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CIV4アイマスMODスレ

26名無しさん:2008/02/15(金) 01:03:20 ID:GJy85X2s0
春香のUBが凶悪だな。あらゆるものを数で押し流す威力だ

27名無しさん:2008/02/15(金) 03:17:31 ID:oVu2dcJg0
非常に申し訳ないですが、>>20 のやつにバグがありました。
CSVがおかしな位置(上の方の階層のディレクトリ)に生成されてしまいます。

修正版をアップしときます。
>>20 を落とした方は申し訳ないですがこちらのほうを使用してください。
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0081.lzh

CSVの生成位置の問題のほかに以下へ対応しました。
・テキストキーに"TXT_KEY_" が含まれない文字列への対応
・中国の都市名でエラーになってハングしてたのを、エラーを無視するように

他にも何か問題があれば言ってもらえればと思います。

28名無しさん:2008/02/15(金) 03:35:16 ID:oVu2dcJg0
>>15
現在の civimas の中の人は同じカラーの文明の指導者と同じです。

亜美真美 ハトシェプスト
あずさ ガンジー
千早 ワシントン
春香 徳川
伊織    イザベル
真     ユスティニアヌス
美紀    サラディン
律子    モンテズマ
やよい   ハンニバル
雪歩 エリザベス

参考までに。

29名無しさん:2008/02/15(金) 03:56:11 ID:nViJxbuA0
>>20>>27
これは助かります。ありがとうございます。さっそく落とさせていただきました

>>23>>24
まとめ乙です。参考にさせてもらいます

ちょっとここのところ忙しくなってきたのでちょっとUPするのが遅くなるかもです
日曜あたりまでにあげれればいいのですが

3014:2008/02/15(金) 23:54:32 ID:akg7ukkk0
Civmasちょこっと改造版
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0086.zip

一段落着くまでとか思ってたらいつまでたっても終わる気しないので
とりあえずいじったものの中でコアの分だけでも&ちょっとお遊び。
Civimasに上書きで動くはずです。
変更点などは中にあるmemo.txtに。

Civilopediaとかシドのヒントとかも書いてたんだけど、UUやUBは変更する
可能性あるんだよねって事で、作業は中断中。

ゲームバランスの変わる部分はどうしましょうかね?

31名無しさん:2008/02/16(土) 02:47:56 ID:Y1Vl6Qdk0
>>30
さっそく落として1プレイしてきました。皇子OCC宇宙残り2Tで亜美真美に制覇されたorz
しかし、亜美真美の中の人はハトなのになんであんな強いんだ・・
特に動作には問題なかったです。気になった点は下記。

・防壁のアイコンが全部専用グラになってる
・宣教師の変更は問題なし
・大聖堂関連のペディア内容で一部未変更あり(実情の問題はなし)
・海面低パンゲアでもそこそこ海あり。少し海の割合高め?
・雪歩UBが1都市ごとに加算なので6都市に作るとハギアソフィアを越えてしまう

今のところAIが使うと亜美真美、美希、雪歩、やよいあたりが強いようです。
UBとUUの調整参考になれば。

32名無しさん:2008/02/16(土) 02:58:45 ID:Y1Vl6Qdk0
あ、ゲームバランス部分はイメージ優先かバランス優先かのどちらかの路線になるかと。

イメージ優先でゲームバランスは少し目をつぶると展開が派手になりますが
大味にもなりそう。数回やって飽きる可能性大。ただ見た目は面白い。

バランス重視だとおそらく既存のUU、UBを基本に変更することになると思うので
少し寂しいかもしれない、イメージと変わる可能性がある。

くらいでしょうか?両方満たせれば一番いいんですけどね。

31での書き忘れ。15都市越えると元の国の都市名が出ますが、まあ15都市越えて
自作することはそうそうないと思うので問題ないと思います(ビルダーで確認)

33名無しさん:2008/02/16(土) 18:01:20 ID:2fhGZ2zE0
呂凱P生まれた
ttp://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0088.png

勝率低いプロ国王なので、志向・UU的に強そうなやよいで開始。
象・貝・大理石・牛・銅の神立地、ニ都市・ヘンジ建設後
万里立ててたせいで隙だらけの千早に速攻斧ラッシュで千早引退。
現在世界遺産7つ持ちながらも兵士2位、点数1位で独走中

34名無しさん:2008/02/16(土) 23:05:21 ID:Y1Vl6Qdk0
追加でやってみた。亜美真美のUBがかなり凶悪でした。
普通に開発済食料資源が全都市に1個増えると同じ意味だった。

10人出る関係上、内政屋にとってはMAPが狭いのが少し難点。
標準より大きくしないとラッシュゲーになってしまうかも。
10マス以内に2人も首都があるとさすがにラッシュ以外の選択肢が。。。

3533:2008/02/17(日) 17:21:42 ID:2fhGZ2zE0
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0097.zip
終った。ひたすら戦争戦争で、千早律子を滅ぼして春香・あずさを属国
雪歩の領土を侵略して1745年に制覇勝利。
正直やよいは強すぎるかもね
あと、世界遺産でいくつか名前が変わってるのがあるのに、
肝心の芸能関係であるロックンロール・ハリウッド・ブロードウェイに変化がないのが寂しい。
ボーカル関係・ビジュアル関係・ダンス関係のネタとか
春スペ・サマフェス・秋スペとか
ラジましょ・アイマスレディオ・ショピマスとか
MW・MP・MAとかに変えられるといいかも
あとは民族・英雄叙事詩か

36名無しさん:2008/02/18(月) 00:59:14 ID:jX7zSzxw0
バグ報告のついでにOCC結果あげときますね。
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0102.zip
B&S、皇子OCC、律子さんです。名前また変え忘れました。サーセン。
おまけで偉人の一部をSSつけときました。

報告
・大技術者が出すぎて無名の大技術者が出る。科学者は15人近く出てもOK
・卒塔婆が名前変更されていない

OCCだと哲学持ち+平和主義で偉人ぽこぽこ出すのが主流なので
数少し足りないかも?今回のプレイでは偉人21人だったかな??

37名無しさん:2008/02/18(月) 03:22:00 ID:akg7ukkk0
とりあえずちょこっと改造版その2です。
テストがカスタマイズプレイ&ビルダーでの確認程度なので不具合出たら申し訳ない。
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0105.zip

>>31-36
遊んでみての感想、ありがとうございます。
とりあえずレスを。

>・防壁のアイコンが全部専用グラになってる
建物のデータ書いている方のxmlも変更必要なのでとりあえずそのままにしてあります。

>・大聖堂関連のペディア内容で一部未変更あり(実情の問題はなし)
宗教建造物関連は全て一通り変更必要ですねー。
ぺディアの方はやっつけながらやってみたけど、シドのヒントの方が手付かず。

>MAP関連
MAPに関しては標準サイズで元は7人のとこに10人だからちょいと狭いですね。
アイドル10人勢ぞろいで遊ぶ時には、大きい(元9人用→10人)か最大
(元11人用→10人)がよさそう。
パンゲアとかの海の割合は変更されてないはず。

標準の場合は7人になるようにいじっておきます。

>・卒塔婆が名前変更されていない
ぶっちゃけ名前が思いつかなかった。

>・大技術者が出すぎて無名の大技術者が出る。科学者は15人近く出てもOK
各種50人もいれば間に合うかな?
とりあえず応急処置的に同じP名で2周目出るようにして、各種偉人を50名(以上)にしてみた。

>ネーミング関連
参考にさせてもらいつつ一部変えてみた。アイコン変更は面倒なので後回し。
具体的にこれをこれにするとどうだろう、とか案出してくれるととても助かります。

都市名は15個とりあえず埋めてはみたけど後半結構無理があるのでアイディア募集。

>バランス関連
自分が以前遊んだ感じやよいが普通に強く、あずささんの文化勝利狙いがかなりヤバイ。
イメージとバランスの問題は、イメージは出るようにしながら、特に強力なのは若干弱体化・変更してバランスを取る、ってとこが理想であり妥当でしょうか?
敵での動きとしては指導者AIも絡んできますし、素人の按配なので厳密なバランス取りは難しいですねー。


とりあえず、自分はもうしばらくはUUとUBの変更には手をつけずに、何度か遊びつつ感じた点書き出していくことにします。
MODの改造も今と同じ感じで、気になったとこの変更をメインに、お遊び混ぜつつかな。

ためしにこれこう変えてみて、みたいな提案あったらすぐに出来るかはわかりませんが、作業はしますので、どうぞー。

38名無しさん:2008/02/18(月) 22:07:28 ID:jX7zSzxw0
宗教関連についてですが、ペディアはこのままのほうがいいかもしれません。
プレイしててどの宗教か突然わからなくなったときに見れば元がわかるので。
たまにアイコン見て判断するときに思考停止しますorz
で、ヒントのほうに宗教がわからない場合はペディア見てくれ でおkかと。

・施設名
卒塔婆→〜〜総本山or本山でどうですか?
ブロードウェイも変えたいところですが、ドームあたりでしょうかね

UUとUBは妄想でいくつか考えてます。垂れ流しでよければ書いておきますが・・

39名無しさん:2008/02/19(火) 04:01:43 ID:2fhGZ2zE0
ドームはいまのところ春香さんのUBで使ってますねぇ
「箱○」「アイマス」と来てるんで、架空戦記スレ派生だし「ニコ動」でいいかな。
出来れば公式系の方がいい気もするけど

あと、千早は防衛より哲学の方がイメージ合うと思うんだけど、
UBとの相性優先なのかな
やよいも収入を増やす金融より支出を減らす組織の方が合ってる気がする。
バランス的にも今のままだと強いし
ちなみに創造・哲学がペリクレス、勤労・組織がルーズヴェルトです

40名無しさん:2008/02/20(水) 22:19:17 ID:jX7zSzxw0
有給消化で1日暇だったんで、気になってたAIを一部変更したVerを作成しますた。
勝手に作成してスンマセン。よかったらどぞ。
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0142.zip

1ゲーム全員入れてやってみましたが、とりあえず破綻はないようです。
あずさ:ガンジー→ペリクレス
春香:徳川→ユリウス・カエサル
伊織:イザベル→ラグナル
真:ユスティニアヌス→チンギス・ハーン
律子:モンテズマ→マンサ・ムサ
です。正直1名やりすぎた感が(笑)

変更なしの千早を使ってテストプレイしたんですが、UBと創造志向で利点がかぶるので
ちと辛いですね。UUは終盤まで出番ないし・・
UBをいじるか、堅いイメージで防衛・哲学にするかというところですかね

41名無しさん:2008/02/21(木) 08:15:05 ID:To4Rna420
みんなのアイドル、モンちゃんが憎きマンサに!
律子は志向がチートな組み合わせなのに中身がモンテだから
いまひとつなとこがあったけど、これでましになるのかな。
よりによって遺産建造度が0だったからなぁ。非常におもしろかったけど。

42名無しさん:2008/02/22(金) 02:44:12 ID:2fhGZ2zE0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2396637
バーバーイェッツきたああああ
これをOPムビに差し替えて……ってデータサイズの問題があるか

43名無しさん:2008/02/22(金) 11:19:57 ID:eZTx9ze.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2396141

44名無しさん:2008/02/22(金) 18:43:16 ID:jX7zSzxw0
うーん、ここで作ってるのとは別のMODでCivアイマス動画あがってる・・

正直に言う、アレはないわ。ここでバランス云々一人で悩んでたのが
すげえアホらしく感じた。まあ別MODだけど凄く荒れてるのでどうしますかね。

45名無しさん:2008/02/22(金) 19:42:06 ID:nl8/Wgfc0
てかなにもここがアイマス公式仕様って訳でもないでしょ
ゲームとして楽しめるMODって事で作ってると思ってたんだけど
動画にはこれ使えよって言う意味で作ってたの?

他人が何しようが関係無いと思うが。

46名無しさん:2008/02/22(金) 19:51:58 ID:GJy85X2s0
ここで追加されてたのが流用されてたりしたら問題あるだろうけど
まあ、関係ないで終了だな

47名無しさん:2008/02/22(金) 19:55:00 ID:q3oCvxFs0
ゲームをプレイして楽しめるバランスと
動画を面白く演出する為のバランスは違うから
気にせずに進めれば良いと思う
構ってここまで荒れ気味になるのが一番損

48名無しさん:2008/02/22(金) 20:09:09 ID:jX7zSzxw0
>>45
ああ、別に公式仕様とかそんなことはないない。
こっちも勝手に作ってるんだし、少なくとも俺は。
ただ、しばらくはニコニコでは動きにくそうだなあという単なる愚痴だ
まあさらっと流してくれれば助かる。

んで、ついでなんだが。やっぱマンサAIはやばそうかな?
一応よさそうなAIを今探しているところだが・・
勤労哲学の律っちゃんにあいそうなお勧めはいない?

49名無しさん:2008/02/22(金) 20:29:47 ID:GJy85X2s0
指向の方向性では適度に遺産中毒な指導者がいいのかな?あとは律っちゃんのイメージ的に内政重視か
ハトシェプストかワシントンあたりはどうだろうか?

50名無しさん:2008/02/22(金) 21:24:30 ID:jX7zSzxw0
ハトとワシントンはちょうど2人とも埋まってた・・
亜美真美と千早でこの2人はいい感じで動いてるぽいので。
問題は遺産中毒度。多分ルイとかラムセスとかの遺産中毒患者を選ぶと、
一人で遺産祭りするのが確実なので困る。
ピラミッド→技術者で空中庭園→技術者でアレク とか平気でやりそうで怖い。

今指導者XMLをにらめっこしながら考えてる候補としては、
ジョアン(20)、シャルルマーニュ(15)、フリードリヒ(20)あたり?

51名無しさん:2008/02/22(金) 22:43:52 ID:/J4T7T3Y0
私もCivMOD制作に興味があるのですが、 >>27 のスクリプトはもう手に入らないでしょうか?
もしどこか別の場所に上がっているのでしたら、お手数ですがご教授頂けましたら幸いです。

アイマスMOD、すごくいい形で進んでますね。
個人的には律ちゃんマンサはいろいろな意味でかなりはまってると思います。
確かにやばそうな気もしますがこのまま行ってほしい気も。

52名無しさん:2008/02/23(土) 00:48:31 ID:akg7ukkk0
さて、週末だ。1プレイくらい終わらせられるといいなぁ。

件のCivでアイマス動画は凄い荒れっぷりだけど、MODとしてもだけど架空戦記動画として
Civ題材でどういう作り・見せ方していくかとか興味あるので頑張ってもらいたいなぁ。


そして話変わるけれど、スレの立て主さん。
台詞変更作業手間取ってるようでしたら途中経過でもいいのでちょこっと
UPしていただけないでしょうか?
上手く思いつくかわかりませんが、こっちでも台詞考えてみますー。


>>38
ペディアはこのまま、ってのは変更しないデフォルトのままってことでok?
今ので分かり辛いようなら(元は○○教寺院)とか元の名称全部につけるのだとどうでしょ?
卒塔婆は古代アイマス教本山にしときますね。

んで、幸福資源生み出す文化遺産系を
ブロードウェイ→XBOX360  生み出す資源:ヒットゲーム
ロックンロール→THE IDOLM@STER  生み出す資源:ヒット曲
ハリウッド→ニコニコ動画  生み出す資源:iM@S MAD

としてみました。ここらはアイコンも変えたいところ。

53名無しさん:2008/02/23(土) 01:35:08 ID:jX7zSzxw0
眠れないぜ・・

>>51
27氏スクリプトは作者待ちかなあ。

>>52
元の名前をペディアに載せて後そのままでおkと思います。
由来とかの変更はさすがに全部書くのはちょっときついですし・・
遺産はそれでおkかと。アイコンはロゴとかパッケージあたりですかね?

指導者AIはまだ調整中。ついでに既存UUとUBの確認しながらプレイしようかと。
OCCだと2時間弱で終わるのだが、哲学持ちが検証したい律っちゃんしかいなひorz
ちと時間かかりそうです。

54 ◆6mR.i9SDps:2008/02/23(土) 02:46:53 ID:QCKuoqoE0
>>27のスクリプトは、いま手元の環境にないので誰か持っていたら上げてもらえると助かります。
もしくは日曜の夜に上げられるかと。

架空戦記ロダは容量すくさげだから、すぐに消えないようにお隣みたくブリーフケースかなんかを
用意したほうがいいのかね。


あと一応念のため

自分がアップしたもの(今だと最初のcivimasと各スクリプト)は改変、再配布など自由に使って結構です。
自分が作成した部分の著作権の放棄、人格権の不行使です。
ただしそれによって発生したいかなる損害に対しても責任を持ちません。
また(アイマスや各P名など)第三者の権利を侵害している可能性がある部分が含まれます。
利用は自己の判断によって行ってください。

ざっぱに言えばパブリックドメイン。
>>46見て明示しておいたほうがいいのかと思ったので。

55名無しさん:2008/02/23(土) 04:17:46 ID:dLcw1zSw0
>>52
え〜と・・・考えていただけると書き込んでるので私以外にも
セリフ考えていただけると助かります。

スレ主様全く更新がなくて申し訳ありません。
忙しかったり、体調崩したりで全然進みませんでした。
少しだけしか埋めることはできませんでしたがあげさしてもらいます。
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0162.zip

他にDLしていただいた方がいたら、セリフの変更は大いに歓迎です。

56名無しさん:2008/02/24(日) 00:16:45 ID:jX7zSzxw0
ロダの代わりになるものとすると、こんなところですかね?
ブリーフケース:http://briefcase.yahoo.co.jp/
SkyDrive :http://skydrive.live.com/

1プレイ終わったのでまた報告(感想)です。
美希使ってみたのですが、ちと性能的にヤバイっす。
UBで専門家出して代議制取ると鬼過ぎる性能になってます。
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0168.jpg
これ、普通に内政してるだけなんだぜ・・(AA略

自由の女神+重商主義使うと多分もっとぶっ壊れた性能のはず・・・
専門家1人のビーカー10〜15%あたりにしたほうがいいかも?
なお、千早に初期ラッシュをかけるとものすごーーく堅いことも追記。
いい感じでUB効いてます。泣きたくなるくらい。

セリフのほうは現実逃避しないでもう少し考えて見ますorz

57名無しさん:2008/02/24(日) 16:15:39 ID:2fhGZ2zE0
台詞読んでて思った。
戦争や軍隊はまだしも、核兵器はイメージ悪すぎる気がする
なんかもう少し穏便な響きに改変した方が良いかもしれない

58名無しさん:2008/02/24(日) 23:42:04 ID:/J4T7T3Y0
台詞大変ですね。
ちょっとやってみようと思ったんですが、
うまい台詞がなかなか思い浮かばない…

>>54
すいません、お手数ですがよろしくお願いします。
アップスペース確定後でも構いませんので。

>>57
アイマスに関連付けてジェノサイド兵器とか?
CIVMAS本体を持ってないので何かと被ってるかも。

59名無しさん:2008/02/25(月) 00:30:45 ID:akg7ukkk0
あずささんで、パンゲア小でやってみた。
1755年で文化勝利。
都市の場所と建造物の配分、専門家の配分をもうちょい早くからやってれば
1700年前に勝てたかな。
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0177.jpg
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0178.jpg

UU、UBの変更に関してもそろそろ具体的に話出していきたいですね。
他の指導者とは混ぜないで、このままアイドル間での競争、でいくならば
UU、UBに関しては通常の物よりも一段階強い、ってくらいでいいかもしれない。

とりあえず過去に出てたUUやUBへの感想と、自分が遊んだ中での感想も含めて
まとめようと思ったけど今日は時間切れ。

とりあえず妄想レベルでも、自分の考えた新UU、UB。もしくら現行の改造案とか
あったらお願いしたいなぁと。


アイコン作ってたけど、アイマスのロゴがどれも横長で、正方形の64x64で
見栄えよくするのに苦戦中。
既存のロゴ流用よりも似たようなのでっち上げた方が早いかもw

>>54
了解しました。
使わせていただいてありがとうございます。

自分のupしたものに関しても同様の扱い、としたいけれどこのスレでアイディア
貰ってるものも多いのでどうしたものかな。

>>55
ありがとうございます。台詞はなかなか難しいものですね。

登場頻度低そうな台詞は汎用ので何とかして、よく出てくるものや頻度低いけど
重要度高いものをまず埋めていくのがいいのかな?

60 ◆6mR.i9SDps:2008/02/25(月) 07:27:24 ID:Xot3YAFI0
>>51
とりあえず斧にあげました。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_75579.lzh.html
pass: imas

61名無しさん:2008/02/25(月) 22:19:10 ID:/J4T7T3Y0
>>60
ありがとうございます、頂きました。

>>59
UBに関して >>23-24 を見ただけの感想ですが。
やよいがお金が増えるのはちょっと違和感があるかも。
維持費が減ったりする方がやりくり上手っぽい気がします。
雪歩UBのハギアソフィア超えはどうなんでしょうね。
正直あまりハギアソフィア作っても体感できてないので、超えても問題ないのかもしれません。
後は美希UBは >>56 を見てもちょっと強すぎかもしれませんね。

62名無しさん:2008/02/25(月) 22:43:17 ID:jX7zSzxw0
>>59
これ、科学100%で文化2000出てる・・(汗
宗教も全都市にはいってないみたいだし、UBの力でかなり出てるぽいですね。

ハギアソフィアは普段作らないんですけど、あれでも世界遺産ですしねえ。
遺産を越える通常建物ってのもあれかなーという感じなだけです。
5都市に作れば道路が1人/1Tで引けるのはそれはそれでいいのかなと思います。

やった感じでUBとUUの変更案(妄想案ともいう)を出してみますね

63名無しさん:2008/02/25(月) 23:03:37 ID:jX7zSzxw0
・UBが強めな方、つーかやばい人たち
あずさ:文化100%から50%もしくは25%で無料芸術家1人。文化勝利やば過ぎ。
美希:無料専門家1人でビーカー量調節(10%?) 2人だとやばすぎます
亜美真美:食料+2から+1?もしくは登場を遅らせる。人口スパムで初期ぶっちぎりです。
律子:雑貨商からスーパーマーケットへ移動or単に金+40%あたりに。地味に凶悪です。

・特に問題なさそう?
やよい:金40%から維持費削減10〜20%へ(多分強すぎるから金融からの変更も必要)
千早:創造志向と文化+2がかぶるくらい?ネタで防御75%から72%にするのもありかと
雪歩:AIでも特に問題なし。それなりに強いってのでいい味は出ています

・もう少し強化?
伊織:出る前に勝負が決まってしまうこと多数orz でも光発電だからなあ。。。

真、春香のUBは調査しきれてません。基本非戦なのとAIがうまく使ってくれないので。
どのレベルで調整するか、が一番の問題でしょうか。
UUでプラエ級(半チート級)を用意すればそっちでよろしくねという方法もありますが。

64いおりんのMA:2008/02/26(火) 08:28:38 ID:RiYKyX3U0
>>57
え〜とそれは核という単語が問題ってことですかね?一応それ以外は
キャラに合わせたような口調にしたつもりなんですが・・・
そうですね・・・柔らかい表現だと、美希なら「ONIGIRI」
やよいなら「MOYASHI」とかでしょうかね・・・。
千早だとローマ字だと長いので「やかん牛乳」とか。

それと今までプレイせずにセリフやってたので既存の文明と戦うことを想定して
書いてたので、多分大幅にセリフ変更になりそうですorz
で、初プレイしたのですが都市名や文明名が個人的にアレだったので
都市名・文明名変更、空欄の都市名埋めてみました。
斧にあげました
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_75888.zip.html
パスはimasです。

こんなことよりまずセリフをやるべきですよね。すいませんorz

65名無しさん:2008/02/27(水) 00:02:48 ID:jX7zSzxw0
とりあえず手持ちで持ってるファイルを適当にぶち込みました。見えますか?
http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

入れたもの
・civmas本体(37最新版+40指導者ファイル書き換えVer)
・XML→CSV変換スクリプト(6mR.i9SDps提供)
・都市名など変更案(64)
・セリフテンプレ(12)
・セリフ案(18)

ひとまず暫定です。管理を誰かやってくれる人いればおながいします。

66名無しさん:2008/02/27(水) 00:10:10 ID:jX7zSzxw0
65の倉庫に55のセリフも追加しておきました

67名無しさん:2008/02/27(水) 08:36:27 ID:/J4T7T3Y0
>>65-66
問題なく見えましたし、civmasも正常動作しました。

68名無しさん:2008/02/29(金) 00:11:17 ID:jX7zSzxw0
>>67
確認ありがとうございます。問題なさそうなので65の倉庫へは一度上がったものを
放り込んでいくイメージで逝きます。L4U祭りの間にUU妄想案でもあげときますね。

亜美真美
ショッピングカート(カタパ):カタパ+白兵33%
王建の火車をちょい弱くした感じ。もしくはトレブ。

律子
黒メイド(海兵隊):パワー25(+1)、教練1追加
ロベr(ry 志向がチート気味なので出番は遅めで

千早
メカ千早(機関銃兵):パワー20(+2)
防御特化用。機関銃でメカはテクノロジー的におかしいが気にしたら負け


サムライ(剣士):パワー7(+1)、資源不要
劣化プラエ。UBが馬ないと終わるのでそのための救済案。名前はそのままもらいました。

突撃騎兵(騎士):パワー12(+2)、戦闘1追加
こっちは馬に特化。カタクラフト(ビサンチン)を強くした感じ。

69名無しさん:2008/02/29(金) 01:04:04 ID:jg299JRo0
65ダウンロードしてみました。
まだ貴族でも勝ったことの無い若輩者ですが、これからためさせていただきます。

70名無しさん:2008/02/29(金) 21:17:36 ID:akg7ukkk0
週末前にとりあえず現状報告な形で改造版です。
今回は平日にちょこちょこいじってたのが多いので変更点把握できなくなった為
差分だけじゃなく、Civmas本体に上書きした形でUしてますP。

http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=14922
pass:civmas

バランス変更要素は相変わらずありません。(>>40さんのAI変更は導入済み)


一つ、遊んでて気付いた不具合的なものですが
10人(アイドル全員登場)で開始した場合、植民地を独立させることが出来ない
(独立させた新国家で新しく登場する文明or指導者が足りない為だと思う)

なんとかならないかここ2,3日ほど試してみたけど自分では無理そうです。
何か対策のアイディア有る方はお願いします。

>>65
まとめ作成ありがとうございます。
助かります。

この週末は台詞変更考えつつ、とりあえず春香さんのUU最大活用して1クリアが目標かな。
AC6のDLCと、L4Uで潰れる予感も…

71名無しさん:2008/02/29(金) 23:39:04 ID:jX7zSzxw0
>>70
乙です。ペディアしか見てない動作確認が終了したのでミラーしておきました。
旧版はv103、新版はv200で入れてあります。URLは65参照。
週末に少しまたやってみることにしますね。

植民地対策(案)
・各アイドルのコピー?を増殖(UB、UUは同じで指導者パラが違う別キャラ)を登録
 絵とか名前を変えないとわた春香さんどころじゃなくなるので悩みどころ。

・社長、小鳥さんを追加で緊急参戦。
 セリフ、その他設定で死亡確認 by 王大人

・既存指導者で有名どころに遊びに来てもらう。
 ランダムでAIしか出てこなくなったら泣ける。

・植民地ができないのは仕様です^^ と開き直る

あ、最後に重要な修正点。真の苗字・・池になってるので修正をお願いします

72名無しさん:2008/03/01(土) 01:50:30 ID:akg7ukkk0
>>71
重要な修正点だけ直しておきましたー。
お手数ですが差し替えお願いします。

http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=14973
pass:civmas

植民地対策は、結局どの方法をとっても、追加した指導者がプレイ時に
ランダムで最初から出てきちゃうのが問題なんですよね。
その場合カスタムプレイで毎回登場アイドル指定するしかないかな。

小鳥さんとか追加するならいっそ今のうちにやっちゃう方が楽かも?

個人的には
>・植民地ができないのは仕様です^^ と開き直る
に傾いちゃいそうですw

73名無しさん:2008/03/01(土) 03:18:01 ID:z/oKvKV.0
おお、植民地で指導者足りなくなる問題があるのか。
自分は使ったことないからこのままでも不便ないけど
対処するなら同文明内でのアイドルのコピー案がよさそう。
植民地指導者が本国と区別つかなくなっちゃうけど。

もしくは Civilization.xml の bPlayable と bAIPlayable の値を
両方とも 0 にした文明を作成すれば、植民地専用の文明に
なったりしないかなぁ。

キャラの追加が一番正しい対処なんだろうけどね。
標準7文明でやるとき、文明が10だと面子があまり
代わり映えしないのが難点なんで、その対策としても。
L4Uが出たからピヨちゃんは作りやすくなったのかな?

74名無しさん:2008/03/01(土) 08:39:01 ID:jX7zSzxw0
>>72
倉庫のVer2.00を入れ替えました。修正ありがとうございます。

文明内コピー案はプレイ時に同じ名前で出てきても性格が変わった方が出ると
面子は変わらないが展開は変わる可能性がある不思議。ある意味カオス。
ただ区別がまったくつかないのが危険。

植民地専用文明ができればいい感じなんですけどね。73さん案は試す価値ありかと。

75名無しさん:2008/03/01(土) 17:56:02 ID:akg7ukkk0
>>73
アイディアありがとうございます。
ということで植民地関連早速試してみました。

・同文明内アイドルコピーの場合
植民地独立出来ず。
登場していない指導者ではなく、登場していない文明が植民地独立には必要な模様。

・bPlayable と bAIPlayableを0
これも不可能。出てきませんでした。


ついでに春香さんでクリアしてきた。
UBは戦争にはかなり強力でしたね。
厭戦感情-50%の効果で、厭戦感情対策がほぼ不要、刑務所と合わせるとほとんど気にならず
警察国家があると永遠の戦争も可能に。
幸福資源の"金"で幸福+3もつくのでニートほとんど発生してませんでした。

幸福度にアドバンテージある分、緊急生産もし易く、奴隷制・国民国家で
ユニット大量生産や緊急配備も可能。

金での幸福か、厭戦感情-50%、人口犠牲での不満度-50%の、どれかの要素無くすか
弱めてもいいかもしれない。

76名無しさん:2008/03/02(日) 20:01:40 ID:jX7zSzxw0
>>75
警察国家+UBだけで厭戦0とかヤバイですな。刑務所とラシュモアあれば普通選挙で
金で軍隊を増やしつつ戦争可能(((( ;゚Д゚))))ガクブル
金の幸福なしで厭戦-25%でもいいくらいかも?

いおりんが気になったので使ってみました。以下感想。
UUは使いどころが難しい。羅針盤で解禁なので拡張時期に間に合いません。
アルファベットあたりで出てくれれば新都市作成に使って文化圏確保とかできるのですが・・
UBは解禁されたら水力いらないくらい強い。解禁後の生産力は凄いです。

強さは普通に強いです。さすが金融志向。ラッシュでも普通に攻撃志向が生きるので。
斧ラッシュで亜美真美、あずささん、真の3人までいって9都市、税率0%から
普通に立ち直って自由主義余裕でした、とか金融以外だと無理ぽ・・

77名無しさん:2008/03/04(火) 23:15:04 ID:38u6q7ro0
GameText編集つらいな
EncodingにShift-JIS指定して日本語で書くようにしたほうがいいんじゃねかな。

78名無しさん:2008/03/04(火) 23:25:50 ID:pjJvZuRk0
今までゲームバランス変わる部分には触ってこなかったけど、色々と意見とかも
出してもらったので、今週〜週末でUBとか軽く変更してしてみようかと思っています。

とりあえず変更するのはやよいと千早の志向と、各キャラのUBを予定。

基本的に現行のUBのままで数値などを若干変更する予定です。
とりあえず確認と、こう変えたほうがいいんじゃないかとかのご意見あったら
お願いします。

変更内容は以下の予定。


亜美真美(宗教/組織)
UB:穀物庫(食料+2)
 →穀物庫(食料+1、衛生+1)

やよい(金融/勤労 → 組織/勤労)
UB:市場(金+40%)
 →市場(金+25%、維持費-25%、幸福+1)

伊織(攻撃/金融)
変更なし

春香(カリスマ/帝国主義)
UB:コロシアム(嫌戦-50%、奴隷不満-50%、徴兵コスト-50%、金で幸福+3)、
 →コロシアム(嫌戦-25%、奴隷不満-50%、徴兵コスト-50%、金で幸福+1)

雪歩(組織/防衛)
 変更なし

美希(創造/カリスマ)
UB:大学(ビーカー+5%、無償専門家+2)
 →大学(ビーカー+15%、無償専門家+1)

律子(勤労/哲学)
UB:雑貨商(金+25%、食料資源全部から衛生+1)
 →雑貨商(金+40%、香辛料、砂糖、ワイン、バナナから衛生+1)

千早(創造/防衛 → 哲学/防衛)
UB:防壁(文化+2、防御75%UP)
 →防壁(文化+3、防御72%UP)

真(攻撃/帝国主義)
UB:厩舎(経験+2から+4、機動力スキル付)
 →厩舎(経験+2から+3、機動力スキル付、金+10%)

あずさ(宗教/拡張)
UB:劇場(文化力+3、文化+100%)
 →劇場(文化力+3、文化+25%、幸福+1)

79名無しさん:2008/03/05(水) 01:22:00 ID:38u6q7ro0
音楽開発後、いろいろな歌が研究できたりしたら面白いんじゃないかと思った。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15293.jpg

80名無しさん:2008/03/05(水) 20:05:25 ID:t2zC/Lt20
>>78
変更案乙です。ひとまずはこんな数字でいいんじゃないでしょうか?
気になるのは千早の文化+3と美希の+15%ですが、実際にAIに使わせてみないと
なんともいえない部分ですから。変更終わったらプレイ後報告あげますね。

>>79
いいっすねー。音楽前提で主に行き止まりの技術(神授王権、民主主義あたり?)に
いくつか追加できるといい感じかも?どの歌入れるかで悩みそうですが。

なお、AIで何か変な動きしてるorダメだ、このAIなんとかしないと・・ などあります?
40なんで少し対応はできるかも?

81名無しさん:2008/03/05(水) 21:44:47 ID:pjJvZuRk0
追加するわけじゃなくて、あるものの数値いじるだけだからすぐ出来ますね。
ということで>>78のままに変更したバージョンです。
変更した2ファイルのみなのでCivimasフォルダに上書きで。
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0220.zip

pediaと、カスタムゲームで数キャラ分作ってみたくらいの確認なので
動作的な問題でたら報告お願いします。

>>79
面白いですねー。
どうせならこのまま作っちゃってみませんか!

あと、txt関連のは決まったファイルで作らなくても問題なのでGameTextでの編集が
面倒ならば、追加部分は別に適当なxmlファイル(Civ4GameText_IMAS_Tech.xmlとか)
作って、それにShift-JISで書き足しても問題なく動くと思います。

>>80
特にこれといった問題は無いかなと思います。
全体的に戦争起き難いかなってくらい?(大体、真か春香くらいしか戦争初めない感じ)
同文明内に、AI違う指導者2人同じ名前で作ってどっち出てくるか分からない
ランダム性持たせるとかですかねぇ。
でもそうなるとAIの性格読んでの戦略立てたりとかのCiv4の面白い要素削っちゃうかな。

82名無しさん:2008/03/05(水) 22:33:24 ID:t2zC/Lt20
とりあえず倉庫にミラー完了です。Ver200_UB.zip=No.0220.zip
残りの詳細は>>81

>>81
確かに平和志向AI多いんですよね。雪歩、あずさ、亜美真美、律子、千早の5人かな。
平和志向というかランダム宣戦が低いといったほうがいいのかもしれない。
ランダム宣戦が思いっきり高めなのは伊織くらいかな?

植民地対策もあるので、AI違う指導者作成のほうがいいのかもしれませんね。
RemixAとBみたいな感じで。名前は別にする必要はありますが・・
名前をどうするかですねー。指導者ゆきぽ とかってのも少し面白いですが

83名無しさん:2008/03/05(水) 22:35:30 ID:XxqTL.0k0
>>81
年頃の女の子はわからないものだよ。

8479:2008/03/06(木) 08:26:48 ID:38u6q7ro0
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15372.zip
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15373.jpg
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15374.jpg

とりあえず勢いで歌テクノロジー追加してみました。
歌を研究すると、プロダクションスタジオが建設できるようになり、
国家ユニット「プロデューサー」を生産できるようになります。

プロデューサーは営業活動(文化ボム)と販促活動(通商)が出来ます。


アイマスっぽい要素ではあるけどバランス的にどうかは微妙かもです。

85名無しさん:2008/03/06(木) 19:48:35 ID:2fhGZ2zE0
アイデアとしては凄く惹かれるのですが、色々と調整が難しそうですねー
とりあえず思ったこと箇条書き
・蒼い鳥やエージェントなど、特定のキャラの持ち歌の類は都市名に使ってあるので
 主題歌・GO MY WAY!!・団結など、汎用性の高い曲のみを技術扱いにするのが良いかも知れない
・技術を増やすと、数値的なバランスよりも人間とAIでの戦略的な格差が出来ないか心配。
 簡単に言うと、人間は追加された技術を使いこなせるけど、AIは素のBtSの戦略から進歩しない
・P名がプレイヤー名、ニコマスのP名が偉人名に使われていることを考えると、
 ユニットとしての「プロデューサー」は違和感があるかも。
 すべての歌技術で共通して量産型偉人みたいな効果でも寂しいので、やるならもうちょっと考えたいところ
・歌系の技術は文化値が大きいと効果が上がったりすると面白いかもしれない

元のciv4の完成度がかなり高いため、要素を増やすと用意に崩壊しそう
(BtSのスパイと企業ですら賛否両論)なのが難点ではありますが、
アイマスらしさをゲーム的な面でも出したいと思うのは確かなので、
批判的な意見を出しながらも応援。

8679:2008/03/06(木) 22:57:58 ID:38u6q7ro0
>>85
ご意見ありがとうございます。

各要素はAIの嗜好と重要度設定である程度コントロールできそうですが、良バランスを取るのは苦労しそうです。
歌研究など新要素はシナリオゲーのために作るべきかもしれませんね。
ちょっとMODのお勉強しつつ練りこんでみたいと思います。

スパイミッションの改変の仕方がわかれば、プロデューサ(仮)は面白いユニットにできるかも。。


ひとまず、本CiviM@sのテキスト改変のお手伝いをする作業にはいります。
Event関連にもやし祭りを追加しよう。

87名無しさん:2008/03/07(金) 00:36:36 ID:t2zC/Lt20
84データのミラー終了しました。いつものところにcivmas_v201_song.zip
全データ付属してあるので、そのまま入れればおkのはず

>>79
いっそのこと、今の企業を廃止して歌関連の追加技術取得で解禁可能にするとか?
企業でも寿司屋とマイニング以外は3.02だと維持費>>効果なので
現状でも問題は比較的少ないかなーと。こんな意見もあったり。

で、少しやってみたところ大体AIの領土の大きさ=スコア順になってるかな?
以前は領土小さい割りにスコアぶっちぎりとかあったんで、それはなさそうです。
あ、やよいが拡張速度相当速いです。たぶん志向チェンジとUBの効果だと思います。

後、美希で1回やってきました。UBはそれなりに弱体化はしてますが、
それでも人間が使うとちょっと強いかな?程度かと思います。

88名無しさん:2008/03/08(土) 00:04:07 ID:t2zC/Lt20
少し気になったので詳しく調査<美希UB
宇宙船作成時のデータがあったのでそれで検証してます。
Sahttp://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0226.zip
SSとセーブデータ付。

普通選挙:研究100%で1921
代議制:研究100%で2110
重商主義で交易切ると大体1700台まで落ちます。1都市で+30とか出してるので・・

許容範囲かどうかいまいちわかりません。強さ的にどんなものでしょうか?

8979:2008/03/08(土) 20:26:50 ID:38u6q7ro0
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15515.lzh
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15518.jpg
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15519.jpg

外交メッセージを指導者ごとに編集可能なようにしました。
とりあえずファーストコンタクトのみ編集。


外交定義CIV4DiplomacyInfos.xmlの既存改修の面倒くささは異常

CIV4LeaderHeadInfos.xmlに定義されていないLeaderTypeが使用されていると、実行時エラーとなる現象が本スレで報告されておりましたが、
それについては以下のようにして解決しました。

・BtSのCIV4DiplomacyInfos.xmlをmodにコピーする。
・既存リーダー9人のリーダーIDをcivmasリーダーのIDに置換する。
・残りのリーダー(約30人ほど)を含む定義はバサっと削除する。
・対応するメッセージを定義するファイル(CIV4GameText_DiplomacyText_BTS.xml)についても、リーダーIDをcivmasリーダーのIDに置換する。
以上

削除の作業にはMS提供のXMLエディタ(フリー)が便利でした。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=72d6aa49-787d-4118-ba5f-4f30fe913628&DisplayLang=en

90名無しさん:2008/03/08(土) 22:29:34 ID:CcN7QQ020
歌テクノロジ適応版以降、GameText.xmlの
TXT_KEY_LEADER_HARUKAが????????なのですが
何か意図がありますでしょうか。

9179:2008/03/08(土) 22:54:11 ID:38u6q7ro0
なんで化けてるんだろう。。。GameText本体は触れないようにしてたはずなのに。

これに変えると天海春香になります。。。
天海春香


ちなみに、日本語と形式(Unicode実体参照10進)の変換にはこのサイトが便利です
http://code.cside.com/3rdpage/jp/unicode/converter.html

92名無しさん:2008/03/08(土) 22:59:56 ID:38u6q7ro0
ああ、ブラウザで文字参照書くと普通に日本語になってしまうwww

これを半角に
天海春香

もしくは、これに差し替えると良いと思います。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15526.xml

失礼しました。

93名無しさん:2008/03/08(土) 23:57:45 ID:yvIBnxNM0
89の外交メッセージ変更したものを倉庫に入れておきました。Ver2.02としておきます。

メモ(元ファイルをUPした人)
Ver1:初期版(72)
Ver2.00:UB変更(81)
Ver2.01:歌テクノロジ追加(84)
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加(89)

バグ報告や修正案などを出すときにVer指定したほうがわかりやすいので
暫定でつけておきました。参考までに。

94名無しさん:2008/03/09(日) 00:10:49 ID:yvIBnxNM0
>>88
88の検証はVer2.00使用です。
私はUBの変更点の洗い出しをやってしまおうかなーと。

あずささんのUBですが、立地のおかげなのもありますが
民主主義、無線通信、医術あたりまでとって1890年代で文化勝利。
1都市で最大出力文化1000まで出ました。システィナ無しで。
普段は大体コレくらい取ると1950年弱まで行くことが多いです。

もう少し%さげたほうがいいかもしれないですね。25%でも強かった・・

95名無しさん:2008/03/09(日) 10:46:05 ID:38u6q7ro0
>>93
倉庫UP乙でございます。


歌研究をいじり中
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15570.jpg

・各アイドルの研究できる歌を限定化してみました。
 いわゆる持ち歌設定されてる歌のみ研究可能です。(春香なら「私はアイドル」伊織なら「HereWeGo」)
 UU,UBならぬ、UT(ユニークテクノロジ)扱いです。

・複数のアイドルが歌うとされてるものは、そのアイドルの主題歌から派生する。
 (「私はアイドル」は、春香か伊織の歌いずれかを研究することで研究可能)

・現在、効果なし。AIにとっても無価値扱い(嗜好0)なので自分で研究しない限りゲームに影響しません。


テクノロジ入手時の音声ファイルを各歌のイントロに差し替えられたら楽しいかもなぁ。

96名無しさん:2008/03/09(日) 11:01:11 ID:nw15RxKw0
>>95
アイマス新曲が出たときの現実的影響やP=偉人というところから考えて
ある程度の文化+、偉人ポイント+X%の効果持ち国家遺産解禁(文化+2〜4、+5%とか派手すぎない数値で)
もしくは単純に
UT完成=音楽(orランダム)偉人を一人獲得(+黄金期も面白そうですが、強すぎる?)
という効果はどうでしょう?

97名無しさん:2008/03/09(日) 11:17:02 ID:nw15RxKw0
感想etc書き忘れてた+言葉足りなさすぎますよ自分orz

スクリーンショット拝見しました
発展させるとFfHの国教派生型限定テクノロジーみたいにもできる面白いアイデアだと思います
ただ、曲として細分化するとどうしても曲に合わせた独自効果を付けたくなってしまうので、
有利不利でバランスがおかしな方向に行く可能性もあるかなと危惧しました
それで上では全曲効果共通、国家遺産扱い、名称だけ別扱いの提案をしてみた次第
偉人なら一人ずつ、有利な修正にしても5%とか+2〜4とかちょっとずつの数値で国家遺産
扱いにしておけばあまり酷いことにはならないのではないかなと

98名無しさん:2008/03/09(日) 12:48:25 ID:yvIBnxNM0
>>95
入る曲の多さでも問題は変わってきそうですね
少数ならある程度独自効果でもバランス取れそうではありますが、
多いと97じゃないと調整は難しそうです。

効果は同じで一番乗りにボーナスとかでもいいかもしれませんね。
例えば団結なら全員の態度が+1されるとか。

99名無しさん:2008/03/09(日) 13:18:48 ID:2fhGZ2zE0
独自効果をつけるにしても、クエストの達成報酬くらいのささやかな効果
(特定のユニットに昇進付加、特定の施設が+金銭、他文明との関係改善など)
なら大きなバランス崩壊はないのではないかと。
それなりの共通効果+ささやかな独自効果くらいがいいかもしれません

1.各個人持ち歌 10曲
2.二人持ち歌 5曲
3.全員 3曲 主題歌・「i」・団結
4.季節曲 3曲 神さまのBirthday・メリー・バレンタイン
5.MA曲 10曲
6.L4U追加曲
入れるなら3までかな……これだと一人で取れるのは最大5つ

100名無しさん:2008/03/09(日) 14:06:12 ID:pjJvZuRk0
とりあえず千早で1回クリア。(Ver2.00)
序盤に建てられる防壁UBで文化+3はなかなか優秀でした。
防衛志向で唯でさえモニュメントよりも防壁が安く作れるので
序盤の文化圏押し合いでは有利。+2でも問題ないかもですね。

>>88
ちょっと判断つかないのでこちらでも次で美希使って試して見ます。
大学作り始めた段階で、どれくらい他と差が出るかが気になりますね。

>>94
あずささんのUB、25%は中国UBの楼閣もほぼ同性能なんですよね。(幸福+1付けてますが)
ここから下げるなら、%でのボーナス自体を外して他の系統で考えるのがいいかな。

全体的にUB性能は通常のBtSでの各文明UBに+α付けてちょっと強力にした、くらいの
つもりで>>81のverでは調整しています。

他にUB、志向関連では、
真は、元のままの厩舎(経験+2から+4、機動力スキル付)に戻す。
亜美真美の志向を(宗教/組織→宗教/創造)あたりを考えています。

101名無しさん:2008/03/09(日) 14:21:29 ID:yvIBnxNM0
>>99
そういえば持ち歌とMA曲は確か都市名につかってましたね。
持ち歌は首都、MA曲が2〜3都市目だったかな?
なので2、3(+6)くらいが妥当なのかもしれません。
効果案はそれなりの共通効果+ささやかな独自効果でおk かと

>>100
BtSの中国AI連中が文化勝利しない連中だから気がつかなかった
まあ文化系遺産独占でクリアできたくらいの楽勝ペースだったので
あくまで参考ということでおながいしますorz

102名無しさん:2008/03/09(日) 18:48:05 ID:1JQcQ5mw0
>>95
ちょっと気になることが・・・春香さんには個性が・・・('A`)

それか某生徒会みたいな「その普通、特別だね☆」みたいなのかな・・・。
システムに関しては私は疎いので色々いえませんが、説明文や技術ゲット時の
名言とかなら考えることが出来るので、導入したら文を考えます

103名無しさん:2008/03/09(日) 21:03:18 ID:38u6q7ro0
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15619.lzh
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15622.jpg
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15623.jpg

>>96-102アイデアありがとうございます。
とりあえず>>96さんの仕様を実装してみました。(ビルダー確認のみ。通しプレイは未実施)

今回の改修内容
・研究/トレード不可のUT「{アイドル}個性」の追加
・研究可能。トレード不可のテクノロジ「♪歌」の追加
・UT歌および派生歌に、全都市満足の効果を追加(アイコンは未来技術のやつです。不気味なのでどうにかしたい)
・UT歌開発で、国家遺産「㽲{アイドル}プロデュース」の解禁
 国家遺産「㽲{アイドル}プロデュース」は、
 ・ヒット曲と同等の資源「盼歌」の提供
 ・偉人(芸術家)ポイント+1
 ・文化+4
 企業代替の765プロデュースもあるのに、国家遺産が「プロデュース」て変だろと思いましたが良い案が思いつきませんでしたが、
 名前など後でどうとでも変更はできるので、今はこれでよいですよね?

「団結」「theIdolM@ster」も追加「i」は間に合わず。
「団結」と「i」の画像、どこかにないでしょうか?
ネタがあればddsアイコンは作るのでどなたか紹介おながいします


ぺディアやテクノロジの引用文は全然埋まってません。
>>102さんに期待です。

とりあえず今回は以上です。



指導者画像はnifだのkfだのといったファイルが必要のようですが、これらは簡単に作成可能な代物なのでしょうか?
出来るようならポリゴン1枚のペラペラでもいいので外交画面に登場させたいですね。

104名無しさん:2008/03/09(日) 21:56:46 ID:2fhGZ2zE0
幸福資源を出す国家遺産なら、技術自体の幸福+は必要ないかな
その部分を個別の効果に置き換えるといいかも
共通曲は行き止まり技術前提で、団結なら民主主義、iは自由主義、主題歌は企業とか考えたり。

団結はこの画像でいいかと。iは思いつかないなー
http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/da/ec/gemaga1985/folder/39224/img_39224_17709911_0?1187627191

105名無しさん:2008/03/09(日) 22:04:11 ID:2fhGZ2zE0
ギャー見れんのでろだに上げ。im@sオールスターズ公式画像。
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0233.jpg

106名無しさん:2008/03/09(日) 22:06:44 ID:2fhGZ2zE0
ってこれ右下に関係ないロゴ入ってんじゃんorz
だれかロゴ入ってないの持ってたらお願いします。そして連投スミマセン

107名無しさん:2008/03/09(日) 23:00:18 ID:oZqvEfXM0
>>103
お疲れ様です、軽く見てみました。

テクノロジーツリー画面が縦長に伸びた関係でマウスホイール回転で横に進まなく
なってるので、出来れば追加する歌テクノロジーも今のテクノロジーツリーの
隙間に入る範囲だと、有り難いですね。あくまで個人的な希望ですが…

その他バランス設定、調整の手間なども考えると、>>99での分類の2、3で
多くて8曲くらいが妥当かも。
ただ漠然と研究できるのが増えた、だと取らないまま流しそうなので、
選択肢の一つとして取る価値があるテクノロジーになるといいですね。

Civのゲーム的な楽しさも考えると、PLだけが使えるんじゃなくて、AIもきっちり
追加要素使いこなしてくるのがベストだと思うので、ちょっと苦言多くなっちゃって
ますが頑張ってください。

108名無しさん:2008/03/09(日) 23:14:42 ID:yvIBnxNM0
倉庫番が>>103を倉庫に格納しました。Ver2.03としてあります。

メモ(元ファイルをUPした人)
Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103

109名無しさん:2008/03/09(日) 23:56:26 ID:yvIBnxNM0
Ver2.00やよいで宇宙まで飛ばしてきました。UB使うと感覚としては
シャルルマーニュ(ラートハウス)とほとんど同じですね。
大体研究80〜90%が黒字ペースでいけます。
市場がハンマー加速されないのもちょうどバランスがいい感じです。問題茄子。

>>103
ビルダーで試しましたが、条件を満たしても国家遺産プロデュースのほうが
リストに載ってこないような・・?あとペディア表記を見る限り資源数が5個ですが
これだと例の三大世界遺産(IM@S、ニコニコ、XBOX)が涙目なのと、
1人につきフルコンプで5つ取れるので多分厭戦感情やらすべて無視して行動できる予感・・
全部で+30幸福が誰でも増えると考えればヤバさは伝わると思います。

個人的には共通の3曲のみして、それぞれ幸福資源1個or取得時に幸福+1くらいで
いいかなあと思います。これでもノートルダム涙目になっちゃいますが。
厳しい言葉になってスイマセン。

110名無しさん:2008/03/10(月) 00:34:58 ID:38u6q7ro0
>>104-109
ご意見&保管&ロゴありがとうございますm(__)m

今作ってるのはあくまで叩き台レベルの代物ですので、ダメだし(叩き)歓迎です。
操作性を悪くしている縦スクロールの件はとっとと直したいところです。


ところで先ほど、MODの作成情報は無いかとスタスタをうろついていたら、とても役に立ちそうなものが見つかりました。
その名もBeyond the Sword Editor
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=5696926#post5696926
Kael氏(FfH作者つかCiv作成スタッフ)によるFirexBtS向けのMod作成支援ツール(Excel)のようです。

FfHはこれで作ったとか言ってます。
ちょっと触っただけですが、追加要素はこれで楽勝になるかもしれません。
イベントとかも作れるのでしょうか。寝る前だというのにみなぎってきました。寝ますけど。


あとMod作成ガイドもありました。
英語ですがXMLのタグの説明のとこが分かれば十分役に立ちそうです。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=229557

111名無しさん:2008/03/10(月) 00:49:05 ID:2fhGZ2zE0
現状仕様だと
単独持ち歌+二人持ち歌+共通3曲で+5、
持ち歌の国家遺産からの幸福資源で(5つ出ても交易しない限りは)+1、
の+6ではないでしょうか。これでも十分多いとは思いますが。

歌技術は音楽を見習って、
効果1、最初に獲得したプレイヤーが偉人取得(全歌技術で共通)
効果2、国家遺産建設可能(太ジェラ・蒼い鳥などの個人持ち歌のみ)
効果3、それぞれの技術の特色として微妙な効果
(例)
・太ジェラ:すべてのユニットに水陸両用の昇進を付加
・団結:全文明との関係+1
って感じがいいんじゃないかなー

↑効果3の例はランダムイベントの効果参考にしてるから、
技術で再現できるのか知らないで言ってますが……

112名無しさん:2008/03/10(月) 02:05:58 ID:pjJvZuRk0
>79さん でいいかな?

UB変更とかその他細々変更の方をupしてる者です。
歌テクノロジー作成&その他mod情報、ありがとうございますー。

新要素付け加えるのは既存の改造よりも余程大変ですね。こちらでも何か
案とか出てきたら書きますので、頑張っていきましょー。

ところで、ちょっとご相談を。

とりあえず変更点のテストプレイとかする観点上もあり、こちらは
歌テク追加してないままのVer(最新のUPのだと>>81)を、元に改造続けていく予定ですが
いくつかのファイル(CIV4BuildingInfos.xmlとCIV4UnitInfos.xmlあたりかな)が
更新タイミングによっては齟齬きたす可能性ありますがどうしましょうか?

ある程度歌テクの方が仕様固まった段階になったら、統合してテストプレイする形に
なるとは思いますが。

>>89の外交メッセージの変更についても、作業方針とか考えたいとこですが、ちょっと
時間無いので後ほど。

>>103での指導者画像に関して
nifとかkfは作ろうと思えば作れそうです。Civにも使えるかはわからないけれど
OblivionのMODとかでモーション作る解説のページとかいくつか出てきてますし。
ただ、指導者画像で使う場合は3D作れるソフトでキャラクタの造型から作る必要ある
ようなので、アイマスのキャラ再現は難しいかもしれません(特にクオリティ的な意味で)

立ち絵複数用意して、感情に合わせて表示する画像を変える、とか出来るとかなりいい
感じになりそうですが、デフォでは無理のようなので、何か方法無いか調査中です。


あとついでに>>105のロゴなし版ですよ。
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0236.jpg
ちょっとごちゃごちゃしてるかなと思ったけど試しにこちらでもアイコンサイズに
縮小してみました感じ十分使えますね。

iは公式画像は無いようなので、何かそれっぽくでっちあげるしかないかな。


>>104
団結は共産主義がいいなぁw
「万国のアイドルよ、団結せよ!」


あと、ついでに見つけたので
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0232.jpg
これupってくれた人はここ見てますか?
りっちゃんとことか雪歩のとこののチームカラーそのままで旗の色だけ
変えるのってどこ変更しましたか?

113 ◆6mR.i9SDps:2008/03/10(月) 02:44:45 ID:T8jqQTmE0
いくつかの文明の旗がなさげなので適当につくってみた。
あと旗の色も勝手にいじっててみた。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_79508.lzh.html

http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0232.jpg

スクリーンショットとってから気づいたが、ローソンは色が千早と
かぶっててまずいね。マークを青から緑にしたほうがいいか
やよいの旗のデザインも見づらいな・・・

114名無しさん:2008/03/10(月) 03:00:57 ID:T8jqQTmE0
あ、上のpass は imas

すまん、>>112のレス見てなかった。
カラーに関してはアップしたファイルに文明ごとのカラーセットを
指定するxmlファイルがふくまれるので、それを見てください。

律子だけはCIV4ArtDefines_Civilization.xmlの whiteフラグを 1 に
しているので注意。

115 ◆6mR.i9SDps:2008/03/10(月) 03:30:30 ID:T8jqQTmE0
二月はずっとEventTrigger と EventInfo のパラメータの翻訳を
しこしことやってたんだけど、いつの間にか CIV4 WIKI のほうに
解説があがっててまじで泣きそう。

まあせっかくなんで自分が訳してたものもup
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_79509.xls.html
pass: imas
ExcelのファイルだけどたぶんOpenOfficeのcalcでも開けると思う
つーか最近はGoogleのサービスでもExcelファイル使えるのあるんだっけ。
おまけでEventTriggerとEventInfo の内容を表の形式にしてみました。
非常に見づらいけど何かの役にたてれば。

116名無しさん:2008/03/10(月) 04:22:41 ID:T8jqQTmE0
>>112
団結絵、左下に電撃のマークが・・・。上のやつと合成するとか。
impressのやつ以外は目立たないと思うけどね。

指導者の絵の話はたぶん3Dだと状況に応じて絵を変化させられる
からじゃないかな。板ポリ一枚でもいいといってるので。
"nif site:civfanatics.com" とか "nifskope site:civfanatics.com"
あたりで検索して引っかかったものを調べていくとかかね。
なんにしろ大変そう。


ところで音楽ネタは場合によっては別MODにしたほうがいいかもね。
ところでバランスを気にする人が多いみたいなので、そのせいでネタが
薄まるのはもったいない。
上のほうで誰かが言ってるけど、イメージやネタと、バランスとは競合する
場合も多いので現在のMODをバランス優先でやるなら、それとは別に
アイマスの世界を強く押し出したMODがあると楽しそう。というか自分は
最初そういうのを考えようとしてネタがなくて挫折したんだよなぁ。
ネタがあるのならゼヒ!

11779 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/10(月) 08:30:33 ID:38u6q7ro0
歌テクとか追加してる者(>>79)です。
トリップ付けてみました。

>>109
おためしthxです。
UT研究しても国家遺産建てれませんね。XML見直しときます。
重複の要素宣言とか混入してる予感。。。

>>111
>>歌テク追加してないままのVer(最新のUPのだと>>81)を、元に改造続けていく予定ですが
全く問題ありませんよ。というか勝手にCIV4CivilizationInfos.xmlいじってごめんなさい。
外交メッセージについても差し出がましい真似してごめんなさい。
>>89UPした後で倉庫とメッセージレンプレの存在を知り、余計なUPをしてしまったと思っていたところでした。

歌テクだのなんだのは容易く統合できるように作っておきます。

>>112(UB担当氏と呼んだらよいでしょうか)
団結画像ありがとうございます。電撃のロゴとかあるようですが実際は64x64のアイコンに縮小するので
残ってても問題はないでしょう。

iはどうしたもんでしょうかなぁ。


>>115
Event関連Excel歓喜。BtSエディタに日本語コメントを埋め込もうと思っていたところでしたので助かります。

バランス調整のcivM@sと、雰囲気重視civM@sは別MOD扱いのほうが作業しやすいかもですね。
要素の追加は簡単ですし、統合はどうとでもなると思います。

118名無しさん:2008/03/10(月) 19:57:53 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

以下を倉庫にUP。旗は画像付(No.0232.jpg)
Flag.zip:旗修正 >>113
イベント.zip:イベント和訳 >>115

メモ
Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103

119名無しさん:2008/03/10(月) 20:12:41 ID:yvIBnxNM0
>>111
そういや同じものでは幸福1個しか増えませんでしたね・・頭から抜けてました。
むしろ衛生でも追加できればまた面白いのかも?BtSだと衛生きついですし。

指導者のポリゴンですが、日本人でポリゴン作ってる人はほとんどいないそうです。
MODスレでそんなことをいってたのを見た記憶が・・大体一枚絵らしいです
まともにアニメーションするのはHIROHITO、ヒトラーMODあたりでしたっけ?

怒り、喜びみたいなときに一枚絵を切り替えるとかできれば現実路線かと。
3D化にこだわるのであれば、初音ミク3D化計画あたりを参考にするですかねえ

12079 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/11(火) 00:35:24 ID:38u6q7ro0
イベント関連実装方法のお勉強してました。
Civ4のデバッグモードと、イベント呼び出し方法が分かりました。
これで独自イベントのテストも容易になるというものです。

イベントとデバッグモードに関するお話
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=229557#7
Start BtS in debug mode (by setting CheatCode=chipotle in the ini file). Start a new game in the Future era. Now, press Shift+~ (tilde) to bring up the in-game Python console. You’ll need to find out the ID of the trigger you added. To do so, in the console, enter
訳:Civ4のiniファイルにあるチート可否を有効にすると、Shift+~(日本語キーボードの場合はShift+@)でPythonコンソールが出る。

昨日紹介したBtSEditorはあのままじゃ駄目なので利用しやすいよう注釈を入れる作業やら何やら手を加えておるところです。


イベントを自在に作れるようになれば、音楽テクの効果の持たせ方にも幅がでるはず。

12179 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/11(火) 00:41:21 ID:38u6q7ro0
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15759.jpg

これはデバッグモードでイベント「胸打つバラード」を呼び出したとこです。
真ん中に出てるのはPythonプロンプト。

日本語キーボードだと、記号まわりのアサインが違いすぎるのでコマンドひとつ打つのにも大変難儀します。

12214 ◆RCcIv3wB72:2008/03/11(火) 00:46:02 ID:pjJvZuRk0
こちらもとりあえずトリップ付けてみました。
>>81とかそこら辺UPしてる方の者です。

>>113-115
旗ありがとうございます。使わせていただきますー。
なるほど、りっちゃんのアレはwhiteフラグ使うんですねー。

GoogleのExcelファイル使える奴は、DiplomacyText作る時とかに使えないか
試してみたことありますが、重くて使い物になりませんでした。

>>117
了解です、統合時など少々手間掛けてしまうことになるかもですがよろしくお願いします。

ということでしばらくは、お話に出ているようにこちらのちょこっと改造版と
歌テクの方は、バランス調整など別々に作っていって、必要なら統合出来るような
体制で進めていきましょうか。
歌テクは折角のアイマスという素材の独自要素ですし、派手にいきたいですからねー。

DiploなりEventなり画像ファイル系なりの、どちらでも使える要素は協力して行きましょう。

こちらは見ての通り作成ペース遅いので、歌テク以外の部分でも動ける所あったら
こちら気にせずにどんどんやっちゃってくださいな!
ただ、作業被るとちょっと勿体無いので予定など書いてもらえると助かりますが。

ちなみにとりあえず今週の自分の作業予定としてはUB再調整、UU変更案まとめ、
指導者&文明に小鳥さんを追加する準備、あたりを考えています。

あ、あと団結の電撃ロゴはすいません。適当に合成するなりしちゃってくださいな。


ちなみに指導者画像関連。Blender落としてきてCivのnifファイルなども開いて
見てみましたが、ちょっと1枚絵の表示変更は出来るかわかりませんねー。
休日丸1日掛ければ出来る気もするし、徒労に終わる気もするといったところで、
これは出来れば何とかしたいのでこちらでもちょこちょこ調べてはみます。

123名無しさん:2008/03/11(火) 11:26:08 ID:2fhGZ2zE0
では今のうちにUUUB評価・変更案でも出しますか
UB
○:春香・雪歩・亜美真美・やよい・律子・千早・伊織・美希・あずさ
使い勝手がよい。
千早は文化+2でも十分かも
伊織はやや遅い気もするが、金融だしこんなもんだろう。

地味:真
性能はいいがなんか普通。もっとネタに走るのもありか


UU
○:やよい・春香・雪歩
特色もあり、強すぎなくてちょうどいい。
やよいはただの熟練労働者だけどキャラにあってる

遅い:千早・伊織
性能はともかく、登場時期と戦略的に使い道が薄い
伊織は序盤に欲しい効果なので、斥候あたりに移動するといいかも

地味:真・あずさ
良いんだけど、普通。

要検証:美希
UBに気を取られてスルーしてた「覚醒可能」。
事実上の「1ゲームで無償の黄金期1回」といったところか。確実に役に立つけれど、強さはどうなんだろ?

要改善:亜美真美・律子
エージェントは真の持ち歌だし、歌技術が入る場合も考えるとなおさら不自然。
「とかちつくちて」分はUBに入ってるので、ニコマス的にも別のネタで行くべきかと
律子のローソンネタもUBに入ってるのでしつこい感じが。


変更案としては、
亜美真美:ゲリゲリ(ゲリラⅠ昇進付きの斧兵) ガリア戦士みたいで地味か。
真:鬼神・真(国家ユニット1体制限の騎兵、大将軍の指揮・リーダーシップ昇進付き)
一騎討ちと可燃性に定評のある真本人。
架空戦記的には真を戦場に出したいなぁと思うわけですが、
時代が進むと役に立たなくなるのが虚しいかも

124名無しさん:2008/03/11(火) 21:26:48 ID:yvIBnxNM0
>>122
小鳥さん追加のときにもう一度指導者AIを一部変更してよかですか?
小鳥さんの能力によって多少変わるとは思いますが・・内政派だと仮定して

亜美真美:ハトシェプスト→ザラ・ヤコブ
雪歩:エリザベス→エカテリーナ(暫定)
美希:サラディン→イザベルorユニティアヌス
あたりをベースに考えています。多分コレで戦争おきねー!ってことはないと思います。
どんなもんでしょうか?今度は戦乱の世の中になる可能性もありますが

>>123
美希UUが1000ハンマーだから作れないよなーと思っていたんですが、
英雄叙事詩+士官学校+製鉄所(要するに軍事特化都市)だと10ターンくらいでいけるぽい
一応1回目は単独で可能ですが、2回目は偉人+UU、3回目は偉人2+UUの形でしか
発動できないので普通より1〜2回多いくらいでしょうか?

あずささんUUですが、衛生兵3持ってるのに衛生兵1が後から取れます。
これ、仕様でいいですよね?一応確認です。

125名無しさん:2008/03/11(火) 21:58:51 ID:CcN7QQ020
>>123
律ちゃんUUは >>68 の案でいいんじゃないでしょうか。

>>124
全体的な性質がより合っているなら変更した方が良いと思いますが、
戦争が起きない事だけが問題なのなら、戦争系の数値をいじるのも手かもしれません。
最終的には既存の指導者と少し異なってた方が新鮮に遊べる気もします。
バランス調整はより大変とは思いますが…

あずささんUUに関しては衛生兵の別レベルのスキルは重複して効果を発揮するので全く問題ないと思います。

12679 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/11(火) 23:21:07 ID:38u6q7ro0
やたー独自イベントできたよー 既存イベント複写してXMLいじるだけなので楽勝でした。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15840.jpg

>>122
今週はイベントいじりっぱの予定です。ゲームに影響のでない他愛もないイベント定義が出来たら
組み込んでもらえないかななどと思ったりしております。

ニコマスPの皆さんをネタにさせていただこうかと。

12779 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/11(火) 23:22:53 ID:38u6q7ro0
あと自分もペラペラ画像のためにブレンダ落としてみました。分けわかめです。
イベントいじりに飽きたら挑戦してみます。

128名無しさん:2008/03/12(水) 02:03:52 ID:2fhGZ2zE0
>>124
探検家の見た目に騙されてハンマー見てなかった……
マハルより重いなら、競争必要ないのを加味してもそんなに強くはないですね

>>126
Pを直接弄るようなネタは問題あるかも?MADでもPネタ使ったものは賛否ありますし。
特定のニコマスMADのネタを意識したイベントで、文章中に作者名が登場するくらいならアリかな
そのSSの例なら、ちんこうPがMAD作ったって表現にするより
いっそ始めから「珍獣使い」のちんこう氏として出すのがいいかも

12979 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/12(水) 07:33:28 ID:38u6q7ro0
ちょっと悪ノリでしたね。Pネタはやめときます。
胸打つバラードのような「〜という動画が流行っています」みたいなイベントで作品名(と、作品ID)出すとかにしましょかな。

130名無しさん:2008/03/12(水) 19:39:47 ID:yvIBnxNM0
>>125
AIは平和気味に動いているのですが、今のところの不満は亜美真美が
もう少しフリーダムに動いて欲しいなあというところが原点にあります。
まあ戦争云々は私は内政派ですが、Civの華は戦争ってのもありますしねー

理想としてはオリジナル作成のほうがいいのですが、どう動くのか判断が難しい・・
今のAIから色付けしてみるのがいいのかもしれませんね。
ひとまず週末目処に何か考えてみたいと思います。

13114 ◆RCcIv3wB72:2008/03/12(水) 19:39:55 ID:pjJvZuRk0
では取り急ぎ、小鳥さんの追加とUB・志向の調整Verを。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15886.zip

小鳥さんは志向がちょっとチート気味かもしれない。
UU・UBも再調整前提ですよ。

音無小鳥(金融/哲学) 初期技術:車輪・狩猟  AI:ビスマルク
UB:妄想炉(溶鉱炉UB 生産+25%、不衛生なし、諜報+2、雇用できる専門家を技術者→芸術家)
UU:ぴよ親衛隊(騎士UB 戦闘力10 退却確率15% 対火器+25% 歩哨所持)

亜美真美(志向:宗教/組織 → 宗教/創造)
律子(志向:勤労/哲学 → 勤労/拡張)

千早
UB:防壁(防御+72%、文化+2)


UB:厩舎(経験+4、機動力スキル付)

とりあえずゲーム中に落ちたりとかは無いと思いますが、以前のVerでのセーブデータは
読み込めません。

UUに関して、その他レス等は後ほど。

132名無しさん:2008/03/12(水) 19:58:26 ID:yvIBnxNM0
倉庫番が>>131を倉庫に格納しました。
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

civmas_ver300.zip格納。全ファイル入っているのでVer2.00からVer3.00へUPしました。
79 ◆kSIA/djmRQ 提供は偶数Ver管理、14 ◆RCcIv3wB72 提供は奇数Ver管理
とこれからはつけていく予定です。今後提供増えたらそのときはまた考えます。

メモ(元ファイルをUPした人)
Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131

きた!小鳥さんきた!これで勝つる!!さっそくやってきます

133名無しさん:2008/03/13(木) 23:17:31 ID:yvIBnxNM0
Ver3.00で小鳥さん使ってきました。
さすがにBtSでも最強の一角と同じ志向だけあって強いわー
ゲーム自体は最終出力研究2000台までいって余裕の宇宙勝利。
検証自体はすべて皇子、フラクタルで統一。

・UB
不衛生が出ないので何も考えずに建設できる、諜報がこの時点で出るのはかなり強い
専門家が芸術家なのは地味に痛いが、これは差し引きということでOK
むしろ文化勝利狙いだと有用に化けるかもしれない。結論:強い。修正なら諜報+1くらい?

・UU
歩哨の効果はあんまり実感できなかった。数そろえて騎兵隊までアプグレで
ライフルに勝てる可能性がある騎兵隊が狙える。結論:特に問題ない?

あと、真が生産時点で昇進3つ+機動力ついた騎士量産してきて吹いた
下手に丘に乗ってたらライフルで6割超えない勝率とか・・特化するとUB十分強いです

13479 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/14(金) 02:11:03 ID:38u6q7ro0
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15988.jpg
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15989.jpg

ねんがんの歌テク習得時に発生するイベントが作成できました。
pythonメソッドであれこれできる。
図は全ユニットに水陸両用を獲得させてるとこです。

135名無しさん:2008/03/14(金) 23:34:51 ID:2fhGZ2zE0
おお、素晴らしいですね
では流れに乗って暫定歌リスト&効果妄想。
例によって、技術的にはciv4wikiのMOD関係眺めた程度の知識しかないので
実現可能かあやしいかも。

THE IDOLM@STER : 黄金期発動 「今日これから始まる私の伝説」
i :
団結 : 全文明との関係+1

太陽のジェラシー : すべてのユニットに水陸両用を追加
蒼い鳥 :
First Stage :
おはよう!!朝ご飯 : 当然食料資源関係、でもパン出力あたりは弄ると強くなりすぎるかも
魔法をかけて! : 「空を駆ける魔法の馬車」って事で騎兵系?ヘリにUGすれば飛べるし
9:02pm :
Here we go!! : M@STER VERSION2番の歌詞的にEP算出……無理やりっぽい?
エージェント夜を往く : スパイの移動力+1
ポジティブ! : 自国の全都市で幸福+1
relations :

私はアイドル : 自国の全都市に国教を布教 「この魅力ビームでハートをロックオンするの」
思い出をありがとう :
My Best Friend : 国教が同じ他国1つの外交感情+3
GO MY WAY!! : 普通に考えると移動力、でも工学前にとれちゃうと拙いかも
まっすぐ :

13614 ◆RCcIv3wB72:2008/03/15(土) 01:26:36 ID:pjJvZuRk0
>>132
倉庫格納&早速のプレイ報告ありがとうございます。

こちらでも小鳥さん1プレイしてみましたが、大体同じ印象ですね。
志向がやっぱり強い。UBの不衛生なしは使い勝手良し。
UUは馬いなかったので試せず。
今後はAIで何度か小鳥さん出すようにして試してみます。

ちなみに自分のテストプレイ環境は大体は国王のパンゲア、5or7人です。

>>124での指導者AIの変更も、小鳥さん含めてどんどんやっちゃってください!
色々バラエティ出していくには以前少し話に出ていた1文明2指導者
(同キャラだけど区別は付くように)も、考えてもいいかもですね。

>>134
おー、テク取得をトリガーでイベント発生って出来るんですねー。
これは面白いかも。色々と使えそうですね。

自分が軽く調べた感じでは、かなり難しいor無理そうで、出来てもバランス取りが大変
そうなのですが"団結"作成で歌テク勝利、とかの勝利条件追加とかも妄想していました。

とりあえず現在UU変更案まとめ中。

13714 ◆RCcIv3wB72:2008/03/15(土) 01:39:40 ID:pjJvZuRk0
では続いてUU関連、メモ的なものですがとりあえず過程として。
次で具体的な変更案書きます。

>>68,123 を中心にUUに関しての発言確認して参考にさせてもらっています。
感謝!

・据え置き予定
雪歩、あずさ、やよい

ここらはそれなりに使えてキャラクター性出ているので問題ないかな。
やよいのUUはある意味最強。

・変更予定
春香
最初の索敵にしか使えません。動物にも負けるのはかなり厳しい。
同路線で変更するなら斧あたりか?

亜美真美
UBが相変わらず強力なので、ちょっとクセ強めに。象兵あたり?

伊織
探検家だと遅すぎるが、斥候でミニ文化爆弾は強力すぎるか?
今の路線で行くなら、斥候で文化度+5ってところでしょうか。
要テストプレイ。

美希
判断に迷ってます。とても面白いので残したいところ。

律子・千早・真
>>68の案でいってみようかと思っています。

>>123での
国家ユニットでアイドル本人登場、はとても面白いですね。
一段落したら全アイドル考えてみるのも楽しいかもですが時代で陳腐化
してしまうのが悲しいのも確か。
暇な時にでもちょこっと追加して試してみたりするかも?

13814 ◆RCcIv3wB72:2008/03/15(土) 02:26:46 ID:pjJvZuRk0
とりあえずUU変更案。作業は明日ちょこちょこやります。
UB以上に動かしてみないとわからないので難しいですね。

やよい、雪歩、美希、あずさ、小鳥さんは据え置き。

伊織
UU:探検家(文化+20の大作製作可)
→斥候:変態大人(文化+5の大作製作可)
とりあえず名前はそのまま。変えるとすると伊織的に「うさちゃん」とか?

春香
UU:戦士(戦闘2から1、コスト15から7)
→マスケット兵:愚民(戦闘力9、先制攻撃無効、隊列(騎乗ユニットに+25%)追加)
訓練された弾幕的に火器にしてみた。
UBと合わせて国民国家採用での徴兵無双出来る可能性もあるが、そこは要テスト。

亜美真美
UU:スパイ(コスト40→25、移動2)
→軍用象:カピバラさん(戦闘力7、副次的損害を最大1ユニットに与える、アップグレード不可)
数揃えるとやばいかな?

律子
UU:カノン砲(副次的ダメMAX15ユニットまで)
→海兵隊:黒メイド(戦闘力25(+1)、教練1追加)

千早
UU:航空母艦(ステルス化)
→機関銃兵:メカ千早(戦闘力20(+2))


UU:侍(電撃戦スキル持ち)
→剣士:サムライ(パワー7(+1)、資源不要)

139名無しさん:2008/03/15(土) 03:49:10 ID:yvIBnxNM0
別件でOCC動画とってたらこんな時間に・・ せっかくなのでコメ返しときます。

>>138
春香UUは溢れハンマーを利用した序盤での錬金術が理論上お手軽にできたので
修正でいいかもしれません。マスケで騎乗+25%ついても胸甲騎兵と五分なので
徴兵ラッシュしても問題はない・・かな?

亜美真美も戦闘7なら槍で勝率75%くらいでるはずなので、どうにかなるかと。
それに象意外と出番ないですから・・足遅くてorz

あと、美希のUUが心配だったら1200〜1500ハンマーまであげれば多分大丈夫かと。
もしくは1000ハンマーで軍事施設での生産加速なしとか(できましたっけ?)

140名無しさん:2008/03/15(土) 03:55:37 ID:2fhGZ2zE0
>>愚民
愚民が強いと違和感がwというのは冗談にしても、
マスケットは「UGで作れない・大して強くない・ライフル目前」の微妙ユニットなので
普通に出番ないままライフル時代に移行する可能性大。
むしろ変更前の「弱いけど安い」のコンセプトを踏襲して戦闘力8のハンマー60くらいにするとか
うーん役にたたんかなぁ……隊列の昇進つきで、ライフルへのUG要員にするとか……

>>カピバラさん
あれ?軍用象のハンマーは60だと思いますが
弓騎兵で50なので、その性能ならハンマー据え置きの象資源不要って感じがいいかと
あとなぜか軍用象が騎士に、騎兵隊がヘリにUGする世界なので、UGは可で無問題では

>>真
真が空手やってるんで、名前は「空手家」でも面白いかも。ちょうど資源不要だし。

141名無しさん:2008/03/15(土) 07:12:09 ID:z.rBot0w0
1人でこつこつim@sMOD作ってたけど、まさかこんなスレがあったなんて。

自分が作ってたやつから、civimasでも使えそうな部分として、
各キャラの休日ブーストと、美希用の擬似コミュイベント1個をcivimas用に改変してUpしてみました。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16069.zip
Textとか適当だったりしますが、弄ってもらって構わないので使えそうなら嬉しいです。

休日ブーストは黄金期が起きます。古代で発生しても悲しいと思うので、古典技術を得るまで起きません。
擬似コミュは、3択を選んだ次のターンにその選択結果が帰ってきます。

特性Techがあると、python使わなくても文明独自のイベントが定義できて楽ですね。

>>亜美真美AI
<iEspionageWeight>(スパイ重視度)や<ContactType>CONTACT_GIVE_HELP</ContactType>(たぶん強請り度)
の高いAIにするのもいいかも。戦争とは違いますが、フリーダムな感じは出そうな気がします。

>>歌テク勝利
動作未確認ですが、アポロ計画やGameInfo\CIV4ProjectInfo.xmlの宇宙船パーツの定義に<VictoryPrereq>というものがあって、
勝利のKeyはCiv4VictoryInfo.xmlで定義できるので、VICTORY_SONGとかを定義して、"団結"パーツの<VictoryPrereq>にそれを入れてやれば
"団結"作成による歌テク勝利は作れそうです。

>>国家ユニットアイドル
FfHの英雄ユニットのように、ほぼ同名でアップグレードして使い続けられる方がいいかもですね。
もしくは、核のイメージが〜という話があったようなので、いっそのこと核の代わりにマンハッタン計画で作れる、
単独で1都市落とせたりするくらいの最終決戦ユニットにしてしまうのも手かもです。とはいえ、調整が死ぬほど大変そうですが……。

>>カピバラさん
中国UUの連弩兵(弩兵6:2回先制、白兵+50%、副次ダメージ50%*5体)と比べてみると、
これより威力+1で出も早そうですけど、都市の槍兵に勝てない分で逆に弱そうです。
何かもう一声あってもいいかも?

14279 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/15(土) 12:22:17 ID:38u6q7ro0
civmas3(歌テクなし版)に既存文明を追加
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16073.jpg
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16074.jpg

アイドルマスターのMODなのになんでモンちゃんが居ないんだ!!!
ということで、ver3.0にCivの面々も含めてみましたが、このスレ的にはどうしたものでしょうか。
やはり文明は多いほうが何かと楽しいと思うのです。(戦争屋がいないと寂しいし外交が楽しくない…)

受け入れOKという空気であればUPしたいと思います。


>>135
アイデアthx。もっと妄想プリーズです。
9:02pmや青い鳥とか、まったくさっぱりボーナスイメージがわきませんw
(9:02とか原曲自体もほとんど記憶にない)

>>141
はじめまして!歌テクとか追加してる者です。
団結をロケットに見立てた勝利条件って良いアイデアです。

ロケット進捗図もいじれるようであれば、是非とも「団結勝利」を実装したいです。
研究進捗が進むと、団結っぽい絵が出来上がっていくというような感じにできたら素敵。

143名無しさん:2008/03/15(土) 12:57:41 ID:CmPSFhEY0
>>120
デバグコンソールってこんなんできるんだ。すげー使えるわ。
イベントのチェックをどうするかで悩んでたけど、これで勝つる!
MOD作成だけでなくネタ動画作るのにもつかえそうだな。

BtSEditor も便利そうなんでいろいろいじってみるわ。
「注釈入れる作業」でもし大量の単純作業が発生しそうなら、こちらで手伝えるかも。
ただこれだとExcelが必要になっちゃうんでせめて OpenOffice Calcでも
使える方法を考えたいなー。なんかないかしら。

>>131
ピヨちゃんの志向が強すぎるなら、亜美真美の創造をピヨちゃんに渡すといいかも。
創造っつーか妄想志向だけど。

>>139
軍事施設での生産加速なしはUnitInfoのbMilitaryProductionを 0 にするといけそうな気が。
ただ軍事ユニット扱いでなくなるとほかに影響がでるとこあるかも?

ハンマー溢れを使うUUは春香と伊織があって、伊織は毎ターン文化と金銭を出力でき、
UBがそれを加速するの強すぎるかもね。伊織は現在UBがかなり強力だし。
UUのハンマー溢れを防ぎたい場合も、軍事ユニット生産加速をなしにすればいけそうやね。

144名無しさん:2008/03/15(土) 13:32:53 ID:CmPSFhEY0
>>141
イベントきたこれ。イベントはBtSのもので不満が出てるものも多いから
いろいろと変更していきたいよね。

>>142
バランスMODのほうは、既存指導者にあわせたバランスにするとアイドルの
特徴が出しづらいかも、とかAIをランダムにしたときにアイドルだけ出てほしい、
とかの理由が主だとおもうので、そこらを気にしないなら混ぜるのもありあり。
惑星統一動画も既存文明に混ざってるし、そういう需要もあるとおもわれ。

145名無しさん:2008/03/15(土) 15:44:04 ID:CcN7QQ020
>>119 で提案された一枚絵の切り替えに対応してみました。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16078.zip
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16080.jpg
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16081.jpg

とりあえず架空戦記スレに画像があった小鳥さんを変更しています。
他の画像もありましたら提供して頂ければ対応できますし、直接追加頂いても問題ないと思います。
3D指導者表示の技術が開発されたら陳腐化しそうですが採用頂けましたら幸いです。
最新版に上書きでいけるはずですが、試して頂ける方は念の為バックアップをお願いします。
不具合や問題点の解決策、改良等の要望等がありましたら是非お伝えください。

>>142 >>143
デバックモードの使い方が理解できておらず質問なのですが、
pythonのprint文はどこかのログかウインドウに出力されますでしょうか?
現状わざと例外を発生させてエラーチェックしている状態でデバック効率が良くありません。

146145:2008/03/15(土) 15:51:07 ID:CcN7QQ020
すいません、説明txtが抜けてました。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16082.zip
の方には説明txtが入ってます(内容の変化はありません)。

14779 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/15(土) 16:59:46 ID:38u6q7ro0
>>145
素晴らしい!ついに表情変化が!!
高画質の表情ファイルを探してddsこさえて速攻実装したいです。
(キャプチャ環境あればすぐにでも採るところなのですが)


pythonのロギングについて
設定ファイルにログ採取設定を有効にするとファイルに出力されます。

<ファイル>
{マイドキュメント}\My Games\Beyond the Sword(J)\
 CivilizationIV.ini

<変更箇所…235行目あたり>
; Enable the logging system
LoggingEnabled = 1
↑これを"1"に設定する。

<ログファイル>
{マイドキュメント}\My Games\Beyond the Sword(J)\Logs\
PythonDbg.log
こいつにprint文の結果が出力されます。

14814 ◆RCcIv3wB72:2008/03/15(土) 17:22:43 ID:pjJvZuRk0
>>145
おー、これは素晴らしい。
3Dで1枚絵表示を無理して作らないでもこのまま採用でもいいかも。

とりあえず動かしてみてのご報告。
解像度が1024*768以外だとずれるようです。
大きくするほどどんどん左上の方にずれていっちゃいますね。

>>147
とりあえず架空戦記スレに上がっていた表情画像集でも
お借りするといいかも。ちょっと解像度低いですが。

149名無しさん:2008/03/15(土) 17:39:10 ID:CcN7QQ020
>>147
無事ログの表示ができるようになりました。
ありがとうございました。
これで大幅に効率がよくなると思います。
ログを利用して不具合の改善とリファクタリングを進めます。

>>148
不具合報告ありがとうございます。
1024*768でしかチェックしてませんでした、修正します。

15014 ◆RCcIv3wB72:2008/03/15(土) 18:22:40 ID:pjJvZuRk0
UU関連、ご意見ありがとうございます。
とりあえず春香と亜美真美ですが、以下の感じで試してみます。

春香
UU:マスケット兵-愚民(戦闘力9、先制攻撃無効、隊列(騎乗ユニットに+25%)追加)
亜美真美
UU:軍用象-カピバラさん(戦闘力8、騎乗ユニットに+50%、副次的損害を最大2ユニットに与える)

>>139
美希UU、コストは現状でもいいかなとは思います。
生産加速も無しだと1000なんて作っちゃいられませんし、複数作っても
他に偉人がいないと2度目移行の黄金期には使えませんからね。

>>141
色々アイディアありがとうございます。
どんな感じのMOD作っているのでしょうか、よかったらいずれ公開してくださいな!

団結勝利、CIV4ProjectInfo.xmlの方は気付きませんでした。
宇宙勝利を残した形で追加できるようならいいですねー。

国家ユニットアイドルは、そうですねー、FfHの英雄みたいな形で使えると理想ですね。
アイドル専用スキルとかも用意していけば特色は出していけそうですし。

>>142
わた…モンちゃんはCivのアイドルですよねー。
こっそりモンテだけしれっと追加しようかとかは一時考えていましたw

>やはり文明は多いほうが何かと楽しいと思うのです。(戦争屋がいないと寂しいし外交が楽しくない…)
に対して、何とかできないかと色々悩んでたのですが、既存文明追加するのが
一番手っ取り早い解法なのは確かだと思います。
(アイドルだけでプレイしたいならカスタムゲームで始めればいいですからね)

ただ、アイドルだけっての前提で性能バランスなど若干上げてる部分もあったり、今後
歌テクとか、アイドル用イベントとかも追加するとなると更にアイドルと既存文明との
間に差が出てしまいますので、そこらへん気にしなければ混ぜちゃってもおっけーだと
思います。

>>143
BtSEditorでの共同作業ですが、マクロは書き出しに使っているようなので、そこは置いといて
DiplomacyならDiplomacyの、UnitならUnitのそれぞれの表のみを抜き出して
「注釈入れる作業」や「文章記入する作業」などに使うようにすれば共同作業は
出来ますね。

あと、哲学の方が妄想だと思うんだw

>>149
はい、お願いします。

15179 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/15(土) 20:02:00 ID:38u6q7ro0
CiviM@S戦記 第一弾!
ロリトリオ(やよい・伊織・亜美真美)
      VS
狂犬トリオ(モンテスマ・アレク・シャカ)

アイドルに戦が出来るのか!?
歌って踊る芸能者などに世界制覇が出来るのか!?

シャカ・アレクサンドロス・モンテスマ
人類史上に残る、天才戦術家たちに765プロのロリトリオが挑む!



パンゲア、大きさ7人分、資源拮抗、皇子
3:3のチーム戦で戦記的なものを作ろうと思いプレイしてみましたががががが。

http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16089.jpg
あまりにひどい立地で投了orz 
他の二人も同じように砂漠の真ん中に放り出されてました。
上手い人はこの程度どうとでもできるんだろけど自分じゃ無理ゲーです。

152名無しさん:2008/03/15(土) 20:14:08 ID:2fhGZ2zE0
現状11文明/11指導者で、civ4無印が18文明/26指導者なんですよね。
>>8で言われてるような感じで
亜美/真美、美希(金)/美希(茶)、千早/リレ千早みたいに
同文明の指導者を水増しすれば面子のバラエティは増やせるかと。
二次・ニコマス・声優ネタ全開にすれば春香/閣下、あずさ/ちあキングとかできますが
問題は台詞量も増し増しになる事、カオスっぷりが急増する事w
ああ、あとはゼ……いえ、なんでもないです

文明追加で言うと、魔王エンジェルなんかは
・グラフィック:漫画版(リレーションズ)
・都市名:オーディション名から取る
・台詞:漫画版参考
・持ち歌:ゆるして☆パイタッチ(漫画版より)
で、要素としては十分
問題は
・名前と存在はアケ版からお馴染みだけど、キャラ性は漫画版依存なので知名度と公式性に難有り
(二次ネタやニコマスネタ使っておいて今更って話もあるけど)
 っていうかリレーションズは単純に苦手な人もいるかな。私は好きですが
・原作or漫画版準拠の設定だと、765プロ所属じゃない(テキスト関係に齟齬?)

153名無しさん:2008/03/15(土) 20:22:17 ID:CcN7QQ020
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16090.zip
に1024*768以外の場合に表示位置がずれる不具合を修正したものをあげました。
変更はCvDiplomacy.pyのみで他のファイルに変更・増減はなしです。
そのまま上書きで問題ないはずです。

154名無しさん:2008/03/15(土) 20:48:11 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

>>141 イベント_休日ブースト他.zip
>>153 (>>145)表情変更_修正版.zip
+AI変更.zipを追加。

メモ(元ファイルをUPした人)
Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131

AI少しいじってみました。大きく変わったのは亜美真美、千早、真あたりです。
全体的にAI同士での技術交換が多いです、展開速いので注意。

15514 ◆RCcIv3wB72:2008/03/15(土) 21:00:32 ID:pjJvZuRk0
とりあえず、バランス版?の最終チェック作業中。
22時までにはUP出来るかな。

>>153
修正ありがとうございます、試してみたところうちだとまた問題が…

1024*768だと中央より右下、1280*1024だと横座標は中央だけど若干上寄り、
1600*1200や1920*1200だと外交画面開いたら背景(小鳥さんMA)は表示されますが顔も
テキストも表示されずにターン進行不能に。

MainScreenMOD等も全て外して、Shift押しながらBtS起動でキャッシュ削除、
その後MODをロードなど、起動方法もいくつか試してみましたが同様。

うちの環境の問題な可能性もあるので、他に試せる方いたら表情変更、
導入して試してみていただけないでしょうか?

表情の変化はとてもいい感じに出来ていると思います。
これは楽しい。

156名無しさん:2008/03/15(土) 21:03:05 ID:yvIBnxNM0
あ、>>154はCIV4LeaderHeadInfos.xmlだけ入れ替えてください。

>>142
問題は植民地を使ったときに後継があずささん→モンテ とかだったら
ネタになってしまうかなーというところですかね。植民地ってランダムで指導者でます?

今のところ戦争屋といわれる思考なのは、真、伊織、春香ですね。
宗教系も入れると美希も入ってくる設定にしています。宣戦だけだとやよいあたりも。

AI変更後に1回やりましたが、遠隔地の律子&小鳥さんコンビが凶悪すぐる・・
内政しかしてないのに技術がルネサンスまで負けてるとかありえん(笑) 皇子なのに。

15779 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/15(土) 21:48:53 ID:38u6q7ro0
>>153乙です。うちでも検証してみましたがズレました。
ズレ具合を収めたファイルをUPしました。改修のお役にたてれば。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16094.lzh

以下の解像度でためしてみました。
1024x768
1152x864
1280x720
1280x768
1280x960
1280x1024
1400x1050
1440x900

15879 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/15(土) 22:00:26 ID:38u6q7ro0
今週は歌verに特に進展はありませんでしたが、14さんのバランス調整版+外交DDS表示した版に
今朝方こさえた既存文明追加版をUPしたいなどと思っています。

既存文明の連中はゲームに登場しないような設定にしておきますので(bPlayeableとbAIPlayableにfalseを設定)
Civmas本体に影響はないので邪魔にはならないはずです。


歌テクがらみはそれに対してやってく予定

15914 ◆RCcIv3wB72:2008/03/15(土) 22:22:56 ID:pjJvZuRk0
ではUUなど変更版ですよ
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16098.zip

・UU変更
雪歩、美希、あずさ、やよい、小鳥はUU据え置き。

伊織
UU:斥候-変態大人(文化+の大作製作可)

春香
UU:マスケット兵-愚民(戦闘力9、先制攻撃無効、隊列(騎乗ユニットに+25%)追加)

亜美真美
UU:軍用象-カピバラさん(戦闘力8、副次的損害を最大2ユニットに与える)

律子
UU:海兵隊-黒メイド(戦闘力25(+1)、教練1追加)

千早
UU:機関銃兵-メカ千早(戦闘力20(+2))


UU:剣士-カラテカ(パワー7(+1)、資源不要)

>>141さんのイベント追加、も合わせて導入してあります。

また、各アイドル専用イベント等の為に、歌テク版から各アイドルの個性、の部分を
を導入しています。
テクノロジーツリーでの位置は未来技術の先に取りあえず置いてありますが、
歌テク版のほうが作成の目処付いて、位置など決まったら合わせます。

>>154でのAI変更の導入。
・その他細かく追加・変更など。

-----------
>>145さんの顔グラ変更は、導入に上書きで動作に問題ないはずなので、とりあえず入れてません。

>>158
今回で歌テクの個性だけ入れちゃってますが、今後変更などあったら形式などは
そちらに合わせるので、こっちのは気にしないで作業進めてください。

あ、今回のでもCiv4CivilizationInfosとかちょこちょこ変えちゃってるので、もしかしたら齟齬出る可能性あるかもです。

UU、UBの微調整はもうしばらく続けると思うのですが、V3.00からPediaでの
確認の時などにノイズ減らす為に、既存文明のUU・UB等は外しちゃってるのですが、
そこも毎回合わせるとなると結構手間になっちゃいますね。
まぁ、細かい違いは気にしなけりゃ問題ないですが。

160名無しさん:2008/03/15(土) 22:25:47 ID:CcN7QQ020
>>155
不具合再報告ありがとうございます。
いろいろ試して頂いてお手数をおかけしました。
非常に助かります。

>>157
わざわざ画像までありがとうございます。
画像を見た限りでは 14 ◆RCcIv3wB72 さんと同じ位置ですね。
どうやらこちらの環境に問題がありそうなので、再構築して修正致します。

161名無しさん:2008/03/15(土) 23:04:14 ID:CcN7QQ020
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16102.zip
再修正しました。
オプションの解像度リストの並びがこちらの環境は違っていたことが原因でした。
解像度の数値から表示位置を計算するように修正したので、おそらく大丈夫だと思います。
特に1400〜の解像度はこちらの環境では対応していないので、
不具合がありましたらお手数ですがまたご報告お願いします。

162名無しさん:2008/03/15(土) 23:21:09 ID:pjJvZuRk0
>>161
早期修正、ありがとうございます。今度はバッチリですよ!
1280*1024、1600*1200、1920*1200の解像度で問題ありませんでした。
解像度は環境によって選べるのも違ってくるようですね。

とりあえず小鳥さんをAIで登場させて、1プレイ通してみます。

163名無しさん:2008/03/15(土) 23:29:29 ID:38u6q7ro0
うちの環境でも完璧でした。素晴らしい。
偉大な技術者乙です。

このMOD、ここだけにしておくには惜しいですね。
もっと広く知られるべきとおもた。

164名無しさん:2008/03/15(土) 23:55:20 ID:yvIBnxNM0
>>161
偉大な技術者が修正をしあげました!乙です

Civmasいい感じに進んでいると思いますが、まだ問題点が結構あるんですよねー
・歌テク全般(実装方法、技術ツリーなど)
・イベント改修
・指導者不足(現在11人、最大だとちょうどになる=植民地不可)
・UB、UUバランス調整
・その他、まだ見つかっていない問題(なんかありそう)
もうちょい落ち着いたらっていう感じでしょうかね?
後、2chのCiv4本スレは宗教が違うので態度ボーナスでマイナスつくので注意です。

植民地に関してですが、通常(7人)では正常に機能しました。
あずささん→雪歩 だったかな?

165名無しさん:2008/03/15(土) 23:56:46 ID:38u6q7ro0
それではロダにあった百面相画像を拝借して雪歩の表情を作ってきます。
ゲーム画像なので小鳥さんクオリティはないかもしれんけど、とりあえず。

166名無しさん:2008/03/16(日) 01:04:27 ID:38u6q7ro0
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16108.jpg

雪歩の外交絵をロダの画像を使ってお試し。
ドアップすぎて駄目ですね。
上半身が出てる絵が必要です。


あとペイントでマスクを作るのしんどすぎます><
もうやりたくない。

167名無しさん:2008/03/16(日) 01:29:21 ID:38u6q7ro0
>>164
歌テクというかアイマス要素加味バージョンは、カオスバージョンという位置づけで作成しったほうがいいかなぁ。
敢えてバランスを考えずに、アイマスの要素をくっつけまくって、追加要素がある程度たまったら、そっから面白そうな要素を遺してそげ落としていく。みたいな流れになったらよいな。
FfHだって言うほど立派なバランスじゃないし。多少の悪バランスなんて人間の技能でどうとでもできるだろうし。

16814 ◆RCcIv3wB72:2008/03/16(日) 02:14:02 ID:pjJvZuRk0
始めたら近くにやよいがいたので思わず作ってしまった。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16115.jpg

ファイルはこっち
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16113.zip

ちなみに、やよいはこのしばらく後、剣士で美味しくいただきました。
折角画像入れたのにテストになってないというオチ。

------
ちなみに来週〜の作業は、グラフィック関連いじったり、UU/UB他の微調整など
xmlの方での大きな追加は行いません。

というかバランス調整版はとりあえずは、小鳥さん追加で一段落なので、
あとは細かく調整しつつ、アイマス要素のアイディアの中から様子見てチョイス
して少しづつ取り込んでいく形になると思います。

>>164 さんのだと
・指導者不足(現在11人、最大だとちょうどになる=植民地不可)
の対応が行うとしたら大きな変更として考えられるくらいです。

--
>>167
なので要素追加verは、おっしゃる通りバランスとかはは後から帳尻合わせるor無視と
割り切ってアイディア片っ端からぶち込める分はぶちこんじゃう、くらいでいいかと
思います。

16914 ◆RCcIv3wB72:2008/03/16(日) 03:54:30 ID:pjJvZuRk0
>>159の修正版です

http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16118.zip

違いは
・いくつか問題あるミス発見したので修正。
>>161さんの顔変化追加。 やよい顔変化追加。

といったところです。
以前のファイルは削除してあります。

170名無しさん:2008/03/16(日) 07:38:19 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

>>161 を追加。表情変更_最終.Zipです。修正版はそのうち消しときます。
Ver3.01をUP。>>159を落とした人は>>169へ修正お願いします。

メモ(元ファイルをUPした人)
Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159

171名無しさん:2008/03/16(日) 08:01:40 ID:yvIBnxNM0
>>167
とりあえずまだ絶賛大公開!ってのにはまだ早い段階だよねーっていう例示ですた
まあ今でも隠れてやってるわけではないですが、なかなかココは気がつかないよなあ。
歌テクとかはもう入れるだけいれちゃって、そっから考えよう。くらいで賛成です。

というわけで実現できるかわからないけど、妄想を並べてみるぜ!
ファン人数=人口と考えて何か作れないかな(人口で解禁される国家遺産?)

50ターンに1回くらい流行情報イベントが起こって、3択くらいで選んだ選択肢によって
施設から金+1やら諜報P、研究Pなどがその間だけ出るとか・・

17279 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/16(日) 09:02:59 ID:38u6q7ro0
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16120.lzh

Ver3.01に全文明登場追加版
memo20080316.txtに既存文明の有無の切り替え方法を書いてますが、肝心の切り替え用ファイルを置き忘れました。
次回何かUPするときに同梱します。。。


既存文明とアイマス文明でのチーム戦なかなか面白いです。
チームの技術研究を指示したり戦争中に攻める都市を指示したりとシングルプレイにはない面白さがあります。

173名無しさん:2008/03/16(日) 09:14:55 ID:38u6q7ro0
>>172
ファン要素は、宗教の信者数を置き換えて何かできないかなとか思ってたり。
ランダムイベントのコミュ結果の結果は宗教伝播率や状況によって代わったりやらなにやら。
宗教変更は大掛かりすぎなので、とりあえずコミュだけでも作りたいですね。

求むイベントスクリプト職人

・・・イベント作成支援ツールの需要ってありますかね?
あればBtSEditor(要Excel2000以降)を改修しますが。

17479 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/16(日) 17:13:27 ID:38u6q7ro0
歌テクの効果(妄想)
♪GoMyWay
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16134.jpg
領土すべてに道路を敷設。何回でも研究可能。
鉄道敷設可能なら大金と引き換えに鉄道敷設も可能。

研究コストが安ければ結構つかえるかもしれない。

175名無しさん:2008/03/16(日) 20:04:18 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

表情修正版を削除、表情最終.Zipに統一します。最終Verは解像度変えてもOKです。
>>172 Ver3.01aをUP。Ver3.01、全文明追加Ver.。切り替え用Fileは別途。

メモ(元ファイルをUPした人)
Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)

なお、表情変化用のddsファイルが増えてきているので以前よりファイルが大きいです。
あんまりにも大きくなったら少し対策でも考えます?1G越えたらさすがにヤバイと思う。

176名無しさん:2008/03/16(日) 20:22:57 ID:yvIBnxNM0
ちなみに、2人分で今のところ表情部分で24Mくらい、全体で56Mです。
1Gとかは遠い数字でしょうけど、参考までに。あと、どーでもいい話。

MOD立ち上げはCivModChooserが使えます。最初の登録をBtSにすれば
CivModChooserから一発でMOD入りが起動可能。
便利系はMain Srceen MODは共存可能。CustomAssetsに入れるタイプは
多分問題ないのかなあと思われます。

17779 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/16(日) 21:31:26 ID:38u6q7ro0
>>178
保管乙です。

流石に毎回フルでUPするのも気になる容量になってきましたね。
画像ソースに変更がない場合、Artフォルダ配下は含めないでUPするという方針にしたいと思います。
保管庫もそうだしロダだって無制限じゃないだろうし自重せな。

とか言ってる矢先にあれですが、またUPさせていただきました。。。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16144.lzh
今朝方の分に、歌テク実装したバージョンです。
画像の変更ないのでPython,XMLのみ。Ver3.01aに上書きでOKです。


>>CivModChooser
そんなツールがあったとは。自分はショートカットのオプションを利用してましたが、
複数バージョンの検証とかでは面倒な思いしてたのでこれはありがたいかもです。

17879 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/16(日) 21:36:30 ID:38u6q7ro0
Civmas やよい+いおりVSモンテ+シャカを皇子パンゲアで試してみましたが相当楽勝でした。
地形が普通なら強力なUB、UU(やよくり)がいる分アイマス文明は楽ですね。
1段上の難易度でつりあいがとれるって感じなのかな。

17979 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/16(日) 21:46:56 ID:38u6q7ro0
あと>>141さんの黄金期のイベントは強力すぎましたw
出現率になんらかの条件を加えるとかしたほうがよいかもですね。
戦争中で敗戦濃厚の大ピンチのときだけ発動するとか。

180名無しさん:2008/03/16(日) 22:20:53 ID:2fhGZ2zE0
これまでに出たアイマス的追加要素について、なるべくそれぞれの要素の相関性を意識して妄想。
今回は今まで以上に実現性無視。自重しない♪追求したい♪

・歌テク
>>103:取得で得られる個別効果とは別に、国家遺産「{アイドル}プロデュース」を建設可能
歌テク一つごとに「{アイドル}プロデュース」の効果が強化

・国家遺産「{アイドル}プロデュース」
偉人=ニコマスPなので、そのイメージの延長で、
アンコールワットやシスティナのような専門家・定住偉人強化(国家遺産なので建設都市限定)
専門家に+1文化/専門家に+1金銭(持ち歌2取得により)/……
+いくつかの専用イベントの発生条件

・専用イベント(アイドル要素強めのもの。各キャラのプライベート的なイベントは別)
オーディション(クエストイベント):アイマスの華。
ファンからのプレゼント:金銭……はプレゼントっぽくないので、船とか攻城兵器とかヘリとか
記者:記者なので諜報イベント算出……ってそれ自国の広報じゃなくて他国への密偵みたいか

・国家ユニット「{アイドル}」
「{アイドル}プロデュース」が条件となるイベントで取得
千早なら文化爆弾、真なら戦闘ユニット、伊織なら交易任務みたいに個性化

・団結勝利
現状存在する勝利への要素としては科学・工業/文化/外交/宗教/国土・人口/戦争/総合ポイントがありますが
どれか一つに偏ると既存の勝利条件と被り(そういえば制覇があるために制服勝利滅多に出来ませんよね)、
逆にMODの追加要素だけを条件にするとAIの調整が厳しいので
科学(歌テク)・文化・外交・宗教の要素をある程度揃えた状態でアイドルに何かさせる、みたいな感じで


>>177
出来ればですが、追加された歌テクの効果やイベント等の
具体的な変更点もテキストかエクセルで欲しいです。

181名無しさん:2008/03/16(日) 22:58:33 ID:pjJvZuRk0
とりあえず、何キャラか表情追加して遊んでみましたが、これはとても
楽しいですね。改めて>>161さんの偉大な仕事に感謝。

グラフィック面ってのはやはり非常に重要で、外交画面でころころアイドルの表情
変わってくれるのは、何よりもアイマスらしさを出す助けになっていると思います。

こうなるとあとはアイドル台詞に期待ですが、現状DiplomacyTXT関連の
作業は、どなたか進めていますでしょうか?


ついでに、UU関連雑感。
春香のマスケットは案の定微妙。戦闘力+1すれば使えるか、といったところ?

真の剣士はとても強力。鉄不要の為、鉄器開発直後から出すことが可能なので
防御側が銅持っていないとかなり厳しいですね。

>>175
では早速出来る対策をしてみました。

とりあえず顔画像に関しては、保存時の形式を変更して、1枚1.2M>300Kに。
若干色味など落ちてますが、敢えて見比べない限りわからない範囲でしょう。

それ以外でも軽量化行って、フォルダ全体で30M強ですね。

サイズ減ったとはいえ表情追加に関しては、全キャラ揃ったら20M超、圧縮して5M超える
でしょうから、表情画像集は別ファイルにまとめて上げるようにしましょうか。

182名無しさん:2008/03/16(日) 23:49:22 ID:yvIBnxNM0
>>177
あげるのは自重しなくても全然おkっす 太っ腹にも5Gくらい容量あるので・・
Yahooのほうだと厳しかったかもですね。全国のPがDLCでゲイツに貢いだ分が
還元されてるということでw

>>181
容量の話はCiv4が動くPCなら100Mとか500Mあたりでも問題はないと思いますが、
それほどHDDに余裕ない人もいるかなーと。
そのうち大公開になったときに容量でかすぎて無理だ!ってなったら悲しいですし。
でも、充実はさせたいのでこれまた自重は不要かと。人間の目でわからない程度に
容量削るとかですねー。軽量化には余計なものを入れない=バグ出にくいのもあります

>>180
団結勝利ですが、ひとまずその案で適当に考えると
科学:未来技術付近(未来技術を団結に変える?)もしくはマスメディア付近?
文化:1都市全盛、首都と断定しても問題なさそう
外交:全員と態度が0以上、もしくは国連(に準ずる施設)でTOPにいる
宗教:国教が全世界の50%(パーセント適当)、国土に宗教が全種類存在
工業:世界プロジェクトの作成(何がいいのかなあ?)
あたりですかね?中身は適当です、適当。適当って大事です by 某P

183名無しさん:2008/03/16(日) 23:56:51 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
つーわけで倉庫UPですよ。倉庫UPも自重しない。
>>177 Ver2.04aをUP。Ver3.01aに歌テクを追加。
歌テク追加なのでVer表記はVer2.04としてあります。

Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver2.04:Ver3.01a+Ver2.03(歌テク追加) >>177
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)

あ、>>182はもちろん某Pの言葉の引用です。本人じゃないですよw

18479 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/17(月) 01:29:38 ID:38u6q7ro0
>>181
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16165.txt

civmasv301b補足+妄想をUPしておきました。
次回、物UPするときは変更内容含めるようにします。ごめんなさい。

今週も土日がCivmasの改修で終わってしまった。いい週末だった。

>>182
いつも乙でございます。
最近の倉庫はそんなにあるのか。すごいなぁ。
では容量は気にしないことにして、1日に大差ない内容を何度もUPするのだけやめる方向で。

>>181
外交メッセージの件は、とりあえず自分はやってないです。
文才ないから命ふきこめません。。。

185名無しさん:2008/03/17(月) 08:28:47 ID:38u6q7ro0
スパイをベースにあずささん作成(やっつけ)
http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20080317082554.jpg

ddsの髪の毛を青にしただけ
http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20080317082818.jpg

186名無しさん:2008/03/17(月) 09:58:03 ID:z.rBot0w0
im@s指導者と既存指導者の両方がいても、im@s指導者しか出てこない指導者ランダムを作ろうと考えて、
この週末で非チーム戦かつ非先行スタートのときなら、AIのランダム選択ができるところまで着たのですが、
激しく力技(ダミー指導者で開始→ゲームスタート時にim@s指導者のAIプレイヤーで上書き)なので、課題が山積みです。
pythonAPIの限界を感じ始めたので、これはこのまま放り投げそう。
(SDKあれば普通にできそうなんだけどなあ、日本語版にはなんでついてこないんだorz)

>>150
自分が作ってたやつはまだ、アイドル指導者14人(10人+閣下+亜美+真美+覚醒美希)の志向、UU、UBの設定が終わって、
バランス調整も不十分だけどなんとか遊べるかなーってくらいなので、
このままお蔵入りか、盛り沢山版civimas用の別指導者版アドオンとしてこっそり出させてもらうかのどっちかの可能性が高いです……w

>>179
1ゲームでアイドル全員発動する頻度に設定したので、逆説的にバランスに影響しないかなあ、
とか思ってましたけど、やっぱり強力すぎましたか。
>戦争中で敗戦濃厚の大ピンチのときだけ発動するとか。
「Scoreが最下位」とか、「戦争中かつPowerScoreが敵国の半分以下」とかを条件に含めるのもよさそうですね。
ただ休日ブーストってよりは、「これが逆境だ!!!」って感じの逆境ブーストぽいかも……w

>>176
>便利系はMain Srceen MODは共存可能。CustomAssetsに入れるタイプは
>多分問題ないのかなあと思われます。
CustomAssets系MODは変更ファイルが被らなければ共存できますね。
"The Road to War"みたいにCvMainInterface.pyも変えると、Main Screen MODと共存できなくなるはずです。

>>173
Excel持ってないのと、MS XMLNotepadが日本語絡みでエラー起こすっぽいので、
実は秀丸エディタで手作業してたりします。安西先生、ツールで作業がしたいです……。
MSOfficeはOpenOfficeあっても使う機会はありそうだし、買っちゃおうかなあ……

>>181
こんなことしてたので、自分もDiplomacyTXTは触れてません。
イベントも手持ちに美希用のプラスイベントはいくつかあるんですが、汎用的なのとかは全くないです。
というか、手持ちの美希イベントを汎用的に書き換えてしまおうかなあ。

187名無しさん:2008/03/17(月) 17:18:55 ID:2fhGZ2zE0
>>184わざわざありがとうございます。
小鳥さんだけ持ち歌一つもなんなので、ID:[OL] も追加するべきかな

国家ユニットが二つあるとごちゃごちゃするし、P=プレイヤーなので
プロデューサーの機能はアイドルに統合で良いんじゃないですかね
コミュみたいな内容の三択イベントなどでアイドルユニットの能力が左右されれば、Pの存在感は出るかと
コンサートは非常に面白いですね。敵対国でもゲリラライブでしてやったり、とか。

閣下とかのネタ指導者追加に関しては、civ4既存指導者と同様に、別扱いで切り替え仕様にすれば自由に出来るかも
閣下・雪歩様・まっちょちょん・魔王エンジェルで戦争屋ラインナップも万全

あと歌効果妄想
蒼い鳥 : これまでに失ったユニット数に応じた効果
First Stage : 開拓者の強化。どれだけ強化しても時期的に強すぎる事はないと思う。テラマップや群島マップだと有効?
relations : 他の2国間の関係を−1
まっすぐ : 輝いた未来へまっすぐ……ってことだと科学研究になるけど、
    技術で科学研究促進だと悪用出来そうなのでインフレ値減少あたりで
思い出をありがとう : 思い出アピールの概念ができればそれと関連付けられるのですが……

9:02pmはほんと辛い。歌詞の量が少なすぎる。
iはアイドル活動関係の形が出来たらそれの強化効果特化でも面白いかなと思いました

そういえばciv4wikiのMOD作成情報関係が16日に大量更新されてましたね

188名無しさん:2008/03/17(月) 20:32:12 ID:yvIBnxNM0
指導者関連は通常Verで11人+切り替えで既存、ネタ系を好みにより追加でいいのかも?
標準ならテラで植民地祭りしない限りは大体11人いればOKですし。

指導者バリエーションについては、今画像追加してますよね。
衣装チェンジ、別画像=別AIでランダム性が増えるかも。
選択した文明の別指導者って敵では出ませんよね?(エカテ選んでピョートルが敵とか)
出ないんだったら選択できないAI専用で別画像キャラを作ればAIの幅が広がるかなあと。
もし出るんだったらゴメンナサイorz 出る場合は分身したりするのでボツ。

>>181
すいません、外交関連は手付かずですorz

>>186
XMLEDITOR.NETってのを使ってます。見やすくなるくらいで手作業してますので
私には猫に小判状態です。

>>187
難しそうな場合は施設に+1ビーカーなり、ユニットに昇進つけたりの方が楽かも?
まっすぐで科学研究だと天文台に+2とか。1回限りの効果ならこれでもいけるはず。
複数回だとやばいですが。

189名無しさん:2008/03/17(月) 21:28:00 ID:38u6q7ro0
>>186
>im@s指導者と既存指導者の両方がいても、im@s指導者しか出てこない指導者ランダム
それはCivilizationInfos.xmlで解決できそうです。
プレイヤとして使用可能か、AIプレイヤとして登場するかの設定項目があります。

<bPlayable>0</bPlayable>
<bAIPlayable>1</bAIPlayable>

この設定を既存文明全てに適用すれば、ランダムで既存文明が選らばれることはありません。
アイマスだけが選ばれるようになります。(意図履き違えてたらごめん)


せっかくだから「アイマスのみ使用可CIV4CivilizationInfos.xml」をUPしようと思いましたが
設定ファイルUPしようと思ったけど、ロダが閉まってるっぽいですね。。。

自分だけ?

190名無しさん:2008/03/17(月) 21:44:46 ID:38u6q7ro0
なぜ自分の文章は毎回毎回変なのか。。。orz

>>187
自分はXML NotePadを持ってますが、用途はもっぱら閲覧とタグのエラー箇所を調べるときとかですね。

191名無しさん:2008/03/17(月) 22:29:11 ID:z.rBot0w0
XMLのエディタについてみなさんありがとです。

XMLEditor.NETは自分も試したんですが、要素の更新の手間が面倒で
秀丸で書いてた方が楽って結論に達した覚えがあります。
ただ、XMLのエディタに食わせるとタグのエラーが分かるってのは盲点でした。
Civ4に食わせて試してたので手間がかかって…orz

>>189
えっと、>>178さんみたいなプレイの時に、
(プレイヤー+im@s指導者ランダム)vs(既存指導者ランダム2名)
みたいな指定ができるようにしたいっていうのが最終目標だったんです。

チームプレイで使えない現状だと、
XMLを書き換えなくても プレイヤー+im@s指導者ランダム4人+モンテ+マンサ のプレイができます。
みたいな使い道になるので、あんまり意味ないかも。

アイマスロダはこっちも見えないです。キャラスレでもロダ見れないって話が出てましたし、
pingが通らないので鯖落ちっぽいですね。

192名無しさん:2008/03/18(火) 21:53:30 ID:38u6q7ro0
特殊アクションのできるユニット作れないかなーとPromotionInfos.xmlを覗いてたら
<iKamikazePercent>なる面白い名前のタグがありました。

効果は指定した数値%分攻撃力が上がるが戦闘後に死ぬとのこと。
微妙と呼ばれてる愚民にうってつけの効果ではないでしょうかw

193名無しさん:2008/03/18(火) 21:58:50 ID:38u6q7ro0
SS張り忘れ
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16210.jpg

昨日今日はFfHとかの魔法スキルのような独自アクションが作れないかと他のMODを覗いてましたが
なかなか難しそうですね。
固有ボタン表示するのにCvMainInterface.pyの改修が必要なようです。
敷居高いので独自アクションの実装はちょっと先になるかなぁ。

簡単にPython呼び出せるアクションを実装する方法ねーかなぁ。

194名無しさん:2008/03/19(水) 18:39:56 ID:yvIBnxNM0
>>192
カミカゼですか、さすがにアメリカ産ですなあ。
マスケットが微妙というわけで前に出てたハンマー低下、戦闘8でカミカゼつき
とか面白そうではありますね。春香だとUBのおかげでチョウヘイヘーイは楽なので。
・・・なんか閣下化している気がするが気のせいですよねー

明日は休み取れたので問題の伊織UUとかを検証したいなあ・・

195名無しさん:2008/03/19(水) 21:22:43 ID:38u6q7ro0
いい加減に歌テクを真面目にゲームに組み込む作業を行っております。
効果は上の妄想案などを組み込み中。

千早の「撃破されたユニットの数だけなにかしら」という効果の実装を。
どんな効果にしましょうかね。

防衛的文明が音楽が手に入ったあたりで嬉しい効果ってなんだ。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・
Civ Python Tips1:撃破されたユニット数を知る方法
iUnitsLost = 0
iNumUnits = gc.getNumUnitInfos()
for iUnitLoop in range(iNumUnits):
 iUnitsLost += CyStatistics().getPlayerNumUnitsLost(kTriggeredData.ePlayer, iUnitLoop)
print ("UnitsLost=%d" %(iUnitsLost))

196名無しさん:2008/03/19(水) 23:17:00 ID:1R7m.mi20
一方その頃
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0281.jpg

困ったものです。

197名無しさん:2008/03/19(水) 23:31:40 ID:38u6q7ro0
どのバージョンからか知らないが、指導者アイコンのddsの中にそいつが潜んでて、どうしたものかと困惑しておりました。

198名無しさん:2008/03/20(木) 03:59:09 ID:38u6q7ro0
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16274.jpg
義務が与えられたのでがんばりました。
アイコンボタンもあったみたいだし、いずれ作られる運命にあったと思うのです。
こんな時間までだらだら頑張った自分、乙。

199名無しさん:2008/03/20(木) 09:43:15 ID:yvIBnxNM0
オプーナ様!オプーナ様じゃないか!!さあ早くワゴンの中に戻るんだ

伊織を使ってUUを試してみました。都市スパムで内政方式です。
2都市目は難しいですが、3都市目くらいからUU2+開拓者でいきなり文化圏が
伸びるので序盤最強かもしれません。癖がありますがかなり強いです。
今度は強すぎかも?でも効果は面白い。国境押ししない創造みたいなものだし。

>>195
撃破されたユニット数だとすると、適当に思いつくのが
その数だけ現金収入、今研究しているのに×10ビーカープラス(倍率適当)
ユニット数/5あたりで国教を伝播あたりですかねえ?
音楽取得時だと常に金、研究、宗教伝播あたりは不足気味なのであげてみました

200名無しさん:2008/03/20(木) 11:35:53 ID:38u6q7ro0
DiplomacyTextはどうするんだろう。。。
倉庫のテンプレを埋めていってから・・・どうすんでしょう。

201名無しさん:2008/03/20(木) 12:14:00 ID:p/CmRgBY0
ロード中のヒントの所に「ぱんつはいてない」とか入れたいとか
ちょ→いえない

202名無しさん:2008/03/20(木) 16:57:40 ID:WcSJJxmo0
ランダムに「●●(アイドルの名前)のぱんつがみたい」ですね。

203名無しさん:2008/03/20(木) 19:27:14 ID:38u6q7ro0
歌テクの効果実装やら
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16292.jpg
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16293.jpg
画像はご飯とエージェント夜を往く。
ご飯は、全都市でご飯10か、お金を払ってご全都市でご飯20.使い物にならない。
エージェントは全都市にスパイ配置。面白みに乏しいです。今はこんなもん。


あとAIの歌テク取得優先度を調査してました。

歌テク自体の文化嗜好度をMAX10にして
文化嗜好度5の亜美真美と、文化嗜好度0の伊織それぞれで研究開始時期を計測

亜美真美の文化嗜好度5というのは文化キチガイのルイと同値で、
最も優先的に歌テクを取ってくるものと予想しました。


歌テクのコストを変更しつつ検証した結果が以下

<研究開始時期>
亜美真美(文化嗜好文明)
歌テクのコストが300…1100〜年代(官吏〜工学あたり) http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16301.jpg
歌テクのコストが600(音楽と同額)…1500〜年代(自由主義あたり)
歌テクのコストが10…1000〜年代音楽取得直後に開始

伊織(軍事嗜好10文化嗜好0)
歌テクのコストが300…1800年に6名中1人だけ研究(ライフリングあたり。音楽は1500年前後に取得) http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16302.jpg
歌テクのコストが600…未検証(おそらく最後まで研究されない・・・)
歌テクのコストが10…1500年音楽取得直後に研究開始



歌テクは文化嗜好度が0の文明からは殆ど無視されるという結果でした。
AIに歌を研究させようと思うのなら、歌テクの嗜好度を一律文化10にするのでなく、
各歌の嗜好度をAIの嗜好にあわせるべきのようです。

めんどくさ。

204名無しさん:2008/03/20(木) 20:00:19 ID:38u6q7ro0
>>201-202
なにを馬鹿なこと!
CIV4Hints.xmlにタグ書いて、Textフォルダに変態テキストファイル置けばいい。
レスみて5分で作成余裕でした。


と言おうと思ったらランダム表示されません。ランダム表示する方法どうすればいいんだろう。

205名無しさん:2008/03/20(木) 21:14:10 ID:yvIBnxNM0
CIV4Hints.xmlをみると、引っ張る処理をCIV4GameInfoSchema.xmlでやるぽいので
そのファイルを探したけど、MODにはないわけで。
そこら辺の読み込みができていなくて1個目しかでないのかも?
XMLはまだ勉強中なのでよーわかりません。

>>203
検証乙です。とすると、逆に言えば曲のFlavorである程度の
AI音楽スキル取得がコントロール可能ということなのかな。
同じところに並んでいても朝ごはんは取るが、エージェントは取らないやよいとか
うまく設定すればできそうではありますね。すげーめんどくさそうですが。

206名無しさん:2008/03/20(木) 21:41:58 ID:38u6q7ro0
打開できました。
Civ4Hints.xmlのスキーマ確認したら構造誤ってました。
ヒントthxです。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16310.jpg

>>201-202 ありがたく使ってくださいね^^
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16311.zip

===========
◎正解
<HintInfos>
<HintInfo>
<Description>TXT_KEY_IMAS_HINT_2</Description>
</HintInfo>
<HintInfo>
<Description>TXT_KEY_IMAS_HINT_3</Description>
</HintInfo>

<HintInfo>

×誤り
<HintInfos>
<HintInfo>
<Description>TXT_KEY_IMAS_HINT_2</Description>
<Description>TXT_KEY_IMAS_HINT_3</Description>
<Description>TXT_KEY_IMAS_HINT_4</Description>

</HintInfo>

207名無しさん:2008/03/20(木) 23:14:21 ID:qu5HMuCA0
>>206
やったー!これで小鳥さんとか春香とかチョメチョメできるように
なるんですね!お礼と言ってはなんですが
>>196をどうぞ!

208 ◆6mR.i9SDps:2008/03/21(金) 03:33:43 ID:V8h31ma60
>>200
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/10158/1197393537/389
のものを再アップ

http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_83419.lzh.html
pass: imas

excelに埋められたせりふをてきとーに移植してみたので
build_diplomacy.js をダブルクリックして生成される xml を
適当な場所に放り込むといけるかも。

209名無しさん:2008/03/21(金) 03:53:41 ID:V8h31ma60
>>203
参考になるわー。
文化嗜好だと10, 5の組み合わせでもそんなもんなんだね。

全員に優先的に研究してもらいたいのであれば
もしかすると TechInfo の iAIWeight を指定するといいのかも。
現在はすべてのTechで 0 になってるから実際に使えるかはわからないけど。

>>205
Flavorで指導者別に制御っつーのはいいね!
GlovalTypes.xml にFLAVOR_RITSUKO とかを作成して
LeaderHeadInfo に追加してやればいけるのかな。
騎乗ユニットにFLAVOR_MAKOTOを追加してやれば真は騎乗ユニットを
優先して作るようにできたりするわけか

210名無しさん:2008/03/21(金) 22:46:14 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

セリフ改変自動作成スクリプト.lzh(>>209) Textでセリフを入れて生成するとXMLを発生
ヒント改変_ネタ満載.zip(>>205) ヒントをランダムに出すようにする。中身はネタ風味。

Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver2.04:Ver3.01a+Ver2.03(歌テク追加) >>177
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)

亜美真美でカピバラさんラッシュ実験しようとしたら1人小島に出るとか何の嫌がらせですか^^
しかもその島に象資源ないとか嫌がらせすぎですよねー
連ド兵(中国UU)がラッシュで結構強いので、一度使って確認したいところですが・・

211名無しさん:2008/03/21(金) 22:50:06 ID:yvIBnxNM0
ぐあー!ずれてる・・orz

セリフ改変自動作成スクリプト.lzh(>>208) Textでセリフを入れて生成するとXMLを発生
ヒント改変_ネタ満載.zip(>>206) ヒントをランダムに出すようにする。中身はネタ風味。

ですね。申し訳ない。ついでに>>208 雑談スレの389の抜粋

build_diplomacy
交渉画面のテキストデータ生成
とりあえず自分の環境では動いた、という状態
dipromacy.csv に通常の指導者データはないので、
追加しないと civimas 以外ではエラーになるかも

build_text
汎用的なテキストデータ作成
左三列は使い分けは特になく、
どれかの列にテキストのキーをぶっこめばOK
TEXT_KEY_ は自動で付加される

使い方はスクリプトファイルをダブルクリックで
どちらも入出力ファイル名決めうち。
生成されたファイルは GameInfo や Text に入れてください
細かい部分は csvを見ながら気合で理解して

あと、当然だけど、スクリプトファイルなので
悪意のあるものである可能性を考慮したうえで
自己責任で使用してください

21279 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/22(土) 11:27:35 ID:38u6q7ro0
倉庫乙です。

本日やりたいこと。
他の人もやってたらアレなので宣言のみ

上から優先
>>208さんの上げたファイルの外交テキストの組み込み
・全キャラ分の外交顔グラの組み込み(14◆RCcIv3wB72さんがやってる?)
・歌テクのちゃんとした実装(AIもそれなりの時期に研究する)
・既存文明がアイマスと一緒にいても楽しめるよう少し強くする

21379 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/22(土) 11:34:20 ID:38u6q7ro0
>>207
オプーナ様のご尊顔を4種(喜・怒・哀・楽)BMPで持ってきたら即登場させてやんよ!!!

>>209さん
iAIWeight(重要度)の存在をすっかり忘れてましたorz
文化好き文明(亜美真美)でさえコストを激安にしないと研究しないのは何故かと頭をかしげておりました。
さっそく検証してきます。

21414 ◆RCcIv3wB72:2008/03/22(土) 12:41:44 ID:1R7m.mi20
>>192,194
情報ありがとうございます、試しに愚民に組み込んでみました。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16395.zip

UU:マスケット兵-愚民(戦闘力9→8 コスト80→60 所持スキル:愚民(KAMIKAZE-50)

<iKamikazePercent>の効果ですが、50にしたところ、敵の戦闘力が+50%(w
-50にすると(何故か?)敵戦闘力-33%。
といった形で、自分ではなく戦闘相手の戦闘力を変更するスキルのようです。

とりあえず-50だと、五分の状態での戦闘で前世代のユニットにはかなりの高勝率で勝利、
先の世代のユニットも騎兵やライフルあたりなら手痛い損害を与えられる印象です。
(自分も必ず死にますが)

ぱっと見、考えられる問題はマスケット作ってからライフルにUPするとカミカゼ持ちの
ライフル(とか歩兵とか)作ることが出来ちゃうことですが、金100以上使って使い捨て

ユニット作る意味は薄いでしょうから、これは大丈夫かな多分。

性能的にはビルダーで試したくらいなので、実戦での使い勝手はいずれテストを。

>>208
ありがとうございます、
DiplomacyText.xmlはこれで作って、CIV4DiplomacyInfos.xmlはBtSEditor使うと楽かな。

>>212
とりあえずこちらは今日はこの後作業ほとんど出来ません。

>・全キャラ分の外交顔グラの組み込み
やよい、千早、春香、雪歩、美希、りっちゃん、までは、>>168みたいな感じで作成しています。
ですので、他のキャラやっていただけるならばお願いします。

あと、いつの間にか指導者アイコンに入っていた丸顔の彼に関しては気にしないで…
と思ったら
>オプーナ様のご尊顔を4種(喜・怒・哀・楽)BMPで持ってきたら即登場させてやんよ!!!
よく言った、ならば特別に(以下略
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16397.zip

215名無しさん:2008/03/22(土) 13:16:08 ID:yvIBnxNM0
>>214
スキルの戦闘力UP(白兵25%とか火器25%)は敵の戦闘力が下がる計算で
あってます。内部計算はそのようです。例外は戦闘1〜6。渡河、上陸の場合もだったかな?
なのでKAMIKAZEもそれに準じてるいるのかと。

もう、オプーナ様AI専用で入れちゃう?(ry

21614 ◆RCcIv3wB72:2008/03/22(土) 13:52:01 ID:1R7m.mi20
ミス修正してたら遅くなったけど、現状の指導者外交顔グラです。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16404.zip

やよい、千早、春香、雪歩、美希、りっちゃん、小鳥さん、まで。

ちなみに今週行っていた作業ですが、顔グラ作成と、軽量化、
あと通常のCivからの変更点のまとめなどの、公開?に向けての準備です。

UU,UB,AIの調整一段落着つけて、外交テキスト、顔グラまで導入完了したら
バランス版はひとまずβから正式版に移行かな、とか考えています。

>>215
あー、なるほど。そういうことでしたか。<KAMIKAZE

オプーナ様は>>196から先の外交テキストが思いつかないので
どうしたものかとw

217名無しさん:2008/03/22(土) 19:35:02 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

civmas_v302.zipをUP。>>214>>216を組み込んで固めてあります。
全ファイルあるはずなので、上書き等で問題ないと思います。要確認。
オプーナ様、顔グラkao_op.zipもUP。これオプーナ様本気で出るかもw

Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver2.04:Ver3.01a+Ver2.03(歌テク追加) >>177
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)
Ver3.02:表情追加、春香UU「愚民」にスキル「KAMIKAZE」追加(>>215>>216

>>216
そこら辺が固まればひとまず安定版ということで問題なさそうですね。
できたらとりあえず架空戦記スレには報告にいくつもりです。
ロダもお借りしてますし。主にオプーナ様とか。
あと、オプーナ様の外交テキストは素でいいかと。だって誰もゲーム自体はしらn(ry

218名無しさん:2008/03/22(土) 20:46:15 ID:38u6q7ro0
やっつけ。ズールーコピってオプーナ様追加しました。
引き続き外交テキスト組み込みやるのでUPはまだあとです。

http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16418.jpg

219名無しさん:2008/03/22(土) 20:59:20 ID:38u6q7ro0
と思ったけど208のスクリプトで生成されたものを放り込むだけですね。
ええと、残りキャラの顔画像収集だなぁ。頑張れ俺。

画像マスク作成に使えるお勧めなフリーのツールって何かないでしょうか。。。

22079 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/22(土) 23:24:41 ID:38u6q7ro0
キャラ画像収集は速攻で諦めて、外交テキストを考えつつ入力しつつという作業を続けておりますが、この膨大な行数を見ると挫けてしまいそうになります。
一人がローカル環境でやっていくのは無理すぐる。

なんかWIKI的に編集できる方法が欲しいですね。


外交セリフ補間用WIKIを設けてみてもよかですか?
(WIKIからEXCELコピペはなんとかなるよね?)

221名無しさん:2008/03/23(日) 15:43:54 ID:yvIBnxNM0
カピバラさんラッシュ検証、3回目で真とガチ勝負してきました。
マジ強いです。数にものを言わせたごり押し戦法で騎兵系最強の真ですら勝てず。
使い方はカタパと同じで最初の数隊は使い捨て前提になっちゃいますが。
ただし、結構使いにくいのは確かなのでこのままでも問題はないかと。
一番使いやすいのはカウンター要員ですね。ライフル前なら防衛無双できます。
その後ライフルラッシュしたら美希がボンバーマンで襲ってきたのはありえん(笑)
国王でもそんなに軍事科学早くないはずなんだけどなあ・・スコアもほぼ変わらんのに。

神風搭載愚民ですが、愚民から攻撃したときのみ追加効果ご臨終が発動のようです。
ひょっとして副次的被害で死んだらどうしようかと思ってましたが、一安心。

222名無しさん:2008/03/23(日) 15:48:49 ID:yvIBnxNM0
>>218
できたらAIの中身だけコロスケあたりにできないですか?
中身ズールーだとアイドルより目立って食われてしまいそう(いろいろな意味で)

>>220
荒らしとかいるかもしれないのが心配ですが、検索よけしとけば大丈夫かな?
セリフ量は膨大なので、なるべく手分けしたいところですし。
Wiki方式ならある程度Civ4知らなくても書いてくれる人もいるかも?(例あげたりしとけば)

22379 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/23(日) 18:57:22 ID:38u6q7ro0
勝手ながらですが、@wikiに外交テキスト編集所を設けてみました。
http://www8.atwiki.jp/civimastxt/

外交テキスト(1)〜(4)が編集対象です。
編集は画面上部のメニューの「編集>このページを編集」を選択してください。

編集されたデータは、定期的にエクセルにコピってcsvにして、build_diplomacyで生成する。
という手順にしていきたいと思います。


もっといい方法あるかなぁ。。。

22414 ◆RCcIv3wB72:2008/03/23(日) 21:11:22 ID:1R7m.mi20
表情変化画像、全員分ですよ。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16463.zip

civimas本体とは分けて、表情変化Pythonと顔画像のみのファイルにしていますので、
導入は本体に上書きしてください。

これで今後MOD本体UPする時は、顔画像以外の部分をUPする予定。

おそらく大丈夫だとは思いますが、うまく表示されない画像があったら
報告お願いします。

>>221
テストプレイありがとうございます。きっちり数出せば相当強力ですね、。
亜美真美はAIで出たときも安定して上位に来ることが多い印象ですが、まぁokかな。

AIは結構擲弾兵早く出してきますね、ライフルで2国目抜こうとしてたら
待ち構えられてたりとかたまにw

あと関係ないけどPart3UP乙 ミテマスヨー ミテマスヨー

>>223
Wiki作成乙です。
複数人で作業するって形だと、手軽なのはやはりWikiになると思いますねー。
表形式そのまま使うのならばGoogle Docsもありますが
http://docs.google.com/

マスクとかも使えるフリーの画像ツールはGIMPあたりが定番ですかね。
Web上に解説も結構あったはず。

225名無しさん:2008/03/23(日) 22:56:35 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

表情ALL.zip(>>224)をUP。全員分揃いました!

Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver2.04:Ver3.01a+Ver2.03(歌テク追加) >>177
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)
Ver3.02:表情追加、春香UU「愚民」にスキル「KAMIKAZE」追加(>>215>>216

>>223
これ、架空戦記スレとかでお願いしたら早く集まりそうですかね?
あそこは文才ある人の塊みたいなところだし・・

>>224
やっぱばれてましたか。SSの名前そのままですしねー
みていただいてありがとうございます。ちなみにアレが普段なので戦闘は苦手ですw
収録は終わってるので、こっちの作業も問題ないですよ。

226名無しさん:2008/03/24(月) 00:46:45 ID:CcN7QQ020
キャラの表示部分で相手態度のポップアップが表示されなかった不具合を修正しました。
表示のWidgetTypesを変更することで、柔軟に機能を変えられることがわかりました。
画像は揃えて頂いたのでXMLとArtは同梱せずpythonのみです。
また不具合等ありましたら報告よろしくお願い致します。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16490.zip

>>221
カピバラは私もなかなか楽しかったです。
ドリラーはAIもうまく使ってきてよい感じでした。
律ちゃんUUはやはり登場時期的に微妙…あずささんUUの衛生兵3がありなら水陸両用はずして教練4くらいでどうでしょう?

>>223
乙です。
台詞は本当に難しいですね…。

>>224
こちらも乙です。
早速堪能させて頂きます。

22779 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/24(月) 01:40:25 ID:38u6q7ro0
>>214-226までの分すべて+オプーナ+外交テキストをマージしたものをUPしました。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16501.zip
歌テクと全文明は含まれておりません。

>>222
とくにズールーに拘りはなかったのでパカルにしてみました。
UUはグレネーダ・UBは溶鉱炉。既存ユニットそのまんまです。どうしたものかなぁと迷っております。
中世あたりに登場するミサイル代替「エナジーボンボン」とか登場させたら怒られるかな?

Civ知っててノリ気な方があれば是非とも書いてほしいです。
自分もなんぼかテキスト書きましたが、どうも、うーんな感じです。


>>224
GIMP情報ありがとうございます。GIMPでの画像抜き説明してる動画みて衝撃を受けました。
あーいうのがフリーとはなぁ。使えるようになっときます。
あと、グーグルDOCは共通編集できるのだったら是非とも使いたいですね。まだよくみれてませんが。

@Wikiは延々作業するのが困難です。

>>226
改修乙です&ありがとうございます。
本当にこの外交画像を切り替える機能は素敵すぎる。

228名無しさん:2008/03/24(月) 19:54:26 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

相手態度のポッップアップ修正(>>226):キャラ表示修正.zip
変更点統合版(FULL、>>227):civmas_v303.zip

Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver2.04:Ver3.01a+Ver2.03(歌テク追加) >>177
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)
Ver3.02:表情追加、春香UU「愚民」にスキル「KAMIKAZE」追加(>>215>>216
Ver3.03:Ver3.02まで統合+ポップアップ修正+オプーナ様(>>227

統合されたもの(>>227)をVer3.03としておきます。

>>227
パカルだと遺産を建てる割に兵力が少なく、それでいて切れやすいので
物凄いネタキャラになります(多分本家の金融/拡張が強すぎるための処置)
そういえばUUとUBとか考えてませんでしたね、ひとまず既存のままでもいいかも

229名無しさん:2008/03/25(火) 21:51:03 ID:38u6q7ro0
現在、普通に遊んでます。

大陸(小)で、初期島がやよいと二人きりでした。

「やよいのような娘が戦争なんてするわけがない」とか思って無防備マン的プレイしてたら序盤でボコられ涙目です。
顔グラ導入してしまうと、このようなCiv的にありえない思考が働くのでマジお勧めです。


というところで自由主義競争が終わったところで小鳥さんと遭遇。
あまりにあまりな都市名一覧に吹きましたww

http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16650.jpg

230名無しさん:2008/03/25(火) 22:31:38 ID:2fhGZ2zE0
真で国王・制覇勝利狙いを数プレイしてみた
序盤は農業・採鉱→神秘主義→青銅器→鉄器、
ヘンジと兵舎と開拓者一人・労働者二人出来たくらいで鉄器取得、2都市でカラテカ量産。
そのまま都市を奪い続け、カラテカだけで2〜3文明ほど滅ぼせます。マジ鬼畜w
でもまあそもそもプラエが鬼畜すぎなんで、これでも可愛いものかと
鉄器直行・ニ都市決め打ちでも、資源が出ない危険がないという点で速攻性と確実性はプラエ以上ですが。
UBがあるので、騎士・胸甲あたりで騎兵中心に編成を切り替えるのもアリ。

231名無しさん:2008/03/26(水) 22:54:04 ID:38u6q7ro0
金融持ちなのに伊織が妙に弱い。4回AIで登場して4回とも底辺をうろうろしてる。

232名無しさん:2008/03/27(木) 07:18:23 ID:uGjBrzXY0
プレイしていて思ったんですが、オプーナの都市をどうしましょうか。
やるおAAでしか知らないですが、RPGらしいんで多分何かしら街名が
あるのでそれがいいですかね?
セリフの方は、表情もむかつくんでそれに合わせて「〜〜〜するお!」とかで
一応自分なりに考えてみます。
最後に、オプーナも含めるとやっぱり最大12人にしないと全員できなく・・・
りっちゃんがハブられて涙目に('A`)

233名無しさん:2008/03/27(木) 21:47:49 ID:pWALhej20
オプーナ>りっちゃんなのか

234名無しさん:2008/03/27(木) 21:53:11 ID:yvIBnxNM0
>>230
余りにも強い場合は銅or鉄にする手もあります<カラテカ
もしくは戦闘を6に下げるくらいですか。そうすると強化版ジャガーさんですかね。
たしかに決めうちすれば鬼ですね。千早がそれで落ちてるとすると
少し弱体化させる必要があるかなと思います。

>>231
研究Flavorが軍事のみなんで内政用の技術を優先して取らないんです・・

>>232
オプーナ攻略Wikiから地名ぽいのを適当に持ってきました。

トキオネ、風の溪谷、ライフボーン、マテリアル鉱山
アルティエラ、荒野の廃墟、ブルーデザート、シャチルカ海岸
インテチジェントシー、クレオラの小屋、アネモス、奇岩城、フォンテーヌの村
古の聖域、.聖者の島、パラディソ

〜〜の街とか〜〜のドームみたいなものを極力抜いて固有名詞ぽいものだけ
にしてみましたが・・やっぱオプーナやってないからよくわからない!わかりにくい!!

235名無しさん:2008/03/27(木) 22:06:32 ID:38u6q7ro0
>>234
その癖にUUが軍事ユニットでないというチグハグさが弱さに拍車をかけてるというわけですか。
いおりんのAIマジ最高

236名無しさん:2008/03/27(木) 22:23:10 ID:yvIBnxNM0
>>235
いいプロデューサー(人間)がいないとうまく活動できないってことで。

BtSの金融AIは全体的にアフォが多い気がする(金融の強さをバランス取るために)
中にはマンサみたいに吹っ切った人もいますが。でもマンサも軍備は相当薄いからなあ・・
AIで強いのは非金融系のほうですかね、ローマの2人は特に優遇されてると思う。

237名無しさん:2008/03/28(金) 00:08:59 ID:38u6q7ro0
>>232
セリフ歓迎です。あの腹ただしい顔にはやる夫口調のほうが似合いますねw
自分の考えた尊大なセリフはちょっとアレでした。

xmlにするのが面倒とかだったら、csvなりexcelなりなんなりでロダに上げてもらえれば吸収します。

UU・UBもちゃんと考えておきたいですね。
UBは「ワゴン」というのを考えてますが、何の代替にしようかと思ってます。
刑務所あたりが妥当でしょうか。

>>236
BtSのAIは、ローマを代表として帝国主義で弱いやつてあんま思いつきませんね。
しかし、春香は帝国主義だけど中身は徳川なせいか、伊織とならんで振るわないことが多い。
まるでMAの売り上(ry

238名無しさん:2008/03/28(金) 00:44:28 ID:2fhGZ2zE0
>>232
そろそろ閣下とかのネタ指導者を量産する時期ですかね
オプーナ様にもそっちのワゴ……ゲフンゲフン友情出演枠に入って頂くとして

>>234
プラエが要鉄の8、カラテカは不要の7なので
鉄の出現率(結構高い)を考えるとやや弱体化……と思ったのですが、
よく考えるとアウグストゥスもユリウスも攻撃志向持ちじゃなかった!
真の攻撃志向で戦闘力+10%なので、実質7.7だったり。
やや分の悪い斧相手にも、兵舎だけで白兵+25%が付くのも想像以上に強いか。
でも6にするとただの無資源剣士で地味な感じも……

23914 ◆RCcIv3wB72:2008/03/28(金) 01:30:21 ID:1R7m.mi20
とりあえず、先週〜今週はバグっぽい部分を探して地味に潰しつつテストプレイ。

カラテカで千早相手に試してみました。

2都市で兵舎ありで、カラテカ作成。都市襲撃を持たせてひたすら量産で攻める
パターンを何度かやってみました(難易度:国王)
防壁、兵舎なしの都市の弓兵相手に大体5分5分。
丘陵都市だったり、鉄壁建てられたり、兵舎建てられて都市駐留2とられたりすると
その度に勝率かなり落ちる感じなので、都市改善壊しつつ数で押す、という通常の
初期ラッシュのパターンにはなりますね。

防衛無い相手ならかなり余裕で1国抜けて、防衛志向持ちの相手でも有利に戦える、
ってことで、非常に強力ではありますがプラエと同じで使えるけど敢えて使わない、
という事も出来ますしこのままでもいいかなとは思います。

弱体化するならば、都市に対しての+10%を無くすか、コスト+5くらいするかって
とこでしょうか?

>>232
個人的にはオプーナ様はいつものAAのあの口調が好きですね。
ですので、今の3.03版でのオプーナ様の台詞は結構気に入ってますw

>>238
まぁ、実際指導者数不足の対策として、各アイドルに裏キャラといった形で、
もう1指導者づつ各文明に持たせたいとこではありますね。
台詞とかはこの際共用でいいとして。

--
おまけ顔画像追加ファイル。既存のりっちゃんに置き換えてご使用ください。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16894.zip

240名無しさん:2008/03/28(金) 19:03:38 ID:gqdcFmPg0
ちょっとしか進んでなくて本当に申し訳ないです
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0330.zip
セリフです。

241名無しさん:2008/03/28(金) 20:00:05 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

おまけ顔グラ、中身は見てのお楽しみ 律子顔グラ.zip(>>239
セリフ追加(>>240

Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver2.04:Ver3.01a+Ver2.03(歌テク追加) >>177
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)
Ver3.02:表情追加、春香UU「愚民」にスキル「KAMIKAZE」追加(>>215>>216
Ver3.03:Ver3.02まで統合+ポップアップ修正+オプーナ様(>>227

242名無しさん:2008/03/28(金) 20:10:55 ID:yvIBnxNM0
>>236
そんなあなたにVer3.03!春香AIをカエサルベースにしてあります。
こっちだと結構強いですよ?かなり凶暴で隣にいるとマジ怖いのはナイショ。

>>238、239
千早が志向などすべての面で防御面を強くしてあるのですが、その千早で
5分なのはやっぱ強いなあ・・ コスト+5か都市攻撃削るほうがよさそうですね。
BtSプラエは両方採用でしたっけ?

あ、そういえば律子UUですが。あれデザイン考えたの哲学/勤労時代なんで
かなり弱めにしてあります。今の志向ならもうちょい強くても問題ないかも。

裏キャラはセリフやUUとUBは同じでAIとかのみでいいかと思います。
例:ペリクレスとアレクサンドロス この2人、全然動きが・・w

243名無しさん:2008/03/30(日) 01:53:39 ID:38u6q7ro0
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas17033.zip
>>240さんの外交テキスト追加分です
civimas v3.03に上書きでOKです
CSVとxml生成スクリプトも同梱しておきました。

EXCELの作業はwikiのを反映させるよりも100倍ほど楽でした。
wikiいらねーなぁ。

24414 ◆RCcIv3wB72:2008/03/30(日) 19:24:50 ID:1R7m.mi20
とりあえず現状報告代わりのVerUPです。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas17072.zip
大きな追加はなくて、微調整メインですよ。3.01ベースです。
変更点は中のmemo.txtを参照ください。

事前の宣言どおり、顔画像、及び表情変更Pythonは入れていないので
倉庫の、表情All.zipを上書きして導入してください。
http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/self.aspx/civmas/%e8%a1%a8%e6%83%85ALL.zip

Diplomacy関連はうちの環境だと正常に動かないようなので今回は入れてません。

具体的には、話題を変えよう>貴公の見解を聞きたい or なんでもない、を
選んだ時にPythonのエラーが出る、とかその他、会話が進まなくなることがある
といった状態です。。

>>227のVer3.03や、それに>>243を上書きしたものでも上手く動かないのですが、
これは79 ◆kSIA/djmRQさんの方では無事動いてるんですよね?

MODなども表情変化Pythonも外してCustumAssetsに入れてるものも全部外して、
試してますが原因はわからず。

どうしたものかなぁ。


あと倉庫番様にお願いが一つ、
表情All.zipの中のPythonを、>>226のキャラ表示修正の修正版のPythonに
差し替えておいていただけませんか?

次の作業予定ですがとりあえず、AI(ともしかしたら志向)だけ変更の指導者パターン2の導入を予定しています。
AI変えて水増するだけなので、ネタ分は少なめ、というか無いのでネタ指導者追加は別口でお願いします。

24579 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/30(日) 20:49:46 ID:38u6q7ro0
外交テキスト不具合修正版 ver301用(オプーナなし)
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas17083.zip

>>244
外交で会話が進行しなくなる不具合確認しました。
CIV4DiplomacyInfos.xmlにゴミタグが混入してたのが原因のようでした。
誤:<Text> _DIPLO_TARGET_0</Text>
正:<Text>AI_DIPLO_TARGET_0</Text>

録に確認もしないままUPしてご迷惑おかけしました。
(ちなみにPythonエラーは発生しませんでした)

246名無しさん:2008/03/30(日) 20:50:54 ID:CcN7QQ020
>>244
こちらでも同様のエラーが出たので調べた所、csvファイルの、

「 ,ATTITUDE,,,,,何かな?」

の行の最初の部分に空白が入っている為、以降のタグから「AI_」がつかないことが原因のようです。
空白をとって変換したら「話題を変えよう」の部分はうまくいったので試してみて下さい。

247名無しさん:2008/03/30(日) 20:56:01 ID:CcN7QQ020
>>245
おお、修正ありがとうございます。
pythonエラーは CivilizationIV.ini を

HidePythonExceptions = 0

に変更すると出るようになると思います。

248名無しさん:2008/03/30(日) 21:30:21 ID:1R7m.mi20
>>245-247
確認と修正、ありがとうございます。

操作や表示関連のMOD色々入れてたので、つい、Pythonとかの方のエラーを
疑ってxmlの方は調べてませんでしたがうっかりでした。

うちもHidePythonExceptions = 0 にしてるので、それでですね<Pythonエラー

---
外交テキストですが、全員の全台詞作るのは大変だから、汎用で済む分は
済ませたいな、と思いつつ、アイマスのキャラだと、それぞれ口調とか話し方が
はっきり分かれているだけに、汎用で台詞を用意するとどうしてもキャラとの違いが
でちゃいますね。

アイマスらしく、でいくのならやっぱり全台詞をそれぞれのキャラ分作る
しかないのかなぁ。
似た台詞で済む部分は使い回しとかで省力化していきたいとこですが、先は長いですね。

249名無しさん:2008/03/30(日) 21:39:58 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver3.04(>>244)をUPしました。また、Ver3.03は(>>243>>245)を追加して
動くように入れ替えてあります。新Ver3.03は要確認でお願いします。

顔グラはcivmas_faceに統一。今までのファイルをすべてそこに固めました。
今後はここから顔グラはお願いします。変な場合は連絡ください。

Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver2.04:Ver3.01a+Ver2.03(歌テク追加) >>177
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)
Ver3.02:表情追加、春香UU「愚民」にスキル「KAMIKAZE」追加(>>215>>216
Ver3.03:Ver3.02まで統合+ポップアップ修正+オプーナ様(>>227
Ver3.04:Ver3.01+UU調整、バグFIX等(>>244

250名無しさん:2008/03/30(日) 21:55:41 ID:yvIBnxNM0
追記
・civmas_faceにはポップアップ修正等も入れてあります
・今のところVer3.03には伊織UBバグがあるはずなので、Ver3.04推奨かな?
・不具合あったら連絡ください。ほぼ全ファイルを手持ちで持っています。

Ver3.04でのUU変更点だけ抜き出しておきます。
春香UU:マスケット兵-愚民
(戦闘力9→8 コスト80→60
所持スキル:愚民(相手戦闘力を-33%、戦闘終了後に勝敗にかかわらずユニット死亡)

律子UU:海兵隊-黒メイド
(戦闘力25(+1)、教練1追加)→(戦闘力26(+2)、先制攻撃1追加)

真UU:剣士-カラテカ
(コスト40→コスト45 都市に対しての攻撃+10%→なし)

なお、愚民スキルはペディアなどの説明文では全兵種に対して+33%の書き方で
いいかと思います。他の火器、白兵などもそうなってますので。

251名無しさん:2008/03/30(日) 23:03:13 ID:obx8Inf60
>>248
240ですが、やってると汎用のセリフと合うアイドルのがないんですよね。
色んなものが既存指導者と違いますから・・・。省略は難しいです・・・
本当は既存指導者にある全セリフをアイドル毎に改変ってのが理想的ですが
やってると絶望的な気分になります('A`)
とりあえず今、時間があり且ついいセリフが思いつけば埋めていってるので
残りを仕上げられるよう頑張ります
最後に、いつも謝って貼るばっかだったでお礼もいってませんでした
倉庫の方・テキスト追加の方ありがとうございます

25279 ◆kSIA/djmRQ:2008/03/31(月) 00:27:41 ID:38u6q7ro0
今週はテキストやらオプーナやらver3.03遊んでばっかですた。

ver3.01-03で思ったことなぞをチョロチョロと吐き出して就寝
(思ったこと)
・小鳥さんの好きな宗教が百合教団(RELIGION_CHRISTIANITY)ってなんぞ。
・伊織のUBが優秀すぎる。立地不問で汚染なしでメルトダウンもなく解禁が最速とは!(バグあったみたいですけど)
・伊織のUUは文化10でもいいんじゃなかろうか。
・春香の出現率は異常。いや別にいいけど。

(やってみたいこと)
・ブーストイベントの発生条件の調整
・ブースト以外のアイドル固有イベントをちまちま実装していく
(砂糖のある都市で、指導者が春香の場合『春香製の菓子が好評でどうのこうの』というノリのアイマスネタに因んだイベント)
・指導者音楽にアイマスのBGMを使用してみたい。
・外枠のスキンをアイマスみたいな枠にしてみたい。

253名無しさん:2008/04/01(火) 21:39:45 ID:yvIBnxNM0
>>252
音楽はDiplomacyIntroMusicのタグが色々と並んでるようですね。
CIV4LeaderHeadInfos.xmlの1指導者分の一番下のほうにありました。

音楽実装の場合は、どこから曲を出すかで迷いそう。
外交やってる間にイントロで終わったら寂しいですからねえ。
サビ部分から開始のほうがいいのかなあ?

伊織のUBですが、大体出るまでに大局は決まっちゃいますよね・・
その分の強さだと思います。後半型UBの悩みでもありますが。
BtSでもドイツ、ロシアあたりはほぼ空気ですし。性能はそこそこいいのに。

254名無しさん:2008/04/06(日) 00:24:55 ID:jEkofDWY0
外交BGM変更スクリプトをつくってみました。
ただ自分の環境でしか試していない為、予期せぬ不具合が発生するかもしれませんので導入の際はご注意下さい。
今回は個人的に使用していたmp3ファイルも仮に同梱しましたが、mp3ファイルさえ用意すれば、すぐに別のBGMに変更できます。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&amp;file=17460 (pass:civimas)

255名無しさん:2008/04/06(日) 14:53:05 ID:yvIBnxNM0
スクリプトが出ていますが、音楽についてです

以下の塊で1セットの模様。
<DiploMusicPeaceEra>←平和外交時を指定
<EraType>ERA_ANCIENT</EraType>←時代を指定
<DiploScriptId>AS2D_DIPLO_ALEXANDER_EARLY</DiploScriptId>←音楽ファイル名(.mp3省略)
</DiploMusicPeaceEra>

<DiplomacyIntroMusicPeace>はない指導者もいるようです。省略でもいいかも。
<DiploScriptId>AS2D_DIPLO_ALEXANDER_EARLY</DiploScriptId>の行ごと削除。

<DiplomacyMusicWar>は戦争してるときで和平交渉とかの時の音楽
全員一緒のようです。これも変えなくて問題ないかも。Introも同様。指定されてません。

結論
<DiploMusicPeaceEra>のところだけ変更、<DiplomacyIntroMusicPeace>はあったら削除
後は時代に合わせて
<DiploScriptId>AS2D_DIPLO_ALEXANDER_EARLY</DiploScriptId>を変更

<DiploScriptId>AS2D_DIPLO_RITSUKO_01</DiploScriptId>

256名無しさん:2008/04/06(日) 14:59:39 ID:yvIBnxNM0
254氏のスクリプトは夜までに倉庫にあげておきます。
後は曲を増やすかどうかですねー。

これかいてるときに思いついたんですが、技術取得時の音声も変えられますね・・
独自の解説になってる技術とか変更しちゃいます・・?音声ソースないですがorz

257名無しさん:2008/04/06(日) 19:30:38 ID:2nko0ZK60
春香と千早で2プレイしてみました。
ちょいと千早のUUは弱めかな?18→20は比率的に10%ちょいしか強化されてないですし。
もう少し戦力上げるか妙なスキルつける方が面白いかもしれません。
もしくはバキュラにするとかw

258名無しさん:2008/04/06(日) 23:18:15 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

音楽変更スクリプト&MP3(>>254) 音楽変更.zip

Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver2.04:Ver3.01a+Ver2.03(歌テク追加) >>177
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)
Ver3.02:表情追加、春香UU「愚民」にスキル「KAMIKAZE」追加(>>215>>216
Ver3.03:Ver3.02まで統合+ポップアップ修正+オプーナ様(>>227
Ver3.04:Ver3.01+UU調整、バグFIX等(>>244

259名無しさん:2008/04/06(日) 23:31:50 ID:yvIBnxNM0
やっと向こうの方が目処つきそうなので、テストプレイに集中できそうです。
真はやっぱ強いわー。弱体化しても十分に初期ラッシュで使えます。
兵舎建てる前だったら千早相手でも普通に抜けますねー

テストプレイの印象
りっちゃん、人の宇宙船を何度も壊さないで・・orz
完成後にコクピットとスラスター1本ずつ。製作途中にぶっ壊されることさらに5回とか
ちょっと諜報に力入れすぎでしょう?BtSでもここまでやられたことないです。
小鳥さんとほぼ同じ数字なので、小鳥さんの妨害具合も心配です。

あと、怒ったりっちゃんが何か要求してきたんですが何も欄にのってこないことが。
〜〜をくれ、だと自分のところに技術なり乗るはずなんですが、何にもなしでY/N選択。
これBtSでもたまにありましたっけ?

>>257
元が機関銃兵なんで、戦闘力上げすぎるとカノンでも削れないわ先制で無双するわで
ヤバイ可能性があるんですよね。何か特殊能力のほうがいいかもしれません。

260名無しさん:2008/04/07(月) 01:01:16 ID:1R7m.mi20
今週はちょっと難易度を上げて挑戦してみたりとかで遊んだくらいで、
mod作業は何もなし。

来週あたりAI水増し作るかな。

>>254
スクリプト作成お疲れ様です。
こういった各自で変更できる形式はいいですねー、無事使えました。

>>259
「怒ったりっちゃん…」ですけど、そういう状況は自分は覚えが無いです。
Diplomacy関連の問題の可能性も有りますけど、りっちゃん以外のキャラ
でもおきますか?
次プレイする時にりっちゃんAIで出すようにして試してみます。

その他レス

>伊織UB
火力発電の置き換えで、プラスチック研究するまで作れない、ってことで
電力供給遅れるデメリットがあるので、まぁこんなものかなとは思います。

>千早UU
そういえばこっそりと核兵器無効の特殊能力ついてたりします(笑)
他に付けるとすると…10-20%くらいの弱めの航空機迎撃でもつけます?

>技術取得時の音声
そういえば、自分用で使ってる奴ですが、折角ちょっと話に出てたので上げてみました。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&amp;file=17532(pass:civimas)
全部の技術開発時の音変えちゃうのでご注意。

独自の解説の技術の変更とかするならば鏡音リンとか使うといいかも?

261名無しさん:2008/04/07(月) 21:16:48 ID:yvIBnxNM0
>>259
自己レスですが、原因が多分わかりました<怒ったりっちゃんのくだり

1T前にバチカンでりっちゃんとの相互通商条約を切るの決議があって
その決議が通ったターンにりっちゃんが通商条約を切ろう、と言いにきたみたいです。
それだとすでにバチカン決議で通商自体は切れてるので、
本来切るべき通商条約がなくてあの現象がおこったようです。

多分BtSでもこれは仕様ですね。微妙なところですが・・バグではないと判断しました。

しかし、このプレイ時はバチカン決議の聖戦で2回りっちゃんと戦争するハメになるわ
一人小島にいた春香さんは3回くらい攻めてくるし、いおりんまで宇宙船上げたらくるし。。
別大陸のバチカンは本当に地獄ですね^^

262名無しさん:2008/04/08(火) 21:28:23 ID:yvIBnxNM0
>>260 千早UU
SAM歩兵まで対空兵器がないので、そこで出ると20%でも十分使えそうですね
実装するとまさに鉄壁になるかと思います。飛行船のアンチユニットになれますので。

音声ですが、voice.zipで倉庫に上げておきました。
鏡音さんは持ってないなあ・・まあ気力あったら位の話ですからおいておきましょう。

263名無しさん:2008/04/09(水) 19:05:40 ID:yvIBnxNM0
MOD作成スレとしては朗報・・かな?
BtSの3.13パッチが今日出ました。
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

3.13だと多少違うところが出てくるかもしれませんので注意が必要です。
今後は3.13で作ることになるのかな?
あと、3.02とセーブデータの互換性がないはずです。
今落としているので現行Civmasが稼動するかはしばらくお待ちください。

また、3.13の場合は確か一部の機能がモジュール化されてるとかで
それを使ったMODもあるそうです。

264名無しさん:2008/04/09(水) 19:33:30 ID:1R7m.mi20
とりあえずXML関連のバランス調整とかされた部分を、調査&Civimasに
導入作業中。

うちではセーブデータは旧いものは使えませんでしたね。
表情変更Pythonは軽く試した感じでは問題なく動作していました。

265名無しさん:2008/04/09(水) 22:03:57 ID:1R7m.mi20
とりあえずBtS3.13対応(仮)です。導入はCivimas3.04とかに上書きで。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas17682.zip

XMLがパッチで変更されているもののみ、3.13に合わせて変更しました。
週末くらいまで様子を見て、画像ファイル等も含めた統合版UPる予定。
DiplomacyやSoundの変更などは、現状のもので問題なさそうです。


ぱっと見た感じ、バランス的にCivimasで影響有りそうなのは

・どんな都市反乱でも一瞬で終わらせるいおりんのUUマジ最高!!

ってとこでしょうかw
あとは今まで通り遊んでみて問題出てくるか調べつつ、ですね。

266名無しさん:2008/04/10(木) 00:14:54 ID:yvIBnxNM0
BtS3.13一通りやろうとして速攻で宇宙行こうとしたらいおりんに絡まれて
300年くらい戦争してた・・。それなければ終わってたと思うんだけどなあorz
金曜までには1回終わらせておきたいところ。

とりあえず一つ。普通の軍用象アイコンが存在してませんでした。
見事に空白です。使用したのはやよい。265で直ってたらスイマセン。
アイコンが一部変わってるので(槍兵、スパイなど)その影響かもしれません。

BtS3.13自体の変更点
・AIが技術を盗むようになった 羅針盤と紙盗まれました・・
難易度自体はどうなんですかねえ?国王・やよいでしたが今のところ大体変わらずです。

267名無しさん:2008/04/10(木) 00:18:28 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

BtS3.13対応版(仮)>>265 BtS313対応.zip Ver3.04などに上書き。
その他統合版は週末?

Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver2.04:Ver3.01a+Ver2.03(歌テク追加) >>177
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)
Ver3.02:表情追加、春香UU「愚民」にスキル「KAMIKAZE」追加(>>215>>216
Ver3.03:Ver3.02まで統合+ポップアップ修正+オプーナ様(>>227
Ver3.04:Ver3.01+UU調整、バグFIX等(>>244

268名無しさん:2008/04/10(木) 23:31:27 ID:yvIBnxNM0
思いついたらすぐ書いてるので1人でスレ汚しててスンマセン

3.13で企業維持費が落ちて使いやすくなっているのですが
やよいだと物凄くヤバイことになってます。
マイニングがほぼ全都市、寿司屋が半分くらい進出してるのに
自由市場だと研究80%で余裕の黒字でした。環境保護だと70%まで落ちましたが。

UBと組織志向で特に削減度合いが凄いのかもしれません。
ちなみにマイニングがハンマー+9、寿司屋が飯+3です。
3.02だと経験から国有化以外は破産してますね、この状態。
他よりも余りにも強力だった場合は少しUBの削減率さげないといけないかも?

269名無しさん:2008/04/11(金) 01:10:31 ID:RCUeLdYQ0
台詞がおかしかったので報告〜
{BtS3.13対応・表情変更・音楽変更}を導入してます。

戦争中、停戦を持ち掛けに話しかけたところ
「AI_DIPLO_GREETING_YAYOI_ANNOYED_FURIOUS_0」
と表示されました。
怒っているのはずが普通の表情してたのでその辺の問題でしょうか

まったく関係ないMOD関連での問題でしたら……ごめんなさい
(Main Screen MODを利用してます)

270名無しさん:2008/04/11(金) 23:20:50 ID:1R7m.mi20
>>268
企業はやっと使える物になってるみたいですねー。
とりあえず企業活用を念頭において1プレイ試してみます。

>>269
報告ありがとうございます。
おそらくCIV4DiplomacyInfos.xmlかTextDiplomacy.xmlの問題だと思われます。
 >>245でUPしてくれてるファイルを上書きすれば、直ると思いますが、それでも
問題あるようでしたらもう一度書き込みお願いします。

271名無しさん:2008/04/12(土) 20:06:32 ID:Hiwe8wzA0
しばらく来れなかった間に世間ではパッチ祭りになっとるではないですか。

しかしそんな流れを無視してイベント用Pythonについて簡単に
翻訳した文章を投下
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_91027.txt.html
pass: civ4

272名無しさん:2008/04/13(日) 11:33:48 ID:yvIBnxNM0
>>271
非常に参考になります!これも今日の夜に倉庫にあげておきますね。

で、イベント関連。多分BtS自体の仕様ですが、一部のイベントで文字化けしてます。
スパイ離脱 - Defecting Agent のイベントです。SS付。
CvRandomEventInterace.py探したけど、該当のが見つからなかった。

企業は維持費ボーナスがない指導者でも十分使えそうです。
ウォール街でブーストしたら企業展開して収支+になりましたし。
セーブデータ付。参考にどうぞ。

外交の一覧(概要)が3.13で消えているのですが、復活方法が書いてあったので
さっそく作成しました。CustomAssetsにでも放り込んでください。

http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_91287.zip.html
pass:civmas

273名無しさん:2008/04/13(日) 18:07:08 ID:7wTLjPX60
>>272
イベントのバグは、単にテキストの問題みたいですね。
CIV4GameText_Events_BTS.xml の TXT_KEY_EVENT_DEFECTING_AGENT_2
というテキストで事故という言葉をかぎ括弧でくくろうとして失敗しているみたい。

<TEXT>
<Tag>TXT_KEY_EVENT_DEFECTING_AGENT_2</Tag>
<English>Unacceptable. An "accident" should happen to the traitor!</English>
<French>Intolerable. Un "accident" devrait arriver au traitre!</French>
<German>Das ist inakzeptabel. Sorgt fur einen "Unfall" des Verraters...</German>
<Italian>E' inaccettabile. Il traditore la deve pagare!</Italian>
<Spanish>Inaceptable. El traidor debe sufrir un "accidente"!</Spanish>
<Japanese>許せない裏切りだ。そのような人物は「事故」にあってしかるべきだろう!</Japanese>
</TEXT>

274名無しさん:2008/04/13(日) 23:01:15 ID:yvIBnxNM0
>>273
ありがとうございます。こちらでも確認しました。「&」がなくて「・」になってますね。
本体のほうのミスでしょう。ひとまずカッコつきをなくすことでカカッと解決しました。

倉庫に>>271の解説も上げておきました。イベント用Python解説.txtです。

企業のほうは他でも使ってみましたが、どうやらウォール街とかで増幅すれば
誰でも普通に使えるくらいになっているようです。特にやよいだけ強いわけではなさそう。
しかし、いおりんのUUは強いなあ。囲い込み使うときに便利すぎる。
AIが使いこなせないだけだよなあ、これ・・・

275名無しさん:2008/04/21(月) 22:37:01 ID:yvIBnxNM0
今のところ時間が空いているので、指導者コピーを始めました。
ひとまず1文明に2人所属にする予定でいます。名前の間にスペースなりで
こっそり2人にする予定です。例:天海春香、天海 春香 みたいな感じです

作業状況はGameText.xmlの修正中です。この際なんで実体やめてShift-jisで
書けるように全変換しています。この際なんで修正したいなあと思います。
作業してるよ!っていう方いましたら連絡ください。

27614 ◆RCcIv3wB72:2008/04/22(火) 23:01:24 ID:9Vdk0Bds0
ちょっと現在PCの故障でCiv4とか出来なくなってるので、あれこれ
作業も止まっています。

今週中には新PC届くようなので、それから月末の連休くらいで環境整えてからかな。
3.13対応は>>265の物でとりあえず問題は無いようなので、ちゃんとした統合版は
バランス調整とかその他変更も含めて上げるつもりです。

変更は、伊織UUを探検家に戻してコスト若干上げる。
美希UUも何かしら変更。あたりを考えています。

>>275
指導者コピーも、それぞれのキャラにどのAIのせるかとか考えていた程度の
段階なので、やってくれるなら是非お願いします。

GameText.xmlですが、Civmasの初期版に倣って、csvで作ってJavascriptで
変換してるので、出来ればcsvの方に書き足していただけると、後でのそれ以外の
更新する時に助かります。
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0451.zip

"GameText.csv"と"build_text.jsを同じフォルダに置いてjsをダブルクリックで
GameText.xmlを出力します。
build_text_sjis.jsの方だとShift-JISで出力してくれるはず。

277名無しさん:2008/04/23(水) 00:28:02 ID:yvIBnxNM0
>>276
csvで作るほうに変更しますた。こっちだと作業20分くらいで終わった・・
昨日3時間かかったのはまあ。あれだ。うん。みなかった事にしよう。

というわけで試運転してみました。最大の11人でやってダブりなしだったので
おそらく分身の術はしないと思います。植民地はまだ試していません。
現在の問題はペディアの指導者部分で分身する。私は忍者状態。

名前と外交音楽で区別をつけようと考えています。音源はひとまずおいておいて
指導者パラを書き換えてこっちは週末に仮版を出せるようにする予定です。

278名無しさん:2008/04/23(水) 21:32:22 ID:7wTLjPX60
そいやなんでテキストはShift_jisでなく実態参照なんだっけ?
Mac版がらみかな?

279名無しさん:2008/04/25(金) 00:15:39 ID:yvIBnxNM0
>>278
GameText.xmlが英語版の名残なのかヨーロッパ向けに設定されてるぽいです。
csvで変換するようにすれば、スクリプト任せで問題ないので今は実体のままです。

作業はほぼ終了しましたが、ひとまずPlay可能なキャラを11人増加しています。
同じ文明の中でAI専用とPlay可能が同居できなさそうぽいので・・
確認が終わったら明日にでもあげようと思います。しばしお待ちください。

280名無しさん:2008/04/25(金) 22:09:47 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

通しチェックはできていないけど、UP。civmas_v305.zipです。
アイドルコピー完了。11*2の22人体制になりました。追加分も今はPlay可能です。
音楽は片方のみ>>254で実装。Ver3.04に上書きでお願いします。

Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver2.04:Ver3.01a+Ver2.03(歌テク追加) >>177
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)
Ver3.02:表情追加、春香UU「愚民」にスキル「KAMIKAZE」追加(>>215>>216
Ver3.03:Ver3.02まで統合+ポップアップ修正+オプーナ様(>>227
Ver3.04:Ver3.01+UU調整、バグFIX等(>>244
Ver3.05:アイドル2倍

281名無しさん:2008/04/25(金) 22:13:14 ID:yvIBnxNM0
AI変更点などは内部Memoでどうぞ。一部追加指導者は志向変更しています。
追加指導者はこのままPlay可能とするか、AI専用とするかはどうしましょう?

なお、スクリプトとcvsも入れてあるので変更の時に使ってください<GameText

282名無しさん:2008/04/27(日) 15:21:26 ID:t3GZueM20
ver3.05を入れると外交画面での指導者画像がピンク一色になってしまいました

283名無しさん:2008/04/27(日) 17:55:07 ID:RCUeLdYQ0
282さんと同じ症状でてます

284名無しさん:2008/04/27(日) 18:55:41 ID:yvIBnxNM0
>>282、283
指導者グラ関係のエラーだと思います。
再度civmas_v305をあげなおしましたので、そちらと入れ替えてみてください。

多少重いですが、使用していたdds関連ファイルもそのまま入れてあります。

285名無しさん:2008/04/27(日) 19:06:07 ID:yvIBnxNM0
失礼しました。civmas_v305.lzhのほうでお願いします。
なんかzipであげてもうまく解凍できてないぽいので・・

286名無しさん:2008/04/27(日) 20:18:34 ID:RCUeLdYQ0
入れ替えたところいつも通りグラフィック表示されました。
ありがとうございます〜。ゆっくりプレイさせていただきますね。

287名無しさん:2008/04/29(火) 01:03:33 ID:yvIBnxNM0
少しやってみた感じのメモ

・他アイドルの個性がインターネットで取れる(実害は今のところなし)
AIが植民地作成して別アイドルが登場したとき、手持ち技術はすべてコピーされるので
植民地で出たAIは元AIと自分の2つの個性を持っている状態になるようです。
そこで、インターネットを取得すると取得条件を満たすので、取れちゃいます。

・クリア後の年表、外交画面の一部で追加指導者のほうが改行されて少し変。
半角スペースで姓名の間をあけてるので、そのせいかも。見栄え悪い。

なお、恐ろしく強いor余りにも弱いAIがいましたら教えてください。少し修正かけます。
その他バグ等あればここへお願いします。

288名無しさん:2008/04/29(火) 13:18:26 ID:RCUeLdYQ0
2人目のりっちゃん(勤労・哲学)は調整必要かも?

OCC大好きなので理想の指導者なんだけど予想通りというか予想以上の性能でしたね
必要な遺産を危なげなく建てながらOCCの要となる偉人をぽこぽこ量産してくれて

まだAIが使うとどうってのはわからないんだけど、人が使う分にはOCC以外でも最強指導者
な感じです

289名無しさん:2008/04/30(水) 19:52:16 ID:yvIBnxNM0
>>288
哲学・勤労だと強い組み合わせですからねえ。
金融・創造とか金融・拡張(ぶっちゃけ小鳥さんなんですが)よりかなり強い場合は
確実に修正が必要じゃないかなーと思います。

AIは志向とまったくかみ合わないようなAIをわざと積んであるので、弱いはず。
遺産建造率も10までしかあげていませんので。

290名無しさん:2008/05/02(金) 18:53:23 ID:z.rBot0w0
CvGameCore.DLLを変更してみました。
#ver3.13になったおかげで英語版completeのSDKが使えるように。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas19589.zip

・植民地の同文明制限の削除
・植民地の文明は、「研究不可」属性の技術を継承しない。
(親文明の「個性」を引き継がなくなります)
・植民地の文明は、初期技術だけは親文明の技術にかかわらず持つ
(植民地の文明は、自分自身の「個性」を必ず持ちます)

WBで確認しただけで通しプレイをまだしてないので、もしかすると何か問題があるかもしれないです。

unOfficial PatchのDLLを使ってる人が多いようだったらそれも組み合わせようと思います。

イベントもいくつか作ったりしているのですが、
Civ4自体をプレイする時間があまりなくてテストプレイが微妙な感じです。

>>252
ブーストイベント等私が触ってるものもがんがんいじっちゃってください。
バランス取りできてなくて申し訳ないです。

291名無しさん:2008/05/02(金) 23:07:04 ID:yvIBnxNM0
>>290
unOfficial Patch、私はまだ入れてませんが交易取引が惨いとか建物建てるときに
文化値見えないやら、開戦したら敵国にいるスパイが弾かれるとかいろいろとアレなので
入れちゃってもいいかと。
ついでにCiv村のモニュメントバグ潰した版のほうがいいのかなあとも思います。

CvGameCore.lzhで圧縮して倉庫に入れておきます。
導入はCustomAssetsでは動かないはずなのでBtS本体のAssets/CvGameCore.DLLを
上書きで。もちろん元のファイルは保存しておいてください。
同じlzhに素3.13のCvGameCore.DLLもリネームしていれておきます。

29214 ◆RCcIv3wB72:2008/05/03(土) 07:50:30 ID:u0/zqfqk0
ずいぶん遅くなりましたが3.13対応の統合版ですよ。

http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas19680.zip

アイドル22人体制も導入した上で、顔グラ等のファイルも一通り含めてあります。
音楽は入れてないので、導入したい場合は別途倉庫からお願いします。

動作には問題ないとは思いますが何か不具合ある場合は報告をお願いします。
今後しばらくはこれをベースに変更点のみ上げていく予定です。

293名無しさん:2008/05/03(土) 08:07:21 ID:u0/zqfqk0
>>281
指導者追加、お疲れ様です

追加指導者はこのままプレイ可能にして、志向もそれぞれ変更して
バリエーション増やす形でいいんじゃないかなぁと思います。

強力な志向の組み合わせの指導者も個人的にはアリですね
(AIが使っても毎回圧倒的になる程だと問題ですが…)
強い指導者を使う分、上の難易度に挑戦する、などプレイヤー側で
それぞれのバランスをチョイスできるでしょうから!

>>290
偉大な技術者乙です!
植民地関連は諦めて「そういう仕様です」って言うしかないかと考えていたので
これは素晴らしい。早速次のプレイで試してみます。
自分はCiv村のunOfficial Patch+モニュメントバグ修正のdllを使っています。

イベントとかも作ったの上げていただければ、プレイに合わせてとりあえず
導入してのテスト等もできると思いますよ。

ちなみにブーストイベントですが、>>292のでは小鳥さん追加&発生率の
低下をさせています。

294名無しさん:2008/05/03(土) 16:23:00 ID:yvIBnxNM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

植民地関連修正 >>290 (CvGameCore.lzh)
Ver3.06:>>292 音楽は音楽変更.zipでどうぞ。

Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver2.04:Ver3.01a+Ver2.03(歌テク追加) >>177
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)
Ver3.02:表情追加、春香UU「愚民」にスキル「KAMIKAZE」追加(>>215>>216
Ver3.03:Ver3.02まで統合+ポップアップ修正+オプーナ様(>>227
Ver3.04:Ver3.01+UU調整、バグFIX等(>>244
Ver3.05:アイドル2倍
Ver3.06:BtS3.13正式対応、3.05まで統合

>>293
追加分は研究Flavorを変えるつもりなので、そのときに志向は変えてみます。
ルネサンスくらいでかなり研究技術が被るんですよね、今のままだと。
志向のほうは2つとも変えるか、どちらか1つのみを変えるかを今考えています。

音楽は自由に変更できますが、一応標準で作ります?今のとMAシリーズあたりですかね

295名無しさん:2008/05/04(日) 00:09:17 ID:yvIBnxNM0
アレク封印で非戦勝利練習とかやってたら、インターネットを取られる失態をかまして
涙目になったので、追加指導者の志向変更やってきました。

志向変更、一部AIの挙動修正、追加指導者の研究Flavorの調整です。
Ver306志向変更.lzh をVer3.06に上書きでOK。というより指導者ファイルだけです。
ある程度は研究FlavorとAI挙動でバランス取りに行きましたが、
バランス悪い場合、キャラのイメージに合わない場合は報告ください。修正します。

小鳥:哲学/金融、哲学/創造
真:攻撃/帝国、攻撃/防衛
亜美真美:宗教/創造、宗教/攻撃
あずさ:拡張/宗教、拡張/カリスマ
美希:創造/カリスマ、創造/拡張
伊織:金融/攻撃、金融/カリスマ
雪歩:組織/防衛、組織/宗教
春香:帝国/カリスマ、帝国/拡張
千早:防衛/哲学、防衛/勤労
律子:勤労/拡張、組織/帝国
やよい:勤労/組織、勤労/金融

296名無しさん:2008/05/05(月) 21:23:37 ID:yvIBnxNM0
>>292
Ver3.06で伊織UUに不具合がありました。
初期技術で狩猟持ちなのに斥候が作れません&最初に配置されません。

確認すると探険家とUUが羅針盤で解禁になっているので
斥候からそのままずれたものと思われます。

別件。顔グラ関連はいろいろとかわっていたので、civimas_face2.lzhで固めて
倉庫に入れてあります。

297名無しさん:2008/05/06(火) 00:00:25 ID:u0/zqfqk0
うわ、見落としてましたねすいません。
取り急ぎ修正しました。

http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20015.zip
を上書きするか
CIV4CivilizationInfos.xmlの1331行目を
"UNITCLASS_SCOUT"→"UNITCLASS_EXPLORER"

で直るはずです。

298名無しさん:2008/05/06(火) 01:11:11 ID:yvIBnxNM0
>>297
修正のほう確認できました。ありがとうございます。

299名無しさん:2008/05/11(日) 00:22:03 ID:qnjYnjoM0
1つ不具合があったので修正をかけました(BtS自体の不具合です)

Civlizaitonを開発した〜〜のイベントで選択肢の一つがスペイン語になっている。

対策
Beyond the Sword(J)/Assets/XML/Text/CIV4GameText_Events_BTS.xmlを開き
KEY_EVENT_CIV_GAME_1で検索。<German>タグが2個あるはずなので片方を
行ごと消す で問題ないと思います。消したのを倉庫にevent_civ.lzhで入れときます。

後、雪歩安定して強い感じです。内政派だと本当に使いやすい・・
AIでも上位に来る感じがありますが、どうなんでしょうか

300名無しさん:2008/05/15(木) 23:07:37 ID:38u6q7ro0
300をget
サイバーフロントはお祝いとしてBtS3.13用のSDKを公開するべき。

301名無しさん:2008/05/18(日) 01:32:19 ID:pMKiTxZ20
Ver3.06をある程度やりましたが、大きなバグはそろそろないみたいです。
残っているのはイベント追加、セリフ改変あたりですかね。

アイドル紹介の動画いじって紹介&セリフ募集のSS集とか動画とか
需要ありますかねえ。

変な現象がでたのでとりあえず小ネタで。
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0589.jpg
文化圏が切れてる〜。左の島に都市があったのを焼いたらこうなりますた。

302名無しさん:2008/05/18(日) 21:08:14 ID:1bXYJJp20
こちらもちょこちょこ遊んでいますが、特別大きな問題や
極端に強いAI、弱いAIとかも見当たりませんでした。

来週一杯くらいに、手抜いていた部分(偉人プロデューサー名を増やした際の重複などなど)を
きっちりさせて、Readmeとかもまとめて、もうちょっと広い範囲に公開できる形に
整えようかなと思います。

このスレも一応ベースはニコニコですし、やはり動画で宣伝できるといいですよね。
MOD解説動画か、それを兼ねたプレイ動画はいずれ作りたいなとか思ってましたが、
自分は今月中はおそらく始められそうにないので、もし作るようでしたら
一視聴者としても楽しみですね。

303名無しさん:2008/05/19(月) 21:49:46 ID:m46pJ9dI0
ニコニコにあげるのは荒れる関係とかありそうなので別途考慮しますが
ひとまずそれっぽいのを作ってみようかと思います。
今のところ考えているのはこんな感じ。本当にMOD解説用です。

ティンときた(ry の社長コメで開始
アイドル紹介にあわせて志向、UU、UBの紹介。小鳥さん分をどうしようか未定
開始するまでの画面〜誰かに出会う&社長襲来まで
全員揃った時点で外交適当に(セリフ変わってないので募集します、の文言入り)
詳しくはゲームを始めてから(ry の社長コメで〆

>>302
偉人ですが、今もある程度は系統化して入っているはずですがなんとなく
大芸術家:自作絵中心のP とかどうですかね?50人いるか問題ですが・・

304名無しさん:2008/05/19(月) 23:34:19 ID:z.rBot0w0
統合させちゃって良さそうな雰囲気だったので、
>>290で作ったCvGameCore.DLLを、UnOfficial Patch v1.21と統合しました。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas21159.zip

また、植民地の指導者を選ぶときに、まだ登場していない文明を優先するようにしました。
#力押しなコーディングをしたので、ちょっと汚いですorz

同梱したtxtにも書いてありますが、UnOfficial Patch v1.21とはこれのことです。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=6019403

あと、DLLの使い方なんですが、CustomAssetsにcivmasを入れてる方は>>291氏が述べてる方法しかないんですが、
BtS本体のところのModsフォルダ(つまりFinal FrontierやThe Road to Warと同じ場所)に入れてる方は、
\civmas\Assets\CvGameCore.DLL となるように置いてもらえれば、本体のDLLを書き換えなくても行けます。
(DLLを置く場所がよく判らない方は、The Road to Warのフォルダを参考にしてみてください)

305名無しさん:2008/05/19(月) 23:35:53 ID:z.rBot0w0
って、URL間違えたー orz

正しくは、DLLのURLはこっちです。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas21160.zip

306名無しさん:2008/05/20(火) 00:08:59 ID:z.rBot0w0
さらに連投失礼します。
続いて、ちまちま作っていたイベント関係です。

http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas21159.zip
既存イベントを60個変更 (うちテキストだけ変更が34個)
新規イベントを10個追加

上手くReadmeが作れなくて、とりあえず自分用に作っていた変更メモをそのまま放り込んであります。
どこを変更したかは、それを見ていただければ少しは判ってもらえるんじゃないかな…と思います。

ごめんなさいなことが若干ありまして、まず、csv化はまだやってないです。ごめんなさい。
さらに、CIV4GameText_Events_BTS.xmlが、数値参照とShift_JISがごちゃ混ぜになってしまって、
非常に見通しが悪くなっています。重ね重ねごめんなさい。

#逆に言うと、変更は全てShift_JISで書いたので、数値参照の部分は全てオリジナルのままです。

既存イベントの変更はちょっとした変更がほとんど…なはずです。
また、正常にゲームを始められることは確認したのですが、テストプレイがあまりできてないです。
特に、新規イベントが諸事情によりだいぶ強力だったので、性能を落としてはありますがまだ強力すぎるかもしれません。

307名無しさん:2008/05/20(火) 00:23:05 ID:m46pJ9dI0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

植民地関連修正+UnOfficial Patch v1.21 >>305 (DLL変更2.zip)
実装方法は>>304参照。MOD内のAssetsに入れても動くのはじめて知った・・

イベント追加、変更 >>306(イベント追加.zip) Ver3.06に上書きでおkかな?
イベント内容はペリクWikiのFanatic's抄訳/ランダムイベント一覧も参考にどうぞ

Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver2.04:Ver3.01a+Ver2.03(歌テク追加) >>177
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)
Ver3.02:表情追加、春香UU「愚民」にスキル「KAMIKAZE」追加(>>215>>216
Ver3.03:Ver3.02まで統合+ポップアップ修正+オプーナ様(>>227
Ver3.04:Ver3.01+UU調整、バグFIX等(>>244
Ver3.05:アイドル2倍
Ver3.06:BtS3.13正式対応、3.05まで統合

おまけ。やっつけ作業で>>303の仮版を作成(亜美真美とあずささん+α)
あれにプレイ部分少々付加+社長みたいな感じでいます。
イベントは暇を見つけて確認してみますね。

308名無しさん:2008/05/20(火) 07:46:26 ID:z.rBot0w0
Ver3.06に上書きでOKです。

ペリク鯖にランダムイベント抄訳増えてたんですね。
全く気づいてなかったので、メモに書いた日本語略称が全然違います…。

309名無しさん:2008/05/20(火) 21:23:06 ID:1bXYJJp20
>>304
おお、UnOfficial Patch統合DLLありがとうございます。

自分は"My Document\My Games\Beyoun the Sword(J)\MODS"以下にcivimasフォルダを
作って導入していますが、そっちでも問題なく動作しています。

そしてイベント関連もおつかれさまです。導入してプレイしてみることにします。

どんなのか見てみるついでに全部S-JISにしてのcsv化&GameText作るスクリプトを
いじってxml作成できるようにしてみたのでお邪魔でなければどうぞ。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas21213.zip

"build_CIV4GameText_Events_BTS.js"を実行で"CIV4GameText_Events_BTS.xml"を出力します。

>>303
ニコニコに上げた場合の宗教的対立で荒れるのは、確かにちょっと怖いとこですね。
まぁ、civilizationタグを避けるなりで回避の努力すれば、数人痛い子が沸いてくる
くらいで済むんじゃないかな、と楽観的な期待。

仮組も見てみましたが、動画の構成にもよりますが「詳しくはゲームを…」でも
いいかと思います。

310名無しさん:2008/05/22(木) 22:05:04 ID:9LU2V2ag0
>>306
イベントのほうは植林イベントを実プレイで確認できました。
ただ金払って森維持より凄くいい感じになってます!
週末にもう少しテストをしてみたいと思います。

ふとO4Uをみて、こっちだとC4Uになるのかなと思った。

311名無しさん:2008/05/25(日) 00:23:58 ID:9LU2V2ag0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

イベント編集用スクリプト >>309 Game_Event.zip

Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver2.04:Ver3.01a+Ver2.03(歌テク追加) >>177
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)
Ver3.02:表情追加、春香UU「愚民」にスキル「KAMIKAZE」追加(>>215>>216
Ver3.03:Ver3.02まで統合+ポップアップ修正+オプーナ様(>>227
Ver3.04:Ver3.01+UU調整、バグFIX等(>>244
Ver3.05:アイドル2倍
Ver3.06:BtS3.13正式対応、3.05まで統合

チラシの裏。今日のプレイ。
1回目。クリア寸前に蛮族都市を発見。ライフルまで進んでいた。1938年のことでした。
2回目。芸術家合計12人ボム。あそこまでPが並ぶのは壮観ですわ。小鳥さんすごい。
3回目。初期ラッシュ後に立て直せず、インターネット取られてその後外交負け。
金融/勤労のほうのやよいは領土ある程度あると本当に強いわ・・

新イベントで出たのは短期ブースト、幸福増加、都市人口+1は確認できました。
まだユニットをもらえたことがないです。
美希用のイベントはランダムで引かないのでまだ未確認です。

動画の件はなんか最近荒れ気味なので動画ではなく画像での
募集も検討しています。外交画像とかSS数枚並べる感じでしょうか。

312名無しさん:2008/05/30(金) 01:13:25 ID:9LU2V2ag0
やっつけ仕事ですが、倉庫のほうに動画らしきものを入れておきました。
まだUPする気はないので、ある程度確認してもらったら消しときます。

313名無しさん:2008/05/30(金) 18:43:32 ID:9LU2V2ag0
ミスが見つかったのでこっそり削除しておきます
お騒がせしてスイマセン

314名無しさん:2008/05/31(土) 22:25:11 ID:RCUeLdYQ0
イベントでライフル兵や飛行船をもらえるのをひいたのですが、
このときはまだ解禁技術もっていませんでした。
これは仕様通り?
一応報告でしたー

315名無しさん:2008/06/01(日) 12:48:46 ID:z.rBot0w0
>>309
遅れましたが、いただきました。
やっぱり全部Shift_jisになってると見やすいです。ありがとうございます。

>>314
元々は仕様(科学的手法が必須)だったんですけど、弱体化などの調整のときに解禁技術必須に直したつもりでした。
とりあえず手元にあるxmlは、ライフリングと物理学が必須なように書き換えました。

ところで、雪歩パンゲア皇子で1プレイしてみました。
工学のトレプを待たなくても防壁付き都市をがりがり落とせるドリラーは便利ですね。
ドリラーラッシュからひきこもって宇宙船勝利でした。
数が必要なUBも志向のおかげで建てやすいですし、
UU、UB、志向が単体では弱めでも上手く噛み合ってる印象を受けました。

動画の件については、自分は架空戦記は2,3シリーズしか見てないのと、
架空戦記スレも追いかけてないので、雰囲気はちょっとよくわからないです。
ただ、Civ系住人との宗教対立はCivlizationタグを付けなければ、ある程度は回避できるんじゃないかと…。

316名無しさん:2008/06/04(水) 21:08:07 ID:z.rBot0w0
実際に自分でプレイしてみたら、正常に動作していないイベントが沢山ありましたので、修正しました。
倉庫さんのところにあるイベント修正.zipを導入後、さらに上書きしてください。

ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_106683.zip
pass:civimas

CIV4EventInfos.xmlの途中にコメント行を入れると、それ以後のデータの扱いが怪しくなるようで、
確率で追加効果の出る選択肢がことごとく動作していませんでした。
他にも>>314の修正と、pythonスクリプトのエラーを修正しました。

317名無しさん:2008/06/05(木) 00:37:09 ID:9LU2V2ag0
倉庫のほうに>>316 のイベント修正ファイルを入れておきました。

>>306 イベント修正1.zip
>>316 イベント修正2.zip
以上を1を導入後、2を上書きでOKかな。

倉庫ですが、>>302あたりの修正が終了したら
完成品は倉庫内の別フォルダへ。スクリプト類、顔グラ等はそのまま。
以前のVerは一度消すor別フォルダへ などと倉庫整理をする予定です。

倉庫の容量は問題ないのですが、ファイル判別が難しく(ry

318名無しさん:2008/06/07(土) 15:40:30 ID:VO37erxE0
CM用動画が仮完成しましたので、倉庫にいれておきました。
お暇ならどうぞ。

319名無しさん:2008/06/08(日) 20:00:24 ID:3uDsqbTY0
>>318
動画拝見しました。
「ティンと来た」の効果音いいwこういう小ネタをもっと仕込めたら楽しいですね。
BGMの音質が悪いのは倉庫のを使ったからだと推測するのですが、
動画内で使うのは高音質版でいいんじゃないかな。

320名無しさん:2008/06/09(月) 21:45:53 ID:VO37erxE0
>>319
そういえば倉庫のMP3をそのまま放り込んだのですが
MP3→WAV→MP3と2回エンコしてることになってました。そりゃ音質落ちる罠
事情により動画に使ったものは全部ニコからの借り物なので
音質はあんまり期待できないかもしれませんorz

そろそろ現行Verは大幅な改造はなさそうなので、次Ver(あるのか?)に向けて
適当にアイディアでも出す時期かなあと思い始めています。
小鳥さんばりの妄想で並べておきますね。妄想するだけならタダですし。

固有の歌で世界中に効果が出る(FfHの世界魔法ぽいもの、1回限り原則)
自分の領土のみに効果が出る歌?(上と同じ)
スキルツリーの改変(音楽、無線通信の後ろあたり?)
勝利条件の追加(団結勝利?=文化+制覇+外交の要素?、建造物複数?)
アイドルの祝福で戦闘力UP(武器装備のイメージ、鎚鉾程度まで)

321名無しさん:2008/06/23(月) 21:33:57 ID:bEheILSQ0
320は忘れてください、まだFIXしていないのに言う事ではありませんでしたね。
ひとまず、偉人の追加(25×2→50人)あたりからやっていこうと思います。

作業かぶったらスイマセン。

322名無しさん:2008/07/01(火) 00:38:30 ID:bEheILSQ0
321です。ひとまず6/30付でWikiから偉人となるべきPの方々の
データをコピペしてきましたが・・・ 数多すぎw

これをどうやって50にするのか皆目見当がつかない状態です。
まあいいことなんですけどね。それだけ盛況というわけですから。

偉人追加のほかに作業することで思い当たることはありますでしょうか?
合間を見てやっていくので何かありましたらどうぞ。

323名無しさん:2008/07/02(水) 23:52:28 ID:bEheILSQ0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

偉人名追加 >>332 civmas_v307.zip
Gametextのみのため、Ver3.06へ上書きをお願いします。

Ver1:初期版 >>72
Ver2.00:UB変更 >>81
Ver2.01:歌テクノロジ追加 >>84
Ver2.02:Ver2.01+外交メッセージ追加 >>89
Ver2.03:歌テクノロジー実装 >>103
Ver2.04:Ver3.01a+Ver2.03(歌テク追加) >>177
Ver3.00:小鳥さん追加、志向&UB変更 >>131
Ver3.01:UU変更、表情変化追加、AI調整、イベント追加 >>169 (>>159
Ver3.01a:Ver3.01にBtS既存文明の追加(>>172  将来は切り替え可の予定)
Ver3.02:表情追加、春香UU「愚民」にスキル「KAMIKAZE」追加(>>215>>216
Ver3.03:Ver3.02まで統合+ポップアップ修正+オプーナ様(>>227
Ver3.04:Ver3.01+UU調整、バグFIX等(>>244
Ver3.05:アイドル2倍
Ver3.06:BtS3.13正式対応、3.05まで統合
Ver3.07:偉人25人*2から50人

いろいろと引っ張り出して偉人追加しました。ビルダーでのみ確認済。
通しプレイはまだです。

324名無しさん:2008/07/20(日) 20:18:25 ID:bEheILSQ0
倉庫の管理人です。

久々に時間が取れたので通しでプレイしてみましたが
変更点に関する問題はなさそうです。もうちょい確認は続けます。
ただ、戦争準備期間なしに即宣戦してくるやよいAIが少し変かもしれません。

後、ある程度安定はしてきたのでそろそろ今後の展開とかも考えないといけない?
ぜひ意見があればいただければと思います。
なんつーか1ヶ月くらい1人で書き込んでる気がしてるので・・

325名無しさん:2008/07/21(月) 18:34:42 ID:z.rBot0w0
>>324
偉人追加お疲れ様ですー。

2プレイほどOCCでやってみたんですが、りっちゃんの哲学/勤労強いなーと、
>>295に気づかないままやってました orz
偉人の誕生メッセージを気にかけながらやってみてましたが、問題は無さそうでした。
しかし、自分の知らないPがいっぱい生まれてくる……。。
ニコマスってほんと沢山のPたちが作ってるんだなあ、とそんなところで関心しちゃいましたw

自分は最近はあんまりいじってなくて。
インターネットで個性が共有されないようにできるかなあ、とか
指導者交代をRevolution MODから導入すると、美希→覚醒美希とか、春香→黒春香とか、
CDドラマのカチューシャネタとかで遊べるかなあ、とか
そんな重箱の隅的なことを思いつつSDKを眺めてたくらいです。

今後いじっていく方向とか、動画とか、今後の展開はどうしていくといいのかなあ。。

そういえば、イベントのテキストはあんな感じで良かったですか?
自分なりの世界観で書いちゃってたので、世界観に違和感があれば
じゃんじゃんばりばり直してもらえると嬉しいです。

326名無しさん:2008/07/22(火) 23:07:50 ID:bEheILSQ0
>>325
偉人ネタは週マス2007秋SP、年末の週マスGP、24愛M@Sの集計で
上位200位(マイリスト掲載分)+前Verで入っていたニコマスP+αです。
作ってるうちに懐かしいやら、知らなかったPが出てきて面白かったですねー
各53〜54人くらいだったかな?不足分あればどんどん追加しちゃってください。

イベントのテキストはいい感じでできていると思います。
一部タグ外れ部分?があったので報告しておきます。
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0753.jpg
↑トリュフ発見のイベントで2個目の選択肢が化けてるようです

今後の方針はひとまず意見待ちになりますかねえ。
ニコニコ方面はtoho叙事詩〜Gensou Epic〜が東方MODで現在連載中です。
キャラの3Dまで自作してあるのは正直凄いわ・・

327名無しさん:2008/07/25(金) 23:29:56 ID:z.rBot0w0
>>326
報告ありがとうございます。
TXT_KEY_EVENT_JADE_2について手元のデータを修正しました。
イベントのテキストは大丈夫そうとのことでちょっと安心しましたー。

東方叙事詩のユニット3Dは、東方キャラの3Dを作ってる職人さんのを変換して使ってるようですね。

以下の長文は、Civ4のモデルをいじってるMODがあると聞いて、Civfanを漁ってみた報告です。
主にNifSkope、NifViewer、GIMP、Blender、3dsmax辺りのツールが有名みたいです。
すたすたで紹介されてるユニットモデリングガイド ttp://stack-style.org/up/display.rhtml?f_id=31
では3dsmaxを使ってるんですが、すごく高い(日本語版が50万円程)んですよね
一応30日体験版はあるようなのですが。

ちょっと力尽きたので(自分は3Dをいじるスキルもないので)、役に立ちそうなフォーラムを貼ってギブアップです。
無料のBlenderやNifSkope、NifViewerを使ってるフォーラムが中心です。

ユニットや指導者のテクスチャを変更する方法
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=183568
Blenderで3DモデルをCiv4で使える形式で出力する方法
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=167335
NifViewerとNifSkopeを使ってアニメーションの設定をする方法
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=263814
Blenderでユニットを作る方法
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=183126
NifViewerでユニットを作る方法
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=163585
3dsmax体験版とNifViewer(3dsmax用プラグインに同梱)のダウンロードリンク
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=159481

328名無しさん:2008/07/26(土) 04:29:23 ID:7wTLjPX60
サンバみてモンちゃん思い出したんで歩いてきました!
この衣装でコミュがないのが残念だわ。

今は独自モデルを使用したMODがあるんすな。すげー。
前にNifSkope触ってみたことがあるけど、正直さっぱりですた。
NifSkopeはモデルのビュワーとファイルの変換のツールと考え
Blenderでいじるのがいいのかな?

329名無しさん:2008/07/26(土) 15:15:33 ID:7wTLjPX60
とりあえずBlenderとNifToolのBlenderプラグインをインストールして
適当なオブジェクトを読み込んで、なにもいじらず再出力だけしてみたが
なんか崩れて表示される。うーん。
頂点情報がおかしくなってるのか?とりあえず銅とモアイで試した。

>>327 の二番目のリンクを参考にモデルを吐き出して入れ替えてみたら
こちらは表示させようとするとCivが落ちてしまった。
銅の代わりに表示させようとしていたのだが、もしかしたら
アニメーション用のキーフレームデータ(.kf)をもってる必要があったのかも。
モデルだけで試すなら建物を差し替えるほうがよかったのか?

仕方ないんでNifSkopeでオブジェクトをいじって終了。
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0760.jpg

330名無しさん:2008/07/27(日) 11:19:15 ID:bEheILSQ0
ユニットはUUだけ独自にできれば問題ないくらいじゃないですかね?
別段優先度は低めかなあと思います
指導者とか全ユニットとか下手に作るとすもいまで行かずに終了しそうな気配が

セリフは今はアイドルたちが指導者を演じていると脳内変換しています
多すぎて変えるのが難しすぐる

残りは指導者でも増やすくらいですかねえ・・?

331名無しさん:2008/07/27(日) 22:21:57 ID:bEheILSQ0
今日もふと架空戦記スレ見たら、捏造グラあがってる!
きた!たかねとひびききた!これで勝つる!!

と仮追加に向けていじっている最中にPSPで出ると発表されたらしい・・・
うーん、どうしよ?

332名無しさん:2008/07/28(月) 00:02:38 ID:Ot2m/RzY0
本スレはちょっと流れはやくて追いつけなくなっちゃったしねw

たかねとひびきを指導者追加はいいと思うんだけど、どうでしょう?

333名無しさん:2008/07/28(月) 21:52:28 ID:z.rBot0w0
せっかくですし、たかねとひびきの追加はいいことだと思います。

とりあえず作ってしまって、PSP版が出てから修正って方向でいいんじゃないかなあ。

334名無しさん:2008/07/28(月) 22:13:34 ID:bEheILSQ0
とりあえず作りにいこうかなーということで草案でも。
一部既存アイドルの志向も変えたいので、そっちも入れます。

・四条貴音(たかね)
志向:金融/防衛、金融/勤労
UU:銀近衛兵(ライフル互換、ライフル+1or赤福そのまま)
UB:?

内政系。お嬢様ということで金融メイン。
同じ金融持ちの伊織が戦闘型なので内政型にしたいところ

・我那覇響(ひびき)
志向:組織/帝国、攻撃/創造
UU:?
UB:大灯台(灯台にハンマー+2の効果)

戦闘系。真との差異をつけるためにできれば海に特化したい。沖縄出身らしいですし。
ジョアンのイメージかなあ?あっちは陸でも強いですが。

やよい:勤労/金融→勤労/宗教(貴音に吸収、ぶっちゃけ強すぎるのでバランス調整)
律子:組織/帝国→拡張/哲学(響に吸収、イメージといまいちあわなかった気がする)

たたき台なんで適当にぶったたいてもらって結構ですよー。名前とか適当ですし。
とりあえず作成は始めるつもりです。PSP版出てから細かいところは変えればおkの方向で

335名無しさん:2008/07/30(水) 21:18:58 ID:d1zEwEHI0
作成始めてますが、ボタンや旗などdds関連がいまいち・・・
既存のボタン用画像ddsに追加がよくわかりませんorz

ひとまずXML改変を中心に進めておきます。
UUとUBは今のところBtSのものを入れておく予定です。
貴音は赤福(イギリス)、オベリスク(エジプト)
響はファランクス(ギリシャ)、フェイトリア(ポルトガル)
決まったらどんどん差し替えていく方針で行きます。

いつも通り適当に突っ走ってますが、いいことあれば気にせず無視して
いろいろあげちゃってください。特に画像系は苦手です。。

336名無しさん:2008/07/30(水) 22:56:24 ID:TS0GoVhU0
>>335
とりあえずボタン画像作ってみた。
試してないけど多分大丈夫だと思う。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas26179.zip

337名無しさん:2008/07/31(木) 00:32:50 ID:d1zEwEHI0
>>336
ボタン頂きました、ありがとうございます。

作業状況は細かいところを除けば、週末には仮リリースできるかも?くらい
ひとまず手付かずな所はUU、UB(335のとおり、仮決め)、旗。
まだバグ鳥してないから今後どうなるかは不明です。

338名無しさん:2008/08/01(金) 21:09:44 ID:SV.nlAOQ0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver4:civmas_v4.zip(全ファイルあり)

追加事項
・貴音、響を追加(ただし、色々と仮。別途追記)
・やよいさんの志向を金融/勤労→宗教/勤労へ変更(もう片方はそのまま)
・裏律子の志向を組織/帝国主義→拡張/哲学へ変更(もう片方はそのまま)

貴音、響の暫定仕様
・貴音
志向:金融/防衛or金融/勤労 UU:イギリス赤服兵 UB:オベリスク
初期技術:車輪、神秘主義 好む社会制度:平和主義 好む宗教:愚民教

・響
志向:組織/帝国主義、攻撃/創造 UU:ファランクス UB:フェイトリア
初期技術:漁業、農業 好む社会制度:環境保護主義 好む宗教:なし

多分通しプレイでも問題はないと思います。何かあれば適時修正の方向で。
音楽は毎度ですが、差し替えをお願いします。

339名無しさん:2008/08/01(金) 21:17:53 ID:SV.nlAOQ0
>>338

338の問題点
・貴音、響の画像ファイルが重い。減色処理がうまくいかないのでそのまんま
・2人の背景絵が使いまわし。追加の発表絵待ち。
・2人の旗が小鳥さんの旗をそのまま使用。ネタ浮かばずorz
・2人の指導者カラーは暫定。貴音はLight Purple、響はLight Buleです
・UU、UBなどの設定。案求む。
・ペディア等。設定不明すぎるので、暫定
・都市名。2個くらいしか入れてません。残り分は貴音はドイツの都市名、響は沖縄の都市名です

かろうじて動くかな?程度の代物と思ってもらってOK。
他にも問題はあるかと思いますが、問題にぶち当たったら直すの精神で逝きます。

340名無しさん:2008/08/05(火) 20:00:57 ID:.IZ1gxUI0
プレイ中に気がついたことが一つあるので報告と質問。

美希UUのおにぎりですが、斥候からアップグレードできるんですね。
プレイ中は大将軍をつけてベホマ斥候にしてたので、グレード費用は0でした。
要するに大将軍+斥候の分だけ無料で量産が可能です。

じゃあ費用はいくらよ?ということで実験した結果、2947でした。
これってアップグレードOKのままでもよさそうですか?
バランス上やばそうならアップグレード停止のほうがいいのかなあと。
今のところは大将軍も消費するので、このままでもいいかなあと思います

341名無しさん:2008/08/10(日) 22:22:40 ID:RhEL5/rY0
倉庫の人です。Ver4にヤバイミスが見つかったので落とした人は再度DL
もしくはCIV4LeaderHeadInfos.xmlを単独で入れてありますので上書きをお願いします。
Ver3.8のほうは問題ありません。
http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

不具合内容
・貴音だけ異宗教ペナルティで態度が+になる
異宗教ほど仲がよくなるという変な状態でした。プラスマイナスの符号ミスです。

あと、画像ファイルの透過処理がうまくいってないようです。
公式素材増えたら徐々に修正ですかね?

342名無しさん:2008/08/17(日) 13:55:41 ID:z.rBot0w0
イベントスクリプトの問題と>>326を修正したものを上げました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/129595.zip&amp;key=civmas
v4に上書きして使ってください。

>>341
皇子で1プレイしてきました。
響と貴音をAIとして入れてやってみましたが、透過処理以外は問題なさそうな感じでした。

プレイ中は響を味方につけてたんですが、
全然宣戦要求を受け付けてくれないし、味方にすると厄介なAIですね。
ガンジーみたいに、他AIからフルボッコにしてもらうように誘導するべきなのかなw

貴音は逆に、異宗教でも交易を結構受け付けてくれる感じでしたが、
ほっといたら異宗教ペナがすごい数値に……。
今回の貴音は、律子と500年戦争やってたので開発スピードは良く判らなかったですけど、
金融なことも考えると発展速度は早そうですね。

あと、>>340さんの報告ともちょっと関係があるのですが、
アイドルランクD以降で開始すると、初期配置に探検家が含まれるせいで、
いきなり美希UUが手に入ります。
ただ同じ探検家UUなのに、伊織UUは配置されずに
なぜか斥侯が配置されるんですよね……、なぜでしょう。

大将軍使って無料アップグレードは、大将軍の消費は結構痛いし問題ないんじゃないかなあ、と。
高難易度の攻撃AIとかだと、大将軍の数が増えて話が変わっちゃうかもですが。

343名無しさん:2008/08/18(月) 01:24:00 ID:BToGRX1E0
>>342
さっそく入れてみましたが、1個だけ<TEXT>タグが入ってなさそうでした。
326の修正箇所かな?

途中スタートはそういえば考慮外でした。
文明XMLでは開拓者しか定義されてないので、別のところですかね?

貴音は宗教重視の内政型の予定だったんですが、異宗教でも平気で交易するので
対AIの態度補正が悪く、でそのまま戦争されて沈みやすい傾向があります。
生き残った場合はかなり研究早いです。

響は多分異様にロックオン(忙しい状態)にはいるのが早いです。
それで宣戦要求を受けてくれないのだと思います。
受ける条件は普通くらいにしたはずなんですが・・・。ちょっと確認しておきますね。

ちなみに技術的に最強なのは やおいおりつこ が組んだときですかね。
1900年前後にインターネット完成してくれました at 国王

344名無しさん:2008/08/18(月) 22:53:37 ID:BToGRX1E0
>>343
自己レスですが、響の宣戦依頼態度がちょっときつめになってました。
多分組織/帝国のほうだと思いますが、
依頼元:親密、依頼先:用心 の設定になっていました。

345名無しさん:2008/08/19(火) 22:18:18 ID:z.rBot0w0
>>343
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/130374.zip&amp;key=civimas
すみません。修正したものを上げました。
タグ抜けしてたポイントはまさにその通りでした。
>>342の内容を全て含んでいるので、これをv4に上書きするだけでOKです。

あと、セーブデータを確認してみたら、確かに組織/帝国の方の響でした。

1900年ごろにインターネットは速いですねー
>>342のときもやよいも伊織も律子もいたんですが、
戦争プレイだったので、斧ラッシュでやよいと伊織に即退場してもらったのが結構大きかったぽいですね。

346名無しさん:2008/08/20(水) 20:41:57 ID:BToGRX1E0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

civmas_v38.zip:Ver3.8(貴音、響追加前Ver) 全部入り、そのまま使用可 >>345 対応
civmas_v40_event.zip:Ver4イベント修正 >>345

Ver3.8は現行での安定版ということでリリース。貴音、響はいませんので注意。
イベント修正のほうはVer4に上書きでお願いします。

ひとまずVer3.8のほうはこれで一息ついて、Ver4の修正を優先させることにします。
何かに使いたい方は一応こっちを推奨。不具合覚悟でいいならVer4をどうぞという感じで。
まあゲームが進まないということはないので、そこら辺は安心ですけど<Ver4

情報が少し入りましたが、響のキャラがいい感じだー!

347名無しさん:2008/08/24(日) 02:22:40 ID:PbsISaao0
civmas_v4
CIV4LeaderHeadInfos.xml
にエラーがあるかもしれません,マルチモード(ダイレクトIP)にて強制切断確認.
現在新規追加キャラを貴音のみにして,切り分け中.
イザベラを移植し,外見データのみ貴音にすると動くのでAI辺りが怪しい?...

348名無しさん:2008/08/24(日) 13:53:43 ID:Ck1bnQlg0
>>347
こっちの環境ではダイレクトIP接続でゲームしようとすると
かなりのキャラで落ちるのを確認しました。というか全部落ちるぽい?
本家BtSでは同環境でゲーム可能なのは確認しました。

今までダイレクトIP接続はノーチェックだったので原因は不明です。
COREDLLもはずしてみましたが、やっぱり落ちるようです。
AIと文明XMLあたりですかねえ・・?

349名無しさん:2008/08/24(日) 21:19:33 ID:Ck1bnQlg0
ダイレクトIP接続で落ちる件で続報。
・Ver3.8で動く
・Ver4で貴音だけ削除した状態で動く

どうやら貴音の設定ファイルでミスがあるみたいです。
ミスの箇所は現在調査中です。UB設定で苦労したのでそこら辺で
やらかしてる可能性があります。

原因が不明の場合は適当なAIから再構築も検討しておきます。
その際は仮UBも変えておきたいところです

350名無しさん:2008/08/25(月) 22:17:57 ID:Ck1bnQlg0
>>347
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

ダイレクトIP(調べたらLAN接続もでした)で落ちる件の修正です。
倉庫の中にあるcivmas_v40IP.zipを上書きすれば多分大丈夫かと思います。
起動終了までは確認しました。環境依存の可能性もあるので、要確認でお願いします。

・やったこと
指導者ファイルの中の貴音の志向Flavorの変更。
文法上ミスはなかったと思うのですが、ここを変えたら動くようになりました。

351名無しさん:2008/08/30(土) 01:58:49 ID:Ck1bnQlg0
チラシの裏

効果が1回だけ発動するFtHの世界魔法ぽいもの?の作成方法案
・解禁技術に各アイドルの個性+必要技術を設定(これで各アイドルで専用化する)
・世界遺産扱い、二度と作成不可
・ハンマーを適度に設定して建ったら効果発動のタイプにする
多分これで1回だけ使えるかな?

352名無しさん:2008/08/30(土) 18:22:33 ID:jRF5olhs0
>>350
修正ありがとうございます.ダイレクトIPにて動作しました.
>環境依存
確かに通常のXP(pro・home)では動作しますがクライアントにXP(64bit_ver)
を用いるとリンクが遮断されます.ホストXP(32bit_ver),クライアント(32bit,64bit混在)
ではXP(64bit_ver)のOS環境のものが落ちています.
>LAN
LANについてはルータの関係で確認していません.
ccpファイルが存在しているので,コンパイラの関係?

353名無しさん:2008/09/05(金) 23:50:09 ID:egA/MJ520
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver4.1:civmas_v41.zip Ver4.0に上書きしてください。
・変更点
貴音、響の指導者画像を透過処理へ変更。多分後ろが見えると思います。
ファイルが重いのはそのままです。減色処理するとなんであんなに汚くorz

ReadmeとHistoryを修正。Readmeを少し細かくしました。
配布に耐える内容ならいいのですが。

しばらくはSPの情報待ちですかねー。今はひとまず架空戦記スレでの現状報告?と
バランス取り用に国家遺産、世界遺産orプロジェクトの追加を検討しています。
工学or音楽あたりで専用国家遺産、神授王権あたりで専用プロジェクトを検討中です。
効果はそれほど大きくないものの予定。新技術はAIが取ってくれなさそうなので悩み中。

不具合、要望、罵声などありましたらどうぞ。以上倉庫の人でした。

354名無しさん:2008/09/13(土) 16:12:12 ID:z.rBot0w0
DLLの作者です。反応鈍くて申し訳ないです。

自分の環境で、civmas_v40→civmas_v40IP→civmas_v41と上書きしたところ、
ダイレクトIPで落ちることを確認しました。
ところで、civmas_v40IPの中身がCIV4CivilizationInfos.xmlになってますがあってますか?
志向Flavorの変更だとすると、CIV4LeaderHeadInfos.xmlじゃないといけないような……。

>>352
OS:XP Professional 32bit版
コンパイラ+リンカ:Microsoft Visual C++ Toolkit 2003
の環境下でDLLを作っているので、64bitOSに対応できてないのかもしれません。
# Build targetの表示が"Final Release Win32"ですし。

お手数ですが、時間があったらCvGameCoreDLL.dllをリネームor移動して、
読み込まれないようにして試してみてもらえると嬉しいです。

355名無しさん:2008/09/13(土) 17:16:01 ID:H4dgo9lk0
>>354
civmas_v40IPの中身が入れ替わっていましたorz civmas_v41と統合して
civmas_v411.zipとして再度UPしましたので、そちらで確認ください。
なお、免責事項と著作権ぽい項目をReadmeに一部追加しました。

志向Flavorの変更で状況が変わったので、ひょっとすると複数の同じ志向Flavorの
指導者がいる場合で64bitOSだと落ちる可能性があるのかも?
変更前はたしか科学5、軍事2だったのを科学10にしました。

響と貴音の旗ですが、響はハムスターでいいかも?と思っています。
記事でも先週のRadioでもそうでしたし。貴音の旗ネタが浮かびません。
中の人ネタでト○ッキー??(中の人が阪神ファンだそうで)

356名無しさん:2008/09/13(土) 18:33:41 ID:z.rBot0w0
>>355
試してみたら、自分の環境でもダイレクトIPで落ちなくなりました。
ついでにcivmas_v40とcivmas_V411のCIV4LeaderHeadInfos.xmlを比較してみてたんですが、
civmas_v40の軍事Flavorを指定しているところが、
<FlavorType>FLAVOR_MINITARY</FlavorType>
になってました。
Flavorで落ちたのは、このMILITARY→MINITARYのスペルミスが問題だったのかも?

#ファイル比較には下のURLのWinmergeを使ってます。相違点が視覚的に見えて分かりやすいです。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8165/winmerge.html

あと、著作権等については、自分はあれで問題ないです。

最後に、旗については難しいですねー。同じく、響は暫定でハムスターかなあと。
貴音は「銀色の王女」がらみで何かあれば、くらいしか思いつかないです。
さすがにト○ッキーは斜め上に行ってしまうようなw

357名無しさん:2008/09/14(日) 00:21:03 ID:H4dgo9lk0
>>357
うわー・・・相当に恥ずかしいミスやらかしてましたね
こっちでも確認しました。原因はコレみたいです。でも被るのもアレなので
ひとまずは科学10のまま行こうと思います<貴音の技術Flavor
ファイル比較は次回から使ってみます。見やすそうで助かります。

銀色の王女だったら銀の王冠とかですかね?ネタ待ちのほうがいいかなあ?

358名無しさん:2008/09/15(月) 21:21:59 ID:H4dgo9lk0
少し異常現象が発見されたので報告っと。
初期ラッシュで1文明(春香さん)ご退場願ったときなんですが、最後の都市が
落ちると同時に他のアイドルに会うとあとで会ったアイドルが画面から消えません。

http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0907.jpg
↑見たいな感じで画面切り替えるまであずささんこのまんまでした。
この前に1都市落として美希にあっていますが、同様の現象は確認できず。
外交画面に行けば直るので、あまり問題ではないと思いますが一応報告。

おまけ
http://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0908.jpg
ついに千早がやってくれました。この後、迷った挙句断りました。
名前消したつもりが、本文に残ってやんのorz

359名無しさん:2008/09/15(月) 21:45:25 ID:38u6q7ro0
Civimas開発進んでおりますね。
civマルチやったことないですけど、civimasのマルチ一度体験したいものです。

360名無しさん:2008/09/17(水) 20:42:34 ID:H4dgo9lk0
>>360
マルチはどうなんでしょうかねえ。やったことないんですよね。
MOD使ってのはバランス検証で週末に某MODでやってるくらいですか。
あまり表立つのも迷惑がかかりそうなので、悩みどころです。
マルチは結構今はやっているようですし、こういうMODが嫌いな方も多いでしょうから。

ググると意外とここ発見されるのね・・・

361名無しさん:2008/09/17(水) 21:12:29 ID:Ot2m/RzY0
身内部屋だってそれなりに存在するし、パスワードもかけられるから
できないことはないんでしょうけどね〜
私は一度やってみたいですw

362名無しさん:2008/09/17(水) 22:13:52 ID:E0BgUoDg0
身内部屋でやるなら参加してみたいなぁ。
自分もマルチやったことないけど。

363名無しさん:2008/09/18(木) 00:42:53 ID:z.rBot0w0
マルチには興味あるんですけど、まとまった時間を上手く作れないのもあって
自分は参加できなさそうです。。

>>358
自分では、あずささんのSSのバグが上手く再現できませんでした。
発生条件が厳しいようならあまり気にしなくてもいいかも?

>>390
発見されたのはこれで2度目ですねー。
若干荒れた前回と違って、今回はささっと流れたので良かったです。

364名無しさん:2008/09/19(金) 22:51:30 ID:PmpCe.K.0
>>363
ウィンドウモードで1024×768の解像度で発生してます。ここら辺が怪しいところ?
でも外交行けば戻るんで、重大なことでもないから無視でいいかも。

マルチはどうなんでしょうか。あまりマルチ自体に興味がなかったので
よくわかってないのが実情です。希望する人はココで集めちゃってもいいのかも?

365名無しさん:2008/09/22(月) 22:03:07 ID:Fsz7LA4U0
倉庫の人です。結構現状でも仕様は固まりつつあると思うのですが
今後の方針としてアンケートでも取ってみてもいいですか?
SP発売まで少し空くので響、貴音の更新が難しいのもあります。

1.イベントの追加、指導者の追加、セリフの充実を重視
2.建物、プロジェクトなどの追加実装(シングル向け)
3.新技術、建物、プロジェクトなどの追加実装(マルチ向け)
4.その他

2と3で分けたのは新技術を増やすとおそらくAIは使いこなせない(<<203 とか)
シングル重視だと既存技術に新建物やユニットを追加していくほうがよさそうかなと。
FtH2とか魔法関連は明らかにAIが使いこなせてないんですよね。
指導者枠はネタ枠で2人、すでに準備されています。アイコン的な意味で。

後、私が結構勝手に更新したりしてますが他の人が更新してはいけないことは
全然ないので気にせずアイディアだけでもできたら、いつでも君を待っているぞ〜
私自身は倉庫番なので「おい、このファイル管理してうpしとけや」位の扱いでおkです

366名無しさん:2008/09/26(金) 00:20:20 ID:Ot2m/RzY0
やっぱり1・2ですかねー……。

マルチには興味ありますが毎晩集まってーとかまではいかないでしょうし、基本シングルですからねー。
FtH2はそんなにやってないのですが、魔法をAIが使いこなせないっていうのはよく聞く話ですよね。
CIVM@S独自の要素っていうのは興味ひかれますが……。

367名無しさん:2008/10/04(土) 00:29:50 ID:vDw66p.k0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver4.2:civmas_v42.zip Ver4.1に上書きしてください。
・変更内容
響、貴音の旗画像を仮実装。響はハムスター(ぽいもの)、貴音は王冠(ぽいもの)
貴音のカラーを変更(Light→Dark Purple)
絵加工が下手なのでガタガタなのはご愛嬌orz 心得のある方、修正求む。

カラー変更がメインです。確か今週の情報であずき色に近いくらいの背景だったのを
見たので急遽変えました。響も微妙に違いますが、小鳥さんとかぶるのでそのまま。

ひとまず本当に実装するかは別として>>365 の2に向けてお勉強でも始めます
仮に実装してみてから考えればいいよね!

368 ◆6mR.i9SDps:2008/10/05(日) 20:46:40 ID:mnfCJRKM0
ニコマスWikiの今北で知ったんだけど、Civ動画にたいして
サイバーフロントがコメントしてるね。
http://www.nicovideo.jp/static/cyberfront/

369名無しさん:2008/10/06(月) 20:36:10 ID:nbynpqVQ0
>>368
特にストーリーがあるわけではないし、動画での宣伝効果がよかったからですかね?
1万本売れればヒット作くらいの市場なのにニコ経由でも売れまくってますから・・
「ほほう、いいねえ。この調子でどんどんやってくれたまえ!」という感じでしょうか

ちなみにその中の発表はCiv Revの日本語版発売決定です。
ハードは箱、PS3、DSだったかな。それよりBtS3.17パッチを早(ry

370名無しさん:2008/10/09(木) 23:37:16 ID:E.SWLGvM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver4.3:civmas_v43.zip 上書きは不要です。今までと別名で保存推奨。
・変更内容
各宗教の聖都でのみ生産可能なユニット(限定1体)を7種類追加しました。
ゲームバランス的に検証未なので、このまま実装はどうかなあ・・?
とりあえず入れてみた第1弾。アナザーVerと思ってもらっておk

初期3宗教は青銅器で解禁、後期4宗教は機械+官吏で解禁です。
共通でウォーロードとリーダーシップの昇進持ち。残りはそれぞれ1つスキル持ち。
地道に育てていけば無料アップグレードなので、相当強くなるはずです。
なお、いつもかわいそうな神授王権のためにツンデレ教のは初期強めです。

決定ではないので修正など色々とありましたら、ぜひお願いします。
特にアイコンorz また、中のメモは脳内で検討中です。

371名無しさん:2008/10/10(金) 01:35:49 ID:Ot2m/RzY0
いつも乙です〜

さっそくプレイしてみたのですが、ひんぬー教とどたぷーん教で特殊ユニットが
逆になってないでしょうか〜?
あとなぜか蛮族のアイマス教特殊ユニットに襲われて?でした
(WBでチェックしたところ、聖都は別大陸の他文明にちゃんと存在してました)

372名無しさん:2008/10/10(金) 23:15:45 ID:E.SWLGvM0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver4.31:civmas_v431.zip Ver4.3に上書きしてください

>>371
ひんぬー教とどたぷーん教でユニットが入れ替わっていた点を修正しました
蛮族が特殊ユニットを生産しないように修正しました(多分)
また不具合ありましたらいってもらえれば頑張って修正します。

1400年くらいプレイしてみましたが、今のところ蛮族特殊ユニットには襲われていません
多分蛮族のところのUNITCLASSをNONEにしておけば出ないはずなんですが・・

ふと思ったんですが、コレを利用すれば蛮族専用ユニット作れそうですね。
FtH2のオルタス君みたいなものでも入れてみます?EXP成長なしにしますが。

373名無しさん:2008/10/11(土) 19:23:27 ID:E.SWLGvM0
TGSにいけない腹いせにやった。更新なら何でもよかった。今は反省している。

倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
Ver4.4:civmas_v44.zip 上書き不要です

・変更点
Ver4.3で実装された特殊ユニットの解禁条件を青銅器、官吏+機械から
各宗教に必要な技術と青銅器、官吏+機械に変更しました。
宗教を選べる状態のほうが相応しいかなということで。
ぶっちゃけ技術ツリーからはみ出て汚かったのが耐えられなかっ(ry

世界遺産「団結」を仮実装しました。共産主義と音楽で解禁されます。
プチ国連みたいなものですが、外交勝利の項目はないです(外交勝利OFFでも生産可能)
交易路増加、強制停戦などができるようにしてあります。
でも決議ターンは長めで表決は多分全会一致以外では通りません。
票数は自国の「都市」数です。人口ではないので注意してください
本当は1文明1票の予定が分母が絶対に18(最大)になるのはどーよ・・orz

ビルダーでテスト済ですが、不具合等考えられますのでご注意ください。
また、別にいらなくね?などの意見もどんどんどうぞ。最初のコメ通りですので。

374名無しさん:2008/10/13(月) 17:15:35 ID:E.SWLGvM0
連休中にある程度仮追加してしまいます。かなりバランス変わりそうなので
ご意見よろしくお願いします。あくまで仮なので、様子見て悪そうなら実装しないでおk

倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
Ver4.5:civmas_v45.zip 上書き不要です

・変更点
国家遺産「C4U」、「Do-Dai」と国家ユニット「底辺P」を仮実装しました。以下説明。

「C4U」:食料+3、ハンマー+3、文化+2、全都市で幸福+1、緯度60度以上で建設可
解禁条件は天文学+音楽。250ハンマー。アイコンは国立公園を流用中。

「Do-Dai」:海タイルの食料+1。文化+2?緯度10度以下かつ海/湖沿いで建設可。
解禁条件は光学+音楽。350ハンマー。アイコンはモアイ像を流用。

「底辺P」:建造物の加速が使用可能。国家ユニットで3体保有上限(宣教師と同じ)
解禁条件は神授王権。100ハンマー。能力は10ハンマーの加速が可能です。
アイコンは765プロ(ジュエリー社役員)から流用。

C4Uの建設条件、Do-Daiの能力、底辺Pの使用具合がバランス的に怪しいです。
特にDo-Daiがチートくさい。C4Uはパンゲアだと誰も建たないかもしれません。
底辺Pは3体上限なのでFtH2みたいな一瞬で塔建ちました、はないと思います

375名無しさん:2008/10/14(火) 00:27:40 ID:E.SWLGvM0
>>374 の一部修正版です

倉庫にあるVer4.51をVer4.5に上書きしてください

・変更内容
底辺Pのハンマー増加量が何故か終盤までいくと+90近くまで出ました。
暫定で怪しそうなところを変更したら最終的に+36ハンマーになっています。
上のVer4.51はその変更です。バランスが気になる方はVer4.5もやってみてください。

詳細というか説明?Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xmlにある
<iBaseHurry>と<iHurryMultiplier>ですが、Wikiでは<iBaseHurry>しかなかったので
ひとまず<iBaseHurry>と<iHurryMultiplier>をそれぞれ5にしたのがVer4.5
<iBaseHurry>と<iHurryMultiplier>を8と2にしたのがVer4.51です。
ビルダーで初期状態を確認したときにはVer4.5でも10ハンマーだったのですが・・

376名無しさん:2008/10/16(木) 08:56:44 ID:jt/kDbM20
<iHurryMultiplier>
緊急生産で追加するハンマーの人口に対する補正係数
総ハンマー値:( <iBaseHurry> + <iHurryMultiplier> * 都市の人口 ) * ゲーム速度による補正係数
10ハンマー増やすなら<iBaseHurry>だけを10にすれば良いのではないでしょうか。

377名無しさん:2008/10/17(金) 23:19:53 ID:IiSDxMnA0
>>376
ありがとうございます。<iHurryMultiplier>だと都市人口に比例するんですね・・
さっそく<iBaseHurry>だけ10にしたVer.4.52をあげておきました。一応動作確認済です。

ここら辺のハンマー量はバランスに直結すると思うので、このくらいの数字がよくね?
というのがあればおねがいします。参考までに376さんの式に入れると

人口1、5、10、15、20、25のとき(速度普通)
Ver4.5:10、30、55、80、105、130
Ver4.51:10、18、28、38、48、58
Ver4.52:一律10
人口爆発させるとバランス崩壊する感じですかね、<iHurryMultiplier>を入れると

378名無しさん:2008/10/21(火) 00:06:28 ID:/l5vlvjE0
週末にいつもよりレベルを落として検証実験をしてきました。
自由主義に直進して神授王権をGET、生産都市で底辺P量産して首都で遺産祭り。

結果は微妙・・・神授王権を急いでもその時代だとハンマー100が重い
移動が1で3体までなので、量産体制が整わない
結果としては工房がフルに動き出す化学〜移動力問題解決の鉄道くらいまでいかないと
今のところはまともに機能しなさそうです。
なお、ハンマーに余裕が出てくる終盤だと建てる建物がないのでこれまたorz

辺境都市or完全草原ばっかりの小屋都市の建物補助には使えそうです。

379名無しさん:2008/10/23(木) 09:15:42 ID:DE/iuYsc0
Ver.4.52少しやってみました。
美希の探検家UU、おにぎりが670ハンマーになってました。

底辺P使ってみました。
20ハンマーくらい増やしてもいいのかな?と思いました。

380名無しさん:2008/10/24(金) 00:54:23 ID:Gu0/kLcw0
>>379
美希UUですが軍事ユニット扱いで生産加速が入るので(英雄叙事詩、仕官学校など)
それで都市ハンマー数×ターン数で計算するとずれる可能性があります。
XML設定では1000ハンマーのはずです。最近見てないので今週末少し確認してみます。
なお、敵AIとして出てきた場合はある程度のボーナスがあるので、
多少ハンマー数は減ってるはずです。詳細ボーナス忘れましたけど・・天帝で60%減?

底辺Pの使用具合ありがとうございます。少しハンマー量を増やす方向で調整を
入れようかなあと今のところ考えています。

FfH2の世界魔法やら魔法の一部を移植できないかと久々に最新版を落としてきて
ソースと格闘してましたが、魔法関連というか昇進系が全部Pythonから直で
引っ張っているので、Pythonをいじらないと導入は無理そうです\(^o^)/

381名無しさん:2008/10/24(金) 12:17:41 ID:RUKhDnVU0
美樹UU
最初からそんなんだったんですね。
すみません。
作成しようとしたら何十ターンもかかると言われ、
ゲーム内で説明見ても特に探険家と違うような事も無いようだったので
てっきり記述ミスだとばかり思ってました。

382名無しさん:2008/10/25(土) 17:51:04 ID:VRAwbB2s0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver4.53:civmas_v453.zip Ver4.5以降に上書きしてください。
変更点は底辺Pのハンマー供給量を10→20にしてあります。
これでやばそうなら15あたりで安定ですかね・・

おまけで適当にジャケ絵あたりからアイコン案をbmpで入れておきましたが
小さくてさっぱりの予感。64*64は意外と小さい。

今考えているのは仮追加分のアイコン追加、Wikiに乗ってた各国の追加グラフィック導入?
何かいい案ありましたら、ぜひご意見お願いします。XMLならある程度いじれますので。

383名無しさん:2008/10/29(水) 18:35:14 ID:s8eTAE8o0
im@sMOD入れてみようと思ったらBtS版だけなのね・・・残念。
金貯めよ

384名無しさん:2008/11/07(金) 22:17:38 ID:QnCaSNVc0
数回流してみましたがウォール街、国立公園の出来が少し早くなる
遺産には余り影響しない。影響はしてるけど、ハンマー量から考えて軽微
ってところでした<底辺P ひとまずこのまま保留にしておきます。

無印ユーザーが結構多いようであれば、更新頻度は落ちますが
BtSの安定版Ver4.2を無印用にデチューンもありですかね?
更新もひとまず落ち着いてるので作業時間は取れるかなー?と思います

やる場合は無印最新版のVer1.74ですかね。WLはさすがに予定なしの方向で

385名無しさん:2008/11/10(月) 23:50:43 ID:k4i88lIo0
無印用のパッチマジ最高!

期待してます

386名無しさん:2008/11/12(水) 00:31:43 ID:Ev8ouyhE0
無印用への移植作業を開始しました。UB関連は全削除、UUおよびグラ系はBtSグラを
無理やり無印へ持っていけば使えるはずなので問題ないかな?

志向調整でカリスマ、帝国、防衛の3つが消えるので少し問題発生です。
帝国、防衛中心で組んでた春香、千早の志向が全部作り直しになったので
追加した貴音と響の志向とあわせて全員あわせて再構成する予定です。
WLやらBtSになったときも変更されてるから問題ないっすかね

387名無しさん:2008/11/12(水) 23:49:54 ID:YO3UR7c60
ある程度固まったと思って動かしてみましたが、まるでダメでした。
いろんなところでコケまくっててBtSから全部を修正するのは正直無理です。
ですので、新規製作ということで再度出直しになります。

かなり作業量が増えそうなので気長にお待ちください・・
ひとまず無印用の志向案でもおいておきますね。一部キャラが半チート化されてますが
志向の枠がMAX28のうち26個埋まっているので、もう限界ギリギリです

真 攻撃/哲学、攻撃/組織
千早 哲学/創造、哲学/宗教
あずさ 拡張/宗教、拡張/哲学
小鳥 金融/創造、金融/哲学
雪歩 組織/宗教、組織/哲学
亜美真美 宗教/創造、宗教/攻撃
響 攻撃/拡張、攻撃/勤労
美希 創造/攻撃、創造/拡張
伊織 金融/攻撃、金融/宗教
貴音 金融/拡張、金融/組織
春香 組織/創造、組織/拡張
やよい 勤労/組織、勤労/宗教
律子 勤労/拡張、勤労/金融

388名無しさん:2008/11/14(金) 00:38:17 ID:0N5Qjqbw0
作業中の問題点その2

春香さんUUですが例のカミカゼが無印には用意されてません。
ですので、別昇進として代用の方向で行きます。
予定としては戦闘+20%、撤退+20%というチート昇進です(元々がマスケなので。。。
注:BtS版の昇進は戦闘力1.5倍になるが、戦闘後に死ぬという昇進です

作業進捗は30%というところです

389名無しさん:2008/11/14(金) 21:21:04 ID:yhNgTXEM0
civm@s無印版 Ver0.1:civimas_Vanila01.zip 倉庫に入れてあります。丸ごとです。
注意:まだ動きません!

XMLのチェックは終わったのですが、読み込み完了からタイトルに行く前に落ちます。
PythonかDLLあたり?表情変化pyあたりはよくわからなかったのでHelp!!
こっちでかけた変更点は以下の通りです。

・独自技術(個性)の削除→イベント管理が主なので。理由は下記。
・独自イベントの削除→イベント自体がBtSでの追加なので削除
・一部UUの昇進変更→衛生兵3とか例のアレとか。無印に存在しない昇進は変更
・UBの削除→無印にありません
・ロードファイルの削除→なんかエラー吐いたので今のところ
・その他無印仕様へ変更(スパイ、企業、偉人、技術、ユニット等)

1人でチェックすると漏れが多いのでご協力いただける方はチェックをお願いします。
なお、元VerはBtS版のVer4.2です。

390名無しさん:2008/11/18(火) 19:53:05 ID:s8eTAE8o0
おおっ、本当に無印版を作成してもらえるとは・・・!感謝感激
しかもBtSからのDGはできないんですね・・・
1プレイヤーでも協力出来ないかな?チェックって何でしょ?

あとカミカゼの改変見て思ったのですが、無印FfH2にあった燃えたぎる血の効果を利用したりは出来ないでしょうか?
あ、でも使った次のターンじゃなくて、戦闘後に死ぬという効果がつけられないのか・・・

とりあえずアイドルの志向見てるだけでもwktkしてきた

391名無しさん:2008/11/18(火) 22:54:18 ID:xbN2aOQ60
無印Ver1.0公開
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
civimas_vanila_10.zip (全ファイルあり、前のVer0.1は削除しました)
CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Modsに丸ごとつっこんでください

>>390
一応動くようになったので、テストプレイとかしてもらえると嬉しかったり
多分バグがまだ取りきれていないと思われます。あと改変時のバランス崩壊も。
春香さんのUU貯めといてライフルにUGの戦術がかなりやばそうな予感

というわけで無印正式版 Ver1.0の公開です。一応動くレベル。バグ注意。
バランス悪くても泣かない。言ってもらえれば修正します。
本人は基本BtS、最近FfH2なので無印のバランスはよくわからんとです。
なお、貴音と響のUUはBtS準拠です。赤服とか無印仕様だとチートでしょ・・

392名無しさん:2008/11/18(火) 23:02:47 ID:xbN2aOQ60
391ですが、BtS版と以下の点で現状異なります。

Loading中の画面:差し替え方不明
タイトル画面:同じく差し替え方ワカンネ
既存UUがペディアに残っている:消すと色々影響あったので。優先度低で対応。
技術(個性)の削除:今のところは必要ないので(おもにイベント管理に使用している為)
イベントの削除:無印にEventフォルダがねーYO
UBの削除:もともとありません

ついでにBtS準拠の貴音、響のUU
貴音:ライフル兵(戦闘14、火器+25%、騎兵+25%)
響:斧兵(戦闘5、騎兵+100%、白兵+50%)
こちらはSP発売後、BtS版の変更にあわせて変更予定です。

393名無しさん:2008/11/20(木) 20:47:19 ID:s8eTAE8o0
ちょっと時間があったのでやってみました。
一つ気になったのが、アイドルの姓名間(水瀬 伊織)や曲名(I Want)のように空白があるもので、ログで改行されているものがありました。
まだ数ターンしか進めてないので休みに入ったらもう少しやってみようと思います

394名無しさん:2008/11/20(木) 20:52:58 ID:s8eTAE8o0
あと>>392の相違点見てhttp://www.sthurlow.com/cvDocs/見たのですがさっぱり分かりませんでした、お役に立てず申し訳ないorz

395名無しさん:2008/11/21(金) 21:23:21 ID:WBZv3OoI0
>>393
今のところスペースを入れるとログでは自動的に改行されるのは直ってません
普通にスペースを入れるとそうなっちゃうんですよねー

実体参照と普通の文字を混ぜてちゃんと読んでくれるのかな・・?
水瀬 伊織じゃなくて水瀬&nbsp;伊織(&は本来小文字)とかできるのか不明っす

気になった点は適当にあげていただければこっちでも確認してみますので
お気軽にどうぞ。上の文字関連は解決すればBtS版にも流用できそうですし助かります

396名無しさん:2008/11/22(土) 04:26:40 ID:WBZv3OoI0
やってみたら直ったので修正しました
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

BtS版:Ver4.6 civmas_v46.zip Ver4.5に上書きしてください
無印版:Ver1.1 civmas_Vanila_v11.zip ver1.0に上書きしてください

変更点
姓名の間にスペースがある指導者のログが強制改行される不具合を修正

やったことは名前の半角スペース部分を&#160;(&は小文字)にしただけ。
実体参照だとエラー吐いたんですが、文字参照ならOKでした。
確認のつもりが1ゲームやってこんな時間になってしまったのはご愛嬌。
直ってねーよ、とかあればお知らせください。

397名無しさん:2008/11/23(日) 20:18:07 ID:9J7PfSdM0
ルネサンスあたりまでノーマルMA春香でやってみました
真の狂犬っぷりが素敵。美希の漁夫の利とる狡猾さも素敵。そして遠くにいるリッチャンハ、テゴワイデスヨ
ところで春香のUUである愚民は戦闘2、側面攻撃2がデフォ昇進でしょうか?
兵舎ある都市で愚民呼んだら昇進に戦闘1と戦闘3が選択肢にあってちょっと気になったので
無印は戦闘2がついていても、戦闘力upは10%のみ反映されてました

398名無しさん:2008/11/24(月) 01:47:40 ID:iBd/oo6A0
>>397
無印の設定は戦闘2、側面攻撃2がデフォです
戦闘20%つくのかなーと期待してつけたんですが、
戦闘1〜5は各10%で累積していくみたいです。そういえばそういう設定だったっけ?
よく考えたら陣形の昇進(対騎兵+25%)が戦闘2で取れるはずなので、ありっちゃあり?

BtS版はカミカゼ(攻撃後に死ぬ)なので、使い捨てって言うレベルじゃねーぞ!
なくらいヤバイUUです。無印にはXMLで指定されてないので、変えてあります
他にもUB(厭戦-25%)がないと厭戦感情爆発で自爆するのが確定的に明らかなので

399名無しさん:2008/11/24(月) 22:23:33 ID:9J7PfSdM0
>>398
無印は戦闘は上書きじゃなくて累積みたいですね。ということは10%補正ですか
でもAIが好きな騎兵に対抗できる隊形や行軍がとれる戦闘3がすぐ取れるのは大きいですね
火器ユニットが通常持てない側面攻撃が発動すれば十分いける?

残念ながら全く上手く使いこなせませんでしたが(自分も上手くないのですが)
撤退持つ騎兵隊が職業軍人(+火薬)で使える以上愚民はライフルUG用に取っておく位にしか使わないという…
騎兵隊より少ないハンマーで徴兵合わせて大量愚民生産も考えましたが通常のマスケより1低い攻撃力も若干ネック
退却も防衛には無意味だし、中々使いどころが難しいUUに感じました
でもケシクとか本編の他のUU考えるとちょうどいいのかな?あと愚民だから仕方ないともいえるしw

400名無しさん:2008/11/25(火) 20:01:36 ID:iBd/oo6A0
>>399
正直すべてのUUが使い勝手がよいわけではないです
これどうやって使うの?的なものも結構ありますが、本編もそういうものなので
イメージ優先ということでおながいします
愚民に関しては一番最後がすべてを物語っていたりします
ぶっちゃけ強化するだけなら簡単なんですが、ゲームが破綻するので・・

AIは本編(BtS)に出てくる連中をベースにいじってあります
貴音と響、亜美真美がほぼベースがないオリジナルです
亜美真美は変えすぎて原型がありませんw

401名無しさん:2008/11/28(金) 00:06:29 ID:LXB.sNXg0
倉庫が煩雑になってきたので整理を行いました。現在の最新版は以下の通りです。
すべてのバージョンで全ファイルセットになっていますので、使う人はそのまま
MODフォルダに放り込んでください。上書きばっかりで意味不明になってたお・・

倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
無印(Ver1.1):civmas_vanila_v11.zip 無印版、BtSのVer4.2準拠
BtS(Ver3.8):civmas_v38.zip 貴音、響不在Verでの安定版(ログ改行バグ未対応)
BtS(Ver4.2):civmas_v42.zip 貴音、響含むVerでの安定版
BtS(Ver4.6):civmas_v46.zip 最新版(聖都ユニット、追加建築物あり)

402名無しさん:2008/11/28(金) 00:19:44 ID:LXB.sNXg0
BtS最新版ですが、次に考えているのは宮殿の多様化です

具体的には特定資源を供給したり、コインが少し多めに出たり、初期昇進があったりetc
要するにもう少しアイドル毎の個性を強くする方向です
ただ、初期からあるものなのでかなりバランス的に変わると思います

案1:初期で少しだけ色をつける
案2:一定技術で強化版宮殿を解禁にする(遷都前提)
案3:別にかまわずある程度強化
案4:今のままでいい

強化方法は個性の技術を解禁技術にする予定です。何かありましたらよろしくお願いします

403名無しさん:2008/11/28(金) 14:21:08 ID:hdyC7GZc0
>>401
作業乙です

最近このMODを知った新参ですが、
外交時のメッセージでお手伝いできたらなーと思ってみたり思わなかったり?
とりあえず倉庫にあるツールっぽいものいじってみます・・・

404名無しさん:2008/11/28(金) 20:52:45 ID:VDKPZy6g0
>>403
正直外交関連は手付かずなので凄く助かります
今までもやろうとしてるのですが、なかなか動けない状態なので・・

外交セリフに関しては倉庫のセリフ集や http://www8.atwiki.jp/civimastxt/ 
あたりを参考にしていただければいいかと思います
セリフ内容さえあげてもらえればスクリプトあったはずなので即変換できますよー

405名無しさん:2008/11/30(日) 01:10:06 ID:9J7PfSdM0
>>401
作業乙です
同じくメッセージは多少気になってましたね、半目春香(閣下)との相性は中々良いですけどw
暇なときに自分もwikiに追加のお手伝いしたいと思います
BtSの方はちょっと分からないので提案はBtSプレイされてる方にお任せします

今度はアナザーMA伊織大陸でチャレンジ。いおりんの志向マジ最高
変態大人はFfH2の信奉ユニットのプチ文化ボム的なものが使えて強いですね
ハンマーがユニットにしては多少重いですがそれでも戦争前に数体用意するだけで十分という。志向も強いし
ただ同じ大陸にやよいがいたのでやよいを滅ぼさないと決めた結果宇宙勝利に
セリフを補完して脳内戦記が出来るのと土下座外交もとい仲良し外交がしやすいのがいい楽しいMODですね

しかし無印のMODを追加して頂いてなんですが、BtSのcivimasの方も色々楽しそうだ…
やっぱりそのうち買おうw

406名無しさん:2008/12/04(木) 00:46:24 ID:jekF3BOY0
試しに千早だけ専用宮殿を追加してみましたが、これFfH2と同じようにUB扱いで
普通の宮殿をUB宮殿で置き換えのほうが仕様的にいいのかな?と思ってたりします
今のところの予定は↓

千早:研究+3、あずさ:厭戦-10%ALL、雪歩:文化+1、やよい:緊急生産-10%
伊織:宝石を供給、貴音:銀を供給、響:海洋ユニットに航海術1の昇進
律子:交易路+1

まだ未定
美希:石油が最初からみえる(技術で対応)、小鳥:馬を供給(チャリRの関係で検討要)
名前が載っていないアイドルは本気で未定

序盤に強いやよい、亜美真美、美希などは基本的にAIが使えそうにない強化にします。
弱体化及びマイナス要因はCiv4のコンセプトに反するのでやる気ありません
基本的に通常建築物、国家遺産、世界遺産の効果は出せますので案ありましたらどぞ

407名無しさん:2008/12/06(土) 01:11:18 ID:7xH30rfg0
宮殿の改装ができましたので、ひとまずUP。ペディアと初期ではエラーなしを確認済
バランスやその他不具合は追って修正の方向でおながいします
多分一部やばそうな人もいるので、暫定版扱いです

倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
BtS版 Ver4.7:専用宮殿の追加 civmas_v47.zip Ver4.6に上書きしてください

普通の宮殿は一応残してありますが、未来技術がないと作れません
内容はペディアもしくはhistoryにありますのでどうぞ

資源供給は試しにやってみましたが、どうみてもチートにしかならなかったので自粛
特に馬資源は皇子以下だと即チャリRで乙と予想以上にぶっ飛んでました
ケチュアRで移動力が上がって汎用性があがったレベルです

408名無しさん:2008/12/06(土) 04:24:18 ID:z.rBot0w0
ダウンロードしてみました。

首都のみの効果が多い中で、全都市に影響を与え、しかも序盤に強力な幸福資源供給は強すぎるのかもですね。
馬資源供給のチャリRについては、チャリに畜産を必要技術として追加してやればマシになるんじゃないかな、と。
それでも即畜産チャリRは極悪そうですが…w

409名無しさん:2008/12/07(日) 16:33:59 ID:9wthIL420
幸福ネックになるのは初期拡張が終わる頃で
暦じゃなく採鉱資源で宮殿供給の資源はタイル産出の影響が無いから
強すぎるというわけでも無いとは思いますが…

410名無しさん:2008/12/08(月) 22:52:11 ID:ry0xVgEY0
金融志向持ちだったので少し弱めでもいいよね、と正直思ってました<幸福資源関連
貴金属が似合いそうな2人が両方とも金融デフォだったので・・

カリスマ持ちだと幸福7からスタート+道つなげると第2都市以降で幸福即+1を
どうみるかというところでしょうか?もう少し試してから一度やってみますか?

週末に千早(研究+3)でやった感じは初期研究がかなり早いです
ただ自由主義以降はほぼ誤差です。AIだと少し強くなってそうです

411名無しさん:2008/12/09(火) 18:37:36 ID:ApTgUXpo0
v47を千早で少しやってて気づいたことが。
農民を困らせている(都市名)のアンチファンたちをどうにかする必要がある。
というイベントが発生し、選択肢に
「兵を派遣して犯罪行為を犯したアンチファンたちを捕まえさせよう。」
とあるのにカーソルを上にのせるとなぜか「労働者は2ターン(略)」
と説明が出てました。そして選択することもできませんでした。

首都の蒼い鳥で発生し、防御していた弓兵と長弓兵が居る状態でした。

412名無しさん:2008/12/10(水) 20:08:09 ID:z.rBot0w0
兵士が行動不可になる選択肢については、文章以外はいじってないので
おそらくBtS本編から引き継いでしまっているバグだと思います。

Stack-Styleで英語版3.17パッチの変更点を見てみたら、
>イベント都市・ユニットのランダム選択に関するバグを修正
という項目があったので、もしかすると3.17で直るのかも?

413名無しさん:2008/12/10(水) 20:54:18 ID:SKmpCQUc0
気になったので該当イベントのXMLを見てきたところ、行動不能になるターン数だけ
指定してあってユニットタイプが指定してないんですよね

多分そのせいでイベント発生時にランダムになっているんだと思います
で、今回は運悪く労働者がHITしたと。

414名無しさん:2008/12/18(木) 20:29:10 ID:JMm1dAYM0
宮殿変更後に数ゲームやってみました。一部アイドル以外実感できる差がないorz
ちょっと抑えすぎたかもしれません・・もう少し効果あるほうがいいですかね?

あと条件が揃うとDo-Daiがある湾岸都市が人口が20後半〜30あたりまでいきます
普通にやると不幸でまくりなので、グローブ座を併用もしくは世襲で押さえ込んで
民族叙事詩とのコンボで超偉人都市化させることが可能です
あまりにも強すぎる場合は解禁を先送りにするor効果を変更しようかと考えてます

SP発売延期されたので、響と貴音の変更がまた先送りになったお・・・orz

415名無しさん:2008/12/26(金) 00:12:35 ID:z.rBot0w0
宮殿の効果をあんまり強くしちゃうと、3つ目の志向のようなものになっちゃうんですよね。
個人的には一種のフレーバーな感じで弱いくらいでいいんじゃないかな?と思ってます。

まだほとんどプレイできてないんですが、Do-Daiは群島マップのときにすごいことになりそうな予感です。
そういえばC4Uと対のCDはV4Uですね。名前が似すぎてて逆に判りにくくなるかもw

>SP発売延期されたので、響と貴音の変更がまた先送りになったお・・・orz
延期になっちゃいましたねー。。

416名無しさん:2008/12/26(金) 21:18:25 ID:O1Njj54.0
Do-Daiのほうはハンマー量をもう少し増加させてみようと思います。
港湾都市でハンマー量が多いと建てるのに相当苦労するはずなので、バランスは
いくらか取れる方向に向かうと思います。群島でのヤバさはかなり予想してます

最近は某所で出ていた埋め立てとかそこら辺をいじってたりしてたんですが
その中で植林とか砂漠に改善作って少しだけ強化みたいなものを見つけました。
GreenMODなわけですけど。面白そうならもうちょっと勉強して導入を考えたいのですが
どんなもんでしょうか?

417名無しさん:2008/12/26(金) 21:56:04 ID:z.rBot0w0
GreenMODって無印版しかなかった気がします。移植にちょっと手間がかかるかも?
結構いろんな機能がついてたと思うので、どこを取捨選択するのかっていう部分も問題になりそうかもです。
BtS用のMODだとLaRが植林実装してたはずですが、
こっちも規模が大きすぎて必要な部分だけ取ってくるのがめんどそうなんですよね。

と、ここまで書いといてなんですが、実際に導入してみてまずかったら外すって感じでもいいんじゃないかな?とw

418名無しさん:2008/12/26(金) 23:31:46 ID:O1Njj54.0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
BtS版 Ver4.8:植林の追加、一部建築物のハンマー量修正
まとめて全部入れてください。上書きは不要です。バグあるかも?

植林は紙で解禁。平原、草原、ツンドラに森を植林可。なお既存の地形改善は破壊されます。
労働者1人でやると25Tかかります。植林後は普通の森です。伐採ハンマーも出ます。
後はDo-Daiの必要ハンマーを300→450に増加

GreenMODの植林部分の目星はついてたので、いい感じで作業終了しました
これを応用すれば砂漠にオアシスや氾濫源の追加もできると思います
でもこの方法で埋め立てや穴掘りをやると落ちるので実は困っていたりしました

419名無しさん:2008/12/27(土) 00:55:31 ID:z.rBot0w0
>>418
乙です。DLしましたー。
埋め立てや穴掘りは自分の方でも挑戦してみますね。
#もしかして向こうのID:ZzZさんでした?

420名無しさん:2008/12/27(土) 03:14:36 ID:O1Njj54.0
>>419
そうですね、向こうのあれです
ちなみに干拓MOD、河川造成MOD、GreenMODの違いを見比べて
植林(というより既存地形に特殊地形を改善として加える方法)部分のソースが
判明したのでそこだけ抜き出してBtS仕様に変えてみたわけです

あ、ペディアの右側にあるポリゴン絵が要塞になってる・・・
ひとまず不問にしといてくださいorz <人工林

421名無しさん:2008/12/27(土) 05:40:30 ID:z.rBot0w0
>>420
あの話題には自分もちょっかい出してたんですが、作業始めた人が出てきたからすぐできるだろー、とか思ってましたw
実際やってみたら河川よりも面倒かもしれないです。orz

とりあえず、埋め立てや穴掘りで落ちる理由が2つあることが判りました。
ttp://ost.cocolog-nifty.com/blog/2006/07/mod_civ4_warloa_e54d.html
向こうのスレで紹介されてる↑を元にやってるんですが、
CIV4ImprovementInfos.xmlの<ArtDefineTag>の設定がこのままだと落ちるのがまず1つ目です。

2つ目は少々複雑で、労働者の処理を開始→改善のターン数が0になっているので改善設置処理を開始→
改善が設置されたのでpythonのonImprovementBuilt()の処理を開始→地形変更→
変更後の地形に労働者は存在できないので消滅→改善設置処理終了→労働者の処理の残りを…あれ?労働者消滅してるよ?
という状態になって、消滅している労働者の処理の続きを行おうとして(つまり戻るべき関数が消滅しているので)落ちる。となるみたいです。

現在は、地形変更が行われるタイルの全ユニットを周辺タイルに移動させることで回避する方針で作ってます。
#気づいたらもうこんな時間だ!

422名無しさん:2008/12/27(土) 09:30:45 ID:HmxfRLrg0
>>420
1個目はArtDefineTagを要塞とかそこら辺にしておけば問題なさそうですね
2個目はそういう理由なのは思いつきませんでした。そういや変更した後には
それぞれ労働者なり作業船は存在できないよな・・

ふと思ったのは潜水艦で使ってる<bCanMoveImpassable>か、その下の
<bCanMoveAllTerrain>で無理やり進入可能にした専用ユニットでも作って
そいつにやらせる方法ですかね。そのユニットは水上歩行もできる
キワモノになりそうですがw

423名無しさん:2008/12/27(土) 10:15:52 ID:HmxfRLrg0
やっつけで422をやってきましたが(労働者と作業船を変えてみた)
やっぱり落ちますね。その場で改善作業ができないとダメなので
421さんのタイル移動のほうがスマートみたいです。

424名無しさん:2008/12/27(土) 12:58:05 ID:HmxfRLrg0
連コメですんません。同じ方法で植林と同じ方法で砂漠→平原ができました。
変更後のタイルに労働者なりが存在できれば地形変化自体はできるようです。
今のところ手持ちで持ってるだけですが、エコロジーで解禁にしてます。
試しに次回にでも入れてみることにしますね。

エコロジーだと実質無意味であれば医術or生物学あたりまで前倒しもありかな?

425名無しさん:2008/12/27(土) 13:05:03 ID:eMw0NmEo0


V4.8ちょっと報告、おにぎり(美希探検家)のコストが高いような、コスト1000になってるよ、

426名無しさん:2008/12/27(土) 14:34:56 ID:z.rBot0w0
運河作成と埋め立てが動くようになりました。
落ちるケースは全て回避したつもりですが、もし落ちたら是非オートセーブをください。がんばって直します。
http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas36067.zip
>>418のVer4.8に上書きしてください。

作成ターンなどは、とりあえず>>421で書いた元のMODと同じ設定にしてあります。
作成ターン5T、工学で解禁、運河は陸地ならどこでも、埋め立ては海ならどこでも実行可能。
5Tなのはまずいと思うのですが、何ターンくらいがいいかなあ、とか、
中世に大規模な埋め立て工事なんてできたのかなあ、とか……。
いろいろとざっくり変えてもらっても全然構いません。

実装上の仕様について少々。
・地形変更後に存在できない資源は永久に失われます。
 例:鉄のタイルを掘って海にする(鉄消滅)→埋めなおして陸地に(鉄は消滅したまま)
・地形変更の際にユニットが周辺タイルに逃げますが、その際の移動先の優先度は
 テンキーの8を北とみなして表現すると、(優先度高←96382741→低)になります。
#ユニットが所属している文明の一番近い都市に近づく方向、とかに変えるかも。

>>422
とりあえず<ArtDefineTag>は要塞にしてみましたー。

427名無しさん:2008/12/27(土) 14:59:41 ID:z.rBot0w0
>>425
おにぎり(美希UU)は偉人の代わりに覚醒(黄金期)の生贄になれるため、
非常に高コストなのが仕様です。
英雄叙事詩や士官学校を駆使すると、タージマハルくらいのハンマー量で作れると思うので
これくらいが妥当かなあ、と思いますがどうでしょう?

#美希UUはpedia見ても判りにくいっぽいので、STRATEGYのテキストを簡単に書いてみますね。

>>418
植林なんですがいくつか変かな?と思う挙動があります。
・ジャングルタイルで植林を実行しようとすると、
 10ハンマーが得られると表示されるのですが実際にはハンマーが全く得られません。

・グループ化せずに、複数の労働者で植林を実行させると、
 植林が終了しても一部の労働者が植林の作業を止めません。

おそらく改善を終了させた労働者(グループ)は作業を止めるのですが、
まだそのターンの作業を終えていない労働者は改善が終了したことに気づかなくて、
足元のタイルは植林可能なのでそのまま実行を続ける、となるのだと思われます。
森林上では植林できなくするか、>>426ではPythonで労働者を強制ストップしてるのでそれを使うか、
のどちらかで対処できるかな?と。

・森林タイルに植林が実行できて、改善終了しても伐採ハンマーが出るわけでもなく何も起きません。

上記の挙動の原因にもなるので、特に理由が無ければ
森林タイル上には植林できないことにしてしまったほうがよさそうです。

428名無しさん:2008/12/27(土) 17:40:15 ID:z.rBot0w0
http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas36078.zip
>>426の内容を含んでいます。>>418のv4.8に上書きしてください。
>>426を上書きしてあるものに上書きしても大丈夫です。

ということで美希UUのSTRATEGYを書いてみました。
運河作成と埋め立ての日本語化もしてあります。
#CIV4ImprovementInfos.xmlのTXT_KEY〜PEDIAは内容を書いてないんですが、
#どこで使われてるんだろう…??

>>424
砂漠の平原化はFfHを見ると使い勝手が良すぎる感があるので、
温暖化対策用に絞ってもいいかなあと思ってみたり。
あと砂漠/氾濫原に注意ですね。平原/氾濫原になると
「食料4/ハンマー1/川コイン1」の神地形になっちゃいます。

429名無しさん:2008/12/27(土) 19:53:33 ID:HmxfRLrg0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
BtS版 Ver4.81:埋め立て、運河作成、緑化の導入、テキスト追加

>>426 >>428を統合して砂漠緑化も追加しました。

>>427
ジャングル上でハンマーが得られるという表示について修正しました
残りに関しては森林タイル上に植林「可能」ならXMLタグにあるのですが
「不可能」に関してはタグにないみたいです。ちょっとすぐには難しそうです。
Pythonのほうですかねー、やっぱし。カカっと修正できるのでしたらお願いします。

こっちですぐに可能なのは森林上での伐採時間を伸ばすことです。伸ばしすぎると
できたそばから伐採したりする変な挙動も起こすんですが・・orz

430名無しさん:2008/12/27(土) 20:01:01 ID:HmxfRLrg0
>>428
砂漠緑化に関しては既存改善を壊す&オアシスと氾濫源の場合は破壊するように
してあります。FfH2も最近はじめたので平原/氾濫源のチートぶりは実感してますw

TXT_KEY〜に関しては今回の更新でペディアに出なくしましたので多分問題ないかと
<bGraphicalOnly>を1にしておきました

埋め立て、運河は暫定で10ターン(速度普通)にしてあります。解禁は工学のままです。
緑化はエコロジーで解禁にしておきます。実質死の灰対策だとエコロジーが妥当かと

431名無しさん:2008/12/27(土) 22:19:03 ID:z.rBot0w0
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/175224.zip&amp;key=civimas
植林を森林上で不可能にしました。>>429のv4.81に上書きしてください。

Featureで制限をかけるのって、XMLで設定できないんですね…。
pythonのCvGameUtils.pyを使って、森林上だと植林できないようにしてあります。
多数の労働者で植林した場合、植林中の表示が消えない労働者もいるんですが、
ちゃんとプレイヤーの指示待ちになるので大丈夫なはずです。

マスロダにうまく上げられなくて、斧に上げました。
夜だとマスロダ重いのかなあ。

432名無しさん:2008/12/27(土) 23:34:46 ID:HmxfRLrg0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
BtS版 Ver4.82 植林を森林上で不可能に変更

>>431を統合しました。全ファイルつきです

>>431
修正ありがとうございます。夜は全体的にロダ重めですね。

植林に関しては25Tかかりますが、鉄道まで暇になった時期の労働者を集めれば
結構な速度で植林できます。おそらく運河、緑化も似た感じです。
埋め立ては作業船を作る手間が必要なので、意外とやりにくいかもしれません。

433名無しさん:2008/12/28(日) 11:57:22 ID:HmxfRLrg0
埋め立て、運河作成で報告です。
砂漠、ツンドラで運河作成→埋め立てをすると全部草原になりますね。
これどうしましょう?埋め立て自体は作業船を引っ張ってこないと不可なので
埋め立て自体は状況に左右されやすいですが。

まとめてテラフォーミングっていったほうがいいのかもしれない from SMAX

434名無しさん:2008/12/28(日) 13:27:44 ID:z.rBot0w0
おお、できちゃいますね。しかも氷土すら草原に変えられてしまうような…。
緯度によってできる地形を変えることもできますが、
氷土/ツンドラの緯度幅がマップスクリプトによって違いそうなのが怖いですね。
"Fantasy Realm"は置いておくとしても、"Ice Age"とかが…。。

435名無しさん:2008/12/28(日) 14:09:35 ID:HmxfRLrg0
緯度幅は確かマップごとに違うはずです、完全ランダムなFantasy Realmとか
Ice Ageとかはかなりツンドラ幅は広く、熱帯雨林MAPだとほぼなしだったかも。
使うことが多いパンゲア、大陸、フラクタル等は大体緯度60度付近でツンドラ地形だったと
記憶してます。ちなみにC4U建設条件(66度)で上記3MAPですとほぼツンドラ&氷土に

面倒であれば砂漠&氷土で運河作成不可にして、ツンドラは草原化許容でもあり?
WBならすぐできるんですが、実際には沿岸の数タイルくらいしか難しいと思うので

436名無しさん:2008/12/28(日) 14:50:11 ID:z.rBot0w0
ちょっと調べてみたんですが、マップスクリプトごとの氷土等の緯度をうまく取ってくるのは難しそうです。
気候による補正はCvClimateInfo.xmlに乗ってて、すぐ使えるみたいなんですが…。
やるとしたら、マップスクリプトを全部目で読んでみて、手で1つ1つ設定していくしかないかもです。

力技としては同じ緯度のタイルを全部チェックして、1つでも氷土があったら氷土、
氷土が無くてツンドラがあったらツンドラに。"Fantasy Realm"だけはできる地形ランダムに。という手も。

>運河作成不可
砂漠はともかくとして、氷土が画面端と繋がってるときこそ運河を掘りたくなりそうなので、
氷土不可は最後の手段にしたいかもです。

437名無しさん:2008/12/28(日) 17:40:48 ID:HmxfRLrg0
>>436
3.17でMAPも追加されたり、作ったMAPでやりたい人もいるかもなので
力技のほうがいいかもしれませんね。判定基準は氷土は救済としてツンドラになっても
かまわないと思うので、ツンドラor草原の2択でいいんじゃないかなあと思います。

もしくはできる地形を埋立地(仮称)で統一するかくらいでしょうか。
基本地形1個増やすので整合を取るのに凄く面倒そうですけど。

Fantasy Realmは実質海なし(湖ができる程度の陸続きMAP)なので
通常チェックでもかまわないかもしれません。相当限定条件でしか埋め立て不可なので。

438名無しさん:2008/12/28(日) 18:57:46 ID:9wthIL420
というか平原固定で良いんでない?

439名無しさん:2008/12/28(日) 20:26:02 ID:z.rBot0w0
Ver4.28用です。>>432にどちらかを上書きして使ってください。
どっちがいいですかね?

http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas36132.zip
埋め立て後の地形が草原とツンドラのどちらかになります。
判定基準は同じ緯度(Y座標)のタイルにツンドラもしくは氷土が存在するかどうか。
同緯度に土地が全く無い場合には、より緯度が小さい方をさらに見に行きます。

http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas36133.zip
埋め立て後の地形は平原で固定になります。

>>437
とりあえずマップスクリプトは気にせずに、力技の方向で実装してみました。

>>438
レスに気づいたときには大体完成してたので、試しに両方作ってみました。

緯度で変化する方は、作業船が移動するたびに同じY座標のタイルを全てチェックに行くため、
マップのサイズにもよりますが動きが今より重くなるかもしれません。
あと、もしもエラーが出たらごめんなさい。

デバッグ中に気づいたんですが、埋め立てるときに周辺に都市があると、
都市内に作業船が逃げてしまって閉じ込められたりしますね。

440名無しさん:2008/12/28(日) 20:49:24 ID:z.rBot0w0
って、Ver4.28ってなんだorz
Ver4,82用です。

441名無しさん:2008/12/28(日) 20:56:20 ID:HmxfRLrg0
>>439
乙です、倉庫にはひとまず両方あげておきます
緯度で変化、平原のみ でVer4.82に上書きです。

運河作成(10T)→埋め立て(10T)で各1ユニットずつだと20Tかかる割りには
1タイルの改善なので、別にツンドラや氷土が平原になってもまあいいかも?
作業船の移動で重くなると群島MAPやるときにヤバイ予感もしますんで。
重さを考えて平原のみに1票ですかね。

閉じ込められる件は作業終了後に作業船を消滅させればよくね?と思い
CIV4BuildInfos.xmlで<bkill>を1にしてみたところ、1隻なら問題ないのですが
グループでやる場合に1隻だけ消滅する事態に。
まあ閉じ込められた分は自分で削除しる、でいいかと思います。

442名無しさん:2008/12/29(月) 12:57:20 ID:4zvhZW/20
Ver4.82(平原仕様)で実験中。といっても途中までで運河作成のみです
http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas36190.zip

沿岸より1個離したところに都市を建てても無理やり沿岸都市化できるのは凄く楽
砂漠にもできるので調子に乗って1マスの湖を無理やり3マスに拡大してみました
付属のTextにも書いてありますが、砂漠を掘った場合石油資源があぼーんする
可能性が結構あるのが悩みどころ。

*この後鋼鉄→ライフリングでお隣さんへいったあとに宇宙の予定

443名無しさん:2008/12/29(月) 18:14:18 ID:z.rBot0w0
>>442
SS見ましたー。
3-0-3になってるってことは、新しく掘った部分も湖化しているような?

前に確認したときには、湖を外海と繋げたり切り離したりするたびに、
湖の食料生産が変化するという事態に。
都市を大陸から切り離すと、海越し交易ボーナスをもらえたり植民地化できたりもします。
植民地作りまくりの大量属国プレイなんていうのもできそうです。

444名無しさん:2008/12/29(月) 20:37:49 ID:4zvhZW/20
442の続きで1プレイ終わった感じの感想

・運河はある程度の面積を掘ると湖化して灯台と合わせて食料3になるので
 プチ食料資源として利用可能。元が砂漠とかツンドラならなおよし
・埋め立ては生物学&寿司屋開業後に人口増加するときに海を埋め立てる。
 平原にして小屋を建てれば、専門家より有利になるかも(小屋経済、奴隷解放前提)
・沿岸部を埋め立てて内陸にしても港、灯台のボーナスは残る
・逆に言うと沿岸以外に都市を建てても無理やり掘れば沿岸都市にできる。
・植林は国立公園都市を1つ決めてそこに集中的に植えて偉人都市化が可能
・作業効率の関係で労働者が本気で足りない。1都市1労働者だと全然不足する感じ
・砂漠緑化は非常事態用。資源がなければ穴掘り→埋め立てでおk

多分宇宙向け、制覇や征服には時間かかりすぎるのであんまり向かないかも<追加仕様

445名無しさん:2008/12/31(水) 00:52:55 ID:z.rBot0w0
こちらも平原設定でプレイ中なのでちょっと報告を。
皇子、標準7文明、パンゲア、オプション類は全部標準です。

http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas36294.jpg
こんな感じの都市があるので埋め立てできるようになったら、
埋立てで小島とつないでみようかなと思ってます。
ただ、初期ラッシュを絡めた戦略をとると、労働者や作業船を生産する余裕が無くて
埋め立てや植林はかなり後にならないとできないかなあ、と。

http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas36295.jpg
ゲームそのものはこんな感じで、一番発展してる響が8都市、
自分が13都市でまだ都市を建てる余裕がかなり残ってるので、ほぼ勝ち確状況かなあ。と。

446名無しさん:2009/01/05(月) 01:35:30 ID:w6jzZs5w0
このスレにも関係あるだろうからはっときます、
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%A4%E3%83%BC%E5%8A%A9%E6%95%99%E6%8E%88
(ノA`)

447名無しさん:2009/01/05(月) 10:52:42 ID:nGaztBbU0
実家から戻ってきました、今年こそはある程度FIXさせたいものです

>>445
初期ラッシュ時の検証乙です。予想通り戦争中心でいくと労働者なり出す余裕が
後までなさそうですね。AIはおそらく使わないので、実質後半以降ということで
いいかもしれません。データのほうは大ポカなしなら勝ち確定ですねw

>>446
ファンであり、動画製作経験者からは目標だったのですが・・・
中の人の事情は中の人にしかわからないので、しょうがないとしか言えないですわ
最近増えてきたなあ、中の人のマジ事情による休載、中止etc...

ひとまず埋め立て、穴掘り、植林、緑化のかかる時間はどんなもんでしょうか?
ここら辺はサクっと直感で入れてあるんで、実用に耐えないこともありえます
もちろん全般的に気になる点があればお気軽にどうぞ

448名無しさん:2009/01/12(月) 00:51:41 ID:z.rBot0w0
響と貴音のイメージカラーがPSプロデューサーで発表されましたね。
響:浅葱色 RGB(0, 164, 172)
16進表記 #00a3af
高音:臙脂色 RGB(179, 66, 74)
16進表記 #B3424A

RGB値が中途半端で既存カラーに無さそうな感じですが、
CivのカラーってRGBとかで新規に作れましたっけ?

話は変わって、>>445は槌鉾&トレプラッシュ→ぴよ親衛隊&スパイ反乱ラッシュで
属国増やして宗教勝利してしまったので、新要素を使う機会がほぼ0でした……
ただ、作業船はできることが少ないので、1,2隻だけでも余分に出しておけば、
埋め立てに専従させてじっくり埋立てていけますね。

>>446
自分も楽しみに見てたので中断は残念です……

449名無しさん:2009/01/12(月) 11:33:32 ID:I88CxULU0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
BtS版 Ver4.9 響、貴音のイメージカラーを変更

旗とか名前の色をイメージカラーと統一しました。
色自体はAssets/XML/Interface/ のなかに
CIV4PlayerColorInfos.xmlで指定した色をCIV4ColorVals.xmlで書き換えてあります。
CIV4ColorVals.xmlではRGBでの指定ができるようです(255で割った数字を入力します)

うちのPCだと貴音の色合いが思ったより薄い感じがするなあ・・モニタ乙ってるせいかも

450名無しさん:2009/01/12(月) 11:39:57 ID:I88CxULU0
あ、449のファイルは全部込み、Ver4.82(平原)バージョン準拠です

451名無しさん:2009/01/20(火) 02:40:00 ID:z.rBot0w0
某所でunOfficial patchのDLLを使うと、
日本語のプレイヤーネームがデフォルトの指導者名に置き換わると聞いて、
civmas用に作ったDLLでも同じ現象が起きてることに気づきました。

どうやら英語版のSDKをいじらずにDLLを作ってもこの現象が起こるみたいです。
日本語ネームが使えるようにできるか現在調査中です。

452名無しさん:2009/01/20(火) 21:29:54 ID:mKo4apjo0
>>451
確か2バイト文字が認識できない→名前なし→デフォルトに置き換え でしたっけ
これを利用してもともとの指導者名でゲームをする人もいるみたいです
解決方法は名前部分でも2バイト文字を認識させればいいんですかね?

私自体は面倒なのでXML書き換えで毎回固定にしちゃってます・・

453名無しさん:2009/01/21(水) 00:30:32 ID:z.rBot0w0
http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas37718.zip
>>451の件についてなんとか修正完了しました。
日本語のプレイヤー名や文明名などを入れることができるようになりました。

>>452
まったくそのとおりです。
ただ、指導者名入力処理が一部exeを介してるようで自力では追いかけきれず、
無印時代の「DLL for CGE」のソースコードも参考にさせてもらってなんとかしました。

ただ、このDLLを入れると今度は逆に、手軽にデフォルトに置き換えできなくなると思うので、
要望があれば何か特定の文字列(例えば「-」の1文字)を名無し扱いにして
デフォルトに置き換わるようにするのもありかな、と思ってます。

454名無しさん:2009/01/21(水) 18:55:33 ID:mKo4apjo0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
BtS版 Ver4.a 名称を日本語で受け付けるように修正 DLL変更
Ver4.9に上書きしてください。

>>453
「-」やむしろ「デフォルト」でデフォルト名に置き換えるようにして
選択画面の初期設定で出てくる名前をそれにしておけばいいかも?
変えたい人はそこで変更、変えない人はデフォルトでできるようになりますし

455名無しさん:2009/01/22(木) 21:22:29 ID:z.rBot0w0
http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas37840.zip
プレイヤー名や文明名をデフォルトにできるようになりました。
XMLのTXT_KEY_MAIN_MENU_DETAILS_DEFAULTで設定されているものと
同じ文字列を入力してください。(初期では[デフォルト])
名無し扱いになり、デフォルトネームに置き換わります。

カスタムゲームのゲーム設定で参加文明などを選択する表で
空欄として表示されてしまうのは、名無し扱いを利用しているための仕様です。

最後に、Assetsフォルダ内にsourceフォルダやDLL変更点.txtを入れておくのは
意味的にあまり良くないと思ったので外に出しました。
全部統合したzipを作って頂く際には、元のsourceフォルダを消してもらえると幸いです。

456名無しさん:2009/01/22(木) 21:30:53 ID:z.rBot0w0
>>454
ソースコードに日本語を埋め込んでみたら、文字コード関係で問題が起きて解決できず……。
ということでこんな形にしてみました。

457名無しさん:2009/01/22(木) 21:48:22 ID:/3T9kOM20
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
BtS版 Ver5.0 プレイヤー名、文明名のデフォルト表示が可能。詳細は>>455

全部入りですので、そのまま導入でOKです。VerあげたのはVer4.aが
数字じゃないのがなんとなく気に入らない(ry なだけです
UPはおそらく22:00前後になると思います

>>455
今回でAssets内のsourceフォルダの削除をしておきました。
またreadme以外のテキストファイルはすべてその他ドキュメントのほうへ移動してあります
source自体はAssetsと並列のところに入れておきます。
デフォルトネームへの置き換えはそれで問題ないと思います。

458名無しさん:2009/01/23(金) 00:40:14 ID:z.rBot0w0
>>457
対応ありがとうございます。
Ver表記は前より進んでることさえ判れば、自由でいいんじゃないかなと。
どこぞの大型MODはいつのまにかqパッチとかなってますしw

459名無しさん:2009/01/26(月) 09:33:31 ID:2fhGZ2zE0
Ver3以来、久しぶりにプレイ
難易度国王・勤労千早でどたぷーん教とひんぬー教を取り
序盤から国教どたぷーん教を布教し、固有ユニット2体とチャリで異教徒を侵略し続ける
異教徒雪歩・小鳥を滅ぼし美希を属国、最大の敵真に対して侵略準備を整えていたところで
1300年に外交勝利達成。エアーD万歳。

・宗教ユニット
どたぷーん星人と地獄の壁を早期に生産し、
敵の第二都市あたりを蹂躙して経験値を溜めつつ他の兵力を整える戦略。
昇進で移動力を上げられるので騎兵と相性抜群。
バランス的には強めに感じましたが、宗教プレイが楽しくなったし
難易度が上がるほど微妙になる宗教創始の追加メリットとしてはこれくらいでいいかも

・運河
ツンドラや砂漠をバリバリ掘るのが気持ちいい
鹿と銀を取るための辺境都市が生まれ変わります

・植林
製材所や国立公園の前にゲーム終わってしまった

あと、亜美・真美の指導者の片方は真美・亜美の順にしてやれないかなーと思ったり

460名無しさん:2009/01/28(水) 00:46:29 ID:0IdgnMxY0
>>459
複数の宗教ユニットとか意外と出せるものなんですね、基本宗教創始は
偉人ジャンプで狙える後半ものくらいしか狙わないもので・・
まあ、創始しないとおそらくAIに先に生産されるので創始ボーナスとしてはいいのかも
植林は制覇・征服型でいくとおそらくほぼ出番なしと思ってもらってOKかと

名前の件はありかもしれないですが、気にしだすと美希の片方は覚醒Verだし
他もいろいろといじりたくなるのもあるので、どうしますかね?
AI設定では亜美相当AIと真美相当AIの2種類が今積んであるAIになってます

461名無しさん:2009/02/19(木) 20:10:25 ID:0IdgnMxY0
さて、SPも無事に発売されましたね。SP発売後に考えていた事項は以下の通りです

・響、貴音のUU、UB再設定
 今は適当なのでSPでのエピソードを含めてきちんと設定したい
・響、貴音の指導者グラ
 今は歪氏捏造グラを使っていますが、ソースをSPベースに変更するかどうか
 完成度高いんでそのままでもあんまり違和感ないですけどね。
 むしろSPから切り出した時と箱Verとの差も心配。PSPは静止画苦手ぽいし・・
・セリフ全般
 膨大なので少しずつでも変えていけたら。ファーストコンタクトは変えてましたっけ?
・その他システム、バランス調整
 バランスぶっ壊れ気味であれば調整しますのでお気軽にどうぞ

462名無しさん:2009/02/19(木) 22:17:27 ID:9wthIL420
961版の美希追加ってのはどんなもんですかね?
衣装込みでポジションやキャラ付けも変わってきているところですし

463名無しさん:2009/02/20(金) 20:43:19 ID:0IdgnMxY0
>>462
個人的な考えでなら、もし出すとしてもAI専用ですかね<961版美希

箱でもSPでも根本の部分は同じ美希だと思うので・・・
もし765プロ所属のアイドルたちより描写などに不足分があっても
DLCなどで補完されていくと思ってます

ここら辺は他の人の意見も聞きたいところです

464名無しさん:2009/02/20(金) 20:56:38 ID:9wthIL420
961指導者共通のUUとか…

465名無しさん:2009/02/21(土) 01:18:42 ID:arxPkYw20
雪歩のUB、植林と合わせると結構エグくない?
農奴制+ハギア+UB*9+労働者*11=植林1T+伐採1T
だから、
官僚制首都+溶鉱炉+英雄+伐採30+基礎シールド9=ライフル1T
で、ライフルRの究極形がここに爆誕!

…まぁ、試してはいないんだけれども。

466名無しさん:2009/02/22(日) 19:24:22 ID:0IdgnMxY0
>>465
条件次第では相当やばそうですが、ハギアも農奴制も本編ではいらない子扱いなので
ぶっちぎりで強くなければ、このままでもいいかも?
カースト工房の生産都市化が農奴制前提になるので使えないですし
やばそうであれば個人的にはハギアの効果を変えたいところです

地形改善系の追加で農奴制やハギアに意味が出てきたのはある意味いいことかも
植林や埋め立て、運河製作時にお勧めできるのかもしれません

467名無しさん:2009/02/23(月) 20:41:25 ID:u/48NDus0
アイドルお宝動画 その他隠しデータにNDSR●Mデータなどありw
http://www.18miman.com/mori/

468名無しさん:2009/03/02(月) 22:10:07 ID:0IdgnMxY0
ふと464を見て、ありきたりなUB案でも。響、貴音共用です。

961プロ営業所(支社?):銀行代替 金銭+70%(+20%) ハンマー200(据え置き)

961プロのアイドルを強力にバックアップする(主に金銭面で) 
本編の証券取引所を+5%してあります。もしくは60%で金銭+1を直接生産
ちょっと金融な貴音が強いかもしれませんが・・

そういえば響、貴音の都市名も募集するのを忘れてました。
765プロのほうは社長含めて15個くらいあるはずなので、それくらいあれば
問題ないかと思います。

469名無しさん:2009/03/28(土) 21:08:43 ID:VcAg4e6Q0
このスレやMODの存在を知らずにニコマスMODつくろうとして
二日くらい作業しちまったぜ
civ内の動画の形式を調べようとググったら…
着想がほとんどかぶってる\(^o^)/

470名無しさん:2009/03/29(日) 00:27:01 ID:2fhGZ2zE0
>>469
最近停滞気味だから、貴方が新しい風を吹かすんだ!

私はFfH2にはまってますが……
名所旧跡ってギミック的にはシンプルなのにお楽しみが増えていいなぁ

471名無しさん:2009/03/29(日) 01:05:11 ID:vj.Wa1Y.0
現実戦記とかPSPでSP出る前につなぎで買ったソフトにはまってたので
なかなか製作進んでませんorz 完全ソロでウカムまではだるかった

>>469
いい考えがあればこことかで言ってもらえれば、ある程度なら実装できるように
やってみますよー XMLなど作れる場合はうpしてもらえればこちらで保管もしますので

>>470
FfH2はやっとVerUP落ち着きました?怒涛のVerUPだったのでしばらく静観してました
名所旧跡ぽいものなら資源の出現量を極端に減らした新資源追加で表現ができるかも?
荒涼たる死や七本松みたいな特殊なものは難しそうですけど

472469:2009/03/29(日) 02:03:20 ID:VcAg4e6Q0
少し不貞寝したら落ち着いてきました
私の作っていたのは「ニコマス」のMODなんでここのよりハチャメチャで
一つのアイドル(文明)につき指導者が複数いて春香と閣下は別
他にもメカ千早とか覚醒美希、覚醒律子、亜美真美セット、ののワさん、やよクリ、両社長
なんてあたりも出すつもりでした
外交画面をどうにか動画にできんかと調べてるうちにこのスレをみつけたわけです
すばるP以来ニコニコにもあがってないから安心しとった/(^o^)\
ここのMODの完成度見たらやる気激減だけど自己満のためにとりあえず最後までつくりますわ

473名無しさん:2009/04/05(日) 04:07:40 ID:7wTLjPX60
Civ4での架空戦記の新作来てたんすね。転載スレチェックしてるのに気づかなんだ。

【Broken】春閣下のロシア再統一作戦_第1話【Star】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6496284

ロシアシナリオってあったのね。
惑星統一も復活してくれないかな


>>472
ハチャメチャなのいいよね!
ここのMODはバランス重視で普通に遊べるようになってるので、
逆に派手はでなやつがあるのも楽しそう。
MOD作成には自分が楽しいことが重要なんで、最初はやりたい部分だけ作って
他はここのMODとかから使えそうなものをぱちっていけばいいんでないかしら。

474名無しさん:2009/04/05(日) 09:59:53 ID:7wTLjPX60
>>472
自分もまえに外交画面を動画にしようとしたことがあるけど、なぜか外交ウィンドウがとじてから動画がはじまる、
という状況にしかならなかったんで放置してた。

ここのMODのCvDiplomacy.pyにあるDrawLeaderHeadbyDDSという関数の最後を
screen.playMovie(strFDDSList[nDDSArrayOffset],
    self.X_LEADERHEAD, self.Y_LEADERHEAD, self.W_LEADERHEAD, self.H_LEADERHEAD, 0)
としておき、xmlで顔グラフィックの指定にddsでは無くbikを指定するようにすれば
いけるかと思ったんだが…

475名無しさん:2009/04/08(水) 00:21:05 ID:5W.0H2UQ0
バランスより派手さ、面白さ重視だと今のところはFfH2、LaRと拡張版、
Civ Gold、東方叙事詩あたりを参考にすればいろいろできると思います
魔法、偉人、テクノロジー、ユニット、志向、グラフィックetc. なんでもできそうです

ちなみに現行Verは実は地形変動系が結構ヤバイです
AIがまったく使えなさそう(今はおそらく使わない)な感じです
ただ高難易度だとAIボーナスのせいで海が埋まっていくとか
天帝ならありえない話ではないかもしれないのが、ちょっと・・

476名無しさん:2009/04/09(木) 08:46:49 ID:z.rBot0w0
地形そのものを変えるのはAIがうまく判断できないんですよね。

AIからはPythonで処理する部分は見えない
→「何の効果もない改善」と判断される
→AIの改善後評価が低く計算される
→改善後評価の高い他の改善を作る
となってしまいます。

某スレに投下した河川工事をテストしてたときには、
ダミー改善にダミー出力を設定するとある程度作ってくれたのですが、
やはり「地形を変える利点があるから作る」という判断ではないですし、
河川工事と違って埋め立てと運河作成は永遠にループする危険もあるので…。

477名無しさん:2009/04/10(金) 00:25:03 ID:5W.0H2UQ0
>>476
やっぱりそこら辺はAIが評価低いんで作らないんですね
まあ、乱発されてループされるのも困るんでこのままでいいかと思います

あと、某スレはROMってるので一応こっちで回答。
わからないことがあれば、全然聞いてもらってOKです。
ただ忙しいんでレスポンスはあまり期待しないでくださいorz

セリフ変更ファイルは変更したものだったらAssets/XML/Text の下に名前適当でOKのはず
XMLに変換する前の場合は自分でやる場合は付属のGameTextフォルダにある
diplomacy.csvを書き換えてbuild_diplomacy.jsをダブルクリックでXMLが自動生成されます
(響、貴音は中身見て追加してください)
面倒な場合は内容を適当なロダにあげてもらえればこっちで更新したものをうpします

478名無しさん:2009/04/27(月) 21:16:59 ID:Fq5BHmAs0
GW中に作業できるかもしれないので、UU、UB案とかもう少し出してみる

響UU:小動物たち 弓騎兵代替(馬資源不要、退却+1つけたい)
響UB:?
貴音UU:? ライフル兵代替(今の赤福と同じ)
貴音UB:らあめん記念館 スーパーマーケット代替(幸福+2or食料+1なくして前提を生物学に)

貴音UUは名前が。付き従うもの、の意味のアレにしたいんですが・・・
響UBは沖縄料理店にしようかと思ったけど、食べ物で被るので考え中。
これ以外でもなにかいい案ないですかね?

あと背景はそれぞれMS03、MS04の方に変えたい。都市名は考え中。
見れてないコミュもあるかなと思い、我那覇、四条でそれぞれぐぐったら吹いたw

479名無しさん:2009/04/27(月) 21:46:53 ID:kM3ebL2Q0
響は卓球得意だから体育館(コロシアム代替)とか
貴音は底辺Pの代替でじいやとか

480名無しさん:2009/04/28(火) 03:11:56 ID:p0SGG0xA0
>>479
体育館っていうとどうしても小学校とかのを想像してしまうw
貴音と響楽しそうだなぁ。SPは買って無いんだよなぁ。

481名無しさん:2009/04/28(火) 07:58:01 ID:Fq5BHmAs0
>>479
コロシアムは春香さんが使ってるんで、兵舎で使ってもよかですか?
体育館(EXPをさらに+1か軍事生産+10%)あたりがいいかなあと思ったり

貴音は従者だとネタバレ臭がするのでちょっと困っています

482名無しさん:2009/04/29(水) 23:13:22 ID:/17FJhFU0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
BtS版 Ver5.1 色々変更。下記参照ください。全部入りです

・響、貴音のUU、UBを仮変更 いい案あればさらに改良したいです
響UU:小動物(弓騎兵代替、元より撤退確率+10%、馬不要、弓術不要)
響UB:体育館(兵舎代替、元よりEXP+1)
貴音UU:らあめん記念館(スーパーマーケット代替、元から幸福+2、ハンマー150→100)
貴音UB:じいや(ライフル兵、BtSイギリス赤服兵と同スペック)

・響、貴音の背景変更 MS03とMS04です。一部千早の髪の毛とか見えるけどキニシナイ
・響、貴音の都市名、ペディア一部変更

BC1000前後までしか見てないので、バグある可能性あります。
あったら報告いただければGW中基本的に暇なんでそこら辺でなんとかします
他要望などあればどうぞ

483名無しさん:2009/04/29(水) 23:22:11 ID:/17FJhFU0
蛇足ですが、482での変更点に関するコンセプトでもついでに

・響
今までだと後半以降どうしてもオワタになるので、スタートダッシュ型にしました
UUとUBで撤退をつけて削り逃げをすれば長弓相手でも結構いけると思います
ガリア戦士削り逃げやったことある人はそのイメージで

・貴音
正直金融志向デフォなんでUBはほぼ飾りです。ハンマー減ってるのはご愛嬌
UUは金融+赤福はCiv4の華でもあるので持たせてみました
普通にライフルRすればいいと思うよ。人間使うと本気で強いし

都市名とか無理やり埋めてる感じです。いい案あればください

484身近な人:2009/05/13(水) 18:54:14 ID:/HS6kq1c0
自分の同級生が出演してました。
かぐらちゃんに挨拶するか悩む><。!
      ↓ ↓
 ttp://cutiebitch.com/aab/

485名無しさん:2009/05/16(土) 19:08:07 ID:OKgU//4c0
イベントにおいて、金銭は足りているのに選択肢を選べないとかの不具合がたまにあるんですが、
まだイベントの部分は実験段階だったりするんでしょうか?

486名無しさん:2009/05/16(土) 22:18:09 ID:AXPA.4/Q0
>>485
追加されたイベントだと今までは不具合確認したことないです
どのイベントだったかわかりますか?少し調査してみます

487名無しさん:2009/05/17(日) 00:25:50 ID:OKgU//4c0
>>486
どのイベントかは詳しくは忘れてしまいましたが、たしか70くらいのお金が必要な選択肢が二つくらいあって、
こちらは最初の小屋などで300近いお金がありましたがその選択肢を選べませんでした・・・。

バージョンは5.0です。また何回かプレイしてみます。

488名無しさん:2009/05/18(月) 02:32:21 ID:LMVBD6Vc0
環境:WindowsXP
SkyDrive(>>482)のcivimas_v51.zipを解凍して
Modsフォルダ内に取り込みは出来た。
その後、MODをロードして初期設定を行い
難易度選択の画面までは確認出来るんだけど
ゲームを始めようと『OK』を押すと
ゲーム巻き添えで即終了。
何が原因なんでしょうか?

※ちなみにMODを使わない通常モードでは
普通に起動して遊べます。

489名無しさん:2009/05/18(月) 07:52:52 ID:2wkJekcM0
>>488
ファイル不足あたりが原因だと思います
こっちで動いているファイル郡を同じところにcivmas_v51.zip で上書きしました
これで確認してみていただけませんか?

また、Ver5.0でも動くかをお願いします。486さんが5.0で問題ないようですので
同じところにcivmas_v50.zip で一式入っています

後はたまに「編集をロックする」にチェックを入れると落ちることがあった気がします

490名無しさん:2009/05/18(月) 07:55:36 ID:2wkJekcM0
あ、動いてるのは485さんですね。486は俺じゃねーかorz

文章でわかるかと思いますが、SkyDriveの中の人です

491名無しさん:2009/05/19(火) 22:23:09 ID:CzC.hQxo0
>>488
ゲームを始める瞬間に落ちるのはDLLのバージョンが違うからかな?
3.13パッチ当ててないとか?

492488:2009/05/22(金) 00:41:26 ID:3Idk1VKg0
>>489-491
助言ありがとうございました。
実は書き込みした後に試行錯誤して、自力で解決したのですが
>>491に書いてあるとおり、バージョン違いで即終了となり
本体を3.13まで上げたら何ら問題なかったです。

安定版となるVer3.8を馬鹿みたいに遊んでいまして
お礼・報告が遅くなってすみません。

今からVer5.1を入れて遊びつつデバッグ一員となります。
これからも更新を頑張ってくださいね。

493名無しさん:2009/05/27(水) 23:16:21 ID:iptlkgRw0
さて、今度はDSで新作というかスピンオフ作品ですかね
3人公開されとりますな。ひとまず様子見しておきますね

今はせっかくなのでsevopediaをどうにか導入したいなあと少し調査中
参考にいろいろMOD落としたんですが、それぞれ導入方法が違うぽいんですよね
元MODの日本語訳は何故かうまくいかないのは3.17用の予感がビシバシとorz

494名無しさん:2009/06/02(火) 00:08:44 ID:iptlkgRw0
ふと浮かんだので忘れないように

初期開拓者だけFfH2のような仕様(移動4、地形コスト無視、視界+1)に
してみたいのですが、どうでしょう?他MODからのパクりであれなんですが・・
問題なければ週末あたりにでもささっとXML書いてみようかと

495名無しさん:2009/06/02(火) 23:58:56 ID:yEYJwx4Q0
XMLで初期ユニット限定のUU扱いにするなら
FfH2にあった再生成バグは回避できそうですね

ただ、基本的にプレイヤーのみ恩恵を受ける変更になるので
バランス面がどうなるかですね…

ほかのMODではありますが、
OCC特化文明がそのスペックの開拓者を持っていたりもします

496名無しさん:2009/06/03(水) 07:56:16 ID:iptlkgRw0
単に再生成の回数が減るくらいかなあと思ってたりしてます
AIはどうせAI補正で神首都デフォですし、ぶっちゃけAIは資源もある程度見えてるかと

初期開拓者での長距離移動を使った初期Rも初期に作れるUUもなく戦士では
弓初期配備の国王相当からは問題ないかなと。それ以下でも戦士Rは効率最悪ですし

497名無しさん:2009/06/06(土) 01:58:02 ID:Umg32S6I0
ひとまず仮に追加してみました。Ver5.2です。導入はVer5.1に上書きしてください。

倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
BtS版 Ver5.2 初期開拓者の強化、神授王権の一番乗りボーナスに偉大な預言者を追加

初期開拓者:移動4、地形コスト無視、視界+1 初期以外では冷凍技術で解禁されます
生産不可にしたら初期配置されなかったので、実際に影響がごく少ない技術で解禁にしました
なお、両方とも仕様としてFfH2やCivGoldEmpiresを参考にしています
神授王権は底辺P含めてかなり強化になったと思いますが、どうなんでしょうか?

498名無しさん:2009/06/11(木) 23:54:57 ID:yt.A26u20
英語版でBtS3.19って・・ついに2週遅れとかちょっと
参考にするMODが海外の場合、さすがに2つVer飛ぶと導入難しそうだなあ

3.17飛ばして3.19いきなり出たらサイバーフロント見直す

499名無しさん:2009/07/16(木) 07:57:06 ID:/BOw8f.A0
リアル戦記で危うく人口増加で出る赤い人になりかけていたため
更新ストップしてました。今はひとまず大丈夫そうです

497ですが、マルチ風の条件(陸地:小、指導者数増加)でやった場合に
初期位置付近に丘があれば上るだけで探索終了、ほぼノーリスクという惨劇が。
導入は見送りを考えてます。連休中くらいに倉庫からVer5.2消しておきますね

3.19パッチ待ちでもありますが、3.19 for 3.13パッチの導入も検討中
後は現存のはひとまずこれでおいておいて、Ver5.1を基にして展開を派手にした
要するに新技術やら志向の変更やら大幅チェンジしたCivm@s SP(仮称)も検討中です
いろいろとご意見あればぜひお願いしたいところです。

500名無しさん:2009/07/16(木) 08:47:17 ID:z.rBot0w0
かなりご無沙汰していました。
3.19for3.13MODを取り込むなら、
現在Civfanに挙がってる多くのMODも取り込めるようになりそうですね。

前に出てたSevopediaですが、
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=198522&amp;page=6
ここの#106〜#111辺りを読んだ限りだと、
#106のver2.3.2が最新(日付的にBtS3.13用?)で、#107のpatchを当てるとBtS3.17対応になって、
#110と#111によると、#106+#107のBtS3.17対応版で3.19上でも動く、ってことみたいです。
ただ、CvScreensInterface.pyをいじってるみたいなので、CGEとかのインターフェース系MODと干渉してしまうかも。

まだ3.19for3.13MODのソースコードは読んでないので、
3.19用のDLLのコードを3.19for3.13MOD用に直すのにどれくらいの手間かは判らないのですが、
#でも、3.19用のDLLを3.13用に直すのよりは春香に楽だと想像できます。
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&amp;id=9819
この強化AIとか取り込んでみたら面白いかなあ、と思ってみたり。

501名無しさん:2009/07/17(金) 17:20:51 ID:/BOw8f.A0
>>500
Sevopediaについては多分CvScreensInterface.pyのせいでしょうね
customのほうにもインターフェイス系MOD入れてるからぽいです
ひとまずCGE関連も影響受けそうなので自重しておきます

3.19ダウングレードDLLはFfH2スレでもまだ出ていないくらいですから
多分3.19for3.13MODを組み込むほうが楽だとは思います
DLL以外はおそらく差分確認でそのままおkかなーとソースざっくり見た感想です

その場合は宮殿から諜報P出すお方を少し修正してあげないとなあと考えてます
スパイOFFのときに涙目すぎるんでw

502名無しさん:2009/07/20(月) 08:33:00 ID:z.rBot0w0
スパイOFFのときを特別扱いして別のものを出すように改造するか、
そもそも諜報Pから別のものに変更するか。
プレイヤーに判りやすいし後者の方がよさそうかな?
維持費減(首都のみ)とか首都の維持費はどうせ安いしちょうどいいかな?
とか思ったんですけど、企業建てると激しく有利になりそうですね。

3.19for3.13MODについて、civimasを対応させるには差分確認だけでいけそうですね。
XMLについては大幅な変更があったのがUnits\CIV4UnitInfos.xmlくらいみたいなので、
ひどい作業量にはならなそうです。
# Civilizations\なんかは無変更で良さそうですし。
civmas用に作ったDLLについても自分が追加したコードを
そのまま3.19for3.13MODのソースコードに書けば良さそうです。

以下は3.19用の他のMODも取り込むとしたら、の話です。

3.19for3.13MODを、本家3.19とWinmergeを使ってフォルダ比較してみたんですが
3.19for3.13MODに含まれてるXMLは3.19と同一です。XMLは単純に上書きで良さそうです。
PythonではCvEventManager.py、CvUtil.pyが、
Screens\の中でCvExoticForeignAdvisor.py、CvInfoScreen.py
CvMainInterface.py、CvWorldBuilderScreen.pyが、
pyWB\の中でCvWBDesc.pyが3.19と違うので、これらは単純に上書きだと失敗するかなあ、と。

3.19for3.13MODのDLLのソースコードは、3.19のDLLのコードと比べると
.cppファイルだけでも32ファイルも違います。
思ったよりも違いのあるファイル数が多かったので、実際に作業してみないと
どれくらい作業量がいるかはわかんないです。

503名無しさん:2009/07/21(火) 00:12:16 ID:4P1SaSiI0
ざっくり暫定版 civm@s ver6.0(Ver5.1準拠) 下記倉庫よりVer6.0をDLしてください
http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas?uc=1

・BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13 MODの導入
・それに伴う一部文章の変化(Fix Translation MODは外してあります)
BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13 MODについては作者であるDenev氏に感謝を。

暫定なのはまだ不具合があるからです。修正大歓迎。わかっている範囲はこれくらい
1.DLLが未対応 
 DLLまで手が回らなかったので3.19〜のほうを使っています
2.OPが挿し換わった
 何故に?OP修正は場所いまいち不明orz
3.UUの生産関連AIが心配
 修正箇所が多すぎたので3.19〜のほうを使って、不足分を追加する形にしました
 この方法だとミスが多いんで怖いんですが、修正箇所があまりにも多すぎた・・
4.テストプレイ間に合わず
 最初の30Tくらいはさっくり流しましたけど、それ以降は不明
5.インターフェイス系MOD関連
 現状だとCGEも多分未対応です(3.19for3.13 ver0.02に対応のはずなので)
 Main Screen MODは修正しないと動きません。こっち使ってるので後日やってみます

504名無しさん:2009/07/21(火) 00:17:47 ID:4P1SaSiI0
今後の予定としては、暫定版から暫定をちゃんと取れるように修正と
各UUの3D姿をどうにかしたいなあと思ってます
3Dを作る技術はないので、FfH2なりCFCからイメージに合いそうなのを
探してくることになるかなーと考えてます

ひとまず更新はやっていくつもりなので、何かあったら遠慮なくどうぞ

505名無しさん:2009/07/30(木) 19:57:33 ID:qm17bwFo0
うわああああああああああああああああ!!!
http://up.ultra-zone.net/up2720.jpg
ver6.0

506名無しさん:2009/08/01(土) 01:32:31 ID:x2Y7jl8k0
暫定でもうちょっとさっくり更新 倉庫よりDLしてください

Ver6.1
・3.19for3.13 + Unofficial patchに対応 (実は前回からほぼしていたはず)
・律子の宮殿のボーナスを諜報+1から商業+1に変更

りっちゃんの変更は3.19用「諜報なし」対策です。元々序盤遅めなので
チート気味に商業あげてみました。官僚制を好むのではまれば相当伸びると思います

なお、OPは新たに足されていたBts Classcialがデフォルトになっていたためでした。
BtsのOPにすると今までどおりとなります(ロード画面含む)
AC1000年程度までテストしてみましたが、問題は特になさそうです。
追加オプションはまだ未確認ですが。

507名無しさん:2009/08/04(火) 07:41:17 ID:rqoznDdI0
な、なん・・だ・・と・・・?
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html

8月中旬に3.17パッチらしいです。何故3.19じゃないのかと(ry ですが
ひとまず前進ということで。リリースされ次第、3.17に対応作業をしたいと考えてます

508名無しさん:2009/08/16(日) 01:27:53 ID:De3xXw8g0
3.17パッチがお盆に来なかったんで、ひとまず3.13のほうを更新しておきますね
フルであげてありますので、倉庫よりDLをどうぞ

Ver6.2
・Better BTS AI 078C(J) ver0.02を統合

平たく言うと「AIが賢く」なります。大本は同上のBBAIチームの製作です
BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13への対応はDenevさんのようです
同じスレッドにBUGmodマージ版もあったのですが、そっちは保留
100Tくらい進めましたが、特に変な挙動はなさそうでした

なお、こっちの環境がまだDLLをいじれないので、DLLはBBAI対応のものです
植民地での技術引継ぎ関連に不具合がでるはずですので、注意

509名無しさん:2009/08/16(日) 01:32:14 ID:De3xXw8g0
追記
多分Ver6.1からかな?右下の指導者名のところにマウスを当てると
「最悪の敵」が誰かわかるようになっています
その部分で1つTXTタグがおかしいのですが、元がわからないので今は放置中・・

なお、3.17パッチがきた場合は今まで使えたMODが使えなくなる可能性が高いので
現在の環境はきっちりバックアップしておくことを推奨しておきます

510名無しさん:2009/08/17(月) 14:49:48 ID:wl79JmQ.0
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4_bts

3.17パッチが来た模様

511名無しさん:2009/08/17(月) 23:40:29 ID:jpVOO9VI0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver7.0を仮リリース(元VerはVer5.1です)
・BtS 3.17パッチに対応(BtS3.17+非公式0.21)
・律子の宮殿のボーナスを諜報+1から商業+1に変更

BtS3.13をそのまま使う人はVer6.2のほうを使ってください

現行のVer7.0にはいくつか問題点があります
1指導者BGM切り替え機能を一旦オミットしました(サウンド系で起動時にこけました)
2.DLLが非公式0.21のままですので、植民地での個性引継に不具合があります
3.作業速度重視でやったので、細かいところにミスがある可能性が在ります

不具合等ありましたらぜひご報告いただければと思います
時間とって対応させていただきます

512名無しさん:2009/08/17(月) 23:53:29 ID:jpVOO9VI0
細かいところですが、3.17パッチでユニットの軍事評価とスコア評価が変わってます
3.13の頃より1体ごとの評価が高くなる傾向があるようです

そこで各UUはすべて元ユニット種と同じにしてあります
底辺Pは労働者と同じ、宗教UUは一律で10/10です
宗教UUはその時期ではかなり評価的に多めに換算されているはずです

513名無しさん:2009/08/21(金) 23:17:48 ID:DdBORF9w0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver7.1 リリース
・BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17+Unofficial Patch for 3.19 日本語化 を統合
・BGM関連ファイルを復旧

BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17+Unofficial Patch for 3.19 日本語化は
例に漏れずDenevさん@Civ村 作を本MOD用にマージしています。
BGM関連は原因がわかったのでファイルを復旧させました。単なるタグ閉じミスorz

いくつかのTXTが指定されていないぽいので、追って直そうかと思います
ゲーム上は特に問題ないはずですが(新MAPのTXTとかです)

後、今までわざとゲーム性を変えないMOD(CGEやBUG等)のマージは避けてきたのですが
これどうしましょう?最近のMODは統合済みのものも増えてきているので迷ってます
個人ではDLLに影響がないMain Screen MOD+Civ4lertsなどを自分用に作っています

514名無しさん:2009/08/22(土) 11:16:54 ID:3paC1wXg0
513みたいな細けえことはいいんだよ(ry

試しに作ってみました Ver7.1+BUG MOD統合版 Ver7.1b
イベント関連が怪しそうですけどね

倉庫にあるんで興味ある人はどうぞ

515名無しさん:2009/08/22(土) 13:16:23 ID:z.rBot0w0
ご無沙汰しています。
BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17+Unofficial Patch for 3.19 日本語化のDLLを改変しました。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas52225.zip

改変内容は
・植民地の引継技術に親文明の「個性」が含まれず、子文明の「個性」が含まれる。
・植民地の文明を選ぶ際に全文明がすでに出現済みだと、既存の文明も含めて選ぶ。
・NEW! アイドルランク(時代)を変更してスタートしても、他アイドルの「個性」を持たない。

また、日本語版SDKにより2バイト文字の問題が解決したので、過去のDLLにあった
・指導者名などに日本語を使えるようにする
は改変した部分に含まれなくなりました。

さらにCiv4質問スレ42(実質43)において、CivilizationIV.iniに
;In-game Alias
Alias = \
と記述することにより指導者名をデフォルトにすることができることが判ったので、
・TXT_KEY_MAIN_MENU_DETAILS_DEFAULTと同じ文字列により
 デフォルトの指導者名などにすることができる
の機能は削除しました。

516名無しさん:2009/08/22(土) 14:58:33 ID:z.rBot0w0
>>514
BUG MODは使ったことなかったんですが、かなり機能ありますね。
まだ全然プレイできてないんですが、独占技術とかを常に表示する
TradeResourcePanelの機能が欲しかったので、
MainScreenMODを参考に勝手に統合してみました。

http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas52235.zip
解凍してできたAssetsフォルダでv7.1bに上書きしてみてください。
中身はCvMainInterface.pyだけなんですけどね。

素の状態だと「視野」のスライダーと重なってしまったので、
TradeResourcePanelを少し下にずらしました。
ただBUGについてよく知らないので、まだ重なってしまう機能があるかもしれません。
CvMainInterface.pyの150行前後の
iTradeTradeResourcePanelAdjustmentY = 40
の数字を大きく→下、小さく→上にずれるので、問題があればずらしてみてください。

#BUG MODの設定ウィンドウでTradeResourcePanelの表示の有無とかできた方がいいです?
#設定ウィンドウはまだ全然調べてないんですけれどもw

517名無しさん:2009/08/22(土) 17:05:50 ID:3paC1wXg0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver7.2、Ver7.2bをリリース
>>515 のDLLを適用

試行版のVer7.2bにはBUG MODにTradeResourcePanelの統合版です
下のSSは解像度が1024*768なんで、技術交換のところがかぶってますが
なんとでもなるので問題ないでしょう
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas52245.jpg

BUG MODの設定にTradeResourcePanelの表示有無も組み込めると楽でしょうねー
どちらかというと某スレで期待されてる内容ぽいですが

518名無しさん:2009/08/22(土) 18:19:51 ID:z.rBot0w0
了解です。ちょっと設定ウィンドウ調べてみますね。
某スレだと、むしろ秘匿技術として誰かすでに持ってるんじゃないかと思ってみたりもw

519名無しさん:2009/08/22(土) 23:57:14 ID:z.rBot0w0
少々てこずりましたがTradeResourcePanelを
設定ウィンドウから消去できるようになりました。
http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas52291.zip
>>517のv7.2bに上書きして使ってください。

設定ウィンドウの項目名や位置が結構適当です。
よさげな項目名や位置があれば提案ください。

そしていまさらですが>>516でiTradeTradeResourcePanelAdjustmentYってTradeが1個多い。。
iTradeResourcePanelAdjustmentYに修正しました。

520名無しさん:2009/08/23(日) 00:20:50 ID:3paC1wXg0
>>519
動作確認しました、これはいい感じですねー
項目名はアレでもいいですが、TradeResourcePanel(取引情報)とか?
TradeResourcePanel自体の名前も有名ですから、そのまんまでもありかと思います
オプションの場所はあそこでいいかと。視野の下あたりになりますから

先ほど通しで1ゲーム終わらせましたが、ちょっと終盤にかけて以前より重いですね
BUG MODで描画系が増えてるからしょうがないところでしょうか
1940年くらいで戦車+長距離砲で征服勝利なので大体通常の戦争プレイですね

521名無しさん:2009/08/23(日) 00:49:03 ID:z.rBot0w0
http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas52300.jpg
項目名をTradeResourcePanel(取引情報)に書き換えてSS撮ってみました。
こんな感じになりますね。
他が日本語なので、取引情報(TradeResourcePanel)の方がバランス取れるかな?

522名無しさん:2009/08/23(日) 11:27:30 ID:3paC1wXg0
ほかが日本語だから取引情報(TradeResourcePanel)のほうがバランスいいですね
説明見れば何かはすぐにわかりますし、これで問題ないかなーと思います

TradeResourcePanelの中身(表示資源数など)は変えても問題ないですよね?
多分TradeResourcePanelの部分をまとめて呼び出すor呼び出さないの処理を
していると思っているのですが

523名無しさん:2009/08/23(日) 12:53:48 ID:z.rBot0w0
はい、中身はいじっても大丈夫です。
ってBUG用にいじった部分にコメント入れ忘れてました。

取引情報(TradeResourcePanel)に変えたのと、
#BUG with TradeResourcePanel というコメント打ちました。
http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas52332.zip
v7.2bからの変更ファイルを全部含んでます。

524名無しさん:2009/08/23(日) 14:58:20 ID:3paC1wXg0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver7.2b2 をリリース
>>523の内容を含みました

3.17にあがってイベント関係、ユニット評価で前と違いがあるかもしれませんので
何か違いがあるような?と感じたら教えていただければ幸いです

わかっている範囲ではユニットの軍事評価引き上げで戦力見積もりが緩めになり
戦争が起きやすくなってます。また、降伏も指導者の性格によってかなり左右されます

525名無しさん:2009/08/24(月) 20:57:48 ID:3paC1wXg0
ふと思ったので、一つアンケートです
BtS 3.17になって実は機関銃兵に対空迎撃(20%)がつくようになりました
これによって千早UUが相対的に弱体化しているのですが、これどうします?

変更案
1.対空迎撃を50〜70%前後まであげる
2.解禁を鉄道から鋼鉄まで前倒しする
3.攻撃可能にする(ただし、攻城兵器無効化はなくす)
4.何もしない
5.その他

どれがいいですかね?出番の遅い律子UUも少し対策を検討しています
歩兵+αにして大量生産で解禁or大量生産+何かで解禁にするかかなあ?
現状の産業主義(海兵隊と同じ)だと戦車にどうしても見劣りするので・・

526名無しさん:2009/08/28(金) 16:59:58 ID:z.rBot0w0
DLLをDenev氏の[BtS]BULL 1.0 日本語化を元に作り直してみました。
http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas52776.zip
[BtS]BULL 1.0 日本語化のDLLとの違いは>>515の改変内容と同じです。
また、それに伴って必要なファイルが増えているので、
[BtS]BULL 1.0 日本語化から必要なファイルを同梱してあります。

Ver7.2b2にAssetsフォルダを上書きして使ってください。

まだ古代くらいまでしかプレイできてないので、不具合があったらすみません。

>>525
千早UUは対空迎撃50%くらい持たせて、
未だ強力な飛行船を封殺できるユニットにするのも面白いですね。
ただ今度は、後で解禁されるSAM歩兵よりも迎撃役として優秀になるのがちょっとネックですね。

他に歩兵UUいないですし、律子UUは歩兵UUでいいかもです。
海兵隊は敵の歩兵がいないうちに出ると強いんですが、産業主義がいかんせん遠すぎて。。

527名無しさん:2009/08/28(金) 22:17:36 ID:3paC1wXg0
倉庫にVer7.2c を入れておきました。内容は>>526 の通りBULL 1.0への対応です
少しだけ動かしましたが、問題はないようです。現代以降の重さが少し心配ですが

>>526
SAM歩兵涙目の件ですが、本家でも強めのUUは1世代くらいだと食ってしまうことも
あるので(プラエとか)、そんなには問題じゃないかなあと思います
あと使わない昇進ですが、SAM歩兵だと迎撃確率UPの昇進も一応存在しますし

律子UUは歩兵にする場合は歩兵と同じ戦闘力でスキル山盛り or 戦闘力+2でスキル1個
もしくは海兵隊準拠で長距離砲などへの追加攻撃をなくす のどれかで考えてます

528名無しさん:2009/08/31(月) 04:19:03 ID:Or.8YoLU0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver7.3、Ver7.3c をリリース
Ver7.3、7.3cの変更点は埋め立てができなかった不具合を修正です
7.3は通常の3.19for3.17、7.3cはBULL対応版です

BULL対応版で1ゲーム通した感想としては、10スタックくらいで一気に昇進つけて
一斉に突っ込むとかなりの確率でCiv4ごと落ちます。戦車R中に2,3回は落ちました。
詳細勝率が見れるMODの計算が追いつかないのかなあ?
後は通しでやるとルネサンス以降あたりでかなり重いです
重くなった場合はセーブして一旦Civを落として再起動すればOKです

529名無しさん:2009/09/05(土) 16:58:26 ID:TrYoTh320
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver7.4、Ver7.4c をリリース

UU変更
千早UU:戦闘20、迎撃確率20%→戦闘20、迎撃確率33%、都市駐留1所持
例の能力はそのまま引継ぎありです

律子UU:海兵隊準拠から歩兵準拠へ。解禁技術も産業主義→大量生産
能力は戦闘22、対火器+25%、対戦車+50%(攻撃時のみ)、レンジャー2所持

最速で出せれば律子UUで世界征服も十分に可能なようにしてみましたが、どうですかね
あと質問ですが、通常版とBULL対応版の両方を今は更新していますが
このまま並行のほうがいいですか?どっちかに絞ったほうがいいです??

530名無しさん:2009/09/05(土) 17:02:25 ID:TrYoTh320
こっちは雑談な話
ちらっと高速化MODということで紹介されていたCAR Modを落としてみました
三国志MODチームが製作したみたいです

中身はDLLの変更のみでした。DLLはソフト類は準備できたんですが、ビルドできなくて涙目orz
makefileとか日本語版SDKとがあってないのかなあ・・

531名無しさん:2009/09/13(日) 20:50:36 ID:z.rBot0w0
反応遅くてすみません。そして相変わらずプレイできてませんorz

>>530
・ビルドができないのは3.19 for 3.17やCAR MODなどのMOD?日本語版SDKそのもの?
・CAR MODや3.19 for 3.17なら何に上書きしてビルドしようとしたのか
・ビルド環境はwikiの以下のページのものなのか違うのか
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%83%85%E5%A0%B1%2FCvGameCoreDLL.dll%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
などなどが判らなくて上手くアドバイスできないです。
何をビルドしようとしてるのかをできるだけ具体的にと、VC++のエラーメッセージを見せてもらえると
ピンポイントなアドバイスができるかもしれません。

とりあえずこちらのXP+wikiの環境では英語版付属v3.19SDK+CAR MODv0.2と、
日本語版付属のv3.17SDK、日本語版付属v3.17SDK+3.19 for 3.17はwikiの環境でビルドできてます。
civimas用のDLLは別環境でビルドしてるんですが、おそらくこれもwikiの環境でビルドできると思います。

注意点としては、・VISTAだと2003 R2 Platform SDKが上手く動かないらしく、WindowsSDK v6.0Aを代わりに使うらしいこと。
・Makefileはバージョンに合ったものを使うこと。wikiにもあるようにTOOLKITとPSDKは変える必要がある場合あり。
ちなみに、3.19 for 3.17のビルドは3.17用のMakefileで上手くいきました。
・3.19 for 3.17やCAR MODは一部のファイルしか含んでいないので、必ず元のバージョンのSDKに上書きしてからビルドすること。
・SDKのファイルをコピーしたあとに、全てのファイルをソリューションエクスプローラにドラッグ&ドロップする必要があります。
ドラッグ&ドロップ先は(おそらく太字の)プロジェクト名のところに。
但し、元から入ってたReadme.txtなどを一緒に入れようとすると重複エラーで怒られるので、
SDKのファイルとMakefileだけを入れるようにすること。

なんかすごい長文になっちゃいましたが、ぱっと思いついたのはこんな感じです。

532名無しさん:2009/09/13(日) 23:47:38 ID:HAIce12Y0
>>531
ビルドできなかったのはmakefileのバージョンが違っていたからのようです
別の3.17のMakefileを使ったら日本語版3.17の再現ビルドに成功しました
環境はWikiと同じ。OSはXPなので問題ないと思います
CAR MODの組み込みは時間できたらぼつぼつ勉強しながらですかね

それよりはプレイのほうももう少しやらないといかんなーと思っていますが
なかなかまとまった時間が取れないですねえ

533名無しさん:2009/09/14(月) 23:03:49 ID:z.rBot0w0
CAR MODはさっと流し見して、
統合するのに時間かかりそうだったんで放棄したんですよね。
でも、うちの環境だと素のBtSでも現代はかなり重くなっちゃうので、
軽くなるのは魅力的なんですよねー。

534名無しさん:2009/09/15(火) 20:23:21 ID:pYPVNzYI0
3.17へとバージョンアップしたと聞き
久しぶりに遊んでみようと思ったのですが
Ver7.4cを導入したけれども、何故か・・・
Soundsフォルダ内には個々のキャラソンが
格納されているのに音楽が再生されない。

前にVer38で遊んでた時はアップ時にとか
音楽が流れてたのに・・。

535名無しさん:2009/09/15(火) 21:16:25 ID:g9IUnNpI0
>>534
あー、登場時の音楽は基本VerUP毎に初期化されてるのを言うの忘れてましたorz
差分ファイル(sound_v74c)をUPしておきましたので、それをVer7.4cに上書きするか
付属のCivChangeSoundフォルダにあるスクリプトで再設定をお願いします
差分ファイルは響と貴音がアイドルマスターになってますので
お手持ちの楽曲がありましたら付属スクリプトのほうをお勧めします

いろいろとアレなので音楽ファイルは自分で用意されるのを推奨しています
ですので初期設定はあえてしていないんです。お察しください

536534:2009/09/16(水) 00:36:26 ID:pYPVNzYI0
>>535
迅速な対応ありがとうございます。
音楽変更のスクリプトで設定出来るのを
すっかり忘れてましたよw
ありがたく使わせていただいております。

537名無しさん:2009/09/19(土) 16:41:07 ID:iYNkbwGE0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver7.5、Ver7.5c をリリース

内容は両方とも同じで一部UU、宗教UUの3Dグラ変更とアイコングラ変更です
イメージやら直感やらでいろいろと変更しています
これで全部見た目がパイクメーンということもなくなりました
ほかにいいグラフィック(3D、アイコン絵問わず)があったら教えてください

さて、DS発売されたわけですが。ここに出てくるお方たち、どうしましょう?

538名無しさん:2009/09/21(月) 00:35:12 ID:iYNkbwGE0
連休中で時間あったので通しでやってみました。グラ変えた関連のバグはなさそうです
宗教UUには出会えず。AI同士の戦争中に失われたみたいです

初めてガチ勝負で現代機甲歩兵使ったわ・・
やっぱこっち6都市(まともに使えるの3都市) vs 13都市とかやるもんじゃないですね

オートセーブが5Tごとにあるので、レポ風に何か書きましょうかね?

539名無しさん:2009/09/23(水) 19:44:08 ID:iYNkbwGE0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver7.6、Ver7.6c リリース

内容は響、貴音のグラフィック変更です
理由としては今までは捏造グラ旧Verを使っていたのですが、それを新Verに変えました
前から時間あったらやりたいと思ってたのですが、なかなか時間が取れませんでした

こっからは別の話。
実はVer7.5cを使って動画1本撮りました。ただ、このMODならではという点が
あまりできなかったのと、後半gdgdになったのでどうしたもんかと思ってます
編集時間の問題もあるんですけどね

540名無しさん:2009/09/23(水) 20:08:23 ID:iYNkbwGE0
大事なことを忘れてました。倉庫内の整理を行いました
収納場所は以下の通りです

過去Ver:Ver3.7までの本体
BtS313:Ver3.8〜Ver6.2の本体
TOOL:本体とは直接関係のないスクリプト、TOOL、その他パーツ類など

直にVer7.0〜7.6と無印用Ver1.1が入っています

541名無しさん:2009/09/25(金) 23:12:15 ID:WmWv1ubs0
最近 civimas を知って、遊ばせてもらっています。
作者の方、お疲れ様です&ありがとうございます。
ところで質問なのですが、伊織さんの UU、探検家代替(200 ハンマー)で、文化 +5 の大作を製作可能というのは少し割に合わない気がするのですが、何か理由があるのでしょうか?

個人的には、 >>123 や、 >>138 で述べられていたように、斥候代替で小型文化爆弾、コスト少し高めな UU の方が魅力的に感じます。
モニュメントでも 30 ハンマーで、 毎ターン文化 +1 〜 +2 産出しますし、 他の金融志向持ちである貴音さんや、 小鳥さんの UU も結構強力なので、
20 - 30 ハンマーで、文化 +5 - + 10 程度の文化ボムならバランスブレイクにならないと思うのですが。

542541:2009/09/26(土) 08:27:04 ID:WmWv1ubs0
連レスすみません
>>265 に書かれているように、伊織さんの UU は都市反乱鎮圧用だったのですね
「伊織」でこのスレを検索したときに >>265 がヒットしなかったので、早合点してしまい、
>>541 のようなばかなことを書き込んでしまいました
スレ汚し失礼しました

543名無しさん:2009/09/26(土) 14:50:46 ID:iYNkbwGE0
>>541
実は以前には>>138の仕様だったのですが、3都市目以降の拡張がやばすぎでした
都市立てて1Tで都市圏広げたりできるのが、本気でやばかったです
創造志向で5T、ヘンジありで10Tというと危険度がわかると思います

ということで今の仕様になったのですが、都市反乱鎮圧用に200ハンマーというのも
適正かどうかはいまいちわかってません。時期にもよりますが、結構重めですし

こういった質問は貴重ですので、気になさらず今後ともよろしくお願いします
視点が固まるとさらに良くなることがなくなると思ってますので

544541:2009/09/27(日) 17:49:40 ID:WmWv1ubs0
>>543
解説ありがとうございます
以後このようなことがないように気をつけますので、こちらこそよろしくお願いします

といった矢先で申し訳ないのですが、もう一つユニットの徴兵についての質問をさせてください

伊織さんの UU をためしに変更するために civimas_v76c の CIV4UnitInfos.xml を編集していたときに気づいたのですが、
BtS でも徴兵可能な兵種代替 UU (春香さんや、雪歩さんなどの UU)や、BtS に登場しなかった宗教 UU だけでなく、
BtS では徴兵不可な兵種代替 UU の一部(伊織さんと、響さんの UU)でも徴兵可能(iConscription が 1 以上)なように設定してあるのは、仕様と解釈したのでよいのでしょうか?

倉庫にあるいくつかの過去バージョンをダウンロードしてみましたが、 1年前にリリースされた civimas_v38 で既に同様な設定だったので仕様かな?とも思ったのですが、
特殊能力を持つ伊織さんの UU はさておいても、ナショナリズム解禁の時代に弓騎兵代替である響さんの UU を徴兵する意味がなさそうなのですが・・・

545名無しさん:2009/09/27(日) 23:18:27 ID:iYNkbwGE0
>>544
ご報告ありがとうございます。徴兵関連ですが、これは不具合の部類ですね
基本的にBtSと同じでOKです。多分設定時でのミスじゃないかなと
倉庫に修正ファイル civmas_v76r.zipを入れましたのでよろしければどうぞ
Ver7.6、Ver7.6c兼用です(CIV4UnitInfos.xmlだけです)

なお、宗教UUも徴兵可になってましたがこれは不可が妥当なので同時に修正しました
次Verでは徴兵関連の修正も同時に盛り込みます

546541:2009/09/28(月) 22:32:46 ID:WmWv1ubs0
>>545
修正確認しました
ありがとうございます

547名無しさん:2009/09/30(水) 22:42:37 ID:TRABvvXY0
次回更新で検討中の内容ですが、よろしければご意見ください

・運河作成が砂漠で使用できないようになります
・変わりに砂漠には専用改善を作れるようになります
 建築学or神学で解禁:コイン+1、電気orプラスチック解禁でハンマー+1あたりを予定

運河作成で砂漠を掘るのは結構バランス的にプレイヤーに有利なのを感じてるので
少し制限をかけようかと思います
いっそのこと河川工事MODも統合して総合的テラフォーミングができるのもありですかね?

548名無しさん:2009/10/01(木) 19:20:48 ID:WmWv1ubs0
>>547
砂漠専用改善についてですが、技術ツリー全制覇&黄金期ありでも、食糧供給なし・ハンマー +2 ・コイン +2
ってことですよね(あ、砂漠丘ならハンマー +3 、川沿い砂漠ならコイン +3 までいくのかな?)

自分は、そこに市民配置するなら、代わりに専門家雇うなり、人口すりつぶすなりすると思うので、
専用改善を作るモチベーションは低いですね・・・
金鉱山でのお金取得ランダムイベントみたいな良イベントの発生や、香料などの資源が沸く可能性がある、とかなら話は別ですが

というわけで、自分は、
・専用改善で代替して、低確率でグッドなランダムイベント発生
を希望します


総合的テラフォーミングを可能にしてしまうのは個人的にはアリです

549名無しさん:2009/10/07(水) 23:13:27 ID:wAazBDMo0
Ver7.6にて、律子UUの黒メイドをアップグレードできないのは仕様ですか?

地形改善関係は中途半端よりはAll or Nothingでいった方が
良いかもしれませんね。

550名無しさん:2009/10/10(土) 00:44:34 ID:TRABvvXY0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver7.7、Ver7.7c 倉庫内に入れてる最中です。1時くらいには全部あがるはず

変更点
・河川工事MOD for BtS3.17を統合しました
 川を作れるようになります。解禁技術は蒸気機関。ただし氷土と都市の上は不可。
川を作るタイルの改善は川完成時にすべて破壊されますので注意
・運河作成が砂漠で使用不可になりました
・律子UUがアップグレードできない不具合を修正 549さんありがとうございます
・一部テキストの修正

551名無しさん:2009/10/10(土) 00:57:01 ID:TRABvvXY0
更新内容の補足
砂漠専用改善は川を引いて水車で代替としてボツ案になりました
その代わり氷土では川を引けないようにして運河作成→埋め立てを残しました
地形に応じて使い分けてください。ツンドラは両方できますので、少しマシです

なお、本家の河川工事MODは官吏で解禁されますが他の地形改善系と重なるのと
川作成はかなり強いため、ツリーの後ろに移行させてあります

今後の脳内予定
・埋め立てだけ解禁技術を光学にするかも(海前提のため、少しだけ前倒し)
・戦士からのアップグレードのみで作れるユニットを検討中
 イメージは古代の戦士がずっと生き残って現人神となるみたいな感じです
 移動不可ユニットの予定(解禁はマスメディアあたりを予定)
・他の地形改善系の導入

その他要望やバグ報告などお気軽にどうぞ

552名無しさん:2009/10/10(土) 07:26:30 ID:z.rBot0w0
お疲れ様です。

まだプレイしてないんですが、河川工事はたぶん良い変更だと思います。
作ったときには、技術的には灌漑っぽいかな?と、あまりバランスは考えずに配置したので。
#当時は農奴制も堤防も存在を忘れてて、想像以上に強力だったのもありますし。

戦士からのアップデートは、
「古代の戦士発見される」「古代からの護国の一族が再評価される」
みたいな報道がされて、現人神に祭り上げられる感じですかね?
国家ユニットとして数制限をかけてもいいかなあ、と。
ただやってみないとなんともですが、OCCの終盤がかなり楽になるかな?とも。

553名無しさん:2009/10/13(火) 07:48:04 ID:TRABvvXY0
>>552
戦士アップグレードはまさにそんな感じです
量産されるのもあれなんで国家ユニットで1〜3体くらいかな?
戦闘力以外に役立つ能力をつける予定です

554名無しさん:2009/10/19(月) 02:37:40 ID:wAazBDMo0
戦士アップグレードと聞いて、
文明国の住民なのに、六千年紀を腰みの一枚で過ごしてきた変態の一族
↓アップグレード
文明国の住民だから、全裸にネクタイの紳士の一族に!
というイメージしか思い浮かばなかった。
しかも熊殺しの戦闘術(棍棒仕様)を一子相伝で継承してるとか妄想して一人2828。

ところで外交メッセージって当分改造しない方向ですか?
ログ見ると>>403の発言以降手付かず?
wikiはちょろちょろと埋まってるようですが…

555名無しさん:2009/10/19(月) 22:05:45 ID:Vw7saysA0
>>554
少しずつでもメッセージ変えていったほうがいいですかね?
一部だけ変わってると違和感あるかなーと思って躊躇してたりします
作業自体はある程度時間もらえればもちろんできます

556名無しさん:2009/10/24(土) 00:57:15 ID:wAazBDMo0
>>555
みんなまとめて〜、の方が確かにいいかもしれませんね。

ちなみに何か手伝える事、あります?
まずは外交wikiの穴をうめるべきなのかな?

557名無しさん:2009/10/24(土) 00:57:42 ID:wAazBDMo0
下げ忘れ

558名無しさん:2009/10/25(日) 10:27:12 ID:guSnVY0Q0
>>556
外交部分のセリフとかあると助かりますねー
後はなんでもという言い方はあれなんですが、小さいことでもまったくかまわないので
希望があれば遠慮なく言って欲しいくらいでしょうか?

さすがに制作期間が1年超えたんで(休みながらですが)
アイディアが煮詰まってきてるのでは?と自分自身では思い始めてるので

559名無しさん:2009/10/28(水) 21:08:33 ID:vezbOHSk0
今気がついたので募集してみます

・響、貴音のブーストイベント(黄金期発動)の文章

一定確率で黄金期が発動するイベントです
小鳥さんまでは実装されていたんですが、961組は未実装でしたorz
何かいいのありませんかね?一例としていおりんのやつを出しておきます

イベントログ
水瀬伊織が宝くじの当選金を即座に全額ジュエリー購入で使い切った
セレブアイドルであるとのうわさが流れています。

選択肢(1つのみ)
ある意味かっこいいよ、伊織……。 惚れてしまいそうだぜ……。

560名無しさん:2009/10/29(木) 00:10:09 ID:38u6q7ro0
未だに改修が進んでいて驚きw
皆様乙です

561名無しさん:2009/10/31(土) 17:41:46 ID:wAazBDMo0
>>558
・亜美と真美を別指導者に分離して欲しい
細かいところでは
・追加要素分のシヴィロペディアの充実
 →

562名無しさん:2009/10/31(土) 19:04:58 ID:wAazBDMo0
途中で送っちゃったZE!
・亜美真美の分離
細かいところでは
・追加要素のシヴィロペディアの充実
 →まじめくさった文章で書くと嘘字幕的な面白さが出るんじゃないかな、と。
・ゲーム生成時のTips
 →今はやよいの初期技術についてしかないので寂しい。UU/UB概説とか?

システム/ゲーム本体の部分で新しいことが思いつかないので
とりあえず現在あるもののアイマス分を増加する方向ですね。

たかひびのブースト
貴音
「四条貴音が宇宙人役で出演したCMが話題になっています」

「我那覇響の飼っているへび香が実はツチノコだったことが判明しました」

SP未プレイ者の思いつきのネタなので、
SP内イベントを基にした案があればそちらの方が良いかと。

563名無しさん:2009/11/01(日) 22:19:36 ID:c51qCs9s0
>>561、562
亜美真美の分離について適当に並べてみます

A.現在の1文明2指導者制で名前を亜美、真美にする(文明はそのまま)
→こっちだとすぐできます。AI挙動も実は片方は亜美、もう片方は真美を念頭において
 作ってありますので。欠点は各1人ずつになること(他は1文明2人制です)

B.文明はそのままで指導者をほかと同じく2人ずつにする
→指導者を2人分追加すればできます。文明欄に4人並ぶことになります
欠点はAIで出る場合に通常の2倍で出やすくなることと植民地関連でカオス化が懸念

C.文明も亜美と真美で分割する
→文明1個増えるので改修は多少大掛かりですが、できます。利点はランダム選択でも
 亜美vs真美のドリームマッチが見れること。欠点としては双子なのにUU、UBまで異なるのは
 どんなもんかなーということと変える場合はネタ振り絞る必要があること、他バランス調整等

564名無しさん:2009/11/01(日) 22:31:18 ID:c51qCs9s0
あー、ついでに指導者関連ですがAI作成者としての情報というか裏設定みたいなもんです

基本的にアイドルたちのAIは原作(箱中心)準拠と2次設定、中の人などに準拠した2人制です
亜美真美の場合はちょっと別で563で書いたような感じになってますが
真やSP発売前に作成した響、貴音などはどちらかというとゲームバランス的要素が強いです

イベント関連は少しずつ考えていくことにします
全体的にアイマス成分を増やす方向で改修ですかねー?

他にも思いたったら即書き込みくらいの軽い感じでおkなのでぜひよろしくお願いします

565名無しさん:2009/11/06(金) 21:16:36 ID:wAazBDMo0
真美は俺の嫁なのでC一択。
ニコイチ扱いとかマジ洒落にならんでしょ……

といいたいところなんですが、バランスを考えるとAでしょうね。
よくよく考えてみれば、中身がほぼ同じAIが二国出てしまうのは
ゲームデザイン的にイマイチですし、可能性は下げておくべきですね。

以下、とりあえず思いついた新要素案。
その一:固有国家遺産
あってもいいかなと思ったんですが、
凝った性能だとAIが使いこなせないだろう事が最大の問題?

その二:新世界遺産?アイドルマスター2nd Vision
・思いつきとしては新勝利条件(建造=俺たち大勝利[の予定])でしたが、
 宇宙船勝利と競合するのが明らかなのでダメかな、と。
・文化/幸福系の世界遺産?
・解禁は「未来技術」で。
・宇宙船勝利を2nd Vision勝利に差し替えても面白いかも。
 →ただ、変更の手間を考えると……σのヮの

566名無しさん:2009/11/09(月) 22:00:00 ID:OaYs93hk0
ちょっとだけ更新。倉庫より落としてください。

Ver7.8、Ver7.8c
変更点
・亜美真美がA案で分離しました
宗教/創造のほうが真美、宗教/攻撃のほうが亜美になります
AI設定上こうなりました。並びが真美亜美になってますがキニシナイ

・Hintを即興で10個に増やしました
指導者別も書きたかったのですが「春香さんは戦争向きなのでガンガン攻めるといいYO」
とかまったくもってアイドル向きじゃねーのでorz ということで一旦そっち方面はストップ。
Tips向きの追加要素の説明が主です。

まとまった時間がなかなか取れないので護国の戦士(仮)や黄金期イベントの追加は
もう少し待ってください。意外とアップグレードのみの処理がめんどい・・・

567名無しさん:2009/11/09(月) 22:10:52 ID:OaYs93hk0
専用国家遺産に関しては単純に増やすとダブりなどが出てくるので
既存国家遺産のUpバージョンでさらにUB化を模索しています
これならAIでも使いこなせますので。難易度補正で鬼畜になりそうな気もしますが・・

例えばりっちゃんだけOXが研究力+100%→110%だったり
伊織のウォール街が100%→125%だったり
亜美真美だけ赤十字の解禁技術が早くなるなど etc

これらと新規国家遺産を追加?すでに追加してあるC4Uとかを条件緩くして
誰か専用にするのもありかなーとも思ってます(名前変えて)
あとLNTFであったビックベンだったかな?食料備蓄追加の世界遺産だったかと思いますが
似たようなものをそのうち追加するかも。たるき亭あるし。

568名無しさん:2009/11/13(金) 00:42:57 ID:wAazBDMo0
専用国家遺産
確かに完全新規よりそちらの方がよさそうですね。

Ver7.8について
Tipsはいい感じだと思います。
シングルプレイヤー>今すぐプレイ!
での指導者選択画面で真美のアイコンが亜美のままのようです

569名無しさん:2009/11/15(日) 02:26:05 ID:bHUfzZH20
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver7.9、Ver7.9c 3時までには全部あがってると思います(うp中です)

変更点
・響、貴音の黄金期イベントが実装されました
 例によってテキストは適当でs ファンの方は石を投げないようにおながいします
・ユニット「守護者」が実装されました
 マスメディアで解禁、戦闘力33の白兵ユニットです。ただし、移動不可。
戦士からのアップグレードのみで生産可能、国家ユニットで3体制限ありです
・一部テキストの修正

見つかっている不具合
・真美のアイコンが亜美と同じになっている
 まだ作ってませんorz ちなみにボタンなので64×64のDDSファイルです
・開始時に指導者等の名前を入力する画面のデフォルトが1人目にしか対応していない
 2人目も1人目のデフォルトで出るようです

570名無しさん:2009/11/15(日) 02:36:55 ID:bHUfzZH20
その他

・Ver.cシリーズなんですが、BUGMODが更新されてるのでそっちの導入を検討中
 多分スタック戦闘で落ちるバグとか修正されてるんじゃねーかナーと思うので

・アップグレードのみの処理は建物と技術追加ではダメでした
 ググったらicostを-1にすればおkとのこと。その代わりアップグレード代が激安です

・守護者は戦闘でトドメをさせません(90%まで)
 後、マニュアルには書きませんでしたが都市鎮圧能力が現代機甲歩兵の10倍です

・専用国家遺産はもう少し時間ください。調整とかネタ出しでかなりかかりそうです

何かありましたら遠慮なくどうぞー
あと通常VerとBUG統合版でそろそろ食い違いが出てそうで少し怖い・・

571名無しさん:2009/11/15(日) 21:19:31 ID:bzSMZhRk0
新ユニット 「守護者」に大将軍を合体させて、士気(移動力 +1)の昇進をつけると、
普通に移動可能になって、(トドメはさせませんが)敵を攻撃できるようになるのは
仕様なのでしょうか?

572名無しさん:2009/11/16(月) 00:10:17 ID:lV2o5a320
>>571
守護者が移動できる件ですが、おもいっきり仕様外ですorz 
なので修正しました。同じVer7.9、Ver7.9cで今のところあげ直してあります
11/16の0:00までにDLした人はお手数ですが、もう1回お願いします
多分11/16の1:00までには全部あがるはずです

修正点
・守護者の移動力を-1にして、生産時に士気スキルを付与するように変更
・守護者から攻撃できないように変更(機関銃兵などと同じ)
大将軍合体前、後でもWBで移動不可なのは確認しました
問題あった場合は教えてください

注意
移動力をマイナスにすると士気スキルなどで打ち消さない限り
そのユニットを動かそうとすると処理がループしてフリーズするみたいです
検証中に強制終了する羽目になったので・・

573名無しさん:2009/11/19(木) 19:12:29 ID:lG.ttFU60
昨日ここ見つけました。作成乙です。

さっそく>>569の7.9cをプレイしてたんだけど
都市を落とそうとしたら強制終了してしまいます。

AIがAIの都市を落としたときはなんともありませんでした。

574名無しさん:2009/11/19(木) 23:16:31 ID:/.75p/Fk0
>>573
都市落とした時にスタックごと攻撃して落ちるのはこっちでも確認しています
おそらくは組み込んだ詳細勝率が見えるMODの不具合です
確か組み込んだ後に直ってるものもリリースされているのでそのうち直す予定ありです

防ぐ方法は面倒ですが1ユニットずつ操作して都市を落とすかVer7.9のほうを使ってください
なお、自己責任ですがVer7.9にCGEは組み込めると思います
私自身は今はBUG系を使っているのでVer7.9cを使うことが多いです

これ以外で落ちる場合はVer7.9cだけの現象だと思いますので
週末にでも検証してみます

575名無しさん:2009/11/20(金) 00:15:55 ID:lG.ttFU60
>>574
なるほど。了解しました
とりあえずチクチクいくかOCCで楽しんでおきます

576名無しさん:2009/11/20(金) 15:51:22 ID:z.rBot0w0
ご無沙汰してます。
ようやくCivを触れる時間が取れて、響でプレイ中です。
小動物の馬・弓術不要は便利ですねー。弓騎兵ラッシュをするときに
騎乗の次に弓術ではなく青銅器や陶器を研究してていいのは経済的に楽です。

えっと、スタック攻撃のバグについては英語版3.19用の本家BULLではだいぶ前に修正されていて
つい1週間くらい前に正式にVer1.0としてリリースされました。
Civimasのc系列で使っている、「BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17のBULL版DLL」では
その修正に対応したバージョンがまだ出ていないのですが、
正式リリースを機に対応されたらいいなあと期待待ちしていたり。

あと、ちょっと時間ができたので、守護者のアップデートコストを設定するためのスクリプト書いてみますね。

577名無しさん:2009/11/20(金) 23:51:56 ID:rYzuq10w0
守護者の移動力の件ですが、ペディア見ると移動-1になってて非常にナンダカナーなので
移動-1の昇進を作って士気スキルと同時に付与する形で打ち消す方がかっこいいですかね?
これに関しては連休中に暇できればやってしまう予定です

昇進スキル見てたんですが、衛生兵2の回復数値を反転させたらどうなるんですかね?
意外と<i〜〜>のスキルが多いんで、多分マイナスで設定しても動きそうな気がします

578名無しさん:2009/11/21(土) 00:20:22 ID:z.rBot0w0
アップデートコストは簡単にいけるかと思ったら、通常版では変えられるんですが、
BUG+BULL版ではなんか上手く動きません。もうちょっと調査が必要っぽいです。

>>577
いっそのことUNITCOMBAT_MELEEではなく、UNITCOMBAT_GUARDIANにしてしまって
「歩兵特攻のスキル無効&CIV4PromotionInfos.xmlで移動系昇進は付けられないように」
っていうのも手かもしれません。

XMLの<i〜〜>タグ関係は、DLL側でマイナスだと0に修正する仕組みが入ってるものが多いので、
個々に試してみないと判らないですね…。

579名無しさん:2009/11/21(土) 17:49:01 ID:oG/ZZqW.0
>>578
UNITCOMBATの変更を試してみましたが、これだと戦士に大将軍つけて
士気スキルをとった後にアップグレードすると普通に動けちゃいますね

Domainのほうを移動不可に変えると移動力が増えても移動できないのですが、
体力バーが異様に横長になるという別の問題が発生して悩み中です

580名無しさん:2009/11/22(日) 20:19:33 ID:z.rBot0w0
アップグレードコストの変更スクリプトが動くようになりました。
BUGでpythonスクリプトの機能を上書きして拡張する機能があって、
それの影響で動かなかったみたいです。

通常用(civimas79用)
http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas58236.zip
BULL同梱用(civimas79c用)
http://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas58241.zip
それぞれAssetsフォルダを上書きしてください。
アップグレードコストのためにいじったのはCvGameUtils.pyのgetUpgradePriceOverrideです。
今のところアップグレードコストは、歩兵→機械化歩兵と同じ200金銭にしてあります。

あと、移動力マイナスになっても0扱いになるようにしたDLLも
一緒にAssetsに入れてありますが、Domainで解決したっぽいですね。

衛生兵の件ですが、回復効果マイナスはちゃんとユニットに付くんですが、
「タイルで一番強力な回復効果の影響を受ける」の計算のときに、
マイナスのユニットはデフォルトの+0%より弱いので無視ということになるみたいです。
戦闘Vの敵地で+10%みたいな、自分にだけ効果がある方はマイナスの効果が出そうです。
というかSDK読んだ感じだと、マイナス値が大きすぎると回復の代わりにHP減って自滅しそうです。

体力バーの長さは、他のユニットと比べて戦闘力が相対的に高すぎると、すごい長さになった気がします。
アイドルランクSスタートとかでもやっぱり長いままですか?

581名無しさん:2009/11/22(日) 21:34:12 ID:dNYV7fSo0
>>580
早速DLしてこっちでも正常動作を確認しました
体力バーに関してもWBで世界中に戦士くらいしかいない状態だったのが悪かったようです
適当なユニットを増やすと問題なくなりました。DOMAIN_IMMOBILEのほうで実装しておきます
修正ファイルは今UP中です。正式アナウンスはもう少しだけお待ちください

衛生兵の件はFfH2などで付近のユニットにダメージとか戦闘力-10%とかの修正が
これでやっているのかなーという単純な技術的興味ですね
即何かに使うわけではないのですが・・

582名無しさん:2009/11/22(日) 22:04:18 ID:dNYV7fSo0
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver8.0、Ver8.0c ファイル全部入り

・守護者のアップグレードコストを200に変更
・守護者の移動関連を修正
 士気の昇進をつけて移動力が増えても移動しなくなりました
・一部テキストの修正

>>580での修正内容は適用済みです。DLLとかいろいろありがとうございます

MAPの一部テキストがまだ文字化けしてますが、あまり気にならない部分なのと
ついでに有名なMAPスクリプトも入れてしまおうかと思ってまだ直してません

583名無しさん:2009/12/09(水) 16:13:24 ID:fDULbEMw0
新しいユニットタイプ(UNITCOMBAT)作るときってどこのファイルいじるん?

584名無しさん:2009/12/09(水) 23:19:38 ID:lG.ttFU60
>>583
ここはみた?
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%83%85%E5%A0%B1

585名無しさん:2009/12/29(火) 01:19:39 ID:bTtgF6t.0
はじめまして。最近このMODを使い始めて、なにかお手伝いできればと思いました。
外交テキストの案をあげていければと思うんですが、倉庫のTOOLにあるセリフ_18に加えていけばいいんでしょうか?
あと貴音と響のセリフを入れる部分がまだなさそうですね。この二人は私もいまいち口調に自信が無いですけど。。。
もう一つ、外交BGM変更の「CivChangeSoundSetting.txt」にRITSUKO2が抜けてるようですのでお知らせしておきます。

586名無しさん:2009/12/29(火) 15:49:14 ID:pAlEVXTM0
>>585
どちらかというと http://www8.atwiki.jp/civimastxt/ に追加のほうが楽かも?
外交テキスト変更のまとめWikiになります

外交BGM変更のほうは次回更新時に追加しておきますね

587名無しさん:2009/12/29(火) 22:27:22 ID:L9Uwdvvs0
>>586
了解しましたー。

588wAazBDMo0:2009/12/30(水) 11:31:26 ID:XUCyzD3A0
どうもお久しぶりです。
外交テキスト放り出してFfH2にはまってました。

で、FfHやってて思ったんですけど、アイドルユニット、欲しくないですか?
過去にも話題にのぼってはいるようですが、採用されず?

関係ないですけどCivの架空戦記、新しいやつが始まったようですね。

589名無しさん:2010/01/03(日) 20:04:17 ID:h6ryTP6s0
>>588
他のユニットならある程度の妥協はできるんですが、アイドルユニットとなると
どうしても3Dグラが気になるんですよね。名前だけで外見がオッサンなのはちょっと・・

後は基本的にCiv本編とあまりバランスを変えていないので、1ユニットが強くても
FfH2の英雄クラスみたいにそれほど戦局を左右するほどでもないですし

と言うわけで個人的な意見ではあまり乗り気ではないです<アイドルユニット

590倉庫の人:2010/01/04(月) 21:29:30 ID:SHndgnNk0
えーと、少しお知らせする事項があります
年末からずっとPCの調子が悪かったのですが
ついに本格的に逝ってしまったらしく、起動しやがりませんorz

よって明日以降修理に出すことにしました。しばらくの間、私からの更新は
ストップします。倉庫に関してはwebストレージなので問題はないですが
新規追加に関してはちょっと遅れるかもしれません

サイタm じゃなくてsycomに送り返すんで多分対応は早いと思うんですが・・

591名無しさん:2010/01/06(水) 23:42:10 ID:qGwHCV3I0
このmod起動してもインターフェイスが表示されないのは俺だけなのか?

592591:2010/01/07(木) 00:09:47 ID:qGwHCV3I0
すまん自己解決
スレ汚し失礼

593名無しさん:2010/01/08(金) 19:30:58 ID:9J7PfSdM0
動画はじまったんでmod入れてみたけど面白いわ、プレイレポみたいに脳内でアイドルと会話してるw

ところで今は8.0使用させていただいてるけど、8.0cバージョンはBUG+BULLをmodに適用してるというだけで、civ本体にBUGを当てなくても使えるってことなのかな?

594倉庫の人:2010/01/08(金) 22:27:24 ID:zNxTIrpQ0
なんかあっさりPC修復しました、つーか予想通りグラボがあの世逝きだった・・
環境もそのままなんで完全復旧しますた。更新も復帰しますが、中身が浮かびません

>>593
8.0cは8.0にBUG+BULLを当ててるだけなので、本体にBUGは不要です
customなどでCGE使っている人はちょっとまずいことになりますが
それ以外では問題ないと思います

595名無しさん:2010/01/08(金) 22:55:44 ID:zNxTIrpQ0
今Civ村確認してきたらBULL1.0+BUG4.2の3.17J日本語版が出てたので
暇見つけて8.0c用にマージしてみます
8.0cで起こるスタックでぶつけた時のクラッシュとかが修正されてるはずなんで

自分用メモ
BUG4.2+BULL1.0 for 3.17J 動作確認済
BUG4.2+BULL1.0+Trade Resource Panel 未マージ Ver8.0c該当部参照
BUG4.2+BULL1.0+Trade Resource Panel+civm@s ver8.0 未マージ

596名無しさん:2010/01/12(火) 18:20:36 ID:ZMiE.R5s0
今晩、割り切りで会える男性いません?。お金には困ってません。ただSEXがしたいだけです。ホテル代等も全部こちらで負担するんで、プロフ見てメールください。
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597名無しさん:2010/01/16(土) 09:09:34 ID:PYLlT4HA0
MODロード中に終了してしまう、何が悪いんだろう。
初めて試したときは起動したのに。

598名無しさん:2010/01/16(土) 16:47:36 ID:zDPyygAs0
Civのバージョンが3.13のままとかじゃ?
俺も今導入したばっかだけどやよいに初期ラッシュかけてしまった
心が痛むわ…文化勝利に切り替えようかな

599名無しさん:2010/01/16(土) 16:49:12 ID:7b/ONOBU0
パッチが対応してないと強制終了する
何の警告もでないから俺も一時期わけわからなかった

600名無しさん:2010/01/16(土) 16:53:16 ID:zNxTIrpQ0
多分3.17にしてないからかなあ?
3.13の最新版はVer6.2のはずなんで3.17にするのは・・と言う場合はそっち推奨ですかね

BULL1.0のマージが終わらないお・・ ただのバグFIXどころじゃなくて
python書き換えすぎだろorz 普通にやるとインターフェイスでなくて涙目w
Ver8.0cのバグFIX版は気長にお待ちください

601名無しさん:2010/01/16(土) 18:21:18 ID:PYLlT4HA0
うお、3つも親切な返答が。どうもです。
時間をおいて起動してみたら、今度は普通に起動しました。

ちなみに、civimas_v80cです。こちらは、日本語版のBtSで3.17。

602名無しさん:2010/01/24(日) 17:05:43 ID:zNxTIrpQ0
作業がいつまでたっても終わらないのでひとまず仮版ということでリリース

倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
Ver8.0d:Ver8.0+BULL1.0+BUG4.2 3.17J日本語版対応(Unoffcial patch含む)

問題がいくつかありますので、人柱用というかバグ取れるお方はいらっしゃいませんかー!?
・DLLがBULL1.0用なので植民地技術とかデフォルト名が普通
・守護者のアップグレード費用が激安になっている
・外交画面時に表情が変化するが、エラーメッセージを吐くことあり

Ver8.0cからマージするのは変化多すぎて厳しかったのであきらめて
BULL1.0+BUG4.2にcivimas要素を追加した形にしました

603名無しさん:2010/02/12(金) 16:39:02 ID:uBxyUYIQ0
22♀がガチでセフレを募集中wwwwww
http://stella.fc2rs.com/anan/

604名無しさん:2010/02/14(日) 16:37:29 ID:3sqUN1L20
大日本帝国MODの大和や零戦を追加してみては如何だろう?

605名無しさん:2010/02/20(土) 21:51:46 ID:dGeg0JCg0
>>604
確かグラフィックもきちんとしてやつでしたっけ?
追加自体はできると思います。まだMOD落とせてないのでバランス等はわかりませんが

606名無しさん:2010/02/24(水) 19:30:59 ID:yDuVavpk0
別に追加しなくても、いいんじゃない?
他MODのを追加するのはなんとなく唐突な気がするし、
正直違和感がある

これまでの発展型を作ればいいと思う。

607名無しさん:2010/02/27(土) 06:07:16 ID:iWfPMkms0
追加するならDS組の文明を追加してほしいな
このMODで遊ばせてもらってるけど、文明数の都合で似たような面子になっちゃうし

608名無しさん:2010/03/02(火) 23:45:52 ID:dGeg0JCg0
DS組を入れるとすると、どこまで入れるのかが悩みどころかも?
メイン3人は入るとしても、他にも入れたいキャラが多いのがDS組な予感

609名無しさん:2010/03/02(火) 23:55:27 ID:izUWRlCc0
BtSは文明多すぎと思ってた俺には今の13文明がちょうどいいな
増やすなら文明じゃなくて各文明の指導者を3人ずつにするとかどうでしょ?

610名無しさん:2010/03/03(水) 00:15:36 ID:7b/ONOBU0
DSはキャラごとによく出てくる人が違うから主役アイドル文明の指導者として盛り込むとかでもいいんじゃないかな
愛:まなみさんとママ
絵理:サイネリアと尾崎さん
涼:夢子と武田さん
で均等に割り振れるし。 まあ文明は多いに越したことはないと思うけどね

611名無しさん:2010/03/04(木) 18:53:05 ID:UILs3MH20
この雌豚セフレ多すぎwww吹いたww
http://soudeip.her.jp/anan/

612名無しさん:2010/03/10(水) 12:34:51 ID:yDuVavpk0
現行のMODについて

底辺Pの生み出すハンマーが製作コストに比べてかなり少ない気がする
製作コスト100、生み出すハンマー30くらいだと使いどころがないよね?
何か隠れた効果とか何かしらの考えがあったりするのか?

613名無しさん:2010/03/10(水) 18:53:13 ID:yHpgR2Us0
ハンマーが余っている都市から足りない都市へ生産力を融通できる
と言うのはかなり便利な能力だよ?
これ以上の能力を持たせると初期Civのキャラバンや輸送体
(大量生産可能&遺産生産に盾追加)みたいなことになる

三体制限だから、もうちょっと変換率良くてもいい気はするけど

614名無しさん:2010/03/11(木) 21:52:19 ID:dGeg0JCg0
Civ1やFfH2経験者としてはハンマー移動できるのは無制限なのはヤバイです
所有数に制限をかけるのは変えないと思います
でも、確かに少し変換率悪すぎな気もしますねー

製作コスト上げてハンマー効率もあげるか、微妙に今のまま効率UPさせます?

615名無しさん:2010/03/14(日) 22:07:11 ID:yHpgR2Us0
個人的には今のまま効率UPに一票を
ハンマー50くらい出てくれると良いかなと思います

616名無しさん:2010/03/15(月) 01:27:56 ID:yDuVavpk0
どちらかと言えば前者かな
製作コスト少しアップ&変換効率アップ

まあ、やってみてバランス悪かったら調整すればいいわけだし

617名無しさん:2010/03/19(金) 22:55:56 ID:dGeg0JCg0
せっかくなので試しにUPしてみました。底辺Ptest.zipであげてあります。
ver8.0シリーズ共通で使えます。解凍後のAssetsファイルをそのまま上書きでOK

コストを100→150、変換ハンマーを20→50に変更してあります

618名無しさん:2010/03/20(土) 01:15:00 ID:C8a7OWec0
>>617
おー、乙です!

619名無しさん:2010/04/17(土) 03:19:05 ID:gAfXmfbM0
外交テキストもうちょっとで埋まるけど疲れたorz
ICBMのやわらかい表現でLOBM考えてみたけど普通の核弾頭がどうしようもないな。
魅力ビームとかだと変わりすぎだし、やっぱりそのままでいいか。

620名無しさん:2010/04/19(月) 23:46:15 ID:y/4zvqTs0
>>619
外交テキスト本当に乙です
明らかに無理そうなものはそのままでもしょうがないかと思いますよ

GWに時間取れたら外交テキストもそろそろ導入する時期ですかねー

621名無しさん:2010/04/26(月) 00:16:23 ID:vw9amLJA0
外交テキストとりあえず埋めました。
前に書いてた方みたいにうまい言い回しが思いつかないので結構そのまんまですけどorz
導入楽しみにしてます。

622名無しさん:2010/04/27(火) 21:19:22 ID:/HZ3/V8A0
諦めていたんですが、3.19パッチが来た模様です
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4_bts

GW中に少しいじってみたいと思います
作業速度は遅めだと思いますので、気長にお待ちください&誰かできる人いたらどーぞー

外交テキストも同じ時にやります
基本的に3.17と3.19で共用のはずです

623名無しさん:2010/05/02(日) 00:09:36 ID:/HZ3/V8A0
久々にいじってるので、かなり忘れてますね。これは。。。
現状のVer8.0をそのまま移植するといきなりテクノロジー画面が出て
インターフェイスが出ないという謎現象発生中

Cvmaininterface.pyは同じなのに何故?

624名無しさん:2010/05/03(月) 00:32:34 ID:/HZ3/V8A0
ひとまず仮リリース

倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas

Ver8.1 BtS3.19日本語版対応 DLLファイルは3.19のものを使ってください

未対応部分
・DLL関連(植民地の技術etc)
・外交テキスト
・その他見つからなかったバグ

外交関連の画面は多分見れるはず。一応修正してあります

外交テキストが数多くて作業処理方法を悩んでます
Wiki作った方、よかったら効率のいい作業方法を教えていただけませんか?
build_diplomacy.jsを使って仮に入れたんですが、失敗しますた

625名無しさん:2010/05/03(月) 00:49:22 ID:Vas.CsqE0
いつも乙です
今から早速プレイしてみます

626名無しさん:2010/05/04(火) 16:10:21 ID:MRjPdoFk0
>>624
外交テキストwiki作ったものです。
ひさびさに来ました。

外交テキストの移植、がんばってみます。
今日中にできたらいいな。

627626:2010/05/05(水) 02:28:50 ID:MRjPdoFk0
外交テキスト編集wikiの内容反映版のDipromacy.xmlやら何やら一式完成しました。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas66624.zip

Civmas Ver8.1 BtS3.19で稼働することを確認しました。
全通しプレイはできていません。

またデフォルトのCivテキストのセリフをしゃべらないようにしてみました。
もしかしたら一部のシチュエーションでは、まったくの無言になってしまうかもしれません。
明日通しプレイしてみてそこらへんで不具合が見られたら修正したいと思います。


外交テキストWikiからの移植はとても大変でした。
編集はExcelでやったほうがマシですね。

628名無しさん:2010/05/05(水) 03:55:10 ID:DIhedXDE0
きたあああああああ!
自分も通しプレイしてみますね!

629名無しさん:2010/05/13(木) 02:33:34 ID:LpAjUhns0
いやー、今まででも楽しめてたけど、台詞があると楽しみが倍増しますね。最近はこのMODしかやってないw
作成者、編集者の皆さんには本当に感謝です、お疲れ様です

まだプレイ途中ですがその台詞についてちょっと気になった所を。といっても出会えたキャラだけですが
全体…句読点は全ての台詞にあった方がすっきりします(千早の一部台詞等で句読点ないのが)
律子(初回)…団結歌われた後に普通の応答されると違和感がw 最初の挨拶は団結じゃない方が良い気もします(雪歩も?)

以下感想。
春香…半目でNoNoWarいわれても怖いです春香さん
やよい…こちら大損な技術交換でみんな幸せって黒いですやよいさん
伊織…いおりんのお慈悲マジ最高。斧兵を自慢するのが可愛いです

あと土下座外交が非常にしやすくなったのも嬉しいです。要求台詞が上手いので今まで以上に断れないw

630名無しさん:2010/05/14(金) 00:03:28 ID:0y7/oD5E0
通しでやってみましたので、確認できた不具合を報告します。

状況:外交ウィンドウ開いた直後
現象:外交テキストが出ず、ESCで閉じても指導者のグラが画面に残る
 春香、やよい、響、律子、あずさ、小鳥で確認
おそらく「最悪の敵xxに注意せよ」のテキストが
全指導者出ないのではないかと。
(最悪の敵がずっとプレイヤーだった美希だけ確認できなかったので)

・やよいからの参戦要求で宣戦対象国名がプレイヤー名になっている
外交wikiを確認したら%s1になるべきところが[CT_NAME]になってますね

631名無しさん:2010/05/14(金) 02:33:59 ID:1x4LX45.0
>>630の外交テキストがでないのはこちらでも確認できました。
該当する文章はwikiに載ってるので転載ミスでしょうか。

あとアイドルの口調が変わったことで、逆にプレイヤーの口調に違和感を覚えますねw
そのへんも候補を出してみるのはどうでしょうか。

この辺りの変更は引き続きwikiで大丈夫なんでしょうか。
それか編集できるようならexcelを直接書き直したほうがいいのかな。

632名無しさん:2010/05/14(金) 07:55:14 ID:/HZ3/V8A0
反映が面倒かもしれませんが、みんなで加筆修正できるので
引き続きWiki使用でいいんじゃないかと思います

最悪の敵関連は3.19で表示方法が変わったはずなのでひょっとしたら
タグも変わってるかもしれません

633名無しさん:2010/05/14(金) 19:25:53 ID:0y7/oD5E0
不具合の原因判明かな?
・表示されていないのは「お前の取引相手xxは我々の最悪の敵だ」でした

具体的には
type:AI_DIPLOCOMMENT_WORST_ENEMY_TRADING
text:AI_DIPLO_WORST_ENEMY_TRADING_1
の定義がCIV4DiplomacyInfos.xmlとTextDiplomacy.xmlに入っていない

外交wikiの(6)に項目はあるけどテキストがないので入れときます

634名無しさん:2010/05/14(金) 19:26:52 ID:0y7/oD5E0
sage忘れた……

635名無しさん:2010/05/15(土) 01:47:39 ID:Iipdboo.0
家電屋さん始めたよー^^
良かったら見てねー^^
商品情報ブログ
http://ameblo.jp/a-it/

636名無しさん:2010/05/15(土) 12:39:20 ID:CvTw8CqI0
やよいの参戦要求「hogeをおしりペンです」で、
hogeに参戦対象国じゃなくてユーザー名が入ります

637名無しさん:2010/05/15(土) 12:48:16 ID:LpAjUhns0
>>636
ちょうど見てたんで、wikiの方修正・ちょい加筆しました

638名無しさん:2010/05/23(日) 08:13:06 ID:cpZTiEUM0
このMODを使用したらインターフェイスがおかしくなるはどうしてだろ。

639名無しさん:2010/05/25(火) 07:45:00 ID:L9VnCXyI0
>>638
CGEやBUG MOD、Main Screen MODなどを併用してないですか?
インターフェイス改善系のMODと合わせると未対応なので
それでおかしくなる現象は確認済です

もうちょい余裕できたらBUG4.4とかも組み込みたいんですがねえ

640名無しさん:2010/05/28(金) 22:41:41 ID:psqL1LqY0
>>629で指摘のあった律子と雪歩の初対面の台詞を変えてみました。

641名無しさん:2010/05/30(日) 17:22:05 ID:Eja2wFjc0
桃月Pが生放送でプレイしてるね。co218048

642名無しさん:2010/05/30(日) 18:54:07 ID:jIAOFv.M0
今日気づいた点
 ・ブースト期間が開始時のみ黄金期間のままになっている。終わるときはブースト期間になってる。
 ・団結の選挙が「国連事務総長」になっている→リーダーに変更とか?

643桃月:2010/05/30(日) 19:08:28 ID:jIAOFv.M0
あと歴史家の名前がいま桃月Pと週マス編集部になってますけど、
編集部も個別の名前に変えられるかもしれないですね。
参考までに大百科のURL貼っておきます
http://www.nicovideo.jp/tag/%E9%80%B1%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%B7%A8%E9%9B%86%E9%83%A8

というか自分の名前使ってくださってありがとうございますw
前からちょくちょく書き込ませてもらってました。
上に生のこと書かれてたので今回だけ名前出し失礼します。

644名無しさん:2010/05/30(日) 20:44:43 ID:LpAjUhns0
うおー桃月P生やってたのか!今から見よう

>>640
修正乙です。いざ変えるとなるといい台詞が思いつかなかった

645名無しさん:2010/05/31(月) 07:53:02 ID:T.xPVatU0
分かる範囲でちょいレス

>>642
団結自体が国連のソースを流用してるので、今のところ仕様です
国連事務総長自体をリーダーに変えてしまうのが一番楽かも

>>643
編集部の名前も各自に変更は可能です
たしか項目が5〜6あって半分ずつくらいに指定してたはずなので
ただ、偉人のP名など含めてここらを作ったのが結構昔なので直すなら一斉修正を
かけたいのが本音です。文明の歴史を追うゲームでもあるので今のままでもありですが

646名無しさん:2010/08/19(木) 14:17:53 ID:7XQrkhfQ0
↓今、この人妻の部屋を生中継してるぞwww
http://www.x.se/ka25

647名無しさん:2010/09/24(金) 01:05:34 ID:W3hU33t20
吉沢明歩無料ハメ動画無料公開中
http://tainoko.dtiblog.com/blog-entry-30.html

648名無しさん:2010/12/11(土) 00:12:11 ID:1/I9.Nbk0
えー、かれこれ半年動きがないわけですが。
もう5も出たし陳腐化しちゃったでしょうか。

5がまともに動かないことに絶望して
自分用に修正modmod作ったんだけど欲しい人いる?

649名無しさん:2010/12/11(土) 00:52:43 ID:LpAjUhns0
まだ4をちまちまやってる、というか5当分買わないと思うので是非とも欲しいです

650名無しさん:2010/12/11(土) 11:44:36 ID:1/I9.Nbk0
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas75783.zip
ちゃんと上がってる、よね。
うpるの初めてでちょっと緊張w

651名無しさん:2010/12/12(日) 00:08:57 ID:iVsrmUh20


652名無しさん:2010/12/24(金) 16:37:04 ID:7b/ONOBU0
>>650
台詞回し自然でいいね

653名無しさん:2010/12/25(土) 05:17:04 ID:P8oVnit.0
>>650

俺もやらせてもらってます。

今回のを起爆剤にしてまたこのスレが盛り上がってくれるといいんだけど、
それはなかなか難しいかな?

654名無しさん:2011/01/01(土) 21:49:26 ID:iUNAp4Oc0
>>650
乙です

>>653
なかなか難しいね
と言うだけでもあれなので自分用に作ったものも上げてみる
中身は指導者画像その他の差し替えです
需要とかは気にしない
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/95511&amp;key=imas
サンプル
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas76411.jpg

655名無しさん:2011/01/02(日) 17:55:11 ID:0kvjQ9Vw0
>>654

近代オリンピックの代替イベント発生時にエラーが出るね

656名無しさん:2011/04/23(土) 14:19:04 ID:N.RNo5BU0
ひさしぶりにアイマスMODのニコ生やってる。
しかもマルチとか、よくメンツが集まったなw

657名無しさん:2011/04/23(土) 14:36:27 ID:K0TjIov60
今見たが3人か

658名無しさん:2011/04/27(水) 08:04:55 ID:24OZ2Br20
いるんだねー
俺はいろいろいじったりロダスレに張り付いて2のグラ集めてみたりして楽しんでる

659名無しさん:2011/06/17(金) 01:40:22 ID:t.Pxvq9c0
俺には技術力が無いので無理だが

日高愛、水谷絵理、秋月涼を指導者に追加してくれる神が現れるのをずっと待ってる。
戦車UUの豆タンクとか絵理はインターネット建造倍速とか?

660名無しさん:2011/06/17(金) 02:54:06 ID:K0TjIov60
標準サイズ13文明で遊んでる人間としてはDS3キャラもいたら面白そうだなあと思ってたところ
他力本願も何なのでちょっとwikiのMODの作り方でも読んでみようかしら・・・

以下妄想
日高愛
志向候補:創造・攻撃・カリスマ(+α)から2種類 初期技術:車輪・農業辺り  AI:モンテベースとか?
UB:?
UU:豆タンク(戦車代替、攻撃力落として教練所持や石油不要に?あるいはチャリ代替系にしてより初期ラッシュ向きにするとか)
備考:好戦的でも仲間(同宗教・共闘・同制度)には友好的 好みそうな社会制度はなんだろう?

水谷絵理
志向候補:防衛・カリスマ・組織・創造辺りから2種類 初期技術:神秘主義+α(斥候文明として狩猟か?) AI:徳川ベースか
UB:名称略(研究所代替、科学者の代わりに芸術家でインターネット生産+50%とか。サロンの現代強化版?)
UU:?
備考:徳川より平和志向で交易緩めに?、科学以外に文化系の技術も好みそう。コンピュータとインターネット好みに、社会制度は?

秋月涼
初期志向:勤労・哲学・宗教・拡張辺りから2種類(勤哲除く?) 初期技術:狩猟以外合いそう  AI:ガンジーやコロスケベースとか
UB:メイド喫茶(オスマントルコ風呂のようなのとか?モニュメント代替とか開園^^とか思いついたが酷いので断念)
UU:男の娘(ついかっとなry、偉大なる男の娘が誕生しました!)
備考:絵理よりは涼の方が社会制度の平和主義好みそうか?ねこ大好き枠の予感

661名無しさん:2011/06/19(日) 03:11:43 ID:E.0hmu4w0
真面目な話、作る気ある?

実は先々週くらいから
バグ修正+ランダムイベント追加modを作ってまして……。
マジで作るなら、バグ修正の分だけupるのでそれベースにしてほしいです。


ゲームデザイン的観点から希望を言うと
初期技術は「車輪+漁業」「採鉱+神秘主義」「採鉱+農業」から選びたい。
(やよいがはみ出してますが)重複なしで組み合わせが全部埋まるので。
それぞれ愛、絵理、涼で。

志向は現状、
4指導者:帝国、カリスマ、組織、哲学
5指導者:防衛、宗教、勤労、金融、創造、攻撃
6指導者:拡張
なんで、既存との重複なし、かつ、偏りが減る方向で選ぶと……
愛:攻撃カリスマ
絵理:組織カリスマ
涼:哲学宗教
(追加で伊織を金融カリスマから金融帝国に移すとベスト)

662名無しさん:2011/06/20(月) 01:16:35 ID:AknNWgJ.0
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas81489.jpg
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas81490.jpg
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas81491.jpg
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas82790.png
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas82791.png

ときどき上みたいな画像が上がってるがどこかで作ってるのかな

663名無しさん:2011/06/20(月) 03:51:16 ID:K0TjIov60
>>661
垂れ流しの妄想を誰かが変えたり増やしたりして作ってくれれば、をちょっと期待してたりしましたが…w

ただ完全なMOD初心者で良ければ時間かかってしまうかもしれませんが頑張って作ってみようと思います
XML弄るのは何とかwiki読みつつできそうですが、それ以外に必要な旗グラや外交テキストなどが難しいですね

そもそも最初の妄想すら不完全なので色々修正補完をお願いしたいです
技術は愛「車輪+漁業」絵理「採鉱+神秘主義」涼「採鉱+農業」で問題ないと思います
志向は愛のカリスマは自分で挙げといてなんですが、ちょっと気になるかな?DS3人組はそれなりにばらけさせたいような気も

>>662
一瞬インターフェース改善MOD(CGEだっけ?)だけかな、と思ったら1,4,5枚目で色々追加・変更されてますね。すごいな
ペディアの説明や旗グラ見るに大元は先人方が作ったここのMODでしょうが
ここで見た記憶はないので、どこか別の掲示板やサイトで作った物か、あるいは個人で改造したものですかね?

664名無しさん:2011/06/20(月) 23:49:07 ID:E.0hmu4w0
>>662
こりゃ凄い。
ググってもここぐらいしかかからないし、個人で改造してるんですかね?

>>663
何か包囲したみたいで申し訳ないですw
まぁ、ある程度形にして書いておけば、いつか物好きが作るのは確かだと思います。
俺とか。

技術、志向はあくまで提案なんでガン無視しても問題ないです。

外交テキストは外交wikiで募集しても良いし、私が責任持ってもいいですよ。
現verでも書いてるんで、中身わかってますから。

旗はちょっと調べてみないと判らないですが……。

665名無しさん:2011/06/21(火) 00:54:02 ID:AknNWgJ.0
自分でもググっては見たけど見つからなかったし身内用なのかな
確かに元はここのっぽいし、公開してあればなーなんて思ったけど残念

666名無しさん:2011/06/22(水) 22:57:55 ID:E.0hmu4w0
バグ修正その2
※動作確認が甘いので一応バックアップとってから試してください
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas82911.zip

修正点
・小鳥、響UUがトレブカタパに側面攻撃しないのを修正
・やよクリが河川造成できないのを修正
・不正テキスト微修正
上2つはゲーム性に関わる不具合なので適用推奨。

667名無しさん:2011/06/27(月) 01:59:43 ID:K0TjIov60
>>666
遅ればせながら乙です。とりあえず通常開始は問題なかったので後ほど修正点の部分試させてもらいます
mod弄りは未だほぼ手付かずですが、とりあえず外交wikiにDS組の項目だけ作成しました
テキスト追加修正の方ご協力よろしくお願いします

668名無しさん:2011/06/28(火) 20:41:05 ID:E.0hmu4w0
一応大丈夫っぽいですかね、バグ修正。

wiki作成ありがとうございます。
制作ペースはてきとーでいいんじゃないですかね。
時間に追われて作っても多分楽しくないですし。
というか私はまだ全然考えてないですw

仕様がある程度決まったら一回見せてもらいたいです。

669名無しさん:2011/07/10(日) 13:41:20 ID:E.0hmu4w0
とりあえず絵理テキスト埋め。
誤字脱字違和感チェックしてくれる、絵理が嫁の人募集中。
ttp://www8.atwiki.jp/civimastxt/

愛、涼のテキスト書いてみたい人も募集中。

670名無しさん:2011/12/04(日) 19:13:17 ID:JCucB5pQ0
春香が徳川のごとく鎖国してしまうのですが、MOD導入でなにか間違ってしまったのでしょうか。
CIV4LeaderHeadInfos.xmlでは HARUKA も HARUKA2 も鎖国するような数値は設定されていないのですが、
技術取引もできず国境開放もされません。
同様の現象が起きていたり解決策をご存じの方が居らっしゃればお教え下さい。

671名無しさん:2011/12/09(金) 21:37:26 ID:f4TTMP3E0
PLが最悪の敵認定されてるとかじゃないの?

672名無しさん:2011/12/10(土) 00:22:11 ID:OatUWbyc0
うちの春香さんも、いつも鎖国してるなぁ

673名無しさん:2011/12/10(土) 01:54:18 ID:f4TTMP3E0
ちゃんと確認してみた。
OpenBordersRefuseAttitudeThresholdとTechRefuseAttitudeThreshold
がATTITUDE_CAUTIOUSなんで「用心している」以下だと拒否されます。

コレは徳さんと同じ値なので、春香が鎖国するのは仕様ですね。

674670:2011/12/12(月) 23:31:21 ID:JCucB5pQ0
同じでしたか。失礼しました。
既知率しか目に入ってなかったようです。
ちょっと春香の機嫌をとってきます。

675名無しさん:2011/12/13(火) 05:27:57 ID:bvcj8Xys0
本体リンク切れてるみたいです
再うpお願い出来ませんか?

676名無しさん:2011/12/21(水) 22:48:21 ID:6VRmYXCk0
本体は
倉庫:http://cid-32a8593570950cd4.skydrive.live.com/browse.aspx/civmas
のcivimas_v81ってヤツです。
外交テキストが入る前の状態だったと思いますが、ちゃんと遊べます。

で、外交テキスト差分の627が切れてますね。
627単体は残念ながら手元に残ってません。

現状のmod全適応版をupっておいたのでそれでよければどうぞ。
・civimas_v8.1+627+650+654+666
http://dl.dropbox.com/u/54130360/_civimas_v81%20mod%20full%20Ver.zip

677675:2011/12/22(木) 01:53:34 ID:bvcj8Xys0
>676
ありがとうございます
早速遊び倒してみます

678名無しさん:2012/01/07(土) 00:08:05 ID:GZwylYio0
アニメがめちゃよかったので手を出してみようと探していたのだが…

>>676は神。ありがとう!

679名無しさん:2012/01/07(土) 16:10:36 ID:6VRmYXCk0
何か向こうにコメントがつけられないから
とりあえずこっちに書いとく。

civ4wikiにレポ載せたの誰?
原則持ち出し禁止だと思ってたんだが。
ニコならまだしもwikiはどーなのよ?
生じた問題に全責任を負うことになってるのは理解してる?

680名無しさん:2012/01/07(土) 19:24:09 ID:PqSWH15o0
>>679 うーむ……一応テキストには自由だが自己責任とあったし、ハルヒMODとか
色物系MODのレポもあるからいけると思ったのだが……

681名無しさん:2012/01/07(土) 21:35:34 ID:6VRmYXCk0
自己責任という事を理解しているなら、結構です。
私は巻き込まれないように退避させてもらいますが。

>>54氏にならって。
自分がアップしたもの(>>650>>666のmod)は改変、再配布など自由に使って結構です。
自分が作成した部分の著作権の放棄、人格権の不行使です。
ただしそれによって発生したいかなる損害に対しても責任を持ちません。
また(アイマスや各P名など)第三者の権利を侵害している可能性がある部分が含まれます。
利用は自己の判断によって行ってください。

>>676でアップした物は削除しました。
ご了承ください。

まだテキストの原文しか出来ていない状態ですが、
DS組追加modの制作からも手を引きます。
実質的には無期限停止という事になるかと思われます。
「私が作る!」という方がいれば、ぜひどうぞ。

682名無しさん:2012/01/07(土) 21:38:49 ID:PqSWH15o0
と思ったらID的に作者か……これは失礼。すぐ消してきます。

683名無しさん:2012/01/07(土) 21:54:25 ID:PqSWH15o0
全部削除しました。ごめんなさい。

684名無しさん:2012/01/07(土) 23:57:37 ID:6VRmYXCk0
オリジナルメンバーがいなくなった所に勝手に居座って
勝手にパッチ作ってるだけで、作者なんて立派なもんじゃないです。

こちらこそウダウダ言って申し訳ありませんでした。
ありがとう。

ところで、プレイレポを動画にしてみるというのはどうでしょうか?
civタグ回避して、アイマスmod使用の旨を明記、
視聴者が他所(特に2chのcivスレ)に流れないようにここへ誘導。
ニコ動のアイマスカテゴリ内でやる分には、
メーカー以外から文句を言われる筋合いはなくなると思います。

もしよろしければ検討してみてください。

685名無しさん:2012/01/08(日) 00:07:44 ID:PqSWH15o0
許していただきありがとうございます。でもページ削除はできないらしく空ページは
まだ残ってるんですよね……。
動画についてはアイマスとは別ジャンルのciv動画のシリーズ(といっても再生数的には底辺ですが……)
をやっているので今はまだ出来ませんが、次回作とかに考えておきます。

686名無しさん:2012/01/08(日) 00:41:04 ID:6VRmYXCk0
それぐらいは問題ないと思いますので気にしなくて良いかと。
次回作の方、割とマジで期待してますのでよろしくw

687名無しさん:2012/01/08(日) 20:24:11 ID:PqSWH15o0
ページ削除が上手くいきました。これでもう跡形もないです。
お願いします、どうか続きの製作をお願いします。
もう無理かもしれないし、やってくださるにしても参考になるかどうか分かりませんが文明案について思いついただけでも置いて行きます……
秋月涼 UU 涼ちん(戦術核、ICBM代替、名前については両方とも涼ちんでいいだろう。ウランなしで生産可能、ウランとか正直言って大抵は湧いてくるからバランスブレイカーにはならないはず。最初はこれ+ロケット工学なしも考えたが流石に強すぎるか……)
     UB わぁいランド(国立公園代替 無償の学者+2 アレクと同じ効果だがこの時期なら大抵商人のほうが欲しいから問題ない?名前についてはお○ん○んランドは流石に自重するべきかと思いったので)
日高愛 UU 豆タンク(戦闘力24 移動力3  石油なし(内燃機関は必要) 生産ハンマーを160に減少 戦車なのに戦闘力が海兵隊と同じくらいなのでかなり癖のあるユニットになる気がする。移動力とUBの行軍を生かした速攻をすればかなり強いかも)
    UB オーガの血(英雄叙事詩代替 レベル6以上のユニットが必要 ユニットに行軍昇進 電撃戦も考えたが流石に強すぎると思い)
水谷絵理 UU 自宅警備員(機械化歩兵代替 都市防御+25% 先制攻撃一回 機関銃は千早とかぶるので)
UB なし。代わりに絵理の個性+音楽、化学、天文学、活版、企業(技術については要再検討か)で解禁の独自プロフェクト(ハンマー800、倍速資源なし、既知三文明の獲得技術を取得。一部の海外MODにある百科事典ポジション。AIが戦争しない徳川だとゲーム的にかなり空気になりそうなので、これで技術ライバルに。問題はAIなら問題なさそうだがプレイヤーだと少し強すぎるのでは? というところか)
志向とAIについては上にある奴いがいで思いつかなかった。Ffh2とか東方叙事詩とか数値がインフレしているMODに慣れてしまっているのであまり参考にはならないかもしれない。

688名無しさん:2012/01/08(日) 22:31:42 ID:pdKgmXxQ0
>>662がマジで気になる。

689名無しさん:2012/01/08(日) 22:37:41 ID:6VRmYXCk0
うわ、ごめんなさい。
こちらとしては全て問題はクリアされたつもりだったので
特に書かなかったんですがDSのmodもまた作らせて貰おうかと思ってました。
余計な心配かけて申し訳ないです……。
>>676も復旧しました。

690名無しさん:2012/01/28(土) 00:21:41 ID:SMShCiVY0
>>676 を楽しませてもらってます。
ひとつミニプレイレポを。

群島OCC、自国は千早(防衛・哲学)、中堅(皇子)。
海岸都市で、資源はたにし(貝)3・絹1の立地。
他のメンバーは美希・亜美・春香・真・あずさ・律子。

まず石工・帆走・青銅器あたりを取り、タイミングを見計らって一神教に行き、ひんぬー教(ユダヤ)を創始。
隣国の美希とあずささんに伝わって、両者がひんぬー教に改宗してくれた(くっ…)。

伐採・奴隷・宗教の組織化を活用して鉄壁とピラミッド、図書館、モアイ像を建てて代議制採用、技術は文学・演劇へ。
大技術者が湧いたのでアレク図書館を急造。グローブ座・民族叙事詩も建てる。
法律・哲学・音楽を取って(炉教創始はおまけ)、カースト・平和主義で専門家経済へ。以後の偉人は基本的に定住。
大預言者も出して、ぺったん大神殿(ひんぬー教の大聖堂)も作っておく。

ここで光学に寄り道し、国家遺産Do-Daiを建造。モアイと合わせて海タイルがパン3ハンマー1コイン2に。たにしのタイルはパン6ハンマー1コイン2という高出力。
自由主義レースは、あずささんとの競り合いをきわどく制して勝利、天文学ゲット。オックスフォードも建てる。

次に蒸気機関に行き、労働者に河川造成をさせて堤防を作り陸上都市圏の全タイルをハンマー+1に。
鉄道に行き、メカ千早(機関銃UU)増産で国防体制を整える。
企業から医術に行き、経済学一番乗りで取っておいた大商人を使ってやよい軒(シド寿司)創業。ミンゴスの通う店か。
本当は植林して保安林を作り国立公園を建てたかったが、国家遺産数の制限に引っかかったので断念。

電気・無線通信・マスメディアに行き、XBOX360・THE IDOLM@STER・ニコニコ動画を建造、得たヒット曲・ヒットゲーム・IM@S MADと交換に寿司ネタを仕入れる。
特に意味はないが音の響き的に千早が建てるべきだと思ったのでペタンコンも建造。インターネットを作り、如月重工(マイニング社)も創業する。
美希は真・律子を属国にし、亜美は春香・あずさを友好国にして国連票を集め外交勝利をそれぞれ狙うもぎりぎり届かず。
アルミの輸入を許可してくれた美希の親切にも助けられ、2005年に宇宙勝利。

最終的に都市人口は37、偉人は25人ほど。
このMODならではのOCCの戦略としては、今回使ったDo-Daiの活用のほか、河川造成+堤防や、植林&保安林&国立公園などが面白そうでした。
あと「団結」はOCCだと1票しか入れられないし、本当にみんなが団結しないと決議が通らないので使いでがありませんでした。

691名無しさん:2012/01/29(日) 23:53:01 ID:e/nFsNGE0
>>690 やはり植林ありだと情け無用の伐採が出来るからいいね。やりすぎると衛生が死ぬが。

692名無しさん:2012/01/30(月) 18:43:08 ID:N4Wv8N5o0
現状、団結ってシステム的にほぼ死んでね?

693名無しさん:2012/02/07(火) 19:47:54 ID:6VRmYXCk0
後で調整する予定でとりあえず実装だけされてる状態のままだからね
専用ランダムイベントが美希にしかないのも同じ理由

694名無しさん:2012/03/02(金) 11:04:38 ID:axzlSEd.0
Christmas for you!の建設条件・北(南)緯60度以上って厳しいね。
ツンドラに建てた都市だとダメで、氷原の都市にしか建たないっぽい。
全都市幸福+1は美味しいので、銀とか毛皮とかを取るための資源キャンプ都市に建てるべきかな。
それもハンマーで普通に建てるのは無理っぽい、普通選挙で買うしかなさそう。

695名無しさん:2012/09/15(土) 04:04:17 ID:TO9Xf1p.0
敬遠したり、「あれは別」と言う人もいるかもしれないけど
モバマスキャラを使えば一気に文明の数を増やせるね
と言っても一部を除いて、あまり細かいキャラ設定等出てないので若干作り辛いかもしれないが

696名無しさん:2012/09/19(水) 00:46:13 ID:JCucB5pQ0
ニコマスを敬遠する人向けに、偉人を置き換えるのは有りかもしれないね。
結局割り当てで困ることになりそうだけど。

697名無しさん:2012/10/23(火) 04:15:48 ID:eEEQ0Bv.0
都市名も新曲が出たのに合わせて増やしてほしいね。
千早なら「眠り姫」「約束」など。

698名無しさん:2012/11/02(金) 23:07:45 ID:GfIW2chg0
無いなら自分で作ろうって事でモバマスmodを作り始めたんだけど
キャラ設定が曖昧だし表情差分も無いから中々難しい

699名無しさん:2012/11/06(火) 12:28:00 ID:I3N7OuVo0
そのぶん自分の妄想を入れられる余地があるともいえる。
ただMODを公開するとなると、それが他人に受け入れられるかが難しいけど。
表情差分はたしかに。公式でアイドルプロデュースイベントがもっと繰り返されるといいね。
まずは差分無しで作っちゃうというのもひとつの手かと。

モバマスのアイドルは765勢と比べても個性がつきぬけてる人が多いので
Civとは相性がいいかもしれない。
神崎蘭子とか諸星きらりとか、指導者セリフやAIの挙動を考えると面白いと思う。

モバマスキャラ全員分を作るのはさすがに時間がかかりすぎるので
まずはCD組とかの人気どころと、自分の好きなキャラに絞るのがよさげ。
応援してます。

700名無しさん:2012/11/19(月) 19:17:12 ID:OY8OZego0
イベントで何人か表情差分出てるからそっちからの方が作りやすいかも

701名無しさん:2013/02/12(火) 20:33:10 ID:v89XhF2M0
>676のmodを導入して起動したのだけれど、画面下部のコンソールが表示されずに
ゲームが進められない……同様の状態になった方は居ますか?

702名無しさん:2013/02/13(水) 12:25:41 ID:XF.57yNA0
>>701
それ、他のMODで、バージョンが合ってなかったり
インストール場所を間違えてたりすると起きることがあると聞いた。
日本語版BtS3.19で
CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\
に正しくインストールすれば大丈夫だと思うんだけど…。

703名無しさん:2013/05/13(月) 17:14:04 ID:HWe8h0HU0
モバマスMODが公開されてる

704名無しさん:2013/05/13(月) 18:44:02 ID:tRm25apQ0
あ、ほんとだ
検索したらさくっと出てきた

705名無しさん:2013/05/28(火) 23:52:47 ID:KwpbVerM0
>>703のモバマスMODでちょっと遊んでみた

・指導者志向が大幅に強化修正されている(傾向としてはFFH2OAC系)
・固有ユニットや固有建築物の特化具合は(志向に比べると)控えめ、
 ただし登場時代が双方噛みあうようにMODが作られてあるので指導者によって得意とする戦略がバニラ以上に差がつく
・世界遺産はほぼデフォルトのまま?

現時点では嗜好と志向と戦略が一致すれば没頭して遊べるMODかなと思う
嗜好がはまらなければ、カスタマイズのお世話になるしかないかな
まだまだ開発途上のようだし、開発者に賛辞と今後の発展を期待(および催促)

706名無しさん:2013/05/29(水) 21:53:59 ID:9ZOJOd1E0
モバマスMODに触発されて、modを改変してみたぜフゥーハハァー
(元々8割程度で投げてたのを完成させただけ)

http://www1.axfc.net/uploader/so/2918411.zip

ここから言い訳
・私は、今までの製作者様とは一切関係ありません
・私は、このmod改変に対して一切の権利を主張しません
・このmod改変には、他作品ネタが多量に含まれています
・改変点は"readme SidP"に表記してあります
・私は、私以外がこのmod改変の再改変・再配布・プレイ動画製作等をする事を一切咎めません

707名無しさん:2013/05/29(水) 21:55:18 ID:9ZOJOd1E0
書き忘れ パスワードは"sidp"です

708名無しさん:2013/05/30(木) 22:34:09 ID:oDrGrh1E0
>>706
Good Job!

UUや宗教英雄ユニットにこだわりを感じました。

技術を開発するたびに、次はどんな言葉が格言になっているのだろうかと楽しみになりました。
特にナショナリズムと民主主義の格言の組み合わせがうまいと思いました。

774プロと7110プロはAI文明としては出てこないようですね。
出てこられてもバランス的に問題なのでそれでいいと思います。

709名無しさん:2013/06/02(日) 10:29:20 ID:JCFMSFLU0
まだ手元にあるだけどciv5でモバマスのMOD作り始めた

710名無しさん:2013/06/04(火) 10:51:52 ID:imZb/ODs0
>>706
あと、
>>692 >>694 >>697
あたりを受けていろいろ改良されてるのが良いと思いました(小並感)

711706:2013/06/21(金) 19:09:02 ID:9ZOJOd1E0
投稿MODが好評だったので、
とうとうセルフ宣伝に踏み切るのであった。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm21167974

後で、動画と同VerのMODをうpします。

712706:2013/06/21(金) 19:23:41 ID:9ZOJOd1E0
civim@s ver.Sidp1.1
http://www1.axfc.net/uploader/so/2942455.zip

ゲーム性は、前verとほとんど変わっていません。
都市名やグラフィックの調整がメインです。

・ここから懺悔

"ALRIGHT*" の "*" が抜けていた!表の上での注釈かと思ったんやー!
"風花" を都市名に入れ忘れていた!最後の方で集中力が切れたんや!

713名無しさん:2013/06/22(土) 00:51:52 ID:DBa0eLrM0
乙っス

ゲームとはあんまし関係無くとも、用語辞典の細かい所が
アイマス風に修正されているのが地味に楽しいですな

714LOUIS VUITTON スニーカー:2013/08/15(木) 03:16:15 ID:9M2Y9IJc0
自分は朝5時から並んだが、雨の中で徹夜組が結構いたので驚いた」(20代男性、<a href="http://djvnpckln.libanoil.com" title="ヴィトン 財布 コピー">ヴィトン 財布 コピー</a>、京都市在住)9時40分のオープンセレモニー開始時には雨もほぼ上がったことから来客が急増、入場を待つ人の列は店舗前から北へ伸び難波パークスを通り過ぎて東へ、500m以上にわたる歩道を埋め尽くした。 ザメイン854D97C00E 、タワー、ガーデンコートという3つの巨大な棟のそれぞれに、<a href="http://0f2dilzi.libanoil.com" title="ルイヴィトン アンプラント">ルイヴィトン アンプラント</a>アーケードがあります。854D97C00E LOUIS VUITTON スニーカー http://sj4giyjv0l.libanoil.com

715名無しさん:2013/08/28(水) 00:49:55 ID:TgtE2TVQ0
うーん、再現性低いんだが、
なんかの拍子に時々エラーで落ちるな
イベントビューワみたら
MSCVP71.DLLがうんたらかんたら言ってるんだけど
DLL拾ってきて入れ替えたら直るだろか?

716lc12互換インク:2013/08/28(水) 19:24:04 ID:uGYUWgIg0
ある高校からの進学者が継続的にあり、かつその<a href="http://h1ozar3527.d4vid.com" title="カラーインクジェットプリンター">カラーインクジェットプリンター</a>達が入学後も良い成績をとっている……という場合に、大学が高校に対して設定する、特別な推薦枠のことです「高校在学中の成績が、評定平均で3.5以上」のよう DBE27C120BC21EDF803E176AC4C03F53 に条件のついた枠が少なくありませんし、校内で複数の生徒が1つの枠を争うこともあります。 <a href="http://yhb0m2p26.d4vid.com" title="エレコム リサイクルインク">エレコム リサイクルインク</a>TIRO11スウェットパンツRL516283ハーイ! lc12互換インク http://k9y6epipox.d4vid.com

717グッチの財布:2013/08/29(木) 13:37:40 ID:.eMHf4NU0
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718ルイヴィトン 財布:2013/09/03(火) 16:24:02 ID:uGYUWgIg0
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719名無しさん:2013/09/03(火) 17:18:16 ID:9nmq5WZg0
業者回避sage

>>715
直ると思うよ

720ロレックス 腕時計:2013/09/03(火) 18:10:12 ID:.eMHf4NU0
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721ルイヴィトン 長財布:2013/09/03(火) 22:24:17 ID:uGYUWgIg0
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722名無しさん:2013/09/30(月) 11:22:02 ID:BQcINnTg0
ゲーム開始時と勝利後に指導者が消えて背景だけ表示されるのってどうにかなりませんかね。
背景絵があれだから不自然な感じは無いんですけど。

723名無しさん:2013/10/06(日) 17:02:06 ID:9ZOJOd1E0
>>722
試しにやってみました。
civim@s ver.SidP1.2パッチ
http://http://www1.axfc.net/uploader/so/3050515.zip
使用法:ver1.1のAssetsに当パッチのAssetsを統合→すべて上書きしてください。

(変更点)
 ・ゲーム開始時、決着時、情報画面→データ、外交勝利時の指導者画像に立ち絵の追加

(副作用)
 ・立ち絵表示サイズが若干大きくなる
 ・やよいの立ち絵のうち、違和感のあった物を変更

724723続き:2013/10/06(日) 17:04:17 ID:9ZOJOd1E0
ミスミス
http://www1.axfc.net/uploader/so/3050515.zip

725723続きの続き:2013/10/06(日) 17:45:22 ID:9ZOJOd1E0
−ここからチラシの裏−

(補足と製作過程)
システム上の解釈としての指導者画像は背景になっていたCDジャケ絵で、
外交およびペディアでは、指導者画像(=背景)の上にpythonの機能で立ち絵を表示していたようです。
ただしその他の場面では、立ち絵の表示がないため背景のみでした。
私にはpython関係の技術力がないので、試行錯誤の上で

 "旧・背景"と"旧・立ち絵"のサイズ統一
→"旧・背景"にアイドルの立ち姿を追加→これを"新・背景"とする
→"旧・立ち絵"に"旧・背景"を合成→これを"新・立ち絵"とする
→"新・背景"と"新・立ち絵"の表示サイズを合わせる
→指導者画像のみの表示時もアイドルの姿は映り、立ち絵表示時との齟齬・違和感もなし

…という結果になりました。pythonを弄れる方には、もっとスマートな方法がありそうです。

(余談)
ゲーム上で表示される立ち絵が、全体的に微妙に「ふとましい」と思ったら、
旧仕様では縦640:横480の立ち絵を縦422:横352で表示していた。

−チラシの裏ここまで−

726ヴィヴィアンウエストウッド:2013/11/04(月) 15:47:14 ID:N7nT8xMY0
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729722:2013/12/09(月) 18:39:30 ID:BQcINnTg0
>>725
遅い返事でスミマセン
なるほど、とすると指導者画像ほぼ全て作り直して置き換えたわけですね。お疲れ様です。
見た感じ違和感無いですね。素晴らしいです。
自分もpython分からないので現状ではこれがベストでしょうね。ありがとうございました。

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731名無しさん:2016/06/28(火) 11:08:45 ID:WX5xfBCA0
MOD制作者様、もしここを見ていたら、
Steam版の英語版Civ4に日本語化パッチを当てた環境に対して適用できる
アイマスMODを作って公開していただければありがたいです。

732名無しさん:2016/07/18(月) 12:20:45 ID:C5zP4bf.0
我がスレのMOD師が
日本語化パッチ版に対応しそうなバージョンを作成しました。
ただし、実際の対応確認には人体実験が必要です。

------------------------------------------------

http://www1.axfc.net/u/3693602.zip
Civ4アイマスMOD, 英語版日本語化パッチ対応テストVer.

------------------------------------------------
サイバーフロント版と日本語化パッチ版の
両方に対応するバージョンを作ってみたつもりですが、
私はサイバーフロント版しか持っていないので
日本語化パッチ版の対応は確認できていません。
それでもよければテストのつもりで使用してください。

733名無しさん:2016/07/19(火) 01:51:33 ID:0WPKXdh20
>>732
どうもありがとうございます。
Windows10のSteam版英語版BtSを日本語化した環境で、
ドキュメント\My Games\beyond the sword\MODS\に解凍・コピーした結果、
一部のイベントテキストが表示されない(TXT_KEY_EVENT_JADE_2だったかな?)以外は
おおむね問題なく動作しました。
MOD師のお力に感謝いたします。

734名無しさん:2016/07/20(水) 20:53:13 ID:C5zP4bf.0
確認しました。
TXT_KEY_EVENT_JADE_2は、イベント側で指定されていながら
テキストが存在していませんでした。
修正ファイルを上げておきます。

http://www1.axfc.net/uploader/so/3694675

MODS\civim@s ver.sidP1.3test\Assets\XML\Textの
CIV4GameText_IMAS_Eventsを、修正版に差し替えてください。

735名無しさん:2016/07/21(木) 00:25:27 ID:0WPKXdh20
>>734
ありがとうございます。
差し替えました。

736名無しさん:2016/12/15(木) 14:54:39 ID:AylDp4/.0
ttps://is.gd/AsXIKV

もう戻れない。


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