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EM001
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PSNID:EMLauncher
プレマいつでも受け付けてます
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このゲームラビリスでカチンときてたらもうなにもできないやないか・・・
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まあイライラ募ったら一回気持ちを整えて別ゲーでココロを落ち着けるのもいいかも?
昇竜セビ滅で4割飛ばされてあ゛〜ってなって帰ってこよう
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千枝ちゃんも直人もシャビリスも逆ギレchから5000出るな
昇竜セビよりひどいじゃないか・・・
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一応ギロ一段目を直ガすれば2段目に割り込める
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乙乙
美鶴使いのところだけど防御関係は
ttp://ahimori.blog.fc2.com/blog-category-13.html
この辺がわかりやすく乗ってる
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ラビに限らず他のキャラの対策もわりと参考になること書いてあるから時間のあるときにでも
乙乙
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ゲージの有無関係なしにちょっとダッシュで裏に回ってしまうのがいい
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番長逆ギレの反撃ね
空中にいる間に攻撃するならそれ用にレシピいるかも
着地に攻撃するなら5Bor5C>Dマハラギ とかにするとゲージ無くてもそれなりに痛い反撃になる
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ゆぎごぉぉ!
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アイギス戦は連携や起き攻めの5Dや2Dは控えめでいい
向こうの2Bでペルソナ割れ+弾幕で防壁が完成しちゃうから、
カード1枚を無駄にするだけになりがち
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よくQEにささるマハラギ拾えてないけど
あれQEに刺さっちゃうとどのみち拾えないっていうオチ?
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あまり高空でマハラギがヒットしちゃうとコンボの構成によっては拾えない事もある
QEに刺さるやつが拾えてないのは心構えの問題だね
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この間PSR800越えた雪子とやる機会があったけど
隙あらばアギのガードを揺さぶってこられてもうわけが分からなかったよ
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逆ギレスカに2C刺せてたらわからんかったな
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勝ち確逃した
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やるじゃん
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1ラウンド目は最後のCアギダインの後、ガーキルじゃなくて微ダ足払い>Dアギダインで終わってたはず
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俺はシャビラビに下段とギロ振られてるだけで思考停止する
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さっきのラウンドだとゲージは十分あったし炎4となかなか火力が期待できた
加えてシャビの体力なら多分倒しきれているという判断
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体力ドットぐらいの状態なら無理にSBアギコンしなくてもいいんじゃよ?
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憎い事にゴリラ全キャラ最速だからな
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こいつら覚醒ゲージ50で端まで吹っ飛んだらほぼアグネヤストラするから
とりあえずマハラギダインかSBアギやっとけばいいよ
SBアギの場合は上手く起爆すれば端-端からコンボにいける
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これはひどいwww
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切断厨だったかー
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補正次第だけど、中央でCアギダイン決めた後はガンダッシュ足払い>アギ とかも入る
相手体力が僅かに残ってしまった場合の一押しにどうぞ
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こっちの起き上がりに頭の上でピョンピョンするやつは空投げおすすめ
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なんでラビリスしかいないのこのゲーム
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アグネヤストラをSBアギで潰すのはA起爆で本体に攻撃して隕石を消しつつダッシュ、
続くB起爆を少し遅らせて5AA〜で追撃の流れ
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さすがに5Cや2Cを出してしまってるとラビ逆ギレに反応出来ても防げない
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すぐ反応は難しいから
こいつは頭上でガード方向揺さぶるパターン多いなっていう読みから慣らしていくといいかな?
人読みから慣らしていくというか
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ラビの5AAに逆ギレで割り込めないの?
よくやられるんだけど
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雪子のリーチだと逆ギレで割ろうとするのは無謀
やっぱりそんな至近距離で5AA固めするヤツはほとんどいないし
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ラビシャビの5Aって先端にも当たり判定あるから当たると思うけど物
オレのやり方が悪いのかな
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縦はすさまじい範囲なんだけどなw
可能な限り微ダが推奨される逆ギレ
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いまだにこういうレベルのひといるのすげーな
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先端にやられ判定ない臭いからやっぱいかんと思う
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サブ垢と上級者に揉まれまくって対戦数に対して100勝に満たない人は結構いる
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雷の使い方知らん完二は作業プレイで潰せるぐらいが理想
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雷使えないと対雪子戦は勝負にならないもの
スタートラインに立ててない
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さっきしゃがめてなかったかな
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QEで強引に来るタイプは5C控えめ
合わせられると不味い
連携のどこかでQEしようとしてくるならCマハラギが良く通るはず
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あのガー不ブフダインどうやって抜けるんじゃい
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基本的に最速受身に引っかかるようになってるから、
受身の瞬間の無敵時間を利用して抜ける
つまりコンボレシピ知らないとまず対応できない
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大まかには逃げる雪子と追うエリザベスの構図になる
的確に追い返せるようになれば勝率は上がるはず
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久々にやったけどこのゲームこんなに難しかったっけ
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バースト使うとこじゃないなー
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足払いで拾うのは少し練習いるかもね
さっきのよりもほんの僅かに早く出せばOK
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入っちゃったwww
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え、いまのリスナー?
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いや多分違うか
一撃は入っちゃったってだけか
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ω・)チラっ
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入ろうと思ったら入れなかったでござる
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5Aで落とすのはほぼ出来ないから割り切って逆ギレするか1〜3Bのどれかで対空
空対空JAとかもちょっとキツイかも
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上投げは判断力が問われるけど、こういう事もしないといけないのが厳しい
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B獅子を地上ガードしちゃった場合は手を出さない
分のいい選択肢が無いので
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妖怪逆切れマン
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相手にマイク入ってるんじゃね
つまりリスナーのこっそり凸という可能性が微レ存
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実はシャドウの仕業
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陽介多すぎ問題
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これに勝っても増えないとか拷問か
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なんか見たことあるIDだああ
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白ワンピさんなにしとんねん
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リハビリ中
ボッコボコやで
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ぺか配信者だよ
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本人であればpeca配信者だけど
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(・ω・)シャビもだめかー
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おっ帰ってきたか
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拾う時はおしっぱ入力がいいんじゃないかな
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アキヒコォ!
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着地最速で立ちA出したいなら着地するときにAおしっぱで先行入力きくんじゃない?
BBとP4Uはそういう仕様だったと思うけど
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4〜5Fぐらいは先行入力きいてる感じある体感だけど
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この扇子は10F硬直でU2の空ジオの硬直が0っていうのが悲しみに包まれてる
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P4U2は下位キャラに救い来たの?
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ぶっ壊れてる・・・テルミ・・・うっ頭が
ココノエは金切符率から見ても調整ミス
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BBの先行購入特典のテルミは大分良心的なキャラだった
しかしその後800円で追加されたココノエさんは端コンボ後50ゲージでガー不から6割飛ばす神調整キャラだった
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スローモーションでお伝えします
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重くても逆ギレ後はQEかディア(戒め
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戒めたのに・・・
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ようあんなラグってたのと再戦するなw
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SBドロアきたら死ぬところでC系振ってるから気をつけてな
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ドロアは突進するやつ
特にSBを先端でガードさせられた場合は美鶴が有利なんでかなり厳しいことになる
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2C5Cは危ない(戒め
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通常技で割る場合は足払いで、相手が遠くにいたらBアギ、近かったらAアギ、割った硬直を5Bとかで刺しにきてたらアギダイン
距離離れてる間にアギを直人の罠みたいに設置するのが立ち回りの肝
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中〜遠距離時の牛対応
8C(牛アッパー)→下がって相手が飛んできてたら2Bで落としてマハラギコン、端端の場合は前ダッシュ→垂直でパンチ終わったらバックダッシュ
5C(牛パンチ)→普通にアギ置いて潰しつつ本体を見る
2C(牛炎)→遠くからBアギかマハラギで潰す、飛ぶとほぼこちらの行動はアギ以外無意味になる
牛ビーム→空投げかダッシュ2B・5Bがくることが多いので下がる 安定はバックジャンプアギか 前に飛ぶ場合は空投げ抜けいれる
牛ハンマー→落ち着いてアギで潰す、ギロと同時に来るとガー不になるのでアギダインか微ダディア
牛投げ→雪子で安定してつぶすのは厳しいのでバクステで拒否推奨
↑に近い対応が出来て結局本体にうまく対地対空できるかが勝負よ
近距離の場合は足払いで割ってからのアギダイン打つか打たないかで読みあいにするしかないので近距離ではあまり割らないほうがいい
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さっきのラビみたいなQEコスるマンには5A連打しときゃ大体かれるかガード以上確定だから5A先端しとけば勝手に死んでくれる
あとゲージ100あって画面端に叩きつけられる位置ならボコスカD→omc→拾ってアギダインコンボで殺しきれるシーンが結構あるから狙ってもいいかも
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大体のシャビリスは牛割らせて硬直に5B当ててfcしようとするからそこは狙い目
サクヤ割らせて狙うのは対空ぐらい
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なるべく後だし行動多めにしたらどや?
適当に5BしたところにJBズブリされてるシーン多い
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あとシャビは下段始動が安いのでわけわからんくなったら立ちガードしときゃ安く喰らい逃げできる
特に牛ハンマー下段と2A始動は安い
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上みていけー落とせる飛びばっかりやぞー
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トレモ中にラビリスCPUで落とす練習したらどや
SB技対策いらんならゲージ切っとけば一撃も来ない
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ゲージ100↑あるなら連ガアギダインワンモアからガー不か表裏中下で択ればよか
直ガ暗転返ししてくるようなレベルになってきたらきついけど逆ギレなら大体スカせるし
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アギダイン中はガー不宣言できんか
なら詐欺下り表裏中下段が本線かな
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2回fcもらったところ2Aだったら勝ってたど・・・
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遠距離で5Cヒットした時にAアギからアギダイン行けてると勝ってたかもね
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ゆぎちゃんどゼッグズする!
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前から思ってたけどその称号ふざけてるの?
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また初段なっちゃってるやん
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もっと対戦相手煽る称号にして
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僕はアニメステマ枠だと思ってますので
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嫌なのにシモネタ称号だけ記憶に残るんだよな…
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