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【供】『TA2 You』 −肆−
751
:
加須善治『ペイズリー・ドリーム』
:2015/08/10(月) 11:52:43
>>749
お・おお…なんて…なんてきれいなペイズリーなんだ…すごい…こんなところまでペイズリーなんて…。
こ、興奮してきた…ううううううう…。
質問
1 『ペイズリー・ドリーム』が殴られたらどうなる? 破れて体液が飛び散るのか? その時ダメージはどうなる?
2 『ペイズリー・ドリーム』から噴出し、離れたところにある体液でも回収できるのか?
3 というか、『ペイズリー・ドリーム』はある種の『群体型』と捉えてもいい?
752
:
『刺青師』
:2015/08/10(月) 22:26:54
>>751
(加須善治『ペイズリー・ドリーム』)
>1 『ペイズリー・ドリーム』が殴られたらどうなる? 破れて体液が飛び散るのか? その時ダメージはどうなる?
分厚い革袋のような強度があり、単純な打撃ではまず破れない。
斬撃などには弱く、普通にDFがある。
また浮遊してはいるが、空間に張り付いているような重みがあり、
相応の攻撃でなければ、その場から動かすことも出来ない。
>2 『ペイズリー・ドリーム』から噴出し、離れたところにある体液でも回収できるのか?
体液は粘性を持ち、意図しない限り、噴出しても繋がりを保つ。
本体と完全に断絶した体液は回収できず、数十秒で解除され、失われる。
>3 というか、『ペイズリー・ドリーム』はある種の『群体型』と捉えてもいい?
『群体』を従えるタイプのスタンド。
753
:
後藤『ザ・パラダイム・シフト』
:2015/08/11(火) 01:27:18
お久しぶりです。数式(質疑)に少し抜けを発見したので確認をお願いします
・以前戦闘で雑談チャット等で話題にのぼったと思いますが
相手が攻撃する時『知覚情報』で『攻撃に移ろうとする意識』から
どの部位でどの部分の攻撃をするのかを読み取るのは可能でしたよね?
・『知覚情報』の『すり替え』は、例えば複数の個体であって
別々の干渉の場合や、味覚・嗅覚等の別々のものをいっぺんに行う場合でも
『一瞬』で行えますでしょうか?
・『自然』な事の『クオリア』なんですか。
具体的な説明が思いつかなかったので例を挙げると
例えば相手との戦闘の場合、他の対象と本体の意識をすり替えを行い
違和感を覚えた時。その違和感を戦闘で受けてる『焦り』等の
謂わば緊急事態故に違和感にも気づかない位の熱中のと言う意識と
変化させれば、意識のすり替えの『違和感』を無くせるといった解釈で良いですか?
754
:
ようこそ、名無しの世界へ…
:2015/08/11(火) 23:56:30
『名前』曲原 璃子(まげはら りこ)
『年齢』21
『希望する図柄』植物や花が複雑に絡み合って世界地図を描いている
『希望する部位』背中
『その図柄を選んだ理由』
自分の殻を破り、広い世界で花開いてみたいから。
755
:
穂村公康『フー・シュニッケンズ』
:2015/08/12(水) 13:18:42
PCマネーから『10万円』支払い『鑑定』を希望。
756
:
『刺青師』
:2015/08/12(水) 23:09:30
>>724
時間がかかったが・・・・無事、『目覚めた』な。
君の得た『力』──
その名は『ショーケース・ショーダウン』。
宝石のように輝く女性型のヴィジョンで、
直接的な戦闘にはやや劣るが、
それを補って有り余る、能力を秘めている。
・・・・『ショーウィンドウ』を作り出す。
それが『彼女』の能力だ。
何処にでも、というわけではなく、
しっかりした『枠』──例えば戸口や窓のような、
四方を囲う『枠組み』を条件とするが、
そこに手を近づければ、一瞬で『ガラス』を張り巡らせる。
『ガラス』の強度や透過度はほぼ自在で、
対面する相手が、まったく気付かずとも不思議はない。
そして、『ショーウィンドウ』の本質である、
『飾る』ことにも、この能力は長けている。
『ガラス』はただ透明なものではない。
君が確認し、或いは触れた『窓』であれば、
その向う側に映る景色や画面を、
『ショーウィンドウ』に映すことが出来るのだ。
この『映像』は過去に君が見たものに留まらず、
現在進行形の『映像』でも、選択肢となる。
シンプルだが美しく、そして奥深い──
新たな門出を迎える君には、相応しい『力』だな。
さあ──『彫り上がった』。
涙の向うの『空』を見よ──
『ショーケース・ショーダウン』
破壊力:C スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:D
757
:
朝露蜂子『ショーケース・ショーダウン』
:2015/08/15(土) 08:45:38
>>756
刺青を入れたらとっても綺麗な彼女さんを授かりました! 素敵!!
・・・・・・・・・んで、さっそく、この子について、幾つか確認したいところがあるんすけど。
>直接的な戦闘にはやや劣る
能力値以外の部分で何かハンデを負っていたりする?
>『枠』
形、大きさ、材質に強度とか、『枠組み』である点以外に制限はある?
>『ガラス』の強度や透過度
これらを操作できるタイミングは展開時のみ?
強度の硬軟の限界はどの程度?
透過度を最大限下げた場合、光の反射と吸収どちらが起こる?
あと、それ以外の部分――厚さ含む形状とか材質とかコーティングやワイヤ等の付加物――に変更は利く?
>『ショーウィンドウ』
これは普通の人にも見えたり触れたりするもの?
ガラス部分と枠組み部分、壊れた場合はそれぞれどうなる?
特にガラスの破片等の扱いは、どういう風になる?
『ショーウィンドウ』がどの程度の時間、どの程度の距離まで
維持されるのか、とかも知りたい。
>『窓』
『窓』として扱えるものの条件は『枠』と同様に考えていい?
『ショーウィンドウ』や普通のカメラ越しに確認した『窓』は、対象となり得る?
>『映像』
見た記憶が残っていなくても、ちらりとでも見たり触れたりした事実さえあれば、
過去のその時点での映像を映す事が出来る?
758
:
『刺青師』
:2015/08/15(土) 22:43:42
>>757
(朝露蜂子『ショーケース・ショーダウン』)
>>直接的な戦闘にはやや劣る
>能力値以外の部分で何かハンデを負っていたりする?
『近距離パワー型』としては非力という意味。
特にハンディは負っていない。
>>『枠』
>形、大きさ、材質に強度とか、『枠組み』である点以外に制限はある?
周囲を覆って繋がる『枠』が存在すること。
強度や材質に条件はないが、
この条件が崩れると、『ショーウィンドウ』は解除される。
最大サイズは、『10m』×『5m』
また、固定された『枠』と固定されていない『枠』では、
若干だが『景色』の見え方も異なる。
>>『ガラス』の強度や透過度
>これらを操作できるタイミングは展開時のみ?
その認識でよい。
>強度の硬軟の限界はどの程度?
一般的なガラスが基準。
>透過度を最大限下げた場合、光の反射と吸収どちらが起こる?
どちらでも『選択可能』。
つまり鏡を作り出すことも出来る。
>あと、それ以外の部分――厚さ含む形状とか材質とかコーティングやワイヤ等の付加物――に変更は利く?
ガラスとしての性質や付加物は、現時点では『不可能』。(『発掘』)
厚みで強度を調整することになるが、
人力+鈍器でも『破壊不可能』、という強度には出来ない。
>>『ショーウィンドウ』
>これは普通の人にも見えたり触れたりするもの?
『YES』。
>ガラス部分と枠組み部分、壊れた場合はそれぞれどうなる?
ガラス部分が割れれば、数秒後に解除される。
『枠組み』が枠として機能しない(ガラス周縁に隙間が生じる)ほど破壊された場合は、
『ショーウィンドウ』は瞬時に解除される。
>特にガラスの破片等の扱いは、どういう風になる?
数秒間は残るため、飛び散る破片を武器にする程度は有効。
>『ショーウィンドウ』がどの程度の時間、どの程度の距離まで
維持されるのか、とかも知りたい。
持続時間は『30分』。
射程距離は『30m』。数は『3つ』まで。
>『窓』
『窓』として扱えるものの条件は『枠』と同様に考えていい?
『ショーウィンドウ』や普通のカメラ越しに確認した『窓』は、対象となり得る?
>『映像』
見た記憶が残っていなくても、ちらりとでも見たり触れたりした事実さえあれば、
過去のその時点での映像を映す事が出来る?
759
:
朝露蜂子『ショーケース・ショーダウン』
:2015/08/15(土) 23:42:23
>>758
回答あざっす!
続けてもう幾つか。
あと、
>>757
最後の方の2項目(>『窓』と>『映像』)に抜けあるので、そちらも併せてお願いします。
1.設置可能な残数と、スペースが許せば1つの枠にガラスを多重につけたりは出来る?
2.『ショーウィンドウ』を作り出そうとした座標に何か他の物体がある場合、『ショーウィンドウ』は作れない?
或いは、それが固定されていない物なら押し退けたりする事は不可能?
3.枠の形が固定されていない時、『景色』の見え方の差異がどういうものになるのか詳しく知りたい。
4.『ショーウィンドウ』の解除に破壊以外の方法は存在する?
5.『映像』『景色』を映し始めたり、その内容を変更出来るタイミングに何か条件はある?
760
:
『刺青師』
:2015/08/16(日) 00:09:06
>>759
(朝露蜂子『ショーケース・ショーダウン』)
>あと、
>>757
最後の方の2項目(>『窓』と>『映像』)に抜けあるので、そちらも併せてお願いします。
失礼。
>>『窓』
>『窓』として扱えるものの条件は『枠』と同様に考えていい?
『ガラス張り』になった『枠組み』を『窓』と定義する。
『枠』だけでは対象にならない。
なお、『鏡』も対象になりうる。
>『ショーウィンドウ』や普通のカメラ越しに確認した『窓』は、対象となり得る?
『可能』。
ただし、必ず窓越しの映像を(カメラ越しにでも)確認する必要がある。
>>『映像』
>見た記憶が残っていなくても、ちらりとでも見たり触れたりした事実さえあれば、
過去のその時点での映像を映す事が出来る?
『YES』。
>1.設置可能な残数と、スペースが許せば1つの枠にガラスを多重につけたりは出来る?
数は同時に『3つ』まで。
同じ枠には『設置不可能』。
>2.『ショーウィンドウ』を作り出そうとした座標に何か他の物体がある場合、『ショーウィンドウ』は作れない?
或いは、それが固定されていない物なら押し退けたりする事は不可能?
障害物があれば、作成は出来ない。
>3.枠の形が固定されていない時、『景色』の見え方の差異がどういうものになるのか詳しく知りたい。
形がではなく、枠が場所に固定されているかで変化する。
『デスクトップ』と『ノートパソコン』の違い。
場所に固定された『窓』の映像は、
あたかも本物が向うに存在するように、
角度を変えて覗いても、対応した角度の映像が映る。
固定されていない、携帯可能な『窓』の場合は、
TVの映像と同じく、角度の変化には対応できない。
>4.『ショーウィンドウ』の解除に破壊以外の方法は存在する?
自身による解除、本体の意識喪失など。
>5.『映像』『景色』を映し始めたり、その内容を変更出来るタイミングに何か条件はある?
特にはない。
発現後、任意のタイミングで映し出せるが、
別の『窓』の映像に変化させるには、
一旦解除するか、スタンドで『ショーウィンドウ』に触れる必要がある。
761
:
朝露蜂子『ショーケース・ショーダウン』
:2015/08/16(日) 00:35:00
>>760
回答、改めて感謝デス!
それと差し出口かもですけど、
>>753
の方の質問が見落とされてる気がするっすよ!
762
:
『刺青師』
:2015/08/17(月) 00:14:27
>>753
(後藤『ザ・パラダイム・シフト』)
>・以前戦闘で雑談チャット等で話題にのぼったと思いますが
相手が攻撃する時『知覚情報』で『攻撃に移ろうとする意識』から
どの部位でどの部分の攻撃をするのかを読み取るのは可能でしたよね?
絶対というわけではないが、
相手が最後に見た部位を攻撃する確率は高いため、
それを利用して対応することは、十分に『可能』。
どの部分で攻撃するかは、『感覚』としては伝わるが、
複数同時の『感覚』が伝わりやすく、また行動は直後になる為、
限定されたケースでなければ、あまり役には立たない。
(事前に準備する、力を込めるなどした場合はわかりやすい)
>・『知覚情報』の『すり替え』は、例えば複数の個体であって
別々の干渉の場合や、味覚・嗅覚等の別々のものをいっぺんに行う場合でも
『一瞬』で行えますでしょうか?
質問の意味がよくわからないが、
複数の『ダーツ』を用いて複数の対象がある場合や、
複数の『ダーツ』を同一対象に刺した場合のことを指すならば、
同時に『すり替える』ことにタイムラグは存在しない。
>・『自然』な事の『クオリア』なんですか。
具体的な説明が思いつかなかったので例を挙げると
例えば相手との戦闘の場合、他の対象と本体の意識をすり替えを行い
違和感を覚えた時。その違和感を戦闘で受けてる『焦り』等の
謂わば緊急事態故に違和感にも気づかない位の熱中のと言う意識と
変化させれば、意識のすり替えの『違和感』を無くせるといった解釈で良いですか?
質問の意図が不明瞭。
>他の対象と本体の意識をすり替えを行い
とは?
763
:
鈴元 涼『ザ・ギャザリング』
:2015/08/18(火) 00:29:15
「ちょっと確認こみこみで。」
・『ザ・ギャザリング』の『花びら化』はある程度の部分指定が可能だが
一部分のみを削り続けて木の枝などの先端を尖らせることは可能?
764
:
『刺青師』
:2015/08/18(火) 00:36:11
>>763
(鈴元 涼『ザ・ギャザリング』)
>・『ザ・ギャザリング』の『花びら化』はある程度の部分指定が可能だが
一部分のみを削り続けて木の枝などの先端を尖らせることは可能?
理論的には『可能』。
対象が大きければ、相当の時間を要するとは思われる。
765
:
鈴元 涼『ザ・ギャザリング』
:2015/08/18(火) 00:37:05
>>764
「おおきにぃ。」
766
:
『刺青師』
:2015/08/19(水) 00:22:19
>>754
・・・・『目覚めた』か。
君の言葉を借りるなら、
秘められた『力』が君という『殻』を破った・・・・
その背で完成した『刺青』によってね。
『木の実』の双眸を持つ、『3人』の『子供』たち──
君の傍で笑っている『彼ら』こそ、君の『魂』の片割れだ。
複数存在し、従順ながらも『知性』を持つ、
『群体型』にして『半自立』と呼ばれる型だな。
その腕力は子供、敏捷性は大人程度。
だが手先は器用で、抜群の運動神経も備えている。
『三つ子』のような、天性の『チームワーク』も特徴的だが、
何と言っても『彼ら』の最大の武器は、
『植物』に由来する、その能力にある。
『植物』──或いは『植物質』の物質を握りこむことで、
『彼ら』は、その特性を模倣し、体現する。
簡単に言えば、握りこんだ『植物』の姿や特徴を、
自身の体を変形させ、再現することが出来るのだ。
例えば──サクラの枝を握ったとしよう。
その足から根を生やし、地に潜らせ、水を吸い上げる。
その肩から枝葉を広げ、サクラの花を咲かせる。
その花から、サクランボの実を生らす。
肌を樹木のように硬化させ、樹木のように伸長させる。
非力な『彼ら』だが、その応用は──『無限』だ。
『植物化』の種類は常に『1つ』だが、
それぞれ個別の『植物』を握ることで、
『3種』まで、異なる『植物化』を併用できる。
ただし・・・・『植物』の準備には、制限も存在する。
『植物化』する際、握りこんだもの以外の、
別の『植物』に触れている間は、『植物化』が果たせないのだ。
複数の植物を持ち運ぶことに問題ないが、
変化する際には、それらを手放す選択が求められよう。
或いは、一人を『運び役』と割り切り、
『植物』を手渡す手もある・・・・全ては君の工夫次第だな。
さあ──『彫り上がった』。
緑の大地を、探すがいい・・・・
『ツリーハウス・キッズ』
破壊力:D スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D
767
:
『鈴元涼』対『薄金次郎』
:2015/08/21(金) 20:03:05
鈴元涼『ザ・ギャザリング』についての質疑です。
・『ザ・ギャザリング』の手が半分こになってしまったのですが、『花びら』化は可能ですか?
もし出来たとしても、時間は倍かかったり数が減ったりする感じですかね?
768
:
『刺青師』
:2015/08/23(日) 01:40:06
>>767
(鈴元涼『ザ・ギャザリング』)
>・『ザ・ギャザリング』の手が半分こになってしまったのですが、『花びら』化は可能ですか?
もし出来たとしても、時間は倍かかったり数が減ったりする感じですかね?
腕が切断された、という意味であれば、
能力が減じることはない。
残された手(腕)で揺らすことが出来れば、『花びら』に出来る。
769
:
朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』
:2015/08/27(木) 18:32:48
質問があります。
・打撃に対する『的』は「掴む」「(何かの能力の発動などの目的で)触る」などといった相手の動作にも反応する?
・どの程度の弱さの攻撃まで『的』は反応して当たりに行く?
770
:
『刺青師』
:2015/08/27(木) 23:16:16
>>769
(朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』)
>・打撃に対する『的』は「掴む」「(何かの能力の発動などの目的で)触る」などといった相手の動作にも反応する?
反応する。
>・どの程度の弱さの攻撃まで『的』は反応して当たりに行く?
パワー、という意味であれば、
パワーの強弱に関係なく、対象となる。
771
:
朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』
:2015/08/27(木) 23:20:30
>>770
どうもありがとうございます!
772
:
愛川楓月『スクリーム・アウト・ラウド』
:2015/08/28(金) 00:51:23
『スクリーム・アウト・ラウド』について質問します。
現在進行中のミッションにおいて
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1433430833/72
>床にたまったそれが『蜘蛛』の形を取った・・・・数は『2匹』。
>出会ったばかりで、まだ信頼関係は構築されていないようだ。
>(尊敬上位では、『蜘蛛』の数が減る可能性がある)
となっており、「液蜘蛛の数は、GMが決定する」「尊敬による発動では、嫌悪より蜘蛛の数が減る」という処理となっています。
しかし、以前の質疑であるttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1310666587/926においては
>『液蜘蛛』の現れる数は、
>1つの『命令』につき、許諾なら『20匹』、拒絶は『10匹』まで。
>『尊敬』『憎悪』を10段階評価した上で、本体が自己判定してよい。
>(許諾ならば、『尊敬』の評価×2の数の『液蜘蛛』が発現する)
となっており、「液蜘蛛の数は、本体が決定する」「尊敬による発動では、嫌悪より蜘蛛の数が増える」となっています。
どちらが正しいですか?
773
:
『刺青師』
:2015/08/28(金) 01:24:35
>>772
(愛川楓月『スクリーム・アウト・ラウド』)
>現在進行中のミッションにおいて
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1433430833/72
>床にたまったそれが『蜘蛛』の形を取った・・・・数は『2匹』。
>出会ったばかりで、まだ信頼関係は構築されていないようだ。
>(尊敬上位では、『蜘蛛』の数が減る可能性がある)
となっており、「液蜘蛛の数は、GMが決定する」「尊敬による発動では、嫌悪より蜘蛛の数が減る」という処理となっています。
しかし、以前の質疑であるttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1310666587/926においては
>『液蜘蛛』の現れる数は、
>1つの『命令』につき、許諾なら『20匹』、拒絶は『10匹』まで。
>『尊敬』『憎悪』を10段階評価した上で、本体が自己判定してよい。
>(許諾ならば、『尊敬』の評価×2の数の『液蜘蛛』が発現する)
となっており、「液蜘蛛の数は、本体が決定する」「尊敬による発動では、嫌悪より蜘蛛の数が増える」となっています。
どちらが正しいですか?
『液蜘蛛』の数に関しては、GMのミス。
『4匹』の発現が正しく、進行スレにて指摘をもらえれば、訂正する。
判定がGMか自己判定かについては、
基準を鑑みて、どちらとも言えぬ状況であれば自己判定を優先するが、
明らかに不当な評価を提示された場合は、GM判断が優先される。
(『液蜘蛛』の数を誤ってはいるが、
初対面の相手を『一部認める』という判断は強引と見る)
>(尊敬上位では、『蜘蛛』の数が減る可能性がある)
この注は前文の、
>『命令口調』であれば、ひとまず問題ない。
にかかっている。
尊敬評価が上位の場合においては、
かりそめの『命令口調』では、真の主従関係を得られず、
『液蜘蛛』が減る可能性があるということ。
774
:
愛川楓月『スクリーム・アウト・ラウド』
:2015/08/28(金) 01:31:42
>>773
了解しました。レス感謝します。
775
:
『刺青師』
:2015/09/01(火) 15:41:12
>>755
(穂村公康『フー・シュニッケンズ』『発掘』)
『フー・シュニッケンズ』――その『発掘』。
・『剣如鳳凰』・・・・・・・・・・・・・・・・・・『100万』
・『棍似旋風』・・・・・・・・・・・・・・・・・・『150万』
・『槍如遊龍』・・・・・・・・・・・・・・・・・・『170万』
・『他力獲得器械』の完全開放・・・・『200万』
776
:
穂村公康『フー・シュニッケンズ』
:2015/09/01(火) 18:51:54
>>775
鑑定ありがとうございます。
PLマネーから『85万円』、PCマネーから『85万円』を支払い、
『槍如遊龍』の『採掘』を希望します。
777
:
『刺青師』
:2015/09/02(水) 23:24:44
>>775
(穂村公康『フー・シュニッケンズ』『発掘』)
『フー・シュニッケンズ』――その『採掘』。
『フー・シュニッケンズ』は、
槍及びそれに類する『長柄の武器』で繰り出せる『絶招(奥義)』を得た。
『突き』を繰り出した際、
その体は浮遊し、武器ごと『突進』する。
『突進』に足場は必要なく、本体も同時に移動する。
そのスピードは『突き』に匹敵し、射程距離は最大『20m』。
ただし連続使用は出来ず、『方向転換』も一切効かない。
『絶招』の名は──『槍如遊龍』。
『フー・シュニッケンズ』
破壊力:B スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C
778
:
朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』
:2015/09/02(水) 23:33:55
PCマネーから『10万』を支払い、『鑑定』を希望します。
779
:
『望月』
:2015/09/02(水) 23:34:51
>>735
>>737
「・・・・・・・・・・・・・・・・」
「まだ・・・・『力』を望むか?
『蒙昧』を究むる、二匹の雄山羊どもよ・・・・?」
780
:
穂村公康『フー・シュニッケンズ』
:2015/09/02(水) 23:54:06
>>777
対応に感謝。
『槍如遊龍』及び『フー・シュニッケンズ』について質問です。
・『槍如遊龍』の読み方は?
・『突進』のパス精はBBB?
・『器械』で『突く』事で『20m』真っすぐ『突進』する『技術』との事だが、
『上』に繰り出す事により原作3部ラストの承太郎とDIOのように『空中移動』する事は可能?
・『槍如遊龍』の発動は強制?任意?
・『槍如遊龍』中は『器械』を手放す事は不可能?
・下記の『長器械』の項目の『器械』の内、『槍如遊龍』を発動不可能なものはある?
ttp://www.gaopu.com/222.html
・『フー・シュニッケンズ』は飛び道具に関しては『不得手』であり、
『精密動作性』が『D』まで下降するとの事だが、
これは『投てき』など”武器そのものを手元から放す器械”に適応される?
・(既に使ってしまったが)下記の『梨火槍』は取り出し可能?
また可能な場合、やはり火種は自前で用意する必要がある?
ttp://arms.cybrary.jp/db/fire/flame/lihuoqiang.html
781
:
穴闇鋒頼『ストラング・アウト』
:2015/09/02(水) 23:54:48
PCマネーから『10万円』支払い。『鑑定』希望。
782
:
穴闇鋒頼『ストラング・アウト』
:2015/09/02(水) 23:56:14
メール欄忘れ
783
:
穂村公康『フー・シュニッケンズ』
:2015/09/03(木) 00:01:22
>>780
『槍如遊龍』の連続使用は不可能との事だが、
再度発動するには一拍程の冷却時間が必要?
784
:
角木 宗英『一般人』
:2015/09/03(木) 00:06:24
>>779
勿論ですよ。ええ。
785
:
『望月』
:2015/09/03(木) 00:06:59
>>780
(穂村公康『フー・シュニッケンズ』『発掘』)
>・『槍如遊龍』の読み方は?
『ソウジョユウリュウ』。
中国語の発音がわかるなら、そちらでもよい。
>・『突進』のパス精はBBB?
『YES』。
>・『器械』で『突く』事で『20m』真っすぐ『突進』する『技術』との事だが、
『上』に繰り出す事により原作3部ラストの承太郎とDIOのように『空中移動』する事は可能?
『不可能』。
ほぼ水平方向に限られる。
>・『槍如遊龍』の発動は強制?任意?
任意。
>・『槍如遊龍』中は『器械』を手放す事は不可能?
その認識でよい。
>・下記の『長器械』の項目の『器械』の内、『槍如遊龍』を発動不可能なものはある?
>ttp://www.gaopu.com/222.html
先端に刃がついておらず、
『突き刺す』ことの出来ない『器械』では『不可能。』
>・『フー・シュニッケンズ』は飛び道具に関しては『不得手』であり、
『精密動作性』が『D』まで下降するとの事だが、
これは『投てき』など”武器そのものを手元から放す器械”に適応される?
適用されない。
>・(既に使ってしまったが)下記の『梨火槍』は取り出し可能?
また可能な場合、やはり火種は自前で用意する必要がある?
ttp://arms.cybrary.jp/db/fire/flame/lihuoqiang.html
『不可能』。
>『槍如遊龍』の連続使用は不可能との事だが、
再度発動するには一拍程の冷却時間が必要?
『3秒』経過する必要がある。
786
:
穂村公康『フー・シュニッケンズ』
:2015/09/03(木) 00:15:20
>>785
回答に感謝。続いて質問です。
>・『フー・シュニッケンズ』は飛び道具に関しては『不得手』であり、
『精密動作性』が『D』まで下降するとの事だが、
これは『投てき』など”武器そのものを手元から放す器械”に適応される?
適用されない。
との事ですが、これはつまり『投てき』用に作られた『器械』は、
精密動作性を落とす事なく本来の用途で使用できるとの事ですか?
787
:
『望月』
:2015/09/03(木) 00:19:37
>>786
(穂村公康『フー・シュニッケンズ』)
>>・『フー・シュニッケンズ』は飛び道具に関しては『不得手』であり、
> 『精密動作性』が『D』まで下降するとの事だが、
> これは『投てき』など”武器そのものを手元から放す器械”に適応される?
>適用されない。
>との事ですが、これはつまり『投てき』用に作られた『器械』は、
精密動作性を落とす事なく本来の用途で使用できるとの事ですか?
失礼。回答ミス。
投擲を含む、あらゆる手放す『器械』に対して『D』に低下する。
788
:
穂村公康『フー・シュニッケンズ』
:2015/09/03(木) 00:23:15
>>787
回答に感謝。認識を煮詰めたいので続けてもう1点質問。
手放す『器械』に対して『精密動作性』が低下するとの事ですが、
『鎖鎌』や『かぎ爪』など『手放さない』武器を扱う際の精密はBのまま?
789
:
『刺青師』
:2015/09/03(木) 00:25:59
>>788
(穂村公康『フー・シュニッケンズ』)
>手放す『器械』に対して『精密動作性』が低下するとの事ですが、
『鎖鎌』や『かぎ爪』など『手放さない』武器を扱う際の精密はBのまま?
その認識でよい。
790
:
安藤『モルブス・クローン』
:2015/09/03(木) 00:28:33
『モルブス・クローン』について質問する。
・長い布など、大きな物体を『所持品』として扱うには、地面に引きずらないよう『持ち上げる』必要があるだろうか。
791
:
『刺青師』
:2015/09/03(木) 23:52:35
>>790
(安藤『モルブス・クローン』)
>・長い布など、大きな物体を『所持品』として扱うには、
地面に引きずらないよう『持ち上げる』必要があるだろうか。
その認識でよい。
792
:
『刺青師』
:2015/09/03(木) 23:54:15
>>778
(朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』『発掘』)
『フォートレス・アンダー・シージ』――その『発掘』。
・『自傷』への対応選択・・・・・・・・・・・『100万』
・『スコープ』と弾丸射程延長・・・・・・・・『180万』
・対応対象の限定化・・・・・・・・・・・・・『230万』
・『ゴール』の設置・・・・・・・・・・・・・『280万』
793
:
安藤『モルブス・クローン』
:2015/09/04(金) 00:00:29
>>791
回答に感謝。
794
:
『刺青師』
:2015/09/04(金) 00:42:30
>>781
(穴闇鋒頼『ストラング・アウト』『発掘』)
『ストラング・アウト』――その『発掘』。
・裏地の『破壊不能』化 ・・・・・・・・『120万』
・『呑み込み』サイズの拡張・・・・・・『150万』
・『唾液』の分泌・・・・・・・・・・・・・・・・『170万』
・『リバーシブル』戦術・・・・・・・・・・・『180万』
795
:
穴闇鋒頼『ストラング・アウト』
:2015/09/04(金) 00:47:22
>>794
感謝いたします。
PCマネーから『180万円』支払い、『リバーシブル』戦術の『発掘』を希望します。
796
:
『刺青師』
:2015/09/04(金) 01:31:20
>>795
(穴闇鋒頼『ストラング・アウト』『発掘』)
『ストラング・アウト』――その『採掘』。
『ストラング・アウト』は、空洞である自身の体を、
衣服を裏返すように『裏返す』ことが可能となった。
これにより、手足を自由に引っ込め、縮められる。
『裏返し』の状態でも指先は元通り動く。
体内に『裏返した』手を使えば、
『手探り』ではあるが、飲み込んだ対象に
自由に『干渉』出来るようにもなった。
『ストラング・アウト・リバーシブル』
破壊力:A〜C スピード:C 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C
797
:
穴闇鋒頼『ストラング・アウト』
:2015/09/04(金) 18:58:07
>>796
「これは――」
グニ
「『ストラング・アウト』」「『リバーシヴル』」
river civil
・『川よ、禍を孕め』と『読み違え』ても良い?
・『裏返す』速度は『C』という理解で良い? 特別に早いとか、遅いとかでは無く。
・『伸ばして』『パチン!と戻す』勢いで『裏返る』ようなことは出来る? 可能ならば逆に『体内に向けて伸ばして』『パチンと戻す』ことは?
・全身『裏返る』ことは出来る? 口からベローンって。
・元通り動くのは『指先』のみ? それとも全体的な感覚として変わらず操作可能?
採掘に感謝します。
798
:
『刺青師』
:2015/09/04(金) 23:26:30
>>797
(穴闇鋒頼『ストラング・アウト』『発掘』)
river civil
>・『川よ、禍を孕め』と『読み違え』ても良い?
ご自由に。
>・『裏返す』速度は『C』という理解で良い? 特別に早いとか、遅いとかでは無く。
『YES』。
>・『伸ばして』『パチン!と戻す』勢いで『裏返る』ようなことは出来る?
可能ならば逆に『体内に向けて伸ばして』『パチンと戻す』ことは?
『可能』。
逆は距離が足りないため、ほぼ『不可能』。
>・全身『裏返る』ことは出来る? 口からベローンって。
『可能』。
>・元通り動くのは『指先』のみ? それとも全体的な感覚として変わらず操作可能?
全体的な操作を維持する。
799
:
穂村公康『フー・シュニッケンズ』
:2015/09/04(金) 23:32:17
『槍如遊龍』について質問です。
『射程距離』は最大『20m』との事ですが、
『射程』ならば自身の意志で停止する事は可能?
800
:
『刺青師』
:2015/09/04(金) 23:40:03
>>799
(穂村公康『フー・シュニッケンズ』『発掘』)
>『射程距離』は最大『20m』との事ですが、
『射程』ならば自身の意志で停止する事は可能?
『可能』。
ただし、停止時には若干の隙が生じる。
801
:
石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』
:2015/09/06(日) 01:10:09
トナメも終わったので、
PCマネーから『10万』を支払い、『鑑定』を希望します。
802
:
穴闇鋒頼『ストラング・アウト』
:2015/09/06(日) 09:32:30
>>798
ありがとうございます。
803
:
秋元
:2015/09/06(日) 19:26:00
『アメイジング・クラウン』について質問します。
・現金→コイン変換のレートは、『コイン1枚』につき『1万円』?
・コインの『硬さ』は、『通常の金属のコイン』と同じくらい?
804
:
秋元
:2015/09/06(日) 20:01:45
更に『アメイジング・クラウン』の質問を追加します。
・『過去遡行』『過去滞在』中に『コイン』を生み出すことはできる?
805
:
『刺青師』
:2015/09/06(日) 23:22:42
>>803-804
(『アメイジング・クラウン』)
>・現金→コイン変換のレートは、『コイン1枚』につき『1万円』?
『YES』。
>・コインの『硬さ』は、『通常の金属のコイン』と同じくらい?
その認識でよい。
>・『過去遡行』『過去滞在』中に『コイン』を生み出すことはできる?
『可能』。
また、生み出した『コイン』を、
現在にいる本体に転送することも『可能』。
806
:
秋元
:2015/09/06(日) 23:30:27
>>805
回答に感謝します。
807
:
『望月』
:2015/09/08(火) 00:47:38
>>784
満月の夜──
その月明りで『十分』だとでもいうように、
『刺青屋』であるはずの橋下のあばら家には、
一切の明りがなかった。
闇の中に浮き上がる『影』と『声』だけが、
店の主が存在するという、唯一の証明だ。
「今宵は『満月』・・・・『刺青師』が看板を降ろす夜。
満月・・・・その異名は『望月』。
来訪者の全なる望みを叶える夜よ・・・・フハハハ」
笑い声は、男のものだ。
口調は芝居がかっているが、至って若い。
角木よりも年下に違いない・・・・そう思われた。
「──角木と言ったな。
貴様の『望み』を聞かせてみよ。
『魂』を賭けるに値する、『野望』の嗚咽を、だ──!」
808
:
角木 宗英『一般人』
:2015/09/08(火) 01:28:35
>>807
「野望?野望ですか?」
その男の声は明るく、よく通る。
月夜のあばら家には似つかわしくない程に。
「喜びをね、溢れさせたいんですよ」
「挫折があっても、その後に成功すれば前に進める」
「悲しみがあっても喜びがあれば、人は生き続けられる」
「だから、だからですよ」
声が上擦る。
「私が他の人を喜びを与えられ続けられるのであれば」
「私は、他の人々を虐げ続けられる」
「私がある人を」
「負かし」
「搾取し」
「貶めても」
「私がその人を他の人に」
「勝たせ」
「略取させ」
「讃えさせれば」
「『皆幸せ』で『世界平和』ですよねぇーッ!!」
フヒッ フヒヒヒヒッ
809
:
『望月』
:2015/09/09(水) 01:23:37
>>808
「──なるほど。
事実そうであれば、この世は『楽園』よな」
男が相好を崩すのが、空気で感じ取れる。
「だがしかし。
現実に置いて、搾取は『される側』に於いて、死と苦痛を生む。
野の獣は自らを食わんとする野獣を前に、
喜んでその身は差し出さん・・・・それが自然の摂理」
「・・・・貴様、その『摂理』を、何とする?」
810
:
安藤『モルブス・クローン』
:2015/09/09(水) 21:38:08
このスレッドのシステムについて質問する。
・未発掘の『採掘』に対する『質疑』に必要なミッションマネー10万の支払いも
「採掘にPLマネーを使えるのは半分まで」のルールは適用されるだろうか。
・同じく、未発掘の採掘に対する「質問できるのは5つまで」の5つは、採掘一項目につき5つまでだろうか。
それとも全ての採掘で合計5回までだろうか。
811
:
『刺青師』
:2015/09/10(木) 00:28:08
>>810
(『発掘』)
>・未発掘の『採掘』に対する『質疑』に必要なミッションマネー10万の支払いも
「採掘にPLマネーを使えるのは半分まで」のルールは適用されるだろうか。
適用される。
>・同じく、未発掘の採掘に対する「質問できるのは5つまで」の5つは、採掘一項目につき5つまでだろうか。
それとも全ての採掘で合計5回までだろうか。
全ての項目を対象に出来る。
812
:
安藤『モルブス・クローン』
:2015/09/10(木) 00:32:05
>>811
回答に感謝。続けて質問。
・『採掘』で得た新たな能力を、『現在進行中』のミッションやバトルで使用しても大丈夫だろうか。
813
:
『刺青師』
:2015/09/10(木) 00:37:26
>>812
(『発掘』)
>・『採掘』で得た新たな能力を、『現在進行中』のミッションやバトルで使用しても大丈夫だろうか。
GM、対戦相手の許可が出るなら『可能』。
GMによる演出を受けるなどの手法もあり。
814
:
安藤『モルブス・クローン』
:2015/09/10(木) 00:39:38
>>813
回答に感謝。
815
:
愛川楓月『スクリーム・アウト・ラウド』
:2015/09/10(木) 23:09:56
『スクリーム・アウト・ラウド』について質問ですけど…
・液蜘蛛に『指令』を出せるのは、命令を受けて液蜘蛛を出現させた瞬間だけ?
あとから変更することはできない?
816
:
安藤『モルブス・クローン』
:2015/09/10(木) 23:10:17
PLより『75万』、PCより『75万』を支払い
・『ページ』送りの自動化・・・・・・・・・『150万』を『採掘』したい。
817
:
『刺青師』
:2015/09/10(木) 23:21:22
>>815
(愛川楓月『スクリーム・アウト・ラウド』)
>・液蜘蛛に『指令』を出せるのは、命令を受けて液蜘蛛を出現させた瞬間だけ?
あとから変更することはできない?
出現した瞬間のみ。
後から変更は出来ない。
818
:
愛川楓月『スクリーム・アウト・ラウド』
:2015/09/10(木) 23:22:29
>>817
回答に感謝ですけど…
819
:
愛川楓月『スクリーム・アウト・ラウド』
:2015/09/13(日) 23:37:21
『スクリーム・アウト・ラウド』について質問ですけど…
・『液蜘蛛』を出すことによる本体の水分消費量はどれくらい?
820
:
『刺青師』
:2015/09/13(日) 23:44:36
>>819
(愛川楓月『スクリーム・アウト・ラウド』)
>・『液蜘蛛』を出すことによる本体の水分消費量はどれくらい?
約『100ml』。
水分喪失の影響は、下記リンクを参照。
ttps://www.otsuka.co.jp/company/business/rehydration/bodywaterlost/
なお、『スクリーム』による水分の喪失は、
経口等の補給により、極めて速やかに補充される。
(内臓による吸収時間などは考慮しなくてよい)
821
:
愛川楓月『スクリーム・アウト・ラウド』
:2015/09/13(日) 23:49:15
>>820
回答に感謝ですけど…
822
:
角木 宗英『一般人』
:2015/09/14(月) 22:13:53
>>809
「?」
首を傾げる。
「『死と苦痛』は消えていくものです」
「『搾取』に成功した者だけが残っていく」
「本当の『現実』はそうでしょう?」
「サバンナでも、海の中でも、世界中どこでも」
「世界を進めているのは捕食者の『喜び』!!」
「それを拒んでいるのは『人間』だけ」
「それもつまらない『良識』だとか『道徳』だとか」
「『倫理』だとか『道徳』に縛られた、ごくごく一部の」
「『豊かで』『愚鈍な』人間だけ」
「そう、例えば『中流階級の日本人』とか、ねェェェッ!!!」
政治家らしい『整い過ぎて胡散臭い笑顔』が
『肉を貪る猛獣のような形相』へと変わり
直ぐに元に戻る。
「ああ、失礼。別に説教や演説をしに来たわけではなかったのでした」
「ただ、私は『喜び』を振りまきたい」
「それだけですよ」
823
:
『望月』
:2015/09/14(月) 23:56:33
>>822
「フハハハハ──なるほどな!
では、貴様の言葉が正しいか、試してみるとしよう!」
ドボォ オ !!
次の瞬間、暗闇から伸びた手が、角木の胸元に突き刺さった。
いつ接近したのか・・・・
暗闇に紛れた猛獣のように素早く、かつ獰猛な一撃は、
角木に一切の抵抗を許すことなく、
生物最大の急所を掴み、引きずり出す──
ビチャ! ビチ!ビチ!
打ち上げられたばかりの魚のように、
赤い液体をまき散らしながら、手の中でのたうつのは、
間違いない・・・・角木の『心臓』だ。
ブチ チチィ!
諸々の血管までも引きちぎられ、
寸前まで『角木の一部だったもの』は完全解放される。
男の掌中で生生しく脈打つ様子が、
闇の中ながら、何故かはっきりと、角木にも見て取れた。
ドクン… ドクン…
「『死』と『苦痛』・・・・そして『搾取』。
どんな気分だ?──角木よ」
ゴ ゴ ゴ ゴ
ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ
824
:
角木 宗英『一般人』
:2015/09/15(火) 00:26:15
>>823
「自分の心臓を、見る機会があると思いませんでした」
「それもまさか、生きた状態で、とは」
「これが、『死』『苦痛』『搾取』ですか」
傷口から広がっていく血と痛み。
男の手の中で蠢く心臓。
「まあ、『別にどうでもいい』ですね」
・・・・・・・・・・・
それらに、全く興味を持っていない。
「死ぬのならば、私の過去にも未来にも意味は無し。もちろん、この『苦痛』も『搾取』も」
「もし間違って生き永らえるのであれば、『喜び』が『苦痛』も『搾取』も簡単にかき消す」
「強いて私に望みがあるとすれば、より多くの『喜び』が生まれる分岐へ進むことですかね」
825
:
『刺青師』
:2015/09/15(火) 02:29:40
>>816
(安藤『モルブス・クローン』『発掘』)
『モルブス・クローン』――その『採掘』。
『対象軸』に触れ、捲られた『ページ』に対し、
触れることなく、任意で開閉を操作することが出来るようになった。
これにより、遠隔操作で『均衡化』が『可能』。
『ページ』の射程距離は、変わりなく『300m』。
また『ページ』作成の時点では、
対象にはわずかな段差が生じる程度となり、
外見から能力使用を確認することは困難になった。
『モルブス・クローン』
破壊力:B スピード:B 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:B 成長性:D
826
:
鬼柳礼音『アスタロト』
:2015/09/16(水) 12:10:25
質問です。
両足を『ヒトデ』化した場合、
『アスタロト』は自立もしくは移動できなくなりますか?
827
:
鬼柳礼音『アスタロト』
:2015/09/17(木) 00:29:58
>>826
少々言葉が足りなかったので追記です。
『アスタロト』は典型的な非実体化のスタンドであり、
黄金長方形のルールに基づくなら僅かに浮遊しているわけですが、
両足を『ヒトデ』し足を失った場合『アスタロト』は自立・移動できますか?
828
:
『刺青師』
:2015/09/17(木) 00:35:29
>>826-827
(鬼柳礼音『アスタロト』)
>『アスタロト』は典型的な非実体化のスタンドであり、
黄金長方形のルールに基づくなら僅かに浮遊しているわけですが、
両足を『ヒトデ』し足を失った場合『アスタロト』は自立・移動できますか?
『可能』。
ただし両足を失えば、移動速度は『C』に低下する。
829
:
『望月』
:2015/09/17(木) 23:24:38
>>824
(角木)
「フハハハハ!! そうかそうか。
『苦痛』も『搾取』も『どうでもよい』か・・・・
・・・・それでは、『つまらん』な」
途切れることのない豪快な笑いが、
唐突に──切って落としたように、消滅した。
「貴様は、吾輩の『喜び』を蔑ろ(ないがしろ)にした。
苦痛や搾取に反応しない人間が、
どの面を下げて『喜び』を与えるというのか・・・・
フハハハハハ!!」
バリッ ボリッ ボリンッ
……ペッ
「やはりだな・・・・
『心臓』まで不味い。三級品だ」
床に崩れ落ちた角木の傍に、半ば齧られた心臓が転がった。
狭まり始めた視界の中で、男が『満月』を見上げている。
男の興味は、すでに自分にはない・・・・
完全に興味を失ったようだ・・・・食いさしの心臓同様に。
死の淵に沈む角木が最後に聞いたのは、
闇の底から漏れ出たような、深い『ため息』だった──
830
:
安藤『モルブス・クローン』
:2015/09/17(木) 23:29:55
>>825
「来たか……」
「新たな波が」
採掘感謝。質問。
・『均衡化』が行われるギリギリの位置でページの動きを停止しておき
任意のタイミングで操作して均衡化させることは可能だろうか。
831
:
『刺青師』
:2015/09/17(木) 23:35:46
>>830
(安藤『モルブス・クローン』『発掘』)
>・『均衡化』が行われるギリギリの位置でページの動きを停止しておき
任意のタイミングで操作して均衡化させることは可能だろうか。
『可能』だが、
その場合は確実に『異常』を認識されてしまう
(『ページ』作成時のような隠ぺいは出来ない)ことに注意。
832
:
安藤『モルブス・クローン』
:2015/09/17(木) 23:43:33
>>831
回答に感謝。
833
:
鈴元 涼『ザ・ギャザリング』
:2015/09/19(土) 00:34:12
PCマネーから『10万円』を支払い。『鑑定』を希望します。
834
:
高遠 嶺『クレモンティーヌ』
:2015/09/19(土) 23:25:32
久々であります。
『クレモンティーヌ』パートナー化の条件は四肢が有ることだけだが
四『以上の』肢が有る場合は可能? 不可能?
835
:
『刺青師』
:2015/09/20(日) 01:31:06
>833(鈴元 涼『ザ・ギャザリング』『発掘』)
――現時点で『発掘』は見当たらない。
実戦を重ねた後、確認に来ること。
836
:
『刺青師』
:2015/09/20(日) 01:38:55
>>834
(高遠 嶺『クレモンティーヌ』)
>『クレモンティーヌ』パートナー化の条件は四肢が有ることだけだが
四『以上の』肢が有る場合は可能? 不可能?
『可能』。
837
:
石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』
:2015/09/20(日) 02:21:58
>>801
への対応をお願いします
838
:
鬼柳礼音『アスタロト』
:2015/09/20(日) 18:00:20
『アスタロト』について質問です。
・『アスタロト』が負傷してる『四肢』を『ヒトデ』化た場合、
ダメージフィードバックで同部位を負傷している本体の腕はどうなりますか?
・また負傷した部位を『ヒトデ』化し、
回収し手足に戻す際負っていたダメージはどうなりますか?
839
:
高遠 嶺『クレモンティーヌ』
:2015/09/20(日) 23:19:46
>>836
回答感謝ー
840
:
『刺青師』
:2015/09/21(月) 00:21:03
>>838
(鬼柳礼音『アスタロト』)
>・『アスタロト』が負傷してる『四肢』を『ヒトデ』化た場合、
ダメージフィードバックで同部位を負傷している本体の腕はどうなりますか?
特に変化しない。
>・また負傷した部位を『ヒトデ』化し、
回収し手足に戻す際負っていたダメージはどうなりますか?
特に変化しない。
傷付いた部位であれ『ヒトデ』化すれば傷口が塞がるが、
これは回収した際、元の傷口に戻り、治療には繋がらない。
841
:
『刺青師』
:2015/09/21(月) 18:01:12
>>801
(石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』『発掘』)
『シミアン・モバイル・ディスコ』――その『発掘』。
・『帯』の形状の自由化・・・・・・・・・・・・・・『100万』
・非干渉時の『帯』の迷彩化・・・・・・・・・・『150万』
・最大伸長状態での『帯』発現・・・・・・・・『170万』
・接触を要する『その他』同士の接続・・・『220万』
842
:
朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』
:2015/10/02(金) 00:31:31
質問です
・「6発当たれば解除」が『的』に適応されるのは「攻撃に当たりにいった場合」だけでしょうか?
843
:
『刺青師』
:2015/10/02(金) 00:41:04
>>842
(朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』)
>・「6発当たれば解除」が『的』に適応されるのは「攻撃に当たりにいった場合」だけでしょうか?
命中すれば、動いたかどうかに関係なくカウントされる。
844
:
朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』
:2015/10/02(金) 00:42:01
>>843
ありがとうございました
845
:
朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』
:2015/10/02(金) 01:53:53
>>843
あ、すいません念の為に確認をしておきます。
・「誘導の対象となる攻撃であれば、6発までしか受け止めない」という解釈で良いですか?
846
:
石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』
:2015/10/03(土) 01:06:00
>>841
遅れましたが、対応感謝します。
また、PCマネーより『170万』を支払い、
・最大伸長状態での『帯』発現・・・・・・・・『170万』 の『採掘』をお願いします
847
:
『刺青師』
:2015/10/03(土) 01:36:38
>>845
(朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』)
>・「誘導の対象となる攻撃であれば、6発までしか受け止めない」という解釈で良いですか?
その認識でよい。
誘導の対象であるかどうかに関わらず、
『6発目』を受けた時点で、その『的』は解除される。
848
:
朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』
:2015/10/03(土) 01:37:55
>>847
ありがとうございました
849
:
『刺青師』
:2015/10/03(土) 02:05:58
>>846
(石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』『発掘』)
『シミアン・モバイル・ディスコ』――その『採掘』。
『シミアン・モバイル・ディスコ』は、
最大伸長状態での『帯』発現できるようになった。
その最長射程は『5m』。最大弾性は『人力』程度。
応用の名は──『テンポラリー・プレジャー』。
『シミアン・モバイル・ディスコ』
破壊力:C スピード:B 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:B 成長性:C
850
:
石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』
:2015/10/03(土) 02:35:57
>>849
採掘感謝。そして質問をさせてもらいたい。
・一応確認だが、最大伸長状態で発現されるということは、発現と同時に縮み始めるってこと?
・伸長率は変わらず2倍〜2割の間で指定できる?
・最大弾性は『C弾性強度』ではなく、あくまで『人力』?
・縮むスピードはどれくらい?
・最大伸長状態で発現されるということは、対象となるものが動いていたら
『限界まで引っ張られた場合、それ以上の『弾性』はなくなる』ことで引きちぎられてしまう?
851
:
『刺青師』
:2015/10/04(日) 00:09:55
>>850
(石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』『発掘』)
>・一応確認だが、最大伸長状態で発現されるということは、発現と同時に縮み始めるってこと?
その認識でよい。
>・伸長率は変わらず2倍〜2割の間で指定できる?
『可能』。
>・最大弾性は『C弾性強度』ではなく、あくまで『人力』?
C弾性強度、と考えてよい。
>・縮むスピードはどれくらい?
対象次第で変化する。
>・最大伸長状態で発現されるということは、対象となるものが動いていたら
『限界まで引っ張られた場合、それ以上の『弾性』はなくなる』ことで引きちぎられてしまう?
方向にもよるが、
『帯』に荷重がかかるようならば、引きちぎられる。
852
:
『火線猟殺』
:2015/10/05(月) 00:39:17
ある日の午後――
キィコ キィコ キィコ
「ここだってね、聞いた話だと」
「………………」
「大丈夫だよォー。僕がついてるし」
「………………痛いのはガマンする」
『二人連れの客』が店の前に現れた。
853
:
『TA2 You』
:2015/10/05(月) 00:42:49
>>852
黄金町郊外──
浮浪者がねぐらにしそうな橋の下のあばら家が、
二人の前に佇んでいる。
一見、何かの商店には見えないが、
確かに扉には看板がかかっている・・・・
その文字は、こう読めた。
───────────────────────────
『TA2 You』
≪諸注意≫
・『刺青』を希望する者は、『名前』、『年齢』、『希望する図柄』、
『希望する部位』、『その図柄を選んだ理由』を記入すること。
・『図柄』によっては、非常に時間のかかることや、死に至る場合もある。
『覚悟』しておくこと。
・付き添いは認めない。施術前日はよく睡眠をとり、アルコール類を控えること
───────────────────────────
854
:
『火線猟殺』
:2015/10/05(月) 00:56:05
>>853
「ワーオ! いかにも雰囲気あるよッ!
こういうところで仕事してるんだねェー」
「……………………」
「キタなそう。帰ろう」
「よーめちゃァァァ〜〜んッ
頼むよ! 僕のためだと思ってさ!」
「………………帰りたい」
「…………それもガマンする」
「そうこなきゃ! 大丈夫だって。
なんかあっても僕が守るからさ〜」
キィコ キィコ キィコ キィコ
看板の内容を確認し、中へと踏み入る二人。
男女二人組、男のほうが中の様子を確認する。
「ノックできないけどもしもーし。
えっとォ…… 刺青師のおにーさん居ますか?」
855
:
『TA2 You』
:2015/10/05(月) 02:40:56
>>854
「・・・・・・・・・・・どうぞ」
あばら家の扉の奥から、返答があった。
年齢が読めない声音だ。
年かさのいった老齢のようにも、達観した若者のようにも思われる。
ともあれ、刺青屋の主は在宅であり、扉に鍵はかかっていないようだ──
856
:
『火線猟殺』
:2015/10/05(月) 02:52:15
>>855
「……お、マジで居た」
「緊張しない?」
「緊張もしないし、怖くもないモン」
「いいねえ。僕はするよ……」
男のほうが姿勢を直し、神妙な顔つきで中に入る。
「すみません。失礼します。
こちらで刺青を入れてくれると伺いまして――」
キィコ キィコ
女も一緒――というより、正確には『押されて入ってきた』。
『車椅子の少女』だ。ゴシック調のドレスを纏い、不機嫌な顔つきで正面を睨む。
「……えっとォ、名乗ったほうがいいのかな?」
男のほうは……『少年』だ。背は高いが、年齢はまだ若い。
稚気が滲む顔立ちだが、その髪型はひどく奇妙だ。
さながら、『トビウオ』を思わせる、異様な形状になっている。
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/goldenrectangle/kasenryousatu.jpg
「今日は『刺青』と……この町の『供与者』である貴方に――」
「メッセンジャーボーイとして、挨拶に来ました」
857
:
『TA2 You』
:2015/10/05(月) 23:41:57
>>856
扉を潜る少年と、車椅子の少女。
狭いが、そこは待合室のようだ。
複数の椅子が置かれ、
周囲の壁には『アフリカンアート』が飾られている。
声が聞こえた正面──次の扉は、大きく開かれたままだ。
その奥は闇・・・・
闇だが、そこに潜む気配を、二人は感じた。
「ああ・・・・名前と年齢、そして『図柄』を」
静かな声が、二人に問いかける。
「そして、私への『メッセージ』があるなら・・・・それも」
闇の中に小さな光が二つ、浮かび上がった。
858
:
『火線猟殺』
:2015/10/06(火) 00:04:37
>>857
「えー、あー、えー……」
『少年』のほうは、光に対し、見るからに硬直している。
慌てるように手を振り動かした後、一つ一つ答えていく。
「名前はええ、と。
『通り名』でいいんなら『エグゾセ』」
「で、こちらは」
「『シュライク』」
「で、『年齢』……が!
その、なんというか……
『解んなくて』。絶対必須事項?」
「やっぱり帰ろう」
「ああ、待って待って!
ガマンだってば、ね?」
『シュライク』はぐいと白い喉が露わになるほどに、顎を突きあげた。
そのまま視線を上に。慌ててとりなす『エグゾセ』を睨んでいる。
視線に耐えきれず、光のほうに『エグゾセ』は笑いかけている。
「『図柄』は名前の通りに――。
『絆彫り』っていうんでしたっけ?
エグゾセ シュライク
『飛魚』と『百舌』を組み合わせたのを、僕らに」
「……それと、『メッセージ』は」
「《我々は『朝倉組』。【The Outfit】と敵対している。
彼らは我々の友人から頼まれた仕事を邪魔している。
故に、我々は彼らに対して強硬に出ざるを得ない。
だが、『刺青師』の陣営と敵対する意図はない。
町を若干騒がせることになるが、手出しを無用に願いたい》」
「それで……《聞き受けてくれるのなら、如何な条件も呑む》、だそうです」
859
:
『TA2 You』
:2015/10/06(火) 00:23:06
>>858
「いや・・・・わからなければ、構わない」
ザッ ザッ
足音とともに、二つの光が近づいてくる。
扉の前に現れた男は、民族衣装に身を包んだ黒人だった。
その顔、腕には白い刺青の柄が走り、
隠された全身も同様であろうことが、容易に想像される。
いつのまにか謎の光は消え、
二人にはただ、穏やかな視線が注がれていた。
「君が『15歳』・・・・こちらは『12歳』。誕生日は『昨日』」
謡うようにつぶやくと、男は再び、口を開く。
「・・・・先に返答しておこう。
私は、この町の王でも支配者でもない。
【The Outfit】とは知己だが、仲間でもない」
「故に、自由にやればいい・・・・
取引も不要。私は必要なものは全て持ち合わせている」
「ああ・・・・一つだけ、言っておこうか。
『語り部』には近づくな。
敵対、交渉、いかなる目的であれ・・・・だ」
860
:
『火線猟殺』
:2015/10/06(火) 00:35:25
>>859
「うぇ!? なんで? 解る……って」
「嫁ちゃんの誕生日は昨日ってマジ!?
うーわ、早いこと帰って祝わなきゃ」
『エグゾセ』が驚きのあまり、頓狂な反応を見せている。
が――『シュライク』は変わらず、冷ややかなままだ。
『車椅子』に掛けたまま、『刺青師』を睨みつける。
「…………どういう能力?
『私だって知らない』のに」
「まるで……カミサマ?」
ズ ズズ ・ ・ ・ ・ ・
その傍らに影が二つ。小さなモノ、暗がりの中では朧に見える。
が、『それ』の『眼差し』がしっかりと『刺青師』を捉えている。
「……ちょっとコワい」
861
:
『TA2 You』
:2015/10/06(火) 00:49:57
>>860
「・・・・答える必要はない。
私が信用ならなければ、注文を撤回しても構わない」
『刺青師』の目が、現れた二つの影に留まる。
駆け回る愛犬を見るような、その眼差し。
「神を名乗るには、人を捨てる必要がある。
私はその境地にまだない・・・・ただの『人間』だよ」
862
:
『火線猟殺』
:2015/10/06(火) 01:04:52
>>861
『刺青師』のその眼差しに――――首を傾げる『シュライク』。
影二つは『シュライク』の両肩に留まり、『刺青師』を見上げている。
「撤回するか……婿くんに任せる」
「あと、『有難う』。
生まれた日が解るなんて、思わなかった」
少女は唇をもやもやと蠢かし、笑いを噛み殺すような表情を浮かべている。
少年……『エグゾセ』のほうはスマホを片手に、考え込んでいるが……
「えっと、誕生日って何が要るんだっけ。
うーんと、こういうのは誰に相談すれば」
「婿くん? いいから、『刺青』」
「え、あ……ああ! ゴメン!」
「あ、ゴメンナサイごめんなさい。
『刺青』が超欲しいんです。
僕らってなんていうか『組織の下っ端』で」
「『刺青』入れないと『覚悟』がないって観られるんです。
ゴクドー
ほら、この国の『極道』ってそういうルールがあるんでしょ?」
「で、で、刺青師サンに対する親交も兼ねてやってこいって」
懐を探ると、そこそこの厚みのある封筒を取り出した。
「おカネならあります。僕らとしてもこれで組織の一員になれるし……
嫁ちゃんとの『絆』が証明出来る刺青なら更にいいかなー、って」
863
:
『TA2 You』
:2015/10/07(水) 00:37:20
>>862
「・・・・事情の説明は不要だ。
誰であれ、『刺青』を求める者を差別はしない」
『シュライク』の取り出した封筒を受け取ると、
『刺青師』は扉の奥へと踵を返す。
「──では、施術台へどうぞ」
864
:
『火線猟殺』
:2015/10/07(水) 00:52:48
>>863
「…………おおー」
「嬉しいなあ。
今のスゲーカッコいい。『誰であれ差別はしない』」
『エグゾセ』は子供っぽい表情で笑っている。
料金を支払う、『シュライク』のほうが、よほど大人びた目つきだ。
「彫る場所は左胸の上。
婿くんは背中だって」
「婿くん、お願い。上げて」
『シュライク』がブラウスを脱ぐと、抱っこを求めるように両腕を突き出した。
『エグゾセ』がそれに応じ、両腕を差し伸べて、腰に手を回す。
グイイ
抱きかかえて持ち上げると――――『それ』が露わになる。
ガシャリ ガシャッ
『機械的な義足』。鉄を組んで組まれた頑丈なそれが見えた。
『シュライク』が『車椅子』なのは、この足が原因らしい。
「それじゃあ、お願いします。
あ、和彫り風のほうがウケがいいかも」
「野暮だよ。この人、『芸術家』でしょ」
「全部任せる。信じたから。
……カミサマみたいな人だし」
『シュライク』が施術台に寝かされた。エグゾセも上衣を脱ぐ。
865
:
『TA2 You』
:2015/10/07(水) 01:10:09
>>864
ボッ
部屋に明かりがともる。
そこはあばら家の中とは思われない、清潔な一室だ。
壁にある棚には並ぶ無数の壺はいかにも怪しげだが、
それを除けば、小病院の手術室と説明されても納得するだろう。
ごく狭いが・・・・それ故に、機能的だ。
「希望は・・・・『絆彫り』だな」
洗面台で手を洗いながら、黒人が説明を始める。
「『絆彫り』とは、複数人を対象とする、特別な『刺青』だ。
『絆彫り』は互いの位置を感じ取り、
状況や感情すら共有することがある」
「その強さは・・・・互いの『絆』次第。
どちらかが命を落とせば、それも伝わるはずだ」
カチャ カチャ
手術道具にも似た金属の針が、トレイの上に並ぶ。
その横には、例の小ぶりの壺が幾つか。
何が入っているのか、施術台の上からではわからない・・・・
「では・・・・施術を始める」
・ ・ ・ ・ ・
どれほど時間が経過したのか・・・・
気が付いた二人は、お互いの体に希望の『刺青』が入っていることに気が付いた。
『飛魚』と『百舌』──注文通りの『和彫り』になっている。
866
:
『火線猟殺』
:2015/10/07(水) 01:20:48
>>865
「…………へえー、って」
「痛 だ ァ ッ!?」
「……うる、さい、って、ば」
苦痛に耐えながら、二人は施術が完了するのを待つ――
『エグゾセ』は時折呻きながら、『シュライク』は無言のまま。
そして。――――――――
「………………」
「婿くん。終わったよ」
「ほら、これ、これ観て、ほら」
「……ちょ、ちょっと黙らせて。
この手の痛みは慣れてないッ」
「……もう」
「ありがとうございました。
仕事も終わったし、帰ります」
『シュライク』が礼をすると、『エグゾセ』が車椅子を引き寄せる。
見事に彫られたそれを、『シュライク』が盛んに撫でて確かめている。
「…………ありがとうございました。
これで胸張って帰れます。『一人前』だって」
「それでは、さっき聞いた言葉は伝えます。
『手出しはしない』。その言葉を信じます」
キキィ ・ ・ ・ ・
『エグゾセ』が車椅子を押し、外に出ていく……
「あ、最後に。
『流れ星が逆さに飛んでたら』――」
「逃げたほうがいいです。巻き込まれるかも」
867
:
『TA2 You』
:2015/10/07(水) 01:27:20
>>868
「・・・・・・・・・・・・・・覚えておこう」
刺青屋を出る二人を、見送った。
868
:
『火線猟殺』
:2015/10/07(水) 02:05:41
「んふふー♪
んふふふー♪」
「嫁ちゃん、楽しそうだねえ」
「あの人気に入ったよ。
もっとコワいと思ってたのに」
「眼が好き。ウチの子を観る眼が」
「そうかあ……じゃあ、殺しちゃダメだねえ」
「ここは巻き込まないように、お願いしよう」
「そうしてくれる?」
「勿論! でも……タネが解らないなあ。
こっち触ってないってことはいけると思ったんだけど」
「まあ、いいか。問題ないし。
あとはお父さんたちに任せよう……」
その後、二人は――――『保護者』の元へと帰った。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
『ミサイルマン』――――の『補欠』。
『エグゾセ』
『シュライク』 ⇒ 『絆彫り』を獲得。
互いの位置や感情が解るようになった。
現在は、『父親たち』の仕事の完了を待つ。
869
:
石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』
:2015/10/09(金) 01:31:52
>>851
回答感謝。次いで質問です。
・『帯』が縮むパワーは弾性強度に依存すると思っていい?
・C弾性強度の範疇で弾性強度の個別指定は可能?C弾性に近いD弾性、B弾性に近いC弾性、みたいな感じで。
・縮むスピードは対象次第で変化する。ということだが、基準となるのは単純に重量?それ以外?
また、縮むスピードは最大でどれくらい?
870
:
『刺青師』
:2015/10/09(金) 21:59:19
>>869
(石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』)
>・『帯』が縮むパワーは弾性強度に依存すると思っていい?
『YES』。
>・C弾性強度の範疇で弾性強度の個別指定は可能?C弾性に近いD弾性、B弾性に近いC弾性、みたいな感じで。
『可能』。
>・縮むスピードは対象次第で変化する。ということだが、基準となるのは単純に重量?それ以外?
また、縮むスピードは最大でどれくらい?
重量や抵抗するパワー、摩擦など。
最大でも『B』。
871
:
朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』
:2015/10/10(土) 00:55:55
すいません、ちょっと質問させてください。
こちら↓のレスにて。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1419869326/337
>『ドア』は動かない。
>『榴弾』の爆発で生じた破片は『狙った攻撃』ではない。
>それ故に、ドアが引き寄せられることはなく――――
というふうに説明されていますが
破片での攻撃を狙った『流れ弾』は誘導されないのでしょうか?
872
:
『刺青師』
:2015/10/10(土) 01:14:27
>>871
(朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』)
>こちら↓のレスにて。
>ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1419869326/337
>>『ドア』は動かない。
>>『榴弾』の爆発で生じた破片は『狙った攻撃』ではない。
>>それ故に、ドアが引き寄せられることはなく――――
>というふうに説明されていますが
破片での攻撃を狙った『流れ弾』は誘導されないのでしょうか?
過去の質疑にある通り。以下を参照。
>>・『的』は『こちらを狙った攻撃』の他にも『流れ弾』(こちらを狙ったわけではない『事故』のようなもの)も防ぐ?
>『的』に当てようとする意思(『的』を狙う必要はない)があれば、
>防ごうとする。
873
:
朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』
:2015/10/10(土) 01:20:04
>>872
ありがとうございました。
874
:
モンド『サイドウォーク・スラム』
:2015/10/11(日) 23:39:15
『サイドウォーク・スラム』について質問する。
・片腕が折れた状態でも、『ボクシングスタイル』は使えるだろうか。
875
:
『刺青師』
:2015/10/11(日) 23:47:13
>>874
(モンド『サイドウォーク・スラム』)
>・片腕が折れた状態でも、『ボクシングスタイル』は使えるだろうか。
使用できるが、当然片腕は使えない。
876
:
モンド『サイドウォーク・スラム』
:2015/10/11(日) 23:49:07
>>875
回答に感謝。
877
:
石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』
:2015/10/13(火) 02:02:15
>>870
回答感謝。もう少しだけ質問を
・確認だけど、(パC×5=パBだから)パC×4の弾性強度を個別指定した場合、
発現と同時に両端をパC×4相当のパワーで引っ張ることになるのか?
・縮むスピードは、重量や抵抗するパワーがどれくらいならBになる?
878
:
小角 宝梦『イル・ソン・パティ』
:2015/10/14(水) 21:49:47
質問です。
・テーマにそぐわない点が質問に少しでも含まれていれば、『無関係』になりますか?
・『もしかするとテーマと無関係になるかもしれない質問』をした場合は、コインは無関係を指しますか? それとも、答えを指しますか?
ex1)テーマ:黄金町での小角宝梦の予定
質問:小角宝梦は明日、サイクリングに行く予定を決めている?
→サイクリングには行くが、コースはいまいち決めておらず、黄金町内に留まるとは限らない。
→『小角次第で、もしかしたらテーマ(黄金町)とは無関係になるかもしれない』という場合。
ex2)テーマ:黄金町での小角宝梦の予定
質問:小角宝梦は明日、Aさん本人を訪ねる予定を立てている?
→Aさんが黄金町にいるとは限らないので、テーマから外れるかもしれない。
→『外的要因によって、もしかしたらテーマとは無関係になるかもしれない』という場合。
・無回答にならない例で、コインが自発的に盤上の複数の回答間で『迷う』(揺れる)事はありますか?
879
:
『刺青師』
:2015/10/14(水) 23:32:27
>>877
(石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』)
>・確認だけど、(パC×5=パBだから)パC×4の弾性強度を個別指定した場合、
発現と同時に両端をパC×4相当のパワーで引っ張ることになるのか?
その認識でよい。
>・縮むスピードは、重量や抵抗するパワーがどれくらいならBになる?
基本は無抵抗の状態。
スBが保持できるのは、収縮のパワーに対して、あまり負担をかけない場合まで。
それ以上であればC、明らかに重ければDとなる。
スタンドが荷物を持った場合同様、『状況次第』。
880
:
『刺青師』
:2015/10/14(水) 23:58:01
>>878
(小角 宝梦『イル・ソン・パティ』)
>・テーマにそぐわない点が質問に少しでも含まれていれば、『無関係』になりますか?
少し程度であれば、『迷い』を見せる。
明らかにそぐわなければ、『無関係』となる。
>・『もしかするとテーマと無関係になるかもしれない質問』をした場合は、コインは無関係を指しますか? それとも、答えを指しますか?
正解があるならば、『迷った』上で判断をする。
>ex1)テーマ:黄金町での小角宝梦の予定
質問:小角宝梦は明日、サイクリングに行く予定を決めている?
→サイクリングには行くが、コースはいまいち決めておらず、黄金町内に留まるとは限らない。
→『小角次第で、もしかしたらテーマ(黄金町)とは無関係になるかもしれない』という場合。
『未来』についての質問には『無回答』となる。
すでに立っている『予定』を訊くだけなら、『未来』は関係ないので回答対象。
>ex2)テーマ:黄金町での小角宝梦の予定
質問:小角宝梦は明日、Aさん本人を訪ねる予定を立てている?
→Aさんが黄金町にいるとは限らないので、テーマから外れるかもしれない。
→『外的要因によって、もしかしたらテーマとは無関係になるかもしれない』という場合。
同じく、『予定』だけであれば、迷いなく回答対象。
『迷い』が出る最大の原因は、
複数に受け取れる内容の『質問』『テーマ』である場合。
細部をきっちりと詰めなければ、『回答』もあやふやとなりがち。
(質問外での定義の説明なども有効)
・無回答にならない例で、コインが自発的に盤上の複数の回答間で『迷う』(揺れる)事はありますか?
881
:
石綿『シミアン・モバイル・ディスコ』
:2015/10/16(金) 01:36:48
>>879
回答感謝です
882
:
小角 宝梦『イル・ソン・パティ』
:2015/10/16(金) 01:37:51
>>880
回答に感謝します。
883
:
薬師丸 幸『レディ・リン』
:2015/10/16(金) 18:17:23
質問です。
・『一般人や普通の風でも触れられる』状態の鈴は、光を遮りますか?
884
:
『刺青師』
:2015/10/17(土) 01:39:27
>>883
(薬師丸 幸『レディ・リン』)
>・『一般人や普通の風でも触れられる』状態の鈴は、光を遮りますか?
実体化しているということであり、光も遮る。
885
:
薬師丸 幸『レディ・リン』
:2015/10/17(土) 23:24:47
>>884
回答感謝です。
では、一般人にも見えるのでしょうか?
以前の質疑では、『見えないが触れる』ということだったような気がします。
(気のせいでしたら、すみません。)
886
:
『刺青師』
:2015/10/17(土) 23:32:40
>>885
(薬師丸 幸『レディ・リン』)
>では、一般人にも見えるのでしょうか?
以前の質疑では、『見えないが触れる』ということだったような気がします。
(気のせいでしたら、すみません。)
触れられる状態であれば『実体化』している、
つまり一般人にも見えると考えてよい。
通常時は、
一般人には見えず触れないが、『重さ』だけは感じられる。
887
:
薬師丸 幸『レディ・リン』
:2015/10/17(土) 23:40:45
>>886
回答に感謝します。
888
:
高井戸リルカ『アングラガルド』
:2015/10/22(木) 19:36:53
しつもんなのー!
・↓このような人災も『マンホール』からの出来事として扱われますか?発生原因は下水道内にありますが。
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A9%E7%88%86%E7%99%BA%E4%BA%8B%E6%95%85
889
:
朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』
:2015/10/25(日) 00:22:43
…し つ も ん…で す…
・どんな『的』を設置するかは事前に決めて考えてから設置しなければなりませんか?
890
:
朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』
:2015/10/26(月) 00:16:59
質問を追加します。
・弾丸から出現した『的』は『銃弾』が変化したものですか?
891
:
臥蛇 しづゑ『バタリオン・オブ・セインツ』
:2015/10/26(月) 21:52:43
「久方ぶりじゃの刺青屋よ、息災にしとったか?ほれ、土産の芋焼酎じゃ」
・『抜け殻』の『射程距離』は具体的には『何メートル』?
・『抜け殻』はその性質上、通常の打撃には極めて強い、と考えていい?
・『抜け殻』の受けたダメージは『着直して解除』しない限り、こちらには一切伝播しない?
・『着直す』には、通常の衣服などを身に着ける時と程度の時間が必要?それとも触れれば一瞬?
・『割れ目』を例えば『胴体が真っ二つになるように』作り、解除して再度『くっつけ合わせる』事は可能?
・不可能なら、もしどこかで『皮一枚』繋がっている状態であれば、解除して再度『くっつけ合わせる』事は可能?
・『抜け殻』が体内に複数の物体を収納した場合、個別に保存可能?それとも混じり合ったりしてしまう?
・個別に保存可能な場合、あえて『混ぜてしまう』ことは可能?
・『刺青』は『脱皮』後の個体も、共通して持つ?
892
:
『刺青師』
:2015/10/26(月) 22:17:44
>>888
(高井戸リルカ『アングラガルド』)
>・↓このような人災も『マンホール』からの出来事として扱われますか?発生原因は下水道内にありますが。
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A9%E7%88%86%E7%99%BA%E4%BA%8B%E6%95%85
マンホールに関連する記述、説明があるならば、『可能』。
そうでなければ『不可能』。
893
:
『刺青師』
:2015/10/26(月) 22:18:55
>>889-890
(朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』)[] 投稿日:2015/10/25(日) 00:22:43
>・どんな『的』を設置するかは事前に決めて考えてから設置しなければなりませんか?
その認識でよい。
>・弾丸から出現した『的』は『銃弾』が変化したものですか?
弾丸が消えると同時に『的』が発現はするが、
変化したものではない。
894
:
『刺青師』
:2015/10/26(月) 22:35:12
>>891
(臥蛇 しづゑ『バタリオン・オブ・セインツ』)
>・『抜け殻』の『射程距離』は具体的には『何メートル』?
『25m』。
>・『抜け殻』はその性質上、通常の打撃には極めて強い、と考えていい?
『肉体』と強度的には同じだが、
急所がないという意味では、そう捉えることも出来る。
>・『抜け殻』の受けたダメージは『着直して解除』しない限り、こちらには一切伝播しない?
『YES』。
>・『着直す』には、通常の衣服などを身に着ける時と程度の時間が必要?それとも触れれば一瞬?
身に着ける必要があり、一瞬では『不可能』。
>・『割れ目』を例えば『胴体が真っ二つになるように』作り、解除して再度『くっつけ合わせる』事は可能?
完全に切断させるような『割れ目』は作れない。
外傷でも、切断された部位は『操作不能』となり、単なる肉片と化す。
>・不可能なら、もしどこかで『皮一枚』繋がっている状態であれば、解除して再度『くっつけ合わせる』事は可能?
こちらは『可能』だが、
『割れ目』の間が『ジッパーで容易に閉じる』程度を超えれば、
解除で閉じることが出来なくなる。
>・『抜け殻』が体内に複数の物体を収納した場合、個別に保存可能?それとも混じり合ったりしてしまう?
>・個別に保存可能な場合、あえて『混ぜてしまう』ことは可能?
袋に入れるような状態であり、
特に個別で保存する能力はない。
>・『刺青』は『脱皮』後の個体も、共通して持つ?
その認識でよい。
895
:
臥蛇 しづゑ『バタリオン・オブ・セインツ』
:2015/10/28(水) 01:20:39
>>894
・『ジッパーで容易に閉じる』のレベルが今一つピンとこない。
ttp://img.amiami.jp/images/product/main/112/FIG-MOE-3479.jpg
…これくらいでもいけるのだろうか。
896
:
朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』
:2015/10/28(水) 01:22:08
>>892
リルカ「ありがとうねなのー!」
>>893
… 感 謝 します
897
:
『刺青師』
:2015/10/28(水) 01:23:26
>>895
(臥蛇 しづゑ『バタリオン・オブ・セインツ』)
>・『ジッパーで容易に閉じる』のレベルが今一つピンとこない。
ttp://img.amiami.jp/images/product/main/112/FIG-MOE-3479.jpg
…これくらいでもいけるのだろうか。
問題ない。
898
:
臥蛇 しづゑ『バタリオン・オブ・セインツ』
:2015/10/28(水) 01:40:02
>>897
・なるほど、では感覚としてはライダースーツや着ぐるみパジャマのように、首元から股下くらいまでが長さの限界と考えていい?
・複数の『割れ目』を作り出すことは可能?
・『抜け殻』には骨はないので、『その場で180度身体を捻って背後に攻撃』『(中に何か仕込んでいない限り)常人では通り抜けれない閉所を強引に通りぬける』といった行動も可能?
899
:
『刺青師』
:2015/10/28(水) 01:50:17
>>898
(臥蛇 しづゑ『バタリオン・オブ・セインツ』)
>・なるほど、では感覚としてはライダースーツや着ぐるみパジャマのように、首元から股下くらいまでが長さの限界と考えていい?
その認識でよい。
ちなみに『割れ目』の解放基準は、
>>897
が『最大値』。
これ以上に広げた場合は、解除で閉じることは出来ず、
何らかの方法で『割れ目』を狭める必要性が生じる。
>・複数の『割れ目』を作り出すことは可能?
『不可能』。
>・『抜け殻』には骨はないので、『その場で180度身体を捻って背後に攻撃』
『(中に何か仕込んでいない限り)常人では通り抜けれない閉所を強引に通りぬける』といった行動も可能?
どちらも『不可能』。
中に骨が入っているかのような挙動となる。
900
:
臥蛇 しづゑ『バタリオン・オブ・セインツ』
:2015/10/28(水) 23:38:46
>>899
・『割れ目』を狭めるというのは、例えば『割れ目』を掴んで握って寄せる、とかでかまわない?
・中に骨があるような挙動になるとのことだが、実際骨がない以上『骨折』したりすることはない?
・過去の質問で『脱皮』した皮を折りたたんでしまっておけるとの回答をもらったが、これはつまり外からの力で曲げることは可能でも自立的に関節に逆らうような動きはできない、ということ?
・敏捷性を失わないでいられるのは抜け出た身体の体重の四分の一程度とのことだが、逆にもっと詰め込めば敏捷性はさらに下がることもある?
901
:
『刺青師』
:2015/10/28(水) 23:59:40
>>900
(臥蛇 しづゑ『バタリオン・オブ・セインツ』)
>・『割れ目』を狭めるというのは、例えば『割れ目』を掴んで握って寄せる、とかでかまわない?
その認識でよい。
>・中に骨があるような挙動になるとのことだが、実際骨がない以上『骨折』したりすることはない?
『YES』。
凹んだり折れても、すぐに元に戻る。
>・過去の質問で『脱皮』した皮を折りたたんでしまっておけるとの回答をもらったが、
> これはつまり外からの力で曲げることは可能でも自立的に関節に逆らうような動きはできない、ということ?
その通り。
稼働時には『不可能』、ということ。
>・敏捷性を失わないでいられるのは抜け出た身体の体重の四分の一程度とのことだが、
> 逆にもっと詰め込めば敏捷性はさらに下がることもある?
大いにあり得る。
902
:
臥蛇 しづゑ『バタリオン・オブ・セインツ』
:2015/10/29(木) 00:08:38
>>901
・では抜け出た中身の四分の一ほどの重量を収納することで1ランクダウンとして、2ランクダウン、3ランクダウンしていく重量は?
903
:
鈴元 涼『ザ・ギャザリング』
:2015/10/29(木) 00:14:37
・対象の花びら化が終わった後、ヴィジョンを解除すれば、花びら化は解除される?
904
:
『刺青師』
:2015/10/29(木) 00:19:33
>>902
(臥蛇 しづゑ『バタリオン・オブ・セインツ)
>・では抜け出た中身の四分の一ほどの重量を収納することで1ランクダウンとして、
> 2ランクダウン、3ランクダウンしていく重量は?
抜け出た中身と同重量までは一段階下がる。
この時点で本来の体重におけるスピード。
それ以上のスピードの鈍化は、GM次第。
荷重とパワーを鑑みた上での判定となる。
905
:
『刺青師』
:2015/10/29(木) 00:20:13
>>903
(鈴元 涼『ザ・ギャザリング』)
>・対象の花びら化が終わった後、ヴィジョンを解除すれば、花びら化は解除される?
その認識でよい。
906
:
久染 墨彦『インク・フィッシュ』
:2015/10/29(木) 23:37:29
お久しぶりですッ!
本人もサッパリ忘れていましたが、
>>736
への回答を頂きたくッ。
(※質問はこのレスに再掲してあります)
【基本性能】
●『リアルタイム映像』『鏡の反射』などを使って、直接視認しているわけではない作品の『魚化』が可能 (
>>702
)
とのことだが、同様の方法で対象を視認しての『沈没』も発動可能と考えてよい?
【沈没】
● 沈没条件である『耳なし芳一』レベルに『覆い尽くした』状態を100%とする。
沈めたい対象をそれ以上――たとえば『150%』とか『200%』覆い尽くすことは可能?
(=相手に対象の『覆い』を多少『擦り落とされ』ても沈没を維持できるように、
『覆い尽くし』に余剰分を持たせることは可能?)
●ペラ紙1枚の表面に何かしらの道具を『沈没』させたとする。
この紙をたとえば『クシャクシャに丸め』たり『紙ヒコーキ』にしたりしても道具の『沈没』は維持される?
(『平面破壊』にならない程度の『平面の加工』は可能?)
●『浮上』のスペックは『パスCC(パンチ程度)』 (
>>611
)
とのことだが、沈没物質にこれ以上のスペックの動力がある場合は、
『沈没解除』されても『浮上』に抵抗して『二次元世界内』に留まることができる?
●『平面破壊による沈没物質の破壊』は原作『エニグマ』の『紙面破壊』に近い (
>>662
)
とのことだが、火による平面の『焼失』、スタンド攻撃による『消失』などでも、
沈没物質は『バラバラに破壊された状態で三次元上に浮上する』という認識でよい?
●『沈没物質』が三次元上からだとどう見えるのかを確認したい。
(『浮力』を受けて海中でもっとも安定する体勢となった)対象の『上面図』が
『平面』に描かれた絵のように見える……という認識でいいのだろうか。
【二次元世界】
●『二次元世界』では『浮力』によって運搬のパワーが『1段階』軽減&スピードが『1段階』低下する (
>>611
)
確認になるが、二次元世界では
『魚による本体の牽引移動』も『スピード:C』が最高速である、という認識でよい?
907
:
高遠 嶺『クレモンティーヌ』
:2015/10/29(木) 23:41:59
ちょっと気になった事を。
・本体のダメージを『クレモンティーヌ』は共有する?
・あるいは、本体をパートナーにしている間は、本体が負っている骨折などのダメージからも
『クレモンティーヌ』自身も守られる?
908
:
『刺青師』
:2015/10/29(木) 23:44:30
>>907
(高遠 嶺『クレモンティーヌ』)
>・本体のダメージを『クレモンティーヌ』は共有する?
>・あるいは、本体をパートナーにしている間は、本体が負っている骨折などのダメージからも
> 『クレモンティーヌ』自身も守られる?
ダメージを共有しない。
909
:
高遠 嶺『クレモンティーヌ』
:2015/10/29(木) 23:49:55
>>908
(゚Д゚)
(;つД⊂)ゴシゴシ
Σ(益;)
910
:
『刺青師』
:2015/10/29(木) 23:50:04
>>908
(高遠 嶺『クレモンティーヌ』)
誤解を与えそうなので追記。
『クレモンティーヌ』から本体へのDFは存在する。
ただし本体が『踊り子』である間は無視され、
『踊り』終了後にまとめてフィードバックする。
本体から『クレモンティーヌ』へのDFは、一切存在しない。
911
:
鈴元 涼『ザ・ギャザリング』
:2015/10/29(木) 23:50:42
>>905
了解です。では次に。
・花びら化を解除した場合、花びらの形をした素材になる?
たとえば鉄の花びらを解除すれば、目を奪う能力を失った花びら型の鉄になる?
・花びらの色や模様は素材に依存する?
・本体は離れていても感覚的に花びらの場所が分かる?
・相手の目を奪ったとき、本体は感覚的にそれが分かる?
912
:
高遠 嶺『クレモンティーヌ』
:2015/10/29(木) 23:52:07
>>910
なるほど、感謝です。
913
:
秋元
:2015/10/30(金) 03:17:09
『スクリーム・アウト・ラウド』について質問。
・命令を『拒否』して発現した場合の『命令者を抹殺するために動く』というのは
「『命令者を殺せ』という『命令』があるかのように、液蜘蛛に『指令』を出せる」ということだろうか。
914
:
『刺青師』
:2015/10/31(土) 00:48:13
>>913
(秋元『スクリーム・アウト・ラウド』)
>・命令を『拒否』して発現した場合の『命令者を抹殺するために動く』というのは
「『命令者を殺せ』という『命令』があるかのように、液蜘蛛に『指令』を出せる」ということだろうか。
その認識でよい。
915
:
秋元
:2015/10/31(土) 00:51:39
>>914
回答に感謝。
916
:
秋元
:2015/10/31(土) 01:18:22
『スクリーム・アウト・ラウド』について質問。
・命令を『拒否』して発現した場合は、相手の場所を知らなくても対象を襲う性質があったりするだろうか。
それともあくまで「『命令者を殺せ』という『命令』があるかのように、液蜘蛛に『指令』を出せる」ということなので
相手をどうやって策敵し、どうやって仕留めるかなどは、本体が考えて決めないといけないだろうか。
917
:
『刺青師』
:2015/10/31(土) 01:28:58
>>916
(秋元『スクリーム・アウト・ラウド』)
>・命令を『拒否』して発現した場合は、相手の場所を知らなくても対象を襲う性質があったりするだろうか。
それともあくまで「『命令者を殺せ』という『命令』があるかのように、液蜘蛛に『指令』を出せる」ということなので
相手をどうやって策敵し、どうやって仕留めるかなどは、本体が考えて決めないといけないだろうか。
前者の認識が正しい。
この世に対象が存在する限り、それを探知し、追っていく。
細かな作戦が必要な場合は、本体が『指令』を与える必要がある。
918
:
久染 墨彦『インク・フィッシュ』
:2015/10/31(土) 22:38:50
>>906
(自レス追記)
質問を追加……というかたった今 質疑を見返してみて、
恥ずかしい まちがいをしていたことに気づいてしまいました……!
お手数おかけしますが、確認させてください……
【魚化】
●『パワー:C』の『魚のサイズ』の対応表は、
>>568
が正しいですよね?
( 『50cm〜2m』 で 『パワーC: 人間の片腕並』 )
僕はこの表を 『50cm〜20cm』 と空目していて、
そのせいで
>>614
にて供与者を混乱させる質問をしていました……!
本当に申し訳ない……
919
:
『刺青師』
:2015/10/31(土) 22:49:19
>>906
>>918
(久染 墨彦『インク・フィッシュ』)
>【基本性能】
>●『リアルタイム映像』『鏡の反射』などを使って、直接視認しているわけではない作品の『魚化』が可能 (
>>702
)
とのことだが、同様の方法で対象を視認しての『沈没』も発動可能と考えてよい?
『YES』。
>【沈没】
>● 沈没条件である『耳なし芳一』レベルに『覆い尽くした』状態を100%とする。
沈めたい対象をそれ以上――たとえば『150%』とか『200%』覆い尽くすことは可能?
(=相手に対象の『覆い』を多少『擦り落とされ』ても沈没を維持できるように、
『覆い尽くし』に余剰分を持たせることは可能?)
『可能』。
>●ペラ紙1枚の表面に何かしらの道具を『沈没』させたとする。
この紙をたとえば『クシャクシャに丸め』たり『紙ヒコーキ』にしたりしても道具の『沈没』は維持される?
(『平面破壊』にならない程度の『平面の加工』は可能?)
視界内に収まらなくなる為、維持されない。
>●『浮上』のスペックは『パスCC(パンチ程度)』 (
>>611
)
とのことだが、沈没物質にこれ以上のスペックの動力がある場合は、
『沈没解除』されても『浮上』に抵抗して『二次元世界内』に留まることができる?
『不可能』。
>●『平面破壊による沈没物質の破壊』は原作『エニグマ』の『紙面破壊』に近い (
>>662
)
とのことだが、火による平面の『焼失』、スタンド攻撃による『消失』などでも、
沈没物質は『バラバラに破壊された状態で三次元上に浮上する』という認識でよい?
『消失』の場合は『平面』ごと消失する。
残された部分があるなら、それは浮上する。
『焼失』に関してはその認識でよい。
>●『沈没物質』が三次元上からだとどう見えるのかを確認したい。
(『浮力』を受けて海中でもっとも安定する体勢となった)対象の『上面図』が
『平面』に描かれた絵のように見える……という認識でいいのだろうか。
その認識でよい。
>【二次元世界】
>●『二次元世界』では『浮力』によって運搬のパワーが『1段階』軽減&スピードが『1段階』低下する (
>>611
)
確認になるが、二次元世界では
『魚による本体の牽引移動』も『スピード:C』が最高速である、という認識でよい?
本体が『平面』上に存在した上での移動であれば、
パワーが十分(B)あれば、スピードはBを維持する。
>●『パワー:C』の『魚のサイズ』の対応表は、
>>568
が正しいですよね?
( 『50cm〜2m』 で 『パワーC: 人間の片腕並』 )
失礼。これは誤記。
『50cm〜20cm』 の認識で正しく、質疑回答にも変更はなし。
920
:
『刺青師』
:2015/10/31(土) 23:06:10
>>911
(鈴元 涼『ザ・ギャザリング』)
>・花びら化を解除した場合、花びらの形をした素材になる?
> たとえば鉄の花びらを解除すれば、目を奪う能力を失った花びら型の鉄になる?
解除時、元に戻すことをしなければ、そうなる。
>・花びらの色や模様は素材に依存する?
その認識でよい。
>・本体は離れていても感覚的に花びらの場所が分かる?
かなり精密に『把握可能』。
>・相手の目を奪ったとき、本体は感覚的にそれが分かる?
『把握可能』。
921
:
鈴元 涼『ザ・ギャザリング』
:2015/10/31(土) 23:09:34
>>920
ありがとうございます。最後です。
・>解除時、元に戻すことをしなければ、そうなる
解除時に元に戻すことを選択すると花びらはどうなる?
922
:
『刺青師』
:2015/10/31(土) 23:14:17
>>921
(鈴元 涼『ザ・ギャザリング』)
>・>解除時、元に戻すことをしなければ、そうなる
解除時に元に戻すことを選択すると花びらはどうなる?
『花びら』になる前の状態に戻る。
塗料であれば元あったような塗装が戻り、傷一つ残らない。
923
:
鈴元 涼『ザ・ギャザリング』
:2015/10/31(土) 23:19:01
>>922
・つまり元に戻す、というのは
花びら化の影響(脆くなる)を受けていた物体を、花びら化される前の万全な状況に戻す
と言う認識でいい?
924
:
『刺青師』
:2015/10/31(土) 23:23:14
>>923
(鈴元 涼『ザ・ギャザリング』)
>・つまり元に戻す、というのは
花びら化の影響(脆くなる)を受けていた物体を、花びら化される前の万全な状況に戻す
と言う認識でいい?
基本的にはその認識でよいが、
あくまで『花びら』を戻し、元の位置に返すだけであることに注意。
脆くなった状態で受けていた傷や、内部の変化が戻るわけではない。
925
:
鈴元 涼『ザ・ギャザリング』
:2015/10/31(土) 23:24:07
>>924
回答に感謝します。
926
:
久染 墨彦『インク・フィッシュ』
:2015/10/31(土) 23:27:49
>>919
よ、良かったあ〜〜〜〜〜っ……!
本当にありがとうございますっ 回答感謝ですッ!
(ペコォ――――ッ)
927
:
小角 宝梦『イル・ソン・パティ』
:2015/11/03(火) 18:15:39
質問です。
・未来、不確定なこと、誰も知りえないことといった以前の質疑で出たもの以外に、『設定出来ないテーマ』や『答えの出ない質問』はありますか?
ケースバイケースの物も存在するとは思いますが、あらゆるケースで無理なものについて、今思いつく限りでも、教えていただければ。
928
:
『刺青師』
:2015/11/03(火) 23:08:49
>>927
(小角 宝梦『イル・ソン・パティ』)
>・未来、不確定なこと、誰も知りえないことといった以前の質疑で出たもの以外に、
『設定出来ないテーマ』や『答えの出ない質問』はありますか?
ケースバイケースの物も存在するとは思いますが、あらゆるケースで無理なものについて、
今思いつく限りでも、教えていただければ。
『テーマ』の細部や一部について、
『質問』の内容がそぐわなければ、『無関係』と『成否』の間で迷う動きを見せる。
他のケースも存在する可能性があるが、現状は想定していない。
929
:
小角 宝梦『イル・ソン・パティ』
:2015/11/03(火) 23:13:04
>>928
回答に感謝。
一応の確認ですが、コインが揺れた場合でも、答えが出たなら、その答えは現時点で必ず正しい、と考えていいでしょうか。
930
:
『刺青師』
:2015/11/03(火) 23:16:33
>>929
(小角 宝梦『イル・ソン・パティ』)
>一応の確認ですが、コインが揺れた場合でも、答えが出たなら、
その答えは現時点で必ず正しい、と考えていいでしょうか。
『イル・ソン・パティ』は真実を告げるが、
質問やテーマが曖昧な場合は、解釈のズレによって『誤り』となる可能性はある。
931
:
小角 宝梦『イル・ソン・パティ』
:2015/11/03(火) 23:17:39
>>930
回答感謝。
932
:
高遠 嶺『クレモンティーヌ』
:2015/11/06(金) 21:01:27
質問。
・パートナーのチェンジは四肢を握ることを条件に行われるが
これは逆にいうと握ったら必ずチェンジしなければならない?
933
:
『刺青師』
:2015/11/06(金) 21:35:54
>>932
(高遠 嶺『クレモンティーヌ』)
>・パートナーのチェンジは四肢を握ることを条件に行われるが
これは逆にいうと握ったら必ずチェンジしなければならない?
必ずというわけではない。
934
:
高遠 嶺『クレモンティーヌ』
:2015/11/06(金) 23:00:15
>>933
クレモンティーヌ自身が決定権を持つものと理解、感謝。
935
:
『刺青師』
:2015/11/17(火) 00:37:44
>小角 宝梦『イル・ソン・パティ』
設定できない『テーマ』について、改めて追記しておく。
・『テーマ』を内包はするが、明らかに『テーマ』ではない『テーマ』
そもそもこれらは『テーマ』ではない。
ある程度の幅は許容されるが、
『全人類』『地球上』『銀河系内』などの『テーマ』は却下される。
無論、本当に『全人類』について問う場合は問題ない。
『全て』は例外的に許可される。
・『思考』など、考えや創作物を対象とする『テーマ』
それ自体を問うなら問題はないが、
『万能』に使用するのであれば、『テーマ』足りえない。
現在進行中のミッションでは許可したが、
『思考し得る範囲』は『想定し得る世界』に等しい、または大差がないため、
『全て』に等しいと判定している。
小角が思考せずに『テーマ』を造れない点でも、『全て』と同義。
・取り上げたテーマと大差がない『テーマ』。
『OOを除いた全て』、『OOと××』など。
『テーマ』として必然性があれば認められるが、
『テーマ』を使いまわす口実としては認められない。
『テーマ』の大前提は、調べたいものが対象。
そこから細分化するのが筋であり、ただ大枠を追求するのであれば、
『イル・ソン・パティ』は『受け入れない』。
936
:
『刺青師』
:2015/11/17(火) 19:51:05
──供与を『休止』する。
937
:
高遠 嶺『クレモンティーヌ』
:2015/11/17(火) 21:47:04
>>935
>現在進行中のミッションでは許可したが、
『思考し得る範囲』は『想定し得る世界』に等しい、または大差がないため、
『全て』に等しいと判定している。
・現在の『火種』に限り、今のテーマの上位に『全部』を設定する事を許可するという事?
938
:
『刺青師』
:2015/11/17(火) 21:48:24
>>937
(『イル・ソン・パティ』)
>>現在進行中のミッションでは許可したが、
>『思考し得る範囲』は『想定し得る世界』に等しい、または大差がないため、
>『全て』に等しいと判定している。
>・現在の『火種』に限り、今のテーマの上位に『全部』を設定する事を許可するという事?
今回に限り、許可する。
939
:
高遠 嶺『クレモンティーヌ』
:2015/11/17(火) 21:55:03
>>938
感謝します。
940
:
久染 墨彦『インク・フィッシュ』
:2015/11/22(日) 18:40:33
>>919
(質疑)
ちょっと気になることが出てきたので質問ですッ。
【魚の性能】
●以下のうち、『魚』が存在できる『平面』とみなされるものはある?
A. 『硬い土』の地面
B. 『柔らかい泥』の地面
C. 細かい凹凸のある『樹皮』や『草花の表皮』
● 『塗りたて』状態と『乾燥』状態で、
魚の『(擦過に対する)耐久性』や『耐水性』は変わったりする?
その場合、『最大乾燥状態』の魚の『耐久度』や『耐水性』は、
元の『作品』のインクと同程度のものになる、という理解でよい?
(ex.『新聞』や『本』のインクは指で擦るとか、濡れた手で触るくらいだと落ちない)
941
:
『刺青師』
:2015/11/22(日) 23:58:03
>>940
(久染 墨彦『インク・フィッシュ』)
>【魚の性能】
>●以下のうち、『魚』が存在できる『平面』とみなされるものはある?
A. 『硬い土』の地面
B. 『柔らかい泥』の地面
C. 細かい凹凸のある『樹皮』や『草花の表皮』
かろうじてAのみ。
>● 『塗りたて』状態と『乾燥』状態で、
魚の『(擦過に対する)耐久性』や『耐水性』は変わったりする?
その場合、『最大乾燥状態』の魚の『耐久度』や『耐水性』は、
元の『作品』のインクと同程度のものになる、という理解でよい?
(ex.『新聞』や『本』のインクは指で擦るとか、濡れた手で触るくらいだと落ちない)
どちらも、その認識でよい。
942
:
春夏秋 冬樹『メメント・モリ』
:2015/12/01(火) 00:28:51
質問です。
1.『麦角』を頭部、首に突き刺した場合に現れる症状は、
『LSD』の症状として確認されているもの、という理解でよろしいでしょうか。
(『麦角菌』の感染で起こりうる症状でも、『LSD』の場合起こらないものは、
症状として選択できないのでしょうか)
2.『麦角』が起こすのは『精神異常』ですが、
『脳神経』や『視神経』への異常が原因となって起こる
『肉体への影響』を伴う障害に関しては、能力の範疇に入るでしょうか?
3.『壊死』の効果は、他の『精神異常』のように『弱める』ことは可能ですか?
ご回答、よろしくお願いします。
943
:
山田 浅海『アーカム13』
:2015/12/02(水) 20:36:20
PCマネーより『10万円』を支払い、『鑑定』を希望します。
所持金『156万円』→『146万円』
944
:
『刺青師』
:2015/12/04(金) 01:08:09
>>942
(春夏秋 冬樹『メメント・モリ』)
>1.『麦角』を頭部、首に突き刺した場合に現れる症状は、
『LSD』の症状として確認されているもの、という理解でよろしいでしょうか。
(『麦角菌』の感染で起こりうる症状でも、『LSD』の場合起こらないものは、
症状として選択できないのでしょうか)
『麦角菌』の症状で、確認されているものでも『選択可能』。
>2.『麦角』が起こすのは『精神異常』ですが、
『脳神経』や『視神経』への異常が原因となって起こる
『肉体への影響』を伴う障害に関しては、能力の範疇に入るでしょうか?
肉体への影響は伴うことがない。
視覚の異常があっても、それは精神的なもので視神経は冒されない。
>3.『壊死』の効果は、他の『精神異常』のように『弱める』ことは可能ですか?
傷付けた際であれば、『可能』。
945
:
春夏秋 冬樹『メメント・モリ』
:2015/12/04(金) 05:57:44
>>944
了解しました。
回答していただき、ありがとうございます。
946
:
『刺青師』
:2015/12/06(日) 23:52:23
>>943
(山田 浅海『アーカム13』『発掘』)
『アーカム13』――その『発掘』。
・能力対象の増加・・・・・・・・・・『80万』
・『滑車』とスタンドの連結・・・・『100万』
・『空中滑車』の設置・・・・・・・『120万』
・『絞首刑』時の『目隠し』・・・・『150万』
947
:
朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』
:2015/12/07(月) 00:09:47
>>792
長らくおまたせして申し訳ありません。
PLマネーから90万、PCマネーから90万それぞれ支払い、
・『スコープ』と弾丸射程延長
の採掘をお願いします。
PL:147万→57万
PC:327万→237万
948
:
『刺青師』
:2015/12/07(月) 02:08:08
>>947
(朱鷺宮 涙音『フォートレス・アンダー・シージ』『発掘』)
『フォートレス・アンダー・シージ』――その『採掘』。
『ライフル』に『スコープ』を発現することで、
精密な『長距離狙撃』が『可能』となった。
『スコープ』装着時の弾丸の射程は『200m』。
能力射程外の為、『的』は発現できないが、
弾丸の威力に変化はなく、精密性も低下しない。
より精確な狙撃の際は、数秒の狙いを必要とする。
また、この『スコープ』は『暗視』も『可能』。
『ナイト・カレス』
破壊力:なし スピード:なし 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:A 成長性:D
949
:
薬師丸 幸『レディ・リン』
:2015/12/07(月) 02:38:23
PL、PCマネーから5万ずつ払い、『鑑定』詳細を希望したい。
PLマネー171万→166万
PCマネー208万→203万
950
:
山田 浅海『アーカム13』
:2015/12/07(月) 02:47:09
>>946
『発掘』に感謝します。更に『10万』支払って、詳細をお訊ねします。
所持金『146万円』→『136万円』
951
:
『刺青師』
:2015/12/07(月) 02:51:23
>>949
(薬師丸 幸『レディ・リン』『発掘』)
『鑑定』を受理。
・『錆び鈴』を用いた、確実な『攻撃力強化』・・・・『30万』+『50万』
・『錆鈴』と『錆鈴』の『縁結び』・・・・・・・・・・・・・・『20万』+『50万』
・『鈴紐』の発現、伸長・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・『120万』+『50万』
・『金鈴』の停止・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・『90万』+『50万』
952
:
『刺青師』
:2015/12/07(月) 02:52:22
>>951
(山田 浅海『アーカム13』『発掘』)
『鑑定』を受理。
953
:
『刺青師』
:2015/12/07(月) 03:07:22
次スレ:
【供】『TA2 You』 ─伍─
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9003/1449425113/
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