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アサシンスレ part4
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>>949
140%+585
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攻めアサやりたいんだけどコンボにもってくのがワイヤー、D投げ、ハーフくらいしか
始動がない気がするんだけど普通はそれだけでもっていくもの?
まだ始動あるなら教えてくれるとありがたい
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タンスラリフトイーグルシャッターも使うよ
攻めるって言ってもフェイント8割くらい絡めてにいかないとどれも余裕で返されるけど
>>951
140%かー・・始動ならクリで800〜1200くらいかな
200あるならMにするけどポイントきついな
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アサの先輩方色々な意見有難うございます「今は仕方ないさ〜」と、もうちょい気楽に考えてアサをエンジョイして行こうと思います
後スキル修正きたら、アサだとポイズンエンチャ上げるとしたら多段ヒットスキル欲しくなるからマルチも一緒に上げた方が良いのかなぁ
SPは重いけどマルチの9×230発の固定ダメは大きいしダンジョン内だとマルチに貫通効果付くらしいし・・・でも、SPどこから出そう・・・
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最重要起点ダーツも忘れてはいかん
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>>952
攻めならアサよりパターン・起点の多いシャドウやったほうがいい。
アサシンはカウンターでイベイド吐かせてからシャドウダッシュ・ワイヤーで始動が基本だから。
アサじゃ攻めてコンボに入っても殺しきれない。
無敵も潰れやすくなるし、MPもすぐ切れる。
あと少ししたら重要なダメージリソーススキルも弱体入るし
もう明るい未来はないだろうな…
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>>956
泣きたい
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ラグさえなくなればいい、ラグさえなくなれば・・・
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じゃあ待つことにするわ
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>>956
起点はどう考えてもシャドウのが少ないぞ
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写輪眼ほしいわ・・・コンボ途中に相手からコンボ始動技くらうのよけれないわ・・
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そんなあなたに鴉忍者ギア
若干白内障入ってるが写輪眼と言えば写輪眼だ
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30秒に一回使える
ジャンプテクニシャンⅡ欲しい
三回ジャンプ
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シャッター>イーグルの練習してるですけど、Fおしっぱでもつながらないんですが、
視点変更のタイミングとかありますか?
他にコツとかあったら教えて下さい。
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シャッター出してすぐ後ろ向き
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アサシンって地上シャッター使うの?
99%エアシャッターで出しちゃうんだけど
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始動技増やそうかなぁと思って練習してるんだけど、なかなかはいらなくて・・
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D投げ>イーグルが間違えてシャッターになっちゃうときはある
そのときは180度というか120度くらいでF押せばつながる
これはそんなに練習必要なくできるはず
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>>966
俺はタンスラ後によくシャッターつなげる事が多いなぁ。
当たればそのままコンボできるし、
タンスラをガードされても強引にシャッター繋げて(これもガードされる)、
180度反転してスクリュー投げが決まる。投げは確定かどうかはわからんけど。。
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いままで 狩専だったのですが、意を決してPVPはじめようと考えています
スキリセしようと思うのですが、これは必須というのとこれいらねっていうの
教えてくれませんか?
特に投げ系 悩んでしまいます
よろしくお願いします
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グラブMスクリューMスワロウ1
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>>970
スキル振りはプレイスタイルによるので意見が分かれるところ。
いきなりスキリセするより、練習と割り切って1ヵ月程度やってからのほうがいいと思う。
いらないスキルは今のところ効果が微妙なポイズンエンチャントとチェーンストライクくらい。
M振り必須なのはクラウチ。ワイヤーとシャドーダッシュもM近くあるとより広い範囲で相手をとらえられる。
あと参考程度にいうならば、
コンボダメ増やすためにMAX振りした方がいいのは、
バイタルスラストとダウンヒール。
アンクルカッターもドットがあるしダメージソースとしてM振りの価値はあるとおもう。
ボンバーショットはM振りの人が多い。ただ、使いどころによっては隙が多いので
これを切ってチャージショットM振りにしてコンボダメアップを計るという人もいる。
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>>971 972
ありがとう 親切さに泣けた。
すこし様子見をしてみます
なんか相手に全然ダメ与えられないのでめげてました
でスキリセしようと思ってたのですが もうすこしやってみます
thanks
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スクリューはダメージ量は魅力的だがコンボつなげられないのが欠点
俺はスクリューM振り近くまで上げてるが1止めの人も少なくないはず
972が言うとおりまずはアリーナをやってみてからのほうが自分に合った調整ができると思う
あとステータスも見直してみるといいかもしれない
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対スカウトはあせったら負け
設置2種→フレイム→まどろみ終わったら攻めるべき
フレイムにジャスティス、設置にフォースだ壊すなら
ボンバショMスクリュMあると楽、長期覚悟でいくんだ
バスター使わせたら空中からでもいいけど残ってるならあかん
エアシャッター、ハーフ、影ボム、D投げで拾って二度目のフレイム出すまでが勝負
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見えないブリットの弾踏んでスピードエイムで起床バグから10割ですよ
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上位の物タオにどう戦ってる?返されまくって勝てるビジョンが見えないんだけど
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バニッシュでしか攻めてこなくて
CT中はガン逃げでソウルバーンを撒くっていう
タオに勝てません
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逃げでアサに勝てる職があるとは思えない
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最近マジで浮き安定しねぇ。。。
D投げイーグルタンスラで落ちそうでアンクル。。
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重量補正切れてないなげのモーションは若干違う気がする。
最近地上でタンスラダブル使うようになったんだけどタオにやったらダメだね。無効化される。
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エレの召喚が無理なんだけど
投げれないし。。
やっと倒したと思ってもHP少なくて
本体硬くてフルコン4回は決めないと倒せないし
途中でイベイドでぬけた瞬間の魔法よけられなくてそのまま死ぬ
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ボムに巻き込んだりタンスラダブルに巻き込んでるから召喚自体はそんなに苦労しないな
ガン待ちの本体が辛いけど。SA早いし弾幕あるし壁もあるしそれらを避けてコンボしても硬いし
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神速はまりおに簡単そうに勝ってたし手段がないわけではないと思うんだけどなぁ
僕にはまだまだ長い道のりです
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召還はあれでも術者のほうがうまかったらイフは3〜5割は覚悟したほうがいいな
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イフよりグレが硬過ぎてはげそう
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魔法=投げだと思ってたけど
普通によけられるしね
どうやったら鼻ほじりながら勝てるんだ
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フルコン4回って通常攻撃だけでコンボ組み立てでもしてるのか?
いくらエレでも10秒以上のコンボを二回決めりゃ終わると思うが…
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マナプロ硬すぎて無理なんだけど
>>988のコンボ構成と装備晒してくれ
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フルコン4回がどんなものかが分からないけど俺は
最初にボム2種で召還と一緒にエレ巻き込んでイベイド使わせて、ボンバーショットをめくりで当てて
シャドウダッシュグラブイーグル→タンスラ→バイタル→ダウンヒール→スワロウ→アンクル→ハーフ→通常3→
の一般的なコンボ入れて、ハーフあたりで相手がイベイドダッシュ1回使って
それをまた投げにいくあたりでエレは瀕死になってる
エレは2箇所神ヘル、4箇所54Pレア防具の知り合い
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フルコン4回は盛りましたすいません
正確には1周半を2回やってもまだ生きてる感じ
コンボ2週目とか150とか300とかしかダメでなくね
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ボイズンエンチャントくれば変わると信じてるよ
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ボム2種で召喚と一緒に巻き込まれてくれるエレとか早々いないだろ…
まず効果範囲に巻き込むですら厳しいしやれてもラッシングされるだけだし
まぁボム2種ボンバージャスティス、場合によってタンスラダブルでサクッと殺さないと話にならないってのは同意だけど
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エレは巻き込めなくてもボム2種で召還だけでも倒せるなら充分
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俺用メモ
ttp://orange.pepo.jp/c9/?clv=57&slv2=V123458X01256aY0123578!Z3!2U4V0Xb!Z2!X8!1X9Y6!U2V7W01345X7Z0!1X4!X3!1U6!1V6!1U0!&gc=ha
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私通りすがりの他職だけど新スレ立てといたよ
テンプレこれでよかったよね?
アサシンスレ part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/8786/1326170244/
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>>996
よくやった、無敵を潰される権利をやろう
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>>996
じゃあな!うぉっ
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>>996
はじけろ!ぐあっ…
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>>996
ぬおぉぉぉぉおつ
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