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【模擬録】InterLeague@Zephiros7【交流リーグ】
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InterLeague@Zephiros HP
http://www45.atwiki.jp/interleague_zephiros/pages/1.html
参加艦隊 URL
http://www45.atwiki.jp/interleague_zephiros/pages/17.html
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9311/1335764339/
ルールの話はルールスレ使おうぜ
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適用力の問題じゃないな。
ILですら結果を残せないカスにとってはwwww
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自分で気に入らないやつは否定しなきゃ気がすまないやつが
ついちょっと上にいたようないなかったような
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1120上限程度じゃそこまでバランスは変わらんよ
確かにハイペ、シュミネ等は大幅強化されるわけだけど
遠距離一発で落としまくれるとしたら大した艦隊じゃない
装甲戦列だった頃のMax inZでハイペ祭りだったか?
感覚的には操船術1、2が無かった頃より落としにくいくらいだろうよ
それくらい操船術1、2の効果が大きい
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失礼
感覚的には操船術1、2が無かった頃より
↓
感覚的には操船術1、2が無かった頃のILルールより
に訂正で・・・
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そもそもIlと違うルールにしたのが意味分からん
強化砲の方が良いって人がそんないるのかな?
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確かめるのが難しいからアリにしたんじゃね?
ILとはコンセプトが違うんだし
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>>950
お前が気に入らないレギュレーション=ks大会か。
お前がksってことだけはわかった。
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おまいら、もちつけw
なに熱くなってるんだw
いちいち反応せんで、少しはスルースキルのR上げろwww
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スルーしてたら煽り厨がのぼせ上って好き勝手やりまくるからだろ
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俺が公平にジャッジしてやるよ。
これくらいでスルーだ煽りだっていってるお前らが身につけるべきは晒し板耐性なw
無理なら晒し板なんかにくんなよw
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晒し耐性www
そういえば晒し耐性があるとか自己主張してたヤツがいたような・・・w
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>>953
おそらく、1120の貫通より14門や12問のような普段使わない大砲が
一番最高の能力を持てるところに問題があると思う。
ま、同じ船使えば普段よりちょいと多く機雷がまけるぐらいだけど。
何度も使うことになればいいんだけどな。
ハイペ12問使うとしても海戦以外はこれっきりだろうし・・・
めんどくせぇからカロユーザーは1120のアップグレードだけにしませんか的な
縛りがあるならまぁ良いかで終わるんじゃないかな
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そんな縛りをユーザーでいれるなら最初からいつもどおりでいいことに気がついた。
俺あほすぎるw
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褒賞大砲の禁止理由も意味不明なんだが何で?
敢えて強化ありなら改良含めたアリアリのほうが【まだ】バランスましな気すらする。
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綺麗な会話したいなら本スレいけよw
晒しといてなにいってんだカスw
戦闘でも晒しでもろくな判断が出来ない雑魚がかわいそうで仕方ない。
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どうせ強化大砲有りにするなら10対10の、
大海戦風模擬大会にすれば、ILとも区別がついて良いんだけどね。
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ハイペはまあ置いといて
1120のシュミネはどう考えても脅威だろ
射程は長いし、装填も早い、幕弾防御も使えない
おまけでスキルキャンセルが付いてくる
さて、これをどうやって防ぐのかね
回避と操船術1,2だけでほんとに落ちないかな?
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弾速遅いからそんなダメでないよ
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煙幕()
まだ、弾速を理解してない奴がいたなんて
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スキルキャンセルが検証してもいまいち分かりにくいんだよな。
先行してスキルキャンセル後ダメがでてる時もあるような。
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まぁIL流行りだしてから模擬してる奴は知らない奴も多そう。
昔アンフェール14が出たときに夢みたよなw
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煙幕なら即死して、カロなら死なないってケースがどれだけあるのか考えてみりゃわかるのになw
特殊までつけたら機雷ばらまかれてそいつが先に沈むのが目に見えるわ。
まさか改良なしに通つけるバカはそういないだろ。
海戦と勘違いしてなきゃなw
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弾速はシュミネでも7あるよ
アンフェールの4とはもちろん比べ物にならない
ペリエ8、ハイペ9、カロ10、キャノン9
さて5基揃えたときや混ぜた時にどの距離でどれくらい威力が違うかな?
ちなみにOPスキルの幕弾強化は威力に影響ないそうだから考慮しなくていい
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失礼OPスキルじゃない
副官スキルだ
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特殊砲って一個まぜるだけじゃないの?
強化ありなら全部のほうがいいのかな?
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1個混ぜるだけがいいだろうね
シュミネ5にするメリットなんてないし
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ひとつだけ特殊にかわっても大差ない気がするな(貫通的に
1120になったところでどうってことないんじゃない?
改良カロだと風とか関係なく抜けちゃうから面白くないだろうけど
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そもそもOPスキルの特殊煙幕弾は威力(貫通)に影響に無い
俺は射程が長い分、けっこうな距離でもハイペと同等のダメがでると思うけどね
検証したことがないのでわからんけど
混ぜるのは今でもやってる人がいるので、それなりに効果は増すだろう
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除去か網と天秤にかけるメリットあるかはわからんけど
コンボには便利そうではある。
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混ぜる理由はダメじゃねーよw
威力が増すとか馬鹿ですか?w
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↑まあアンカーつけろ
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今の煙幕の話で最近の煽りと色々つながったわ。
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というか、ILと比べたら当然各大砲の貫通力あがるんだから
単純に威力は増すし、IL以上に平均ダメは上がるだろ
それとも、ILとは違う防御要素とかあんの?
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平均ダメは上がるけど、流れや遠距離でバカスカ落ちるとは思えないだけ。
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バカスカって誰か書いてるか?
ちなみに平均ダメは1.4%増しだ
仮に生産上限でクリ1300ダメ出てたのが1318ダメになる
結構でかい値だ
ま、これを気にしないぐらい上手いならいいんじゃね?w
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いや、カロ限定で考えてるならそれであってるけど
それはバランスの好みの問題だろ?
それとも、現在のバランスが永遠に続くとでもおもってるのかい?
あと、今の話はシュミネ愛好家がいかに有用だと説いてる場面じゃねーのか?
俺には理解できないが。
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あと、戦術も戦況も当然それにあった
対応しなきゃなんねーぞってことなら理解できるが。
それにあわせる必要が無い、とか
そのバランスはくそだって話ならノーサンキューだな
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俺は、シュミネやハイペの強化に関しては検証はしていないが
BCでの感覚では結構落ちると思ってる
で、今回の大会は(MAXinZね)シュミネ、ハイペの混合がいいとも思うよ
誰も強化砲の検証なんてしてないだろ?
あるなら見てみたいが、全体平均ダメが現状のILより>>985のような結果なら
やはりks大会って言うしかないな
主催者はILとの住み分けをしたかったんだろうが、年間通してIL基準で戦ってる
以上は、基本的なところはILと同じでよかったと思うよ
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ILとは理念が違うんだし一緒にしてもね。別物だと思った方がいいんじゃない?
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ちなみに、シュミネは水平弾道20で、至近、追い風、点滅でも
回避20に対して100%当てきれないとがある。
貫通値だけでみてると実際のダメージと比べて面食らうぞw
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>>990
知ってるよ
恐ろしくダメが低いことがあるよな
ただ言いたいのは、例えが悪いがサッカーならサッカーで色んな大会があっても
ルールは統一されてる(ある程度ねw)
これがサッカーとフットサルの大会って住み分けならそれでいいんだけどね
ちょっと調整は必要だが店売り船、店売り大砲だけってのなら話は判るw
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強化砲の確認どうするの?ルール一緒にするのは良いとして
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海戦でもシュミネ見るのは中型までじゃね?
940を4スロで落としてるのに1363を5スロ
耐久+423を相手にしてるのにスロは+1
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>>991
ルールで、「なんでわざわざ違うルールでやるの?」って話なら分かる。
多分誰しも思ってるw
俺が疑問に思ってるのはそのルールに対して、わざわざ難癖付けるやつが多いってことだな。
ハイペが使えるからクソゲーとか
シュミネが使えるからクソゲー^^とか
別ルールなら別ルールで合わせて遊べば良いだけのことだと思うんだが。
気に入らなければ出なきゃ良いだけ出しな。
バランスのこといったら荒れるから止めとくが大抵は
「おれの考えたさいきょうのばらんす」的な話になると思うw
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>>988
過去のMaxInZで上位に食い込んでるようなところは
ダメ検証くらいしてるわ。
お前のヘタさ加減が判る。
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無駄な煽りをする奴はスルーしとけ。
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煽りはともかく、ダメ検証は普通するんじゃね?
うちもハイペとか半端なもんはまだやってないが、
カロ12,14、シュミネ12、14くらいはやった。
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>>996
お前は煽り耐性無さ杉。晒し板来るのやめたら?
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>>998
誰の事いってるかしらんが話したいのか荒したいのかどっちかにしろよ
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耐性が無い奴が悪いのか煽る奴が悪いのかしらんが両方うざいのは確か。
両方来るのやめとけ
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