したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

CIV4アイマスMODスレ

1名無しさん:2008/02/12(火) 22:20:47 ID:nViJxbuA0
CIV4のアイマスMODを作成していこう、というスレです

94名無しさん:2008/03/09(日) 00:10:49 ID:yvIBnxNM0
>>88
88の検証はVer2.00使用です。
私はUBの変更点の洗い出しをやってしまおうかなーと。

あずささんのUBですが、立地のおかげなのもありますが
民主主義、無線通信、医術あたりまでとって1890年代で文化勝利。
1都市で最大出力文化1000まで出ました。システィナ無しで。
普段は大体コレくらい取ると1950年弱まで行くことが多いです。

もう少し%さげたほうがいいかもしれないですね。25%でも強かった・・

95名無しさん:2008/03/09(日) 10:46:05 ID:38u6q7ro0
>>93
倉庫UP乙でございます。


歌研究をいじり中
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15570.jpg

・各アイドルの研究できる歌を限定化してみました。
 いわゆる持ち歌設定されてる歌のみ研究可能です。(春香なら「私はアイドル」伊織なら「HereWeGo」)
 UU,UBならぬ、UT(ユニークテクノロジ)扱いです。

・複数のアイドルが歌うとされてるものは、そのアイドルの主題歌から派生する。
 (「私はアイドル」は、春香か伊織の歌いずれかを研究することで研究可能)

・現在、効果なし。AIにとっても無価値扱い(嗜好0)なので自分で研究しない限りゲームに影響しません。


テクノロジ入手時の音声ファイルを各歌のイントロに差し替えられたら楽しいかもなぁ。

96名無しさん:2008/03/09(日) 11:01:11 ID:nw15RxKw0
>>95
アイマス新曲が出たときの現実的影響やP=偉人というところから考えて
ある程度の文化+、偉人ポイント+X%の効果持ち国家遺産解禁(文化+2〜4、+5%とか派手すぎない数値で)
もしくは単純に
UT完成=音楽(orランダム)偉人を一人獲得(+黄金期も面白そうですが、強すぎる?)
という効果はどうでしょう?

97名無しさん:2008/03/09(日) 11:17:02 ID:nw15RxKw0
感想etc書き忘れてた+言葉足りなさすぎますよ自分orz

スクリーンショット拝見しました
発展させるとFfHの国教派生型限定テクノロジーみたいにもできる面白いアイデアだと思います
ただ、曲として細分化するとどうしても曲に合わせた独自効果を付けたくなってしまうので、
有利不利でバランスがおかしな方向に行く可能性もあるかなと危惧しました
それで上では全曲効果共通、国家遺産扱い、名称だけ別扱いの提案をしてみた次第
偉人なら一人ずつ、有利な修正にしても5%とか+2〜4とかちょっとずつの数値で国家遺産
扱いにしておけばあまり酷いことにはならないのではないかなと

98名無しさん:2008/03/09(日) 12:48:25 ID:yvIBnxNM0
>>95
入る曲の多さでも問題は変わってきそうですね
少数ならある程度独自効果でもバランス取れそうではありますが、
多いと97じゃないと調整は難しそうです。

効果は同じで一番乗りにボーナスとかでもいいかもしれませんね。
例えば団結なら全員の態度が+1されるとか。

99名無しさん:2008/03/09(日) 13:18:48 ID:2fhGZ2zE0
独自効果をつけるにしても、クエストの達成報酬くらいのささやかな効果
(特定のユニットに昇進付加、特定の施設が+金銭、他文明との関係改善など)
なら大きなバランス崩壊はないのではないかと。
それなりの共通効果+ささやかな独自効果くらいがいいかもしれません

1.各個人持ち歌 10曲
2.二人持ち歌 5曲
3.全員 3曲 主題歌・「i」・団結
4.季節曲 3曲 神さまのBirthday・メリー・バレンタイン
5.MA曲 10曲
6.L4U追加曲
入れるなら3までかな……これだと一人で取れるのは最大5つ

100名無しさん:2008/03/09(日) 14:06:12 ID:pjJvZuRk0
とりあえず千早で1回クリア。(Ver2.00)
序盤に建てられる防壁UBで文化+3はなかなか優秀でした。
防衛志向で唯でさえモニュメントよりも防壁が安く作れるので
序盤の文化圏押し合いでは有利。+2でも問題ないかもですね。

>>88
ちょっと判断つかないのでこちらでも次で美希使って試して見ます。
大学作り始めた段階で、どれくらい他と差が出るかが気になりますね。

>>94
あずささんのUB、25%は中国UBの楼閣もほぼ同性能なんですよね。(幸福+1付けてますが)
ここから下げるなら、%でのボーナス自体を外して他の系統で考えるのがいいかな。

全体的にUB性能は通常のBtSでの各文明UBに+α付けてちょっと強力にした、くらいの
つもりで>>81のverでは調整しています。

他にUB、志向関連では、
真は、元のままの厩舎(経験+2から+4、機動力スキル付)に戻す。
亜美真美の志向を(宗教/組織→宗教/創造)あたりを考えています。

101名無しさん:2008/03/09(日) 14:21:29 ID:yvIBnxNM0
>>99
そういえば持ち歌とMA曲は確か都市名につかってましたね。
持ち歌は首都、MA曲が2〜3都市目だったかな?
なので2、3(+6)くらいが妥当なのかもしれません。
効果案はそれなりの共通効果+ささやかな独自効果でおk かと

>>100
BtSの中国AI連中が文化勝利しない連中だから気がつかなかった
まあ文化系遺産独占でクリアできたくらいの楽勝ペースだったので
あくまで参考ということでおながいしますorz

102名無しさん:2008/03/09(日) 18:48:05 ID:1JQcQ5mw0
>>95
ちょっと気になることが・・・春香さんには個性が・・・('A`)

それか某生徒会みたいな「その普通、特別だね☆」みたいなのかな・・・。
システムに関しては私は疎いので色々いえませんが、説明文や技術ゲット時の
名言とかなら考えることが出来るので、導入したら文を考えます

103名無しさん:2008/03/09(日) 21:03:18 ID:38u6q7ro0
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15619.lzh
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15622.jpg
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15623.jpg

>>96-102アイデアありがとうございます。
とりあえず>>96さんの仕様を実装してみました。(ビルダー確認のみ。通しプレイは未実施)

今回の改修内容
・研究/トレード不可のUT「{アイドル}個性」の追加
・研究可能。トレード不可のテクノロジ「♪歌」の追加
・UT歌および派生歌に、全都市満足の効果を追加(アイコンは未来技術のやつです。不気味なのでどうにかしたい)
・UT歌開発で、国家遺産「㽲{アイドル}プロデュース」の解禁
 国家遺産「㽲{アイドル}プロデュース」は、
 ・ヒット曲と同等の資源「盼歌」の提供
 ・偉人(芸術家)ポイント+1
 ・文化+4
 企業代替の765プロデュースもあるのに、国家遺産が「プロデュース」て変だろと思いましたが良い案が思いつきませんでしたが、
 名前など後でどうとでも変更はできるので、今はこれでよいですよね?

「団結」「theIdolM@ster」も追加「i」は間に合わず。
「団結」と「i」の画像、どこかにないでしょうか?
ネタがあればddsアイコンは作るのでどなたか紹介おながいします


ぺディアやテクノロジの引用文は全然埋まってません。
>>102さんに期待です。

とりあえず今回は以上です。



指導者画像はnifだのkfだのといったファイルが必要のようですが、これらは簡単に作成可能な代物なのでしょうか?
出来るようならポリゴン1枚のペラペラでもいいので外交画面に登場させたいですね。

104名無しさん:2008/03/09(日) 21:56:46 ID:2fhGZ2zE0
幸福資源を出す国家遺産なら、技術自体の幸福+は必要ないかな
その部分を個別の効果に置き換えるといいかも
共通曲は行き止まり技術前提で、団結なら民主主義、iは自由主義、主題歌は企業とか考えたり。

団結はこの画像でいいかと。iは思いつかないなー
http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_17709911_0?1187627191

105名無しさん:2008/03/09(日) 22:04:11 ID:2fhGZ2zE0
ギャー見れんのでろだに上げ。im@sオールスターズ公式画像。
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0233.jpg

106名無しさん:2008/03/09(日) 22:06:44 ID:2fhGZ2zE0
ってこれ右下に関係ないロゴ入ってんじゃんorz
だれかロゴ入ってないの持ってたらお願いします。そして連投スミマセン

107名無しさん:2008/03/09(日) 23:00:18 ID:oZqvEfXM0
>>103
お疲れ様です、軽く見てみました。

テクノロジーツリー画面が縦長に伸びた関係でマウスホイール回転で横に進まなく
なってるので、出来れば追加する歌テクノロジーも今のテクノロジーツリーの
隙間に入る範囲だと、有り難いですね。あくまで個人的な希望ですが…

その他バランス設定、調整の手間なども考えると、>>99での分類の2、3で
多くて8曲くらいが妥当かも。
ただ漠然と研究できるのが増えた、だと取らないまま流しそうなので、
選択肢の一つとして取る価値があるテクノロジーになるといいですね。

Civのゲーム的な楽しさも考えると、PLだけが使えるんじゃなくて、AIもきっちり
追加要素使いこなしてくるのがベストだと思うので、ちょっと苦言多くなっちゃって
ますが頑張ってください。

108名無しさん:2008/03/09(日) 23:14:42 ID:yvIBnxNM0
倉庫番が>>103を倉庫に格納しました。Ver2.03としてあります。

メモ(元ファイルをUPした人)
Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103

109名無しさん:2008/03/09(日) 23:56:26 ID:yvIBnxNM0
Ver2.00やよいで宇宙まで飛ばしてきました。UB使うと感覚としては
シャルルマーニュ(ラートハウス)とほとんど同じですね。
大体研究80〜90%が黒字ペースでいけます。
市場がハンマー加速されないのもちょうどバランスがいい感じです。問題茄子。

>>103
ビルダーで試しましたが、条件を満たしても国家遺産プロデュースのほうが
リストに載ってこないような・・?あとペディア表記を見る限り資源数が5個ですが
これだと例の三大世界遺産(IM@S、ニコニコ、XBOX)が涙目なのと、
1人につきフルコンプで5つ取れるので多分厭戦感情やらすべて無視して行動できる予感・・
全部で+30幸福が誰でも増えると考えればヤバさは伝わると思います。

個人的には共通の3曲のみして、それぞれ幸福資源1個or取得時に幸福+1くらいで
いいかなあと思います。これでもノートルダム涙目になっちゃいますが。
厳しい言葉になってスイマセン。

110名無しさん:2008/03/10(月) 00:34:58 ID:38u6q7ro0
>>104-109
ご意見&保管&ロゴありがとうございますm(__)m

今作ってるのはあくまで叩き台レベルの代物ですので、ダメだし(叩き)歓迎です。
操作性を悪くしている縦スクロールの件はとっとと直したいところです。


ところで先ほど、MODの作成情報は無いかとスタスタをうろついていたら、とても役に立ちそうなものが見つかりました。
その名もBeyond the Sword Editor
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=5696926#post5696926
Kael氏(FfH作者つかCiv作成スタッフ)によるFirexBtS向けのMod作成支援ツール(Excel)のようです。

FfHはこれで作ったとか言ってます。
ちょっと触っただけですが、追加要素はこれで楽勝になるかもしれません。
イベントとかも作れるのでしょうか。寝る前だというのにみなぎってきました。寝ますけど。


あとMod作成ガイドもありました。
英語ですがXMLのタグの説明のとこが分かれば十分役に立ちそうです。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=229557

111名無しさん:2008/03/10(月) 00:49:05 ID:2fhGZ2zE0
現状仕様だと
単独持ち歌+二人持ち歌+共通3曲で+5、
持ち歌の国家遺産からの幸福資源で(5つ出ても交易しない限りは)+1、
の+6ではないでしょうか。これでも十分多いとは思いますが。

歌技術は音楽を見習って、
効果1、最初に獲得したプレイヤーが偉人取得(全歌技術で共通)
効果2、国家遺産建設可能(太ジェラ・蒼い鳥などの個人持ち歌のみ)
効果3、それぞれの技術の特色として微妙な効果
(例)
・太ジェラ:すべてのユニットに水陸両用の昇進を付加
・団結:全文明との関係+1
って感じがいいんじゃないかなー

↑効果3の例はランダムイベントの効果参考にしてるから、
技術で再現できるのか知らないで言ってますが……

112名無しさん:2008/03/10(月) 02:05:58 ID:pjJvZuRk0
>79さん でいいかな?

UB変更とかその他細々変更の方をupしてる者です。
歌テクノロジー作成&その他mod情報、ありがとうございますー。

新要素付け加えるのは既存の改造よりも余程大変ですね。こちらでも何か
案とか出てきたら書きますので、頑張っていきましょー。

ところで、ちょっとご相談を。

とりあえず変更点のテストプレイとかする観点上もあり、こちらは
歌テク追加してないままのVer(最新のUPのだと>>81)を、元に改造続けていく予定ですが
いくつかのファイル(CIV4BuildingInfos.xmlとCIV4UnitInfos.xmlあたりかな)が
更新タイミングによっては齟齬きたす可能性ありますがどうしましょうか?

ある程度歌テクの方が仕様固まった段階になったら、統合してテストプレイする形に
なるとは思いますが。

>>89の外交メッセージの変更についても、作業方針とか考えたいとこですが、ちょっと
時間無いので後ほど。

>>103での指導者画像に関して
nifとかkfは作ろうと思えば作れそうです。Civにも使えるかはわからないけれど
OblivionのMODとかでモーション作る解説のページとかいくつか出てきてますし。
ただ、指導者画像で使う場合は3D作れるソフトでキャラクタの造型から作る必要ある
ようなので、アイマスのキャラ再現は難しいかもしれません(特にクオリティ的な意味で)

立ち絵複数用意して、感情に合わせて表示する画像を変える、とか出来るとかなりいい
感じになりそうですが、デフォでは無理のようなので、何か方法無いか調査中です。


あとついでに>>105のロゴなし版ですよ。
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0236.jpg
ちょっとごちゃごちゃしてるかなと思ったけど試しにこちらでもアイコンサイズに
縮小してみました感じ十分使えますね。

iは公式画像は無いようなので、何かそれっぽくでっちあげるしかないかな。


>>104
団結は共産主義がいいなぁw
「万国のアイドルよ、団結せよ!」


あと、ついでに見つけたので
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0232.jpg
これupってくれた人はここ見てますか?
りっちゃんとことか雪歩のとこののチームカラーそのままで旗の色だけ
変えるのってどこ変更しましたか?

113 ◆6mR.i9SDps:2008/03/10(月) 02:44:45 ID:T8jqQTmE0
いくつかの文明の旗がなさげなので適当につくってみた。
あと旗の色も勝手にいじっててみた。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_79508.lzh.html

http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0232.jpg

スクリーンショットとってから気づいたが、ローソンは色が千早と
かぶっててまずいね。マークを青から緑にしたほうがいいか
やよいの旗のデザインも見づらいな・・・

114名無しさん:2008/03/10(月) 03:00:57 ID:T8jqQTmE0
あ、上のpass は imas

すまん、>>112のレス見てなかった。
カラーに関してはアップしたファイルに文明ごとのカラーセットを
指定するxmlファイルがふくまれるので、それを見てください。

律子だけはCIV4ArtDefines_Civilization.xmlの whiteフラグを 1 に
しているので注意。

115 ◆6mR.i9SDps:2008/03/10(月) 03:30:30 ID:T8jqQTmE0
二月はずっとEventTrigger と EventInfo のパラメータの翻訳を
しこしことやってたんだけど、いつの間にか CIV4 WIKI のほうに
解説があがっててまじで泣きそう。

まあせっかくなんで自分が訳してたものもup
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_79509.xls.html
pass: imas
ExcelのファイルだけどたぶんOpenOfficeのcalcでも開けると思う
つーか最近はGoogleのサービスでもExcelファイル使えるのあるんだっけ。
おまけでEventTriggerとEventInfo の内容を表の形式にしてみました。
非常に見づらいけど何かの役にたてれば。

116名無しさん:2008/03/10(月) 04:22:41 ID:T8jqQTmE0
>>112
団結絵、左下に電撃のマークが・・・。上のやつと合成するとか。
impressのやつ以外は目立たないと思うけどね。

指導者の絵の話はたぶん3Dだと状況に応じて絵を変化させられる
からじゃないかな。板ポリ一枚でもいいといってるので。
"nif site:civfanatics.com" とか "nifskope site:civfanatics.com"
あたりで検索して引っかかったものを調べていくとかかね。
なんにしろ大変そう。


ところで音楽ネタは場合によっては別MODにしたほうがいいかもね。
ところでバランスを気にする人が多いみたいなので、そのせいでネタが
薄まるのはもったいない。
上のほうで誰かが言ってるけど、イメージやネタと、バランスとは競合する
場合も多いので現在のMODをバランス優先でやるなら、それとは別に
アイマスの世界を強く押し出したMODがあると楽しそう。というか自分は
最初そういうのを考えようとしてネタがなくて挫折したんだよなぁ。
ネタがあるのならゼヒ!

11779 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/10(月) 08:30:33 ID:38u6q7ro0
歌テクとか追加してる者(>>79)です。
トリップ付けてみました。

>>109
おためしthxです。
UT研究しても国家遺産建てれませんね。XML見直しときます。
重複の要素宣言とか混入してる予感。。。

>>111
>>歌テク追加してないままのVer(最新のUPのだと>>81)を、元に改造続けていく予定ですが
全く問題ありませんよ。というか勝手にCIV4CivilizationInfos.xmlいじってごめんなさい。
外交メッセージについても差し出がましい真似してごめんなさい。
>>89UPした後で倉庫とメッセージレンプレの存在を知り、余計なUPをしてしまったと思っていたところでした。

歌テクだのなんだのは容易く統合できるように作っておきます。

>>112(UB担当氏と呼んだらよいでしょうか)
団結画像ありがとうございます。電撃のロゴとかあるようですが実際は64x64のアイコンに縮小するので
残ってても問題はないでしょう。

iはどうしたもんでしょうかなぁ。


>>115
Event関連Excel歓喜。BtSエディタに日本語コメントを埋め込もうと思っていたところでしたので助かります。

バランス調整のcivM@sと、雰囲気重視civM@sは別MOD扱いのほうが作業しやすいかもですね。
要素の追加は簡単ですし、統合はどうとでもなると思います。

118名無しさん:2008/03/10(月) 19:57:53 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

以下を倉庫にUP。旗は画像付(No.0232.jpg)
Flag.zip:旗修正 >>113
イベント.zip:イベント和訳 >>115

メモ
Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103

119名無しさん:2008/03/10(月) 20:12:41 ID:yvIBnxNM0
>>111
そういや同じものでは幸福1個しか増えませんでしたね・・頭から抜けてました。
むしろ衛生でも追加できればまた面白いのかも?BtSだと衛生きついですし。

指導者のポリゴンですが、日本人でポリゴン作ってる人はほとんどいないそうです。
MODスレでそんなことをいってたのを見た記憶が・・大体一枚絵らしいです
まともにアニメーションするのはHIROHITO、ヒトラーMODあたりでしたっけ?

怒り、喜びみたいなときに一枚絵を切り替えるとかできれば現実路線かと。
3D化にこだわるのであれば、初音ミク3D化計画あたりを参考にするですかねえ

12079 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/11(火) 00:35:24 ID:38u6q7ro0
イベント関連実装方法のお勉強してました。
Civ4のデバッグモードと、イベント呼び出し方法が分かりました。
これで独自イベントのテストも容易になるというものです。

イベントとデバッグモードに関するお話
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=229557#7
Start BtS in debug mode (by setting CheatCode=chipotle in the ini file). Start a new game in the Future era. Now, press Shift+~ (tilde) to bring up the in-game Python console. You’ll need to find out the ID of the trigger you added. To do so, in the console, enter
訳:Civ4のiniファイルにあるチート可否を有効にすると、Shift+~(日本語キーボードの場合はShift+@)でPythonコンソールが出る。

昨日紹介したBtSEditorはあのままじゃ駄目なので利用しやすいよう注釈を入れる作業やら何やら手を加えておるところです。


イベントを自在に作れるようになれば、音楽テクの効果の持たせ方にも幅がでるはず。

12179 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/11(火) 00:41:21 ID:38u6q7ro0
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15759.jpg

これはデバッグモードでイベント「胸打つバラード」を呼び出したとこです。
真ん中に出てるのはPythonプロンプト。

日本語キーボードだと、記号まわりのアサインが違いすぎるのでコマンドひとつ打つのにも大変難儀します。

12214 ◆RCcIv3wB72:2008/03/11(火) 00:46:02 ID:pjJvZuRk0
こちらもとりあえずトリップ付けてみました。
>>81とかそこら辺UPしてる方の者です。

>>113-115
旗ありがとうございます。使わせていただきますー。
なるほど、りっちゃんのアレはwhiteフラグ使うんですねー。

GoogleのExcelファイル使える奴は、DiplomacyText作る時とかに使えないか
試してみたことありますが、重くて使い物になりませんでした。

>>117
了解です、統合時など少々手間掛けてしまうことになるかもですがよろしくお願いします。

ということでしばらくは、お話に出ているようにこちらのちょこっと改造版と
歌テクの方は、バランス調整など別々に作っていって、必要なら統合出来るような
体制で進めていきましょうか。
歌テクは折角のアイマスという素材の独自要素ですし、派手にいきたいですからねー。

DiploなりEventなり画像ファイル系なりの、どちらでも使える要素は協力して行きましょう。

こちらは見ての通り作成ペース遅いので、歌テク以外の部分でも動ける所あったら
こちら気にせずにどんどんやっちゃってくださいな!
ただ、作業被るとちょっと勿体無いので予定など書いてもらえると助かりますが。

ちなみにとりあえず今週の自分の作業予定としてはUB再調整、UU変更案まとめ、
指導者&文明に小鳥さんを追加する準備、あたりを考えています。

あ、あと団結の電撃ロゴはすいません。適当に合成するなりしちゃってくださいな。


ちなみに指導者画像関連。Blender落としてきてCivのnifファイルなども開いて
見てみましたが、ちょっと1枚絵の表示変更は出来るかわかりませんねー。
休日丸1日掛ければ出来る気もするし、徒労に終わる気もするといったところで、
これは出来れば何とかしたいのでこちらでもちょこちょこ調べてはみます。

123名無しさん:2008/03/11(火) 11:26:08 ID:2fhGZ2zE0
では今のうちにUUUB評価・変更案でも出しますか
UB
○:春香・雪歩・亜美真美・やよい・律子・千早・伊織・美希・あずさ
使い勝手がよい。
千早は文化+2でも十分かも
伊織はやや遅い気もするが、金融だしこんなもんだろう。

地味:真
性能はいいがなんか普通。もっとネタに走るのもありか


UU
○:やよい・春香・雪歩
特色もあり、強すぎなくてちょうどいい。
やよいはただの熟練労働者だけどキャラにあってる

遅い:千早・伊織
性能はともかく、登場時期と戦略的に使い道が薄い
伊織は序盤に欲しい効果なので、斥候あたりに移動するといいかも

地味:真・あずさ
良いんだけど、普通。

要検証:美希
UBに気を取られてスルーしてた「覚醒可能」。
事実上の「1ゲームで無償の黄金期1回」といったところか。確実に役に立つけれど、強さはどうなんだろ?

要改善:亜美真美・律子
エージェントは真の持ち歌だし、歌技術が入る場合も考えるとなおさら不自然。
「とかちつくちて」分はUBに入ってるので、ニコマス的にも別のネタで行くべきかと
律子のローソンネタもUBに入ってるのでしつこい感じが。


変更案としては、
亜美真美:ゲリゲリ(ゲリラⅠ昇進付きの斧兵) ガリア戦士みたいで地味か。
真:鬼神・真(国家ユニット1体制限の騎兵、大将軍の指揮・リーダーシップ昇進付き)
一騎討ちと可燃性に定評のある真本人。
架空戦記的には真を戦場に出したいなぁと思うわけですが、
時代が進むと役に立たなくなるのが虚しいかも

124名無しさん:2008/03/11(火) 21:26:48 ID:yvIBnxNM0
>>122
小鳥さん追加のときにもう一度指導者AIを一部変更してよかですか?
小鳥さんの能力によって多少変わるとは思いますが・・内政派だと仮定して

亜美真美:ハトシェプスト→ザラ・ヤコブ
雪歩:エリザベス→エカテリーナ(暫定)
美希:サラディン→イザベルorユニティアヌス
あたりをベースに考えています。多分コレで戦争おきねー!ってことはないと思います。
どんなもんでしょうか?今度は戦乱の世の中になる可能性もありますが

>>123
美希UUが1000ハンマーだから作れないよなーと思っていたんですが、
英雄叙事詩+士官学校+製鉄所(要するに軍事特化都市)だと10ターンくらいでいけるぽい
一応1回目は単独で可能ですが、2回目は偉人+UU、3回目は偉人2+UUの形でしか
発動できないので普通より1〜2回多いくらいでしょうか?

あずささんUUですが、衛生兵3持ってるのに衛生兵1が後から取れます。
これ、仕様でいいですよね?一応確認です。

125名無しさん:2008/03/11(火) 21:58:51 ID:CcN7QQ020
>>123
律ちゃんUUは >>68 の案でいいんじゃないでしょうか。

>>124
全体的な性質がより合っているなら変更した方が良いと思いますが、
戦争が起きない事だけが問題なのなら、戦争系の数値をいじるのも手かもしれません。
最終的には既存の指導者と少し異なってた方が新鮮に遊べる気もします。
バランス調整はより大変とは思いますが…

あずささんUUに関しては衛生兵の別レベルのスキルは重複して効果を発揮するので全く問題ないと思います。

12679 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/11(火) 23:21:07 ID:38u6q7ro0
やたー独自イベントできたよー 既存イベント複写してXMLいじるだけなので楽勝でした。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15840.jpg

>>122
今週はイベントいじりっぱの予定です。ゲームに影響のでない他愛もないイベント定義が出来たら
組み込んでもらえないかななどと思ったりしております。

ニコマスPの皆さんをネタにさせていただこうかと。

12779 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/11(火) 23:22:53 ID:38u6q7ro0
あと自分もペラペラ画像のためにブレンダ落としてみました。分けわかめです。
イベントいじりに飽きたら挑戦してみます。

128名無しさん:2008/03/12(水) 02:03:52 ID:2fhGZ2zE0
>>124
探検家の見た目に騙されてハンマー見てなかった……
マハルより重いなら、競争必要ないのを加味してもそんなに強くはないですね

>>126
Pを直接弄るようなネタは問題あるかも?MADでもPネタ使ったものは賛否ありますし。
特定のニコマスMADのネタを意識したイベントで、文章中に作者名が登場するくらいならアリかな
そのSSの例なら、ちんこうPがMAD作ったって表現にするより
いっそ始めから「珍獣使い」のちんこう氏として出すのがいいかも

12979 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/12(水) 07:33:28 ID:38u6q7ro0
ちょっと悪ノリでしたね。Pネタはやめときます。
胸打つバラードのような「〜という動画が流行っています」みたいなイベントで作品名(と、作品ID)出すとかにしましょかな。

130名無しさん:2008/03/12(水) 19:39:47 ID:yvIBnxNM0
>>125
AIは平和気味に動いているのですが、今のところの不満は亜美真美が
もう少しフリーダムに動いて欲しいなあというところが原点にあります。
まあ戦争云々は私は内政派ですが、Civの華は戦争ってのもありますしねー

理想としてはオリジナル作成のほうがいいのですが、どう動くのか判断が難しい・・
今のAIから色付けしてみるのがいいのかもしれませんね。
ひとまず週末目処に何か考えてみたいと思います。

13114 ◆RCcIv3wB72:2008/03/12(水) 19:39:55 ID:pjJvZuRk0
では取り急ぎ、小鳥さんの追加とUB・志向の調整Verを。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15886.zip

小鳥さんは志向がちょっとチート気味かもしれない。
UU・UBも再調整前提ですよ。

音無小鳥(金融/哲学) 初期技術:車輪・狩猟  AI:ビスマルク
UB:妄想炉(溶鉱炉UB 生産+25%、不衛生なし、諜報+2、雇用できる専門家を技術者→芸術家)
UU:ぴよ親衛隊(騎士UB 戦闘力10 退却確率15% 対火器+25% 歩哨所持)

亜美真美(志向:宗教/組織 → 宗教/創造)
律子(志向:勤労/哲学 → 勤労/拡張)

千早
UB:防壁(防御+72%、文化+2)


UB:厩舎(経験+4、機動力スキル付)

とりあえずゲーム中に落ちたりとかは無いと思いますが、以前のVerでのセーブデータは
読み込めません。

UUに関して、その他レス等は後ほど。

132名無しさん:2008/03/12(水) 19:58:26 ID:yvIBnxNM0
倉庫番が>>131を倉庫に格納しました。
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

civmas_ver300.zip格納。全ファイル入っているのでVer2.00からVer3.00へUPしました。
79 ◆kSIA/djmRQ 提供は偶数Ver管理、14 ◆RCcIv3wB72 提供は奇数Ver管理
とこれからはつけていく予定です。今後提供増えたらそのときはまた考えます。

メモ(元ファイルをUPした人)
Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131

きた!小鳥さんきた!これで勝つる!!さっそくやってきます

133名無しさん:2008/03/13(木) 23:17:31 ID:yvIBnxNM0
Ver3.00で小鳥さん使ってきました。
さすがにBtSでも最強の一角と同じ志向だけあって強いわー
ゲーム自体は最終出力研究2000台までいって余裕の宇宙勝利。
検証自体はすべて皇子、フラクタルで統一。

・UB
不衛生が出ないので何も考えずに建設できる、諜報がこの時点で出るのはかなり強い
専門家が芸術家なのは地味に痛いが、これは差し引きということでOK
むしろ文化勝利狙いだと有用に化けるかもしれない。結論:強い。修正なら諜報+1くらい?

・UU
歩哨の効果はあんまり実感できなかった。数そろえて騎兵隊までアプグレで
ライフルに勝てる可能性がある騎兵隊が狙える。結論:特に問題ない?

あと、真が生産時点で昇進3つ+機動力ついた騎士量産してきて吹いた
下手に丘に乗ってたらライフルで6割超えない勝率とか・・特化するとUB十分強いです

13479 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/14(金) 02:11:03 ID:38u6q7ro0
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15988.jpg
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15989.jpg

ねんがんの歌テク習得時に発生するイベントが作成できました。
pythonメソッドであれこれできる。
図は全ユニットに水陸両用を獲得させてるとこです。

135名無しさん:2008/03/14(金) 23:34:51 ID:2fhGZ2zE0
おお、素晴らしいですね
では流れに乗って暫定歌リスト&効果妄想。
例によって、技術的にはciv4wikiのMOD関係眺めた程度の知識しかないので
実現可能かあやしいかも。

THE IDOLM@STER : 黄金期発動 「今日これから始まる私の伝説」
i :
団結 : 全文明との関係+1

太陽のジェラシー : すべてのユニットに水陸両用を追加
蒼い鳥 :
First Stage :
おはよう!!朝ご飯 : 当然食料資源関係、でもパン出力あたりは弄ると強くなりすぎるかも
魔法をかけて! : 「空を駆ける魔法の馬車」って事で騎兵系?ヘリにUGすれば飛べるし
9:02pm :
Here we go!! : M@STER VERSION2番の歌詞的にEP算出……無理やりっぽい?
エージェント夜を往く : スパイの移動力+1
ポジティブ! : 自国の全都市で幸福+1
relations :

私はアイドル : 自国の全都市に国教を布教 「この魅力ビームでハートをロックオンするの」
思い出をありがとう :
My Best Friend : 国教が同じ他国1つの外交感情+3
GO MY WAY!! : 普通に考えると移動力、でも工学前にとれちゃうと拙いかも
まっすぐ :

13614 ◆RCcIv3wB72:2008/03/15(土) 01:26:36 ID:pjJvZuRk0
>>132
倉庫格納&早速のプレイ報告ありがとうございます。

こちらでも小鳥さん1プレイしてみましたが、大体同じ印象ですね。
志向がやっぱり強い。UBの不衛生なしは使い勝手良し。
UUは馬いなかったので試せず。
今後はAIで何度か小鳥さん出すようにして試してみます。

ちなみに自分のテストプレイ環境は大体は国王のパンゲア、5or7人です。

>>124での指導者AIの変更も、小鳥さん含めてどんどんやっちゃってください!
色々バラエティ出していくには以前少し話に出ていた1文明2指導者
(同キャラだけど区別は付くように)も、考えてもいいかもですね。

>>134
おー、テク取得をトリガーでイベント発生って出来るんですねー。
これは面白いかも。色々と使えそうですね。

自分が軽く調べた感じでは、かなり難しいor無理そうで、出来てもバランス取りが大変
そうなのですが"団結"作成で歌テク勝利、とかの勝利条件追加とかも妄想していました。

とりあえず現在UU変更案まとめ中。

13714 ◆RCcIv3wB72:2008/03/15(土) 01:39:40 ID:pjJvZuRk0
では続いてUU関連、メモ的なものですがとりあえず過程として。
次で具体的な変更案書きます。

>>68,123 を中心にUUに関しての発言確認して参考にさせてもらっています。
感謝!

・据え置き予定
雪歩、あずさ、やよい

ここらはそれなりに使えてキャラクター性出ているので問題ないかな。
やよいのUUはある意味最強。

・変更予定
春香
最初の索敵にしか使えません。動物にも負けるのはかなり厳しい。
同路線で変更するなら斧あたりか?

亜美真美
UBが相変わらず強力なので、ちょっとクセ強めに。象兵あたり?

伊織
探検家だと遅すぎるが、斥候でミニ文化爆弾は強力すぎるか?
今の路線で行くなら、斥候で文化度+5ってところでしょうか。
要テストプレイ。

美希
判断に迷ってます。とても面白いので残したいところ。

律子・千早・真
>>68の案でいってみようかと思っています。

>>123での
国家ユニットでアイドル本人登場、はとても面白いですね。
一段落したら全アイドル考えてみるのも楽しいかもですが時代で陳腐化
してしまうのが悲しいのも確か。
暇な時にでもちょこっと追加して試してみたりするかも?

13814 ◆RCcIv3wB72:2008/03/15(土) 02:26:46 ID:pjJvZuRk0
とりあえずUU変更案。作業は明日ちょこちょこやります。
UB以上に動かしてみないとわからないので難しいですね。

やよい、雪歩、美希、あずさ、小鳥さんは据え置き。

伊織
UU:探検家(文化+20の大作製作可)
→斥候:変態大人(文化+5の大作製作可)
とりあえず名前はそのまま。変えるとすると伊織的に「うさちゃん」とか?

春香
UU:戦士(戦闘2から1、コスト15から7)
→マスケット兵:愚民(戦闘力9、先制攻撃無効、隊列(騎乗ユニットに+25%)追加)
訓練された弾幕的に火器にしてみた。
UBと合わせて国民国家採用での徴兵無双出来る可能性もあるが、そこは要テスト。

亜美真美
UU:スパイ(コスト40→25、移動2)
→軍用象:カピバラさん(戦闘力7、副次的損害を最大1ユニットに与える、アップグレード不可)
数揃えるとやばいかな?

律子
UU:カノン砲(副次的ダメMAX15ユニットまで)
→海兵隊:黒メイド(戦闘力25(+1)、教練1追加)

千早
UU:航空母艦(ステルス化)
→機関銃兵:メカ千早(戦闘力20(+2))


UU:侍(電撃戦スキル持ち)
→剣士:サムライ(パワー7(+1)、資源不要)

139名無しさん:2008/03/15(土) 03:49:10 ID:yvIBnxNM0
別件でOCC動画とってたらこんな時間に・・ せっかくなのでコメ返しときます。

>>138
春香UUは溢れハンマーを利用した序盤での錬金術が理論上お手軽にできたので
修正でいいかもしれません。マスケで騎乗+25%ついても胸甲騎兵と五分なので
徴兵ラッシュしても問題はない・・かな?

亜美真美も戦闘7なら槍で勝率75%くらいでるはずなので、どうにかなるかと。
それに象意外と出番ないですから・・足遅くてorz

あと、美希のUUが心配だったら1200〜1500ハンマーまであげれば多分大丈夫かと。
もしくは1000ハンマーで軍事施設での生産加速なしとか(できましたっけ?)

140名無しさん:2008/03/15(土) 03:55:37 ID:2fhGZ2zE0
>>愚民
愚民が強いと違和感がwというのは冗談にしても、
マスケットは「UGで作れない・大して強くない・ライフル目前」の微妙ユニットなので
普通に出番ないままライフル時代に移行する可能性大。
むしろ変更前の「弱いけど安い」のコンセプトを踏襲して戦闘力8のハンマー60くらいにするとか
うーん役にたたんかなぁ……隊列の昇進つきで、ライフルへのUG要員にするとか……

>>カピバラさん
あれ?軍用象のハンマーは60だと思いますが
弓騎兵で50なので、その性能ならハンマー据え置きの象資源不要って感じがいいかと
あとなぜか軍用象が騎士に、騎兵隊がヘリにUGする世界なので、UGは可で無問題では

>>真
真が空手やってるんで、名前は「空手家」でも面白いかも。ちょうど資源不要だし。

141名無しさん:2008/03/15(土) 07:12:09 ID:z.rBot0w0
1人でこつこつim@sMOD作ってたけど、まさかこんなスレがあったなんて。

自分が作ってたやつから、civimasでも使えそうな部分として、
各キャラの休日ブーストと、美希用の擬似コミュイベント1個をcivimas用に改変してUpしてみました。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16069.zip
Textとか適当だったりしますが、弄ってもらって構わないので使えそうなら嬉しいです。

休日ブーストは黄金期が起きます。古代で発生しても悲しいと思うので、古典技術を得るまで起きません。
擬似コミュは、3択を選んだ次のターンにその選択結果が帰ってきます。

特性Techがあると、python使わなくても文明独自のイベントが定義できて楽ですね。

>>亜美真美AI
<iEspionageWeight>(スパイ重視度)や<ContactType>CONTACT_GIVE_HELP</ContactType>(たぶん強請り度)
の高いAIにするのもいいかも。戦争とは違いますが、フリーダムな感じは出そうな気がします。

>>歌テク勝利
動作未確認ですが、アポロ計画やGameInfo\CIV4ProjectInfo.xmlの宇宙船パーツの定義に<VictoryPrereq>というものがあって、
勝利のKeyはCiv4VictoryInfo.xmlで定義できるので、VICTORY_SONGとかを定義して、"団結"パーツの<VictoryPrereq>にそれを入れてやれば
"団結"作成による歌テク勝利は作れそうです。

>>国家ユニットアイドル
FfHの英雄ユニットのように、ほぼ同名でアップグレードして使い続けられる方がいいかもですね。
もしくは、核のイメージが〜という話があったようなので、いっそのこと核の代わりにマンハッタン計画で作れる、
単独で1都市落とせたりするくらいの最終決戦ユニットにしてしまうのも手かもです。とはいえ、調整が死ぬほど大変そうですが……。

>>カピバラさん
中国UUの連弩兵(弩兵6:2回先制、白兵+50%、副次ダメージ50%*5体)と比べてみると、
これより威力+1で出も早そうですけど、都市の槍兵に勝てない分で逆に弱そうです。
何かもう一声あってもいいかも?

14279 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/15(土) 12:22:17 ID:38u6q7ro0
civmas3(歌テクなし版)に既存文明を追加
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16073.jpg
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16074.jpg

アイドルマスターのMODなのになんでモンちゃんが居ないんだ!!!
ということで、ver3.0にCivの面々も含めてみましたが、このスレ的にはどうしたものでしょうか。
やはり文明は多いほうが何かと楽しいと思うのです。(戦争屋がいないと寂しいし外交が楽しくない…)

受け入れOKという空気であればUPしたいと思います。


>>135
アイデアthx。もっと妄想プリーズです。
9:02pmや青い鳥とか、まったくさっぱりボーナスイメージがわきませんw
(9:02とか原曲自体もほとんど記憶にない)

>>141
はじめまして!歌テクとか追加してる者です。
団結をロケットに見立てた勝利条件って良いアイデアです。

ロケット進捗図もいじれるようであれば、是非とも「団結勝利」を実装したいです。
研究進捗が進むと、団結っぽい絵が出来上がっていくというような感じにできたら素敵。

143名無しさん:2008/03/15(土) 12:57:41 ID:CmPSFhEY0
>>120
デバグコンソールってこんなんできるんだ。すげー使えるわ。
イベントのチェックをどうするかで悩んでたけど、これで勝つる!
MOD作成だけでなくネタ動画作るのにもつかえそうだな。

BtSEditor も便利そうなんでいろいろいじってみるわ。
「注釈入れる作業」でもし大量の単純作業が発生しそうなら、こちらで手伝えるかも。
ただこれだとExcelが必要になっちゃうんでせめて OpenOffice Calcでも
使える方法を考えたいなー。なんかないかしら。

>>131
ピヨちゃんの志向が強すぎるなら、亜美真美の創造をピヨちゃんに渡すといいかも。
創造っつーか妄想志向だけど。

>>139
軍事施設での生産加速なしはUnitInfoのbMilitaryProductionを 0 にするといけそうな気が。
ただ軍事ユニット扱いでなくなるとほかに影響がでるとこあるかも?

ハンマー溢れを使うUUは春香と伊織があって、伊織は毎ターン文化と金銭を出力でき、
UBがそれを加速するの強すぎるかもね。伊織は現在UBがかなり強力だし。
UUのハンマー溢れを防ぎたい場合も、軍事ユニット生産加速をなしにすればいけそうやね。

144名無しさん:2008/03/15(土) 13:32:53 ID:CmPSFhEY0
>>141
イベントきたこれ。イベントはBtSのもので不満が出てるものも多いから
いろいろと変更していきたいよね。

>>142
バランスMODのほうは、既存指導者にあわせたバランスにするとアイドルの
特徴が出しづらいかも、とかAIをランダムにしたときにアイドルだけ出てほしい、
とかの理由が主だとおもうので、そこらを気にしないなら混ぜるのもありあり。
惑星統一動画も既存文明に混ざってるし、そういう需要もあるとおもわれ。

145名無しさん:2008/03/15(土) 15:44:04 ID:CcN7QQ020
>>119 で提案された一枚絵の切り替えに対応してみました。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16078.zip
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16080.jpg
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16081.jpg

とりあえず架空戦記スレに画像があった小鳥さんを変更しています。
他の画像もありましたら提供して頂ければ対応できますし、直接追加頂いても問題ないと思います。
3D指導者表示の技術が開発されたら陳腐化しそうですが採用頂けましたら幸いです。
最新版に上書きでいけるはずですが、試して頂ける方は念の為バックアップをお願いします。
不具合や問題点の解決策、改良等の要望等がありましたら是非お伝えください。

>>142 >>143
デバックモードの使い方が理解できておらず質問なのですが、
pythonのprint文はどこかのログかウインドウに出力されますでしょうか?
現状わざと例外を発生させてエラーチェックしている状態でデバック効率が良くありません。

146145:2008/03/15(土) 15:51:07 ID:CcN7QQ020
すいません、説明txtが抜けてました。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16082.zip
の方には説明txtが入ってます(内容の変化はありません)。

14779 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/15(土) 16:59:46 ID:38u6q7ro0
>>145
素晴らしい!ついに表情変化が!!
高画質の表情ファイルを探してddsこさえて速攻実装したいです。
(キャプチャ環境あればすぐにでも採るところなのですが)


pythonのロギングについて
設定ファイルにログ採取設定を有効にするとファイルに出力されます。

<ファイル>
{マイドキュメント}\My Games\Beyond the Sword(J)\
 CivilizationIV.ini

<変更箇所…235行目あたり>
; Enable the logging system
LoggingEnabled = 1
↑これを"1"に設定する。

<ログファイル>
{マイドキュメント}\My Games\Beyond the Sword(J)\Logs\
PythonDbg.log
こいつにprint文の結果が出力されます。

14814 ◆RCcIv3wB72:2008/03/15(土) 17:22:43 ID:pjJvZuRk0
>>145
おー、これは素晴らしい。
3Dで1枚絵表示を無理して作らないでもこのまま採用でもいいかも。

とりあえず動かしてみてのご報告。
解像度が1024*768以外だとずれるようです。
大きくするほどどんどん左上の方にずれていっちゃいますね。

>>147
とりあえず架空戦記スレに上がっていた表情画像集でも
お借りするといいかも。ちょっと解像度低いですが。

149名無しさん:2008/03/15(土) 17:39:10 ID:CcN7QQ020
>>147
無事ログの表示ができるようになりました。
ありがとうございました。
これで大幅に効率がよくなると思います。
ログを利用して不具合の改善とリファクタリングを進めます。

>>148
不具合報告ありがとうございます。
1024*768でしかチェックしてませんでした、修正します。

15014 ◆RCcIv3wB72:2008/03/15(土) 18:22:40 ID:pjJvZuRk0
UU関連、ご意見ありがとうございます。
とりあえず春香と亜美真美ですが、以下の感じで試してみます。

春香
UU:マスケット兵-愚民(戦闘力9、先制攻撃無効、隊列(騎乗ユニットに+25%)追加)
亜美真美
UU:軍用象-カピバラさん(戦闘力8、騎乗ユニットに+50%、副次的損害を最大2ユニットに与える)

>>139
美希UU、コストは現状でもいいかなとは思います。
生産加速も無しだと1000なんて作っちゃいられませんし、複数作っても
他に偉人がいないと2度目移行の黄金期には使えませんからね。

>>141
色々アイディアありがとうございます。
どんな感じのMOD作っているのでしょうか、よかったらいずれ公開してくださいな!

団結勝利、CIV4ProjectInfo.xmlの方は気付きませんでした。
宇宙勝利を残した形で追加できるようならいいですねー。

国家ユニットアイドルは、そうですねー、FfHの英雄みたいな形で使えると理想ですね。
アイドル専用スキルとかも用意していけば特色は出していけそうですし。

>>142
わた…モンちゃんはCivのアイドルですよねー。
こっそりモンテだけしれっと追加しようかとかは一時考えていましたw

>やはり文明は多いほうが何かと楽しいと思うのです。(戦争屋がいないと寂しいし外交が楽しくない…)
に対して、何とかできないかと色々悩んでたのですが、既存文明追加するのが
一番手っ取り早い解法なのは確かだと思います。
(アイドルだけでプレイしたいならカスタムゲームで始めればいいですからね)

ただ、アイドルだけっての前提で性能バランスなど若干上げてる部分もあったり、今後
歌テクとか、アイドル用イベントとかも追加するとなると更にアイドルと既存文明との
間に差が出てしまいますので、そこらへん気にしなければ混ぜちゃってもおっけーだと
思います。

>>143
BtSEditorでの共同作業ですが、マクロは書き出しに使っているようなので、そこは置いといて
DiplomacyならDiplomacyの、UnitならUnitのそれぞれの表のみを抜き出して
「注釈入れる作業」や「文章記入する作業」などに使うようにすれば共同作業は
出来ますね。

あと、哲学の方が妄想だと思うんだw

>>149
はい、お願いします。

15179 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/15(土) 20:02:00 ID:38u6q7ro0
CiviM@S戦記 第一弾!
ロリトリオ(やよい・伊織・亜美真美)
      VS
狂犬トリオ(モンテスマ・アレク・シャカ)

アイドルに戦が出来るのか!?
歌って踊る芸能者などに世界制覇が出来るのか!?

シャカ・アレクサンドロス・モンテスマ
人類史上に残る、天才戦術家たちに765プロのロリトリオが挑む!



パンゲア、大きさ7人分、資源拮抗、皇子
3:3のチーム戦で戦記的なものを作ろうと思いプレイしてみましたががががが。

http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16089.jpg
あまりにひどい立地で投了orz 
他の二人も同じように砂漠の真ん中に放り出されてました。
上手い人はこの程度どうとでもできるんだろけど自分じゃ無理ゲーです。

152名無しさん:2008/03/15(土) 20:14:08 ID:2fhGZ2zE0
現状11文明/11指導者で、civ4無印が18文明/26指導者なんですよね。
>>8で言われてるような感じで
亜美/真美、美希(金)/美希(茶)、千早/リレ千早みたいに
同文明の指導者を水増しすれば面子のバラエティは増やせるかと。
二次・ニコマス・声優ネタ全開にすれば春香/閣下、あずさ/ちあキングとかできますが
問題は台詞量も増し増しになる事、カオスっぷりが急増する事w
ああ、あとはゼ……いえ、なんでもないです

文明追加で言うと、魔王エンジェルなんかは
・グラフィック:漫画版(リレーションズ)
・都市名:オーディション名から取る
・台詞:漫画版参考
・持ち歌:ゆるして☆パイタッチ(漫画版より)
で、要素としては十分
問題は
・名前と存在はアケ版からお馴染みだけど、キャラ性は漫画版依存なので知名度と公式性に難有り
(二次ネタやニコマスネタ使っておいて今更って話もあるけど)
 っていうかリレーションズは単純に苦手な人もいるかな。私は好きですが
・原作or漫画版準拠の設定だと、765プロ所属じゃない(テキスト関係に齟齬?)

153名無しさん:2008/03/15(土) 20:22:17 ID:CcN7QQ020
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16090.zip
に1024*768以外の場合に表示位置がずれる不具合を修正したものをあげました。
変更はCvDiplomacy.pyのみで他のファイルに変更・増減はなしです。
そのまま上書きで問題ないはずです。

154名無しさん:2008/03/15(土) 20:48:11 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

>>141 イベント_休日ブースト他.zip
>>153 (>>145)表情変更_修正版.zip
+AI変更.zipを追加。

メモ(元ファイルをUPした人)
Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131

AI少しいじってみました。大きく変わったのは亜美真美、千早、真あたりです。
全体的にAI同士での技術交換が多いです、展開速いので注意。

15514 ◆RCcIv3wB72:2008/03/15(土) 21:00:32 ID:pjJvZuRk0
とりあえず、バランス版?の最終チェック作業中。
22時までにはUP出来るかな。

>>153
修正ありがとうございます、試してみたところうちだとまた問題が…

1024*768だと中央より右下、1280*1024だと横座標は中央だけど若干上寄り、
1600*1200や1920*1200だと外交画面開いたら背景(小鳥さんMA)は表示されますが顔も
テキストも表示されずにターン進行不能に。

MainScreenMOD等も全て外して、Shift押しながらBtS起動でキャッシュ削除、
その後MODをロードなど、起動方法もいくつか試してみましたが同様。

うちの環境の問題な可能性もあるので、他に試せる方いたら表情変更、
導入して試してみていただけないでしょうか?

表情の変化はとてもいい感じに出来ていると思います。
これは楽しい。

156名無しさん:2008/03/15(土) 21:03:05 ID:yvIBnxNM0
あ、>>154はCIV4LeaderHeadInfos.xmlだけ入れ替えてください。

>>142
問題は植民地を使ったときに後継があずささん→モンテ とかだったら
ネタになってしまうかなーというところですかね。植民地ってランダムで指導者でます?

今のところ戦争屋といわれる思考なのは、真、伊織、春香ですね。
宗教系も入れると美希も入ってくる設定にしています。宣戦だけだとやよいあたりも。

AI変更後に1回やりましたが、遠隔地の律子&小鳥さんコンビが凶悪すぐる・・
内政しかしてないのに技術がルネサンスまで負けてるとかありえん(笑) 皇子なのに。

15779 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/15(土) 21:48:53 ID:38u6q7ro0
>>153乙です。うちでも検証してみましたがズレました。
ズレ具合を収めたファイルをUPしました。改修のお役にたてれば。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16094.lzh

以下の解像度でためしてみました。
1024x768
1152x864
1280x720
1280x768
1280x960
1280x1024
1400x1050
1440x900

15879 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/15(土) 22:00:26 ID:38u6q7ro0
今週は歌verに特に進展はありませんでしたが、14さんのバランス調整版+外交DDS表示した版に
今朝方こさえた既存文明追加版をUPしたいなどと思っています。

既存文明の連中はゲームに登場しないような設定にしておきますので(bPlayeableとbAIPlayableにfalseを設定)
Civmas本体に影響はないので邪魔にはならないはずです。


歌テクがらみはそれに対してやってく予定

15914 ◆RCcIv3wB72:2008/03/15(土) 22:22:56 ID:pjJvZuRk0
ではUUなど変更版ですよ
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16098.zip

・UU変更
雪歩、美希、あずさ、やよい、小鳥はUU据え置き。

伊織
UU:斥候-変態大人(文化+の大作製作可)

春香
UU:マスケット兵-愚民(戦闘力9、先制攻撃無効、隊列(騎乗ユニットに+25%)追加)

亜美真美
UU:軍用象-カピバラさん(戦闘力8、副次的損害を最大2ユニットに与える)

律子
UU:海兵隊-黒メイド(戦闘力25(+1)、教練1追加)

千早
UU:機関銃兵-メカ千早(戦闘力20(+2))


UU:剣士-カラテカ(パワー7(+1)、資源不要)

>>141さんのイベント追加、も合わせて導入してあります。

また、各アイドル専用イベント等の為に、歌テク版から各アイドルの個性、の部分を
を導入しています。
テクノロジーツリーでの位置は未来技術の先に取りあえず置いてありますが、
歌テク版のほうが作成の目処付いて、位置など決まったら合わせます。

>>154でのAI変更の導入。
・その他細かく追加・変更など。

-----------
>>145さんの顔グラ変更は、導入に上書きで動作に問題ないはずなので、とりあえず入れてません。

>>158
今回で歌テクの個性だけ入れちゃってますが、今後変更などあったら形式などは
そちらに合わせるので、こっちのは気にしないで作業進めてください。

あ、今回のでもCiv4CivilizationInfosとかちょこちょこ変えちゃってるので、もしかしたら齟齬出る可能性あるかもです。

UU、UBの微調整はもうしばらく続けると思うのですが、V3.00からPediaでの
確認の時などにノイズ減らす為に、既存文明のUU・UB等は外しちゃってるのですが、
そこも毎回合わせるとなると結構手間になっちゃいますね。
まぁ、細かい違いは気にしなけりゃ問題ないですが。

160名無しさん:2008/03/15(土) 22:25:47 ID:CcN7QQ020
>>155
不具合再報告ありがとうございます。
いろいろ試して頂いてお手数をおかけしました。
非常に助かります。

>>157
わざわざ画像までありがとうございます。
画像を見た限りでは 14 ◆RCcIv3wB72 さんと同じ位置ですね。
どうやらこちらの環境に問題がありそうなので、再構築して修正致します。

161名無しさん:2008/03/15(土) 23:04:14 ID:CcN7QQ020
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16102.zip
再修正しました。
オプションの解像度リストの並びがこちらの環境は違っていたことが原因でした。
解像度の数値から表示位置を計算するように修正したので、おそらく大丈夫だと思います。
特に1400〜の解像度はこちらの環境では対応していないので、
不具合がありましたらお手数ですがまたご報告お願いします。

162名無しさん:2008/03/15(土) 23:21:09 ID:pjJvZuRk0
>>161
早期修正、ありがとうございます。今度はバッチリですよ!
1280*1024、1600*1200、1920*1200の解像度で問題ありませんでした。
解像度は環境によって選べるのも違ってくるようですね。

とりあえず小鳥さんをAIで登場させて、1プレイ通してみます。

163名無しさん:2008/03/15(土) 23:29:29 ID:38u6q7ro0
うちの環境でも完璧でした。素晴らしい。
偉大な技術者乙です。

このMOD、ここだけにしておくには惜しいですね。
もっと広く知られるべきとおもた。

164名無しさん:2008/03/15(土) 23:55:20 ID:yvIBnxNM0
>>161
偉大な技術者が修正をしあげました!乙です

Civmasいい感じに進んでいると思いますが、まだ問題点が結構あるんですよねー
・歌テク全般(実装方法、技術ツリーなど)
・イベント改修
・指導者不足(現在11人、最大だとちょうどになる=植民地不可)
・UB、UUバランス調整
・その他、まだ見つかっていない問題(なんかありそう)
もうちょい落ち着いたらっていう感じでしょうかね?
後、2chのCiv4本スレは宗教が違うので態度ボーナスでマイナスつくので注意です。

植民地に関してですが、通常(7人)では正常に機能しました。
あずささん→雪歩 だったかな?

165名無しさん:2008/03/15(土) 23:56:46 ID:38u6q7ro0
それではロダにあった百面相画像を拝借して雪歩の表情を作ってきます。
ゲーム画像なので小鳥さんクオリティはないかもしれんけど、とりあえず。

166名無しさん:2008/03/16(日) 01:04:27 ID:38u6q7ro0
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16108.jpg

雪歩の外交絵をロダの画像を使ってお試し。
ドアップすぎて駄目ですね。
上半身が出てる絵が必要です。


あとペイントでマスクを作るのしんどすぎます><
もうやりたくない。

167名無しさん:2008/03/16(日) 01:29:21 ID:38u6q7ro0
>>164
歌テクというかアイマス要素加味バージョンは、カオスバージョンという位置づけで作成しったほうがいいかなぁ。
敢えてバランスを考えずに、アイマスの要素をくっつけまくって、追加要素がある程度たまったら、そっから面白そうな要素を遺してそげ落としていく。みたいな流れになったらよいな。
FfHだって言うほど立派なバランスじゃないし。多少の悪バランスなんて人間の技能でどうとでもできるだろうし。

16814 ◆RCcIv3wB72:2008/03/16(日) 02:14:02 ID:pjJvZuRk0
始めたら近くにやよいがいたので思わず作ってしまった。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16115.jpg

ファイルはこっち
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16113.zip

ちなみに、やよいはこのしばらく後、剣士で美味しくいただきました。
折角画像入れたのにテストになってないというオチ。

------
ちなみに来週〜の作業は、グラフィック関連いじったり、UU/UB他の微調整など
xmlの方での大きな追加は行いません。

というかバランス調整版はとりあえずは、小鳥さん追加で一段落なので、
あとは細かく調整しつつ、アイマス要素のアイディアの中から様子見てチョイス
して少しづつ取り込んでいく形になると思います。

>>164 さんのだと
・指導者不足(現在11人、最大だとちょうどになる=植民地不可)
の対応が行うとしたら大きな変更として考えられるくらいです。

--
>>167
なので要素追加verは、おっしゃる通りバランスとかはは後から帳尻合わせるor無視と
割り切ってアイディア片っ端からぶち込める分はぶちこんじゃう、くらいでいいかと
思います。

16914 ◆RCcIv3wB72:2008/03/16(日) 03:54:30 ID:pjJvZuRk0
>>159の修正版です

http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16118.zip

違いは
・いくつか問題あるミス発見したので修正。
>>161さんの顔変化追加。 やよい顔変化追加。

といったところです。
以前のファイルは削除してあります。

170名無しさん:2008/03/16(日) 07:38:19 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

>>161 を追加。表情変更_最終.Zipです。修正版はそのうち消しときます。
Ver3.01をUP。>>159を落とした人は>>169へ修正お願いします。

メモ(元ファイルをUPした人)
Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159

171名無しさん:2008/03/16(日) 08:01:40 ID:yvIBnxNM0
>>167
とりあえずまだ絶賛大公開!ってのにはまだ早い段階だよねーっていう例示ですた
まあ今でも隠れてやってるわけではないですが、なかなかココは気がつかないよなあ。
歌テクとかはもう入れるだけいれちゃって、そっから考えよう。くらいで賛成です。

というわけで実現できるかわからないけど、妄想を並べてみるぜ!
ファン人数=人口と考えて何か作れないかな(人口で解禁される国家遺産?)

50ターンに1回くらい流行情報イベントが起こって、3択くらいで選んだ選択肢によって
施設から金+1やら諜報P、研究Pなどがその間だけ出るとか・・

17279 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/16(日) 09:02:59 ID:38u6q7ro0
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16120.lzh

Ver3.01に全文明登場追加版
memo20080316.txtに既存文明の有無の切り替え方法を書いてますが、肝心の切り替え用ファイルを置き忘れました。
次回何かUPするときに同梱します。。。


既存文明とアイマス文明でのチーム戦なかなか面白いです。
チームの技術研究を指示したり戦争中に攻める都市を指示したりとシングルプレイにはない面白さがあります。

173名無しさん:2008/03/16(日) 09:14:55 ID:38u6q7ro0
>>172
ファン要素は、宗教の信者数を置き換えて何かできないかなとか思ってたり。
ランダムイベントのコミュ結果の結果は宗教伝播率や状況によって代わったりやらなにやら。
宗教変更は大掛かりすぎなので、とりあえずコミュだけでも作りたいですね。

求むイベントスクリプト職人

・・・イベント作成支援ツールの需要ってありますかね?
あればBtSEditor(要Excel2000以降)を改修しますが。

17479 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/16(日) 17:13:27 ID:38u6q7ro0
歌テクの効果(妄想)
♪GoMyWay
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16134.jpg
領土すべてに道路を敷設。何回でも研究可能。
鉄道敷設可能なら大金と引き換えに鉄道敷設も可能。

研究コストが安ければ結構つかえるかもしれない。

175名無しさん:2008/03/16(日) 20:04:18 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

表情修正版を削除、表情最終.Zipに統一します。最終Verは解像度変えてもOKです。
>>172 Ver3.01aをUP。Ver3.01、全文明追加Ver.。切り替え用Fileは別途。

メモ(元ファイルをUPした人)
Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)

なお、表情変化用のddsファイルが増えてきているので以前よりファイルが大きいです。
あんまりにも大きくなったら少し対策でも考えます?1G越えたらさすがにヤバイと思う。

176名無しさん:2008/03/16(日) 20:22:57 ID:yvIBnxNM0
ちなみに、2人分で今のところ表情部分で24Mくらい、全体で56Mです。
1Gとかは遠い数字でしょうけど、参考までに。あと、どーでもいい話。

MOD立ち上げはCivModChooserが使えます。最初の登録をBtSにすれば
CivModChooserから一発でMOD入りが起動可能。
便利系はMain Srceen MODは共存可能。CustomAssetsに入れるタイプは
多分問題ないのかなあと思われます。

17779 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/16(日) 21:31:26 ID:38u6q7ro0
>>178
保管乙です。

流石に毎回フルでUPするのも気になる容量になってきましたね。
画像ソースに変更がない場合、Artフォルダ配下は含めないでUPするという方針にしたいと思います。
保管庫もそうだしロダだって無制限じゃないだろうし自重せな。

とか言ってる矢先にあれですが、またUPさせていただきました。。。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16144.lzh
今朝方の分に、歌テク実装したバージョンです。
画像の変更ないのでPython,XMLのみ。Ver3.01aに上書きでOKです。


>>CivModChooser
そんなツールがあったとは。自分はショートカットのオプションを利用してましたが、
複数バージョンの検証とかでは面倒な思いしてたのでこれはありがたいかもです。

17879 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/16(日) 21:36:30 ID:38u6q7ro0
Civmas やよい+いおりVSモンテ+シャカを皇子パンゲアで試してみましたが相当楽勝でした。
地形が普通なら強力なUB、UU(やよくり)がいる分アイマス文明は楽ですね。
1段上の難易度でつりあいがとれるって感じなのかな。

17979 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/16(日) 21:46:56 ID:38u6q7ro0
あと>>141さんの黄金期のイベントは強力すぎましたw
出現率になんらかの条件を加えるとかしたほうがよいかもですね。
戦争中で敗戦濃厚の大ピンチのときだけ発動するとか。

180名無しさん:2008/03/16(日) 22:20:53 ID:2fhGZ2zE0
これまでに出たアイマス的追加要素について、なるべくそれぞれの要素の相関性を意識して妄想。
今回は今まで以上に実現性無視。自重しない♪追求したい♪

・歌テク
>>103:取得で得られる個別効果とは別に、国家遺産「{アイドル}プロデュース」を建設可能
歌テク一つごとに「{アイドル}プロデュース」の効果が強化

・国家遺産「{アイドル}プロデュース」
偉人=ニコマスPなので、そのイメージの延長で、
アンコールワットやシスティナのような専門家・定住偉人強化(国家遺産なので建設都市限定)
専門家に+1文化/専門家に+1金銭(持ち歌2取得により)/……
+いくつかの専用イベントの発生条件

・専用イベント(アイドル要素強めのもの。各キャラのプライベート的なイベントは別)
オーディション(クエストイベント):アイマスの華。
ファンからのプレゼント:金銭……はプレゼントっぽくないので、船とか攻城兵器とかヘリとか
記者:記者なので諜報イベント算出……ってそれ自国の広報じゃなくて他国への密偵みたいか

・国家ユニット「{アイドル}」
「{アイドル}プロデュース」が条件となるイベントで取得
千早なら文化爆弾、真なら戦闘ユニット、伊織なら交易任務みたいに個性化

・団結勝利
現状存在する勝利への要素としては科学・工業/文化/外交/宗教/国土・人口/戦争/総合ポイントがありますが
どれか一つに偏ると既存の勝利条件と被り(そういえば制覇があるために制服勝利滅多に出来ませんよね)、
逆にMODの追加要素だけを条件にするとAIの調整が厳しいので
科学(歌テク)・文化・外交・宗教の要素をある程度揃えた状態でアイドルに何かさせる、みたいな感じで


>>177
出来ればですが、追加された歌テクの効果やイベント等の
具体的な変更点もテキストかエクセルで欲しいです。

181名無しさん:2008/03/16(日) 22:58:33 ID:pjJvZuRk0
とりあえず、何キャラか表情追加して遊んでみましたが、これはとても
楽しいですね。改めて>>161さんの偉大な仕事に感謝。

グラフィック面ってのはやはり非常に重要で、外交画面でころころアイドルの表情
変わってくれるのは、何よりもアイマスらしさを出す助けになっていると思います。

こうなるとあとはアイドル台詞に期待ですが、現状DiplomacyTXT関連の
作業は、どなたか進めていますでしょうか?


ついでに、UU関連雑感。
春香のマスケットは案の定微妙。戦闘力+1すれば使えるか、といったところ?

真の剣士はとても強力。鉄不要の為、鉄器開発直後から出すことが可能なので
防御側が銅持っていないとかなり厳しいですね。

>>175
では早速出来る対策をしてみました。

とりあえず顔画像に関しては、保存時の形式を変更して、1枚1.2M>300Kに。
若干色味など落ちてますが、敢えて見比べない限りわからない範囲でしょう。

それ以外でも軽量化行って、フォルダ全体で30M強ですね。

サイズ減ったとはいえ表情追加に関しては、全キャラ揃ったら20M超、圧縮して5M超える
でしょうから、表情画像集は別ファイルにまとめて上げるようにしましょうか。

182名無しさん:2008/03/16(日) 23:49:22 ID:yvIBnxNM0
>>177
あげるのは自重しなくても全然おkっす 太っ腹にも5Gくらい容量あるので・・
Yahooのほうだと厳しかったかもですね。全国のPがDLCでゲイツに貢いだ分が
還元されてるということでw

>>181
容量の話はCiv4が動くPCなら100Mとか500Mあたりでも問題はないと思いますが、
それほどHDDに余裕ない人もいるかなーと。
そのうち大公開になったときに容量でかすぎて無理だ!ってなったら悲しいですし。
でも、充実はさせたいのでこれまた自重は不要かと。人間の目でわからない程度に
容量削るとかですねー。軽量化には余計なものを入れない=バグ出にくいのもあります

>>180
団結勝利ですが、ひとまずその案で適当に考えると
科学:未来技術付近(未来技術を団結に変える?)もしくはマスメディア付近?
文化:1都市全盛、首都と断定しても問題なさそう
外交:全員と態度が0以上、もしくは国連(に準ずる施設)でTOPにいる
宗教:国教が全世界の50%(パーセント適当)、国土に宗教が全種類存在
工業:世界プロジェクトの作成(何がいいのかなあ?)
あたりですかね?中身は適当です、適当。適当って大事です by 某P

183名無しさん:2008/03/16(日) 23:56:51 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
つーわけで倉庫UPですよ。倉庫UPも自重しない。
>>177 Ver2.04aをUP。Ver3.01aに歌テクを追加。
歌テク追加なのでVer表記はVer2.04としてあります。

Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver2.04:Ver3.01a+Ver2.03(歌テク追加) >>177
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)

あ、>>182はもちろん某Pの言葉の引用です。本人じゃないですよw

18479 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/17(月) 01:29:38 ID:38u6q7ro0
>>181
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16165.txt

civmasv301b補足+妄想をUPしておきました。
次回、物UPするときは変更内容含めるようにします。ごめんなさい。

今週も土日がCivmasの改修で終わってしまった。いい週末だった。

>>182
いつも乙でございます。
最近の倉庫はそんなにあるのか。すごいなぁ。
では容量は気にしないことにして、1日に大差ない内容を何度もUPするのだけやめる方向で。

>>181
外交メッセージの件は、とりあえず自分はやってないです。
文才ないから命ふきこめません。。。

185名無しさん:2008/03/17(月) 08:28:47 ID:38u6q7ro0
スパイをベースにあずささん作成(やっつけ)
http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20080317082554.jpg

ddsの髪の毛を青にしただけ
http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20080317082818.jpg

186名無しさん:2008/03/17(月) 09:58:03 ID:z.rBot0w0
im@s指導者と既存指導者の両方がいても、im@s指導者しか出てこない指導者ランダムを作ろうと考えて、
この週末で非チーム戦かつ非先行スタートのときなら、AIのランダム選択ができるところまで着たのですが、
激しく力技(ダミー指導者で開始→ゲームスタート時にim@s指導者のAIプレイヤーで上書き)なので、課題が山積みです。
pythonAPIの限界を感じ始めたので、これはこのまま放り投げそう。
(SDKあれば普通にできそうなんだけどなあ、日本語版にはなんでついてこないんだorz)

>>150
自分が作ってたやつはまだ、アイドル指導者14人(10人+閣下+亜美+真美+覚醒美希)の志向、UU、UBの設定が終わって、
バランス調整も不十分だけどなんとか遊べるかなーってくらいなので、
このままお蔵入りか、盛り沢山版civimas用の別指導者版アドオンとしてこっそり出させてもらうかのどっちかの可能性が高いです……w

>>179
1ゲームでアイドル全員発動する頻度に設定したので、逆説的にバランスに影響しないかなあ、
とか思ってましたけど、やっぱり強力すぎましたか。
>戦争中で敗戦濃厚の大ピンチのときだけ発動するとか。
「Scoreが最下位」とか、「戦争中かつPowerScoreが敵国の半分以下」とかを条件に含めるのもよさそうですね。
ただ休日ブーストってよりは、「これが逆境だ!!!」って感じの逆境ブーストぽいかも……w

>>176
>便利系はMain Srceen MODは共存可能。CustomAssetsに入れるタイプは
>多分問題ないのかなあと思われます。
CustomAssets系MODは変更ファイルが被らなければ共存できますね。
"The Road to War"みたいにCvMainInterface.pyも変えると、Main Screen MODと共存できなくなるはずです。

>>173
Excel持ってないのと、MS XMLNotepadが日本語絡みでエラー起こすっぽいので、
実は秀丸エディタで手作業してたりします。安西先生、ツールで作業がしたいです……。
MSOfficeはOpenOfficeあっても使う機会はありそうだし、買っちゃおうかなあ……

>>181
こんなことしてたので、自分もDiplomacyTXTは触れてません。
イベントも手持ちに美希用のプラスイベントはいくつかあるんですが、汎用的なのとかは全くないです。
というか、手持ちの美希イベントを汎用的に書き換えてしまおうかなあ。

187名無しさん:2008/03/17(月) 17:18:55 ID:2fhGZ2zE0
>>184わざわざありがとうございます。
小鳥さんだけ持ち歌一つもなんなので、ID:[OL] も追加するべきかな

国家ユニットが二つあるとごちゃごちゃするし、P=プレイヤーなので
プロデューサーの機能はアイドルに統合で良いんじゃないですかね
コミュみたいな内容の三択イベントなどでアイドルユニットの能力が左右されれば、Pの存在感は出るかと
コンサートは非常に面白いですね。敵対国でもゲリラライブでしてやったり、とか。

閣下とかのネタ指導者追加に関しては、civ4既存指導者と同様に、別扱いで切り替え仕様にすれば自由に出来るかも
閣下・雪歩様・まっちょちょん・魔王エンジェルで戦争屋ラインナップも万全

あと歌効果妄想
蒼い鳥 : これまでに失ったユニット数に応じた効果
First Stage : 開拓者の強化。どれだけ強化しても時期的に強すぎる事はないと思う。テラマップや群島マップだと有効?
relations : 他の2国間の関係を−1
まっすぐ : 輝いた未来へまっすぐ……ってことだと科学研究になるけど、
    技術で科学研究促進だと悪用出来そうなのでインフレ値減少あたりで
思い出をありがとう : 思い出アピールの概念ができればそれと関連付けられるのですが……

9:02pmはほんと辛い。歌詞の量が少なすぎる。
iはアイドル活動関係の形が出来たらそれの強化効果特化でも面白いかなと思いました

そういえばciv4wikiのMOD作成情報関係が16日に大量更新されてましたね

188名無しさん:2008/03/17(月) 20:32:12 ID:yvIBnxNM0
指導者関連は通常Verで11人+切り替えで既存、ネタ系を好みにより追加でいいのかも?
標準ならテラで植民地祭りしない限りは大体11人いればOKですし。

指導者バリエーションについては、今画像追加してますよね。
衣装チェンジ、別画像=別AIでランダム性が増えるかも。
選択した文明の別指導者って敵では出ませんよね?(エカテ選んでピョートルが敵とか)
出ないんだったら選択できないAI専用で別画像キャラを作ればAIの幅が広がるかなあと。
もし出るんだったらゴメンナサイorz 出る場合は分身したりするのでボツ。

>>181
すいません、外交関連は手付かずですorz

>>186
XMLEDITOR.NETってのを使ってます。見やすくなるくらいで手作業してますので
私には猫に小判状態です。

>>187
難しそうな場合は施設に+1ビーカーなり、ユニットに昇進つけたりの方が楽かも?
まっすぐで科学研究だと天文台に+2とか。1回限りの効果ならこれでもいけるはず。
複数回だとやばいですが。

189名無しさん:2008/03/17(月) 21:28:00 ID:38u6q7ro0
>>186
>im@s指導者と既存指導者の両方がいても、im@s指導者しか出てこない指導者ランダム
それはCivilizationInfos.xmlで解決できそうです。
プレイヤとして使用可能か、AIプレイヤとして登場するかの設定項目があります。

<bPlayable>0</bPlayable>
<bAIPlayable>1</bAIPlayable>

この設定を既存文明全てに適用すれば、ランダムで既存文明が選らばれることはありません。
アイマスだけが選ばれるようになります。(意図履き違えてたらごめん)


せっかくだから「アイマスのみ使用可CIV4CivilizationInfos.xml」をUPしようと思いましたが
設定ファイルUPしようと思ったけど、ロダが閉まってるっぽいですね。。。

自分だけ?

190名無しさん:2008/03/17(月) 21:44:46 ID:38u6q7ro0
なぜ自分の文章は毎回毎回変なのか。。。orz

>>187
自分はXML NotePadを持ってますが、用途はもっぱら閲覧とタグのエラー箇所を調べるときとかですね。

191名無しさん:2008/03/17(月) 22:29:11 ID:z.rBot0w0
XMLのエディタについてみなさんありがとです。

XMLEditor.NETは自分も試したんですが、要素の更新の手間が面倒で
秀丸で書いてた方が楽って結論に達した覚えがあります。
ただ、XMLのエディタに食わせるとタグのエラーが分かるってのは盲点でした。
Civ4に食わせて試してたので手間がかかって…orz

>>189
えっと、>>178さんみたいなプレイの時に、
(プレイヤー+im@s指導者ランダム)vs(既存指導者ランダム2名)
みたいな指定ができるようにしたいっていうのが最終目標だったんです。

チームプレイで使えない現状だと、
XMLを書き換えなくても プレイヤー+im@s指導者ランダム4人+モンテ+マンサ のプレイができます。
みたいな使い道になるので、あんまり意味ないかも。

アイマスロダはこっちも見えないです。キャラスレでもロダ見れないって話が出てましたし、
pingが通らないので鯖落ちっぽいですね。

192名無しさん:2008/03/18(火) 21:53:30 ID:38u6q7ro0
特殊アクションのできるユニット作れないかなーとPromotionInfos.xmlを覗いてたら
<iKamikazePercent>なる面白い名前のタグがありました。

効果は指定した数値%分攻撃力が上がるが戦闘後に死ぬとのこと。
微妙と呼ばれてる愚民にうってつけの効果ではないでしょうかw

193名無しさん:2008/03/18(火) 21:58:50 ID:38u6q7ro0
SS張り忘れ
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16210.jpg

昨日今日はFfHとかの魔法スキルのような独自アクションが作れないかと他のMODを覗いてましたが
なかなか難しそうですね。
固有ボタン表示するのにCvMainInterface.pyの改修が必要なようです。
敷居高いので独自アクションの実装はちょっと先になるかなぁ。

簡単にPython呼び出せるアクションを実装する方法ねーかなぁ。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板