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そろそろ火力最強を決めよう Part5
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「今」の火力の序列を討論
敵によって〜とかあるけどそこは総合的に判断
理性的に話し合い
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/7492/1459170010/l30
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着ぐるみ着せて終了かなぁ
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月光もおばさんじゃねーかw
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一番のぶっ壊れ職はスレイヤー
史上稀に見る圧倒的な弱さ
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少数の中の多数派ロリペドきちがい
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普通大剣なら必殺の一撃みたいに高い攻撃力をすると思ったら
威力無いし、何か色々とずれてる
本当に開発は頭悪いんだと思う
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月光はスレをリューアルしたみたいなもんやな
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>>229
野良レベルならラケ上各NMで
リリス12で1m以上出すバサはちらほらいるが
リリス12で野良に来る忍者は500前後や500以下とかの乙ってる奴が多くて
リリス12で1mが高い方に入るのかよく分からんな
高火力忍者はほとんどヨウラ15だからな
バサに関しては、昔からいてヨウラ15作ってるバサより
誰のサブか分からんリリス12の方が火力出すイメージ
チャーストアンパーサイクロンだけをひらすら回す奴は火力低い
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憤怒率と戦闘時間にもよるからなんともね
メンバー次第で500kは上下する
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弓
皿
忍
斧
鎌
双
銃
?
よろしいか
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スレイヤー「僕が載ってないんですが」
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忍はいつまで上位火力面しているのか
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クリが安定しててスキル回し、DPSにムラがなく安定して強いアーチャー
クリは若干落ちるがスキル全体の火力が高くごり押し力がある&マナイグ時はアチャより若干上の皿
上二つには届かないが近接としてはスキルの火力が高く23天地だけでも旧職を微妙に凌ぐぐらいの火力をもち
くのいちの代名詞かつ現状TERA最強スキルでもある爆炎風車、クリ次第ではかなり強い火炎連弾をもつくのいち
現状この3キャラ以外はランクがかなり落ちる
バサ、リパ、ヲリ、ガンナー、スレは要装備&PS(かなり装備厳選してスキル回しもしっかりしないと火力出すのは難しい)
強職と弱職の差はよく言われるように同PSでおおよそ2等とボウカ15位の差
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多分韓国のデータ引用しているのだろうが忍者は弓皿と比べて格が落ちるし
バサリパヲリあたりは人口が少なすぎるから論ずるに値しない。
が、欧米のデータとか参照した場合忍者はバサリパとかその辺位に落ち着くし
日本の野良のくノ一のみたらお手軽高火力職なんて絶対に言えない
忍者なんてバサリパと同じ中堅上位
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ガンナー弱すぎて笑うわ
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確かに忍者も終了だわな
月光弓皿>>双>>他キャラデリ こうか?
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特性ありきの調整だからKR以外じゃそうなるわな
K-TERA忍者は共通特性の強靭攻撃と維持し易い超越怪力で力47増加
双も鎌も銃も床も超越怪力あるから強化緩いんだろうが酷すぎるわ
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特性のせいで色々めちゃくちゃなんだよな・・・・・
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忍者はもう、初期の性能に戻してあげなよ
それでも弓のほうが強いんだから
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忍者は極功維持で溜まるストレスに見合った火力がない
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職性能の差というか近接は回避で殴れない間も遠距離職は殴り続けられるとかアホみたいなギミックやボスの攻撃範囲ばかり
それを見直さずに職調整ばかりしても意味ないだろ
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忍者はコンセプト的に補助輪付きの初心者用入門編みたいな職なんだから火力まで求めるのが間違いだろう
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極功10維持の倍率は上げてもいいと思うな
被弾しない上級者ほど火力が出るようになる
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いや違うだろ忍者なんか今で十分強い
スレガン辺りなんとかしないと
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補助輪つけた初心者が、自分うまい、うまい自分が火力で負けるのは気に食わないって欲張るからおかしいことになるんだよ。
くのいちメインって言ってる人の、他の職の残念率は異常。
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スレ弱いけどそれでも1mでるから十分だわ
隣で1.4mだしてる皿がいても無視
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スレが1M出る環境なら皿は2.4Mの見間違えやろ・・・
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>>257
そうなんだよな
ただでさえ遠距離火力は近距離でも普通に火力出せるのに近接は遠距離だとほぼ何もできない
そして何故か最近は近接ばかりきつい攻撃が多い
バ開発が何も考えずに遠距離火力をリニューアルとか言って優遇し続けた結果がこれ
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一般的なユーザの求める職バランスと開発の目指す職バランスが大きくかけ離れてるから
今のバランスに不満があっても解消されることはないと思うぞ
前者は極端な強職弱職はなくそれぞれに長所短所やNMとの相性があるってとこだろうけど
後者は職の強弱を誰にでも分かるくらい大きくしてそれを定期的に入れ換えることで装備強化(課金)を誘導してる
ガンナー実装あたりからそういう方針になってしまったが諦めるしかない
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スレ使い下手糞多すぎない?幾ら弱くても同レベ装備でスレ1Mで皿2.4はないわ
スレでも廃なら2M位でるし
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本スレに貼ってあったPvE特性まとめ見てスレ及びその他近接に未来は無いと悟った
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2.4とかでるのかよ
両方ともリリスだぞ?
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クリ発一切捨てて力マシマシでクリ出し続ける豪運があれば出そう(適当)
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リニューアルに関しては今は皿弓だけリニューアル済で他はまだなんだから
この時点で一時的に皿弓>その他の近接になるのは仕方ないだろ
新職に比べて旧職が弱いからリニューアルでバランス取るという開発の方針自体は正しい
ただバランス上のどうしようもない癌になってるのは韓国にのみ実装されてる特性だと思う
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バサって強くはなったけど順位的には忍者とかなり溝ある事ない?
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>>270
一時的に、ってのは開発がわざと時期ずらしてるだけだぞ
今後旧職にリニューアルあるとしてもブッチギリ性能の新職で一通り課金させてから
それをさらに超える上方修正をいれる流れになるから相当先の話だと思った方がいい
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全職リニューアルが済んでも弓皿>>>その他なのは確定してるじゃん
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遠距離ヌルゲー化し過ぎだろ
リニュくる前からあくびでるくらい楽な職だったのに寝させる気か
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寝ればいいじゃん
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アチャはずっと最弱だったから多少はね
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ほんそれ
逆にスレはTERA全盛期に最強だったんだからそれでいいじゃん
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アチャが最弱ってどこのteraだよ
けっして弱くは無かった
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アチャはずっと並程度の火力あったぞ
弓使いは何故か雑魚率高すぎるから弱いイメージあるけど
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昔のアチャは必殺がなにもなくて白ダメ連発
かといって装備でクリ稼ぐと近接よりゴミダメージ連発とかいう悲しみの職
DPS低いのにスキル回しの関係上タゲとばしの名人だった
あれだけ少なかったアチャが今はどこもかしこもアチャだらけだからね・・・
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>>280
いつの話してるか知らんけどその当時なんて必殺自体珍しい方だろ
アチャが人気なかったのは火力もパッとしなけりゃスキルが地味だったからであって、ただただ弱いとかそんな時代は
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途中送信ミスすまん
そんな時代は短い方
アチャ増えて楽しいってか同PTにアチャいて楽しい
だって競えるやん、他職では当たり前だったけどアチャ使いには嬉しい限り
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他職では当たり前だったけど(ヲリ除く)
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リパ実装までは職バランス良かったのにどうしてこうなったし
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キルガルの時は
皿と弓がとことん嫌われたけどね
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シャンドラも弓は嫌われてたな
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弓は今は強いからやってて楽しいけど
ホークアイ来る前のメーターも日本版対応してなかった頃なんて
火力出てる感じもしなけりゃスキルも地味だし
チャージでクリ出て大ダメージってわけでもなくて眠くなるしで
そりゃ人口も減るだろって感じだったわな
今はスレがそんな感じ
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別に弓のアプデはいいにしても、安全に簡単に一番火力が出る職にしたのがおかしいんだろ。
弓の性能考えたら中間から少し上ぐらいが妥当。
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安全で言ったら間違いなく皿なんやけど...
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スキル回しが弓の方が簡単やからそこ差し引いて同じぐらいでええで
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弓は火力面はダントツで面倒なブーストスキルもないから安定性あるけど回避がちと貧弱
サラは防御面が優秀だけど基本火力が弓より低いのとイグニッション中に火力出せないとDPS落ちる縛りが面倒
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スレ「僕はバリア割では最強なんでsずがあああががあああああ」
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サラ弓の前だって初心者向けのくノ一が一番だったんだから、お手軽高火力は意図的なものだろう
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結局はそれなんだよね
お手軽高火力職は常にある、そして入れ替えてく
理由は言わなくてもみんなわかってると思うけどそれが嫌なら別ゲーム行った方がいい
嫌な言い方だけどこれからも確実にこのやり方で来るので変なストレスゲームごときで溜めるくらいなら本当にそうした方がいい
ただの愚痴なら専用スレあるからそちらへどうぞ
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>>294ってオムラビ臭い
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この中に認定士さんはいらっしゃいますか?
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オムラビ語が含まれていないので別人
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リスクの高い位置どりを強いられる代わりに火力が高いみたいな
そういう個性とかバランスは今は一切考慮されてないからな
ぶっ壊れ最強職があってそれ以外は引き立て役としてわざと放置するスタイルは当分かわらんぞ
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漂う末期感
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オナニーするわ
シコシコドピュ
>>299の顔にかけちまったわ
スマン
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フェンサー
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ゲイルクリ率修正でベルゴス限定だがヲリの序列が上がったな
弓>皿>双>忍>斧>銃>鎌
ってとこか
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床「・・・」
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ベルゴスフェーズ4は忍向きではない
弓>皿>双>斧>忍>銃>鎌
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みんなー
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やめなよ
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やめなよ(・ω・`)
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その鎌と床で割と2倍近い性能差あるのに草生えるわ
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ねえよ雑魚
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やめなよ
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なめなよ
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TERAの主人公スレイヤーをバカにしてるやつは天罰食らうから覚えとけよ
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弓キャス子「でも、英雄になるのはこのワタシよ」
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引退する友達からヨウラ大剣もらってスレにつけてみたけど
割とマジで笑えんな
誰だよスレは火力実は高いとか言ってた奴は
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割とマジでベルノ+9アチャ>ヨウラ15スレだからな
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その主人公は全盛期の頃
他の近接火力を散々笑ってたんだがな
その結果このザマだから笑われて当然
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全盛期っていつだっけ
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ドームグラドゥシ��シャンドラくらい
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βの頃からシャンドラくらいまでわりと冗談抜きで上位だったね
比べるほど職の数も多くなかった時代だけれど
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@火力2 重×
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>>315
それはないわー
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ベータからシャンドラってエアプも良いとこだろ
ヲリに強化きた時から必殺来るまでの数ヶ月は下も下になってたぞスレ
必殺来てからシャンドラ来るくらいまでならまだしも
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スレが驕りたかぶって他を笑ってた時期って
割とマジで浮かばんけどな
最強だった時期ほぼないだろ
初期は回避のクソさで今と同じ床扱いされてたし
必殺紋章きた時位じゃね
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最近放置してたスレ動かし始めた
ラケ上1NM、装備はリリスブギダブル憤怒後方追加、クリ発全部で275程度、青強撃御神体、クリは憤怒、破壊者、卑劣、精密、消耗品は秘薬、勇猛、槍プリエレパ、戦闘時間10分
この状況ならDPSどのくらいまで頑張れるだろうか?
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でも韓国でシャンドラの片翼へし折ったのもスレなんだよなぁ
特別レコもらえるほどの輝きを放った職の未来がこんなことになるとは寂しいものだ
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だって対シャン特性ついてるじゃんあいつ
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>>323
シャンは間違いなくスレ一強だっただろ
あとスレリファインでジョーが実装されたエル時代もDPS最強だったんじゃねえかな
あの頃はガンナーが半端なかったから最強ではないかもしれんが
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ラケ上1NMで図る意味がわからん
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ラケ上で1NMのギミックが一番シンプルだからじゃね
2NMは火力に子蜘蛛が行った時点で差が開く
3NMはふっ飛ばしで強制的に距離離されるしな
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1nmは盾によってDPSが天地だぞ
クソみたいなボス増えたよな
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リリススレでもエレプリパならハイブリ威容で1.2位はでるな
W致命でリリスだと火力全然盛れないし
御神体位は伝説凶撃位つけたほうがいいと思うけど
ちなみにリリスアチャは2M近く出る
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戦闘時間10分で1.2m出してたら50%近く一人で削る事になるぞ
2mなら80%以上 流石にありえんだろそんな状況
10分なら900出てりゃいいんじゃねーの
850割るようならもう少し頑張りましょうって感じだと思うわ
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1NMって10分もかかるもんか・・・?
リリス装備でアチャ皿くノ一いなくてもそこまでかかった事ないな
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ガイテイのいないてきとーな募集に入ってみろよ
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すまんな身内でしか回ってないんだ
身内全員リリスでもそこまでかからんから野良って凄いんだな
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糞opでやれよ
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PTDPSが2.5Mでだいたい10分ちょうど
ラルキきめるのもいいが、そんな珍しくもないだろう
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