したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

Bランク【ケンプファー】-機体性能評価スレ

1名無しさん:2011/06/09(木) 18:25:15 ID:???
■機体ページ
ttp://sdgo_jp.wikiwiki.jp/?%A5%B1%A5%F3%A5%D7%A5%D5%A5%A1%A1%BC
実際に使用しての感覚、評価などを書くページですのでそれ以外のコメント、雑談はご遠慮願います。

上記以外の話題は
■外部掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/52865/
■2ch 各板
ttp://find.2ch.net/?STR=SD%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0%A1%A1%A5%AB%A5%D7%A5%BB%A5%EB%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%BF%A1%BC&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL
をご利用ください。

・書き込む前に、以前に同じような発言がなかったかログを確認してから書き込んでください。
・他のコミュニティ、他国版、個人プレイヤーへの誹謗、中傷、粘着は控えてください。内容的に不適切と思われる文章は消去されます。
・ガンダムファン同士仲良くこのゲームを盛り上げていきましょう
・次スレは>>950が、踏み逃げされたら>>980が建てててください。無理ならレス番指定で
・立てる前にスレ立て宣言推奨&スレ一覧リロードで重複確認必須

2名無しさん:2011/06/10(金) 12:35:04 ID:???
耐久低い上に盾も無いのでかなり脆く感じるがそれを補える程の機動力はある。当たらなければどうということは無い
射程が短い武器ばかりなので必然的に近距離で戦うことになるが上記の通り脆いので慎重に動く必要がある。3番のチェンマはリロードが早く威力も高めで格闘迎撃も容易なため優秀である。

3名無しさん:2011/06/21(火) 16:36:02 ID:???
とにかくBグー内でも有数のチェーンマインによる攻撃瞬発力を持つ
大体のグーチョキは背後さえ取れてしまえば即殺できるほど
ショットガンも倒し損ねた敵をきっちり落とすのに非常に優れた範囲と威力を持つ
しかしBグー内でも有数の薄い装甲を同時に持っており、迂闊な突っ込みは死に繋がる
押し引きをきちんと理解していないとせっかくの性能を持て余すことも

4名無しさん:2011/06/21(火) 16:57:13 ID:???
攻撃瞬発力ってなに?

5名無しさん:2011/06/21(火) 17:22:07 ID:???
時間対ダメージのこと、端的に言って出し切りが早く威力が高いってこと
分かりづらくてすまんの

6名無しさん:2011/07/23(土) 18:31:31 ID:???
ガキにかまってやる優しさに感動した

7名無しさん:2011/07/24(日) 11:08:43 ID:???
射撃をするならショットガンの判定当てを使えば物陰の敵に攻撃できたりして使いやすい
しかしある程度近寄らなければいけない この耐久力で

8名無しさん:2011/07/29(金) 09:26:41 ID:KyEArCUY
1113
サルでもできるお手軽コンボ

9名無しさん:2011/08/02(火) 11:12:26 ID:???
ウキー

10名無しさん:2011/08/02(火) 14:57:55 ID:???
アプデでスキルが
「スピードUP」→「機動性UP」に
敏捷UPですっごくキビキビ動くようになった
発生が敏捷依存のチェーンマインも素早く出せるようになった
迎撃も楽になりこれはいい強化

11名無しさん:2011/08/02(火) 22:28:21 ID:???
いやもうほんと、全然動きが違うね
>>10プラス、機動性UPのおかげで近距離での立ち回りに幅が出て、
ショットガンもさらに活きるようになった
近距離戦特化のケンプにはかなりマッチしてるスキル

12名無しさん:2011/08/05(金) 23:27:05 ID:???
チェーンマインをヒットしてる最中に視点を振って一発か二発くらいスカしてダウン値を減らしてる人を見た
これなら格闘4発当てた後チェーンマインを当ててなおショットガンで攻め継続できて8550ほどのコンボダメージを稼げる
すごい

13名無しさん:2011/08/06(土) 12:57:49 ID:???
リンチ受けそうな囲まれた時チェンマでグルグル廻ったらみんなに当たる
決して切札ではないけど一気に4機へダメージ与える快感はやった人にしかわかるまい

14名無しさん:2011/08/07(日) 10:59:42 ID:???
チェーンマインでグルグル回ってガンダムファイトの床壊すの楽しいです

15名無しさん:2011/08/10(水) 11:58:50 ID:???
>>121HIT空かしでいける。割と基本だったりするんだ・・・

16名無しさん:2011/08/22(月) 16:38:03 ID:???
攻撃極振りEX攻撃と無カスでの3番の威力を調べたんだが何故か全く同じ威力だった
散弾は明らかに強くなってるのにこいつの3番はどういうわけか強化されないみたい

17名無しさん:2011/08/22(月) 21:47:34 ID:???
>>16
本当なのか・・・
すごい攻撃力になると思ってたのにショックを受けた

18名無しさん:2011/08/28(日) 02:48:06 ID:???
>>16
>>17
いや普通に威力上がるから。
16さんなにか見間違いか勘違いしていますよ

19名無しさん:2011/08/28(日) 22:10:12 ID:hxLFIEh6
ディンが修正くらったので貴重なショットガン持ち

20名無しさん:2011/09/01(木) 00:57:47 ID:???
>>19
次回、次々回クラアプデで弾頭ありになりそうだ

21名無しさん:2011/09/12(月) 14:11:47 ID:???
1番 1段目は早いが、234段目は普通で5段目は遅い
2番 射程は短いが範囲が広く非常に当てやすい
   威力は高いが弾数が少ないので、計画的に使わないとここぞって時に弾が切れる
3番 発生も出し切りも早く、威力も非常に高い。格闘コンボや格闘迎撃に非常に役立つ

格闘にいくなら倒しきるつもりで行かないと手痛い反撃を食らう
味方の援護や格闘カットをしつつ、狙える時に格闘をすると防御面を補えるかもしれない

22名無しさん:2011/09/17(土) 09:46:45 ID:f60uI2pI
使ってみたら感想なんだが
装甲は脆いが装備が使いやすくて驚きだった、
おまけに動きもほかのBグーに比べると意外にキビキビ動くこれまたおどろき
当たらない立ち回りと防御を補うカスタムやら結構いろんなことができそうな
いい機体だと思いました、

23名無しさん:2011/09/19(月) 16:41:28 ID:???
こいつ攻撃全振りにした時の111132は反則並の威力だな
育成中で何にも振ってないけど暁をホイホイ潰せる
つかアプデ以降動きがめっちゃ良くなってるから回避もし易くなったし

24名無しさん:2011/09/20(火) 02:20:40 ID:???
脆いけど射程短いってジレンマを自己解決して、コイツの火力と速度を理解した頃には
敵・味方位置を意識した裏取りと、安全なHIT&AWAYの立ち回りが身につくし
グー初心者がワンランク上にレベルアップするのに向いた機体だと思う

25名無しさん:2011/09/29(木) 00:41:18 ID:???
高階級の地雷ケンプが多すぎる…
OC5,6の佐官将官ケンプが尉官の無カスケンプに即三回落とされてて泣いた
三番適当撃ちに加えて、カットも奇襲も全くできない人が目に付く

普段強機体で立ち回りの悪さを機体性能でカバーしてる人は
この機会に性能に頼らない立ち回りを学んでほしい

26名無しさん:2011/10/02(日) 21:30:29 ID:???
マップが少し広いだけで終わるので味方に迷惑になりやすいね

27名無しさん:2011/10/02(日) 21:42:00 ID:???
少しぐらいなら広くても障害物を利用して堅実に立ち回れば
お荷物にはならないよ

28名無しさん:2011/10/02(日) 23:01:32 ID:???
とはいっても相手もかなり脆いのも知ってるので、高火力パーに狙われたら隠れる云々よりも全力でチョキのほうまで逃げ出しても(言い方は悪いが)いいぐらいだと思う。
いくら二番が当てやすいからと言っても、射程とか自身の耐久力とかを考えると撃ちあいでは結構不利だし

29名無しさん:2011/10/03(月) 00:17:13 ID:???
機動力アップの恩恵を一番受けてるBグーじゃないかと思えてきた…
このすばしっこさに必中武器で削りが恐ろしい
下手に近寄るとチェーンマインの餌食
PS装甲強化で果たしてどうなるか

30名無しさん:2011/10/06(木) 14:50:59 ID:???
チョキ相手でも睨み合い射撃戦になったらショットガン程ほどにうっといて、一目散に味方側に引いたほうがいいな
てかそのまま引いた勢いで味方狙ってる敵に突っ込むのが楽しい

瞬発力と機動性が半端ないからか射程短いグーなのに突撃指揮が凄い嬉しく感じる不思議

31名無しさん:2011/10/15(土) 18:23:17 ID:FdP8WXw2
嵌ると超強いが嵌らないとかなり微妙な機体って感じ
味方の構成や動き、マップに左右されるから安定して強いとは言えないか
愛用してるんでks4くるのは嬉しいが地雷もまた増えそうだ

32名無しさん:2011/10/18(火) 13:29:53 ID:???
今回のログインイベントでこいつのks4が来る
地雷が一気に増える

33名無しさん:2011/10/19(水) 15:36:57 ID:???
>>32
どうなるかな
まあイベント達成自体は簡単だし数は増えるだろうけど
お手軽ではないしホントに一時の賑わいだろうな

OC6まで行ったけど育て直し・・・不思議と嫌な気はしないよケンプファー///

34名無しさん:2011/10/20(木) 00:05:17 ID:???
以前にWEB産のカス4出してた事を運営は覚えているんだろうか?

どうせそういう人間の事とか考えてないんだろうなwドンマイ、俺…orz

35名無しさん:2011/11/08(火) 17:07:07 ID:???
配るんならジャイアント・バズの方でよかったんじゃね?

36名無しさん:2011/11/08(火) 18:00:16 ID:???
wikiコメの時にも「原作を再現した名機」って書かれてたけど
今回の配布で一時の華になったらそれこそ原作再現だと思うんだ。

ただ好きな人は多いと思うし、使い続けるつもりで居るならwikiの方の凍結ページも見ておいた方が良いかもね。

37名無しさん:2011/11/08(火) 19:38:07 ID:???
3番は6hitするけど5hitでダウン値1/5だから
格闘4段から3番を1発外して5hitさせると
そのままダウンさせずに攻め継続出来る

38名無しさん:2011/11/09(水) 01:06:56 ID:???
昨日今日で報酬の経験値パック沢山手に入ったから、一気にオバカスさせたケンプ好きは多そう
対戦回数足りないのにOC5まで経験値MAXにしてしまったorz

ks4情報見てからちょっと自重してたけどやっぱチェーンマインの瞬間火力はすばらしい

39名無しさん:2011/11/12(土) 09:30:25 ID:???
チェンマ強いなー
その分射撃が微妙だけど
チェンマのお陰で普通の刺し合いほとんど負けない

40名無しさん:2011/11/13(日) 15:32:41 ID:Ay8DGE7g
ハイド機体の対処がしやすい。特に天ミナは開幕注視すると1キルとれる。
逆に天ミナが味方なら援護3番で敵機蒸発。

41名無しさん:2011/11/13(日) 17:01:53 ID:???
階級関わらず地雷っていう。ケンプで単独2機残しとか辞めてくださいね。

42名無しさん:2011/11/13(日) 18:41:44 ID:???
たまに見かけるな でもそういう奴は多分ケンプじゃなくても残ってると思うぞ

相手SやA非常に狩りやすいから、それ狙ってたら寧ろ真っ先に残機が1になって
最後は突撃指揮維持しつつショットガンとチェンマでハイエナみたいになる機体だと思うんだがな
1になると心配だってんなら2機目から維持頑張ればいいし

こいつに限らず機体で立ち回り変えれない奴多いよな、こいつの場合腕が顕著に出るせいで地雷が更に目立つわ
S狩る人もいればCに狩られる人もいるし

43名無しさん:2011/11/14(月) 01:28:08 ID:???
敵から射撃もらってるのにチェンマ当てた後に無理して1に繋ごうとして溶かされてるのとか見かけるよな
状況判断できないんだろうな。ああいうのって特定の機体がどうのっていうより全体的に腕が残念だからなー

44名無しさん:2011/11/14(月) 02:50:45 ID:???
こらえ性のない俺には無理だった。
半端な場面でショットガン撃って相手に逃げられるんだぜorz

これから使う人にはショットガンは控え目に虎視眈々と背面クリを狙って頂きたい。

45名無しさん:2011/11/14(月) 10:57:07 ID:???
>>43
前でない味方だと無理めに前でてダメージ与えるしかないんだよなケンプって…
パー相手にピョンピョンしてるグーが味方にいるとマジ地獄だわ

46名無しさん:2011/11/15(火) 02:00:23 ID:???
マップ次第でしか使えないユニットだと思ってたが、うまいケンプはやばいな

この前見かけたんだが、コロニーレーザーとか宇宙にも関わらず遮蔽物の使い方がめちゃめちゃ上手くて被弾しないのに、ちょっと目を離した瞬間に懐に潜り込んでくる人がいた
ずっと目をつけてたらつけてたで、判定利用したショットガンでダメージ稼いでくるし
近中距離まで潜りこまれた時点で、もうかなり不利な状況になってることを思い知らされたわ

いっそ自分が餌になって味方によるチェンマカットも狙ってみたが、ぐるぐる振り回して迎撃から即キャンセルしてショットガンうちながらまた隠れやがった
何が厄介って、隠れたケンプ撃てる位置まで移動しようとすると、敵の後衛の射撃当たる位置までおびき出されるんだよな
グーが躍起になって隠れたこいつに突っ込んだらチェンマで迎撃されてるし、隙がなかった

ほぼキャンプ状態に対応できる格闘重視のグーってなんなんだまじで いや、技量ないとできないのは分かってるが理不尽すら感じたわ

47名無しさん:2011/11/15(火) 16:46:43 ID:???
>>46
物陰での撃ち合いなら地味に有利取れたりするけど、褒めすぎだなw

てかチェンマは出し切りすぐ終わるからカットしてもらうって考えがダメだろ
カットされる距離でチェンマ振り回さないケンプファーもいないだろうし

48名無しさん:2011/11/16(水) 09:04:55 ID:po1xMdwk
チェンマ誘って振らせれば言う程怖くないんだけどな。上に向けられないし
自分でケンプ使うとどこら辺でチェンマ来るか分かるようになるぞ。敵釣って物陰で迎撃チェンマとか自分でもよくやるし

49名無しさん:2011/11/20(日) 09:48:49 ID:NWF8F5E6
紙装甲なうえにHPも低い。
けれども今月のWEBで手に入れたどの機体よりも
使ってて楽しい。
楽しさだけで言ったら、Sランクなんて足元にも及ばない。
上にもあったけど、立ち回りが上手くなる理由が良く分かる。
カスタムも色々悩むが、育成が楽しみだ。

50名無しさん:2011/11/20(日) 18:54:09 ID:???
高火力+高スピードという長所と紙装甲+維持はおろか発動すら怪しいHP条件スキル…。
こういう機体って他にも居るけど不思議とそいつらほどネガられてないし…色物武装のお陰か?
なんていうか、お前らケンプ大好きだよなw
俺も大好きだけど///

ケンプさんのお陰でG-3に乗れるようになった俺としてはAグーに乗り始める前に一度は触って欲しい機体。
索敵と攻め時を判断できる目を養ってほしいなぁ…。

51名無しさん:2011/11/20(日) 19:16:28 ID:???
>>50
本当に腕のいる機体は基本荒れない
なぜならお手軽機体しか使えない人が荒らす人なのだから

MCガンダムとかAで収まってることがおかしいと思えるほど強いのにスレが伸びないからな
そんなもん

52名無しさん:2011/11/21(月) 03:04:45 ID:???
そういえばks4配られたのにロクに見ないよな
ゲルMの時でさえうんざりする程度には見かけたのに。ケンプも見た目性能共にいいと思うんだけどなぁ

53名無しさん:2011/11/21(月) 06:56:11 ID:NWF8F5E6
>>52
ケンプの楽しさに気付く前に、この脆さに心が折れた人が多かったのかもね。
>>51の言うように、決してお手軽機体ではないからね。
何と言うか、硬くて速くて瞬間火力もあって、その上スキルが優秀っていうような
機体じゃないと認めない人もいるだろうし。
この機体は下手な俺にとっては、ただ単純に勝ちたいから使う機体ではなくて、
楽しみながらスキルアップが出来る機体だと思ってる。
だから好きなんだよね。
ペイントもし易いし。

54名無しさん:2011/11/21(月) 10:31:53 ID:???
近づいてマイン打ちこむだけの簡単なお仕事以外にすることないだろ

55名無しさん:2011/11/21(月) 10:41:51 ID:???
使い易く当てやすく物陰にも撃てる実弾
松永タックルだってジャベガンピアースだって迎撃できて大ダメージの3番

強相手でも返り討ちにできる手があるのは嬉し楽しい

56名無しさん:2011/11/21(月) 13:21:30 ID:8fUFLPO.
格闘機を乗るために必要な我慢強さを教えてくれる機体

マインにもう少し上下判定があれば…

57名無しさん:2011/11/21(月) 13:46:14 ID:???
普段Bグーを使わなかったけど、見た目と配布にも関わらず使用者が少ないことが気に入って使ってみた。

結果、難しかった。

グーの格闘と機動力は凄く良かったんだけど、2対1になった時点でとても辛かった。
あとマップや相手のPSと機体に大分左右されたかなぁ。

でも中々使い易かったし頑張ってみる。

58名無しさん:2011/12/01(木) 22:49:04 ID:???
誰も>>39に突っ込まないのか・・・俺が間違ってるのか?
ショットガンはケンプの命綱だと思うんだ、それこそマインよりも余程使う機会が多い
3発は少ないけど、射程以外は恐ろしく強い武器だと思う
このレスポンスと障害物が1個あれば、近中距離での打ち合いは負ける気がしない

59名無しさん:2011/12/03(土) 19:39:17 ID:???
>>58
アホ過ぎてスルーしてるだけ

60名無しさん:2011/12/04(日) 23:34:42 ID:oRzvlR4g
格闘コンボであるチェーンマインの使いやすさに加え
全気体の中でもめずらしい立ち止まらないショットガン。
さらに格闘も1段目が結構早く指し負けもすくない(上下判定はないが)
韓国では素ksスピード、OC攻撃極が多いみたいだ
OCEXはサーチ距離もしくはブースト回復がポピュラー
前者は敵に位置を把握して動けるようになりより孤立してる敵を狙いに行きやすくなる
後者は単純に戦闘能力の強化、および機動力UPを図っているようだ
使いこなしさえすればSrankでも平気で食える機体なので使ってみる価値は十分にある。
でも、後ろでウロウロしてるのだけはかんべんな?

61名無しさん:2011/12/08(木) 18:19:50 ID:???
機体性能、武器、スキルとノーマルBグー機としては申し分ない強さ
というか機動性うpになってからの使いやすさがハンパない
状況によっては1番?なにそれ状態で2、3番のみで立ち回れる

1番が並、脆めだということ以外にあまり弱いと感じるものが無い
射程はスピードと2番の使い勝手を併せれば十分にカバー可能

サービス開始時に手に入れたks3がOC6だったけど、イベント配布のks4育て始めた

62名無しさん:2011/12/17(土) 15:02:39 ID:???
こいつのショットガンとビームライフル交換出来るなら絶対するけどな
近距離はチェンマとBグーの格闘性能だけで十分なんだよ

63名無しさん:2011/12/18(日) 11:10:34 ID:???
>>62

この高倍率・広判定のショットガンよりライフルが良いとか・・・

確かに汎用性が高いライフルはステージに関係なく使いやすく、ショットガンは遮蔽物のない場所で距離を置かれると辛い。

が、横ダッシュしながら遮蔽物の隙間を縫って当てるのが容易なショットガンは、紙装甲のこいつには非常に有難い武装。
これをライフルに替えては今の様に前線で戦い続けるのは辛いだろう。

それに今現在多く使われてるステージでは上記のような、ケンプに辛い場面しかないといったステージは殆どないしな

64名無しさん:2011/12/19(月) 12:30:02 ID:JG5LUKMY
ケンプと言えばマインと、バズかショットガン。
ビームライフルなんて似合いません!

65名無しさん:2011/12/19(月) 13:18:20 ID:???
>>62
ケンプの機動性能を真に生かすにはBRの距離は遠すぎるよ
マシンガンの射程くらいで機敏に動いて相手を翻弄し
隙あらば格闘コンボを叩き込むのがこの機体の醍醐味
だからショットガンがベストだと思うんだ

66名無しさん:2011/12/19(月) 13:23:31 ID:???
リロードが遅いが難点なだけで概ね満足

67名無しさん:2011/12/19(月) 14:18:05 ID:???
上手な人が使うとあほみたいに強い。
びっくりしたぜ。

68名無しさん:2011/12/19(月) 20:51:46 ID:jVXK5vtE
1113からの2があたってないのはなんでなんだぜ…近すぎると当たらないのか?

69名無しさん:2011/12/19(月) 21:08:25 ID:???
>>68
繋ぎの射撃はすごい角度で飛んでく機体がおおい。
てかどの機体でもなるのかな?

70名無しさん:2011/12/20(火) 01:06:05 ID:???
EX攻撃極のこいつに格闘術付けてチョキの背後からチェーンマインを放ちたい。


こいつは一番に上下判定は無いし
BだからBR、BSと比べるとステータス低いし
HPと防御力は少ないしで、一見デメリットが結構目立つけど
反対にスキル二種と属性による機動性と武装による近接戦闘力が高いからそれを極限まで活かせる人が使うと
果てしなく強いな。
良機体と呼ぶに相応しい機体だと俺は思います、マジで。

71名無しさん:2011/12/21(水) 01:47:42 ID:v9bO.jQs
動く爆弾。
2番3番とも独特な性能、そして高火力。
うまく乗りこなせた戦闘での爽快感はたまらないけど
好き嫌いが綺麗に別れる機体。

72名無しさん:2011/12/31(土) 13:15:00 ID:???
パーに浮気してて久しぶりにグーをやった時に
これ選んだら、物凄く腕が落ちてたのを実感させてくれた機体
腕が顕著に出る機体だね

73名無しさん:2011/12/31(土) 20:53:15 ID:???
自分が上手いか下手かを分からせてくれる機体。

この機体で思うように結果が出ないようなら一度立ち回りを改めて見ると良い。
一部の凶機体のようにゴリ押し出来る耐久力が無いので、丁寧な立ち回りが要求される。

74名無しさん:2012/01/03(火) 15:59:18 ID:???
チェーンマインの回転率がいいので、数字以上の火力を出せる上に
相手の格闘への迎撃手段としても性能がいいから、ある意味格闘への防御力も向上する
ただし高機動を実現させる為正面以外の装甲は非常に薄い、という設定をある意味忠実に再現してるほど
ヴァーチェやLストなどといった高火力パーに背中を見せたりすると一瞬で気化する紙装甲も併せ持つ

使う人によって非常に脅威になったり、いつの間にか3落ちしてたりと素の性能に甘えられる部分は少ない
その代わり使い込めば使い込むほどどんどん強みが増していくスルメ機体
難しいけど伸び白の非常に多い、不動の良機体と言える

75名無しさん:2012/01/04(水) 07:56:11 ID:???
こいつは敵として相手にしてても面白いのが好きだな。
よく見る凶機体で部屋が溢れかえると
ハイハイ、オモシロイオモシロイ
って醒めるけど、
こいつが複数体居ても苦痛は感じない

76名無しさん:2012/01/06(金) 14:07:04 ID:???
一発の重いパーとか、一回とらえられると死ぬグーが増えてきて、
しかもそこまで装甲薄くないってことで、戦いづらくなってきた
それでも乗るんだけど

77名無しさん:2012/01/09(月) 10:09:13 ID:???
みんな1武器使ってる?
弾数少ないから活用できれば便利なんだけど、
脆いから3以外で体晒したくない

78名無しさん:2012/01/11(水) 01:43:13 ID:???

上下以外の範囲もソコソコで振りも結構早い(5段目除く)からかなり使ってるよ


俺はショットガン2丁有るはずだから、発射回数そのままで二連射か弾数二倍にして欲しいなとは思った事がある

79名無しさん:2012/01/13(金) 00:26:23 ID:???
格闘は基本的にチェンマとセットかな、正直チェンマなしではあんまりリターン高いとは言えないし
範囲も普通、振りも普通、キャンセルも普通程度なんで単品で差しあうにはちょっと怖いし
まあでもスキル2種の関係上チョキに遅れを取るようなことは間違いなくないけど
リロード待つ間は敵から見える位置で行くぞ!みたいなプレッシャー放ったりするといいかも
ダメージを取るだけが貢献じゃないからね、勿論取れなさすぎれば足手まといだけど

80名無しさん:2012/01/13(金) 03:35:28 ID:???
ケンプでプレッシャーなんてほとんど与えられないがな。釣り役にしても脆すぎて微妙だし
味方に合わせて適当に格闘振ったり2番撃つぐらいだろ

81名無しさん:2012/01/13(金) 22:21:44 ID:???
えええ、ケンプでプレッシャー与えられないなら一体何でなら与えられるんだ、S機か
装甲はどうしようもなく脆いから基本は裏かサイドからのプレッシャー
敵に自軍方向だけじゃなく後ろにも気を使わせられるだけで十分圧力になるよ
本当に敵がこっちに興味持ってないなら俺を見ろとばかりにチェンマぶつけにいけばいい
注意されてるなら確かにショットガンでちょっかいがメインになるけどな

82名無しさん:2012/01/17(火) 11:45:17 ID:???
煽りとかじゃなくて純粋に聞きたいんだけどリロード待ちの時にケンプでプレッシャー与えられるってどんな状況?
敵の後ろでストーカーじみたことやってるぐらいならさっさと格闘でも振ってた方がいいと思うんだけど自分だけかな

83名無しさん:2012/01/18(水) 14:03:27 ID:???
状況によるだろう、格闘振りにいって敵の援護が無いようなら行くべきだと思う
後は味方が連動して敵陣に突っ込んでくれるような構成の場合とか
2人以上にこっちを見られているんなら絶対に行くべきではない
特にケンプの装甲じゃ火の玉特攻しすぎたらすぐ3機なくなるだけだろうし、いい武装が腐る
そういう時は格闘を振りに行ける位置で射撃してプレッシャーかけてたほうがリスク自体少ない
チェンマなしでは範囲も速度も微妙なふっつーの5段格闘しかないんだしいまいち頼れない

チェンマなし格闘ガンガン振ってってそれで活躍できるならそれでいいと思うけど
俺はリターン大きく取れる時は強気で行って、そうでない時は堅実な動きしてたほうが安定したってだけ

84名無しさん:2012/01/25(水) 11:16:47 ID:???
>さっさと格闘でも振ってた方がいい
グー使いならこの機体使っててこの感想はないわ
だいたいよそ見してるようならチェンマの餌食だし
こっち見てるようなら、敵一機拘束
君は典型的なヘボケンプなんじゃない?

85名無しさん:2012/01/28(土) 17:03:46 ID:???
ケンプ使ってさっさと格闘行けばいいってのは使ったことないんじゃないかな?
チェンマは敏捷上げれば発生が早くなるから敏捷振りお勧めです
ケンプはとにかく面白い

86名無しさん:2012/01/30(月) 19:06:18 ID:???
こいつの格闘は特段早い訳ではなく素ステ+スキルによって痛く感じるだけ
HP・防御は紙だからあくまで2番で前線を味方と制圧しつつ、相手が突っ込んでくればチェンマで迎撃

1番使うなとは言わんがそれはチェンマが外れた場合やタイマンで前者が切れた際の使用が前提
1段目以外硬直が結構あるし相手追ってスカした際のリスクがでかい
拡張ブースターという優秀なスキルがあるんだから当たるまでは絶対に振るなor相手の動きを見ろ

カスタムは素速度OC攻撃でバランスよくしても良いし全部攻撃の爆弾仕様でも良い、防御も悪くないがそういう人はあまり見かけないな

87名無しさん:2012/01/31(火) 02:14:32 ID:???
いや、拡張ブースターはないけどな…

88名無しさん:2012/02/01(水) 16:01:54 ID:???
使ったこと無いんじゃね?

89名無しさん:2012/02/02(木) 23:54:03 ID:???
使ったことあるやつが拡張ブースターとか言うとは思えんわな

90名無しさん:2012/02/10(金) 14:50:59 ID:???
意外とカスタム難しいよな
攻撃極はバズとチェンマが気持ち良くなるけど、速度と防御が辛い

91名無しさん:2012/02/10(金) 20:01:17 ID:???
BR、BSで1番2番バズ、ファウスト
パージでこいつみたいな武装構成になったの実装してくれ
バズ背負ってて足にファウストつけててショットガン持っててチェンマぶん投げられてサーベルも使える
フル装備のケンプが使いたいよなぁ

92名無しさん:2012/02/10(金) 21:26:55 ID:???
ルージュの背負ってる武器一切使わせない様な開発に
そこまで期待しても無駄

93名無しさん:2012/02/19(日) 10:53:54 ID:???
久々に使ったけど二番がバルカン程の射程とは思えないくらい使いやすいな
三番も爆風をうまく利用すれば小さな障害物越しに当てれるしリロードも非常に速い
ただ距離を取って戦われるとつらいなぁ
ここら辺はうまく立ち回っても射程が短すぎるからマップによっては詰む

94名無しさん:2012/02/19(日) 15:55:15 ID:???
リアル多忙でks4取れなかったのが悔しくてks3ケンプ2機目育て中
やっぱり楽しいがそれだけに敏捷、スピードにもうちょい振れたらとなる
口惜しやks4ケンプ……箱でもWEBでもいいから来て欲しいなぁ

95名無しさん:2012/02/20(月) 20:51:16 ID:???
上げます

96名無しさん:2012/03/01(木) 12:58:20 ID:???
同じ中の人なのに無双して帰って来る時もあれば
速攻落とされていなくなることもある
結構極端な機体だな

97名無しさん:2012/03/03(土) 02:29:17 ID:???
ステ・スキル・武装を見てのとおり、極めてわかりやすく尖った機体だからねぇ
エレガントほどじゃないにしても、MAPやチーム構成にはどうしても左右されやすい

98名無しさん:2012/03/03(土) 20:30:18 ID:???
ディンの3番が散弾バズ扱いになって以降、他に即着の実弾って他にあるっけか?

久々に使ったけど、こいつの2番は射程短いし、リロードも決して速くないけど
射程内でぶちかませるなら圧倒的な性能だな
おまけに2番・3番と他に似たようなのすらない武器を2つも持ってるってのがたまらん

99名無しさん:2012/03/10(土) 07:12:36 ID:???
ガンバスターの散弾とかかな

100名無しさん:2012/03/11(日) 00:35:50 ID:???
>>99
あれも即着だな
ただ足止まるから同じようには使えないけど


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板