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ARランク【ガンダムアヴァランチエクシア】-機体性能評価スレ
100
:
名無しさん
:2012/06/22(金) 02:43:10 ID:???
>>99
そんなもんかなぁ
まさか負けるとは思わなくてリアルにえ?って声出しちゃったよ
101
:
名無しさん
:2012/06/22(金) 04:30:10 ID:???
少なからずバサ子の突進はNLで普通に迎撃しょっちゅうしてるし判定弱いと思うよ。
>>98
最初からグーなんだし動き回りながら撃ってばいいよ。トランザムした方が大胆に動けるってだけ。
孤立してる相手に格闘はHPとTABスキル確認で要相談。HP4割前後でトランザム中SAカウンターで落ちるとかはさすがにもったいないからBRで追い回してもいいかと。
1〜2割なら強気に3番でも押し付けてSA貰えればもうけもんだけど。
102
:
名無しさん
:2012/06/22(金) 08:45:02 ID:???
そういうと気になるのがGNテレポートさんの突進だな
当たってから本体が飛んでくるほど判定が早いけど、強さはどうなんだろう?
103
:
名無しさん
:2012/06/22(金) 14:02:27 ID:???
つまり時間制でグーになる変則的な機体がいるのか!?
・・・ごめんなさい
104
:
名無しさん
:2012/06/22(金) 16:02:26 ID:???
今回のアプデでさり気なく強化されてない?
GNソードが銀色のGNソードから蛍光緑のGNソードIIIに変更されてて攻撃力も上がってる気がする
105
:
名無しさん
:2012/06/22(金) 19:11:21 ID:???
Aランク版レッドフレーム改だと思って使っている
射撃でばしばし嫌がらせしたあと3番で削るっていう運用してたら
だったらレッドフレーム改でよくねって、悟りを開いてしまった…
>>104
GNソードⅢ搭載したのはリペアⅡと00ライザーなので気のせい
釣りか、俺は引っかかったのか
106
:
名無しさん
:2012/06/22(金) 20:01:31 ID:???
赤枠改と比較すれば、防御もさることながら盾の在る無しの差でこっちのほうが前線に立ちやすい
しかも盾は由緒正しきエクシア系列特有の大幅ダメージカットの盾
射撃戦中にパーの遠距離ビームの溜めを見た時に盾を向けるようにすると、数発はカスダメで抑えられるほど
その分拡ブーがHP制限あったり、リロードを改善するスキルがなかったりもするが
使いづらいとはいえ突進持ちだし、ビームもこっちのほうが係数が上だし
一長一短な感じかな、ただランク差だけはいかんともしがたい
107
:
名無しさん
:2012/06/22(金) 21:22:22 ID:???
>>105
あいつの3番はコンボだけどこいつの3番は当てて引く感じじゃないか。
後盾と倍率100は結構大きい。
108
:
名無しさん
:2012/06/23(土) 03:50:00 ID:???
ランク差よりも1番格闘の性能差で断然雪崩のが使い易いわ
雪崩使った後に赤枠改使うと格闘のキャンセルの遅さがはっきりとわかる
っていうか雪崩の1番が範囲以外の部分は高性能なのにしょぼい扱いされてて驚きなんだが
109
:
名無しさん
:2012/06/23(土) 08:30:42 ID:???
>>108
範囲が無いと当てれないからだよ
110
:
名無しさん
:2012/06/23(土) 09:17:50 ID:???
雪崩のほうがわずかにキャンセル早いとは言え、赤枠改もキャンセル自体は早いほうだぞ
MCAで突っかかることがまずないし、雪崩の1番が性能良くないと言われるのは俺もおかしいとは思う
とは言えどっちも3番ない状態で格闘振りに行く機体ではあんまりないしなぁ
111
:
名無しさん
:2012/06/23(土) 14:02:41 ID:???
スキル発動すると剣が緑になるみたい
112
:
名無しさん
:2012/06/24(日) 16:41:04 ID:???
突進はあとだししたほうが勝つとか
113
:
名無しさん
:2012/06/29(金) 02:35:47 ID:5HUU7j7o
防御指揮でビームうってたほうが強いんじゃないかってくらいだな
114
:
名無しさん
:2012/06/29(金) 02:46:57 ID:???
なら赤枠改でいいな
115
:
名無しさん
:2012/06/29(金) 02:53:57 ID:???
赤枠改でいいな
116
:
名無しさん
:2012/06/29(金) 06:52:02 ID:???
係数100の差って結構でかいけどな
SランクのBRとAランクのBRの差くらいあるって考えるとすごい差のように見える
それを踏まえても突進使わないなら武装の持ち腐れだけど
117
:
名無しさん
:2012/06/29(金) 07:52:50 ID:???
こいつはダリル似の3武器があるからそこの癖させ直せれば
普通に扱えると思うが
だが弾数が少ないBRをむやみに撃ってたら射撃であっという間に
殺される・・・んまぁそこは人次第だな。
118
:
名無しさん
:2012/06/30(土) 15:48:08 ID:???
2番を2発増やしてくれるだけでだいぶ違うんだけどなぁ
119
:
名無しさん
:2012/06/30(土) 17:11:28 ID:???
この係数とリロードで文句言うとか、同係数以下ばかりのバズ機に殺されるぞ・・・
120
:
名無しさん
:2012/06/30(土) 18:05:15 ID:???
2番は文句無い 2番はな
121
:
名無しさん
:2012/06/30(土) 22:29:41 ID:???
1番と3番も別に文句ないんだが・・・素ブーストだけ5秒だとうれしい
3番リロード15秒でワンタッチ突進だと強すぎるし、いい塩梅だと思う
122
:
名無しさん
:2012/07/01(日) 01:36:42 ID:???
確かに1番も3番も文句無いな
1番は並範囲だけど他は高性能だし3番も初段止めでSAや格闘誘いつつ引き撃ちって選択肢もあるし普通に便利
素ブーストやスピードや敏捷がスキル前提ってのは文句言いたいけど
123
:
名無しさん
:2012/07/01(日) 07:56:31 ID:???
評判あんまよくないからなんかと思ってたけど普通に強かった
1番は上下こそないし振り切ると少し妙なモーションをするものの十分に高性能
格闘を売りにしてる機体ほどじゃないけど範囲は広めだし思ったよりも遠くに届く
キャンセルは最速じゃないけど速い
2番の硬直も普通にグーって感じで別段かたくは感じない
うったあとの硬直もないし赤枠改よりは10倍使いやすい
なによりダッシュうちが赤枠改に比べればしやすい
気持ちビームの判定太いなんてことない?ってぐらいばしばしいける
リロードの難は特にない
赤枠改にもいえることだけど総弾数の少なさはいざってときにやっぱりネックには感じる
3番はダリルよかよっぽど速い
初弾のふみこみのおかげもあるけど突進にうつるまでの速度が違うと思う
さすがに強襲用としてはヒリッゾ系の突進ほどじゃないけどギリ使えなくはない
リロがいいおかげで気づいたら復活してる
既出ばっかだと思うけど強いとしか思えなかったので改めて
まぁSありで使えるかといわれれば武装からして無理だけど
狙ってみようかなとか使ってみようかなとか思ってる人向けに
↑のほうにあるのは凶機体を意識してる人たちのネガキャンばっかだよこれ
124
:
名無しさん
:2012/07/01(日) 13:29:27 ID:???
10倍使いやすいとか誇張にも程があるだろ 10倍だぞ
リロは文句ないがやっぱりレスポンスと弾数は欠点として挙がるよ
欠点を威力で帳消しかどうかは人に依るんじゃないか
125
:
名無しさん
:2012/07/01(日) 16:05:02 ID:???
赤枠改の射撃だけど
立ち撃ち時はモーションの長さで射線にさらされがち
移動撃ち時はモーション終わるまで進行方向に移動が固定されるのがモーションのおかげで長い思った以上に飛んでく
歩き撃ち時、機体の若干真ん中よりから射撃するおかげで壁から銃口だけ出せない
あとはレスポンス自体がアヴァランチのがいい
たったこれだけの違いだけどこれだけでアヴァランチのが射撃性能はだんちがいにいい
機体の運用方法がそもそも違うけど、よく似た2番武器をもつ機体の比較として、あくまで2番武器の性能は赤枠改<<<アヴァランチじゃね
10倍ではないかもしらんけど赤枠改のあの射撃が強いって思ってる人には革新的なレベルアップに感じられるはず
あくまで比較ね
弾数少ないってのと連射が利かないってのはやっぱあるよ
ただレスポンスレスポンス言われる書き込みいっぱいあるほどじゃないってことを言いたくて
あくまで単発のレスポンスだけど悪くないと思うよ
126
:
名無しさん
:2012/07/01(日) 17:08:32 ID:???
いや、赤枠改のが強い
そして長文まじきもいんですけど
127
:
名無しさん
:2012/07/01(日) 17:23:35 ID:???
どっちもグーでは威力とリロード以外は悪いほうだから喧嘩すんな
128
:
名無しさん
:2012/07/01(日) 17:51:10 ID:???
威力とリロードがいいから強武装なんですけどね
赤枠改と比べてみたら射撃の出は明らかにこっちのほうが早かった
撃った後の他武装への持ち替えタイミングは大体同程度
2番単体で見ると係数とレスポンスの差からいって雪崩クシアのほうが上
赤枠改のほうの強みはHP制限のない拡ブとの合わせやすさか
129
:
名無しさん
:2012/07/01(日) 17:53:20 ID:???
赤枠改は、OS発動すれば普通のBR感覚で撃ちまくれるってのもあるぞ
130
:
名無しさん
:2012/07/01(日) 18:49:35 ID:???
射撃戦重視だったら赤枠改で十分だしな
131
:
名無しさん
:2012/07/02(月) 04:20:45 ID:???
射撃戦重視だとOSがある赤枠改でも十分できるし、格闘戦重視だとAランクであるということがネックになる
動き回りながら射撃戦そしてスキを見ての格闘ってのは赤枠改でも十分できるし、むしろHP制限のない拡ブーのある赤枠改の方がしやすい面もある
となるとリロ15秒の3番バレゼロ当て逃げと高威力のBRをしっかり当て続けることが差別化になるのかな・・・
132
:
名無しさん
:2012/07/02(月) 19:07:13 ID:???
突進あったり盾が鬼性能だったり、Aグーにしてはかなり格闘には行きやすいほう
射撃も反応と係数が上だから、小さい隙に大きなダメージを取ったり
突進からの格闘コンボの〆に使用するという方向には向いてると思う
133
:
名無しさん
:2012/07/03(火) 21:40:10 ID:???
射撃重視ってか赤枠改のように使うくらいなら赤枠改のがいいってだけじゃね
雪崩はリロードの早い3番に軽快でキャンセルが早い1番に高性能盾に、と違った強みを持ってるんだからそこを押して行くべきだろうよ
134
:
名無しさん
:2012/07/03(火) 23:10:43 ID:???
でも射撃重視になるから赤枠改でいいよ
135
:
名無しさん
:2012/07/03(火) 23:58:41 ID:???
範囲無い格闘は使えないから射撃重視でしか立ち回れず2機しか無いAグーとか扱えないので赤枠改がいい
ということですね、赤枠改スレへお帰りください^^
136
:
名無しさん
:2012/07/04(水) 04:53:09 ID:???
個人的感想だけど赤枠と比べてBRが当てやすい
判定が広い?・・・気のせいかもしれないけどね
137
:
名無しさん
:2012/07/04(水) 05:28:29 ID:???
反応は赤枠改よりいいから上級者なら乗り換えてもいいな
射撃重視なら赤枠改がお手軽でいいけど
138
:
名無しさん
:2012/07/04(水) 18:24:37 ID:???
煽りみたいなこと言っちゃうけど射撃戦するなら赤改〜ってOS前提だよね。
その辺の奴がきちんとOS維持出来てるのなんて見たことないし3秒リロで弾切れ起こすほど積極的に射線移動する奴も見たことない。
139
:
名無しさん
:2012/07/04(水) 18:58:16 ID:???
ブースト回復力を生かして常に立ち位置をかえつつBRで追い込んでたどり着いたら1番3番でとどめか3番当て逃げ離脱
やっぱ赤枠改とは全然立ち回り違うよな
ランクもあるけど赤枠改かたくもないしあの射撃で延々射撃ゲーができない
射撃戦になったりレベルが高かったりすると一方的にこっちだけ当てていくってのは難しい
OS維持もそう長くもできないしな
なんか射撃なら赤枠改でこいつは格闘格闘いってるのいるけど違うだろ
赤枠改こそ格闘ふってくってか前出ないと話にならない
140
:
名無しさん
:2012/07/04(水) 19:03:32 ID:???
でも射撃重視なら赤枠改でいいよ
141
:
名無しさん
:2012/07/04(水) 19:32:24 ID:???
赤改の射撃重視って何かBR高倍率なのを良いことにチョキより後ろで撃って残機余らしてる印象だわ。
そもそも射撃重視も糞も立ち回りなんて相手機体で変わるだろうに。
142
:
名無しさん
:2012/07/04(水) 20:19:09 ID:???
射撃重視でチョキより前に出て撃つなら赤枠改でいいよ
143
:
名無しさん
:2012/07/04(水) 20:26:01 ID:???
赤枠改がステマしてる
144
:
名無しさん
:2012/07/04(水) 22:20:10 ID:???
全然隠れてねーよ
145
:
名無しさん
:2012/07/04(水) 23:09:28 ID:???
特化機みたいな荒らしも、堅実な射撃戦も出来る機体ってやっぱり強いよな
マップとか敵味方の構成次第でやることが少ないとかやりづらいってことがないし
146
:
名無しさん
:2012/07/05(木) 00:54:06 ID:???
赤改で射撃戦ってあの威力だけのクソレスポンス2番で戦えるか?
相手がバッタ撃ちしかしない雑魚とかなら勝てそうだけど
あっちの2番はメインでは使えないっしょ
147
:
名無しさん
:2012/07/05(木) 01:43:28 ID:???
>>142
さすがにそれはない。拡ブ何のためにあるんだ。
>>146
当てるのは割と余裕だけで2発撃つ間に相手は3回撃てる。
148
:
名無しさん
:2012/07/05(木) 02:12:42 ID:???
格闘拒否をするフリをする機体
149
:
名無しさん
:2012/07/05(木) 02:42:50 ID:???
>>146
自分からボロだしたな
反応よくないと当てられない下手くそ乙
150
:
名無しさん
:2012/07/05(木) 12:37:39 ID:???
>>146
正論
>>149
鼻くそ
これからどちらかというとでもいいから赤枠改派はsage消して書いてくれ
そしたら目に見えてはぶけるから
151
:
名無しさん
:2012/07/05(木) 16:40:12 ID:???
こんなキチガイが使ってると思うと寒気がするから赤枠改でいいよ
152
:
名無しさん
:2012/07/05(木) 17:01:51 ID:???
>>150
>これからどちらかというとでもいいから赤枠改派はsage消して書いてくれ
そしたら目に見えてはぶけるから
その言葉そっくりお返しします^^
雪崩エクシアと赤枠改のBRのリロード秒数は同じ
雪崩エクシアはks2しかでないが赤枠改はks4が出る
ブースト量については拡張ブースターとトランザムで同程度
よって雪崩エクシアを使うメリットがないので射撃重視なら赤枠改でおk
153
:
名無しさん
:2012/07/05(木) 20:46:11 ID:???
まぁ雪崩のほうは使い手選ぶからしょうがないな
赤改の方は誰もが使ってるし紛れられる
154
:
名無しさん
:2012/07/05(木) 22:06:12 ID:???
係数が100も高く、レスポンスもこっちのほうがよく
素のステータスに加え攻撃力アップが加わり、更にダメージが伸びる
装甲の硬さや盾の有無という射撃戦においても大きな差もあるのに
一概に決めすぎ、というか赤枠改はBだから割と格闘にも行きたいとこ
155
:
名無しさん
:2012/07/05(木) 22:32:18 ID:???
ほらどうすんだ仕事さぼるなよ赤枠改が負けてるってばれてるぞ
156
:
名無しさん
:2012/07/06(金) 13:48:08 ID:???
赤枠改で射撃重視とか優秀な格闘2個も腐らせてもったいねぇ・・・
それなら他のBグーでいいわ
157
:
名無しさん
:2012/07/06(金) 14:49:16 ID:???
他のBグーならBD2でいいよ
158
:
名無しさん
:2012/07/07(土) 00:58:34 ID:???
つかトランザムがブーストしか見られてないの何なの。目に見えてBR使いやすくなるのに。
ランク違うし1番3番は全く性能違うし何で比べられてるかも分からん。射撃しかしてないのここの奴。
ICM当たらなくて僻んでるのか。
159
:
名無しさん
:2012/07/07(土) 12:13:17 ID:???
赤枠改持ってる奴が恨むなんて事はない
むしろ赤枠改でいいよ
160
:
名無しさん
:2012/07/07(土) 18:02:49 ID:???
あ、はい」
161
:
名無しさん
:2012/07/07(土) 20:51:37 ID:???
赤枠改と性能違う所こんだけ上げられて赤枠改でいいよの繰り返しならBD2でいいよでもよさそうだな。
162
:
名無しさん
:2012/07/07(土) 23:27:46 ID:???
比べる相手が雪崩なら赤枠改とBD2でいいよ
163
:
名無しさん
:2012/07/08(日) 00:41:55 ID:???
こういう見え見えの釣り針にも引っかかってしまうのが機体評価スレ
164
:
名無しさん
:2012/07/08(日) 01:18:52 ID:???
じゃあリセットしようか
好きな方を使おう 終わり
165
:
名無しさん
:2012/07/08(日) 12:16:34 ID:???
良い機体だよね
MCしかり高倍率には夢がある
166
:
名無しさん
:2012/07/09(月) 21:19:26 ID:???
ポイントどれに振るのがオススメ?
167
:
名無しさん
:2012/07/09(月) 22:46:29 ID:???
突進の速度上がったりするかもしれないから速度カンストまで振っとくといいよ
168
:
名無しさん
:2012/07/10(火) 12:29:47 ID:???
ワロタw
169
:
名無しさん
:2012/07/11(水) 12:59:03 ID:???
敏感30にすると突進距離延びる
170
:
名無しさん
:2012/07/11(水) 18:59:26 ID:???
5武装でいいからパージ追加してくれないかな
元々の設定としては雪崩ユニットは移動用の装備で実際は戦場に行くまでの装備なんでしょ
171
:
名無しさん
:2012/07/11(水) 23:49:28 ID:???
僕の考えた最強のユニットか
赤枠改でいいけど仮にもBRが倍率1600に突進もある機体にそんな事したら赤枠改以上に性能がぶっ飛びすぎるだろ
172
:
名無しさん
:2012/07/12(木) 12:31:53 ID:???
赤枠改でいいけど最近海外じゃ可変2×2の4武装ユニットが流行ってるよな
あんな感じなら…って思ったけど格闘と突進の疑似エレガントと突進なしの射撃モードになったら弱すぎる
173
:
名無しさん
:2012/07/13(金) 03:25:19 ID:0.nXHOgI
つまんない妄想はSNSで
174
:
名無しさん
:2012/07/13(金) 15:06:21 ID:i/ILaKo.
赤改でいいけども面白くないからもういいよ。
175
:
名無しさん
:2012/07/15(日) 23:18:02 ID:8W3pi.9E
⊿もギロスもダラスも出たけど、こいつだけいつになっても出ない。
のろわれてるな!
176
:
名無しさん
:2012/07/16(月) 09:47:24 ID:b8X2qLkE
一番通常格闘がGNソード
補助格闘が水平切り突進のGNロングショート
というだけで使う価値がある
セブンソードはマシンガンだし一番格闘はGNソード使わないからな
177
:
名無しさん
:2012/08/06(月) 02:02:51 ID:RGd3dDQg
2番をチョキに当てるのが快感
1番は残念3番は嫌がらせに
素ksはHPにしました。
178
:
名無しさん
:2012/08/07(火) 05:12:38 ID:HSLJXT5Y
残念なのは1番じゃなくてお前だよ
179
:
名無しさん
:2012/08/07(火) 09:11:30 ID:udqglwuI
素ステもそこそこ硬くて高耐久高ダメージカットの盾。
高倍率BR、にリロード早くて迎撃、押し付けに充分使える3番。
もしC4あるなら赤改より強かったと思うわ。
特に盾はトップクラスだしトランザムがBRと盾との相性いいわ。
180
:
名無しさん
:2012/08/07(火) 14:32:04 ID:pUjYiR7o
赤枠改赤枠改うるせーな。
ここはアヴァランチエクシアのスレだ。赤枠改の話ならよそでやれ。
総合的に見て十分強いと思うがな。
BR強いし3番も優秀。1番も振れないレベルではないしな。
181
:
名無しさん
:2012/08/07(火) 15:15:24 ID:OteH8lIw
位置ズレ格闘で暴れてた人がコレに乗り換えた途端かなり弱くなった
格闘だけでみれば残念or並なのかね
182
:
名無しさん
:2012/08/07(火) 15:53:31 ID:tYJ4FOR6
その人は乗り換える前は何に乗ってたんだ?
そこが書いてないと何とも言えん
183
:
名無しさん
:2012/08/07(火) 17:49:16 ID:ySAukD1I
>>179
赤枠改は2番が1500という倍率で格闘も悪くないしスキルもいいしでBランクだからな
こいつは2番のダメージこそ勝ってるけどARにしてはステこそ高いものの3番と格闘が微妙
184
:
名無しさん
:2012/08/07(火) 17:55:01 ID:ioXreCFU
範囲以外は優秀だし振れないレベルどころかどんどん振って行けるレベルでしょ
並性能な範囲はリロードの早い補助格闘で補完出来るし盾が強力だから横槍射撃や差し合いに負けた時でもリスクは小さめ
ガイアや変身前シャイニングBM程じゃないにしろ振り&キャンセル速度は早いし踏み込みも大きめだし、これが残念とはとても思えないんだが・・・
185
:
名無しさん
:2012/08/08(水) 05:06:52 ID:7Le6voic
>>183
、3番とかむしろ赤枠改より優秀だと思うけど。
1番も初段性能は一緒な。2段目以降は明確に差がでるけど。
後、HP2・1と防御3・5の差にHP2800の80%軽減盾まであってBだから〜も糞もないかと。フルコン狙いまくってSAもらいまくるの?
186
:
名無しさん
:2012/08/10(金) 18:25:20 ID:tYJ4FOR6
手に入れて少し使ってみたが
これで格闘残念ってどれだけ要求するレベルが高いんだ?
1段目がわずかにキャンセル遅い気がするぐらいで他はAグー標準はあると思うんだが…
187
:
名無しさん
:2012/08/14(火) 19:20:06 ID:ySAukD1I
赤枠改が本国で上方修正だってさ
もうやめて!雪崩が霞んじゃうよ!
188
:
名無しさん
:2012/08/14(火) 19:23:37 ID:tYJ4FOR6
別物の機体に何を言っているんだ
189
:
名無しさん
:2012/08/14(火) 20:37:41 ID:5JAZKlOs
>>188
この人雪崩の格闘が微妙とか言っちゃう人だし・・・
190
:
名無しさん
:2012/08/15(水) 03:48:12 ID:vXuWW3Y.
つか情報古すぎだろw6月の更新内容じゃねぇかw
191
:
名無しさん
:2012/08/15(水) 22:20:32 ID:1qjbvaNQ
>>182
パージEz8・サベZ
192
:
名無しさん
:2012/08/28(火) 21:47:37 ID:pUjYiR7o
>>183
突進バレゼロ3番が微妙とかお前ほんと腕糞だなー。
うんお前がこれ乗ると死にまくって負けフラグだろうから
少しでも被害少ない赤枠改乗ってろよ。
193
:
名無しさん
:2012/09/02(日) 05:49:50 ID:.Xv0ssaI
扱いやすい・にくい、はひとまず置いておくとして、機体のポテンシャルは総合的に高め
射撃の威力がハンパ無いから、HPミリでも生存さえしていれば戦力足りえるし、更にグーのブーストで位置取りもし易い
1番の格闘は癖が強いが3番の突進が移動も早いしバレゼロは普通にありがたい
なにより、出撃回数が少ないAにとって射撃で戦力になるのがとても大きい
194
:
名無しさん
:2012/09/03(月) 10:40:11 ID:gG5/z0x.
確かに赤枠のほうが強いけど雪崩使う人は強さ目的じゃないだろw
強さで物をいったら使う機体も限定されるし
195
:
名無しさん
:2012/09/06(木) 14:42:54 ID:bG0nqq8Y
〜のが強い〜のが弱いなど強さで物いうのが機体性能評価スレ
機体を使う人の目的は人それぞれ
196
:
名無しさん
:2012/09/06(木) 18:49:18 ID:/jCouPB.
今強機体の赤枠改が更に強化されたら凶機体になるのが自然の摂理
F改っつー極太ビーム撃てて係数高くて明らかにこいつよりお手軽な機体も実装された
大規模修正される頃は使う人も消えてるだろうけどそれでも愛だけでなんとかなるのかね
197
:
名無しさん
:2012/09/07(金) 19:49:12 ID:jiEX9SHs
F改を勘違いしてる奴多いけど射程はMGで係数1400しかなくてリロ5秒もあるんだぞアレ。
当てるだけならお手軽だろうけど機体としては比べれる所ないってぐらい違うぞ。
198
:
名無しさん
:2012/09/09(日) 16:49:13 ID:rzkFltBo
雪崩クシアが愛で使う機体みたいになってるけど、これ個人的にはグーカテゴリ内でもトップクラスだと思うんだが
1番は上下範囲が普通なこと以外で何の不満もなく、振り速度やキャンセル速度を考えればむしろ性能は良い方
2番は語られ尽くした通り言わずもがなのバズーカライフル、レスポンスも決して悪くなく
弾数が少ない代わりに早いリロード、何でグーに持たすのか意味不明レベルの超高係数
3番は2段目発生ではあるが、ありとあらゆるものを巻き込みながら進む広範囲突進
しかもリロードが突進にしては早めであり、味方の格闘中援護に1段目だけ当てて援護するなど使い方も多彩
格闘始動技としてはもう語る必要のないほど優秀な武装で、タイミングさえ気を付ければ判定負けする事はほぼない
射撃戦になればイカレ威力BRでグーチョキの恐怖を駆り立て、寄らば突進と1番で荒らしまくれるという万能機
赤枠改との比較が良く出るが、実際全く別物の機体であって特にそれは防御差に顕著に出る
ランクの違いを考慮しても赤枠改は盾がない事もあってあまり防御性能が高くなく、それを機動力に依存している
雪崩の場合は高性能盾持ちで防御ステも高く、それでいてスキルによる機動力もある為に生存力が半端ではない
火力についても赤枠改は同じくらいと考えてる人が多そうだが、実際はBRの係数も雪崩の方が100高い上に攻撃アップ持ち
赤枠改は代わりに高性能OSを持ちリロを早めるが、HP制限があって防御性能がイマイチな為あまり維持しようとして出来る物でもない
どっちのほうが強いと感じるかは人それぞれだけど、はっきり言って雪崩クシアのスペックが劣っているという事はありえない
エクシア愛で使うことも、機体性能で使うこともできる、そういうARグーである
199
:
名無しさん
:2012/09/09(日) 19:26:01 ID:pUjYiR7o
>>198
こういうのを愛って言うんだよな
200
:
名無しさん
:2012/09/10(月) 15:47:47 ID:pUjYiR7o
1番が弱いって言ってるやつは
範囲頼りでしか当てられないただのks
201
:
名無しさん
:2012/09/11(火) 20:34:49 ID:jiEX9SHs
ガンガン振りにいく性能ではないけど普通に振る分には充分だわな。
普通攻撃振りだろうけど防御振りも盾壊れなくなって楽しいなこれ。
202
:
名無しさん
:2012/09/15(土) 11:37:51 ID:s/i9qvSU
3番がリロードの速い突進だし、
併用すればむしろ格闘は強い部類に入る。
これで弱いと文句いう人は、その人自身が弱いだけだと思う。
203
:
名無しさん
:2012/09/17(月) 12:55:11 ID:V.oVYSHo
グーのくせにチョキより射撃が強いって時点で強機体ではあるよな
近距離は突進もあるし距離選ばず戦えて普通に強いよ
他にもっと強い機体があるとか言い出すとキリがないけどね
204
:
名無しさん
:2012/09/18(火) 02:43:29 ID:K4QNlNSY
信じられないことに赤枠改が今とは段違いなレベルに上方修正されるな
205
:
名無しさん
:2012/09/18(火) 16:17:34 ID:/jCouPB.
下手したら雪崩(笑)って思える程に強くなるからな
2番高倍率なんだけど格闘が何かと癖があるのがネック
206
:
名無しさん
:2012/09/23(日) 12:39:47 ID:qdUtqCNs
この機体を弱いっていう人はまだこの機体を使いこなせていない
ABC OC×デスマで安定するまでやるとこいつの強さに気がつく
>>203
サベ百式みたく射撃後の硬直がなく軽快に空中ズンダできないこいつの癖のある射撃に負けるチョキの方に問題があると思うけど
207
:
名無しさん
:2012/09/23(日) 17:43:25 ID:avhDIRpk
OC×で安定しないARグーとか産廃以外の何者でもねーよ
208
:
名無しさん
:2012/09/23(日) 19:37:39 ID:soI69nPs
>>203
チョキより射撃が強いってのは威力だけだからね。
リロード率も普通より良いがやっぱり弾数が3発とは少し心細い
味方に防御式がいるならバンバン撃てるがそうじゃない場合確実に当てて行かないと
ダメが取れない、もっとも振りも早いし補助格闘があるから自分は突っ込んで逃げてる敵に撃つという方法です
こっちに来るなら3武器を空中で使って当たったら逃げ撃ち、当たらなかった場合は周りの敵を見て格闘、または逃げ
が安定かな、まぁグーだから射撃ばかりしてるのも困るけど・・・
209
:
名無しさん
:2012/09/24(月) 08:12:17 ID:XTlLUUzU
>>206
こいつで安定しないのは強さ云々じゃなくて
単純に腕が無いだけだと思う
210
:
名無しさん
:2012/09/24(月) 08:21:34 ID:udqglwuI
トランザム発動時なら硬直減ってズンダ速度上がるけどな。
軽快とまではちょっといかないけど。
211
:
名無しさん
:2012/09/29(土) 12:29:22 ID:VtUm8njE
火力はS並みだけどレスポンスや挙動がBなみだな
212
:
名無しさん
:2012/09/29(土) 17:41:34 ID:pUjYiR7o
>>207
はいはい機体のせい機体のせい。
それお前が雑魚いだけだからな。
雪崩使いこなせないんならお手軽強機体の赤枠改乗ってろ。
213
:
名無しさん
:2012/09/29(土) 20:13:42 ID:Jkpz.ZLI
カタログスペックだけ見ると凄く強そうなんだが実際触ってみるとレスポンスや挙動のトロさが気になる機体
BRの高係数と引き換えに武装が他ARグー所かAグーよりレスポンス悪いから丁寧に戦う必要がある
トランザム発動すればその限りじゃないがバ火力や格闘でゴリ押ししたりビュンビュン軽快に飛び回るタイプとは言えないかな
まあ挙動にさえ慣れればARグーとして十分に強く何より使っていて楽しい機体
214
:
名無しさん
:2012/09/29(土) 22:19:24 ID:InoTWe3Q
ホントにコイツ持ってるか?って奴多いな
1番1段2段のキャンセル早くてかなり戦いやすいんだが
単純に2番3番は武装の癖だし、敵の眼の前で3番振って遅いとかいったんじゃないだろうな
215
:
名無しさん
:2012/09/30(日) 02:17:32 ID:VtUm8njE
蔵データ載ってるサイト見てきたけど格闘のキャンセル速度は初期実装のBグーとほとんど変らないけどな
BRの発生に関してはCグーよりちょっと早いか初期実装のBグーくらいって所か
んでもってこいつのBRはただの発生の遅いオーソドックスなBRなんで癖っていうのは何かよくわからなかった
地面でズンダ撃ちが出来ないとか撃った後の硬直が他機体より長めに設定されてるとかそういうのはないぞ
装弾数に関しても少ない割にリロードが良好だからそうそう死ねないAグーには向いてる気がする
これは主観だけどな
216
:
名無しさん
:2012/09/30(日) 15:05:46 ID:Aufp29II
持ってない奴が赤枠改感覚で語ってるだけだろ 自分で使ってりゃ2番に違和感は感じない
1番も特に優秀というわけではないが普通に使えるレベル
自分で使うと3番の突進の移動の遅さと、トランザム発動してない時のブースト関連が大変
特に格闘振りに行くときは格闘ダッシュ使うが、射撃戦時は使わないうえに上下の動きでグーのブーストには負担が出る
素のブーストに少々欠点を抱えるこいつからすれば、このあたりは使えば特に不憫に感じる トランザム維持すればそうは思わんが
217
:
名無しさん
:2012/09/30(日) 18:44:02 ID:tvTQOGv2
一番は二段目から格闘のリーチが前方二体分まであるから割とひっかけやすいけどね
まあ真下判定もないし振り切りも遅いから積極的に使うようなものではないな
突進はダリルとほぼ同じ性能で対したものでもないから上からひっかける使い方が基本かな
一段挟むから読まれるっていうのもあるけどその代わり一段だけ当てて離脱出来るから追撃しやすいメリットもある
GNフラッグとか松永のワープ突進と比べたらだいぶ劣ってるの確かだけどこいつらとは比べるのが間違いだな
218
:
名無しさん
:2012/10/10(水) 21:09:20 ID:pUjYiR7o
つかなんでエクシアに高機動用ユニットを装着したやつなのに
素ブーストがエクシアよりないのかがマジで意味不明。
せめて5秒にしてやれよ・・・
219
:
名無しさん
:2012/10/11(木) 15:17:36 ID:VtUm8njE
スピードもAグーじゃ最下位のグループだしな
BRの係数と引き換えになってるものが色々多くてなあ
220
:
名無しさん
:2012/10/11(木) 15:29:35 ID:phYn8kxY
7剣はカス4まで手に入るのにちょっと微妙なこっちはカス2止まりなのがくやしい
221
:
名無しさん
:2012/10/12(金) 07:38:13 ID:Vz0tRvko
Aグーという条件と武装の相性が抜群
2番はチョキより遅い程度でグーとしてはむしろ早めな部類
攻撃アップと高倍率2番、3番も遅い遅いと言われるが斜め上から飛び込みや自衛には重宝する
射撃力に勝るAグーが無理に殴りに行かなくていいわけで、向かってくるグーとの殴り合いなら3番は十分機能する
グーにも勝ちチョキにも勝ちパーからは逃げれる(不意打ちバレゼロもアリ)
222
:
名無しさん
:2012/10/14(日) 00:15:01 ID:U2zsHi7c
高機動って設定がまったく生かされてないからなぁ
223
:
名無しさん
:2012/10/14(日) 00:41:19 ID:FFt36oOw
せめて横5.4秒ぐらいにならんものか・・・
本来なら素エクシア&セブンソードよりブースト長くないとおかしいけど
それだと横6秒にでもしないと設定に合わないしな しかしそれはさすがに長すぎる
224
:
名無しさん
:2012/10/17(水) 17:49:48 ID:j0aviBNs
アヴァランチトランザムがブースト量アップなんだから・・・まぁそういう事だろ
225
:
名無しさん
:2012/10/17(水) 17:59:19 ID:o.9wvAFQ
1番に不満を感じる人がいることが不思議。普通だし下判定あるだけ強いと思うけれども。
2番は射撃間隔が長めだけど高倍率。レスポンスはそんなに気にならない。
3番は突進バレゼロ。
ステータスが高めに設定されていてトランザムすれば素でスピード25.5
もっさりとかいっちゃう子は自分がスワップもできないことから見直すべき
226
:
名無しさん
:2012/10/20(土) 02:52:53 ID:5HUU7j7o
>>225
1番した判定ないぞ
227
:
名無しさん
:2012/10/21(日) 01:48:21 ID:VtUm8njE
もってないんじゃね
228
:
名無しさん
:2012/10/21(日) 04:03:17 ID:rz0aNzak
もっさりって言ってる奴は武装がもっさりって意味だろうしな。
229
:
名無しさん
:2012/10/21(日) 05:16:09 ID:5HUU7j7o
横ブでスワップしてるひとってどのくらいいるんだろ…
専用のキーボードじゃないとむずかしそうだわ。
230
:
名無しさん
:2012/10/21(日) 22:05:15 ID:9MISjMS6
>>226
>>227
だろうな
そのせいで「上から飛び掛るなら3番がある」みたいな書き込みもあるぐらいだし
それにこのゲームは素デュエルだとか素アストレイみたいな細身系はステータス以上に軽いし、
大型機や重装系はステータス以上に挙動が重い隠れステータスがあるのは常識
コイツは設定上機動性強化型にもかかわらずなぜかそういう重装系扱いみたいだ。動きが重いのは気づく筈
>>229
普通に横はかなり多いと思うぞ
見た感じ
前>横>>後>>>ジャンプ>>(画面を見て対応操作する必要性の壁)>>着地
専用とか使わずともキーコンフィグは可能なんだし
231
:
名無しさん
:2012/10/22(月) 01:10:48 ID:5HUU7j7o
>>230
色々ためしたけど左はきちい
232
:
名無しさん
:2012/10/22(月) 11:32:36 ID:ehD3szyY
>>230
隠しステータスは使わないと分からないからなw
>>231
俺はコンフィグでWERTキーに武装変更を入れて
S左 D前 F右 って移動に変えてる
そしてダッシュ操作の二回目移動キーとW(1武器キー)を同時押ししてスワップしてる
左ダッシュの時は薬指でSW同時押しだな。確かにちょっとキツイ
ノートだから出来る事のように思えてきたがw
専用キーボードとか買わずとも安い外付けテンキーとかでも専用コントローラー気分は味わえるのでは?
キー数がちょっと足りないがクイックダッシュとかアイテムとか使わないなら自由度は高いぞ
233
:
名無しさん
:2012/10/22(月) 15:42:20 ID:.EhL04Jk
Qに1武器Eに2武器いれて左スワップは指がんばってずらしてやってる慣れると自然にできるようになったなあ友達は諦めて左はホイールつかってるわ
234
:
名無しさん
:2012/10/22(月) 16:39:52 ID:VtUm8njE
隠しステータスというか格闘ダッシュがやたら遅く設定されてる機体はめっちゃくちゃ使いにくい
235
:
名無しさん
:2012/10/22(月) 20:00:59 ID:5HUU7j7o
つかこいつの地形が万能歩行だから地上ではちょっと歩行速度が遅かったり色々あるのよね。
236
:
名無しさん
:2012/10/22(月) 20:37:54 ID:5HUU7j7o
まあ敏捷すこしふっておいたほがいい。
やっぱりもっさりは万能歩行のせいで気のせいじゃない。
ビームライフルとっさに撃つときにはスワップなんてできないしな
ASだからステは全体的に高いし敏捷ふる余裕はあるかと思う。
237
:
名無しさん
:2012/10/23(火) 19:36:08 ID:rz0aNzak
>>230
、W(左)E(前)R(右)D(後)にして薬指と人差し指でやってる。
2番に変えるのは中指ね。ただ、たまにR(右)スワップで2番に切り替えると3番に指当たる。多分指の長さのせいなんだが・・・
238
:
名無しさん
:2012/10/23(火) 19:36:39 ID:rz0aNzak
あ、
>>229
だった。スマヌ。すまぬ・・・
239
:
名無しさん
:2012/10/23(火) 21:29:55 ID:5HUU7j7o
>>237
なるほど。これならいけるか…
稀に3番に引っかかるのはこの配置だと仕方ない気がする。
123
WER
でもどうしても横スワ楽にやりたいならコレしかないかなとも思う。
動画とかでは横スワップしてるひとあまりいないけどわりといるんだな
240
:
名無しさん
:2012/10/28(日) 00:31:06 ID:o.9wvAFQ
普通にそこらの付属キーボードでスワップできるよぅ
左スワップは少し難しいけど右もできないのはただの練習不足かセンス無いかだと思うぞ。
あとこいつの一番は斜め下判定あるがな。上からでもさせるだろう。真下判定がなければ上からさせないのはどうかと思うよ。
個人的な感覚だけれども、3番は起点にするより差し負けそうになった時に使うと捗る。
241
:
名無しさん
:2012/10/31(水) 12:14:21 ID:5HUU7j7o
>>240
通常下判定っていうのは斜めだろうがなんだろうがトレでタイル壊せる足の裏より下までのことを言うのよ。
242
:
名無しさん
:2012/11/01(木) 13:15:46 ID:vuOL4JJE
>>241
そうかー、確かに下判定あるっていわれたらそう思うね
色々語弊があったなすまんかった。
ようやく300回乗ったけれども、やはり肝は2番をいかに丁寧に当てていくか、という所にあると感じる。
243
:
名無しさん
:2012/11/01(木) 18:26:27 ID:VtUm8njE
それはまあエレガント以外のAグーの基本だけどね
244
:
名無しさん
:2012/11/06(火) 10:10:14 ID:hbjsiDoU
空中ズンダできねぇのかと思ってたがトランザムしたら一応空中ズンダできた
245
:
名無しさん
:2012/12/03(月) 04:18:56 ID:d2ldtu.g
やっと手に入った
かっこいい!
246
:
名無しさん
:2012/12/08(土) 05:08:16 ID:d2ldtu.g
2番強い
特に攻撃振ったりせずにサイコイージーのザクが1発で死んでゆく・・・
247
:
名無しさん
:2013/02/12(火) 23:10:37 ID:KIKogLYc
雪崩の評価スレを開いたらいきなり初心者が初心者に教えるスワップ講座になってた
それほどどうでもいい機体ってことか
哀れ・・・
248
:
名無しさん
:2013/02/15(金) 17:20:10 ID:2P9qxEVk
シャゲスレにも参考になるキー配置が乗ってるよ!
やったねタエちゃん!
ちなみにアヴァランチは野良自重の強機体ねー
249
:
名無しさん
:2013/02/15(金) 18:32:12 ID:pUjYiR7o
実装から何カ月もたってるのに今更自重機体とか言われても
私怨にしか聞こえないな
250
:
名無しさん
:2013/02/17(日) 11:55:36 ID:JGjxtlpg
誰だよ弱いって言ってるの
赤改が企画外バランスブレイカーなだけで
これは十分使えるわ
251
:
名無しさん
:2013/02/18(月) 06:44:10 ID:KIKogLYc
ぶっちゃけ赤枠改もそこまで強いとは思わんけどな
まあこいつが弱いって言ってるのは単にAグーの立ち回りができてないひよっこだろ
252
:
名無しさん
:2013/02/18(月) 15:21:15 ID:rzkFltBo
雪崩が微妙とかいう人を見るたび完全になにいってだこいつ状態になる
レスポンスについては慣れでなんとでもなるし、赤枠改も同じか更に酷いレベルのレスポンス
突進が遅いと思うのなら一般的な補助格闘みたいに距離詰めて使えばいいし
クセは多少強いところもあるけど、今でも時代遅れだのガッカリだのとは縁遠すぎる強さだわ
253
:
名無しさん
:2013/02/20(水) 15:42:29 ID:uq/CFyrg
赤枠改もこいつもBRの係数が高過ぎるんだよな
弾数が3発だってリロード2.4じゃデメリットとして不十分、むしろ成立しない
254
:
名無しさん
:2013/02/22(金) 20:52:31 ID:pUjYiR7o
赤枠改はBであの係数だからぶっ壊れてるんだろう。
Bだとカスタムで攻撃がドンドン上がるし
あいつはさらに高性能OSでリロード1,6秒になるからな。
こいつはAだし格闘に下判定もないからこれくらいあってもいいと思うが。
255
:
名無しさん
:2013/02/24(日) 03:08:31 ID:uq/CFyrg
ねーよ
ナドレに謝れ
256
:
名無しさん
:2013/02/26(火) 20:52:27 ID:K2SZ7fNk
Webで入手して使ってるけど。
トランザム発動するまでが割と味方や敵の攻め具合に依存しやすい事と。
カスタムに届いてないからだけど・・・
素速度の低さとやっぱAグーにしては素の振りの遅さが多少気になるかなぁ。
カスタムで速度に振って足回り改善が出来れば多少マシになるのだろうけれども
やはり上方向に攻めるのが1番の範囲と素のブースト的にもちょっと苦しいし3番が独特で慣れるまで中々。
同じバレゼロでもロッド系のほうが使いやすいから他に比べると多少見劣り。
まぁ言うまで無く2番は破格で慣れれば非常に強いんだけどガンガン前に出て威圧&スタンドプレイのしにくさから
やっぱ多少苦しいものがあると思う、いつも悠長に射撃戦してる余裕があるわけでもないですから。
257
:
名無しさん
:2013/02/27(水) 02:16:58 ID:KIKogLYc
>>256
>味方や敵の攻め具合に依存しやすい事と。
とりあえずって感じでまずこの欠点を挙げるやつは例外なく初心者な。依存しない機体を教えてくれ。
>ガンガン前に出て威圧&スタンドプレイのしにくさから
即落ちするのが目に見えてるんで同じ部屋でAランク使わないでくださいね。
こいつの2番ですら威圧できないならSDGOは諦めてください。
>いつも悠長に射撃戦してる余裕があるわけでもないですから。
こいつのライフルの性能を以ってしても射撃重視できないならBランク使っててください。
散々言われてることを劣化させてまで鸚鵡返しして何が言いたいんだ?
258
:
名無しさん
:2013/02/27(水) 19:49:19 ID:K2SZ7fNk
>>257
いちいち噛み付きすぎだと思うよ・・・。
実際AランクでHP依存系のスキル発動しないとブースト量が低くて格闘の振りが遅いって
相当な実際な所行動のハンデだよ。
そういうスキルに依存しにくくて動きやすい機体って他にも一杯あるよね。
射撃に関しても別に弱いって言ってるわけでも無いし、射撃戦がきついんじゃなくて
それを行うだけの余裕がない場合もあるという話、実際刺し合いは強くないよこの機体。
要は臨機応変に動きにくい機体だって話。
別に一言も弱いといっても無ければ使えないとも言ってない。
評価スレだから思ったままに書いたまでだ・・・そしてここの情報を取捨選択するのは
みてる人なんだから明らかな嘘でもない限りいちいち噛み付かないほうがいいとおもうぜ。
259
:
名無しさん
:2013/02/27(水) 20:34:51 ID:KIKogLYc
>>258
上で同じこと散々書かれてるんでいちいち劣化させてまで書き込まなくていいです。
しっかり考察してるわけでもないしAグーの立ち回りすら理解してない人の意見はSNSにでもどうぞ。
ダリル式とは言えリロ早い突進持ってるのに刺し合い強くないとか言ってる時点でお察しなんで。
Webで入手したってことはそこまで使い込んでないんだろうしそんな人の情報なんて誰も求めていませんので。
>評価スレだから思ったままに書いたまでだ
上に書かれてる「・書き込む前に、以前に同じような発言がなかったかログを確認してから書き込んでください。」これ読んですらないよな?
君のわけのわからん感想文なんて必要とされてないの。しっかりと数値を出してるわけでもないしそんなもんここに書き込むに値しないの。
いちいち噛み付かないほうがいいとかなに被害者面してんの?
ここは君の絵日記じゃないの。
260
:
名無しさん
:2013/02/27(水) 22:34:43 ID:ymFNzaSU
完全論破わろた
261
:
名無しさん
:2013/03/01(金) 09:33:19 ID:wZV/oupQ
>>256
そもそもブースト量が低いって数値だけ見ていってるだけじゃないの?
上方向に攻めるのがブースト的に苦しいって縦ブーストは0.1秒しか一般グーと変わらないのに何言ってるんだ?
上方向にきついのはグーなら当たり前のことでこいつに限ったことじゃないだろ
横ブーストに関してもこいつ場合は他のブースト短めの機体と違い0.2秒だから
そこまで不便に感じたことはない
262
:
名無しさん
:2013/03/02(土) 00:59:26 ID:uq/CFyrg
まぁ落ち着けって
一緒にWEW叩こうぜ
263
:
名無しさん
:2013/03/02(土) 08:14:46 ID:KIKogLYc
お呼びじゃないからさっさとWEWスレとやらに帰れ
264
:
名無しさん
:2013/03/03(日) 20:01:53 ID:pUjYiR7o
完全に論破されててワロタ
チョキ以上のブーストと耐久力があるのに
射撃戦に持ち込めないってのは立ち回り改めたほうがいいんじゃないか。
まぁ状況によって格闘振る必要もあるが。
265
:
名無しさん
:2013/03/07(木) 13:59:19 ID:gNJD95gQ
WEBであたって、エースにして使ってたんだが、
んだこのもっさりBRあたんねーヤローは!?
と思ってたけど、素ksを2つ敏捷に振ったらちゃんと当たるし、格闘も行ける
感じになったよ。BRが弾少ないとはいえ、普通に火力あって、リロードも
早めだから、すごくいい機体だと思う。
盾8割カットも意識して向けてれば、格段にHPの減りも違うよ。
射撃メインでいいと俺は思うんだけどなぁ。
266
:
名無しさん
:2013/03/07(木) 19:31:33 ID:YHTMCRpo
あれ?
仕様変わったの?
それとも新しい発見?
敏捷は攻撃モーションを早めてくれたりせず変形の挙動と着地・ダッシュの硬直を短くしてくれるだけじゃなかったっけ?
267
:
名無しさん
:2013/03/07(木) 21:15:19 ID:WE6xI6OU
>>266
そんなどこにでもあるような、人を小馬鹿にした反応もいらないんですけど
子供かお前は
こいつの格闘の振りが遅いってのは散々出尽くしてるし、
如何に2番を有効に使うかが大きなポイントなのは共通意見
期待毎に若干の発射までのタイムラグがあるのは分かりきってる事なので
こいつに合ったタイミングが馴染んだって事なんじゃないかと思う
いずれにせよ、2番をしっかり当ててくるこいつは結構なプレッシャーになるね
268
:
名無しさん
:2013/03/08(金) 11:59:48 ID:l8GE03VM
馬鹿にされるような事書くのが悪いんじゃないですかね(ホジホジ
269
:
名無しさん
:2013/03/08(金) 19:23:49 ID:YHTMCRpo
亀レスながら
>>230
の言う隠しステータスとやらもBRのレスポンスと歩行速度の速さで説明できるからな
トランザムで並みよりも歩行速度が上がるのかも知れないけど、並みよりレスポンスが悪い上に弾数が少ないBRのせいで当てるために身を晒す時間が長くなり被弾しやすいだけなんだろう
270
:
名無しさん
:2013/03/08(金) 23:05:29 ID:l8GE03VM
>>230
はBRとか関係ないただの電波だろ
271
:
名無しさん
:2013/03/09(土) 02:01:02 ID:KIKogLYc
>>266
射撃モーションそのものに繋がらなくても相手を狙う行動には直結するだろ
初心者さんっぽいからその辺勉強していけ
>>267
ソード系とか格闘特化型に比べれば遅いかもしれんがAグーの格闘としては平均的だぞ
仮にこれより遅かったとしてもリロ15秒の突進があるんだし刺し合いで負けてる時点で中身の問題
272
:
名無しさん
:2013/03/09(土) 09:32:22 ID:l8GE03VM
>>271
どう考えてもスワップも着地射撃もできない君が初心者
273
:
名無しさん
:2013/03/09(土) 16:05:34 ID:qFRJKqOw
BR撃ったらすぐ移動しながら左向いて盾で受けろ。
それが当たり前のように出来てからこいつの射撃戦語れ。
274
:
名無しさん
:2013/03/09(土) 16:56:41 ID:l8GE03VM
盾で受けながらすぐに壁に入って向き直るまでを流れるように出来ないと逆効果じゃね
275
:
名無しさん
:2013/03/09(土) 19:06:01 ID:YHTMCRpo
敵の射線上でそっぽ向くような愚行晒すくらいなら自分から敵さんの側面回り込んだりBRのディレイを折り込んだ上で顔出した瞬間に撃てるように考えてみたりすればいいんじゃね?
つーか刺さるかわからない攻撃待ちかまえるために盾向けて相手を視界の外に出すとか無駄でしかない…
受けたの確認してから前向いて…なんてやってる間に一発撃てるだろ
276
:
名無しさん
:2013/03/10(日) 09:53:31 ID:KIKogLYc
>>272
どこの文章をどう読んだら「スワップも着地射撃もできない」
こんな阿呆丸出しの文章が生まれるのか気にはなるんだが可哀想だからまあ多目に見てやる
だからもう新規さんは見る側だけに回っとけ
あと
>>275
の言うとおり2番は発生までのラグを考慮して遮蔽物越しに撃つのがいいと思うわ
盾は事故防止のためであって積極的に活用しようとは思わない
タイマンで相手の実力がある程度わかってる状態ならまだしも未知数の敵相手に撃って盾向けてまた撃ってなんて面倒なワンアクションは確実に無駄になる
277
:
名無しさん
:2013/03/10(日) 12:33:56 ID:gel6xNY6
>>276
とりあえず見下しておけばいいっていう頭悪いお前に説明してやるよ
敏捷は相手を狙う行動に直結するがお前の理屈らしいが、
敏捷によって得られる射撃関連の恩恵は、「撃った後の隙が減る」くらいしかない
そして射撃関連以外で得られる恩恵(主に移動関連)は、基本的にスワップで事足りる
ようは、敏捷ふって命中率あがるって奴=スワップもまともにできない下手くそって事なんだよ
違うっていうなら、お前が言う「敏捷をあげることで改善される、相手を狙う行動に直結する要素」を具体的に言ってみろ
278
:
名無しさん
:2013/03/10(日) 13:14:59 ID:l8GE03VM
撃った後のモーションも変わらないだろう
今の仕様じゃ着地も射撃モーション被せれば硬直消せるように変わってるし
抜刀モーション設定されてる機体で敏捷気にしてる=ヘタクソ宣言
279
:
名無しさん
:2013/03/10(日) 15:27:02 ID:ZI1/4nVw
>>277
横槍ですまん。
276を擁護するわけではないが素朴な疑問で・・・
結構SDGOやってたら
どうしてもスワップしてたら間に合わなーいってシーンって敏捷高めのグーでもあると思うんだけど
敏捷振りしてたら間に合うときって結構あると思うんだがこれはやっぱりロマンのうちなの?
280
:
名無しさん
:2013/03/10(日) 17:13:37 ID:KIKogLYc
>>277
なにを発狂してるのか知らんが「相手を狙う行動」ってのは何も射撃のためだけに限らねーよ
こいつは素の速度と敏捷が低めなんだし格闘ダッシュの入りと硬直を改善するために敏捷を上げるのはひとつの手段だろうに
微妙と言われてる一番格闘と若干短いブーストを緩和して射撃に優位な位置取りがしやすくなるってのは理解するの難しかったか?
まあレベルの低い戦闘じゃ数フレーム差なんて気にしないんだろうがビンショウガーが大量生産されてるみたいだな
そういやなんか本スレに敏捷いらねーとか喚いて叩かれてたやついたな
韓国上位プレイヤーですら敏捷上げてるのもあるのに敏捷上げない=スワップできない下手糞って発想がもう初々しいわ
>>279
たぶんこの発狂してる子たちはそんな高度な戦いを経験したことがない
BとかCランクでひたすら攻撃防御に振って殴りあうか正面から撃ちあいするだけ
以前はスワップ信者ってのが本スレにも沸いてたが本人たちじゃないのかね
スワップ万能説だな
281
:
名無しさん
:2013/03/10(日) 18:57:12 ID:YHTMCRpo
Aチョキ辺りはBR発生が優秀なのに敏捷が17に届いてなくてまだ敏捷振る意味はあるが…
こいつはデフォ敏捷19あるぞ?
17・18以下でなければ普通は挙動が重いと感じることはないはずだし、極端に軽くなり始める21以上は特に反応いい射撃武器か変形を持ってる場合でないと逆に生きない
と言うかグー機体のお約束として敏捷振るよりも速度をなるべくあげる方がいいだろ
>>280
格闘ダッシュの入りって敏捷関係あったっけ…
ブルデュエルなんかで試すとわかるが敏捷21確保してぬるぬる動けるようになってもスワップ仕込まず格闘ダッシュ始動で移動しようとするとデフォ敏捷よろしくすっごい踏ん張るんだが
あと格闘の硬直も敏捷に関係なくね? 敏捷を上げるだけじゃ抜けられない格闘硬直をスワップでごまかすことは出来ても、スワップでもキャンセルできない硬直を敏捷で解決できた試しがない
HP条件や常在条件で敏捷が上昇する機体を幾つも所有して使って来たが格闘周りの操作感に体感できるような差があった機体はないぞ
スワップ無しで普通にダッシュして殴りかかるなら確かに効果はあるが…そんなんで特に動きのいいヤツに殴り勝てるの?
282
:
名無しさん
:2013/03/10(日) 20:23:12 ID:l8GE03VM
>>281
Exactly(そのとおりでございます
格闘ダッシュの硬直も格闘振った後のキャンセルフレームもノーキャンセルでの全体硬直も固定
ついでに言えば抜刀モーションはどの機体も11Fか12F
素カス程度敏捷振ってこのフレームより早くなることはまずない
敏捷30近くなってアニメーション手抜きの機体でやっと比較的短いダッシュのためが8Fとか
普通は敏捷25超えても10F以上かかる
>>279
スワップのが基本的にフレーム短いうえに移動可能だからスワップで間に合わないタイミングは何やっても間に合わない
283
:
名無しさん
:2013/03/11(月) 00:00:52 ID:ljDkwrpI
敏捷って結局、見た目にわかりやすい攻撃とか防御と違って本人が使いやすいと思うならいいんじゃねってステだと思うけどなあ。
>>280
の「レベルの低い戦闘じゃ数フレーム差なんて気にしない」が引っかかるんだけど、
上位プレイヤーはタイマンでもない限り数フレーム差で雌雄が決する戦いとか好まないと思うよ
あいつらローリスクミドルリターンが最上だし
無難に動いて編成の優位で圧殺する感じ
技量もすごいけど、上位陣が長けているのは全体を見て適切な行動を選択する力だと思う
あとVMさんは煽るのやめたほうがいいと思うよ
284
:
名無しさん
:2013/03/11(月) 02:10:48 ID:l8GE03VM
>射撃モーションそのものに繋がらなくても相手を狙う行動には直結するだろ
>初心者さんっぽいからその辺勉強していけ
こんな妄想垂れ流しながら煽りいれるかわい子ちゃんほっとけと?
無理無理^^
285
:
名無しさん
:2013/03/11(月) 03:10:43 ID:tMB4Rv1.
スワップない機体にはないだけのメリットがあったりするけど…
このゲームスワップやんないやつって何やってんの?どうやって勝ってんの?
まさかバッタ右クリべた押し射撃ぽちぽちじゃねえだろうな
まぁスワップいらないとこやれないとこあるにはあるけどね
グーゼット()みたいな2,3射撃で空中ズンダやるような機体だと
スワップはさむだけ射撃遅くなるし無駄ブーストになるからかなり恩恵かんじるけど
敏捷カスタム必須なのはそういった空中切り替えし射撃を頻繁にするような機体とSA相殺必須のAグーぐらいだと思うけどな
個人的にどっちの理由でもこいつじゃ不要に感じるな
むしろ純粋にスピードがおせえ
286
:
SDGOwikiの人
:2013/03/11(月) 08:44:55 ID:???
これ以上荒れるようなら一時的にスレストします
287
:
名無しさん
:2013/03/11(月) 14:59:05 ID:l8GE03VM
現実問題として同意だが
グーゼットやBD2みたいな23スイッチ機体も理論上はスワップ入れた方が早いか同じだぞ
あの辺になると人間の入力で最速で入れ続けれる奴なんていない(猶予フレーム0が続くから十中八九格闘暴発する)からあくまで理論上だけどなw
ちなみにブーストはスワップ入れても入れなくてもすぐにダッシュ入力止めれば減る量は同じ(高度調整と横軸の補正入れずにスワップ空中ズンダする意義も微妙だけど)
SA相殺は乱舞しかない機体の場合、乱舞SAは格闘と同じように敏捷依存の硬直無視して入力受け付けるのでほとんどのAグーも恩恵がない
288
:
名無しさん
:2013/03/11(月) 19:01:46 ID:pUjYiR7o
スワップスレじゃねーんだよ。
管理人も怒ってるからスワップとかテクの話題やめろ。
289
:
名無しさん
:2013/03/11(月) 19:18:28 ID:l8GE03VM
評価スレで勘違いした俺仕様ひけらかして
>初心者さんっぽいからその辺勉強していけ
なんて言ってるのが叩かれてるの見たらキレる管理人とかいるの?
290
:
名無しさん
:2013/03/11(月) 19:24:31 ID:MddWdDGo
おまえも同レベルでつまんねーんだよ失せろ
291
:
名無しさん
:2013/03/11(月) 19:49:12 ID:EzyOF99.
煽り合いになってるのはたかだか50レス程度だしスレストまでしなくてもいいんじゃないかね?
KIKogLYcの煽り方とl8GE03VMのあげには悪意感じるけどなw
292
:
名無しさん
:2013/03/11(月) 20:40:53 ID:l8GE03VM
>>290
評価したいんじゃなくておもしろおかしくしたいとかスレ違いも甚だしいよね。
失せなさい
しかしテクは禁止とか対戦ゲームとは思えないな。
ペイントの話しかできねーんじゃね
293
:
名無しさん
:2013/03/11(月) 21:20:53 ID:rdQhdnp6
うるさいからスレストでいいよ
294
:
名無しさん
:2013/03/11(月) 21:34:44 ID:.r2PH1BY
もう一思いにスレストしてくれ…
295
:
名無しさん
:2013/03/11(月) 21:52:26 ID:pXC7zVSQ
管理人も機体に関してのスワップやテクニックの話するなとか言ってないだろ
どっからその超解釈出てくるんだ
296
:
名無しさん
:2013/03/11(月) 21:57:49 ID:YHTMCRpo
敏捷振りは自分のスワップを完全にアテにしてない玄人が振るものだ
でも敏捷振りしたら玄人の仲間入りできるってワケじゃないんだからな!
敏捷振りにこだわる上級者は確かに居るし、俺も敏捷振り好きな中級者レベルの佐官ではあるが武器との相性を吟味して相性いいヤツをそうしてる
で、「相手の回避行動だけでなく自分の回避行動も照準を狂わせる要因となる」と考えるとアヴァランチエクシアは高敏捷に手応えを感じるような回避が必要なシチュだと前ディレイのせいでBRの命中が絶望的なレベルになるだろ
敏捷推しするにしてももっと機体とのシナジーを考えてくれ…貴重な敏捷党が減ってしまう
297
:
名無しさん
:2013/03/11(月) 22:33:56 ID:f3PilvzM
>>
298
:
名無しさん
:2013/03/11(月) 22:39:06 ID:7x/n6nMo
>>296
そういう玄人とか素人とかいう言葉を使うから荒れるんじゃないんですかね
MAや極端に敏捷の低い機体ならともかく
Aグーに敏捷振る奴なんて物好き以外はいないんだから
敏捷党(笑)とかいうのに所属してる連中は自分がマイノリティーだということをもっと自覚して下さい
変に初心者だの上級だの下手クソが好んで使いそうな単語ばかり並べて
具体的な内容も示さないような話ばかりするから煽り煽られるんだろ
バカバカしくて見れられないわ
299
:
名無しさん
:2013/03/11(月) 23:53:03 ID:nEo/iP9M
>>296
玄人とかいっちゃうと、CFOトッププレイヤーの某Nさんは敏捷ふってないんで、あの人は素人ってことになりますね
敏捷推しするのは勝手だが、ここで言ったところで
誇張表現してドヤ顔かましてるバカ
>>280
がいる時点で敏捷(笑)玄人(笑)扱いだよ
マイノリティ主張して自称玄人(笑)
300
:
名無しさん
:2013/03/12(火) 00:19:48 ID:FknRj1is
実際Cパーでも前後左右上下スワップ入れてれば反応自体は快適だよな、足は遅いままだけどさ
マジで空中ズンダのため以外に敏捷に振る必要性を感じない
301
:
名無しさん
:2013/03/12(火) 02:21:54 ID:6vD0uysY
某Nさん敏捷ふってなかったけ?アヴァランチに関しては俺も敏捷振りはそんな恩恵ないと思うわ攻撃に振って長所伸ばしたほうがいいと思う。ただ振り方は人それぞれあるし荒れるほどの話題ではないな
302
:
名無しさん
:2013/03/12(火) 07:35:35 ID:0h4exnTc
個人的に雪崩自体赤枠改の劣化っぽいから趣味で使う分には十分です
遊びで雪崩ガチでは赤枠改と分けて使ってるわ
さすがに敏捷には振らんがな
それとスレストしても全然いいと思う
特にアプサラス1アプサラス2スレの荒れ方が酷い
303
:
名無しさん
:2013/03/12(火) 07:42:29 ID:etFgSKqI
ここやアプスレ見てるとこんなクソみたいな話題ですら荒れて収拾つかなくなるんだから
戦争根絶やら人間皆仲良くなんて無理な話だわなと常々思う
304
:
名無しさん
:2013/03/12(火) 09:47:15 ID:JmWGO2qw
クアンタ来てるのにな…TAIWAしようぜTAIWA
ふと思ったが弾持ちいいとは言えないこいつでクアンタ相手にするのってかなり面倒くさいよな?
いずれ来る00Rと言い、量子化持ちと相対する事になったらどう立ち回ればいいんだろうな
305
:
名無しさん
:2013/03/12(火) 10:00:38 ID:l8GE03VM
>>295
>>288
306
:
名無しさん
:2013/03/12(火) 13:47:24 ID:NmbylI8k
>>304
そもそもSあり部屋でAを使う意味がないし、まず使わない
考えるだけ無駄
307
:
名無しさん
:2013/03/12(火) 18:56:26 ID:L77Wf5JI
無制限部屋で使うABCっていうと大抵一芸持ったS狩り機体だもんな
308
:
名無しさん
:2013/03/13(水) 01:58:07 ID:qFRJKqOw
盾で受けるために相手を
>>275
視界からはずすって一瞬はずすだけでどうこうなるゲームじゃねぇからこれ。
BRの硬直中だけ向けて戻せよ。日本プレイヤーカメラ固定しすぎてアホかと思うけどこういうやついるからか。
309
:
名無しさん
:2013/03/13(水) 13:59:21 ID:l8GE03VM
地上で壁から一瞬出て撃つなら、ディレイ折込で撃ちながら顔出してすぐ引っ込むほうがいいんじゃないかねぇ
BRの照準ブラさずにBR判定出た次のフレームにシールド判定正面に正確に出せて
その次のフレームには前歩きないし後ろ歩きを入れてる真の超兵なら間違いなく盾使うほうがよろしいが
空中でやるならスワップダッシュの先行入力した方が有意義
310
:
名無しさん
:2013/03/13(水) 19:36:34 ID:YHTMCRpo
盾をどうにかして使おうと腐心するよりしっかり回避行動取りながら相手の出方を観察して対処決めるほうがいいだろ…
と言うかそう言う立ち回りはもっとBR発生の早い機体で、自分のディレイ中ではなく相手の発射を見切ってガードして後の先取る時にやれ
威力が申し分なくても前ディレイのせいで後の先が避けられやすいこいつはそもそもそう言う撃ち合いをすべきじゃない
311
:
名無しさん
:2013/03/13(水) 23:31:33 ID:qFRJKqOw
そもそも何でタイマンでの壁越し撃ち合い前提なんだ。
言ってるとおり射線変えて味方と追い込めばそういう撃ち合いになんないはずだけど。
逆に壁ほとんどない状態でも撃ち合う時もあるだろうに。
312
:
名無しさん
:2013/03/14(木) 02:44:20 ID:l8GE03VM
壁もないのに地べた歩きながら撃ち合いなんぞしねぇだろ
>>273
みたいなデカイ口叩いてたらそれくらいわかるよな?
313
:
名無しさん
:2013/03/16(土) 22:48:03 ID:d5dbmUNk
っ地面が割れる壁なしフィールド
314
:
名無しさん
:2013/03/18(月) 00:34:08 ID:qFRJKqOw
何処に地べた歩くなんて書いてるんだ。
315
:
名無しさん
:2013/03/18(月) 04:33:46 ID:l8GE03VM
空中で盾向けてなにすんの?
さっさとダッシュキャンセルしなよ
BRの照準ブラさずにBR判定出た次のフレームにシールド判定正面に正確に出しつつ
スワップダッシュで最速キャンセルかけた次のフレームには正面向き直れるならどうぞ
316
:
名無しさん
:2013/03/21(木) 02:55:10 ID:Q1kWmrZM
7剣のせいで微妙扱いだが十分強い機体
高ステ高倍率に攻撃力アップもある超射撃で危険を冒さずチョキを抹殺
バレゼロ突進のお陰で対グー自衛や対パー戦もこなせる
格闘性能は素エクシアと大差ないが3番起点で戦う分には十分
コレで素ブーストがありさえすれば・・・
317
:
名無しさん
:2013/03/23(土) 02:36:31 ID:qFRJKqOw
>>315
だから射線変更しながら撃てって話なのに何でビル越し射撃の話に戻ってるんだ。
お前のBR足でも止まんの?
318
:
名無しさん
:2013/03/23(土) 05:51:49 ID:l8GE03VM
>>317
お前
>>311
で壁無いところで撃ちあうと主張してるよな
それ自体愚策のグー様呼ばわりされても仕方ない発想だが、百歩譲ってやったとして
>>314
でお前は歩かないと主張
つまり空中戦くらいはしてくれんだよね?
>>273
で上級者風吹かせてるんだから地上ダッシュで射撃戦すんのはアホのすることなのは説明しなくていいよな?
壁ないところで低空ダッシュしながらでも空中で一瞬止まって撃ってキャンセルかけるにしても
その動作の邪魔しないように正確に盾向け続けれるならどうぞって言ってるんだよ
当然入力数フレ遅れたりズレたらダッシュの軸ブレて不利になるからな
319
:
名無しさん
:2013/03/23(土) 21:02:58 ID:qFRJKqOw
全くかみ合ってないことが分かった。一から説明するのメンドイからもういいや。
付き合ってくれたのにごめんな。
320
:
名無しさん
:2013/03/24(日) 04:08:33 ID:l8GE03VM
追い込むとこのザマ
321
:
名無しさん
:2013/04/18(木) 19:43:43 ID:AZcqVzEQ
調整来ちゃうのか
特徴ともいうべき高倍率射撃がなくなるのは酷すぎるだろ
322
:
名無しさん
:2013/04/18(木) 20:40:20 ID:F6/Mlizc
アヴァランチェ
2番 1600 => 1200
レッドフレーム改
2番 1500 => 1300
BD2号機
2番 1300 => 1250
(アカン)
323
:
名無しさん
:2013/04/24(水) 00:52:00 ID:O/Wqmvus
スレストの話あったが、それするくらいならアク禁でいいんじゃね
射撃は軒並み下がるって話だったが、BDさがんねえな…
324
:
名無しさん
:2013/05/05(日) 01:49:53 ID:zNs7kfVo
雪崩だけこれ落ちすぎだろw
325
:
名無しさん
:2013/05/08(水) 02:49:30 ID:AJgtmK7k
>>322
(それはひょっとしてネタでいっているのか・・・!?)
これで総弾数に修正を入れないとなると厳しいなぁ・・・
326
:
名無しさん
:2013/05/24(金) 08:03:13 ID:NT6bTiKY
>>322
なんでAの方がきついのにAが一番弱くなるんだよww
そもそも1200とか気分当たりやすいBRじゃねーか・・・
1,2,3番共に優秀で今でも十分に戦っていける
ただ2番の弾数が少ないから射撃戦は向かない
1〜2発チョキにあててやればビビッて下がるから前線押し上げやすい
327
:
名無しさん
:2013/06/01(土) 18:58:45 ID:pq3FsqNw
ARのトップ3の産廃になったな
328
:
名無しさん
:2013/06/04(火) 08:37:48 ID:rzkFltBo
開発特有である頭の悪い修正の弊害
つっても別に戦えないほどオワってる訳でもない、腐っても突進あるし
ただこいつにしか出来ないというような戦い方が無くなっただけ
329
:
名無しさん
:2013/06/09(日) 14:27:37 ID:wm35hQlI
重い射撃を上手く使うメリットが薄れたのが痛いなぁ…
330
:
名無しさん
:2013/06/19(水) 20:08:48 ID:KIKogLYc
二番のリロは下がるけど係数大幅アップとエフェクト変更来るから強化の度合いではまた返り咲くかもしれんな
開発はコイツに一体何をさせたいんだ・・・?
331
:
名無しさん
:2013/06/22(土) 17:11:02 ID:fZNsAJxk
結局どうなるの?下がってまた戻るって事?
332
:
名無しさん
:2013/07/06(土) 09:40:24 ID:fZNsAJxk
自己解決した 前1600⇒今1200⇒次1350になる模様
ただしリロが2秒⇒4秒になるしレスポンスは変わらず 結局ダメだ
333
:
名無しさん
:2013/07/06(土) 21:35:45 ID:V.oVYSHo
ほんと開発は頭おかしいな
2番係数が赤枠より下になるってのは幼稚園児でもおかしいって分かるレベルだろ
ノワールの係数なんて何故か上がってるというのに
わざとバランス壊したほうがプレイヤーは課金してくれるものなのかな?
334
:
名無しさん
:2013/07/09(火) 17:08:45 ID:EzyOF99.
1350でリロ4秒ならこんなもんでしょ…
例に挙げてる2機はそれなりにステ下げられてることも考えれば許容範囲…か?
335
:
名無しさん
:2013/08/13(火) 00:43:32 ID:KIKogLYc
ライフルについてもそうだけどこんなひどい扱いするならせめてスキル1に7つの剣つけてくれよ・・・
中身はセブンソードなんだよー
336
:
名無しさん
:2013/08/21(水) 21:08:27 ID:kUJYWo6g
武器2: 係数1200 => 1350 [+150]
武器2: 裝填 2.4秒/発 => 4秒/発 [+1.6秒]
救われた・・と思ったら何故リロード下方修正したし
ビームエフェクトも変わったが見せかけだけで貫通もせず範囲も通常のBRと一緒の模様
337
:
名無しさん
:2013/08/24(土) 08:49:32 ID:VT1tU0fc
それでもこの威力の単発ビームはかなり脅威
ユニコーンのマグナムとおなじ威力だけど、あっちはステータスひとまわり低いし攻撃力アップも無い
こんなのがリロードしまくりだったらマジで2番撃つだけでゲームが成立するただの糞ゲーメイカー
338
:
名無しさん
:2013/08/27(火) 04:23:26 ID:GAvARSiQ
実際に改革前は凶クラスがいなきゃ2番当てて3番で迎撃してるだけで大体勝てる機体だったから仕方ない
つーか属性も判定も射程も貫通も弾数も違うユニコのマグナムと比べられてもね…
とりあえず今回の修正で無個性微妙機体からは脱出できたけど結局立ち位置的には変わってないって感じだね
せめてあと係数+50かリロ-0.5秒でもあれば…
339
:
名無しさん
:2013/09/27(金) 21:42:35 ID:pUjYiR7o
本当に運営がランクというものを理解することができないアホとしか思えん。
下判定なしの時点で1格闘はかなり数のB近距離より劣ってるし
2番もこれなら赤枠改でいいだろってなるクソリロード。
係数も昔は1600と釣り合っていたが今は赤枠改より50高いだけ。
3番はマツナガリバイなどに負け同ランクのヒリッゾとは比べ物にならない。
1番に下判定がつくか2番のリロが改善されるか
3番が単発突進になるかどれか修正してくれ。
今でも使えるけどARでこれはちょっとないわ。
340
:
名無しさん
:2013/10/24(木) 17:28:50 ID:QPWJgn2k
機体紹介みて係数戻ったのか?とか思ったけど案の定でした
まぁ設定的にはこのBRエクシアと何も変わってないからな、と自分に言い聞かせるしかないか…
341
:
名無しさん
:2013/11/19(火) 01:02:27 ID:JmG6G7ik
高機動ユニットを装備した形態の筈なのに素のブーストが何故かエクシアより短い・・・
トランザムで増えるとはいえそれまでが若干厳しいし。
トランザムを専用のにするよりは、スキル1が拡張ブースター、スキル2はトランザム(エクシア)
でもよかったと思うのは私だけだろうか。
342
:
名無しさん
:2013/12/20(金) 12:35:22 ID:/g8I7FpM
確か高機動にはなったけど粒子消費量が多くて継続戦闘時間が少なくなってたはず…。
だから設定的にはブースト少ないのは正しい…のか?
343
:
名無しさん
:2013/12/26(木) 11:45:19 ID:eAGkeF7A
結局、BRの係数はどうなんだ?
344
:
名無しさん
:2014/01/09(木) 17:59:27 ID:fLHflxhE
>>343
1350
345
:
名無しさん
:2014/02/06(木) 23:05:32 ID:2yOct4sk
七剣持ってない人用みたいな位置に落ち着いた模様
346
:
名無しさん
:2014/02/19(水) 02:29:42 ID:c4A5Bjw.
七剣も持ってるけどビーマシよりライフルの方が好きだからこっちとR2を使い分けてるわ
ただ両方ともやっぱ格闘がきついなあ。幸いアバランチは突進持ってるので格闘戦はわりと行ける方だけど、リロ中のことも考えるとやっぱり下判定ほしいね
2番は弾切れるけどしっかり当てていけばダメージはきちんと取れるし悪くないと思う。アストレアF2の太さの代わりに射程長くなった感じだね
347
:
名無しさん
:2014/05/02(金) 11:40:10 ID:rzkFltBo
攻撃アップもあって2番一発の痛さはかなりとんでもない、弾は少ないから必中を心がけ無駄に腐らせないことが必要
1番性能は並だけど突進とトランザムの機動力でいくらでも補える、ただ突進速度は遅めだから1段目からしっかり当てることも必要
係数1200まで下げられた時は詰んだと思ったけど、今なら利用価値は十分ある武装になった
出来れば係数1400かリロ3.5だったらもっと良かったと思うけど、アヴァランチダッシュもあるしこれ以上は難しいか
348
:
名無しさん
:2014/06/22(日) 11:27:29 ID:j9FmeJww
結局2番係数は1350でいいの?
349
:
名無しさん
:2014/06/27(金) 00:08:33 ID:WF71U9Hw
>>348
結局2番係数は1350でいいんだよ
350
:
名無しさん
:2019/05/29(水) 08:43:48 ID:ifYUDM0c
癖の強い万能機、トランザム頼りの高機動、突進頼みの格闘戦、破壊力頼みのBR合戦
2番はかなり発射までが遅い割に太ビ判定じゃないので慣れるまでは死ぬほど当てづらい
着地狩りやダメージ交換、よそ見してる敵に当てていくと弾を無駄遣いしないで済む、当てられさえすれば破壊力はえげつない
1番は性能悪い訳じゃないがキャンセルも範囲も並程度なので、確実に捕まえるには突進の使用を要する
素ブーストは並より若干少ないのでトランザムに頼るか、より厳密なブースト管理が必要
色々足りない分動かすのは非常に楽しいが、余裕を持って色々考えられる人でないと強機体だらけの環境では厳しい
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