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アサシンスレ
アサシンについて語るスレッドです
■関連
ハンター職スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/8786/1311446165/
強いアサシン見たこと無いでござる
使いこなせれば強い
転職して直ぐだとコンボの始動スキルが少なくて、ファイター系やタオにボコられる
コンボ好きにオヌヌメ職
始動技はLv上がっても劇的に増えるわけじゃないからなあ
むしろ2段ジャンプを意識して、相手の攻撃を空ぶらせてから後ろに着地→通常
で低Lvでも全然いける
通常は範囲狭いのがな
低レベルならイーグルでも良いんじゃね
まあ攻撃空ぶらせるのはどの職でも基本だな
ttp://www.youtube.com/watch?v=xc8L_1vnxIM
の動画の19秒辺りに使われてる蹴り落としてるスキルって何か分かる?
この前Lv29のアサに使われたけどどのスキルかさっぱり分からん
よく見たら普通にダウンヒールキックっぽかった
ダウンヒールキックの後にくらった気がしたんだけど勘違いか…
■Assassin skills
ttp://www.youtube.com/watch?v=kn7X5WvsmbY
アサシンはLv21でもループコンボ出来るらしい
ttp://www.youtube.com/watch?v=glxp7MZ4qZA
ttp://youtu.be/PZYQTdIg1dg
htp://youtu.be/wRQC3xWo9cg
C9 韓国トップアサシン リレー
ttp://www.youtube.com/watch?v=xc8L_1vnxIM
・C9 PVP LVL 41 Ranger vs LVL 43 Illusionist レンジャーvsイリュージョ
ttp://www.youtube.com/watch?v=UnU9MQUdXJ8&fmt=18
・PVP Elementalist vs Assassin (LV.50) エレvsアサシン
ttp://youtube.com/watch?v=Qgmslyb2fnw
・PvP Elementalist VS Ranger エレvsレンジャー
ttp://youtube.com/watch?v=nSCan7coMdw
・C9 ( Continent of the Ninth ) Scout pvp スカウトvs
ttp://www.youtube.com/watch?v=lu3K1mgBIks&fmt=18
PvPスレにあった動画
・Assassin Vs Taoist
ttp://www.youtube.com/watch?v=M7rbeU8v8YM&NR=1
・Assasin vs elementalist
ttp://www.youtube.com/watch?v=sFiNX9pvTww&feature=related
・Assassin Vs Scout
ttp://www.youtube.com/watch?v=y0b1V3eapZc&feature=related
アサシンミニ知識(自分で気づいたこと)
通常&リフトキック:前進しながら攻撃可
回避攻撃:横回避から後ろ回避の連続発動可
クラウチ:回避というか遠距離無効状態、当たるとダメ無しで追尾攻撃等は消える
シャドウダッシュ:エアシャッターと同じで移動キーと同時に押しても発動しない
エアシャッター:コマンドロックが付いてるけど、シャッターキックをロックしてると発動不能。シャッターキックだけロックは不可能
アンクルカッター:動画説明無いけど、通常攻撃ボタン追加入力で2発目発動。前進可
ジャンプテクニシャン?:ジャンプ中にShift(回避)+補助攻撃(右クリック))でミニ前転降下(移動小)
シャドウバスターの攻撃%未表記とかはバグとしても説明不足多すぎ・・・
>>9
マジか
空中でシャッターキックした後たまにしゃがんだ状態で硬直するのはなんでだろ
>>1 スレ建て乙
>>9
じゃんぷ中にShift+右のミニ前転はしらなかったな。
サントス。
じゃ 俺も投下。
検証[クリティカル33.4]
攻撃100回中 クリティカル18回
シャドウポイント使用[クリティカル53.4]
攻撃100回中 クリティカル39回
スレでみかけただけだが、クリティカル数値は10ポイント毎にしか
意味がなく、切捨てらしい。(実際はどうか知らない)
ハーフムーンのスキル説明がバグって数値でてないのもなんとか
してほしいわ、あげるかどうか迷ってる。
アサシン的に短剣だけ装備したいのに、
弓はずしてもグラフィックは残ったままなのがなぁ
背負ってるだけなら良いんだけど、両手に持ってるのが何ともな
>>11
ハーフムーンから繋げばほぼ確実になるな
高いとこから落下した時と同じような状態だからそれが関係してるんじゃね
地雷設置でなぜか硬直キャンセル出来たりした
動画の人とかってやっぱりジョイパット使ってるのかな・・
マウスのサイドボタン使えないのキツすぎるんだけど。
>>17
g500は使える
>>18
まじか、ポチってくるわ
サイドボタン使えないととっさのダウンヒールキックとかでないわ
サイドボタン使えるならSHIFTかFかE辺りを割り当てたいな
その辺のは手が追いつかない
>>19
g500に限らずメモリ内蔵のマウスならいけるから良さそうなのを探すといい
>>21
メンテ中暇過ぎてもう尼でポチってしまったw
G500がよっぽど地雷じゃなければいいです!
>>8
アサシンはLv21でもループコンボ出来るらしい
ttp://www.youtube.com/watch?v=glxp7MZ4qZA
こういうコンボを格ゲーみたいに
リフトキック>通常3>・・・
って書いてある奴ないですかね?
後レベル30〜くらいで実戦的に使えるコンボとかあったらお願いします
スキルはアサシンどれに振ればいいのか・・・
そういうのを試行錯誤するのがアサシンの楽しいところじゃないのか
攻略スレの存在意義を真っ向から全否定
んじゃとりあえずLv30時点で俺が使ってるお手軽微妙コンボを挙げてみる
イーグルorエアシャッター>通常1~2>グラブスルー>アンクル>ダウンヒール>リフト>ハーフムーン>スクリュープレッシャー
俺ではアンクルからダウンヒールが入りにくかったりするけどそこそこダメは入る
これくらいお手軽でもっといいコンボ誰か教えてくれ
>>23
動画投稿者→投稿者のチャンネル→ブログ→該当記事
にあったよ
でもそのコンボ対人だと使えない・・・
参考にはなったけどな
空中コンボだと結局浮かせ技使う事になるから
皆>>26 のと大差ないコンボ使ってると思う
下手に通常挟むと浮きが足りなくなって締めのスキルが当らなくなるし
再度浮かせるには相手の受身ミス前提になるしでどうにも
上ので言えばスクリュープレッシャーからS+左クリ押しっぱでいい感じの距離で回避攻撃当たるから
起き上がり動かれなければそこからまたコンボに持っていける
LV30イベイドCT時限定地上技多目コンボ
通常×4>チェーンストライク>通常×4>バイタル>バイタルポイント>通常(?)×1>ダウンヒール>通常×2>リフト>グラブ>シャッター>ポイズンダーツ
グラブの後が通常すら当らない浮きなのでこの辺が確定ヒットの限界じゃないかと思ってるんだけど
相手に受身も取らせないで再度浮かせられるようになる技とかあるんだろうか
メンテで暇だから・・・
メインコンボ
1、D投げ 前Jイーグル 通1 バイタル追撃(安定しないならなくして良い) 前アパ 前リフト スワロウ
2、スワロウ ワイヤ サマソ J通*3 アンクル 前リフト 通投げ(D投げ
気をつける点は広い場所でしか出来ないこと
よって、スワロウ、通投げするときは中央方面へ投げること
もしコンボ中に画面端にぶつかりそうな場合には、
コンボ途中のアッパー打つ際に向きを変えるか、急遽サマソを組み込んだコンボに変更する
※サマソ後、後ろ入れっぱなしにすれば滞空時間が短くなって敵の奥側へ回りこむような形になり、先に着地するるので、
着地してから 通orアンクルで再度コンボ始動
D投げ=シャドウダッシュからクラブスロー
技名前に前がついてるのは、前を入れっぱなしでスキルを使う
前を入れておくことによって進みながらスキルが出るので。
こうやって軽く書いてるが、正直なところ対人だと状況によってはクールタイム中のスキルがあるので、
状況に応じて多少変化させる必要があるから一概には言えないかも
>>26 みたいにスクリューを"すぐ"に使うのは個人的には好まない
回避がクールタイム中の場合、アサシンは無限にコンボが繋げるのが強みだと思ってるから、
自らコンボを止める行動はオススメ出来ないかも
ですが、お手軽という意味では良いと思う
駄文な長文で申し訳ない
確定ヒットの限界っていうか、このゲームコンボ繋げると重力で浮かなくなってくるから
一度地面につかせて重力初期化しないとコンボ繋げられんよ。
>>30 の言ってる地面につかせて重力初期化っていうのは受身取れる状態とは違うの?
例えばスワロウで投げた後地面についた直後にワイヤで引っ張っても全然浮かなくて
1拍おいてワイヤなら浮くけど受身取られるタイミングだよね?
ダウンヒールみたいな叩きつけでもコンボ後だとその後のハーフムーンで全然浮かないし
相手が受身取れる状態ならそもそもコンボが「繋がる」とは言えないと思うんで
受身とれなくて重力リセットがかかるタイミングが存在するって事ですかね?
それ俺も疑問に思ってた
受身不可で補正切るのって、どうやるんだろう
ハーフムーン→イーグルキックで叩きつけるのはダメ?
>>33
空中で通常何発か入らないか?
訓練所でのコンボ練習は一番下の案山子でやってるとアテにならないよね
まだ全員は試してないから誰がどういう特徴持ってんのかわかんないけど、
とりあえず上から二番目の人はちゃんと受身取ってくれた気がする
地上コンボの隙間にきっちりガード入れてくれるのとかいないかな
>>33
試してみたけどハーフムーン>イーグルでも重力リセットかからなかったです
直後の浮かせ技はどれも浮きが目に見えて足りず
そもそもイーグルキックがギリギリ拾える程度しか浮かないという
ttp://www.youtube.com/watch?v=7lVB-12mrSo&feature=youtu.be
これやばいなw
爆弾で浮かすのはびびったw
>>37
この動画見てエアーシャッターキックいらないんじゃ?と思うようになったわ
質問スレからの転載ですが僕も気になったのでどなたか教えてください><
592 名も無き求道者 [sage] 2011/07/31(日) 12:56:03.64 ID:gOrcdtOA
アサシンで短刀系ばかりで戦ってるんですが(前線で戦い、弓のスキルはあまりうちません)
この場合強化するのはソードだけでいいんでしょうか?
ロングボウを強化したら、ロングボウの攻撃だけのびるんでしょうか。
それとも、ロングボウの強化値も短刀系の攻撃力にのるのでしょうか?
アタックマスタリーって取ったほうがいいのかな?
アタックマスタリーを取るか多くのスキルLvを上げるかで非常に悩む
>>39 弓はずしてMOBなぐったら一発でわかるだろ。
リフトキックって皆さんいくつにしてますか?
1のままだとどうもダメな気がしてきて・・・
どっかに張ってあった、韓プレイヤーの評価だと、コンボが得意なら1、苦手なら2〜5
少しでもコンボのダメージを稼ぎたければ、一応10まで上げるのもアリ
って書いてあった
ところで、スワローの後の浮きが高かったり低かったりで安定しないんだけど、
どういう条件で変わるんだろう
訓練場でグラブ>スワローって最速でやると、その後リフトが繋がる高さの時と、
低すぎて繋がらないことがあるんだよね
地面の微妙な凹凸とか? それともランダム?
PvP練習所の2番目のファイターで地上コンボの練習してるんだけど、
バイタルスラストからポイントの間に割り込まれるんだ
これってアリーナでも割り込まれるって事だよな、なら地上コンボ作れる気がしない…
よく動画でスワロウからイーグル決めてる動画見るんだが、
スワロウのLvいくつなんだ?Lv1じゃイーグルが全然間に合わないんだが・・・
>>45
1で入る
入力が遅いだけかと。
ttp://www.thisisgame.com/board/view.php?id=503416&board=&category=10256&subcategory=&page=1&best=&searchmode=&search=&orderby=&token=
これを読める程度に翻訳できる人いないかな?
アサシンのPvPについての基本的なこととかが書かれてるページなんだけど
誰かが見てくれてると信じて貼っておく
誰かー35までで使えるコンボまとめてもらえるとうれしい
空中F始動
Dダッシュ投げ始動とか
お願いします><
>>47
googleツールバーの自動翻訳でちょい読んでみたけど、
補正切りについても詳しく書いてあるね
>アンクルカッターを地面に当たる直前に詠唱している場合
>相手の画面からの落下速度とコンボ使用者が見て相手が落ちる速度が違う
>相手の画面では、明らかに地面に触れたにもかかわらず、コンボがつながるようになります。
>そして、相手の画面で、地に届いたという確認された瞬間
>重力が初期化され、コンボを継続することができます
>また、決闘練習場でキャッチする類の重力の初期化が不可能となりますので注意してください^ ^
とかなんとか
ローカルの処理とラグを利用したものなのかな?
PvP訓練場じゃ出来なさそうなことも言ってるね
>>49
重力初期化についても書いてあるね
項目がいっぱいあるから簡単には全部書けないだろうけど
スキル振りとか書いてあったら訳せる人は訳して欲しい
対ガーディアンってどうやって戦ったらいいの?
あのインチキスーパーアーマーで無理ゲーなんだけど・・・
マルチショットとMPマスタリーはMAX必須スキルって書いてあるな
>>52
ダウト!
>>55
なんで嘘いうん?^^
マルチは0か2がおすすめ
パッシブはMP以外は取っておkだそうです
投げ系統のレベルってどうしたら良いんだろ?
投げる距離が向上とかって書いてあるけどコンボに組み込むのに最適なレベルとかあるだろうし
バイタルポイント取ってる人いる?取るべきなのか悩んでる
よかったら使用感想等も頂けると嬉しい
>>56
スキルリセット前提で全部Lv1取ったが、正直いらない
むしろコンボするにあたって邪魔なぐらい
あ、もちろんPv前提の話ね
狩専ならあったら便利程度
>>46
起き上がり移動されると無理じゃない?
PvP訓練場の上から2番目の人にさっぱり入らない。下3人には入る
で、個人的にはマルチショット大好きでダウン後の追い打ちに使ったりするんだけど、
普通はいらないだろうね・・・
Lv45でマルチLv15にすれば、至近距離で全部当てると (98%+34)*8+近距離増分
のダメージが一瞬で入る
ちなみにグラブスルー>ターンスラッシュ>マルチショットとか、
イーグルキック>マルチショットならイベイドされなければ全部当たる
いや、アサシンでやる意味があるかは置いといて
>>58
エンタムってNPCかな?
今試してきたが普通に入るけど・・・
むしろ起き上がり移動されるってことは着地されてるってことだろうから、やっぱり純粋に入力が遅いんだと思う
>>59
うん・・・ごめん。書いてから気付いて、今もう一度試してきた
俺の勘違いです
>>57
ありがとう、PvP目的だったんで助かった。
ターンスラッシュダブルも多段系みたいだけど、これもバイタルポイントと同じでコンボの邪魔になるだけ?
>>61
対人でもバイタルポイントすごい使いやすいと思うよ
バイタルスラスト→バイタルポイント→追加攻撃→2度の薙ぎ払いになるんだけど、最後の薙ぎ払い二発目で浮くから
地上で止めたいときは一発目でチェーンストライクみたいなの出せば地上にとどまるしかなりのダメージソースになると思う
浮いていいならリフトキック→後ろ回避攻撃→ムーンサルトキック→(ryみたいなのに続けたらいいし。
リフトキックはLv5以降上げないほうがいい感じ?
なぁ、アサシン40↑のPVEおわってね?
いやもうPT以外だるすぎて無理だから
エキスパートですらたまに死ぬときある
>>61
追加系はきっちり止められるならあった方がいいと思う
基本的に技と技の間に通常挟める箇所沢山あるけど
通常入れれば入れるほど安定しなくなるから腕と相談って感じだよね
適当>リフト>グラブ>ハーフ>イーグル>ダウンヒール>シャッターとか
素でやったらド安定なんだけどね・・・
とりあえずLv32で出来る微妙なコンボを投下(一部パクリ)
①シャドウダッシュ始動
ダッシュ>追加グラブ>イーグル>通常1>ダウンヒール>リフト>アンクル>ハーフムーン+追3>通常2>スワロウ>ワイヤー>グラブ>タンスラ>リフト>ダウンヒール>ダッシュ>スクリュー
②イーグルキック始動
イーグル>グラブ>タンスラ>ダウンヒール>リフト>アンクル>ハーフムーン+追3>通常2>スワロウ>ワイヤー>グラブ>タンスラ>リフト>ダウンヒール>ダッシュ>スクリュー
③ハーフムーン始動
ハーフムーン+追2>イーグル>スワロウ>ワイヤー>グラブ>ダウンヒール>リフト>アンクル>ハーフムーン+追3>通常2>スワロウ>ダッシュ>スクリュー
PvPで、てきがそーどますたーだったら、貴方ならどう戦いますか?
「装備かっこいいですね
少しグラ見せてください」
ってゆっくり近づいてコンボ開始
35になったんだがちょっとアサになったこと後悔し始めてる。
PvEだとリーチ短いし、当てても範囲技少ないからちまちま倒すしかないし。
フォースボム→地雷→アンクル2連したあとホントやることない。
スワロウをレベル上げてる人いない?
投げる距離を向上ってどうなるのか気になって仕方ないわ
上げたらコンボ繋げにくくなってしまうのかな?
ハーフムーン>通常3の当て方についてなんだけど
相手が地上のときと、リフト>ハーフみたいに空中の時じゃ感覚違うね
個人的に浮いてからハーフの方がやりやすかった。
どうにかしてここを安定させないとコンボがどうしても伸びないもんなぁ・・・
自分は通常3発を左右左と視点移動しながらやってますけど
もっと単純に3HITさせてる人いますか?
>>72
エレでもやった方が良いんじゃないか
>>75
インベも拡張しちゃったし、やめるにやめられないんだよね
操作が難しいっつーか、通常で殴ってると、リーチ外の奴にぼこられる。
イライラする。PvPやるか。
機動力生かして少数撃破してればシャーマン系以外と大差無い狩り効率だけどな
因みに通常攻撃は繋ぎ程度にしか使わない
操作が面倒ってのはあるが、まあそういう職だしね
>>
>>71
くそワロタwwwwwww
>>74
一応途中で前進をやめれば(2段目)3段目素直に入るけど
左右のほうが簡単な気も・・・
スワロウ後のワイヤーってLv1で繋がる?
ワイヤー超連打しても後方起床移動で避けられちゃう
ところで、Lv43になったからニヤニヤしながら影ボンバー覚えようとしたら
前提スキルがLv44ってどういうことっすか
スワロウって投げた後の高さが全然安定しない
浮きが高ければイーグル決まるけど、低ければとても間に合わんわ
低くても最速でイーグル出せばめくりっぽく当たる感じ
俺の腕だと、タイミングがシビアすぎて全然安定しないけど
素直にハーフムーン、ワイヤー、ダッシュグラブあたりで繋いだ方がいい気はした
重力より軸ぶれるのがキツイ・・・
>>81
自己解決。照準が上すぎた
今アサシンに転職したばかりなんだけど
フライングシャッターキック
リフトキック
バイタルスラスト
マルチショット
イベイドダッシュ
ジャンプテクニシャン
イーグルキック
エアーシャッターキック
グラブスルー
スクリュープレッシャー
スワロウタッチ
これ取っておけばいい?
他に必要なやつとか使えるやつある?
>>86
マルチショットは取ってないからわからないけど
それでおk
ターンスラッシュダブルを覚えたんだが、全く敵に当たらない
ダメージが出てすらいないんだがなんなのこれ?
>>86
クラウチとシャドウとハーフムーンキックとフォースボムも取ったほうがいいと思う
フォースボムLv1は習得SP0だし
>>88
移動しながら出せば当たってないわけじゃなさそうだけど、確かにダメージは出てない
試しにダブルのほうだけ当ててみたら微妙にノックバックするだけでダメージ出なかった
アサシンのスキルの属性って火と無しか無くね?
シャッターキックから、イーグルキックへ繋げるコンボをどこかの動画で
みたんですが、どのタイミングでイーグルを打てばいいのかわかりません。
タイミングわかるかたいらっしゃいますか?
カメラ180°回して距離とらないようにして当ててる。
それはそうとあんま伸びないな。アサシン多いからもっと白熱してると思ったんだが
>>90
ファイアーボムが火属性。あと全部無属性ぽいよな
見た目だけならチェーンストライクが天属性っぽい。見た目だけなら。
>>88 >>89
倍率が元スキルと別に設定してあるし、どう考えても不具合だから報告しといた
説明に左クリックって書いてあるけどアンクルと違って移動追加入力だけで発動してる
にしてもバイタルLvMはいくつなのか・・・対人でハイドバイタルの快楽味わいたいけど確定手段が思いつかない
>>80
wを離すタイミングがわからないんだよね。
どうしても自分が下にはいって3段目が当たらない
けど左右で安定してきたからいいか・・・
結局、回避行動と回避攻撃っていらないよね・・・
バックステッポの回避攻撃めちゃくちゃ優秀だとおもうが
バイタルを空中コンボに入れたいんだけど中々できない
ttp://www.youtube.com/watch?v=PZYQTdIg1dg&feature=youtu.be
例えばこれとかあるけど、タンスラで浮きすぎてバイタル入らないんだけど
みんなは入れられる?なんかバイタル入るレシピ他に無いだろうか
クソアーマー様のガディとかだとイーグルとかダッシュ投げ始動でしたくなっちゃうけど
ハンターとシャーマンなら飛び通常1→地上通常2→バイタルがかなり刺さるし
ダッシュスワロー→ワイヤー追撃無し→バイタルとか
Shift+Fのあれで吸ってバイタルとか
地上のかなり近距離でないと当たらないからコンボ始めにさっさと使った方がいい気がする。
>>98
12秒あたりの投げ技って何のスキル?
こんなモーションの投げもってないんだけど
スワロウじゃね?
>>98
タンスラはスキルキャンセル可能技だから、
タンスラ>即バイタル じゃなくて、 タンスラ>気持ち待ってバイタル
で普通に入るようになるかと。
ダメージの点でタンスラ使ってるだけであって、自分には出来ないと思うのならタンスラを通常に変えればやりやすくなると思うよ
俺はバイタル使う時は>>99 みたいにさっさと空コンに使ってるね
DoT優秀だしw
使ってる場所は、
通投げ後、D投げ(スワロウも可)>前Jイーグル後、サマソ>空通*3後 だね
>>98
最初のタンスラ>バイタルの後に使ってるのって通常追撃?それともポイント?
その後のスワロウがどうしても入らない
>>100
シャドウダッシュからのグラブスルーじゃね
バイタルからのスワロウできたわ
ってか、ボンバー持ってない自分には出来ないコンボだった
そろそろ、対人での動き方やコンボの狙い方が知りたいわ
>>97
相手のイベイトアタック読んだときとかに便利でした。
あとはPvEのコンボ用かな
スキルレベル1で十分なスキルって何でしょうか?
個人的には、リフトキック、クラブスルー、マルチショット、回避攻撃、チャージアローあたりだと思ってます
>>107
個人的意見だけど
リフトは好みで1、5、Mがいいと思う
自分は5、これ以上すると浮きが強くてディレイ必須になって結構めんどい
だけど使う機会多いしMでダメ増もありかも
クラブは5ないとスクリュー取れないし5は必須だと思うw
使う機会トップクラスに多いし、CTが短くなる?からMでも全然いい気もスル
マルチは取るなら0か2 2すると矢が増えて便利
回避は1でいいと思う
チャージアローはよくわかんない、1とった
誰か意見あったらほしいです><
リフトは確かに好みだけど俺はM、近接でよく使うし上げた
グラブスルーは余裕のM、むしろこれをMにしないで何をMにするのかって感じ
マルチは0でチャージは初期のまま1、チャージは上げてもいいかなと一瞬思ったけど他の上げてたらSP足りなかった
回避攻撃は1止めでいいと思う
マルチショットLv15、ニールキックLv11、回避攻撃Lv7の俺による独断と偏見によれば、
チャージは、リフト>チャージ>スワロウが繋がったりするから余裕があれば上げる
マルチは2で止めるくらいなら取らずに他へSP回したほうがいい
ニールキックは当然のように1。狩り重視なら上げてもいい(地味に範囲が広い)
回避攻撃も当然のように1。やっぱり狩り重視なら上げてもいい
ハーフムーンは元の倍率が低いからコンボ用と割り切って1(韓国情報ではLv1で50%+234)
グラブスルーはスクリューいらなければ1でも充分。リフトもコンボが問題なく入るなら1でいい
スワロウは上げるとコンボが繋がりにくくなるらしいので1
ポイズンダーツは1で充分。ワイヤーもたぶん1で充分
こんな感じ
>>110
アンクルどうすんの
アンクル前提の5は必須だな
おう・・・自分が上げすぎてるから忘れてた。ごめん
ニールキックはLv5必要
返信ありがとう。
パッシブは様子見てチェーンは1。バイタル、ターンスラッシュ、クラブはM振っていこうとおもいます
問題はパッシブなんだよな
MP以外全振りが一般的だけどダウンヒールとかの火力も上げたいし
スワローLv1→前Jイーグルが安定して当たらんからスワロー上げるべきか迷うし
ワイヤーもいくつまで上げるべきかわからん
当方レベル37のアサシンなんだけど
よければ誰か教えてくれないですか?;;
といより師匠をしてほしい><
コンボはハーフムーン3回意外はとりまできます・・
ワイヤーはレベル上げれば確定のポイント増えるらしい
詳しい事は知らんが
MP切りが定番みたいだけどMPパッシブないとMPカツカツすぎてつらくないか?
コンボ途中でMP切れることが多すぎるんだが・・
MPパッシブとっても一緒なのかな
ポーションでこまめに回復するか
ソロなら自然回復待ちするとか
PTでも切れるならやっぱりポーションになるけども
でも一番効果があるのは単純に武器とかの攻撃力あげることかと・・・
MPは店売りのMP回復ポーション一本使えばほとんど回復するからパッシブはいらない
対人だとそもそもMPはなくならないしね
対人でMP枯れまくるけど・・皆枯れないのか
アリーナラグ過ぎてコンボとかそういうレベルじゃねえ
めちゃくちゃな当たり判定だなこれ
昨日GMが「回線を絞るプレイヤーの対応をした」
と全チャでみたけど、具体的にどういう対応をしたのか・・・?
ジャスティスウェイブ取ってる人います?
良かったら使用感教えてください。
×対応した
○対応中
だったはず、まだできてないと思うぞ
ただ使ってるって事実は確認したらしい
PVPでフォースボムダブルの使い勝手はどんな感じ?
宙に浮かんで再度使うみたいだけどコンボつなげにくくなったりしないのかな?
どの職も45パッシブは狩り限定だとかなんとか
>>125
対応中か、記憶違いごめん
ただ気になるのはやっぱりどう対応するんだろ
その行為だけを抑制できないと正直垢BANしかない気もする
そろそろPvPやってみたいと思ってたけど、普通にラグ(判定?)が
ひどいみたいね、本スレでも書いてあった
まじ、アサ強い奴どうやって戦ってるんだろな。
特に敵の突進やジャンプ攻撃を、回避やジャンプした後に地上で食らってたりして
全然勝てないわ。
グラブMもいいけど、自分は5で止めてバイタルスラッシュ10にしてみた。
これでコンボの締めはバイタルとスクリュープレッシャーの選択が出来て結構便利
>>127
らしいね
PVPで使えないなら切ろうかなと思ったけど狩りだと強いから困る
上手いタオにだけはマジで勝てる気しないんだけど、
上位アサの人ってどうやって対応してんの?
遠距離のさし合いも負けるし、近づいたらSA付き攻撃でボコられる
タオのスキルは出したあとの隙が大きいからしっかり避けてから反撃
あとSAつけるバフがあるからそれがある間は基本逃げる
タオの遠距離はオマケ程度だからモーション把握してれば当たることはないだろう
やっと乱入できるレベルになったけどコンボの始動技は25だとあんまりないのかな
コンボの始動技なんて通常攻撃しかないわ
空コンの始動技でもリフトとハーフの2個しか俺の中ではない
シャドウダッシュからの投げ
エアシャッター
フォースボム
ジャンプからのイーグル
普通のグラブスルー
ジャンプからのスクリュー
ここらへんをだいたい始動にしてるかな
タオとかファイターでアーマーある相手にはけっこう始動悩むよな
フォース始動でどうするん
吸い寄せきれて相手が飛んだらハーフムーンから空中コンボ
吸い寄せきれなかったら距離によるけど、届く距離ならスワロウかシャドウダッシュ投げにいく
スクリュー始動ってどうするの?
ワイヤー確定じゃないでしょ?
大体ポイズンダーツから通常、ターンスラッシュから投げ、イーグル、エアシャッターから空コンだな
ポイズンダーツはCT短いし当てやすいのに当てると硬直してフルコンとか性能ぶっ飛んでる
重力補正って何が基準で決まるんですかね
例えば、リフト>グラブ>アンクル>ハーフムーン>通常3>通常>スワロー>イーグル〜
ここまで入れるともうほぼ何にも入らないくらい相手の浮きが低い
んで最初のリフトの前に
通常4>バイタル>追加>ダーツ>通常4>F>通常
とか挟んでも変わる気がしないから、地上HIT数は関係ないぽ
やっぱり、
・空中のHIT数
・投げた回数
あたりかなぁ
コンボの構成変えて自分でも調べますけど
なにか知ってたら教えてください
>>118
スキルLv上げると一緒に消費MPも増えてたりする
アクセとかレジェンドにHP・MP回復量Upとかいうオプションあるし
MPパッシブ上げても枯れる速度はそんな変わらない気がする
ちなみにHP・MPパッシブは他と違って固定値Up、回復量が増えるかは謎。
たぶんちょっと長持ちするようになるだけ
>>140
普通に空中でのヒット数だと思うよ
んで>>47 のリンク先を翻訳すると書いてあるけど、
一部のスキルを低空(接地寸前)で当てると補正がリセットされる
>>141
最大HPによって回復量増えるよ
HPパッシブ取る前は9回復だったけど取ってからは11回復している
Hpが回復?ヘルセットのセット効果とか一部のアクセの特殊OPじゃなくて?
通常ならHPは自然回復しないだろ
>>142
空中HIT数か・・・
ってことはその一部スキルまでに主要スキルのクール回復させて、
補正切ってまたつなげればいいのか
ありがとう
ポイズンエンチャントは地雷スキルと思ってる。
Lv5まであげたけど追加ダメージ25とかいらんすぎる
アサシン無理でしょこれ。どう考えても最弱
PVPしてるんだが敵の(アサシン以外)コンボじゃなくて10発くらいくらうのと、
こっちのアサのコンボ20〜コンボ以上いれた時のダメージの量が、
2〜3倍くらい少ないんだがアサはダメージ倍率他職業と比べてが低いのか?
それとも、装備の差なのか…。
ラグも凄すぎてシャドウダッシュ(無敵らしいが)中も余裕で止まるというw
どのコンボとどのスキルを比較してんだ?
他職の事はあまり知らないけどアサシンは火力高いって言われてるぞ
スキルLv上げなきゃ通常とダメあんまり変わらないけどな
伸びが良いスキルはそれなりに多いと思う。他職はシラネ
装備差だろうな
全身青とかユニーク持ちとか、緑装備と比較すると2倍以上の戦力あるからな
>>151
じゃあ、やっぱり装備差なのかぁ。
強化値は関係ないらしいということは、
27武器+20で行くより、47武器マジック+0のが確実に強いんだよね?
装備揃えてから出直す事にします。
それと、武器に毒ぬるスキルは絶対ゴミスキル。ソースは俺。
あれ4まで上げちゃったから再振りしたいわ
高Lvアサシンの動画とか見てると、攻撃スキルよりもコマンド多用してるね
たくさんスキルとっちゃって微妙に中途半端でいやだわ
チェーンもいらない
そうあるwikiに書いてありました。個人的には1はあってもいいけど補正が酷いとか
え、このゲーム受身あったの・・・?
スマブラみたいに吹っ飛ばされても着地した瞬間何か押せば起き上がれるとか?
スキルのコマンドタブの中身を良く見てみるんだ
色んなゲームで色んな「受身」を操作して遊んできたけど、
恐らくC9でいう「受身」の意味を私は履き違えてるんだと思うのでご勘弁を。
>>156 の言ってくれてるのは
イベイドダッシュ、イベイドアタック、起床攻撃のどれかの事かな。
>>157
そのどれでもないっす
テクニカルアクションダウンってやつです
説明だと単なる移動起き上がりにしか見えませんが、格ゲーで言う受身みたいなもんです
PvPだと結構長いCTがあるんで、受身安定ではないですけどね
テクニカルダウンアクションの間違いでした(テヘ
ハーフムーンキックの3発目が当たらないんだけど距離より高さが足りない気がしてならない
左右に視点ずらすだけで当たるようになる?
>>160
なんかもう、適当に空中で左右にゆさぶればいいと思う。
スキルとスキルの間に硬直みたいなのがよく発生するけどやっぱ押すの遅いだけだよな?
どんだけ連打しようが少し移動して撃とうが0.2~3秒遅延する時は遅延するから困る
ああいう硬直が発生しないような方法を誰か教えてくれないか
ハーフムーン後の追加3発って空中で左右に視点ぶらしながらやれば入るのか?
>>160
あれはたしかw押しながらだと距離によっては敵を通り過ぎちゃうからw押しながらだと左右に振るのがいいみたい
一段目は右、二段目は左みたいな
また、二段目までw押して最後は離すとかあるみたいだね
ハーフムーン後の追加が当たらないと言っても、どういう位置関係で当たってないかは様々でしょ
左右に〜ってのは、距離が近すぎて行き過ぎる場合の対処法
高さが足りないなら、ハーフムーンで拾う位置が悪いか、
レシピが間違ってるか、補正切りに失敗してるかのいずれかだと思う
安定しないから通常入れてねーわ
アリーナだと特に
乱入して他の乱入者が来るのを待ってハイドで後ろから乱入者に奇襲楽しいです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15216174
この動画に使われてるターンスラッシュの後の
バク転キックから飛び掛るのって何てスキルですか?
説明見てもスキル一覧見ても無くて分からない
見てないけど回避攻撃(後)からの派生だと断言出来る
>>169
まさにそれでした
あれ回避攻撃だったんですね
ありがとうございました
>>142
空コンの数かー。
これでようやく韓国動画で
ハーフムーン即出しイーグルで打ち落としてる理由がわかった。
感謝
グラブ→スワロー→ダッシュスクリューが実用性ないけど気持ち良すぎるw
補正リセットできねぇ・・・
シビアってレベルじゃねーな
リフトキック>ダウンヒールキック ってやると
ダウンヒールキックの空中の蹴り落としが空ぶったりするんだけど
コツってあるのかなー
>>174
あんまり上の方でダウンヒール当てると追撃がスカるよ
浮き具合で一呼吸待ったりした方がいいかも
明らかに位置が悪い(真上付近)のを除くと、ダウンヒールの初弾を高く当てすぎてるのが原因
コンボ補正がある程度掛かってる時は、高い位置で拾ってちょうどいいんだけど、
浮かせて即ダウンヒールなんかの場合は、かなり低めで当てないと繋がらない
>>175 ,176
そうなのか
タイミング難しいね・・
ありがとう
アサシンの兄貴達 ソロでオベロンヘル無視で行けましたよー(ポーション使いまくりだけど
動画撮りましたが、どうもこのしたらばにはURL貼れないみたいなので、
グーグルで「C9 ソロ オベロンヘル」ってggって上の方に出てくる
「49アサシンのオベロンヘル ソロ」みたいなタイトルのページ開いて動画見て下さい(見たい人は
おお、ソロで入れるのか。ちょっと行ってくる。
>>179 ソロ行くには4人PTで入って、入場後3人に抜けてもらわないと無理ですよー
>>178
URLは頭のh 抜けば貼れるよ http→ttp
専ブラならリンク問題なく見れる
>>181 あ、そうなんですか ありがとうございます
ではURL貼らせて頂きますttp://gavie.net/play/movie.php?t=80675
アサシンの兄貴達。
クエでエクセレントをなんとか取りたいんだけど、取れてる人はどんな工夫してる?
あとアサと関係なくて申し訳ないんだけど、本スレで冤罪規制くらって書けないので質問させて頂きたい。
ギルドの置物をハウスに置きたいんだけど、どうやるんだろうか。
ギルドレベル3、私マスター、アサシン。
マーケで安く売ってた力20ほどあがる置物買ってハウスインベントリに置こうとしても反応なし。
どうしたらよかと!
>>183
エクセレントに関してはヘルで
コンボとかアリアルはS前提で
ボスで最後わざと死んでノーダメで倒すとエクセになぜかなる
これは確定で
置物は編集から自分のイベントリいって普通に(ダブクリ)使用しましょう
ハウスイベントリはハウスに置いた置物が表示される
>>184
ご丁寧にどうもありがとう!
アサシンでPvPを勝ち越してる人、最初の一撃をどうやって当ててるか教えて欲しい
飛び通常
イーグル
エアシャッター
ダッシュ投げ
なんならワイヤー始動もたまにする
>>184
俺的エクセレントの取り方
エリアルコンボをSにする
武器外す→敵1匹を釣る→敵を浮かしてコンボを決める
バックアッタクをSにする
武器外す→敵1匹を釣る→敵をダウンさせて背後に回る→起き上がったらコンボ
Sになるまで上記をやり、Sになったら普通に進め、Sから下がったらまたやる
これで大体はエクセレント取れてる
アンカーミス
>>188 は>>183 宛てね
エアシャッター当てやすいけどそこから繋がらないんだよな…
>>292
俺も思った。極体術三発目もチャージではいるならやばいな
帰ったら試してくる
>>190
空中じゃないの?地上シャッターは殆ど使わない
キックで拾えるしそっから投げからのターンバイタル(ry
シャッター、イーグル、通常始動は差し合い弱すぎる
>>187
ぶっちゃけ、その全てが相手の攻撃に潰されるんだよな。
もちろん、そこをかき回す為にフォースボムやシャドウボンバーがあるんだろうが、
慣れてる相手だと相打ち上等でSA付きの攻撃合わせてきて、そのまま接近戦に持ち込まれて押し切られるんだわ
>>187
ダーツ無いのが謎すぎる
俺4割ダーツが起点なんだけど
基本>>187 に毒針だけど近接ならガディとかタオ相手だと差し合いに勝てない
ダッシュ投げすら相手の攻撃とかち合うと負ける事多いから不意をつくしかない
もう何か相手の攻撃を避けてからじゃないと空中起点の攻撃では刺さらないんじゃないかと思えてくる
すげええええ!ダーツ超使いやすいじゃん!!飛びから遠距離で仰け反るとかこれ必須スキルじゃないか!!
ハーフムーン始動でいいじゃん
それでも十分コンボつなげられるしハーフムーンなら判定で負けることはかなりすくない
187のばかりじゃ潰されまくるね。
ハーフムーン始動と相手の職にもよるが必要なのが牽制のターンスラッシュ。
あれで飛び込み潰してコンボってことが多い。
ハーフは外れても最速でうてば着地間際にイーグルが間に合う。
ノーリスクハイリターン。
ターンスラッシュダブルのダメージはバグって事でいいのかな
>>183
赤霧の沼でマスターソロしてたらなんかエクセレントなったんだけど
判定ってどうなってるんだろうな
ハーフムーンキック>攻撃3回>イーグルキックを繰り返したりでコンボ続いたらかな
というか、高レベ?クエのはなしだから関係ないかな・・
すまそ
フォースボム→シャドウボンバーにつなげると
ダメージデカイけどコンボ途切れるから高強化武器装備してるとgoodすら取れないことがあるわ
47~帯のMは憩い場以外安定するけど
憩い場のボスが鬼畜すぎてあかん
どうやったら死なずに倒せんだよあれ
>>203
回避攻撃で裏回りながらスキル間に合わないならフォースボム、シャドウボンバー、シャドウダッシュ
場所移動したらチャージショット打ち込むといいかも
広範囲魔法だけは回避しないと痛いからキッチリシャドウダッシュで範囲外へ
正直HP少ないし死ぬ要素ないと思う
ボウテクニシャン取ってる奴いる?
距離と速度は体感でどんな感じなんだよ
>>205
通販のサプリメントレベル
アサシンはPvEもPvPも武器は極気一択?
レベル39でSP59あまっててターンスラッシュダブルとるか
迷ってるんだがpvpで使い勝手どうか意見を乞いたい。
ターンスラッシュレベル1でとめてて取る場合SP消費激しいから
意見を聞いて決めたいと思ってる。
ターンスラッシュダブル当たってもダメでてない気がするんだけど
今不具合でダメ出ないらしいよ
修正された時のために残しておくか他のに使うか好きにしたらいい
ダーツが今更神スキルだと気づいた
タイマンでの動き方ちょびっとだけ分かったわ
二段ジャンプで相手の真上を飛び越えてから、めくり気味に攻撃を当てるのね。
まあ、この時点で俺には駄目っぽいが
取らずにクラブにふることにした。
コンボのダメージを上げるためコンボに使うスキルをあげるか
初動当てるために使えるスキルをのばすか、
前者ならハーフなり投げなり、アッパーなり。
後者ならハイドやシャドウダッシュ、フォースボム?
どっちを延ばすかの分岐点にきたわ。
ハーフムーンはあげても火力があんま変わらないから1
ハイドは上げる意味ない
ダウンヒールはM振り推奨
フォースボムは1orM PVP専門なら1でおk
シャドウダッシュはM
フォースボムは狩り考えると絶対M欲しいんだよな
カンスト後対人用にスキリセとかなら1でいいだろうけど
ただでさえダルいアサシンの狩りで、あれを1止めとか耐えられない
コンボでアッパーからターンスラッシュがターンスラッシュの出が遅すぎて当たらないんだけどどうすればいいんだろうか
コンボ動画みるとタンスラ出早すぎないかw
動画でタンスラが早く見えるとしたら、攻撃速度の差かもね
アサシンは攻速上がるパッシブがあるし、場合によっては装備でもゴリっと上がってるんで
んでアッパーってのがどのスキルのことか判らんけど、
ダウンヒールキックの後で繋がらないなら、コンボ補正の影響だと思うよ
生当ての後なら、初期状態の攻速でも普通に繋がる
エレでそこそこランクになったあとサブアサシンでランクマやったら楽しすぎるw
勝率はエレのほうがいいけどなんというか対人してるってカンジがして最高
けどどうしても勝つ時は場外に出すか時間切れの判定勝ちが多くなってしまう
火力で押し切ろうにもカウンター気味にしか当てれないから向こうが来てくれないと厳しい
先輩アサシンの皆さんは相手がガン待ちだったり消極的な時どう打開してます?
自分は相手の間合いにちょくちょく入って攻めてきたらシャドウボンバー当てたりしてます
ただそのあとがなかなか続かないのもジリ貧な原因かも・・・
狩よえ〜なまじ
オナコン職だし
たがそれがいい
狩りなんて集めてフォースボムと爆弾からワイヤーかジャスティスかシャドウボンバーで終わるだろ
なにが不満なんだよ
フォースボム→ワイヤーウェイブ→チェーンストライク→ジャスティスウェイブ
CT稼ぎながらアンクル、タンスラ、シャドウボンバーするだけの簡単な作業です
フォースボム>シャドウバスター設置>起爆>シャドウボンバー(その場)>スクリュープレッシャー>
>シャドウバスター設置>起爆>アンクル
ってやってるな、スキルストーンとMP一気に使うけど威力はある
なんか狩り弱い弱い言われてるけど特にそこまでの苦労は感じないんだよね
他職でボスもノーダメ余裕、みたいなの見るとやっぱ多少辛いのかなとは思ったりもするけど
レベル上がってスキル揃うまでが結構きついと思うよ
他職(特にシャマ系)は早いうちから範囲連発狩りが出来るけど、
序盤〜中盤のアサシンは、まじでフォースボムしかないからね
それも一撃で殺すには程遠い威力で、爆ぜろっ!とか追撃しても全然殺し切れないレベル
レベル上がってくると、雑魚はフォースボムから多彩な追撃で瞬殺、
ボスも豊富な無敵技で楽に凌げる感じになるけど
ワイヤーってシャドウワイヤーしか取ってないな
ワイヤーウェブの方はどんな感じなのかね?プレビュー動画もなくて取るの躊躇してるんだ
ウェブはちょっと広範囲に敵を引き寄せる網っぽいのを投げる
ワイヤーのそれと違って追撃で浮かせたりしないし
ワイヤーとウェブ両方がスキルクールタイムに入る
コマンドでワイヤーが出るようになるというわけではないので注意
ワイヤーが着弾点中心の小円としたら、ウェブは縦長の長方形って感じの範囲
ちょい出が遅いけど、アサのスキルとしては射程長めなんで、そこそこ使っていける
しかし全然ウェブ(網)に見えない罠
あれの射程や威力って、ワイヤーのレベルに依存するのかなあ?
ウェブはアンクルと同じぐらい狩りの主力だな俺は
範囲広くて威力そこそこでまとめられる
なぜかmobにはダウン追撃できるしな
優秀すぎる
>>226
あれ、俺のイメージでは横長の範囲なんだけどな
手前に飛び出し気味のmobに当てちゃって一本釣り涙目、てのが稀によくある
ちゃんと集団に当てた時のまとめっぷりは言う事無しだね
ダンジョンでは優秀すぎて脳みそとろけそうになるけど、CTがワイヤー9秒・ウェーブ6秒
CTとけたと思って早めに出しちゃうと、CT解けるまでワイヤー出す直前のポーズのまま硬直・アーマー状態 アサシンは死ぬ
武器に太刀とショートソードがあって見た目的に太刀がアサシン用かと思ったらOPが知恵なんだけど太刀はスカウト用だと思っていいの?
うん
ありがとう 乱入も来るようになったから新しい武器作ろうと思って悩んでた
太刀だと射程が長くなったりするんだろうか・・・とか考えてた
ワイヤーウェブ結構優秀なのか。
ワイヤーはクール共通って聞いたからスルーしてたわ。
PVPでの使い勝手はどんな感じだろう?
>>233
太刀には力OP無い代わりに
攻撃範囲が若干広かったはず…
>>98
これ見てバイタルスラストを組み込んだコンボ作ろうとしてるんだけどタンスラ→タンスラW→バイタルが全く入らんな
少し遅らせば入るけど動画みたいに即バイタルが入らない
スワロー→前歩きアンクルとか
ハーフ→通常3→着地して通常とか
ダウンヒール→リフト→弓→ダッシュグラブとか
試してみたいのがいっぱいあるな
アンクルは完全に着地してるから実践では怪しいけど、リスクが高い訳じゃないからぶっ放してもいいなこれ
>>235
安い太刀買って試してみたけど差がわからなかったよ
動画見ると太刀使ってる人が多いからなにかありそうだけど・・・
新米アサシンだけど弓の攻撃力も自分の攻撃力に関係あるって初めて知った
短剣だけ強化してもダメなのね・・・
シャドーワイヤーのスキル上げたらワイヤーウェブのリーチも伸びるの?
伸びるなら上げようと思うんだが
アサシンってボコられてるときの脱出法イベイトダッシュと同時押しの攻撃しか無くね?
>>236
単純にキー押すのが遅いか、重力補正が違うか
多分後者だろうから、空中でのコンボ数を動画と同じぐらいにしてみると良いよ
少し遅らせてバイタルってのをスキルが揃っていない低Lv時によく練習したけれど、アリーナだとラグくて無理だった
>>241
えっ、どの職もそうじゃねーの?
シャーマンはクールタイムかぶらないのがなんこかある
アサシンなんですが武器防具に属性石いれるのはなにがおすすめですか?
3大陸目の狩だけ考えるなら
武器に地、防具に水
対人は人それぞれ、手に入った属性強化アクセとかに合わせる人多いだろうし
プレイヤーのスキルは天地火の攻撃が多分多い
アサで武器に属性いれる意味ってあるの?
ボンバショットに火があるくらいで、属性つけてもスキルに属性が無いから
無意味なんじゃね?
>>246
キャラクター情報の下の方にある属性のとこに
いろいろとカーソルあわせてみるといいよ
すいません、質問なんですが
エレメにどうやっても勝てないで禿げるんですが
どう立ち回ったらいいんでしょうか。
このままだとストレスで寿命がマッハです。
>>247
いや、そんなの知ってるけど。
属性は属性攻撃力%upだぞ。素の属性0なのに何%増えたからってダメが増えるわけねーべ
防御は意味あるけどな
地属性武器やスキルで敵を攻撃する時
地属性武器やスキル
地属性武器
>>249
そりゃまー素の武器属性なんてどの職も0ですよ
だから強化して武器属性をつけるわけで
お前らPVPの話とと狩りの話ごっちゃになってるだろ
PVPは属性スキルにしか属性ダメ乗らないから
アサシンは火しか無いなんてバカげてるよねってことだろ
PvP限定なんて話はどこにも書いてありませんよね
属性つけなくても狩りはあんましかわんねーんだからPvかなって思っちゃうでしょ
アサはバイタルスラストをいかにコンボに組み込めるかだと思う
バイタルの素の攻撃力と出血のダメージ量が優秀すぎる
ポーツ(NPC)の剣は炎纏ってたけど、属性付けても武器に変化無かったよ
ダメージも変化無し。素の属性攻撃じゃないと意味ない
他スレから転載
検証メモ
ガデ通常殴り1発目 対象無属性mob
火+100武器 攻撃力2721~3077 火16.9% 平均ダメ3554
水+100武器 攻撃力2721~3077 火15.2% 水1.7% 平均ダメ3017
別に見た目が変わらんでも、PvEでは普通に効果がある
そーっすね すいませんした
先輩方に聞きたいのですが
バイタル1振りなんですけど
M振らないとやっぱり異端なのでしょうか?
対人だと防具強化だけ反映されて固いのが多すぎで
普通にダメージ負けするからdotのあるバイタルアンクルボンバーはM振ってるよ
犠牲になるのは10%単位でしか反映されないらしいクリ%up
バイタルは攻撃力の伸び、DOTダメが優秀だからMAX振りしてるわ
ハンターやシャーマン相手のときはコンボの始動時に使えるから取って損無し、狩りにも使える
そういや韓国はCT日本より短い?
長々コンボしてる動画あったが、スキルの繋ぎなんかも硬直なくヌルっとしてるし。
攻撃速度はスキルに影響してるの?
あっちは魔石とか課金の守護とかでCT短縮系が
現在の日本より豊富らしいからその差じゃないかな
日本より豊富かどうかはわからないが、日本でも15%カットはいけるでしょ
ソウル(トップス)10% 守護5% で15%だね
守護は見たこともないけどw
>>260
マジで?どこかのサイトで検証してたとかだったら是非教えてほしい
あと、アクセの強化値はどうなるかわかる?
スワロー前ジャンプイーグルがシビアすぎて笑えない
イリュに近づいてもなんか昇竜出されてしんだw
バイタルM推奨ってよく聞くけど、コマンドのバイタルポイントも含めて言ってるのかな
どんなに敵釣ってフォースボムとかシャドウボンバー使っても
最大12体にしかダメ通らないんだが仕様なの?
浮きはするんだけど。
一発で倒せるやつ13体集めて試してみればわかるじゃない
コンボの練習してるんだが
どうもハーフムーンからの追撃3からの通常攻撃が安定しない
追撃中はカメラを左右に振らないとダメなんかな?
前だと追い越しちゃうし
ttp://tvpot.daum.net/v/33122190?lu
韓国の魅せコンが異次元すぎてワロタ
シャドウボンバーのUターンとか韓国仕様なのかね
しかしPVPはラグが酷くてコンボどころの話じゃないな
ドラネスだとほとんどラグないんだけどな
コンボに憧れてアサシン選んだ身としては訓練場が一番楽しいわ
人の少なくなってきた時間帯だとまともなんだけど
混雑しててなおかつ回線ひどい相手だと
画面の横にむかって抜けていったはずのラグスティンガーが
次の瞬間には自分に突き刺さってたり
ちょっと遠くに蹴り飛ばした相手をワイヤーで引き寄せようとしたら
すでに相手が密着で攻撃モーション入ってたりするからね
あと誰もつかんでいないまま発動するスクリュープレッシャーとか
武器はクリアップか速度アップどっちにしてる?
おれはコンボにちょっとでも通常入れやすくなるんじゃないかと思って速度にしてる
効果があるのかは知らん
携帯から便乗失礼します
38のアサで今までクリ確武器使ってたんだけど、攻撃速度のレア武器拾ったから乗り換えようかと思ってるんですが、クリ確25(シャドウポイント込みで70)犠牲にして、攻撃速度を8,2上げる(合計速度117,2)メリットはあるでしょうか?
誤差の範囲
俺はアサシンに限らず命中を推す、まじで
黒ダメージになると、DoT発生しないのが痛いよなー
vipwiki クラウザー先生による韓国アサシン講座の翻訳
ttp://www14.atwiki.jp/vipc9/pages/28.html
結構ためになるぉ、本家のwikiにもほしいもんだ
上記の本家も貼っておくぉ
ttp://www.thisisgame.com/board/view.php?id=458464&board=&category=10256&subcategory=&page=1
本スレにあったので転載
このスレは俺のメモ帳になりますた
アサシンコンボ起点
ttp://www.thisisgame.com/board/view.php?id=541105&board=&category=10256
対ファイター
ttp://www.thisisgame.com/board/view.php?id=542707&board=0&category=10256
タンスラダブル→シャッター→180度方向転換イーグル( ゚д゚)
シャッターからの180度転換で相手の後ろに回るとか目からうろこすぎた
結構有名だぞ、レンジャーの動画で特に知られてる
安定しないけどな
アサコンボやるなら当たり前のテクだぞ
シャッター裏回りイーグル
Update情報見て要らない子予想ゆゆうでした
シャッターあたれば裏イーグル出来るまでは練習したんだが、
そのシャッターがまずあたらな
おいターンスラッシュダブルのバグ修正されてないぞ!はやくしろ1
サバPT募集(アサ×)とかになるのか…胸アツ
サバイバルはきつそうだがヘルならアサ4PTで良いな
つうか言うほど狩りも弱くないよな
>>289
決して弱くない、他が強すぎるんや!
ファイター系とは仲良くやって行けそうだ
シャドウダッシュがうまく発動しないんだけどどうすればいいんだろうシフト+ジャンプでシフト早めに押すと前転になってしかもシャドウのクールついてくるし、
ジャンプ速いとジャンプになっちゃうし移動中とかだと、どうしても前転になっちゃって発動しないまともにPvで使えたことないんだけど
前転に化けるのはW押してるせい
出したい瞬間にWASDを押さないように注意すれば化けないよ
エアシャッター後の硬直ってなんか発生条件あるのかな
足の小指をぶつけたとしか思えない感じで屈みこんで微動だにしないことがあるんだがw
落下しても硬直しないような高さでもエアシャッターを使うと硬直する
エアシャッターの滞空時間や空中での移動距離が高さに加算されてるんじゃないかと予想
硬直ってスキルに繋げれば消えないか?
上げてからシャッターイーグルしてからさらに繋げるしか……
シャドウダッシュってスペースおしっぱにしないと遠くまで投げれないんだな
>>292
ありがとう今度から気をつけてみるよ
ってことは移動しながらシャドウダッシュってかなり高等技術なんだなぁ。これコマンドじゃなくて普通にアクティブスキルとして入れてくれればよかったのに・・・
アサシンの良い狩り方が分からない
mobがいっぱいいるところではどうするのがいいん
フォースボム→その場にシャドウボンバー→一歩下がって鞭→ジャスティスウェイブ
フォースボムでまとめてから処理するのが一番楽
フォース→バスターやボンバーで追撃→ウェブでまとめて引き起こし→更に追撃
ってのが手っ取り早くかつ強力
まあ敵の数や状況によっては、直接ウェブ撃ったり、
リフト→ターン→アンクルで突っ込んだりもアリ
ボム→ボンバ(後方下がり)→ジャスティス→ボンバーショット
それでも大量に残ってたらリフト→チャージ、シャッター→ポイズン スクリューでやってる
骸骨とか浮かない奴もいるからその辺はターンとかでごまかしてるけど・・
フォースボムダブルしてジャスティスして残った奴はワイヤーアンクルにしてるな
シャドウバスターからのシャッターキックが確定で硬直なのがつらい
通常+イーグルでも届かない距離のときは一緒に落ちるのを見守るしかない・・
韓国のスキル速度早すぎじゃね?
例えばバイタルスラスト後の突き攻撃の出の速さなんかは明らかに違うと思うんだけど。
突きに関しては通常攻撃だから、攻撃速度の値が影響してるのかもしれないけどさ
日本だと攻撃当たったときに若干硬直する感じがあって、韓国の動画のようにヌルっとスキルが繋がらない気がする
それとも俺の入力が遅いだけか・・?
ハーフムーン→シャッター→追撃→イーグル→リフト→ターン→ボンバーショット→自分が爆発するやつ→シャドウボンバー→(掴み)→ハーフムーン
みたいなループで戦ってる
移動速度も早いよね
いかにCTを確認しつつコンボパーツをつなげていくかだよね要は
まだ出てないパーツをひとつ
ダウンヒール>視点180度回転>後ろ押しながらターンスラッシュ>ターンスラッシュダブル>バイタルorアンクル>スワロウ〜色々
アンクルのタイミング次第で重力も初期化できる
>>304
あーアレなんなんだろうな他ゲーでもそういうのよくあるよね
それとも単にちょっと速く見えるよう編集でもしてるのか
攻撃当たった時に硬直ってなんだろ
とりあえずスキル繋げる時は目押しじゃないと安定しない
連打だと次のスキル出るの遅れたりするわ
>>304 だけど、硬直ってか動作が鈍くなる感じ?「当たった手ごたえ」とでもいうか
とりあえずコンボを一つ(ようつべにあったやつを参考にした)
通常グラブ>タンスラ>バイタル&追撃1>スワロウ>ワイヤー>アンクル>
ハーフムーン>イーグル>ダウンヒール>シャドウDからのスクリュー
割と手軽にできてかっちょいいと思うw
ガーディアンに勝てねぇ・・
みなさんはイリュージョニストにはどうやって近づいて攻撃してますか?
イリュージョニストに限らず遠距離系の職は・・
クラウチ、シャドウで攻撃避けつつ
隙を見てシャドウダッシュ掴みで
コンボ始動して適当に料理すればいいんでない?
ニールキックの攻撃速度向上ってどんな効果だろ
そのまま蹴り早くなる・・・?じゃないですかね
数やってたらアサシンなれてきました。まだまだぼろぼろに負ける試合のがおおいですがね
クラウチで遠距離避けてたら、その三秒の間に近寄られて杖でボコられそのままコンボくらって蒸発した
泣きたくなった
キャンセルして無敵スキルでも使っておけば良かったんじゃね
みんな上手そうだなあ
俺も早く脊髄反射でコンボ出せるようになりたいわ
Lv50になってスキル振り考え中だけどマルチショットM振りしてる人いる?
接射ダメージだけ考えると伸びがハイドバイタル超えしてて凄まじいんだが・・・
スワロウからイーグルが安定しないんだけど
スワロウLV上げたらやり易くなるのか?
レベル上げたら逆にやりにくくなるらしい
俺は攻撃速度上げたら多少安定するようになった
でも素直にハーフで追撃した方が良い
結構前に本スレに上がってたサイヤ人みたいな変態アサの動画知らない?
>>319
Lv15まで取ってる
狩り(特にボス戦)では重宝するけど、
出が遅いから対人で全弾当てる機会はあまり無い、というか、
マルチを全弾当てられる状況を作れるなら、他のスキルにSP振って
普通にコンボしたほうがダメージ出ると思う
あえて言えば、コンボ苦手だけどどうしてもアサシンがよくて、
普通のグラブスルーとかイーグルキックとかダウンヒールとかを
一発だけ当てるのは得意、という人にはいいかもしれない
狩りオンリーならバイタルの代わりにM振りしてもいいと思う
フォースボムダブルからコンボ繋げれるの?
PvPでは使えないんだしコンボとか考えなくてもいいんじゃね?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14782394
この動画の4秒ぐらいのタンスラ→バイタルがつながらないんだけど皆出来る?
タンスラダブルまでだしてるようにも見えるけど 出してもできない・・・
>>326
余裕で出来たが
>>327
動画とおなじタイミングで出来たのかな・・・ タンスラもバイタルも即出しで
相手の下にちょっと潜り込むような感じでタンスラ打つとその後のバイタル〜に繋がるよ
タンスラ→バイタル→ダウンヒールは攻撃速度上げとかないときつい
タンスラからのバイタルは、タイミングつかむのが最初は面倒だから練習あるのみ
>>329
ありがとうございます助かりました;;
練習してみます!
タンスラ打ってすぐバイタル放つとカラ振りするから、一呼吸置く感じで。
それよりもその動画のダウンヒール→リフト→チャージショット→スワロウ
の部分、チャージショットが出せないんだけど、動画だと溜めるの速くね?
連投スマン
試したらリフト後にすぐチャージ出せました
溜めずにチャージアロー撃てるポイント結構あるからね
アンクル中左おしっぱで二回転するのってターンスラッシュダブルの影響っすか?
一気に取ったから仕様なのかバグなのかわからん・・・
ダブルは関係ないよ
さんくすースキリセしてくる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14782394
この動画の最初のシャドウダッシュ→投げ→イーグルキックの後のタンスラ→バイタルがどうしてもあたらないんだがどうしよう
普通の投げ→タンスラ→バイタルはほぼ確実にあてれるようになったんだが、これだけは無理
やってみようと思ったけどイーグルすら入らないワロタ
始動シャドウすら当たらないワロタ
・・・ワロタ
イーグルはがんばれw
これ以外でも使う用途おおいから
それにしてもなんでつながらんのだろ・・
ダッシュ投げのイーグルが安定しないんだけど
グラブのレベル上げたら変わるもの?
お前ら韓国の動画のコンボか全部できるわけ無いだろ
ステータスについて考えてみようぜ
どうなんだろう
とりあえず俺はグラブMAXで、イーグルしようとして地上でニールキック出ない限りは安定してる
投げの後に即前ジャンプFで間に合わない?
ttp://www.youtube.com/watch?v=wRQC3xWo9cg&feature=related
このコンボはソウルでクールタイム10%カットにしたら全部できるようになった
だからもしかしたら他にもクールタイム減少や、攻撃速度ないとできないコンボとかも多いかもしれない
>>337
こっちでは問題なく入る。タンスラが遅いかバイタルが早いかだと思う
関係あるかわからないけど、グラブ5、攻撃速度110.0
PvPやるようになってから
クラウチめっちゃ大事やないかと気づいたのだけど
皆やっぱM振り??
あと、ボンバーショットも聞きたいなー
>>346
俺の場合ボンバーは1だが
クラウチはMで振ってるな
レン、エレ、イリュ相手するなら
無いと無理だと思うんだ
俺もそれだなー
ボンバーも結構使ってるからレベルあげたいけど、SPたらないから1止め
ガードがないアサシンには必須
クラウチってどういった能力があるのでしょうか?
>>347-348
それが主流なんかな?
参考になったよ。さんくす。
ダウンヒールやらリフトキックやらMまで振らなきゃよかったw
>>350
3秒間遠距離無効
>>350
>>351 以外には発動した一瞬は無敵だからファイター系の突進かわしたり、
敵の起き上がり攻撃に合わせて使ってスカして投げとかにも持っていける
>>351 >>352
発動した瞬間が無敵と、ありがとうございます。
あるすごくうまいアサシンの動画があり、
ウォリに近づいてクラウチからすぐに回避攻撃やムーンきめてたので何故だろうとか思ってました。
そのアサシンが今までみたアサシンでピカイチでうまい気がしました
ダウンヒールはMでいいとおもうよ
リフトキックは好みだね
俺はMにしたけど、次もしスキリセしたら5ぐらいにとどめるかな
もうすぐ47ヘルくるし
どうせスキリセするなら死龍のセット効果みてから検討したいね
35ヘル装備が少なからずアサ向けだったのを考えると・・って思ったが今回も普通にハンター時代のスキルが上がるだけかな
対人するならクラウチはM振り必須だと思う
言ってしまえば他職のガードの代わりだからね
ヲリとかブレマスの遠距離もけっこう痛いからそれ対策にもなる
ただヲリの地割れとかブレマスの突きは出が早いから見切るの大変だけど
>>355
もう見れなかったか?
たしかタンスラとなんかだったような
>>326
これ見て思ったんだけどPvP訓練所と実際の戦闘だと重力っていうか敵の浮き具合が違う名
クラウチはマジで重要だよなぁ、対人してみて気づいたよ
CT10秒くらいにはしておきたい
動画見たら近接攻撃もクラウチで回避してるっぽいけど、始動に無敵時間あるのかな?
しかもクラウチからハーフムーンとかすると姿消えたままスキル終わるまで姿消えてないですか?
あれ相手もみえてなかったら凄いいいとおもうのですが
クラウチを通常でキャンセルして通常のモーションをアクションスキルでキャンセルとかできるな
ようやくクラウチの話題がでたかw
クラウチは余裕のM推奨。
立ち回りでこれ以上に重要なものはない。
クラウチ>回避攻撃 クラウチ>投げ の起き攻め、
ガデの突進回避、 クラウチ通常キャンセルしてスワローまでいける。
タイミング次第じゃスティンガーさえつぶせるんだぜ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=5NNGDtvRBCA
近接でクラウチ綺麗に決まってる動画あんま見ないな
例のARKってレンジャーがガディにレイプされてる動画で、かなり上手くクラウチ使ってたね
それでも負けてたけどw
PVP訓練所と実際のPVPの重量補正が違くて、訓練所で安定したコンボが1回も入らなかった悲しみ
上から2番目は多分同じ
下3つは違うけどな
>>367
一応2番目で練習しているのよ、だからたぶん全部違うんじゃないかなぁ
具体的に言うと、〜〜>ダウンヒール>スワロウ の部分のダウンヒール後の浮きが明らかに違くてスワロウが繋がらない
死龍セットはぼうぐ47パーフェクトレアで検索したらもう見れるな。実装してないアイテムも全部見れるから目通すのおすすめ
>>368
そのダウンヒール、コンボして繋げてるんだよな
空中に敵いるなら、ヒット数によって浮きが変わる
通常1回+ダウンヒール拾いの時、数ヒットした場合と1ヒットのみの場合で
全然浮き方が違う
俺の場合は重量の違和感を感じたことはないな
動画にもあるけど
回避時に無敵ついてるんだらクラウチ>回避攻撃って意味無いだろ
遠距離回避には必須だがMはいらんよ
>>370
もちろんそれは承知の上、同じ構成なのに繋がらない・・・
ちょっと知り合いに付き合ってもらってアリーナで何度も試してくる
>>372
力になれずすまん
重量には違和感がないんだが、
メンテ後くらいからダウンヒールそのものには俺も違和感がある
よければダウンヒール以外でもテストしてみてくれないか
もっとクラウチと回避攻撃うまく使いこなせるようにならにゃあな・・・
>>371
発動時無敵じゃないの?
だから発動した瞬間敵の攻撃すかしてるんじゃっ
両方ついてるからクラウチ>回避ってやらなくても回避だけでいいだろってこと
回避攻撃ってやたら潰される気がするんだけどあれ無敵時間どれぐらいなんだろ
意外と長い気がする
とりあえずクラウチよりはながい
あるとしても、タンスラやクラウチよりかなり短いと思う
あれで意識的に攻撃スカせる人は凄い
回避移動は無敵維持してると思うけど、回避攻撃は高めのSAで攻撃してるだけな気がする
回避移動→ダッシュ(という名のローリング)は安定してダメージ受けないな
にしてもジャスティスとシャドウポイントも使い道無さすぎて後悔・・・スキリセするかなぁ
ジャスティスは飛ぶ方向を固定にしてもらわないと使えないよなあ
狩り中、目の前に敵いるのに後ろに飛んでいった時は度肝抜かれたよ
方向固定なら、対人でも補助的に使えると思うんだけど
>>371
クラウチMは韓国でもデフォだよ
ガードがない以上回避できるスキルはひとつでも多い方がよく
クールをできる限り短くするためにM推奨
クラウチ→左右回避などで結構高い回避時間を稼げる
シャーマン系列に関しての対策を教えて下しあ
クラウチをどう活かしていけばいいか分からないお・・・
廃人しまくって色々職あげたけどアサシンが1番楽しいな
何よりコンボを考えて試行錯誤してる時とかたまらないわぁ・・・魅せ重視かダメ重視かやりやすさを重視するかとか
個人的に1番やりがいある
最初がアサシンだったせいか、少し前にファイター作ったけど、攻撃のもっさり感に
我慢ならなくて倉庫と化した
ただ、当初イメージしていたのは近接コンボで敵を飛ばして弓で追い打ちしまくる、
というスタイルだったから、レンジャーのほうが向いていたかもしれない
とはいえレンジャーでは近接スキルが足りない。シャーマンは作る気もしない
結果、弓重視のアサシンが出来上がった。後悔はしていない
勝ったあとにかっこええ!って思われるのアサシンだけだとおもうんだ
あの俊敏な動きなら魅力もある。はず
とりあえずエレ、イリュには勝てるがタオは無理ゲー
タイムアップでドローとか落とすかしないと勝てん
アサをこよなく愛す兄貴たち
こんなnoobだがアンチタオ戦法を授けてくれまいか?
アサシンのスクリューとダウンヒールのスキル表記に範囲が%向上ってあるけど
数値ないし実際上げても全然変わらないのはバグってことでいいの?
仕様なら狩り専として流石に範囲狭すぎてキャラデリしそうな勢いなんだけど
どっちもそれなりに威力あるしダウンヒールなんかは雑魚と一部のボスハメ殺すのに使えるからポイント回しといても損はないと思う。
>>388
韓国情報ではスクリューLv1の範囲が9%で以降9刻み、
ダウンヒールLv1の範囲が4%で以降4刻み
基準の範囲が狭いだけかもしれないし、運営に聞かないとバグかどうかはわからない
ところでいくつ上げてどうやって検証したの?
タオは縦軸の密接〜間接に強いけど判定がタオスティンガーよりシャドウダッシュのほうが強い
あと過度な接近はせずにダーツ硬直からのコンボ狙ったほうがいい
タオはSA技多いけど硬直でかいからな
グラブとスワロウとスクリューの記述は微妙に掴む距離が伸びるとは書いてないんだよなぁ
グラブがシャドウダッシュ投げの時の距離なのかわからんけど、スワロウは飛んでく距離確定
スクリューは最後の落下ダメージ範囲っぽい気もする
ダウンヒールも打ち上げ部分が範囲拡大とは限らない・・・
>>391
参考になったサンクス
よし、さっそくアリーナに行くぜ
ダウンヒールもスクリューも落とした時の衝撃波の範囲が広がると思ってたわ
バイタルポイント無しでバイタルスラストコンボに入れれるの?
連続して通常が出るから余裕
属性について質問スレとかで聞いてきたんだが、肝心なことを把握しわすれてた。
アサのどのスキルに何属性がついてるんだろうか・・・
過去ログにはなしあってたんじゃないかなー
なんかほとんど無属性とかなんとか…
属性付いてるスキルはツールチップに書いてあるでしょ
爆ぜろっ!
たぶんだけどシャドウバスター(地雷)に火属性付いてる
少なくとも天属性以外の属性付いてるのは間違いない
残りのスキルは無属性っぽい
火矢にも火属性付いてそうだけど取った事ないからわからん
たしかスキル説明に属性の記述がないと無属性なんだよな
テキストミス多すぎるから信用できんけど
闘技場NPCで検証したけど地雷にもボンバーショットにも属性付いてないな
たぶんこれ不具合か未実装的なもんだろ
このネーミングとスキルで属性無いとか無いわさあ不具合報告しまくろうか
短剣にも弓にも天属性付けてるけどシャドウバスターだけ属性乗ってないくさいんだよな
ちゃんと調べたわけじゃないし他にもそういうスキルあるかもしれんけど
通常、バイタル、フォースボム、シャドウバスターなんかは%分しっかりダメUPしてた
最後の行シャドウバスターじゃなくシャドウボンバー
全部物理攻撃ってしっかり書いてあるよ
ボンバーショットの火傷だけ火属性であと全部物理
んだから狩りでは属性つけると全部のスキルがダメージアップ
瞬間火力が低くコンボメインなアサが狩りでいらねって言われるから
瞬間火力あげようとジャスティス3振りにして発射数4にしてみたけど
ボス相手だと全段ヒットで1000%だからなかなかいいね
マルチショットとかボンバーMの方が時間単位での火力高いと言われると何もいえんけど
それならレンジャーやれって話だからアサにしかないスキルで火力あげたいわ
違うわ火傷も物理だな
出血とかも全部属性のるんだった
シャドウバスターはどこの攻撃力が影響してるかわからんけどスカのトラップと同じ独立タイプ
装備全壊で攻撃力がゴミになっても地雷だけはダメージまともで頑張った事がある
高段者のアサシンさん動画あげてくださいお願いします
もう心が折れそう
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14638903
>>408
えっ、しょぼい・・・
どんな職相手だろうと
アサの最強最悪な敵はラグだった
空中でワープしまくってる敵に
コンボなんて繋がるわけないわ
アサシンである程度勝てるようになったらウォリやってみろ、捗るぞw
シャドウダッシュ→グラブスルー→イーグルキックと繋ぐのは、ほぼ必須のテクニックだな
もしくはグラブスルーの後にシャッターキック→視点回転→イーグルでもいいけど、
どっちかは出来ないと厳しいと思うわ
シャドウボンバー
ポイズンダーツ→シャドウダッシュ
フォースボム→シャドウダッシュ
辺りの始動が強いから、きっちり当ててくのが重要だと思った
あとはコンボミスが減ってくれればいいんだけど……
シャドウダッシュ投げ>リフト>バイタル>追撃>ダウンってどうなの
訓練所でしかやってないけど100%失敗しないくらいのド安定コンボ
ランクマ三十戦やってアサシンとようやく当たった
>>402
ホント!?
なら武器に天属性つけてみようかな。
てっきり属性強化なんて未実装的なもので無意味だと思ってたけど、
少しでも火力あがるなら損がないどころか、付けるべきだと思うから。
まずシャドウダッシュからのグラブが判定結構シビアで当たらん、気づくと前転してる俺
それ以前に装備が揃ってないがな〜 マジ火力不足
ガチガチに47レアで固めると攻撃力どれくらい?今48レベで最大攻撃力が2300ちょいなんだが
>>416
防具フライアーなら2500ちょい
>>402
天属性ってどこ情報?
ソースはよ
属性つけたらちゃんとダメージUPしたよ
っていうだけの話であって
それらのスキルが天属性だったっていう話じゃないと思うのだけど
シャドウグラブ>イーグル>グラブ>タンスラ>バイタル>追撃>ヒール狙ってるけどうまくいかんわ
リフトの方がつながりやすいんかな
ごめんいろいろごっちゃになってた
イーグル>グラブ>タンスラ>バイタル追撃 と
シャドウグラブ>リフト>バイタル追撃 を比べた話だった
PVPはダメージアップしないんじゃね、属性
PVEだと別に何つけてもアップするんじゃ
なんだPVEの話か
わざわざ天属性とか書くから紛らわしいわ
PvEだと地属性安定な感アリだからな
太刀のほうが攻撃範囲広いってマジか
>>416
シャドウダッシュ後にスペースだけおしっぱにするんだ
>>425
実際の当たり判定までは検証してないけど
ttp://loda.jp/c9/?id=137
まあ変わらんのでは
>>426
そうそうそれさ
スペース押しっぱなしじゃないと無敵にならないよね?
>>428
マジで?
無敵未実装だと思ってたけど、俺がスペース一瞬で離してたからか
エレとかイリュとかレンとかエレとかにどうやって近づけばいいんだよ
近づくだけならシャドウダッシュ使えば俺でも近づける
もちろんそのあと昇竜やらビリビリ杖やらぶんぶんされる
それらを掻い潜ってイベイド2種使わせた20秒程度の間に殺すとか
今の俺には無理ゲー
もちろんシャドウはつかってますよね?
エレがボールライトニングの影で詠唱してたり、
イリュが設置魔法の影で詠唱したりしてるのにはどう近付けばいいかな?
特にイリュはイベイド3種あるに等しいから、相当捕まえにくいんだが
ボールライトニングしたらすぐ弓溜めるわ
あんまり止まってたくないならさっさと詠唱だけ潰せばいいやってダーツ投げたり、ダッシュスクリューで無理矢理引きはがしたり
詠唱に合わせてシャドウ→前回避で一気に詰めるとかもいいんじゃないかな、俺はしないけど。
てかシャドウダッシュの射程内で詠唱しはじめたら大抵投げれるから、その距離まではシャドウやらクラウチやらで移動すればおk
後は接近戦の上手さと読み合い
エレックってシャドウで回避出来る?
さっきやったら吹っ飛ばされた気がするんだが、正面じゃなかっただけかな
シャドウダッシュ→クラブ→イーグルはできたほうがいいけど
一応シャドウ→クラブ→ハーフ→空中通常3→イーグルもできるかも・・(訓練所でしかやってないから怪しい
もしコンボの始動で詰まっちゃうようなら試してみてくれ・・
たぶんガード不可の技はシャドウきかない
エレックしかり、ドリルショットしかり
だめだスカウトに勝てない・・・なんかもういろいろとひどい・・w
>>438
まじかよ、エレチート過ぎるわ
スカウトは時間切れ狙ったほうが精神衛生上良いよね
エレは詠唱中にシャドウダッシュ狙う。エレの追尾魔法は詠唱始まった時に地雷おけばタゲそっちに行くからこれも上手く利用する。
つか基本どの職相手にしてもそうだけど、基本的にスキル発動した瞬間狙ってシャドウダッシュ使う。
常に捕まえられる位置にいるのがおすすめ。ダッシュが届かないけど相手の攻撃が届く距離にいるのは絶対だめ。
あともうひとつ大事なことはイベイドダッシュ使わせたあとにどう攻めるか。
安定した方法はフォースボム→ワイヤーで攻める。ここから20秒ほどのコンボつなげられないと話にならん。
あとチェーンは絶対いらない。浮かしてコンボ決める方がいい。イベイドアタック気にしないで済むし。
浮かしてコンボする場合もイベイドダッシュのクールタイムの25秒の間に十分削れる。
主に相手のHP削るスキルはダウンヒール、バイタル、チャージショット。俺の場合はもう一つあるけど。
アサシンでも大抵の奴には勝てるよ。正直一番やりにくいのは同職勝負。
一番重要なのは20秒程のコンボができることと、イベイドダッシュ使わせた後の攻め方。
バイタルポイントの動画サンプルってないかな?
ゲーム内のやつを見てもバイタルスラストにしか見えないんだ
>>442
アサで一番重要なのがイベイド使わせた後にどうやって捕まえるかだよなぁ
コンボは練習すれば出来るがこればっかりはな
>>444
だからイベイドダッシュ使わせた後にフォースボム→ワイヤー
できる人はフォースボム→シャドウダッシュorイーグル
シャドウボンバー→イーグルでもいいけど。
そのシャドウダッシュの間合いに入るのも維持するのもシャドウダッシュ入れるのもムズいんだよな
詠唱短いスキル撃たれるとシャドウダッシュで突っ込んでも返り討ちにされるし
慣れればできるもんなのか
443自己解決、っていうか取ってみたくなった
もう一発赤いバイタルが出るのね
通常3~4→チャージショット→スワロウって確定?
ランクマでかまされて度肝抜かれた
通常3~4>リフト>チャージ>スワロウならわかるけど、通常の後のチャージじゃ届かなくない?
通常からだと自分が空中にいるから、そもそもスワロウが発動しない
リフトからなら確定だと思う
シャドウクラブ→イーグルが成功しねえ・・・リフト通常バイタルスワローが安定だわ
訓練場一番下の奴には異様に入れ難いけど、実戦だと安定する
練習すればすぐ安定するようになるんじゃないか?
個人的にはシャドウグラブからのイーグルは簡単なんだが、
スワロウをイーグルするのが安定しなくて困ってる
スワロウからの拾いで有力なのって、イーグルと歩きアンクルとワイヤー以外で
後は何か無いかな
キャラクターと同じ重力の人は上から二番目だけ?
それともこいつもちょっと違う?
スワロウイーグルをアリーナで安定は無理じゃないかなあ
あとはシャドウグラブと生ハーフムーンくらいかな
スワロウからイーグルがいまだに1回もできないから信じられない・・・超シビアなんだろうな
>>452
スワロウ>シャッターキック>視点180度回転イーグル も一応繋がる
スワロウ→イーグルあたりは攻撃速度上げないと無理なんじゃないだろうか
20代後半の人用のダメージ効率のいいコンボひとつ書いとく
イーグル→グラブ→タンスラ→バイタル→通常1→ダウンヒール→リフト→チャージアロー
ポイントはタンスラ入れるときに相手に近づくことと前進しながらリフトいれること
始動はフライングシャッターでもいいしクラウチからの生グラブでもいい
みなさんのステータスは何重視?
攻撃速度、クリ、追加命中どれを高めてますか
シャドウグラブ→イーグルをこれまでグラブ5で決めてたんだけど、
ミスることも多かったから試しにグラブを10まで上げたら、
なんとなくだけど、浮きが高くなって楽に決められるようになった気がする。
スワロウ→イーグルも、もしかしたらスワロウのスキルレベルが関係してるのかな?
>>457
俺は安さ重視で命中
韓鯖情報の翻訳だと、スワロウのレベルを上げると、
投げ飛ばす距離が伸びて逆に繋げにくくなるとのこと
上げたことないんで、実際どうかは判らないけど
>>459
そうなのか……
しばらく振り直しする予定ないから実際にレベル上げて試せないんだよなぁ
クラウチなんだけどみんなどれくらいとってる?
あと動画でクラウチ使ってこれ遠距離技じゃないだろっていうのまで
かわしてるんだけど特定の近接技とか通常攻撃とかそこらへんも避けれるのかな
出がかり完全無敵、対飛び道具は3秒無敵
PvPやるならM振り推奨、PvEでも1は取っとけって感じ
クラウチ無いとフルボッコにされるよ
あってもされてるけど
エレックスイングがクソ過ぎてもう心が折れそう
とりあえずアクセ揃わんし
極気47レア武器高杉だから
35マジックとかを使ってるわけだが
明らかに火力足らんな…
コンボ決めても敵が死なん
タオに勝てなくて自棄酒
初心者アサ向けのtips的なものや、コンボ例的な物のまとめがあるサイトって無いかな?
コンボをどうつなげたらいいかわからん
シャドウダッシュでグラブスルーした後何入れたらいいかわかんないし・・・
繋がりそうなスキル何でも試してみろよ
ここのログだけで十分情報出てるぞ
それでもダメならスカでもエレでもやれば良いよ、強職でもPSは必要だけど
ttp://youtu.be/PZYQTdIg1dg
ttp://youtu.be/wRQC3xWo9cg
アサシンはこの人の動画見てコンボ作ってればいいと思うよ。
1
リフトキック>グラブスルー>ターンスラッシュ>バイタルスラスト>追加(左クリック)>スワロウタッチ>アンクルカッター>ハーフムーンキック>空中斬り3回>通常攻撃1回>ダウンヒールキック>リフトキック>チャージアロー(右クリック)>シャドウダッシュ>グラブスルー(左クリック)>シャドウワイヤー>通常攻撃1回>バイタルスラスト
2
シャドウダッシュ>グラブスルー(左クリック)>イーグルキック>通常攻撃1回>ディレイ ダウンヒールキック>リフトキック>アンクルカッター>ハーフムーンキック>空中斬り3回>バイタルスラスト>追加>スワロウタッチ>シャドウワイヤー>通常攻撃1回>リフトキック>グラブスルー>ダウンヒールキック>ポイズンダーツ
※ディレイ=タイミングを遅らせること
1のコンボで、グラブの後タンスラで浮いちゃってバイタルが当たらないなぁ・・・
タイミングがわからん
タンスラはバイタルでキャンセルできるから、タンスラ当たると同時にバイタル押す幹事
>>465
さすがに35レア+9くらいじゃないと50付近は辛いでしょう
ルイドでも命中補正のやつなら2M以下で並んでることあるから
それ買って青Mob狙いの金策してもいいし
まあアクセは1M切ってても買う気が起きないような
力・詠唱の糞OPが3Mとか4Mで置かれてるような状況だし
今すぐそろえる必要はないんじゃない
もしくは下のLv帯の良補正品を買うとか、値段同じくらいだし
ラグのせいでフォース、シャドウボンバーの始動が死んでるな
他にも打ち上げてから拾うコンボが息してない
そりゃランカー少ない訳だわ、終わってる
>>457
シャドウポイント使ってるんでそれ込みで70キープしてあとは速度
クリも大事だけど攻撃速度低いとつながりにくくなったりするから
割と速度重視。とりあえず極気にすればいいみたいな流れで速アイテム結構安いからオススメ
>>460
スワロウMにしたことあるけど、遠くに投げ飛ばすよ
その後のバウンドも高くなるならつかえるけどバウンドは同じなので
1振り安定で間違いない
アサシンでやっていこうとレベル43まで上げて初のアリーナ
→レンジャー47の人に10秒で瞬殺された
開幕から2段ジャンプの空中攻撃からコンボしていこうと思ったら、ジャンプがあっさりフレイムに捕まって
そのまま死んじゃった^q^
こんなことってよくあるの?動けないまま死んじゃうとかトラウマものだった…
一緒に練習してくれる身内が欲しい
>>475 レンジャーじゃないスカウトでしたすいません
私へたくそだけど正面からジャンプはカモだと思う
5段か8段ぐらいのスカに1勝だけできたときは嬉しかったな・・・作業過ぎてだれるけど
まず真正面からの飛び掛りはカモ、錯乱の無作為2段ジャンプはアリ
うんこ罠は爆発したら残り香がダメージ床になる
接近したら逆に殴りかかってくるからそのタイミングはフォースボムの餌食にしろ
ライントラップの弾速は見た目より早い
硬直にシャドウダッシュはもちろん、フライングシャッターからの方向転換通常イーグル始動で後ろを取れ
投げと空コンを出来るだけ絡めて罠がある状態で地に足が着く動きは控えろ
ボンバーショットが聞こえたらシャドウ前回避で近づけ
張り付くのが苦手ならコンボ〆には必ずアンクルとダーツで鈍足いれろ
同じアサシン同士PVPやりましたが、
ジャンプから普通に通常いれてくるのはカモ
ムーンや、タンスラ→シャドグラからのコンボで余裕でしたって感じです。
なんでだめとかはもう戦って慣れるのもいいし、
うまい人からの注意とかを聞くのがいいかもです
自分が一番きをつけてることは、無駄にイベイドを使わないようにしてますw
参考になります
そうかバッタのように飛び跳ねて通常引っ掛けてコンボに繋げるというのはかなり困難なんですね
間合いが分からないし、飛び跳ねてても仕方ないから突っ込んでたけど、
もっとスキルを有効活用しないとなぁ…
同職対決まじだるい
格ゲーとかでもそうだけど、同じ職で負けると本当に悔しくて涙出てくる
特に相手が、これサブなんすよwwwとか言ってきたら死にたくなる
タンスラダブルはいつ直るんだろう・・・まあ、今はサブレンジャー育て中だから
俺はいいっちゃいいんだけど。ぼちぼち直してくれないと不安になるね
おいマルチショットに天属性あるぞ
スキリセどうせするしと思ってハイド7まであげたんだけど、移動速度変わらないバグあるんじゃないかな
速度計算の方法がどういうのかわからないけど、7まであげて移動速度80%減少までに留めにさらに移動速度opとバフとかつけてるのに1と速度が変わっているように感じない
ワイヤーが刺さって引っ張ってるのに手前で落ちるのはまぁ良くあることだからどうでもいいけど
ダッシュグラブから前ジャンプイーグルが当たってるのにバウンドしないで即ダウンとか、地上グラブから即ダウンとか、リフトしたら相手が消えて少したったらダウンして見えるとか
もう泣きそうなんだけど
新ヘル近接職はぶられすぎ。
マジで運営ありえないわ。
それって運営関係なくね?
本国から多少のバランス調整は入れられるかもしれんが基本的に 運営と開発は別
日本運営(ガメオン) 本国運営、本国開発(ハンゲ)があるからな
向こうの開発、運営はサボリ体質でそのせいで向こうは過疎ってる
つまり修正は気長に待ったほうが精神衛生上いいぜ
近接オンリーでヘルいってきたけど最後までいけた
最後まで行けただけであってボスある程度削ったら全滅した
動画とかで見てたとはいえ実際に行かなきゃわからない行動パターンとかもあるし
装備そろえて動きにも慣れれば、不可能って感じではなかったよ
とはいえやっぱり近接だけよりは遠距離欲しいと思った
全方位攻撃とかしてくるし
>>480
バッタでも戦略の一つだけど、
飛ぶだけじゃなくて相手がうっとうしいだろうとおもう事してます。
2段ジャンプ後エアーシャッターでフェイクいれたり、
そっからポイズンダーツやイーグルも発動できますし
タンスラダブルが結構な攻撃範囲でくらえばシャドウグラブできちゃいます
PVPなんて読み合いの世界ですから、確実な方法なんてないんだとおもいます
その駆け引きに勝てるようになったらもう誰にも負けないんじゃないだろうかw
ちなみに駆け引きよく負けてぼこぼこにされるときあります
>>491
47ヘル行ってみたけど、余裕の3死でした本当にすみません
追加された2コンテンツお払い箱とか、目頭が熱くなるな
アサシン強い
今の状態のアサシンを強いと感じるのはどうかと思うぞ
アサシンは強い
PvPではラグでポルナレフになり、47ヘルでは超攻撃力相手に
ガードなしでの接近戦を要求され、サバイバルでは打ち上げ禁止と言われる
そんな状況にも耐えられる、鋼の魂を持った暗殺者なのだ
PvP期待してアサシンやったのに酷いわマジ
フォースとシャドウボンバーの始動無理だろこのラグだと
この始動ねーとイベイドあるからコンボ(笑)なんだけど
アサで5回47ヘルクリアしてきた
敵の攻撃が見えたらタンスラボム等のスキルでかわせって感じか
アサ4人で行って3つ目の部屋で全滅したわ
慣れてきたらアサ4人とかでもやれるかもしれないが、初見では無理すぎた
>>499
タンスラだと結構タイミングシビアだし、ちょっと長いスキルだと避けきれないし、結構PS()が要求されるね
フォース、シャドウボム、シャドウダッシュなら割とアバウトに避けられるけど、CTきちー
そして1ミスのペナルティがやばいw
ガチで火力出すには相当な慣れが必要そう
>>500
丁寧にやれば(そしてpotを大量に持ち込めば)十分いけると思うよ
最悪、遠距離攻撃とフォース&シャドウボムだけやってりゃ、ほとんどダメージ受けずに戦えるし…
3部屋目はトールハイガー含めて一気にaggroさせちゃうと、キツすぎるけどね
>>501
ああ、スマソタンスラWだった
Wだとかなり安定して避けれるよ
なんか狩り中だと、タンスラ自体ダメ出ないことがあるね。アンクルも
とりあえずタンスラで確認したのは、w(+右クリ)押しっぱで複数相手にダブルまで出した時で、
1体だけにダメ入ることが多かった。もちろんダブルはダメなし
アンクルでも同じ現象が発生していて、2発目はダメ出ないことが多いし(出る時もある)、
単体相手に2Hitしてダメなしとかもあった(一発で倒せる相手なので間違いない)
PvP訓練場ではタンスラダブル以外はちゃんとダメ出る模様
ごめん、2行目「w(+左クリ)押しっぱ」だった
>>502
ダブルで無敵時間延ばせばいいのか、気が付かなかった
今度行くときは試してみる
>>484
レンジャーで見てない? ライトニングショットの説明が混じってるっぽいけど、アサシンで見ると書いてないよ
47ヘル何回かいってクリアもしたけど
バイタル>通常数回>シャドウダッシュやボンバーで間合いをとる
チャージやジャスティス使ってからまた近づいてバイタル>通常
範囲が辛いボスは基本的にこれ繰り返す感じになったなー
その他の雑魚や中ボス?とかは通常から回避攻撃裏回りで十分だけど
>507
グレーシャーさんと、そのあとのリンドブルム?も
そんなかんじでいけました?
グレーシャーで詰んだ(´・ω・`)
ギルメンの荷物にはなりたくないとです…
リンドブルムさんは大味な攻撃ばっかなんで、実のところボス級では一番弱いかも
グレーシャーさんは球の威力がやばい
柱とか壁に当てれば消えるんだけど、下手にスピード遅いから面倒くさいんだよね
球と範囲魔法以外大した威力の攻撃はないんで、それだけ確実に避けてけば
死ぬほどのダメージは受けないと思った
>>508
グレーシャーは攻撃するたびにタゲかわってる感じなので
後ろから攻撃>敵が攻撃行動したら回避移動で横へずれて間合いとる
・行動後、自分にタゲきてなかったら再度後ろから攻撃
・タゲきてたら、他の近接と反対に向くようにして攻撃誘って回避
範囲の魔法陣見えたらシャドウダッシュで離れる
の繰り返しでヒット&アウェイするだけ
玉だされたら邪魔にならない程度に位置調整
リンドブルムは右足後方にいると足踏みの尻尾が当たらないのでそこから攻撃
範囲攻撃してくることがあるので二本足で立ったらすぐ離れる
基本は氷の島のやつと同じ、よく飛ぶ、追加行動あり、リオレウスっぽかった
実際、攻撃あたらない位置キープして大型の敵殴るのとかモンハンやってる気分に…
二段階目はどこいるのが安全かいまいちわからなかった
範囲使ってくる予備動作が短いのでスキル2,3回当てて離脱を心がけた
とにかく正面にいると手痛いダメージを受ける&後ろにいても全方向攻撃があるので注意
属性耐性は火と水両方200ずつか、ちょっと火多めにつけていくといいかもって思った
ただ、見た目で判断しただけで検証はしてないから火属性かどうか確証はない
それと追加命中5以上は欲しいかもしれない
死竜セット効果のデュエルフライングシャッターキック Lv1増加てあるんだけど
どんなスキル?
シャドウのスキルっぽい
ただ全然フライングじゃなくて、地上での2段回し蹴り(反動なし)に見えた
>509-510
レスサンクス
モンハンっぽいのは自分も思いましたw
グレーシャーは、単純に距離でタゲが移ってるような感じしませんでした?
接近すると100%タゲがきてたような…
他のは与ダメな感じで。
>>512
シャドウだったのねありがとう
NPCから覚えられる以外のスキルが使えるのかと思ったよ
アリーナ70戦して気付いた職対策
対レン:近距離でライトニングショットだけ当たらないように立ち回る、基本的に狩れる相手。
弓スキルがクールに入ると近接挑んでくる。豊富な近接スキルで翻弄したい。
対スカ:フレイムトラップは絶対避ける。逃がさないように距離意識して追い込んでいけば狩れる。
対イリュ:うざい。逃げないで。木の葉のようにヒラヒラ逃げられる。お手上げ
対ガディ:硬い。どうしろと?お手上げ
対ブレマス:殴り合いしてみた。火力で負けた。
何か意見とか補足あれば教えて欲しいです。他の職の対策とかも是非。
ハンター系ならそこそこいける自信は付いたけど他職はきつかった
全職作ってスキル試すだけの根気はない…です
>>515
対ファイターは突っ込んでくるから
シャドウで当身からのコンボがしやすいと思う
>>516 ありがとう
でもガディは待ちガードされるとどうしようもなかったです…
それこそ豊富な投げ技からのコンボですよ
ガードこそチャンスじゃん
ジャンプからめくれるし投げれるし
それより判定強い攻撃でくるのがつらい
すべて撃ち負ける
ガデ相手は硬すぎてだるいけど勝てない相手じゃないよ
時間切れまで戦えば勝てる
ガードにジャンプして跳びかかる方が餌な気がしてならない
ダッシュから投げてもいいけど、大抵イベイド残ってる時しかガードに入らないから困る
そんな俺は地雷設置して遠距離からチマチマしてる
近付いてきたらボムして逃げ、イベイド使ってきたらダッシュ投げからコンボ
俺はこの方法でガーディアンに10戦10敗を誇っている
>>503 だけど、スキル関係なかった。通常でもなんでも、ダメ出ないことがある
職も無関係かも知れない
あーエレにかてねーわ
狩り方知ってる人居たら教えて
>>520
全敗じゃねーかw
今スキリセ使って地雷スキル削ってるんだが、韓国のテンプレってないの?
参考にしたいんだが、といってもSP残り150ほどしかないけど
すまん、vipwikiにある程度書いてあったな
それにしてもタンスラWの修正はよ、250%のダメージが0とか痛すぎるわ
なんでイライラしながらランクマしなくちゃいけないんだよボケ職がああああああああああああああ
あーマジ萎えたら切断安定だわ
くsがお
皆さんサバイバルモードはやってますか?
浮かせは厳禁のようですが、サバイバルでオススメなスキルのループ等あったら教えてください。
fsd:lgsljkgk:jlgsd:jdgさ:じゃgsん:あgs:ふぁsj
かてねーよおおおおおおお
300戦して50勝しかできないんだけどなんで????????・・ねええええええええええええええ
もうやだなんでアサシンなんてやってんだろう
弱すぎなんだけどマジ装備全身そろえてもこれかよ
俺は全然高段位でもなんでもねーんだけど、級〜低中段くらいまでの話でアドバイス
とりあえずサブエレでアサシンと戦った経験から言うと、
中距離でなんか魔法使ったら、反応してシャドウダッシュ投げ
これが出来ないと一方的にカモりたい放題
特にマナシューの溜めに反応出来ないと、マナシューで吹っ飛ばされてるだけで
テクニカルアクションダウンとか吐かされるんで相当厳しい
それで、シャドウ投げ決めると間違いなくイベイドダッシュ吐くんで、そしたら近づいて読み合い
暴れるようならシャドウボムからコンボ狙い
ガードならスワロウかめくりイーグル、ステップ逃げなら硬直狙い等
読み負けるとくっそ痛いエモーションやエレックで追い払われるんで、
結構リスクは高いんだけど、ここで狙うしかない
(余談だけど、地上でエレック食らったら反応してイベイドアタックは必須)
続き
魔法にシャドウダッシュ合わせられるようになると、相手はちょっと消極的になるんで、
エモーションやエレックのぎりぎり範囲外でちょっと誘いつつ、不意討ちシャドウ投げ
エモやエレックを空振りしてくれたら、適当に反撃
空中から積極的に攻める場合、エモーションがCT入ってるのを確認してからじゃないと、かなり危険
シャドウダッシュが残ってる状態でイベイド吐かせたらかなりのチャンスなんで、
出来るだけ逃さないようにしたいところ
イベイドアタックやテクニカルアクションダウン、起床攻撃等を使わせないように
初弾から浮かせて逃がさないのを重視するのがいいかと
全部吐かせてからコンボとかやってたら、同じ腕の相手には絶対勝てないと思う
つかまあ、同じ腕のエレには勝てないかw
文中2回も間違えてるけど、テクニカルダウンアクションだったw
そんなんで勝てたら苦労しねーんだよハゲ
何がサブエレだよ逃げやがって
ーあーあーーーーーーーーーーまたレンジャーに
3タテすぁれた
今度は47エレに勝てた^-^
日記帳に書け
今度は6段タオから「性能じゃなくてお前がゴミじゃね」って言われた^−^
高段位とかいう以前の問題で悪いんだが、コンボ練習でどうしても、
上で紹介されてるコンボがうまくいかないとかなら攻撃速度を115程度にしてみることをお勧めする
全然はいんねえええ!俺下手すぎワロタとか思ってたけど攻撃速度上げたらやたら入りやすくなった
まぁクリ極にしてたバカは俺だけかもしれないが一応言っとく
俺も武器は攻撃速度にしてるわ
極高いからしたけど正解だったな
攻撃速度?120ですよ^−^
あ〜〜〜〜かてないwwwwwwwもうだめしにたい
クリ率上限70%だし、近いなら攻撃速度上げた方がいいよ
攻撃速度も130%が上限だけど
あーくそしねつまんねーよなんだよこれなんでアサシンだけがこんな重いしなくちゃいけないんだよ
今はアサシンでPvPしないのが一番だと気付いた
ストレス溜まるだけで良いところが一つもないわ
タオ・タオ・タオ・エレ・エレ・エレ・スカとかなんの拷問だよ
なんでアサシンこんな攻撃範囲せまくてよわいん?
てか攻め込まれたとき相手の攻撃がラグ過ぎて対処の使用がないんだけどどうすればいいの
PVP訓練所で人一倍はやってるのに勝てない
大体
シャドウダッシュからの投げが入らない
入っても次には最速イーグルが待ってる
他の職は取りあえず隙のないようにボタン押してれば勝てるってのが許せない
あとハイド中に敵がよってくるってわけが分からない
おきあがりが見えないわ
イベイドしたら引き戻されるわ
こっちのダウン追い討ちはことごとく当たらないわ
マジ拷問だよ誰か公式でトピ立ててこいよ上方修正しろって
それラグだよ、別にアサシンだけが苦労してるわけじゃないよ
>>554
よく言った
ほんとにね ネガじゃなくて実際に不遇だよね
いつまでもダブルターンとかの不具合修正こねーしさ
AVAで大会にも参加して、同じ程度の腕のやつのタオにいまだ勝てねえ
はっきりいって韓国トップの変態アサも、他職つかったら
もっと強いんだろうなw
それでもアサシンつかうけどね?好きだから。
韓国はアサは強職
火力インフレしてワンコンキルできる状況で無敵技が多いから
ハイドって弓のサイト(でいいのか?)に合わせられると赤くなるんだっけ?
>>387
遅レス。
エレ、イリュにはそれなりの勝率だがタオ、ガーディアンはきついよな。
俺もタオ対策キボンヌ。
4段に唯一勝ったのが ボンバー系つかったらガン逃げパターン。
でも、勝った気がしない。
スティンガーよりシャドウダッシュのほうが判定勝ちするみたいな
ことかかれてあったけど?まじ?
潰されたんだけどw
>>558
そういうこと書いちゃいかんw
ラグさえ無ければネガらず腕磨くけどな、このラグだし
韓国のアサシンが強いのは火力インフレも移動速度もあるが、何よりラグが無いのが大きいわ
ラグが無ければ始動ほぼ決まる
ハイドにチャージショット当てたらチート乙って言われた^o^
つーかハイドMobもそうだが
微妙に景色歪んでるからどこにいるか分るよ
>>561
それは他の職も同じとちゃうかね
>>564
全く違うだろ
他職に吹っ飛ばしてから拾うような始動あるか?
普通の始動ならラグ関係無いし
つーかランクマでも普通にシャドウボム始動でコンボ入るし、
相手に入れられることもあるんだけど、どういう前提なんだ?
今レンジャー40まで育てたんだけど、すごく萎えることがあったから亜鎖神やろうかなっとおもっている!亜鎖神のコンボかっこいいよね!
よし!やるか
>>566
そうだな、具体的にはフォース→シャドウダッシュ、ボンバー(最大距離でOK)→視点反転後退→シャドウダッシュ
これなら広範囲を拾えるから相手のイベイドCT中にも強引に始動取れるんだが、ラグのせいで無理ゲー
目閉じても出来るようになったらラグの中でも出来るかも知れんが、位置取りからタイミングまで高難易度だから、まあ無理
ラグに影響されないボンバー始動はほぼ近距離だからあまり意味が無い
>>568
それラグ関係なしに出来てないだけなんではw
>>569
どうあっても否定したいんだな
ここまで情報出してそれか
もう何も言うまい
そういや今日、シャドウダッシュ中にシャドウダッシュする奴がいたんだが
具体的には1回のシャドウダッシュで直角に曲がったりしてたんだが・・・
アレってどうやるんだ?
チートか何かか
俺がヘボいんじゃねえ、全部ラグのせいだ〜って言い訳並べてるだけにしか見えん
ターンスラッシュダブルってターンスラッシュが単純に2回出る・・・で合ってますか?
スキルPVがシングルのしかないんで全容がわからない
>>573
アンクルカッターの追加二段目と同じような感じだと思っていい
まあ実際にアリーナとランクマでフォース始動は繋がる気がしないなぁ
まれにシャドウダッシュで拾えても、イーグルかリフトで更に拾えるような位置で追加グラブ発動するのは目押し必須な感じでラグがキツイね
>>573
プレビューでもちゃんと出てるけど、その場で出してるしfps低いからわかりにくいね
赤いのがダブル
タンスラダブルのバグ修正はよ
>>571
ttp://tvpot.daum.net/v/33122190?lu
この動画のシャドウボンバーで曲がってる感じ?
シャドウダッシュもスペースおしっぱじゃないと遠くまでいかないとか色々謎な仕様あるし、もしかしたらなんかで曲がれるのかもね
>>575
シャドウダッシュからクラブが発動して拾えてれば、どの位置だろうとイーグルで拾えると思います
フォースボム始動はタイミングはいいんだけど、訓練所とかと違って敵がぶっ飛ぶ方向がわかりずらくて違うほうダッシュして失敗することのが多い
>>571 シャドウボンバーシャドウダッシュの見間違いだろ。
もしくは シャドウ シャドウダッシュ。
シャドウダッシュが2回できるなら完全チートだ。
>>578
遠いとイーグル当たらないんだけど
グラブlv5だからかな
弓を魔法ストーンで強化したら通常攻撃の攻撃力あがりますか?
>>581
弓の通常攻撃の威力は上がります
右手の威力は当然上がりません
>>580
俺もlv5だけどイーグル出せてればスカったことほとんどないんだよね、すかったときも最速じゃなかったときくらい
単純に重力補正がきっついときにコンボに組み込んだのかなと思って、
ダウンヒール>スワロウ>サマソ>空中通常3>リフト拾い>シャドウダッシュクラブ拾い>イーグル の補正がちがちの状態でやってみたけどイーグル繋がったし
多分、最速じゃなかったんじゃないかな
レスありがとうございます
しかしアングルカッター取ったらSPががgg
アリーナ初めて浅いけど、アサシンは強い。
同系職で負けたら死にたくなるくらい悔しい。
実際今のところレンとやって8割勝利、スカは初アリーナで一回負けて以来負けなし
やることは一緒だしね。
モンスター狩りはお前らに譲る、だがpvpだけは死んでも譲れんのだ…
そんな気持ちって大事だよね。アサシン好きだ
たまにレンでもアサシン並に近接動ける奴がいて、そんな人達には歯が立たないんですけどねw
アサシン専用のpvpギルドとかってないですか?下手だけど一緒に練習したいです
チェーンストライクの対人での補正が腐りすぎてて封印安定ってあるんだけど
対人での補正って何でしょう?これで攻撃すると何か損するんですか?
狩りだと数少ない安定させてノックバックさせられるスキルなので重宝してるんですが
試してないから分からないけど、そのサイトに書かれてる通りのスキル構成にしてます
要するにダメージ乗らないってことじゃないのかな?
そもそもバイタルと同程度の範囲しかないし、コンボに組み込めるのかどうかも怪しい…
通常始動からかワイヤーで引っ張ってきて使うのかな?
でも無理やり入れなくてもいい気もする…
チェーン10で使ってたけど、二発目が何故かめちゃくちゃダメージ低い。
両手の各武器のオプション補正って、それぞれの武器で攻撃する際は
それぞれのオプションしか適用されてないのでしょうか?
例えば仮に装備中のダガー、弓それぞれに力5、クリ5、命中5、攻撃速度5がついてる場合、
ダガーで通常攻撃する際、力10、クリ10、命中10、攻撃速度10という具合になるのでしょうか。
力に関しては訓練所で弓外して比較したのですが、ほぼ変わっていないようでした。
数値が低かったからなのかもしれませんが。
長くなりましたが、ご存知の方ご教示いただけたらと思います。
アサシンスレで聞く内容じゃないと思うけど・・・
とりあえずキャラ情報窓見ながら付け外ししてみたら?
何でアサシンこんな弱いんだろう
使ってる人は間違いなく障害者か作業所でパン作ってるヤツ
コンボをつなげないと弱い職
使いこなせる人が少ないってこと
2,3個しかコンボつなげてないアサシンに負ける>>591 は別ゲーやったほうがいい
>>591 アサシンネガキャンお疲れ様
スカウトスレにでも帰れよカモ^^
僕アサシンですしおすしw
ほんとマジ動画あげろよ今の仕様でランクインしてるアサシンとかさほんと頼みますよマジでw
スカエレに勝てないんだけどマジ当たった瞬間切断してるわ存在で萎える
>>578
>>579
見間違いではなく完全にダッシュ2連だったよ
キャラ名は覚えてるけど、動画は撮ってなかったから見せれん
ただ、そいつはリレーマッチで堂々と披露してた
俺もうすぐ段だけど、勝率50%ちょいしかないわ 45のときに10戦して2勝8敗だったのが痛いが
段行ったら勝てる気しねーw
ところで韓国トップクラスアサシン連中のステータスってどこかに画像ないかな?
何上げてるんだろ
>>587
>>588
ありがとうございます。
2発目がメインなのにそっちのダメージが低くされちゃってるって事ですね
書いてないだけでPvP時の減少がでかいって事ですか・・・
そうすると確かに地上でうてる機会が少ないので使いづらいですね。
ちょっと質問なんだけどアサって奥儀あんの?
ついさっきスレ見てシャドウダッシュ試してみたら本当でワロタ・・・わろた・・・
今までずっとシャドウダッシュに無敵がないのは
鯖がズレてるからだと思ってたけど即解除してたのかよ・・・今では投げまくりですはい
これで8段いける気がしてきた
>>601
7段とかエレスカエレエレ魔タオスカエレエレエレみたいな相手になるけどね
そりゃエレぇこっちゃ
ttp://zoome.jp/makigeachamo/diary/161
>>604
低レベル帯の対戦を見ているようだ
今のランクマッチって先行の装備ゲーなんだな
ワイヤーウェブのバグやらタンスラダブルのバグやら、アサシンはバグ多い気がするな
早く直してたもう・・・
>>604
すげーつまんねー戦い方だな・・・
対スカウトに対して突っ込んでいけってのも馬鹿な話だし、結局スカに対しては逃げながら隙を見て攻撃にならざるを得ないよね
対スカウトの基本を抑えてて良い動きだと思うんだが
ダッシュも上手いし
このスカウトが高段位とかいうのが今の現状を明らかにしてるな…
置いてガン待ちしてるだけじゃん
チェーンは初段に70%ぐらい減少の補正があるから、チェーン入れるとそのあとのダメージが30%ほどになる。格ゲーの下段始動が安くなるみたいなもんだ
とりあえず空中コンボをイベイド?で抜けまくる
シャーマンの皆さんを
何とかぶっ飛ばす方法を教えてください
心が砕けそうれす
とりあえずコンボ練習しろよ
アリーナやっててコンボできないアサシン多すぎ
>>611
チェーン入れたあといくらコンボ続けても30%ぐらいのダメージにしかならないということでしょうか?
補正の意味がなんかいまいちよくわかってません・・・
ガディだがお前ら大変そうだな
10位以内にいるアサシンと戦ったがシャドウダッシュ当てればいいんじゃね
マジであのアサシンはランクが違う
ウォーターフォードで捕まると、イベイド残ってない限りどっからでも100%場外
立ち回りも上手いし、憧れるぞほんとw
>>613 コンボにいくまでが辛い
エレとか正直ほとんどカモだよ。
詠唱したときにシャドウダッシュ当てる簡単なお仕事。
無理なら近めからシャドウ→ワンテンポおいて移動→スワロウ→ワイヤーでもいい。
マジで高段位のアサシンはどうやって勝ってんだ?
行って3段が限界なんだが、シャーマン系が無理ゲーすぎる
マナプロでカッチカチだしタオですら硬い
攻撃力2600くらいなんだけど擦れまくるしかなりしんどい
高段位者の動画が見てみたいわー、俺なんかボム・ボンバーと名のつく技がダメージソースで
コンボなんてほんとにチャンス掴んだときのおまけ程度だわw
同じく
ボンバーボム系主力だわ。
アサシン動画で上手いなぁと思うのはあるけど、大抵相手もひどいしな
参考になりにくい
日本のアサシンプレイヤーのおすすめPVP動画とかある?
残念だけど韓国動画です
ハァッ、ハァーッって声が好きw
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv60930032?ref=community
タイムシフトだけどROTCさんとか戦ってたわ
18分あたりからROTCさんと瑚太朗さんの戦いとかあるから参考になるんじゃね?
これがアサシンなのか
おれのとぜんぜん違う職業みたいだ
ニールキック上げすぎた俺が、せっかくだから現状の上限であるLv18まで上げてみた
攻撃判定の発生速度は通常より微妙に遅い程度
モーションは通常よりかなり短くて、当たった後すぐ動ける
射程がw+通常より長くて範囲が広い分、通常始動よりはマシかな、と思えなくもない
ダメは思ったより出る。通常クリで3300のところニールクリで5300(PvP訓練場)
判定の強さは不明。あまり強くない気がする
モーションをキャンセルしてハーフムーンが繋がるので、むりやりコンボに組み込めないこともない
狩りではSAとガードがない相手なら、通常x2>ニールの繰り返しでその場から動かずに
高速でハメ殺せる。複数抱えた場合でも、通常が当たらなくてもニールが当たりさえすれば
概ねハメられる。面白くはないが、PT中に集めた敵にやっても文句は言われないと思う
結論。やはりというか、今のところ対人目的で上げる意味は限りなく薄い
あえて上げることを前提として言うならば、始動技の少ないレンジャーやスカウト向きだと思う
今後のLvUpで通常より出が早くなれば、少しは評価が変わるかもしれない
わりと気に入ってるからスキリセする気はない
>>604
つまらない戦い方って言われてるけどアサが逃げ撃ち掛け逃げしちゃいけない道理もないよな
アサ選ぶような人が目指してるスタイルとは違うってことはわかるけどね
ランクマでやればやるほどエレと魔タオが詰んでるんだけど・・・
イベイドダッシュ使わせてから運送して落とすほか勝つ方法ないだろこれ
>>627
え・・・それが出来たら普通に勝てるだろそれ・・・
なぜわざわざ運送やら落とすやら言ってるのか謎なんだが
>>607
つまらないかもしれないが、ではあなたの対スカウトの戦い方をご教示頂きたい。
罠に対してどう動くのか非常に気になる。
>>629
罵倒して降伏します
>>625
ニールキックいいよね。武器を収めてるときでも出せるし
>>629
そいつ93nvoCpA0はアサシンが好きで好きでしょうがないやつな
今は壁にぶち当たって呻いてる
昔>>441 今>>630
>>632
クソワロタwww
ごめん
今日はインすらしなかった・・・もう頑張らなくてもいいかなって
ヘルは弾かれ装備も揃ったから青mobマラソンもしなくていいし
ラグアの魔タオ・シェードエレ・ガン待ちスカのお手軽コンボでボコボコにされもうやだ
高段位のアサシンさん頑張ってください僕はもうだめですごめんなさい
シャーマン系に逃げてもいいのよ
お手軽コンボとか実際にその職やって試したのか?
他職から見たらアサシンもお手軽コンボに見えるかもな
こういう奴嫌いだわ
私はアサシンなの。テクニカルなアサシン。分かる?
単純作業じゃないわけ。
そもそもシャドウクラブからイーグルなんて余裕でできるのに
コンボすらまともにできねー状態で他職の文句グチグチ言うし
こういうのは自分の職がお手軽最強職にならないと気がすまないんだろうな さっさとやめちまえよ
韓国で上位ランキング占有率の2位がアサシンなことを考えれば、
センスと時間あるやつはちゃんとそこまでいけるんだよ
現状では知らないけどね。
でもいつかは韓国と同じ仕様になるし、希望はあるよ
まあでも、タンスラダブルのバグ修正されるだけで、
近距離での火力大分上がるよなあ
1止めでも250%ってのはでかい
タンスラダブル修正されたらダメあがるねー
最近困るのがシャドウダッシュ派生投げした後イーグルから適当にコンボしてイベイドで逃げた後のコンボに困ってる
そこからフォースとかで拾ったとしてグラブがCTってかなり辛いわ
グラブCTのときは浮かしてタンスラダブルを使って
180°視点変更バイタルで繋いでるがそのあと迷うわ
スクリューでフィニッシュしてもいいけどダメかな…
ルナドヘルのリンドブルムとトールハイガーがキツ過ぎる…
特にリンド第二形態
バキュームされたらちょっと通常入れてバイタル刺してボンバーで離脱って位しかできないんだけど
ベテランアサシン達はどう対処してるんだい
イーグルで落としたじゃん・・・
ラガーうぜぇ
とランクマで囁くアサシンさんかっこ悪いです。
ダッシュスクリューとかハーフ→チャージアローとかコンボする気無いガン逃げスタイルで負けてるのはもっとかっこ悪いです。
>>644
とりあえず丁寧に闘いつつ
咆哮とか方向転換がきたらシャドウ、シャドウダッシュ、フォースボム、シャドウボンバーで凌ぐ
慣れてないうちは全部CT中だったら無理しなくていい
>>619
>>612
詠唱中にダッシュからコンボ
矢をガードさせてダッシュからコンボ
フォースボム ワイヤーからコンボ
遠距離スキルに合わせてシャドウ スワロウからコンボ
遠めからワイヤーで捕まえてコンボ
タオスティンガーとかに合わせてシャドウボンバー イーグルからコンボ
タオのぶんぶんに判定で勝てる気がしません
ターンスラッシュダブルからポイズンダーツもお洒落な始動技だよね
>>649
タンスラダブルからリフトでつながるじゃん
ターンスラッシュが全部キャンセルできるのはダメージでないバグと何か関係あるのかな
ただキャンセルしたときってターンスラッシュのダメージでてないんだよね
バグが直ってダメージでるようになってもキャンセルできなくなると困るね
前にもこんな話があったとは思うのだけど
スワロウからイーグルが全く繋がらない…
攻撃速度とか関係あるのかな?
タンスラは元からキャンセルできるってスキル説明文に書いてんじゃん
当方スカウト
なんとか三段突きってアサシンうざすぎ
安いコンボしかしない、ひたすら待ちガイル逃げガイル
それでこっちから攻めて普通に勝ったら、「見えない罠うざい」
何回か浮かされてたので、コンボ長くしたら普通に負けてたよって言ってあげたら、「捕まえたのに捕まえれてないし無理」とか
いやお前、めっちゃ短いコンボ何回もやってきただろ
なんでもかんでもラグのせいにすんじゃねえよ
>安いコンボしかしない、ひたすら待ちガイル逃げガイル
そいつなりの対スカの戦い方なんだろうよ。
>>654 がアサシンに何求めてるのか知らんが、戦法なんて人それぞれなんだから別にいいだろう。
>それでこっちから攻めて普通に勝ったら、「見えない罠うざい」
スカの罠に限らず、各職のスキルが見えない事があるのは事実だしうざいと感じる人も少なからずいるだろう。
しかし、「うざい」ってオープンで言っちゃうこのアサシンは残念な子なので寛大な心で許してやってくれ。
当方、50アサ50スカで4,6段程度の者だが、ラグで不利になるのは明らかにアサなので
ラグのせいにしたい気持ちはわかるが、いい加減ラグがあるって分かってアサ使ってる人は
負けた時の言い訳にラグラグ言うのはやめて欲しいものだ。
アンクル2段目後のスキル受付が微妙に遅くて繋げる手段がハーフムーンとワイヤーしかない気がするんだけど
他になにかあるかな?1段止めのが良いのかね・・・倍率高いのに
まぁラグってる人間とラグってない人間両方いて
仮にラグってないスカウトとやった後で
ラグってるスカウトに当たったら嫌だろうな
鯖が不安定なのもあるが、ラグってるラグってないって人は結構ハッキリしてきているし
ラグって罠が喰らうまで見えなかったり、フリットトラップの判定が
実際見えてるのとまったく別になったりもするから
現状でスカウト使ってる時点で文句言われる位は考えとくべきでもあるな
まぁ言うやつが悪いけど
>>654
ラグがあるから短いコンボしか繋がらんのだろ
他職のお手軽コンボとは違うのだよ
自分は8段スカで、文句言うアサは7段だっけかな
ギルメンのアサもそいつガン逃げでうざいって言ってたから、逃げの戦い方は対スカ限定というわけじゃないみたい
コンボは毎回エリートハンターコンボみたいなので、こっちは全部ちゃんとくらってるんだから
長いコンボやらないのはラグ関係なくただできないからだろ…
アサシンコンボがシビアなのは十分理解してる
ちなみにこの文句言うアサに1回負けたことあったんだが、その時は何も言ってこなかった
こんなコンボ練習する気もなく負けた時のみ文句言うアサより、1段2段で試行錯誤頑張ってる人のほうがいいわ
ほんと他職はお手軽コンでも高威力だよな、って言いたくなる
地上で判定でかい基本やらスキルやらぶっぱからスキルいくつかつかってりゃ
アサにとっての高威力コンに匹敵するし
それにガードもあるしイベイドもちゃんとあるしで羨ましい
だけどアサシン好きだからアサシン使うんだ…
不遇でも頑張るんだ…
ところでシャドウって発生まで遅いから
打撃見てから余裕でしたし辛くね?
やっぱ打撃振らせるの?
ラグが少ない時は負けないって事なんだろ言わせんな恥ずかしい
まぁ一々こんな職スレで晒しみたいな事をすると良く見られませんよ
鼻毛カッターさん? 上の方で動画貼ってたのも本人なんだろうか
>>660 シャドウは一見発生遅そうに見えるけど
出した瞬間受身受付開始くらいの早さ
>>640 日本では高PSプレイヤー(ネトゲ中毒患者)は女性キャラを使用する割合が高い
アサシン強いと思うけど、それとは別の話で、日本では中の人が女性キャラ愛用する傾向が強いから
一概には言えないらしい
とかそんな話聞いた。
アサは始動スキルに恵まれてるから空コンを確実にできるならスペック上は最強と言ってもいいよね
捕まえてもイベイドされるって言う人けっこういるけど空コンをイベイドできるのは1種だけだよ
実際はラグがあるからきついけど自分のミスでコンボ落とすことはないって言えるぐらいになりたいね
なんちゃら突きのアサの人、勝率そのものはいい方だよな。
せっかくアサシン上位ランカーなんだからあんまり残念な言動はして欲しくないね。
いちいち負けて文句言う奴もどうかしてるし
勝っといて負け惜しみ言われたぐらいで職スレで晒す奴もどうかしてる
晒しでやれ
しかしまぁ
コンボまったくしないでも上位に入れるということが証明されたな
上手く出来ないって言ってる人でも頑張れば上位に行けると
でもラガーうぜえとかオープンで言いまくってるのは俺も聞いたな
まぁここじゃスレ違いなんだが
スワロウからイーグルはおれも安定しないわ。
繋がる時はスワロウ→空中通常1→イーグルってのも繋がることもあるし
>>661
文句言われた時が8段だっただけで、今はもう8段から落ちてるので違いますよ
たしかにその人はまだ8段だな
動画今見てみたけどこのアサシンの立ち回りされるときついですね…
罠置いてガン待ちとかレスついてるけど、アサシンに追い付けるわけないしスカウトは仕方ないように見える
ガン逃げエレとかに追い付けるアサシンが羨ましいっす
その人もう9段だけどね
>>652
スワロウ発動したらすぐおしっぱにするとどう?
おしっぱだと最速発動だったと思うけど
>>653
まったく見てなかったよ。
早くキャンセルさせすぎるとタンスラそのものがでないのに
ディレイ中とかなるからなんかおかしいのかと思ってた
>>670 というより実は僕もなんとか三段突きさん本人なので
隠さなくても大丈夫です、言いたい事は一つだけなので
「晒しでやりましょう、職スレで言う話題ではないので そんなに長く残らないでください」
そもそもがん逃げウザイは同意だけど罠の中シャドウダッシュしにいってフルヒットしろというのかって話だけどな
高段位だとボンバーショットとか避けられるし実際ラグで見えない罠の奴多いしな
アサシンだから逃げちゃいけないなんて言われる筋合いはないしな
突っ込んで死ぬよりマシ
ガン逃げエレに追いつけるアサシンうらやましいとか・・・
ガン逃げエレは誘導高速玉もチェイサーもうってこないのかそっかー
俺も高段位スカ持ってるけど何のための罠だよ 追い詰めれない時点で下手なだけじゃん
いや、それについては正しいよ
アサシンの場合詠唱見えたらダッシュ投げが出来るから
いつでもエレを捕まえれてボンバショッが出来るから
スカは知らない
詠唱80超えのシェードエレ様の高速玉をクラウチ用意してても避けれないんだけど俺の反射神経たりねーだけか
あれはクラウチよりシャドウの方がいいんちゃう
あの高速球ってCTどんぐらいなの?
多分俺シャドウでも反応できないわ
リレマによくいる高段位シェードエレ様の高速玉に反応できた事がない
来るって分かってても見てからじゃ無理だった
高速玉→チェイサー→チェイサーの後の玉?→シェードエレの前ステ攻撃的なの?→近接コンボ
毎回パターン分かってても防げない悲しさ
高速玉のモーションって分かりやすいから結構見てから投げとか
いけるもんだけど、そうでもないのか
確かにたまに判定が先にくる玉とか
地雷に向かっていったと思ったら吹っ飛ばされる玉とかあるけど
>>672
ありがとう試してみる
自分も高速玉はくるとわかってても直撃するかな…
シャドウ判定早いっていうけど潰されまくりなんだが
あれ結構発生まで時間かかる気がするんだけどな、焦って使うと基本発生前に潰されてクールダウンになるし
高速弾はCT7秒
弾そのものよりも、溜めモーションに反応出来ないときつい
>>673
本人でしたか
こちらは残念ながら本人ではないです
迷惑かかるとあれなので、一人称にしましたが最初に書いたのは聞いた話です
自分も少し戦ってますが、勝てた事がないので強いな〜と思っていたのですが、
負けたら文句言う方というのを聞いて残念です
スレ汚しここらで失礼します
>>654 から>>685 のこの変わり身
こんなトコで言ってないでゲーム内で言えばいいのに
どっちにしろ本人ではなくてもその本人が残念な方に思われてしまうので
こういう事はやめた方がいいですよ
煽っている訳ではなく、
結果的に身内を貶めるような事になってしまっているので注意をしています
やるのでしたら せめて誰か特定されないような書き方が良いと思われます
そして職スレではやらないでください
グラブスルー→タンスラ→バイタル2段→ の
タンスラからバイタル2段がどうしても安定しないんだけどコツないですか?
投げで叩きつけた後のタンスラを入れるタイミングがかなりシビアに感じる
のですが・・
>>688
通常のタンスラだったら投げた後にほんの少し前に出てタンスラすると安定する
バイタル当てるタイミングは訓練所で覚えてくれ
タンスラWだと難易度が跳ね上がる
俺は投げ後即押しでいけてるけどね
タンスラ→バイタルは一瞬間をおくが
投げ後即押しのタンスラから
攻撃速度が低いならバイタルはディレイ
高いなら タンスラをタイミングよくキャンセルで
浮かし途中でタンスラが入る らしい 自分は速度低いのでディレイにしてる
さすがに>>685 はネタだろコレ
ネタじゃねーよ!
俺のブレマスディスってんのか!
メインブレマスでスカウトLV上げ中です
自分は三段突きさんとはリレーでしかやったことない
そろそろスカウトでランクマッチいけるから待ってろよアサシンども!
ちなみに8段スカウトの人は、リレーで見かけてスキル振りとか聞くくらいで身内ではないです
いや俺がなとか三段突きだし
きょうはらんくまっちにひさびさにはいりました
2だんにいけませんでした
しょうりつは25ぱーせんとをきりました
>>689-691
ありがとう。攻撃速度を上げた方が幾らか難易度が下がるのかな。
バイタル2連とかが繋がりやすくなるよ
ってことはアサシンはクリより速度重視のほうがいいのかな
韓国のアサシンの攻撃めちゃめちゃ早かったけども
でも長いコンボしても火力がしれてるのにクリなしでやってけるのかな><
タンスラ バイタル ダウンヒール グラブスルー
コンボの最初らへんのこのパーツのLvを上げる事で火力がグンと伸びるよ
イーグルキック始動だと まずグラブスルーがクリティカルで2200
タンスラが1400くらい? バイタルが1400 ダンヒールが合計2000くらい行くし
クリ率アップのバフあるけど、アレの効果時間中にフルコン入れるのって厳しいよね
最初の牽制の仕合からイベイド使わせて、もう一度始動技決めて浮かせてフルコン
開始30秒でやるのは厳しいから、相手のイベイド見て掛けるくらいが良いの?
それとも気休めって割り切る方が楽かな
完璧気休めだわ
オマケみたいなもんじゃね
俺も気休めにしかつかってない
最初しかかけないw
それにしてもスワロウ→イーグルがつながらん・・・
スワロウ1でいけるんだよな><
スワロウってイーグルで取れたっけ
リフトかワイヤー ハーフだけだった気がしたけど
速度かなんか上げればいけるもんなのか
上げなくても最速で打てば入るよ
安定して入れられる人は少ないと思うけど
シャドウクラブから最速イーグルが安定しないのでいつもリフトキック振ってる
シャドウダッシュの2連続ってバグ?仕様?
他のスキルも説明不足だったり信憑性にかけるから分からないんだよね・・・
>>700
気休めでも持ってたほうが浪漫だなぁ
少なくとも狩りでは使えるし。
ワンチャンコンボで大ダメージ逆転とか狙えるのはあつい
俺には無理ww
>>706
分からん
前に見掛けたから>>571 に書き込んだが、やり方も判明しないまま
っていうか見たことない人が多数みたいだし・・・
バグとか言い出したら、アンクル拾いの補正切りもバグみたいなもんだし
そこらは運営さんに聞くしかないんじゃね
シャドウダッシュ2連のやり方にもよるだろうけど
ラグ利用とかじゃ当然アウトだし
シャドウグラブからなら、割と安定すると思う
攻速110くらいでも、ラグでワープでもしない限り失敗する気がしない
グラブのレベルでも変わるのかな
スワロウは浮きが低かった時に安定する気がしない
アンクル拾いの補正切りって重力初期化?
>>706
これ今日初めて見たわ、ラグも合わさって縦横無尽に動いてて吹いた
2連シャドウダッシュならできるわ
増えたら嫌だからさすがに書かないけど
現時点ではバグとも言えないんだよな。
ダッシュのスペースおしっぱの件だって、スキル説明には書いてないわけだし、
2連や、ダッシュ中の方向転換だって可能なのかもしれん。
2連は分かるが方向転換ってのがよくわからんな
試してみたけど2連は直進のみだし
もしかしたらどうにかしたら曲がれるのかねぇ
・シャドウダッシュ中に軌道変更が可能
・シャドウダッシュ中に追加コマンドで2度目が発動
・シャドウダッシュを2連続で使える
どれなのかが焦点じゃないか?
最後のだったらCT無視だし明らかにバグ利用でアウトだから
やり方知ってる俺から見てもシャドウダッシュ2連は意図してやる奴すくねーと思うよ
毎回やってたら明らかなアウトだけど実際の戦闘状態でも意図しないでもなる奴いると思う
というかPvPだと予備動作もいるし正直ほとんど使い物にならん
ならやり方かけやks
自分で調べろks
どう考えてもバグだから報告しとくけど韓国でも発見されてる筈なのに直されてないのは直せないか直す気ないんじゃね
1つだけ質問しておきたいんだが
知ってるっていうやり方だと、歩きながら唐突に繰り出して2連ダッシュってのは出来そうか?
曲がり方は分からないようだが
曲げた上で実用してる奴が実際にいるから、バグならバグで結論出しておきたい所だ
発見されてる筈の韓国でも、そういう動画がないのは偏に扱いづらいからか?
あー、曲がる方法分かったわ
こっちはCT関わらないし、ダッシュ単体でも出来るみたいだ
1回しか方向転換出来んから微妙かもしれんが、撹乱には使えるか
1:ホイールクリックしながら画面回す
2:その状態のままシャドウダッシュすると、キャラの向きの方向にダッシュする
3:ホイールクリックを離すと、画面の向いていた方向にダッシュ方向が変わる
2連調べてた副産物だけど、とりあえず報告まで
連投すまん
1:ホイールクリックしながら画面回して1歩歩く
に修正
歩きながら唐突にはさりげなくならできると思う
でも予備動作後に決まったタイミングでしか出せないからこのタイミングで長距離2連シャドウ!とかは未来予知しないと無理
相手が2連で当てれる距離で余裕ぶっこいて棒立ち状態でも正直横軸合わせ相当上手くないと当てれない
そもそもこの仕様だと曲げるのとか到底無理だと思うから見間違えかラグじゃないかと思う というかあの高速で曲げる意味がない 曲げて当てれるとかFPSトップクラスのAIM力いる気がする
韓国だと常識になってるのかタブーになってるのかは分からないな 移動として使う人はいるみたいだけど
>>720
できたけど地味すぎてワロタ
これは使い物にならねーな
で2連と合わせてやってみた
できるな でもこれで攻撃は無理かな
スカウトとかからガン逃げする時、真っ直ぐ走って逃げてたら結構な確率で弓飛ばしてくるよな
そういう時に後ろ観察しながらホイールをホールドしておいて、
隙を見せたらシャドウダッシュ→ホールド解除で急接近して掴む……
書いておいて何だが、出来る気はしなかった
というかホイールでこんな事できたのか・・・
これだけでも大収穫だったわ
あれ・・・地味すぎワロタとか言っといてなんだけど・・・
これめちゃくちゃ便利じゃね・・・
訓練してる間にすげー便利に思えてきたんだけど
気になったから久々にINして試してみよ
掴むとなると難しいけど、撹乱としては普通にアリなんじゃなかろうか
この分だとCTとか無視してる訳でもないから仕様の範囲内だろうし
というか逃げながらでもホイールクリックしてれば後ろみれるのつよいなこれ
これ掴める・・?
逃げながら後ろ見られるなら、後方回避>カメラ反転>叩き付けが
始動に使えないものかと思ったりした
シャドウバスターCT回復ギリギリでシャドウダッシュをだして、移動してる間にバスターのCT回復したら勝手にバスターが出てダッシュが再始動する
ってことでいいんですか!
V / / _,, ァ=ニニ:} _
.V /,.ィ"f= <r'ニ三{ |_ ┐ _l_ l
'vf^<''" 弋z.ミ'テtフ |_ Х □_ 匚 L | У
〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
./ェ゙‐ェi. 、__`_ヤ ( その通りでございます )
./iュ.Hヽ.、 ゙,ニ/
-^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
ー - .、 /、
ってことは、これまたバグ確定とも言えない挙動なんだな・・・
ラグどうこうよりスキルの仕様を確定させて欲しいものだね。
>>8 の変態アサが1戦目でシャドウを方向転換させてる気がする
観戦モードだからよくわからないけどイベイドダッシュかも
アサシンのワイヤー出すスキルって
あれ「ワイヤァ!」って叫んで るの?それとも「ファイヤー!」
>>735
シャドウは視点動かせば曲がれないか?
>>737
曲がろうと思ったことなかったから気づかなかったけど今試したら普通に曲がれたw
爆弾踏ませて普通にグラブできるんだね
タンスラダブルまだかよ
三時間ぐらい訓練所に篭ったらうまくなった気がする
ハイド地コンボ
ハイド→ワイヤーウェブ→通常1→バイタル→二段目→ダウンヒール→アンクル→ハーフ→イーグル→クラブ→タンスラ→バイタル→二段目→スワロウ→ワイヤー
あと地対地でクラブ入れると地面より少し浮いたところで叩き付けられるのは仕様なのかわからん
あたし男だけど、コンボ中にイベイドアタックされるアサシンってチョーダサいって感じ?マヂありえない(笑)
きょうは3だんまであがれました
ちょくごに5だんのラグタオと4せんれんぱいして1きゅうになりました
やばいと思ったら降伏おすすめ
降伏って負けるのと同じなんじゃないのん?
狩りメインのアサシンLv20なんですけど
これは絶対欲しいっていうスキルおしえてください
できればスキル振りもおしえてもらったらうれしいです!
ポイズンエンチャントだけは真っ先にM振りしとけ
ポイズンMワロタ
ここで聞いたのがそもそもの間違いだったorz
ソロヘルのやつに聞け
公式ムービー掲示板からブログにとべたはず
謎判定とラグでタオ倒せない
皆どうやって対処してる?
個人的なやり方としては
近付いてくるタオにはワイヤーウェブ
そうでないならまずガードめくりのボンバショッ
ベラステップ出してくる相手には ベラステにイーグル被せてコンボ
魔法使ってくるやつには詠唱みてからダッシュ投げ
ボンバショッがあるならめくりを練習しよう、それだけでも結構相手禿げてたりするから
ワイヤー怖かったらバスターとかボムで返してもいい
相手が警戒して近距離をうろうろしはじめたら
思い切って前ジャンプしてイーグルすれば当たったりする
タオとか無理
空中全て叩き落される
誰か参考になる動画マジであげてくれ。圧勝するようなオナニー動画じゃ全く
参考にならない・・・
上位のタオとやりまくってたらそこらのタオはむしろカモになりました
俺も強いエレのフレに150回くらいbkbkにされたらランクマで安定してエレ食えるようになった
負けたわー職性能差うぜーラグうぜーとかいう前に何百万回も戦え!
戦ってるっつの
部屋入っても募集しても毎回5段くらいの奴来てボコられて終わりだっつの
150回とか笑かすな
ぼっちは動作確認や職対策できねーからキツイ。自分で育てて調べるとかマジ萎え。
でもアサシンやりてぇ
>>756
勝てるまで強いタオのフレ作って何百回も戦えよ
ゲームくらいコミュニケーション取れよボッチ
まぁ落ち着け
とりあえず処方箋として>>752 も挙がってる訳だし
勝てなければ勝てる方法模索していこうぜ
とりあえず>>752 を試してきたが、段位タオに全敗してきたぜ
ボンバショッのめくりって爆風当てだよな?
コツっていうより、これはもう慣れるしかないか
韓国トップは敵がイベイドCT中なら無限にコンボ決められるから強いだけで
一般的にはふつーにマゾい方の並職だし。
日本じゃラグ・弱化仕様があるから余計に弱い
アサシンで上位のやつは単純にPSが高いだけ。
タオやエレやったら日本トップ狙えるだろうな
せめてD投げJイーグルからのバイタルダウンヒールはいればなぁ
安定した高ダメコンボ出せないときつい
MP切れきつい
っていうか今TOP10に入ってる人ってギルドとか入ってないし
ぼっちだと対策できないってのは甘えなんじゃないの
シャドウダッシュの性能がチート過ぎてヤバイ
でもシャーマン系かエレか知らんが、目の前に設置系だされるとくっそうぜーな
タオの吸い込み付きの武器振り回す攻撃
あれされた場合ボム以外で対処できる?
SA付いてるし最初無敵なのかボム無効化されて
そこからコンボ入れられたこともあったのだけれど
下手な俺に教えてくれ><
後教えてもらったとおりに
ダッシュクラブ後スペースおしっぱであたるようになった
ありがとー!
まだ14級だけど5段くらいのエレなら普通に食えるし食われる
8〜9段はマジ勘弁してください死んでしまいますビクンビクン
エレックのタンスラ並の射程やめてください
>>760
ダッシュグラブ>イーグル>タンスラ>バイタル>追加>ダウンヒール
ならきっちり入るけど、これじゃだめ?
俺の腕じゃダウンヒールの浮きが低くてその後が続かないけど
と思ったけど一応ワイヤーなら拾えるのかな
PvP訓練場のエンタムさんは拾えた
10秒で一番ダメ効率のいいコンボを覚えるか悩む
混乱しそうなんだよな 今の既存コンボと
>>765 からちょっと続けてみて、
シャドウグラブ>イーグル>タンスラ>バイタル>追加>ダウンヒール
>ワイヤー>ハーフムーン>空中通常3連>アンクル>シャッター>反転イーグル
>グラブ>タンスラ>バイタル>追撃>シャドウスクリュー
こんなのはどうだろう?
繋がるかまだ試してないし、2回目のグラブにCT解除間に合ってるかも分からないけど
多分繋がるんじゃねーかなぁ
お前らタンスラWとってないの?
>>720
これタオスティンガーでもできるんじゃね?
ランクマで向き変えながら2連突進してくるの見たんだが
アサシンでもタオでもないから見当違いかもしれんが
>>770
ウォリだろうか。
最初の突進後、折り返し突進ってのは良く見る。
折り返し直前に一瞬硬直あるからスキルなんじゃないかな。ウォリ持ってないから適当ですまん
バイタル入れたいけどシャドウダッシュからのコンボだと中々入れられないんだよな
本スレにあったけど、日本版は最新バージョンらしく、韓国と比べるとシャドウボンバーのCTが10秒ぐらい長いらしい
ついでにフォースボムの威力半減(代わりに狩りのみフォースボムダブル追加)
フォースボムはともかくシャドウボンバーのCTは痛いわ〜
今のでちょうどいいバランスだと思うけどな
シャドウボンバーにいたってはガード不可 無敵クソ長い コンボ始動 動く方向変えれる 範囲なかなかと神スキルすぎて
これ以上早くなったらぶっぱ職になるだろ
シャドウDグラブ→イーグル→通常1→バイタル→通常1→スワローの流れは安定コンボだと思う
始動のきっかけにタンスラ使ってることもあるしね
無限コンボも組めるから練習用にもなる
コンボ序盤にバイタル、タンスラ、ダウンヒールとかの高倍率スキルは入れておきたいから
シャドウDグラ>イーグル>タンスラ>バイタル>通常1>ダウンヒールの流れでいいと思うが
イベイドダッシュのCTに合わせて20秒コンボと10秒コンボの2つを用意しとくのがよさそうだね
シャドウダッシュが方向転換できるっていったのだれやねん。
嘘情報はや・め・て!
できますよ
シャドウダッシュ中って画面固定されませんか?
マウス動かしても画面動きませんよ^^;
そっか^^
>>769
ダメ率高いし出すのも楽だから本来はM推奨なんだが
いかんせん致命的なバグがあるので1止め
てか武器で安めの攻撃速度だけど、PvPならクリティカルより速度のがいい気がする
速度カンストするとコンボ繋ぎやすくなるからアサシンと相性がいい
攻撃速度早すぎると繋がらないコンボがあったりするんじゃないっけ?
ディレイいれてもあかんのん?
速すぎて困った事はないな
攻撃速度差を感じるコンボ構成としては、やっぱりバイタルか?
タンスラ>バイタルがディレイ無しで打てたり、バイタルからの拾いがやりやすくなったり
コンボがスピーディになる程ではないけど、バイタルはコンボの要なだけに攻撃速度は大事だよね
持ちキャラの都合でアサシンとレンジャー共通のコンボを考えてるんだけど、
ジャンプショットorダーツ>シャッター>反転イーグル>リフト
>(できるだけ遅らせて)グラブ>イーグル>タンスラ>バイタル>追加
>チャージorスワロウ〜アサシンコンボ
の、2回目のイーグルを入れるとバイタルの追加がどうしても入らない。2回目省けば入る
こんなの余裕なアサシニストがいたら、入るかどうかだけでも教えてください
リフト抜いて直でグラブしたら?
それだとイーグルのCTが終わらないのです
すいません、今練習してたら全部入りました
お騒がせしました・・・
pvp練習場では、D投げ→イーグルが決まるのに
アリーナじゃほとんど決まらない。
練習場もアリーナも技を入れるタイミングは
変わりませんよね?
>>789
変わらない
慣れればまず外さない
ラグで表示は遅いが当たってる事が多いから、タイミングだけ覚えてやった方が言いよ
相手がラグってる可能性はあるけど、そういうのは度外視したとして
D投げからのイーグルのタイミングはそう変わらない
ただ、俺の場合もタンスラからのバイタルがアリーナと訓練場で変わってる気がしてきた
でも単純に練度が低いからってのもあるから、何とも言えない
まぁシャドウダッシュ方向転換のやり方も読まないバカだし
バイタルが安定して当たらない
タンスラ後みたいに浮かした状態で当てるより、
コンボ短くなるけど投げとかの叩き付けの浮き上がりに狙ったほうが当たる気がする
長く繋げたいけど、自分自身が下手なの自覚してるし確実にバイタル当てたほうがいいのかな
リフト後のアンクルの発動遅いんだけど何か条件ってある?
たまにめっちゃ速いんだけど、7割ぐらいは発動遅くて相手が接地してコンボ途切れる
ダウンヒールのリフト拾いで同じ状況になったことがあるよ
リフトのレベル上げたら安定して拾えるようになったから、高さ不足なのかも
今はリフト1でも安定してるけど、これは攻撃速度の差かもしれない
>>795
まさにダウンヒールから拾ってた
因みにリフト1の攻撃速度110
たまに何故か速いのが謎過ぎる
とりあえず直前のスキル見直してみるよ、thx
ダガーの攻撃速度が5.0で、弓の攻撃速度も5.0の場合、
ダガーの攻撃速度って10あがってる事になるんでしょうか。
訓練所でつけかえたりして結構な時間色々攻撃出してみましたが
体感ではほぼ差が感じられず・・・
よく分からん
結局待ちが一番強いの?
逃げまくってボムだけとかダッシュ投げだけして時間切れ待てば強いんじゃないの
バスターかスクリューM振りしてる人いる?
どれくらい上げようか悩んでるんだけどけっこう威力上がるのかな
だよね。
戦う相手全員迎撃待ち
近接職だからって攻めに行っても勝てない
コンボ動画見て練習しても実戦で当てにいって当たるものじゃない
萎えそうだけど頑張る
アサシンで待ちが強いと思うなら別キャラやったほうが絶対いいと思う 煽りとかじゃなくてマジで
ポテンシャル自体はどの職でも食える可能性あるんだぞ
無敵+長距離投げ+コンボ始動のダッシュみたいな神スキルあるんだから
後の先ってなら分かるけど、待ちは微妙だなぁ
相手がガン逃げ待ちしてきたら無理に攻める必要は無いけど
始動ってやはりダッシュ投げからなの?
それ以外で始動に使えるスキルが分からない
イーグルは叩き落されるし、飛んでるとこ捕まると長いコンボ食らって詰むんだ…
いちからか? いちからせつめいしないとだめか?
>>800
右手2127~2203
左手2109~2166
属性土9.1%
訓練所ジェリナに対して
スクリューM 約1700(叩き付け時クリ) 掴みのダメはようわからんかった・・
フォース11 約1100(クリ)
ルナドMあたりでいつも使ってる感じ同上装備で
スクリュー7000
フォース11000
って感じだったと思う。あいまい
こんな使用感しか投げられないが良かったら参考にしてみてくれ・・
ちなみに当方狩りだとフォース→シャドウボンバ→ジャスティス→ワイヤーウェブ→リフト→チャージ→ハーフ→イーグル→タンスラ→スクリュー→アンクル
って感じでやってるんだけど他に良さそうな狩り方あったら教えていただきたい
一からでも説明してくれるなら頼む
もうすぐ帰るからアリーナで試したい
>>806
自分もやってみた
R2385〜2453
L2378〜2447
地3.0%
スクリューLv1で同じくジュリナ
叩きつけが790とクリで1188だった
ちなみに短剣外したらカスダメだったからやっぱ右手依存ですね
わざわざありがとう、参考にします
始動技とかはイーグル、ダッシュ以外は意識せずに、
コンボパーツ練習していけばいいよ
そうしたら自然に繋げられるようになっていくし
つまり始動技ってそれだけなの?
ダッシュct中は逃げてればいいのかな?
無敵技なんてアサシン以外だって誰でも持ってるし地上戦で殴り合いではアサシン弱いし
ワンチャンコンボ当てて時間切れ狙うような戦いが普通なの?
運んで空中チャージで落とすのが楽
>>807
1、バッタジャンプ
通常攻撃とイーグルを混ぜる。空中シャッターキックで距離を詰めても良し。Eキーでスクリューするも良し。ジャンプ2段目で方向変えたり変化を。撃ち負けやすい為、始動と言うよりは牽制
2、ハーフムーン
1に混ぜて使う。当て難いが判定はやや強い
3、ターンスラッシュ
ダブルなら尚良い。HIT後には、地上ダーツ、地上シャッター180度反転イーグル、即リフト、などなどお好きに。防御的に使う事の方が多いかも
4、クラウチ
主に相手の起き上がり攻撃にあわせる。そのまま掴んでも良いし、回避攻撃しても良い。突進系を避けて硬直の隙を狙うのもあり
5、シャドウ
追加バスターが当たったらそのままイーグルやら掴みやら。そのまま逃げても良いし、他の始動に移行しても良い
6、ポイズンダーツ
基本的にジャンプ中発動を使う。当たったらほぼワンコン確定
7、シャドウダッシュ
ポイズンダーツHIT後や相手の動きが止まった時に。相手の移動を読んで当てるのは難しい。スペース押しっぱで無敵。ハイスペック
9、フォースボム
吹っ飛ばしてダウンさせたのをワイヤー(起き上がり系のCTが残っていると拾えない事も)。玄人は即シャドウダッシュで拾う。拾えるなら強引に始動を取れる
8、シャドウボンバー
大抵の状態は打ち上げられる。相手との距離が近ければスペースを押すか暫く待機で上空へ、そのままイーグルして地上でバウンドしたのを拾う(通常攻撃でも可)。玄人は相手との距離が遠い場合、視点を180度反転し後退、即シャドウダッシュで拾う。遠近対応出来れば強力な始動となる
10、ハイド
足遅いよね、レティクル合わせたら赤くなっちゃうよね、浪漫は大事だよね
暇だった、いちから書いたよ、おやすみなさい
クラウチって起き上がり攻撃回避できるのか
連投&長文失礼するけど
アサシンは近接キャラではないと思う
チャージで落とすのは今まで出来たことないけど、
そういう汚い手を使って戦う職のような気がする。
引きこんで引きこんでチャンスにコンボ当てて、後は逃げっぱなし。
そんな職のような気がする。
自分はまだ10段だけど、何度か1段のアサシンと戦ったことあるんだ。
正直仕掛けたほうが負け。硬直晒したら負け。
そんな勝負ばかりで結局時間切れっていうのが多かった。
仕掛けて無双したいならファイター系、待ちならシャーマン、
アサシンは、スカウト並に嫌われるような汚い戦い方じゃないと、まともに戦えない
そんな気がします。
コンボは確かに魅力だけど、それ以外の強みが見えない…
シャドウボンバー打ち上げでイーグル届かない距離だったとき、後退してダッシュより空中でダーツ当てて着地シャドウダッシュ拾いがお勧め
逃げアサシンが増えてしまうのかー残念だなー
やってて気持ちよくないと思うんだけどなー
でもしょうがないのかなー
負けたら気持ちよくないものねー
残念だなー
いやー10段かーすごいなー
勝てば気持ちいいから何でもいいと思うよ
816みたいなのは逃げアサに負けてる可哀想な子だったりするから気にしない方向で
このアサはダメだ
元から考え方が逃げてるし
アサシン使ってて近接無理で逃げが向いてるとか言ってる時点でありえん
逃げアサしたいならスカやれよと心底思うのだが
でも突っ込んでもコンボ始動が終わりすぎてる
イーグル、ダーツ、シャッターとかガードかスパアマカウンターで余裕で落とされる
錯乱しようにも移動速度が韓国アサシンと比べると雲泥の差
奇跡的にイーグル入っても
イーグル→グラブスパ・・・スカッ(相手が変なところにいる
とかランクマッチはまじで存在がアサシン殺しだろ
普通のリレーなら決まるのに意味わからん
勝ちにいくときは大体フォースボムとボンバー当て逃げ
劣化スカウトにもほどがあるわ
誰も逃げが向いてるとは言ってないと思うけどな
相手が待ちで居る事が多くて、迂闊に突っ込むと即死するっていうのが共通前提
だからダッシュ当てれて、かつ相手の攻撃が避けやすい距離を取って戦うってだけ
そこらは読み合いだし、これを逃げって言ってたらスカとかどうなんの?
あくまで待ちであって、逃げじゃない
空中からいったら迎撃されるとか言ってるのは正面から2段ジャンプイーグルでもしてんじゃないのか
何のための空中で方向転換できる2段ジャンプだよ って感じ
敵の迎撃スカしてダーツダッシュとかやり方はいくらでもあるのに
とりあえずラグ直らんかなー
コンボコンボ言うけどコンボしたくてもできないんだけど
>>824
コンボにラグはあまり関係無いよ
目押しが辛くなるぐらいだから、タイミング覚えてしまえよう
別にやりたくないと思うならやらなくてもいいと思うけど、
落とすのを汚いってのは、ちょっとあのあのw
せっかくワンコンボ即死のチャンスが用意されてるんだから、
それを使うのは当たり前のことでしょう
場外狙い易い職、狙い難い職、狙い易い試合場、狙い難い試合場
どれも全部折り込んでゲームデザインされてるんだからさ
826の言ってることはもっともだと思うけど
ただ俺はやらないかな相手に落とされたから負けたとか思われたくないから
>>825
いや当てるまでが大変でして
>>828
>>812 を参考にしてみれば良いんじゃね
当てるまでって言っても、当てないとラグらないけどな
シャドウダッシュだけっていうけど詠唱や弓技見た瞬間投げれるしこっちの弓をガードさせても投げれるしで始動には恵まれてるよ
ただでさえ難しいコンボがラグのせいもあって難易度高すぎるけどね
なんでこんなカスなのに勘違いしてキャラ語っちゃったかねえ
しょーもない質問してるやつがいきなり語りだして茶吹いたわwwwwwwwwwwwww
798 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 19:33:53 ID:A12xthlw0 [2/7]
よく分からん
結局待ちが一番強いの?
801 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 19:43:25 ID:A12xthlw0 [3/7]
だよね。
戦う相手全員迎撃待ち
近接職だからって攻めに行っても勝てない
コンボ動画見て練習しても実戦で当てにいって当たるものじゃない
萎えそうだけど頑張る
804 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 19:49:47 ID:A12xthlw0 [4/7]
始動ってやはりダッシュ投げからなの?
それ以外で始動に使えるスキルが分からない
イーグルは叩き落されるし、飛んでるとこ捕まると長いコンボ食らって詰むんだ…
814 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 20:56:51 ID:A12xthlw0 [7/7]
アサシンは近接キャラではないと思う
チャージで落とすのは今まで出来たことないけど、
そういう汚い手を使って戦う職のような気がする。
引きこんで引きこんでチャンスにコンボ当てて、後は逃げっぱなし。
そんな職のような気がする。
自分はまだ10段だけど、何度か1段のアサシンと戦ったことあるんだ。
正直仕掛けたほうが負け。硬直晒したら負け。
そんな勝負ばかりで結局時間切れっていうのが多かった。
つ精神と時の部屋
そろそろ日本の夏も終わるぜよ
夏厨が消えて平和になるな
アサシンの人に勝つといつもラグアっていわれます^^;
ブレマス周囲だと弱い弱い言われてるけどブレマスにだけは勝てる気がしないでござる
ブレマス相手の時みんなどう動いてる?
適当に空中から攻撃して当たったらコンボ
近くにきたらタンスラWとかからのコンボ
ボムとかボンバーで拾ってコンボ
タイミングよく攻撃しようとすると大抵カウンターしてくるから投げからコンボ
ある程度うまいブレマスだとシャドウダッシュとかダーツ当たる気がしないからきつい
シャドウダッシュ届く距離で様子見
居合いみたいなのもカッターも見てから回避余裕(ジャンプしても良いしクラウチでもシャドウでも良い)
隙みて始動、イベイド使われたら出来るだけ早くフォース、シャドウボンバーで始動
盾使ってきたらカモ
範囲硬直技がうざいからあまり近付かない方が良いかも
地面を這っていく奴と居合は避けられるんだけどシャドウダッシュ範囲外の突進スキルと突進しつつ範囲切りつけをびしばし当てられるんよね
ジャンプ中に視点動かしてサイドからのイーグル狙っても切り上げで判定負けするしダーツはブロックされるし
ダーツブロックされると着地でぼっこにされてしまう
突進して来るだけのゴキマスは余裕なのよね。
そんなに性能良さそうなスキルあったっけ
とりあえず始動入れるタイミングは後の先でどうよ
ファイター系は技ブッパの後、結構隙あるよ
まあ性能的にはアサシンの方が明らかに有利だと思うわ
近接相手に負ける要素って腕と装備以外無いよ
意表をつかないとイーグルは判定負けするね
ハーフと高度のあるエアシャッターをわざと外した後のイーグルはわりと決まりやすい気がする
隙があるのはわかるけど技振らせるために接近しようとすると思ったより広い範囲単発を当てられてしまう、かといってギリギリの位置でうろちょろしようとしてるとなかなか振らないし油断してると突進系二種でやられてしまう
OBから全敗の知り合いのブレマスに頼んで練習お願いしてみますわ
>>843
タンスラからのダーツとワイヤー(orシャドウD)の2択を押し付けてみるのも面白いかも
読み合いで負けてるんだろうな
まあ読み合い負けても突進にあわせてシャドウボンバー、フォース、クラウチ、シャドウで結構無理できるよ
メインをアサシンでやってるけど、いろいろと辛い
狩りでは対複数がフォースボムくらいでそれだけでも敵の削りしかならないし、PT組もうものなら即空気決定だし
乱入しようにもレンジャーにbkbkにされるし得意のコンボでPvPといってもスーパーアーマー持ちのガーディアンとかには無意味だし
狩りも乱入もPvPも微妙ってどういうことなの・・・
どうしようもないから訓練所でコンボ当ててストレス解消してます
ガディにコンボが無意味って、アイアンスキンが
パッシブかなんかだと思ってんじゃないだろうなw
>>846
フォースボム、シャドウボンバー、シャドウバスター、ワイヤーウェブ、ジャスティスウェイブ、アンクル
いくらでもあるがな範囲攻撃
ワイヤーウェブとフォースで敵集めるだけでも良いよPTは
スーパーアーマー持ちって仕様把握してないだろ?
ガディとタオは一定時間スーパーアーマーのバフはあるが、効果時間が短いからガン逃げでも問題無い
スキルはスーパーアーマーじゃなくてガード攻撃だからシャドウ投げでもジャンプスクリューでもシャドウでもクラウチでも何でも出来るぞ
まあ狩りダルイのは同意
キル効率は他と比べると劣るかもしれんが
アサ以外でやると移動速度の関係でもっとだるいと感じる
ボス戦も回避スキルや無敵スキル駆使して戦うから楽しい
クラウチは起き上がり攻撃などに使うってことなのだけど
見てから間に合う?
置きクラウチみたいに使うのかな…
後無敵時間が長いってのはどのスキルくらい長いですか>д<
遠距離は見た目でわかるけど近距離攻撃に対しての無敵がわからない…
強そうならM振りにしたいのです!
質問ばかり申し訳ないです…
後ダッシュクラブからスペース押しっぱなしで最速できましたありがとうございます><
強そうならM振り?
何寝惚けてんだ、黙ってM振りしろ
1だけあってもクールタイム長いから取るならM要らないなら0
クラウチ0とか死ねと言ってるようにしか聞こえないんだが
例え近距離の回避がうまく使えないにしても遠距離無敵だけでM振り必須
うまく使えないなら0でもいいんじゃね?
遠距離潰すだけならタンスラ始め無敵付いてるスキルは豊富だし
M振り必須ではなく推奨ということでいいじゃないか
スレ鵜呑みにするアホもいるんだしさ
タンスラとかシャドウダッシュ、無敵技をただの遠距離回避に使うのはもったいない気がするが…
まぁ確かに必須というのはおかしかった、ちゃんと考えがあって0にするのはありだと思う
地味だけどクラウチLv1はシャドウの先行スキル
クラウチは戦い方次第で使わなくても問題ないけど、シャドウの有無は結構変わると思う
回避性能ではシャドウボンバー(移動すれば完全に安全圏離脱)の次に優秀
0はありえないな・・・さすがに
>>850
基本は見てから
見てから間に合わないなら読んでから
クラウチの無敵は短いから即攻撃か移動回避に移行すると良いよ
実際クラウチ無いとけっこう辛いけどね
使い方おぼえたらこれほど便利なスキルもないしスカレンと違って近接メインなアサにとっては生命線だよ
>>850
クラウチの無敵時間はだいたいスキル出始めの0.3~0.5秒くらい
タンスラより微妙に長いか同じくらいだと思う
どっちにしても一瞬だから使いこなすまでが大変だと思うけどつかえるようになったら強いんじゃないかな
お前らついにきたぞ
◆修正された不具合
○アサシンのスキル「ターンスラッシュダブル」のダメージが発生しない不具合を修正。
おれらは今日からアサシンじゃない・・・クリムゾンファントムだ!
ついにタンスラWの鍵を外す時がきたか・・・
ようやくタンスラダブル→視点反転→バイタルの出番か
っしゃー!
タンスラダブルをマックスにしてくるぜ
>>863
待て、はやまるな
スキルストーンの消費がマッハになるな
しかし1で止めるかMにするか・・・
伸びは良くないよな?
でも一番使いやすい気もするしどうすればいいんだよこれ
タンスラダブル、ダメ出るときと出ないときがあるなこれ
要するに直ってないっていう^p^
ダメでないと言ってる奴は大量の敵相手に使って当たった敵が吹っ飛んでそれと一緒に吹っ飛んでる敵に勘違いしてないか?
1つのスキルで敵に与えれる数決まってる?みたいだからかなりの大人数相手に使ってるとか
皆さん親切にありがとうございます><
タンスラWがいいダメージになりそうだワクワク
クラブタンスラからバイタルと
クラブタンスラWからバイタル
ってWの方が断然難しいんでしたっけ…
Wのダメでるなら頑張った方がいいかな!
タンスラダブルに限らず、おそらくそれとは別の問題として、攻撃当てても
ダメ出ないことは前からあった。単体相手でも
なんかもっと根本的で致命的なバグでもあるんじゃないの
伝承スキル気持ちいいくらい強いな
PVPで使えないから意味ないけど・・・
ワイヤーウェブを44になるまで取ってなかったけど興味がわいて取ってしまった
何これ超使いやすい
wikiのスキル振りを信じすぎるのはやっぱダメってことか
マジかよ
俺ワイヤーウェブはスキリセした時に切り余裕だったんだけど
狩りだと超便利だけど対人だと別にいらないからな
ウェブ無しとか考えられん
あれがあればフォースボム無しでも狩れる
>>872
ダメージそこそこ
範囲であたる
ダウンでも当たる
対人でもダンジョンでもそこそこ使えると思う。
ただのワイヤーより狙うの楽だし
対人しか考えないで狙うのが得意ならワイヤーだけでいいかもしれないけどね
というか俺はこれ切ってまで取りたいスキルが無かった
タンスラWの伸びしろどう?
1しかとってないんだけど
ワイヤーウェブは対人でもそこそこ使えると思う。カサカサ相手とかに重宝してる。
>>875
範囲で当たる以外はワイヤーのままだけどな
使い勝手がいいのは禿同
ただ対人でダウン拾う時にワイヤーよりすごい不安定になる気がする
あと距離も落ちるし、使わない人は使わないと思う
取りたいスキルというか伸ばしたいスキルはいっぱいあるっしょ
>>877
カサカサさんは唯一自信持って倒しにいける職だからウェブ無くても・・・
リフト>クラブ>ワイヤーウェブ>視点反転>ダウンヒール~~とかちょっと魅せコンっぽくていいよ!
引き寄せのとき視点変えれば相当な範囲カバーできそうだし、1くらいあってもいいと思うんだけどなぁ
ワイヤーウェブとワイヤーのクールタイム別ならありだったがクール一緒だからなぁ
練習してもシャドD>イーグルが出来ない・・・
何かコツとかありますか?
>>881
最速で出すってだけだよ
きついならグラブのレベル上げてみたら?
>>881
ジャンプしたらF押しっぱにしとけば最速でイーグルが出る
それで当たらなかったらジャンプが遅い
バイタルポイントってスラストとポイントの間に通常攻撃が入るんだけど仕様?
どんだけ速く左クリ押しても通常が挟まれる・・・
アサの奥義ってルナドヘルで使える?
LV足りなくて覚えられんから
使用感詳しく
ワイヤーウェブなんだけどさ
クールダウンがウェブ<ワイヤーになっててワイヤーがクール中に使うと硬直してワイヤーのクールまで何も出来ないんだけど
これって仕様?
間違って押してすっげー硬直してやばかった・・・
>>885
超使える
>>882 さん >>883 さん
アドバイスありがとうございました
最速意識してもダメだったのでどうもグラブのレベルあげてみます
よく探したら上のほうにも書かれてるから>>886 は今回のアップデートからって訳じゃないのか
せめてCT一緒にしてくれ・・・
グラブのレベル上げてもダッシュ投げは距離伸びなくね?
遠目に投げるにはスペース押しっぱじゃないとダメとか、そういうのなかった?
>>887
マジか、全力でレベリングしてくるわ
教えてくれてサンクス
>>891
使用感ってもフューリーたまったらぶっぱすれば超ダメージ与えられる感じだしな
本スレとかに動画あるからそっち見てみればいいんじゃないか
アリーナ鯖の接続方式変わったとかいう話しだけど
ラグは直ってる?
なんか奥義使った後火力が半分以下になったんだが他にも確認出来た人とかいる?
ちなみにオベヘルで牛に使った後に5000くらい出てたダメージが1000付近になった
武器が壊れたとかじゃなかった
キャラの背の大きさで攻撃判定って変わりませんよね?
>>893
むしろ酷くなった感じ
あ、すみませんスレ間違えました;;
アサシンは奥義使う時、単語登録しておいて「千鳥!!」って叫ぼうね
アリーナ行ってきたがエレやタオはおろかレンジャーにも勝てなかった
なんでシャドウダッシュはスキルスロットに登録できないん?
やっぱシャッターキックとかシャドウボンバーって取ったほうがいいのかな?
お前本当にアサシンかよ・・・
>>899
転職をオススメする
シャドウダッシュはまだいいだろ・・・
スペースなんて常時親指置いてあるんだから実質1ボタン発動と大して変わらん
だがスワロウさんあなたはきついです、コンボ中にしか使わないからいいけど
もしシャドウダッシュとスワロウのコマンドが逆だったらアサシン引退してるわ
でワイヤーウェブが熱いみたいなんでとろうとしたら12Pが痛いんだが
狩りと対人両立っていうならフォースボムMAXとフォースボムダブルでいいと思うんだが
ワイヤーウェブ+フォースボムLv1でもかなり狩り効率がいいならそっちにする
どっちがいいかおしえろください
Shift+Eがめんどいと思うならShift+Fのウェブなんて使うの面倒だろう
お手軽フォースボムでいいと思うぞ
ハイドから近づいてワイヤーウェブは便利だぜ
まぁわからん殺しの部類だけど
イベイドアタックのリスク入れるコンボなんて考えたこともないわ
クラウチって始動に無敵あるよな、実際攻撃避けれるんだけど
魔法攻撃や弓にとっさに反応しても食らってるときがある、仰け反りや吹き飛びは無しでダメージ・DOTは受ける
これはラグってことでいいのかな?
はい
それはもう折り込んでくしかない
ほんの僅かなラグでも、ぎりぎりで回避するとそうなる
>>902
フォースM+ダブルってダメージどれくらい出るの?
お手軽っぽいけど悩んでる
アサvsアサで勝利するとたまにラグがどうのこうのって言うんだけど素直に喜んでもいいんだよな?
タンスラダブルのダメージが実装したわけだが
これコンボ組み込むの結構難しいな
重力補正掛かってない段階だとタンスラ1段目で弾いて2段目当たらない事あるし
移動混ぜて撃てば当たるけど、その後の繋ぎが難しくなる
立ち回り用として割り切るべきか
アリーナで「お前ラグいよ」は、8割方「参りました」の意味で捉えていい
残り2割はまあ…な?
でも実際アリーナってラグいと思うの…
シャドーDからイーグルは最速イーグルで繋がるんだけどむしろイーグルのタイミングよりダッシュグラブの投げ方で浮きが変わると思う
うまくいかない人は粘っこく投げる感覚でやってみるといいかも
対人に興味はあるけど、こうみんなラグラグ言ってるとアリーナは行く気しないな
少なくともアサシンでは。乱入ONにでもしとくか
なんだよせっかくラグなくなったんだと思って課金したのに
全く変わった気がしないよ!!
普通に普通にc9で対戦がしたいとです・・・
おうお前ら。これどう思う?
ttp://www.youtube.com/watch?v=OeWOldpQleU&feature=player_embedded
スカレンはベラステップ連発されてるだけで詰みだろうけど、
アサシンならどうとでも戦いようはあるんじゃないっすか
そうじゃなくてよ。
普通シャドウダッシュが曲がれる様になるべきだろ。
後このお手軽コンボでこの威力。お前は何を感じた?心で感じろよ
ぶっぱが好きならタオやればいいじゃん
お手軽コンボがいいならタオやれよ
アサシンであーでもないこーでもないってコンボするから面白いんだろ
お手軽コンボが良いとは言っていない
バランス名でどうかと聞いている
どうでもいいが私はアサシンを続けるよ!
わりぃな
バランス面だ
見逃せよ
むしろ始動技のスキルの幅の広さはアサシン相当優遇されてるようにすら感じるようになってきたが。
フォースボム、シャドウダッシュ、シャドウボンバーと無敵で範囲技と当てやすくイベイド切れてりゃ
無条件でコンボ叩き込める。50勝200敗でやっとアサシンわかってきた。
アサシンで相性不利なのエレ、イリュくらいじゃないか?スカウトも罠はウェイブで全部潰せるし五分。
高段位だとさすがにシャドウダッシュ警戒されて相手がイベイドCT中は離れてても
不用意に詠唱してくれなくて20秒で攻めるのが難しかった。
あとどのスキルかがCT中か見る暇がないんだがどうすればいいよ。
転んで受身取れてないところにジャスティスぶち込めばレベル上げて4発にしてれば5k当てれるから
オススメだわ。だいぶこれで楽になってる。
アサシンよく出来てるよ
まずは装備揃えないと火力不足でどうしようもねーけど
装備の強さが同レベルだと仮定して、
魔タオやエレを考えた場合はやっぱりきついわな
相手のイベイド使わせた上でコンボ入れても、
エレック一発でそのコンボの半分以上のダメージ持って行きやがる
アサシンはよく出来てると思う
ただ、魔法防御についてもう少し対抗策欲しいトコだな
まずは速度だ
魔法職の火力が狂ってるよね
某ランク1桁の魔タオ様にエレック一発で7k持ってかれたトラウマ思い出した
ウォーターフォードではイベイド吐かせて捕まえればどっからでも場外
その他の場所でもかなりの位置まで狙える
ってことも考えに入れると、アサシンの即死力も相当なもんだと思うよ
上手けりゃの話だけど…
運送業は視点移動とかも完璧にこなしてコンボ繋げてだからPS相当必要だよな。
俺はHP逆転できなそうな時にコンボ途中でスクリューにして心中するくらいしかできない
フォースボム→ワイヤー→スワロー→ダッシュグラブ→イーグル→ハーフ→チャージアローでかなり距離あっても場外狙えておいしい
そんなことばっかりしてたらいつまでたっても刺し合いに勝てないんだけど。
>>931
個人的にイーグル>ハーフより
イーグル>アンクル>ハーフにする方が
ダメ狙いながら場外狙って行けそうなんだけどどう?
ダメージ狙うならちゃんとコンボするし、場外できるなら無駄な行動挟まないでイベイド回復する前にさっさと落とす
対人特化ならバイタル・ポイントいらない気がしてきた。
殴りあいで勝てる職じゃねーしコンボも繋ぎにくくなる。
つーかスキル見直したらクリティカルパッシブLv0だったわ
再振りしてえ。対人ゲーのスキリセで1800円とかあほか
バイタルは主力スキルだと思ってる。シャドウ投げ イーグル タンスラ バイタル追撃ダウンヒールだけでも軽く4k入るんだぜ。めっちゃお手軽やん
バイタルは要るけど、バイタルポイントはいらなくね?
って話だろ
クリティカルは俺も0だな
っていうのもクリが10%単位でしか上がらないから、
調整上切っておいて、他のスキルに割り当てる事にした
>>936
スレチだけど検証してるな。
頑張ってもらいたいぜ
>>935
4kで高ダメだと思ってんの?
他職だとタオスティンガーで4kくらい余裕でいきますし
始動の攻撃で4kとかなけますね・・・
そっからコンボだからなぁorz
タオのスキルに打ち勝てないのだけど
みなさんはどう戦ってますか!
ダッシュクラブが強いと思うんだけどタオはなかなかつかむ機会がなくて><
タオのあのうねうね動く移動スキルについていけない・・・
てかあれが本来アサシンが持つべきスキルだろ・・・
>>938 .939
挙げた1setだけで終わるアサとかいないでしょ。この後のバリエーション豊富だし不満無いとおもってたんだが俺の思い込みなのか
不満があるとすれば繋ぎの滞空スキルがほしかったな。
現状じゃフィニッシュはスクリューかチャージの2択だし
まずそこまでいく前にイベイドされるし
ワイヤーウェブ使ったことないからわからないけど中近距離の始動スキルになり得る?
イベイドCTに入ったらなるべく早く捕まえたいから始動スキルが増えるなら取ってみようかな
>>944
使えなくもないけど
発生が気持ち遅いから
敵の硬直に合わせないとカウンターもらう
隙なさそうならワイヤー
隙あったらウェブいれる感じがいいと思う
威力強いから使えるなら組み込みたいけどね
>>945
ありがとう 参考にします
試しに再振りしてみた
pvpはヘボかったからぶっぱ技伸ばしてみようと思う
ボム・ボンバーはほぼ当たってくれるしね
ボムLv1:240%+226→Lv10:456%+874 範囲120%
これかなりえげつないダメージじゃない?
ぶっぱやるなら他職したほうがいいんだろうけど、これには魅力を感じてしまった…
当てて逃げるならアサシンに早々追いつけないだろうし
ちなみにシャドウムーブを1止めにしてます
pvp50%の30秒じゃ、あまり有効に使えてない気もするし
シャドウダッシュとシャッターあるしムーブは死に気味だな
というかpvpじゃバフ自体が微妙。遠距離職みたいにそこまで重宝してない
ダンジョンでムーブ切れると体感で分かるから怖い
というか気が向いたんでハンターを最初から作ってみたら移動の遅さの違いに諦めた
対人篭るならフォースボムW・ハイド・ワイヤーウェブ・マルチショット・バイタルポイント・シャドウポイントは必要ない
クリパッシブは10%単位で調整
残ったPはボンバーショットとフォースボムに振る
シャドウムーブはM振りしないと同職で差し負ける
ムーブは必要なのねありがと
でも残りでボム振るのはありって分かったから良かった
必要なくてもウェブ・バイタルポイント1は持ってる
ハイドは要らんなぁwマルチも射程ないし使い勝手が悪い印象があった
ハイドはMP切れの時と勝ち逃げたいときの時間稼ぎに諜報するんだけどなぁ
そういえばレンジャーとのダイヤってどうなの
何気に結構めんどくさい組み合わせだと思うんだけど
ダンジョンだと常時153パーで乱入者は俺に追いつく前にボンバーショットで焼け死ぬという恐ろしさ
ダンジョンで奥義使うとそのあとの火力ガタ落ちしない?
クールタイム中は下がるとかあるんかな
お前らランクマどんな感じよ?
俺最高4段なんだが、最近は死竜揃えないとヤバいと感じてきた
明らかにダメージが違うんだよな、元からアサの火力が微妙ってのもあるが
6段くらいのタオとかむちゃくちゃ硬い
今は2段に落ちてしまったよ、ブレマスか同職もしくはヘタレなシャーマンやレンにしか勝てんw
勝率は45%くらいだ マジで難しいがやりがいあるし他職はやる気起きないんだよな
特に何も考えずボタンぽちぽち押して大ダメージ与えるエレタオは爆発しろ!
って良く見たら950踏んでるじゃないですかー俺ー!
テンプレ的な何かってあったっけ?
装備追いついてないから段に入ったらダメージはいらん
35武器のせいかね><
防具はフレイヤーなのだけどエレタオだと即死するなぁ
仕様なのだろうけどね!
装備強化って防具だけ適用されるんだっけ?強化しようかな
10%刻みでクリ上がると思ってたけど、アレはソース無しのデタラメだったのだろうか……
パッシブのクリUP取るしかないか……
159 :名無しさん:2011/08/26(金) 03:44:17 ID:wjhBhLYk0
とりあえず近況報告。
クリティカル率 3.9 (デフォルトの 1 + ベルトの 2.9) で敵を殴ってきたところ、クリティカルが
確認できました。 (まだ試行回数は1000回もいっていませんが。)
これで、少なくとも10%未満切捨ての可能性は排除できたと思います。
後は、
・数値通りのクリティカル率になっているのか
・91% にしたら 100% クリティカルになるのか (繰上げの可能性)
の検証でしょうか。
166 :名無しさん:2011/08/26(金) 06:01:26 ID:.39xi9as0
まあgdgd言うだけってのもなんなんで、些少ながらデータ取ってきた
エリートハンターLv15 奪われた鉱山Mの雑魚相手に、灰色ダメージを除いて
クリティカル1.0 349回中5回
クリティカル9.3 374回中35回
クリティカル10.1 283回中30回
1.0%の試行と9.3%の試行で、数学者様が言うところの「有意な」差があるんじゃないんですかね
それとも4000回ずつ殴らないとご納得遊ばされませんかね?
俺は10%刻みではないってことで、もう納得してますけど
950だったから次立てた
だが、よく分からないからテンプレと呼ぶものが無い
あれば適当に書いてください
アサシン・クリムゾンファントムスレ part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/8786/1314377819/
>>961
乙
>>961
乙
しかし、この速度なら>>980 でもいいかもしれんな
次のテンプレに足しておくかどうかは任せた
えっ
対人って防具強化有効なの?
現状不明
強化無効って言われてるけど、
PvPスレじゃ強化の効果あるんじゃね?って空気になってた
でもテンプレでは強化の意味がないって書かれてた
要検証ってトコか……
まぁ、とりあえず当面は全部強化しておけば間違いないよな
ここのレスに貼ってあった動画で
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/8786/1311997021/l50
というのがあったのですが、これのタンスラダブルからのシャッターって動画みると間がないですけど、
PCスペックとかによって間が空いたりしますか?自分は何回やっても間が空いてしまうので、
この動画のコンボ?をできる方がいましたらコツ等あれば教えてください。
さっきランクマで死竜+0とフライアー+4付け替えてみたけど、死竜の方がDEF高かったわ
中に入ってしまえば強化は無効で、ロビーまでは強化を含んだステータスが出てる
しかし中に入ると普段防具強化してるはずのステからDEF+1100くらい上がってるとかどういう計算になってるんだろうか
ランクマは強化適用されず普通のアリーナは適用でFA
ん?アリーナは強化適応されてるのか?
まじかこれ・・
ちなみに2〜3週間ほど前の検証だけど、武器の攻撃力はあまり影響しない
それよりも力が何より重要
>>966
自分で考えろと言いたい所だがタンスラはスキルでキャンセルできる
お前がやってるのは前+Fのコマンドだろ?
ということは?
ただアクティブスキルでキャンセルしているわけではない、スキルショートカットのスキルでキャンセルしているんだよ・・・!
なんでコマンドだとだめでショトカだとOKなんだろうな
謎
上手いアサシンに教えてもらったおかげか今日は4段までいけました
やっぱとっさの即席コンボは手になじませとかないといけないとおもいました
そっからは7段エレタオばっかだぜ・・・
4〜5段を維持するのが精一杯だ…これ以上行くには攻撃の選択肢増やさないとな
結構動きがパターン化してきて何戦かすると相手に読まれてる気がする
もうPTで残党狩りしてたら経験値の範囲外に行かれて範囲技で一掃されててこっちに何も来ないのは嫌だ・・・
主要mobだけ倒したらさっさと行っちゃう人って何がしたくて狩りしてるの・・・?
同じスタミナなんだからちゃんと倒したほうがいいはずなのにさ
すまん。さっきのはただの愚痴だったわ
何が言いたかったかというと
PTでのアサシンの立ち回りというか役割ってどうするべきなのかな?
少数だけ打ち上げる・まとめたと思ったらばらばらになる
アンクルとかタンスラとかハーフムーンでダメージソース与えてるとこんな感じになって
もうPTだとフォースボムでのまとめ役で終わったほうが良いような気がしてきた
ぼむで纏めた後にさらにウェブで纏めてバイタル入れてジャスティスとかどう?
あんまり散らかさないでダメージも取れていいかとおもったり。
PTでアンクルタンスラサマーとか邪魔すぎるやめろ。今の敵なら適性緑ぐらい装備してたらウェブバイタルで殺せるだろ。
PTで行く意味なんてヘルとソロ脱出不能の50PTクエくらいしか無いと思うが
たぶんPTでマスター頑張ってますって火力の人ではマスターのMobをウェブバイタルで殺しきれない
ワイヤーとバイタルMだけど、それだけで即殺できるのはエキスパートくらいまでだろ
なるほど・・・ありがとう御座います。
スキルキャンセルの仕方すらしりませんでした。
一から勉強してきます。
Dクラブってレベル5でもイーグルにつながります?
余裕
じゃあ、まだ遅いのか...もう少し頑張ってみま
>>985
もし訓練場の一番下の奴で練習してるなら、アンタムで練習してみ
凄く簡単に決まるようになるから
>>977
1日でスタミナ使いきれる廃人ばかりじゃない
と考えれば時間効率を考えてmobの塊を掃除したら
さっさと次いったほうがいいな。
シャーマン簡単コンボでダメ減りすぎマジ萎える
今日も訓練所のベニーでストレス発散。
俺はジュリナだな
理由は言わずもがな
動画見て勉強したいけど
アサシン動画って対レン多くない?
相性バツグンなんだし分からないでもないけど、もっと色んな動画見てみたいよぉ…
>>978
ウェブ→リフト→チャージ→ハーフ→即イーグル
気のせいかもしれないけどmobがあまり散らからない気がする
前後にボム→ボンバー→ジャスティスとか?
この流れで打ってればタンスラ アンクルとかmobが散らかるスキル打つ時には大半は倒れてる
47ダガー知恵+クリ10%(強化9)とかそんな武器でもMソロしてて特に問題は感じてない
うまい人はもっと色々やってそうだけど まぁ参考までに
チャージアローで既にアウト
ハーフで大惨事
タオイストだとアタックマスタリー2のlvを6以上上げると魔法攻撃力が下がるらしいがアサのアタックマスタリー2にも同じバグあるのか?
あったとしても、これ以上ないくらいどうでもいいな
パッシブの振りで迷ってます
韓国では体術系全てMで攻撃速度を稼いで武器・防具は殆どクリティカル上げるものを使ってるみたいだけど
パッシブたくさんとるとアクティブスキルが全然とれずに狩りがきつそうなんですよね・・しかも[極]の武器・防具ってやたら値が張る
アクティブじゃなくてアクションでしたね・・・もう寝よう
>>992
そうかすまん 使えなかった狩場とか載せてくれるとありがたい。
自分はルナドとかそんな感じでやってるけどウェブ→リフト→チャージ→イーグル
ここまで全弾当ててほとんど倒せてる。ハーフでこぼれた奴とか残った奴にアンクル打ってば終わり。
部屋中かき集めてドーンしたいって感じならようわからん チマチマmobトレインするより短いコンボで倒していったほうがはやい
PTのメンツと狩り方によるんじゃないの
集めて範囲ぶっぱで一掃って空気なら、浮かしとダウンと散らばらしは控えたほうが
トラブルが減る傾向があるってだけの話だと思うんだけど
うめ
1000ならシャドウダッシュも方向転換が自由にできるようになる
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