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【個】Fist Fucker’s EDEN 〜殴道楽土〜【ミ】

615倉員 衝『クライ・ベイビー・クライ』:2015/07/31(金) 02:51:21
>>611-613

「ああ――クソッ!」

足首へのダメージに苛立ち混じりに声を上げる。
『受けたエネルギー』とは別に、『自前』で『エネルギー』を打ち込んでくるのか?
要素が次々増えるので『考えても仕方ない』って気もするが、

「投げたら終いだ。考える『必要』があるからな……」

『クライ・ベイビー・クライ』の『能力』は、
完遂までに『非常に時間が掛かる』という大きな欠点を抱えている。
完遂を待たない利用法も存在するが、結局のところ相応の『ラグ』が発生する。

決して使い勝手の良い『能力』では無く、故に、相手の能力を『読む』必要があるのだ。
『倉員』は決意を新たにする。

『シュシュ』を、『攻略して倒す』。

「あと三匹……か」

これまでの材料を組み合わせれば、『パネル』での下敷きから『シュシュ』が抜け出す可能性は低い。
『タイルの重量』『平面で挟むことで牙を突き立てられない状況』
『軽度のヤスリ状の体表により、滑って這い出ることもできない』

懸念は『紫色のエネルギー』が『自在に発射できる』事だが、そこは未知の要素なので保留する。問題は次だ。

『頭に迫る輪』を『CBC』の右腕で防御。
『足に迫る輪』を『CBC』の右脛で防御。

先程のように『蛇化して絡みついてくる』なら『右腕に絡む蛇』は『左手』で『掴み』、
『右脚に絡む蛇』は『脚を思い切り振るって振り飛ばす』。パワー差の成せる技だ。

『軽度のヤスリ面』を活かして『輪のまま攻撃してくる』ようなら、
『右腕で受けた輪』を『左手』で『握り止める』。
『右脚で受けた輪』は『そのまま蹴り飛ばす』。

上記いずれにせよ、『右脚での蹴り』の方向は『シュシュC』へ向け、攻撃に巻き込むようにする。


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