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バレットシュータースレ part2
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バレットシューターを語るスレです。
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■前スレ
バレットシューター part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/8786/1327996184/
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>>950
見えやすくなったってどういうこと?
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ハイドしてみればわかる
武器強化オーラとか丸見え
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微妙に薄く見えるようになってる
クラウチ状態みたいな感じ
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レジェのカウントゆるくするなら事前にいってほしかったorz
テルカノのリンドとって速度比較しようと思って両方取り終わって一週間後ぐらいにこれとか悲しいわ・・・
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もうそれハイドじゃないなwwwwwwwwww
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ただのクラウチや!
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全体的にスキルが当てやすくなってるね
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Pレア武器の追加命中OPの最大値化は望めないのかな?
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ショットガンも糞早くなったんだけど。。。みんなどう?
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ショットガンはmobがあまり浮いて倒れなくなったような
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>>959
ライトニングエンチャ時
一発辺りの発射の間隔が早くなった感じしますね
なんか、ヒューリー発動中みたいにサクサク間を空けずに連発してるような感じをうける
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結局現状でライトニングエンチャをかけてる時とかけてない時のメリットってどんな感じなんだろう?
エンチャを上げるかどうかの判断基準にしたいな
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かけてないときのメリットはリーチが長い
かけてるときのメリットはエレクトロの硬直と各種DOTダメージ
狩り豚なら揚げてもいいと思うけど対人なら1振り安定
俺はエンチャが好きなんでM振ってるけどね
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エンチャてリロ速度上がるだけだよな?
威力とかは変わらんよね
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リロ速度とCTが短くなるだけだよ
リロ速度は雀の涙だからあげるならCT目的
一応MだとvPでもほぼ常時使っていける
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対人でも狩りでも1
対人で常にエンチャしたいならM
って程度だろエンチャは
ブレマス以外にはエンチャ使用/不使用時のリーチの差よりも威力の差の方が大きい
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けっこう意見が割れるね。完全に好みで分かれるってことなのかな?
サンダーレインは上で話題にあったけどエンチャありだと広範囲、エンチャ無しだと集中砲火って感じみたいで使い分けできるっぽいし、
狩りメイン7 PvP3なら狩場でCT回る程度にエンチャ上げるくらいが無難かね
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>>966
バレシュミラーもエンチャ外し安定
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そうそう、要は射程が問題になるかならないかって話
近接職だとブレマス以外は近接スキルもある程度あるから常にエンチャ掛けててもよし
逆にバレシュやレン相手だと付けてないほうがいいこともある
1回近づいちゃえば問題無いような職相手ならダウン奪ってからエンチャリロードするのもありだと思うケド
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今の所SP他に回す人のほうが多いね
先月のバレシュランカーのスキル振りでも2人ともエンチャは1だったかな
やっぱドッヂショットとかにSP回すのきつくなっちゃうんだよねMだと
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>>970
狩りメインで乱入対策とジョンの記憶もらうために10勝するまでくらいしかランクマやらないので、
ドッヂは1でいいかなーと思ってるよ。
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ところで話変わるんだけどメンテ後から前ムーブ撃ちするとダメージでない
リロバグもやってないし左右後ならちゃんとダメージ出るんだよね
同じ症状の人いる?
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試したが前に限らず前後左右ダメでないときがある
と思ったら打ち直したらダメでた。
と思ったら打ち直したらまたでなくなった。
条件が分からんがバグがあることは確か
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クエスト「コンボの練習2」がバレットシューターに転職済みだと
グラブスルー・ターンスラッシュ・バイタルスラストを使用できないからクリアできない・・・
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バレシュの先輩方教えてください。
エンチャって天属性石と同じ効果があるんでしょうか?
例えばエンチャ時にディープを使ったらそれは天属性になりますか?
水属性石を入れてエンチャしてディープ撃ったら無属性になりますか?
質問ばかりで申し訳ないっす。
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このスレくらい調べろks
>>799
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スキル自体に天属性ダメージがあるやつも多いけどやっぱ第五は水属性石の方が狩り効率は良くなるんかな?
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天属性のダメージは追加ダメージ
スキル本体のダメージ自体には属性は付いてないから水でOK
どのMAPをメインの狩場にするのか分からんけど
前半ダンジョンなら水より天のほうが少し有利
後半ダンジョンなら天より水の方が有利
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>>976さん
ksで申し訳ない><
でも助かりました!ありがとうございます。
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次スレどこよ?
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ねえよ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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