言わない。
D…14/30以上。〜0.60。凡庸。もしかしたらワンチャン級。
C…19/30以上。〜0.75。得意。格下には通じる。
B…23/30以上。〜0.90。優秀。スキル・必殺技次第で勝負可能。
....A…27/30以上。〜0.99。屈指。メインウェポン。
S…30/30以上。1.00〜。独尊。伝家の宝刀、本編最強。また【本編では絶対有り得ない数値も含む】。
※SAVはGK以外は【−】
675
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/05/28(水) 22:46:52 ID:6zmDJWIc
悲報:ブリッツスレ、何故かDFがチーム内得点王
676
:
漆黒
◆MDTXnO9it.
:2014/05/28(水) 23:02:05 ID:cUWiNkos
ねらう緒もうオーダー系覚えろよwって言いたくなるレベルw
677
:
普通の名無しさん
:2014/05/29(木) 07:37:26 ID:cH53J8ME
経験数年の最高学年がまるで成長していない分野がある。というのは個人的にもやもや。
専門性の高いキーパーはともかく選択式成長の常ではあるけど、偏りすぎっしょなとこは拭えないかなっと。
文句だけはあれだし代案として、レベル制+自由値ならそれっぽくなるんじゃいか。
本題、笛の音がなくて寂しいなーなんて、キックオフ得点試合終了だけでもあれば。
678
:
コネッタ
◆HgLb2.l1Vs
:2014/05/29(木) 13:41:12 ID:4WL.5112
よし、僕の考えた必殺技シリーズでも投下してみようかな
679
:
コネッタ
◆HgLb2.l1Vs
:2014/05/29(木) 13:41:49 ID:4WL.5112
l \ (_::, -- 、:/:: :: :: fY /:: :: :: ::/ __
| \ Y::^ :、:{:: :: \_::,/: -┐::イ/:: ::、:: :\
、 \ l:: :: : ハ:: :: /∧l :: :: :l :: |::ャ:: :: :: Y⌒
 ̄ \ ` 、 , ヘ___/::Y´ / \:: /:∠ 、:: :: :: :/ミx_
\ 7´ , ヤ::::::l:::::|___ 7´ /:: :: }: /:: :}:: :> 、
`ー / /_人::_」_}}__::/:::\ - イ ̄ 7´:: :: /:: :: :: :: ::`丶 }| ∧
 ̄ ̄` 、 / /::::::::::/, -─‐ 、\/: ̄_ <___:}_ノ:: :: :: :: :: :: :: :: ∨{ノ:: ',
 ̄` 、 \ l | Y::::/ /.: :: ::::::::: :.ヽ Y´:::::::::::/ ̄ '、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :|:: :: }
丶、 ` | _}ノ:、:l |. : :: ::::::: :: : .| l:::::::::::__ゝ、 }:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::V7 /::|
> ≠ヘ:::::::::ヘ 、 : :: :::::: :: :ノ/ ̄ 厂/ __」 /:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :ィ´:: ::/
/ :: : | ̄ ̄ ̄}ハ 、`ー─‐ '/:::::::::::}/f´ <'ヽ、: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::/:: :: /
, ´:: :: :: ::| __」::}}:::≧テナ'´:::::/ 7´ ∨ _\\ :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::ノ 燃え上がれ!!
f:: :: :: :: ::/ |:::::/::::://::」 ̄ }__}ノ __/≧x<_ ` <  ̄ }}:: :: :: :: :∠/
/:: :: :: :/ 」::/::::::ィ´ |:: :∨\ ヘ r一ヘ、 } >、 、 `丶、:: :: :: ::/ メテオボム!!
, ´:: :: ::/ ノ´:/::::::f | ノ:: :: ::}\ヘ∧_ー゚-'`' 〈//_x≦> 、 > 、ィ´
/:: :: :: ::/ f:_/:::::::/ /´:: :: ::〈 ヾ Y´ ̄ ノ// ` ゚-‐` んハ、 '\
\:: :: / }::::::::,.イ / :: :: :: :: :| ト、}| , 、 'ノ´ -νソ }、\
7´ r─ 「::::::/:::::| /: :: :: :: :: ノ \ ハ Y `ー= ァ' / ̄ | \ヽ
ヘ、/ l- '´:::ノ:> ´ / 7´ ̄ ̄ ` , } l ト、___ノ , イ 、 | }
/ |-一:'/´ //{ } ト、 ̄ ̄∠ 7 l | 、
/:::::::r:| / l ノ {:::::::::::::::::::::::/ ' 」、 \
_,. ノ::::::::::l::| ′ | / |::::::::::::::::::::/ {/ 丶、|
r__'´::__:::::::::::」ノ / \ 〈 |:::::::::::::::/ ァ─────‐┘ l |
l:::::::::::::::::|> ´ l 、 ' /:::::::::::::::/ \ l l
|─一::::::| | \ ヘ、 l /::::::::::::/ Y⌒丶、 | /
『メテオボム……火属性のシュート&ドリブル必殺技。
この必殺技を使って相手の守備を突破した時、守備に参加した選手全員に首尾に参加した選手の数×30ガッツポイントダメージを与える』
680
:
コネッタ
◆HgLb2.l1Vs
:2014/05/29(木) 13:42:10 ID:4WL.5112
斗:≦:::=― _ ―二―
≦:::::=― _ -≦- _ ,
::::::―斗≦::::::::::::::::::-=二::斗::≦彡
―=::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::-彡'
:::::::::::::::::::::-==ニ二:::::::=-:::::::::::::/ /
―‐ ┬―ミ≧=-_::::::::::::::::::::::::::/::
ト、 ゝ::ノ} :厂/:::::::::=-::::::::/::::::::
ヾ:.x、_, ' . 孑''´::::::::::::::::':::::::/
`¨¨¨´. '"_ -=≦--彡1:::::
 ̄ ̄ ,レ'´7㍉ l:::::: さぁ! 勝利を歌い上げなさい!!
癶. ゝ 刋::::::
{Ⅶト、__ノ ノ::::/
-ァ j ゙¨¨"/::イ:::: オールフォアワン・ヴィクトリー!
r 千 /ィ::::::::::::
< ̄` ., ':::::::::::':
` .,`ー 、 `ヽ 、 . '::::::::::::'::::
` ._ア¨ ト、ノ /:::::: /::::/
、 l j , .イ/:::::::ィ::::::::/
`¨¨ }-‐ .lヘ{/:::/ |:::: /
{ '" l 7:. ' |:/
>--- 1 { 'イ `'くヽ.|/
r' ` 、_.. -―‐-、
『オールフォアワン・ヴィクトリー GP50消費する支援技。支援選手1人の判定を+2する。
支援した選手が判定に勝利した時、自身のGPを50回復。支援した選手が判定に敗北した時、GP50にダメージを受ける。』
さて、この2つの評価はいかほどか。
681
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/05/29(木) 17:17:01 ID:4CZxmC5U
そうですね、リソース削り系の技としては良い感じだと思います。
ただ、メテオボムの消費が不明なのはまだ決めかねてるからですかね?
それなりに強力な技なので、消費GPも多そうですが。
682
:
コネッタ
◆HgLb2.l1Vs
:2014/05/30(金) 02:31:30 ID:rcLnhUow
>>581
どの程度が妥当かな?といろいろ考えているので
あと、作品によってGPとの差も大きいのもあるっていうので適当にw
683
:
普通の名無しさん
:2014/05/30(金) 05:41:23 ID:rcLnhUow
オメガボムってどれくらいの消費くらいが妥当なんでしょうかね?
オーダーの必殺技がGP50として考えた場合
684
:
普通の名無しさん
:2014/05/30(金) 16:31:44 ID:rcLnhUow
カオスイレブンでカオス度を求めたら、どれだけカオスなのかを考えてみよーw
ぱふぱふーw
というわけでカオス度で言ったら、どうなるだろうかw
685
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/05/31(土) 15:13:19 ID:dNW8dHKI
漆黒さんところのクマーが惨すぎて泣いた 俺が万能型にしてなんて言ったばっかりに……
もういっそ【最終値が低いほうの勝利とかのスキル】とか覚えさせれば良いんじゃないかな
686
:
普通の名無しさん
:2014/05/31(土) 15:40:15 ID:CtuwO2II
ヤライレさんのとこのさやかを万能型にしたのもたしかFFさんとこだったよね
この差はなんだ
687
:
普通の名無しさん
:2014/05/31(土) 19:57:54 ID:gksnkr/2
>>685
そのスキル使ったら、最終値を上回る可能性があるからw
688
:
普通の名無しさん
:2014/05/31(土) 19:58:37 ID:gksnkr/2
コネッタさんとこのできる夫も万能型だったよね
この違いはなんなのか
689
:
普通の名無しさん
:2014/05/31(土) 20:15:28 ID:GjTy9FiY
運命力じゃない?
運命力が高い奴がガワ剥ぎされたり、ネームドスタートの運命力が実は高かったって感じじゃなくて
ひたすらに運命力が低かった奴を安価で万能型方向へ育成したっつーキャラだし
690
:
普通の名無しさん
:2014/05/31(土) 20:17:26 ID:GjTy9FiY
>>685
能力値下げる安価狙いまくると、シュートも確定で決めれるようになるね!
どう考えても、ダメな方向にルールブレイクw
691
:
普通の名無しさん
:2014/05/31(土) 21:32:09 ID:DKQ6td..
わかった。勝敗を逆にする必殺技ならどうだ。
「藩邸前に宣言。負けた物が勝ち、かった物が負ける」
692
:
悪斬
◆bklgSWjkXI
:2014/06/01(日) 22:48:03 ID:Z5NgzR4g
【悲報】
ヤライレ決勝戦にてSAYAKA、開幕クリティカル披露(白目)
こいつを制御する方法をマジで教えてください(懇願)
693
:
普通の名無しさん
:2014/06/02(月) 00:39:25 ID:tEx1J1FQ
>>692
流れ(スタンド)に身を任せどうかするんだ!
694
:
普通の名無しさん
:2014/06/02(月) 06:23:17 ID:Tjk4CQHA
>>691
それを発動している間、クマーが勝利するダイス目に可能性があるからw
695
:
セイワ
◆7T6dyKgZNQ
:2014/06/03(火) 21:08:33 ID:wehL1JDU
【悲報】
今日の投稿で誰もいなかった……
一体何がいけなかったでしょうか……?(泣き)
696
:
普通の名無しさん
:2014/06/03(火) 22:43:19 ID:5o2VfTbA
ヤライレに集中している予感
697
:
普通の名無しさん
:2014/06/04(水) 00:10:09 ID:CdB7WEME
ヤライレが決勝やってるからデータ扱える人たちがそっちいってそう
698
:
普通の名無しさん
:2014/06/04(水) 19:06:18 ID:9/BX23U2
序盤な上にシステム弄ってる最中だからルールがさっぱり伝わってこないせいで安価とりにくいんだよね
699
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/06/06(金) 12:28:20 ID:VzJ816uA
悲報:ブリッツスレ、24%を3回連続で引きやがる。
700
:
普通の名無しさん
:2014/06/06(金) 15:12:28 ID:/suZ6Fbk
稀によくある
701
:
普通の名無しさん
:2014/06/06(金) 19:33:11 ID:QmkxvWrU
普通によくある
702
:
普通の名無しさん
:2014/06/07(土) 19:20:53 ID:XRRhxJBQ
まあ、あれだ。超次元スレは判定無視シュートが入り乱れるハイパーインフレだし、超次元で雄一のトリップダイスだし、
とんでもないことが起こるのはしょうがないんじゃないかな。
逆に言えばそのとんでもなさがあるからブリッツ楽しめる人多いだろうし
703
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/06/07(土) 19:52:06 ID:30YSsG.U
ケンガンアシュラの女性陣は、どいつもこいつもエロいから困る(挨拶)
予定通り、20:30から開始です。
704
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/06/07(土) 19:52:25 ID:30YSsG.U
失礼、誤爆です。
705
:
普通の名無しさん
:2014/06/07(土) 23:05:06 ID:4PTt3.AQ
イナズマイレブンオンラインなんてあったのか
706
:
コネッタ
◆HgLb2.l1Vs
:2014/06/13(金) 10:24:28 ID:lTNP875.
また必殺技を思いついたりしてみたので投下してみますねーw
鑑定とかよろしくオナシャス!! ガッツポイントはいくつぐらいか妥当なのかわからなかったので???で表記しています
707
:
コネッタ
◆HgLb2.l1Vs
:2014/06/13(金) 10:24:51 ID:lTNP875.
「僕の考えた必殺技集」
/ { { / /
{ ヽ ',__,. -、{ _ /
乂 ,x<二二 __乂_ノ>、 ´ `ヾ
> ´ `ヽ ヽ \
/ \ \ \
__/- ' ̄ `ー 、_ ヽ(__). _ ,
,,.ィ / `ヽ _ ∨ハ \ .{
} \ V .! \ 乂
/| / } ! | ', ̄`
//| i i i }_)', , デビルオーダー!!
___ノ//.! .`|、 i { ヽ i ; レ ヽ {
i//////ニ.| i | ', | .', ', .! } i _ ′V \ .ト.、!
}/////ニニ| | |マf芋ミ、 ', 斗孑 ´| . /{ .i ー}ニヽ
|//// , N.Ⅵ i }', } ,.ィ千抃沁マ / イ 、 { .|ニニ;\
.i///{ ', '::::.、_!_从:、 , Ⅵ i }::リ ,- ̄ ア-≧=、 ! }ニニ!//\
!///! ', ',:::::::::::::::::\/::::::::.、_!_..:イ / ,,.イ ,,..ィ:/ ./ニニ}///,∧
|///! ヽ ト. ' / /〇--― '': : :./ /ニニ//////,}
V/,ハ \ } }> マ __) イ イ: : : : : : : : : : ,イ_,.ィニニ ///////ノ
∨∧ .i jハ ! ≧==≦ //:人: : : : : : : :/ニニニニ//////,/
ヽ∧ { j/ ', {: : ハ: /: }:_:/`ー --<: :\ //////
◆『デビルオーダー』・・・・それは限界を超えて指示する悪魔の指示
┣[GP:???/支援/無](???はいくらぐらいか適正かわからないため)
┗対象1人の行動に+4の補正を与える。
その後、対象にされたキャラは前半終了または試合終了時まで、−1の修正を受ける。(この効果は重複する)
708
:
コネッタ
◆HgLb2.l1Vs
:2014/06/13(金) 10:25:29 ID:lTNP875.
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、 | F I R S T | /`l _
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〉 \_____ノ ,、. l |/ 〉
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ ―- 、 ,l | l |レ' ,、 ,、
. ,ィ彡三ニミヽ_ !:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ィ彡'⌒ヾミヽ.、_ ,! L.-ヾ=,' l | l |
ミミ ー、_ |:::::::::::::::::::::::::::::::::、 彡彡 ー― ,.-'´ _, - '_´ | .! . | .l
ミミ、 _ ー、_ !:::::::::::::::::::::::::::::::/ 、 、 /´ (_,.- '´| L-'´ _) l,i | .!
\ k‐'´. ノ(¨ヽ....,.-‐ ',:::::::::::::::::::::::::::,'_ \ \ ,.-'´ ,.-'" i' l
. l! `ヽ、⌒ Yil !:::::::::::::::::::::::::i `ヽ、 ヽ ヽ {,.- '´| | i' /.
| 入 \、||、. !:::::::::::::::::::::::l / へ 、|,i '-'´
/ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ. ! / リ`ー―'ヘ ヽ.i:::::::::::::::::::::j ./ 、 :l 、
l C O M E S メ l f´ ヽ . ヽ::;;;;;;;;::r"i l r‐ リ ‐-、
ヽ______/ |. {_ `V .`ー=ニ ィ' フ¨ ,ヘ / ‐-、
/ /ヽ `‐-、―-、 __!ニ == _ Y f‐ '' "~ ̄ ̄`ト- 、 ヽ、 ―-
/ / / `、 ‐i、_〉 こ`ヽ、 、 _ ! ノ ノ( ノ :i ィ彡'⌒ヾミヽ..
{ ....`‐'´ } ー‐' "~ ヽ /il .⌒...::::::::, ム ー-- _ .彡' ヾ 三
、..:: ヽ;:;:;:;: ⊂´、 ,、_ 、 .../ l!、 ノ、;:;: l  ̄ ̄
ィ彡三ミヽ \ ` ‐-、_;: r‐' ノ / `~ ̄ ̄ \,.. -‐' 乂;:;:;: !
◆『ゴッドキャノン』・・・打ち抜け、神のごとき一撃!
┣[GP:???/?/無]
┗自身がボールを持っていない時に発動可能。自身の次の行動判定をシュートに固定する。
次の行動判定のシュート時、自身のシュート値を+Xする。(Xはものすごい数値。いくらにするかは決めていない)
パスを受け取った時、同じターンにシュート行動を行える。
次の行動判定をシュートに固定しているため、次のターンが来たとき、たとえボールを持っていなくともシュートをしなければならない。
(ボールを持っていないので当然空打ちになる。また、GPもちゃんと消費される)
A:同じターンの出来事なので、既に必殺技を使ったものはシュートに対して必殺技を発動できない。
(1ターンに必殺技を2回使える人とかは別の話ではある)
B:この必殺技を発動した時、事前に必殺技発動をしておかなければ必殺技は使えない。
(つまり、シュート行動に移られても事前に必殺技を発動しておかないと敵は必殺技で対応することはできない)
(A,Bの2種類があるので、どちらにするかとかの鑑定もオナシャス)
709
:
コネッタ
◆HgLb2.l1Vs
:2014/06/13(金) 10:25:49 ID:lTNP875.
イ⌒丶 、
〈 :{ \ ヽ
. \ ヽ i
}ノ _
-‐ ´
´ ,.ィ:/ ヽ 、
./ / }′ .、 \
′ / / ハ :\ ハ 、\
.′:/ i .:| } i :. ヽ
.′ : :| : :i /⌒ヽ i 个ー
i i ,、 | :| : :|′}:ハ {\
| ,x-┼-:{ ::l : :| ,ィヾ∨ ト.、
| 〃 :| 八 : :|/iル ,仟ハ. | . : }: ∧
:. : :i=≠<\ リ Vじ} | ::}∧ : ハ
::.. : :|:r:::㍉ }/ ー< | }: : {\
:: :: :. ::{乂:ハ:う ' ' }:ノ}: : :. i \
:: i : . \f少'´, , } 爪:.: :小、 ヽ
:: ト、 >‐─ 、 ,.イ /j|: : : | ',
:: |: ハ/ \ ィ__丿 ,.:' |! i | }
:: |/ ___\ /.:| | :| |
:.ノ |::r───、\ー─く /.::} | :| |
/ |::|. \}: : : :// | :| |
|::| \イ. | :| . : |
|::| \ | :| : : }
◆『カゲオニ』・・・影を踏んだら、鬼さんこちら♪
┣[GP:???/?/闇]
┗対象1人に対してカゲオニカウンターを1つ乗せる。(重複可)
カゲオニカウンターを別の対象に乗せる時、今まで乗せてきたカウンターは消滅する。
(Aに2個乗せてるときにBに乗せようとするとAに乗せてるカウンター消滅)
A(自動):自身がカット・タックルを行う時、対象にカゲオニカウンターが乗っている場合、その個数だけ自身のタックル・カットを+1する。
B(任意):自身がマークしていないキャラがドリブルをする、またはパス対象にされた時に、そのキャラにカゲオニカウンターが乗せてある時に発動可能。
乗せているカウンターをすべて消費することで、タックルまたはカットを行うことができる。
◆『イロオニ』・・・この色、き〜んし♪
┣[GP:???/?/全]
┗前半後半開始時に属性を2つ宣言する。宣言された属性が相手の時、自身のタックル・カットに+1d6する。
◆『タカオニ』・・・高いと〜ころ、歩きましょ♪
┣[GP:???/?/高]
┗タックル・カットに+3
ドリブル相手、またはカット対象のせりあいが自身より低い(または高い時)、自身の判定に+3する。
◆『コオリオニ』・・・タッチしたら、凍ってね♪
┣[GP:???/?/氷]
┗タックル・カットに+3、判定に勝利した時、ドリブル相手またはカット対象は3ターン行動不能に。
710
:
コネッタ
◆HgLb2.l1Vs
:2014/06/13(金) 10:26:07 ID:lTNP875.
| |___
< ̄ ̄ ̄\| /_: : : : : :`>x.
\__ ≧7―― ヽ: : : : : : : :ヽ
/: /'´: : : : : :\:\: : : : : : : :ハ
/ : : : : : 爪ヽ: :, ―. .、ヽ: : : : ::|: ハ
/: : :/: :/ _/ ! ', | \: : : \| : : : : !: ::ハ
/: : :/: : :|/::' | ',l \: : :|: : :!: ::!:/: :|
/ ィ /: ::イ ! :| ! ! ` ┤: :|: ::|': :| |
´ / :| :/.:|::Ⅳ ニニ孑 :,'|: ::| : ハ|
|: ::|/: ::', : !ヽ z彡 xx |: //: イ: /
|: :∧: : :ヽ|: :ハ xx. r_ァ /イ,' :/_!/_
Ⅳ ', : l::/| :≧┬―..,..≦::://:::::::::::\
ヽ|ヘ |/ /::\:::|/::::::'´:/ ̄ ヽ::::::〉
/rァっ::ri^l^ト、/:::::::::::::::::::Y
/ ̄\ ソム‐―┴ 、::::___|
|:::::::::::::ヽl::::::::::::::::::::::::Y :::::::::::::|
|:::::::::::::::::| :::::::::::::::::::::::|:::::::::::::/
◆『万華鏡領域』・・・キラキラと色が反射する、きれいだなぁ〜
┣[GP:???/?/全]
┗試合会場全体にかけることができる。前半終了または試合終了まで、属性相性を反転させる。
(火は氷に弱く、氷は風に弱く、風は土に弱く、土は雷に弱く、雷は水に弱く、水は火に弱くなる)
711
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/06/13(金) 20:45:12 ID:VGtfmiG2
, -──- 、
r 、 / ー= , ィ7! =、 ヽ.
ト、 > -─- < / | マ |
∨ , -──- 、 \ j -イ | コネッタさんの必殺技のGPを考えてみました
/ / \ハ _iソ |
,イ ! =-、 , -= }/⌒ヽ_ノ. ウチの場合、まんま【GP=評価値】なんで、ご参考にしてください
! ヽ \_rァ____/し「 }.
\_>、 {__八__} , <`T´.
{>-、>-----< r‐ソ
 ̄  ̄
__________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
『デビルオーダー』
[GP:120](ヤライレ・コネイレさんなら60くらい)
『ゴッドキャノン』…Xの値を11として扱います
....A…[GP:150×2]
B…[GP:160×2]
※【×2】は実践運用よ見越して、行動前宣言に消費するものと、実発動時に消費するものの2つに分けてみました
これによって、空打ちになった場合も行動前宣言の分だけで済むというからくり。
『カゲオニ』
[GP: 50]
『イロオニ』
[GP: 50]
『タカオニ』
[GP:120]
『コオリオニ』
[GP:160]
『万華鏡領域』
[GP: 20]…狙ってメリットを起こし辛い為、これくらいかと。
712
:
普通の名無しさん
:2014/06/13(金) 21:03:02 ID:dVYOD.bk
スレによっちゃ必殺技ってよりスキル扱いの所も多そうだな
713
:
コネッタ
◆HgLb2.l1Vs
:2014/06/13(金) 22:37:06 ID:lTNP875.
どうもありがとうございます!
おお、こんなGP値が適切値なんですね!
どうもありがとうございました!!
714
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/06/14(土) 18:14:58 ID:dF62Ch8Q
重箱の隅をつつくような、性格の悪い意見でアレですが……
「イナズマイレブン」って、読み方がOKかどうか分からなかった?
・ ・
だって、「稲妻→いなづま→イナヅマ」じゃね?と思ってました。
ところが、グーグル先生に聞いて見た所
【「現代かなづかい」で、「ず」「づ」は原則として「ず」と書くことに決められた。】
という指摘を見てびっくりしました。
以上。
特に益体も無い、本当にただの雑談意見でした。
715
:
普通の名無しさん
:2014/06/14(土) 23:19:28 ID:8l4IH9ys
……その辺、小学校で教わった記憶あるんだけど
716
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/06/14(土) 23:33:20 ID:wOAusMzY
え、マジで?
ワイの記憶には無いで?
717
:
普通の名無しさん
:2014/06/15(日) 00:56:25 ID:TqgBe95E
単にシステムさんの学校で習わなかったか、システムさんが忘れてるかじゃない?
718
:
セイワ
◆7T6dyKgZNQ
:2014/06/16(月) 20:55:08 ID:D4fKFRHk
【悲報】
今日の投稿で誰もいなかった……
何か多くなってきた、どうすれば人が増えるのでしょうか……?
719
:
リターン
◆JHKqsytebo
:2014/06/17(火) 19:23:19 ID:uo7nsySA
>>718
気を長くして待つしかないですかね?
試合となると安価結果次第で負けて、自分の責任に感じることありますし
自分も一作目はそんな時がありましたから
で、試合後で良いので色々を気軽なイベント(ほのぼのとか)を組んでみてはどうでしょうか?
サッカースレですけど、そういう空気抜きみたいなものがあると楽しめると思うんですけど
まあ、現在、止まっている自分が言うのはどうかと思うんですけどね
720
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/06/22(日) 04:50:34 ID:Me.0J89Y
ちょっとwiki作ろうかなって最近考えてる どのwikiで作るのが良いんだろう
721
:
普通の名無しさん
:2014/06/23(月) 19:06:31 ID:tFt/EQAk
今後シリーズ数が増えていく中で、主人公系だけでチーム作るネタが出来そう…って思ったんですが
「選手ポジションはもはや人数待ち、しかし、マネージャー・監督の主人公が多分居ない」のに気付きましたw
監督は兎も角、マネージャーはゲームシステムに絡んでますし、どうにかそれで話を作ってみたいけど…時間と根気と経験が無い…
722
:
普通の名無しさん
:2014/06/24(火) 19:07:40 ID:ZJ4FBqPE
マネージャーと監督のシステムかー
あったら、楽しそうだなw
723
:
普通の名無しさん
:2014/06/24(火) 19:08:19 ID:ZJ4FBqPE
どうやって、味方キャラを成長させるかの育成ゲームかになりそうw
724
:
普通の名無しさん
:2014/06/26(木) 11:21:35 ID:aK/3ZKTE
漆黒さんのとこのクマーはもうだめだな
ここまで来ると、もうサッカーやめて他の何かを始めた方が良いレベル
本人の出目が悪いとはいえ、そもそもが住民の安価でこんな悲惨な状況になったんだし、いい加減サッカーっつー呪いから解放してやるべきじゃね?とすら思えてきた
725
:
普通の名無しさん
:2014/06/26(木) 23:22:55 ID:VnJA0Ki2
正直あれはなぁ
相手だけだったらまだ納得できたけど
726
:
普通の名無しさん
:2014/06/26(木) 23:40:40 ID:aK/3ZKTE
多数決と早い者勝ちの両方で勝てなかったくせに文句多いね
そんなに文句言うなら、早い者勝ちか多数決で勝ちゃよかったのに
727
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/06/29(日) 19:37:47 ID:S1.u2tIY
ふと思った。
イナイレとテニヌとバヌケとパワポケ。
一番戦闘力が高いのはどの競技だろう。
728
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/06/29(日) 19:40:02 ID:rlfvJD16
いやいやパワポケだろう、あれ言っとくけど実戦目的の意味合いで戦闘力高いキャラばっかりだし。
イナイレ然り、テニヌ然り、両方ともあくまでスポーツ方面にしか活用されてないし。
729
:
普通の名無しさん
:2014/06/29(日) 19:40:59 ID:x9e8FC5w
パワポケだろ
730
:
普通の名無しさん
:2014/07/03(木) 22:55:40 ID:TIAUrMVI
イナダン映画でLBXとリアルファイト始めた時はまじでワロタ
731
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/07/03(木) 23:03:55 ID:lXkNn3EQ
, -──- 、
r 、 / ー= , ィ7! =、 ヽ.
ト、 > -─- < / | マ | 安価スレを始めてかれこれ1年以上、ついにWikiを作りました!
∨ , -──- 、 \ j -イ |
/ / \ハ _iソ | まだ作ったばかりで色々と穴だらけですが、皆さん是非参加してくださいねー
,イ ! =-、 , -= }/⌒ヽ_ノ.
! ヽ \_rァ____/し「 }. ttp://seesaawiki.jp/ff-yusyo/
\_>、 {__八__} , <`T´.
{>-、>-----< r‐ソ
 ̄  ̄
732
:
リターン
◆JHKqsytebo
:2014/07/04(金) 00:07:14 ID:NVqBMOlU
>>731
おめでとう〜
733
:
◆46TYtE1Ysk
:2014/07/09(水) 19:24:50 ID:V1hvzty2
初めまして。
つい最近掲示板巡りを始めた人です。
前に話に出ていた超次元バスケについて色々と考えて、
ミニバスのルールも混ぜて問題点も有りつつ少しは形になりました。
ただ普通にスレッド立てしてもいいのかわからないので、
色々教えて頂けると幸いです。
734
:
リターン
◆JHKqsytebo
:2014/07/09(水) 20:41:09 ID:qkVKA6oc
>>733
ちは〜
取りあえず、試合形式だけ形になれば大丈夫だと思いますよ
あとは実践しつつ、改善するとかですかね
日常訓練、会話などは住民たちが協力してくれる形にすれば、あとは腕次第でしょう
・・・・まあ、あんまり説得力ないですけどねぇ〜www
735
:
733
◆B.9An3djQM
:2014/07/10(木) 00:31:19 ID:rQr9nnNM
自己紹介なのにsage忘れ、というミスにトリップかぶりが重なりました。
どなたかいらっしゃれば今決まってる事と問題点の整理などをしたいと思います。
736
:
普通の名無しさん
:2014/07/10(木) 00:38:31 ID:aOc8nubo
作者でもなんでもないけどOK?
737
:
733
◆B.9An3djQM
:2014/07/10(木) 00:38:45 ID:rQr9nnNM
>>734
助言ありがとうございます。
まだ専用ブラウザになれてなくてリターンさんのレスについさっき気づきました。
少しづつ頑張っていこうと思います。
738
:
◆B.9An3djQM
:2014/07/10(木) 00:45:48 ID:rQr9nnNM
>>736
はい。
すこしでも相談できればよくなるかもしれないのでお願いします。
とりあえず直近の問題が初戦の試合の合計ターンが40ターンになりそうな事。
必殺技とGPの比率をどうするかです。
739
:
普通の名無しさん
:2014/07/10(木) 00:54:20 ID:aOc8nubo
40ターンってことは1クォーターで10ターンって事?
まあ自分バスケあんま知らんから変なこと言ってるかもしれんが
740
:
◆B.9An3djQM
:2014/07/10(木) 01:04:26 ID:rQr9nnNM
>>739
そういう事です。
バスケは最終的に100点ゲームになることも多々有ります。
そのあたりまで持っていこうとすると最低限これぐらいは必要になるんです。
しかも想定だと判定回数も多くなるので、
【点が入るor一定のラインを超えた後攻守交代で1ターン経過】にしないと時間が足りなくなるんです。
741
:
普通の名無しさん
:2014/07/10(木) 01:09:38 ID:aOc8nubo
1ターンは両方の攻撃が終了したらって感じかな?
でもこれだと処理多くなって試合時間長くなりそうだね
742
:
◆B.9An3djQM
:2014/07/10(木) 01:29:30 ID:rQr9nnNM
いえ、両方の攻撃終了でという形で言ったのでは有りません。
【一定のライン】の下りを正確に言うと【敵陣まで踏み込んだ後、攻撃が失敗し敵にボールが渡る】ということです。
743
:
普通の名無しさん
:2014/07/10(木) 01:34:03 ID:aOc8nubo
ああ、両方の攻撃終了ではないのね
でもこれ24秒ルール的なのあるの?この文面だと攻撃失敗しないと1ターン続く感じだが
744
:
◆B.9An3djQM
:2014/07/10(木) 01:47:46 ID:rQr9nnNM
元々時間があいまいなのでキッチリと明文化しないつもりですが、
【敵陣に攻めずボールを持って自陣に引きこもる or 敵陣に踏み込んだ後ただただパスを回し続ける】などをしたら強制的に攻守交代、
1ターン経過とするつもりです。
後見逃してるのかもしれませんが、【点が入る=ゴールが決まっても】1ターン経過します
745
:
普通の名無しさん
:2014/07/10(木) 01:55:12 ID:aOc8nubo
見逃してるというよりシュートしてもリバウンド拾い続けて渡さなければターン経過しないんじゃないかと言いたかったんだが
まあ、ここら辺はシュート2回失敗したらターン経過とかで防げるけど
746
:
◆B.9An3djQM
:2014/07/10(木) 02:00:35 ID:rQr9nnNM
確かにそうですね。
今日はここらで落ちますが、明日も来るかもしれません。
ありがとうございました。
747
:
普通の名無しさん
:2014/07/11(金) 19:35:45 ID:DeyiMqFk
今日、ねらう緒スレ初めて見たけど、マジで過疎ってんのな
ヤライレとかコネイレと違って起伏無いから、イベントまでは参加しなくていいかなってのが多いのかね
748
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/07/15(火) 15:23:50 ID:dRMDuAwA
遅ればせながら、超次元バスケのルールについて。
バスケは攻防が多く、1試合で100点入るのも珍しくないので
全てのプレイを判定しようとすると、莫大な手間がかかると思います。
1試合40ターンでも、実際に処理するとかなりキツいかと。
1試合60ターンをひーひー言いながら処理してるスレ主が忠告します。
749
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/07/15(火) 15:28:04 ID:dRMDuAwA
そのため、1クォーターにつき5ターン程度で
味方の攻撃と守備・敵の攻撃と守備を、その中に全て放り込んでしまう事を提案します。
具体的には、1ターンの中に
「味方の攻撃は○パターンで△回行った」・「味方の守備は□パターンで対応した」
等という要素を詰め込みます、敵も同様。
そして、上記の○・△・□のパターンや相性によって
「味方の攻撃は、1PがX回、2PがY回、3PがZ回成功した。敵の攻撃は〜」
という結果を出します。
これを5回繰り返して1クォーターとすれば
処理の簡素化ができるのではないでしょうか?
750
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/07/15(火) 15:29:45 ID:dRMDuAwA
味方のスキルや必殺技の効果によって
「敵の3Pの成功率を×下げる」や「味方の1Pが絶対成功」
等を付与すれば、それならいに点数にバラツキも出るでしょう。
以上です。
横からの口出しですが、何かの参考になれば幸いです。
751
:
悪斬
◆bklgSWjkXI
:2014/07/27(日) 22:51:01 ID:1dOQyDk2
【報告】
どうも、悪斬です
本日、約1年間に渡り投下していました【ヤラナイオイレブン】が無事完了しましたので報告に参りました
これも皆さんのお蔭です。本当にありがとうございました
それでは皆さんまた何処かでお会いしましょうノシ
752
:
TAC3magius3boy
:2014/07/27(日) 22:51:54 ID:.B3.Olkk
お疲れ様でしたー! ウチは早く1年目を終わらせんとwww
753
:
TAC
◆pKdQNq6JlI
:2014/07/27(日) 22:52:57 ID:.B3.Olkk
あ、酉が また新しく作らないと……
754
:
◆B.9An3djQM
:2014/07/27(日) 23:00:12 ID:NBiMYfxk
お疲れ様でした
さてバスケをやろうとしてたのですがまずい問題に遭遇していまいました
簡潔に言うと、バスケのゴールのAAが見つからないんです
自作は最後の手段として、どこかで見かけたことは有りませんか?
情報提供お願いします
755
:
TAC
◆76cyurajzg
:2014/07/27(日) 23:00:27 ID:.B3.Olkk
FFスレの作者です さっき酉晒してしまったんで、新しいものに変更します、あしからず
756
:
8/5 01:00-13:00したらばメンテ、LR変更につきご一読ください
:2014/07/28(月) 11:08:40 ID:V5vD43Hw
>>754
下のみたいな小型のは知ってるけど求めてるのは大型のだよね・・・
____
.|| ̄ ̄|| 〃 ∧ ∧
._|| ||(;;゚;;)⊂(‘ω‘ *)
|_l| =⊂ニ⊃ヽヽ( )
|| ||__ヽ###ノ `vヾヽ
||  ̄ ̄)##/ \
||
|| ぼいんっ ヾ(><;)ノツ キャー
|| \ヽ ( )
|| ( ( ) ) しーJ
|_____ モナーズ 0:02 ギコズ
| .XXXX (())) ゙∧ ∧ 88 87
| XXX (゚Д゚ )
|3 |
| |
ヽ、(,,,つ,
ヽ
\\ ∧_∧.
⊂(´Д`; )
\\ (23 )
. Y 人
WW (_) (_
厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄厂 ̄
757
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/07/31(木) 16:13:54 ID:eJHg3pbE
ちょっと確認。
758
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/07/31(木) 16:14:08 ID:eJHg3pbE
失礼しました。
759
:
セイワ
◆7T6dyKgZNQ
:2014/07/31(木) 19:48:35 ID:zlwcPxc2
お知らせ
私の所のスレが投稿できないので今日の投稿は無しにします
明日の投稿は19:00にします
760
:
TAC
◆76cyurajzg
:2014/07/31(木) 20:57:38 ID:ik/Eis3s
【報告】
ウチのスレも消えたままになっていますし、今日の投下は中止します ちょうど疲れてたし
次回の投下は明日の21:00からの予定です
761
:
8/5 01:00-13:00したらばメンテ、LR変更につきご一読ください
:2014/07/31(木) 21:02:18 ID:GMTPY88Q
同上です。
2200に投下しようと思ってましたが、これは多分厳しいと思われます
762
:
8/5 01:00-13:00したらばメンテ、LR変更につきご一読ください
:2014/07/31(木) 21:03:16 ID:GMTPY88Q
と書き込んでる間に復活してました、やります
763
:
普通の名無し
:2014/08/03(日) 17:37:51 ID:OqrSGvAk
3年間通して育てるのってFFさんとかのスレでしたっけ。
3年間となると練習のステータス調整が難しそうです。
764
:
◆D2IWHvcQVA
:2014/08/04(月) 18:05:39 ID:9IyXLgNY
>>763
私のスレもその予定なのだけどちょっとインフレ激しくなるかなぁ、という状況
765
:
8/5 01:00-13:00したらばメンテ、LR変更につきご一読ください
:2014/08/04(月) 19:47:41 ID:fs.dFBmM
とりあえず成長加速スキルは生やしちゃいかんらしいw
766
:
システム
◆hh4F2FkVUA
:2014/08/04(月) 20:38:39 ID:hmipQq9I
インフレを前提として、チームを実力別にリーグ分けしてみた。
成功したかどうかは分からない。
767
:
TAC
◆76cyurajzg
:2014/08/10(日) 21:25:20 ID:/n1LftMA
【報告】
VS カオスイレブン、開始
768
:
普通の名無し
:2014/08/11(月) 04:42:51 ID:7VDCR7Xc
3年制のチームならスカウト評価や学校評価とかつけたいなあ。学校評価たかかったら入ってくる人数増えるとか、スカウト評価高いと日本代表に選ばれるとか。
ちなみに自分が考えてるのはトリップによる初期能力完全ランダムとか
769
:
普通の名無し
:2014/08/11(月) 04:43:11 ID:7VDCR7Xc
あ、部員の覚醒とか入部の時の話ね
770
:
TAC
◆76cyurajzg
:2014/08/24(日) 00:56:17 ID:MO1Zb5UM
FFスレの作者です、ヤライレさんにちょっとお願いがー
もうじきウチのスレの作中時間が1年目終了まできていて、その際ステータス画面を変更するのですが、
その際、スキル・必殺技のデザイン表記を、ヤライレさんのものを参考にさせてもらってもよろしいでしょうか?
771
:
悪斬
◆bklgSWjkXI
:2014/08/24(日) 08:37:26 ID:rwIL.kVo
>>770
構いませんよ〜どうぞお好きに使ってくださいwww
772
:
TAC
◆76cyurajzg
:2014/08/24(日) 21:10:34 ID:MO1Zb5UM
FFスレ、本日1年目がめでたく終了しましたー!
初スレでここまでこれたのもいろんな人に支えてくれたおかげです、これからも宜しくお願いします!
773
:
TAC
◆76cyurajzg
:2014/08/25(月) 19:16:22 ID:T8.Jtpvs
すいません、返信が遅れましたが悪斬さん、許可ありがとうございますー
774
:
TAC
◆76cyurajzg
:2014/09/06(土) 20:15:15 ID:R.06lyH.
FFのものです、5スレ目を『やる夫板の方舟』さんのところで立てさせていただきました、これからも宜しくお願いします!
ttp://shokaku05.sakura.ne.jp/test/read.cgi/reppua7m1/1410000741/
775
:
TAC
◆76cyurajzg
:2014/10/12(日) 02:23:44 ID:CYf4f0Es
wikiのキャラ説明の部分って、自分で書かなきゃ駄目かなぁ
776
:
リターン
◆JHKqsytebo
:2014/10/12(日) 03:23:20 ID:5XVLmj3Q
>>775
まあ、一番よく知っているのは自分だろうしね
その方がいいかもしれないですよ
wiki持ってないけど・・・・
777
:
普通の名無し
:2014/10/15(水) 18:59:56 ID:yt1oHLMg
キャラ説明を一番把握してるのは作者ですしね…
あとwiki編集する度胸はあまりないし
778
:
普通の名無しさん
:2014/10/28(火) 22:33:33 ID:1kW7YGTg
そういえば超次元スレで多く出ているキャラは誰なんだ?
2ch系は無しで
779
:
普通の名無しさん
:2014/12/30(火) 13:27:55 ID:Jsa0hHMg
超次元スレも減ったなあ
780
:
普通の名無しさん
:2015/01/18(日) 21:48:25 ID:4EJK7wUQ
やってみると予想以上にデータが多くて管理とバランス調整ガガガガ…
781
:
普通の名無しさん
:2015/01/18(日) 22:43:35 ID:Pas8euvg
DQMスレよりは少ないはずだけどねぇw あそこって他マスター用・鍵世界用・イベント用のモンスターデータを逐次作らないといけないはずだし
そりゃあ偶にデータの整理でまとまった投下休みも必要だろうけど、それで溜まったデータなんてまだ1MBいかないしw
782
:
普通の名無しさん
:2015/01/18(日) 22:53:01 ID:4EJK7wUQ
>>781
一回のゲームに処理するのが22人っていうのが結構辛いんじゃないかな、って。
正直DQMやってる人を尊敬しますわ。私参加者側でもデータ把握しきれなくなるのに。
783
:
名無しさん@文.字化け事象一部改善
:2015/02/19(木) 17:36:52 ID:xYEd9gg2
超次元7人制ラグビーなら使用キャラも少なくていいかなって思ったけど
男女混合だとラックやらモールやら絵的にまずいし
野郎のみだと絵的にやる気が起きない
・・・結局サッカーくらいしかないのか
784
:
名無しさん@文.字化け事象一部改善
:2015/02/19(木) 19:35:44 ID:YpSRNzyM
よくよく調べたら今の小学生のサッカーってコート半分の少人数なんですね。時代を感じる…。
あとはバスケとかなら5人だし、サッカーより処理軽いんじゃないかと思ったことも。
コートをよっぽど細分化しないときついですが
785
:
名無しさん@文.字化け事象一部改善
:2015/02/19(木) 20:43:30 ID:xYEd9gg2
バスケは以前から話題にあったけど、ファールが厳し過ぎて超次元向きじゃないという印象があります
ハンドは守備側が全員ゴール前に張り付くので中盤なしのシュート合戦に終始しそう
捌き方とルール次第なんだろうけど・・・・・・8人制とかのほうが現実的かなぁ
やるかどうかは別として
786
:
名無しさん@文.字化け事象一部改善
:2015/02/21(土) 23:51:53 ID:8uyuRI3I
超次元アメフトに活路を見出そうとして、キックとパントで詰まる
ファールはともかくヤードまで削ったら原型がまるでなくなるしなぁ
787
:
名無しさん@文.字化け事象一部改善
:2015/02/22(日) 00:52:23 ID:hf21VYlA
なんやかやサッカーってやりやすいんですよね、人数以外。
先に今の小学生サッカーの制度調べて置けば、サブ入れても精々10人1チームで済んだのかなぁ、って思うことが。
788
:
名無しさん@文.字化け事象一部改善
:2015/02/22(日) 10:58:33 ID:JGjcllbc
産廃になった超次元アメフトの妄想ルールを一部垂れ流し
展開を早めるため7人制・30ヤードずつの60ヤードに縮小
使用する能力:【ブロック】【タックル】【パス】【キャッチ】【ラン】【キープ】【キック】【スタミナ】
・OLvsDL:【ブロック】─【タックル】で判定。突破されるとQBが狙われる。
・ランプレイ:【ラン】─【タックル】で判定。判定値次第で、【ラン続行】【前進or進めずに次のダウンへ】【ファンブル】
・パスプレイ:QBの【パス】+受け手の【キャッチ】+ダイス目>パス距離による補正+αで成功。逆なら失敗
守備側の【キャッチ】が高い場合インターセプトされることも
・キック・パント:【キック】+ダイス目でキックしたヤード数。相手の【キャッチ】次第で数ヤードずれる
攻撃側がキャッチした場所から【タックル】開始。あとはランプレイに準ずる
・その他:ファンブルしたボールは【キープ】で判定。【キープ】は相手のタックルへの対抗にも使用可
・・・・・・他にも決める必要があるのに、これを試合が止まるたびに仕切り直して、4thダウンごとにパントして
攻守交替して仕切り直しとか無理過ぎた
ルールがシンプルな上にスピーディーなサッカーは偉大です
789
:
名無しさん@文.字化け事象一部改善
:2015/02/22(日) 12:08:54 ID:dSX3nspk
サッカーはオフサイドさえ無視すればだいたい何とかなるからな
人数の問題は・・・いっそフットサルにでもするか?
7人制ラグビーとかも良さそうではあるんだが
そもそも日本でのラグビーの知名度がな・・・
790
:
名無しさん@文.字化け事象一部改善
:2015/02/22(日) 12:25:27 ID:X9PGMHY2
サッカーも途中で止まったりしょっちゅうだけどスレではその辺省き気味だしね
無理にルール再現しようとしすぎないってのも大事か
791
:
名無しさん@文.字化け事象一部改善
:2015/02/22(日) 14:18:55 ID:hf21VYlA
オフサイドについてはエリアの分割の仕方次第ですかね。
あんまりにも明らかなオフサイド(敵ゴール-A-B-C-D-EのエリアでBまで鹿敵が居ないのにAに居る味方にパス)とかならオフサイド処理しますが。
……あれ、ルールで明言してない気がしてきた。
あとスローインとかサイドラインを割る、とかその辺の処理はぶん投げてますわ。偶にスキルのデメリットでファールする、とか入れてない限り基本ファールも処理しませんし。
ルールと処理が追いつかないんですよね、そこまで入れると
792
:
名無しさん@文.字化け事象一部改善
:2015/02/22(日) 18:10:31 ID:1BRQqCqQ
安価スレで見栄えのする架空スポーツを構築するとかとか。バスカッシュ!
793
:
名無しさん@文.字化け事象一部改善
:2015/02/22(日) 23:59:13 ID:JGjcllbc
色々考えている内にFEの成長システムを使う事を思いついた(FWならシュート50%でセーブは5%という感じ)
で、無音連発のジェイガン枠が出てきていじられるところまで想像
うん、もう超次元関係ないですね。ごめんなさい
794
:
名無しさん@文.字化け事象一部改善
:2015/02/26(木) 19:53:40 ID:jFlaDB6k
>>793
成長補正案として、無音能力の成長率を次回成長時に繰り越すという方法もアリ
シュート50%でセーブは5%とし、どちらも成長しなかった場合は、次回成長時の成長率がシュート100(50+50)%でセーブは10(5+5)%とする 等々
795
:
漆黒
◆MDTXnO9it.
:2015/03/04(水) 15:21:31 ID:LB6LmyoI
>>793
>>794
うちのクマーとかが3〜4回の成長チャンスに1回しか伸びなくなりそうだからやめよう(震え声
いや、ネタ抜きにクマーみたいな成長型だと「セーブ以外どれも成長率30%ぐらい」で、クマーなら悪い意味でサラっと10%5%引きそうな気しかしねえ。
と言うかそのシステムだと元々弱い(SAYAKA?知らんw)万能型がさらに成長しにくくなって、ってなりかねん。
796
:
名無しさん@文.字化け事象一部改善
:2015/03/04(水) 18:13:05 ID:YNkO/PCE
そのシステムの場合、ダイスに依存してあげるか、回数に依存してあげるかとかで調整できないかな?
たとえば時間によって「成長1/10」とかにして、10たまったらこのステータスは3伸びる、とか。
成長の数字自体は固定できると思う。んで確立というか成長幅についてはコミュとかで調整可能にしておく。
797
:
名無しさん@文.字化け事象一部改善
:2015/03/10(火) 21:04:54 ID:mwhRxV5A
そろそろ新しい超次元スレこないかな
798
:
普通の名無しさん
:2015/03/15(日) 23:54:45 ID:TFWoWPMY
【超次元SUMOU】とかないんかな
某動画を見てしまったんで、なんとなく
799
:
普通の名無しさん
:2015/03/20(金) 18:20:52 ID:w/5px0DI
今軽く作ってるけど安価モノをやる側ってこんなに大変なんだね
普通のスレしかやってないから気付かなかった
楽しませてもらってますありがとうorz
800
:
普通の名無しさん
:2015/03/23(月) 21:52:40 ID:uwoq9qb2
恐らく一週間以内にスレ建てるので機会がありましたら宜しくお願いしますね
できない夫主人公です
801
:
普通の名無しさん
:2015/03/23(月) 21:53:36 ID:on0nPglk
ほむ、そっと見守ろう
802
:
普通の名無しさん
:2015/03/23(月) 22:05:19 ID:9ZiyjhrQ
建てたら教えてくださいすぐに駆け込むぜ
803
:
普通の名無しさん
:2015/03/24(火) 00:22:20 ID:i9FBbN16
EXとダイス機能が有るシェルターのどっちにするんだろうか
804
:
普通の名無しさん
:2015/03/24(火) 09:32:23 ID:/1mCNPE2
安価を試すスレとかもあるんで、そっちでプレ投下とかしても良いかも
805
:
普通の名無しさん
:2015/03/25(水) 00:48:05 ID:nP8agZc2
レス下さった方ありがとうございます。
EXスレにてスレ建てさせていただきました。
まだまだ未熟ですが皆様に楽しんでいけるよう投下速度など段々と改良していければと思います。
宜しくお願いします。
806
:
普通の名無しさん
:2015/03/28(土) 21:17:13 ID:FsbBzEQY
===========================================================================
〔NAME〕 〔身長〕 〔ポジション〕
できない夫 173(cm) OMF(Lv1)
===========================================================================
(AA)
===========================================================================
GP : 90 合計 : 120
---------------------------------------------------------------------------
シュート : 19 パス : 25 フィード : 21 .クロス : 9 ドリブル : 7
_ タックル : 5 カット : 23 ブロック : 5 セーブ : 1 競り合い : 5
===========================================================================
807
:
普通の名無しさん
:2015/05/23(土) 13:14:53 ID:eu29bHj6
キャラ安価無しの超次元サッカースレはまずいですか?
808
:
普通の名無しさん
:2015/05/23(土) 14:20:34 ID:WAOv9FzU
キャラ安価なしでも面白ければやがて人は集まるから問題なし
超次元ブーム過ぎてるから人集まるのに時間かかるだろう以外の問題はないんじゃないかな
809
:
普通の名無しさん
:2015/05/23(土) 15:00:39 ID:SoPAGGoY
キャラ安価あっても魅力が薄いとどうしても人は減ってっちゃうしね
残酷だけど結局普段からの面白さが全てよ
810
:
普通の名無しさん
:2015/05/24(日) 15:40:25 ID:2moc.8Sc
うーむ...やはり読み物ですから面白くないとシステム云々の話じゃなくなってきますよね
文章力...
811
:
普通の名無しさん
:2015/05/24(日) 21:04:16 ID:zdkSD1LY
あとは投下ペースですかね…。週一回は出来れば維持したい所。始まったばかりでは毎日出来れば最善とは思います。リアル重点ですが。
812
:
普通の名無しさん
:2015/05/30(土) 08:53:12 ID:0XeUltAA
投下ペースについては恐らく大丈夫です
リアルが一番暇な時期になると思うので
ただ、読み手が面白いと思えるものとは何だろうというのはあります
作中時間が2年の予定なので...
813
:
普通の名無しさん
:2015/05/30(土) 11:43:30 ID:Rdt.fQLQ
試合外ならキャラ同士の掛け合いとかかな?試合中なら各アクションの演出
どちらもただ淡々と処理されるだけじゃ見ていてつらい
814
:
普通の名無しさん
:2015/09/13(日) 15:01:41 ID:9TMX8S5w
安価とトランプ&ダイスでやるギリギリ超次元入ってないサッカースレをやっているのですが
宣伝とか質問とかここでしてもよろしいのでしょうか
815
:
普通の名無しさん
:2015/09/13(日) 19:07:26 ID:2wGlluFY
あぁあそこの?
んー、ルール仕様とか違うし、細かい事は言えんだろうけど……もう半ば過疎状態だし、良いんじゃない?
816
:
普通の名無しさん@SW
:2015/09/22(火) 11:55:32 ID:OupBlJSM
ありがとうございます
それでは1つ聞きたいのですが、「西側」らしいサッカーというのはどのようなものなのでしょう?
私の作るチームはどれも「東側」のサッカーらしく、「西側」のサッカーを作って欲しいと言われてしまいました
ggっても答えが分からなくて困っています ご教授いただけないでしょうか
817
:
リターン
◆JHKqsytebo
:2015/09/22(火) 16:21:15 ID:SGRpmRvo
漆黒さんへ
クロスの件、了解しました
こちらはOKですよ
ヒナギクをお願いします (・ー・)ノシ
818
:
TAC
◆76cyurajzg
:2016/08/16(火) 22:13:48 ID:njEQ8xZE
====================================================================================================
NAME 所属 ポジション
◇-------- -------- --------
====================================================================================================
|| GP:S+ || シュート:E- || パス:S || ドリブル:D- || タックル:C || カット:A+ || ブロック:C || 競り合い:C- || セーブ:E ||
====================================================================================================
|| 総合力:A+ || 運命力:S || 将来性:A+ || 知名度:B+ || スカウト評価:A+ || 記者評価:A+ ||
====================================================================================================
センシュセツメイ
====================================================================================================
※フィールドプレイヤーはセーブ項目省略しても可
※S = 神 A = 屈指 B = 優秀 C = 凡庸 D = 苦手 E = 欠点
※所属……学校名とかチーム名とか登場スレとか
※記号付けすぎると枠はみ出す
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板