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そろそろ火力最強を決めよう Part5
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「今」の火力の序列を討論
敵によって〜とかあるけどそこは総合的に判断
理性的に話し合い
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/7492/1459170010/l30
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中止でも延期でもなく完了
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流石に扱い悪すぎるしそんなことないでしょう…
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ウォリのリニューアルきてウォリの順位はどこに位置するようになったんだろ
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最高PS同士ならトップ
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盾性能はどうなのだろう?
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ファイターの上位5巻
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現時点での火力順位
弓>忍皿>ガンバサリパ>床>ヲリ
フェーズ1は計測漏れが起こりうるらしいから置いといて
フェーズ2以降では大体どのレイドもこの順位になっとる
アチャが頭ひとつ抜けてるのは予想通りだが
皿忍も時折一位が入れ替わる程度には強い
ヲリが悲惨だけどスラストの恩恵が計り知れないし
臨時で盾役もできるから許してやって欲しい
そういう意味で一番悲惨なのは床である
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さりげなくガンリパなんてクソ雑魚とバサ一緒にしてんじゃねーよ
そいつらはバサより床側に寄ってる下位グループだろ
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弓>皿>>>忍斧>>>>>>他
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ヲリが床より低いとかトチ狂ってんのか?
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リパは闇神で瞬間火力出せるからまだいいがガンナーはホントやばい
マシンガンとか豆鉄砲
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ベルゴスに限って言えばガンナーはクリ率高いしましなほう
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ベルゴスはレベル差補正とクリ抵抗のせいで全くクリでないから
スレ>ヲリは普通にある
スキル自体にクリ補正と必殺紋章ないと白ダメばっかり
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スレのクソみたいな白ダメとクリ率わかって言ってんのかこいつ
ヲリが白ダメでクリ出ないところはスレも出ねぇわ
まだゲイル入る段階で床以下はねぇわ
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いろんなキャラでギル森通うとスレだけ圧倒的にクリ率低くて乾いた笑い出るからな
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床の白ダメの低さはこれマジで強化されたのという乾いた笑いが出ると同時に
今年の春だかに来た強化ない状態ってこれよりヤバかったの?マジで?みたいな真顔になるレベル
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フェーズ4最速クリアPTのDPSは1位ボウカ15皿で2位ヨウラ15ヲリだったようだな
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phase4は担当する部位によって難易度変わるから参考にならん
前足は盾のバフが常に回ってるから火力も出るしある程度被弾も許されるイージーモード
後ろ足はブレス離脱で殴れない時間が長くなるからdpsは下がる
比べるならphase2と3だな
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>>125
現状そんな感じだな
この4職以外ちょっと弱すぎる
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ケイトウールがドヤ顔メーター上げてたがあの下手くそが一位になれるわけないだろ
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弓のクリ率がベルゴスで異常すぎて笑うわ
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ベルゴスの最後のバリアが割れた後はオルカみたいに極端に防御下ってダメージが一気に上がる
10%手前までがホントのDPS
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殴りやすさは
頭、左手、右手、右足、左足
で難しくなっていく
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左足は一番難しいからな・・・ブレス的意味で
バサ皿くらいだなあそこいけるの
リパはバクスラ残ってれば抜けれるがなかったら辛いな
ヲリスレ忍はダッシュ系基本使い切ってるだろうしアーさんもダッシュあるけど火壁に使ってたら無理だしな
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結局皿とアーはどっちが強い?
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イグニ中以外弓
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>>136
ケイトウールとアズラエルはガチニートだからね
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弓
皿
忍
斧
鎌
双
銃
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そういのあると
おいアーさん忘れてるぞってのが鉄板ネタだったのにな
あの頃のアーさんを返せ
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>>145 床さんがいるだろ
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いないじゃねーか!
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床はいつでもそこにあるんだよ
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弓
皿
忍
斧
鎌
双
銃
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こうか
あとベルコズに限ってはガンナー強いと思う
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大体合ってる
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クリ確のバーストとマシンガンクリ補正が効いてるね
とにかくクリが出ない中でこれ等の特徴が安定して強い
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種族好きなのやれる近接やりたくてヲリかスレ育成しようと思ったけど風当り強そうだな
大人しく種族自由に遠距離だがアチャ育てた方がよさそうか
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そのうち種族解放あるだろw
ファイターバラカで暴れたいぜ
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お、おう・・・
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リパ実装からどんだけ経ったろうか
現開発も女性種族しか作らない方針らしいし
そのうちの前にTERAが終了しかねない
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仮にヒューマン男で新職が来たとしよう
誰が得をするんだ
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ホモとホモ好きの腐女子
TERA のV字回復あるで
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少し思い返して欲しい
元々自分らは小さい頃からゲームが好きだったと思う
リアルタイムでないにしろドラクエ初期からや、FFしかり、RPGが好きでやってた奴も多いだろう
当時主人公は基本的に男で、主人公を優先的に強くし、ヒャッハーしてたと思う
主人公の性別を選べるゲームでも、男を選んでカッコよく、強くという願望があったはずだ。
しかしいつからか女キャラを好むようになった、何故だろうか?
性の対象というのは理解しがたい。そもそも最も盛ってる高校時代なんかも特に女キャラには目もくれなかったはずだ。
ではオンラインゲームだから、周りにかっこいいより可愛く見られたいという事なのだろうか?
確かに高校時代、自分はオンラインはしてなかった。
しかし、今オフゲでも性別を選べたら女を選ぶだろう。
一体何故、女キャラに執着してしまうのか。
昔は男の方が強い、という概念があり、大人になった今、ステに差はないと悟ったからなのであろうか。
しかし今、ステの差があったとしても女を選ぶ人の方が多いだろう。
いわゆる自キャラで見抜きやら、性の対象として見てるわけでもないのだが…。
人それぞれ多少の違いはあれど上記の事が大概の人に該当していると考え、一筆とらせて頂いた。
以上
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かわいい自分を演じたいんだろ。ロールプレイそのものじゃね。あと明らかにガチャで女キャラ優遇だからな。
ステの差があったら強い方選ぶしそういう人は多いと思うよ。
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え、だってむっさいキャラよりかわいいキャラの方が自分自身が癒されるだろ・・・目の保養にもなる
家帰ってヒューマン男がキャラセレでずらっと出迎えてみろよ
そっと閉じるだろ?そういう事だよ
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>>157
腐女子はエル男xキャス男だろ
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長文きっしょ
隙あらば自分語り
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お前ら読んだのかすげーな
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>>160
草
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中身男確定してるエリーンを見るとキモさを感じて付き合いを控えてしまうなあ
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見抜きかな
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リアルで会う訳でもないし気にした事ないわ
少なからず直結願望があるからそうなるんじゃね
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>>165の方がよっぽどキモい
逆に言うと中身女のエリーンとしか付き合わないってどんな目で画面見てんのキッショ
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別にエリーンに限定せんでもええがな・・・
エリーンしかいなかったな
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付き合うエリーンは女って言ってるじゃん
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メインキャラの種族でわかる!中の人診断 Ver0.9
エリーン ロリコンの男(20代)、幼女変身願望の性倒錯変態親父(30〜40代)、精神的に幼稚な女
ハイエルフ女 20代後半〜30代前半の落ち着いた大人の女性
キャス女 ギャル
アマ女 AB型
ハイエルフ男 〜20代後半までのナルシスト願望
キャス男 メンズナックル信者
ヒュマ男 おっさん
アーマン 脳筋体育会系
バラカ AB型
ポポリ ロマンチスト
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もはや最強火力も何も関係なくて吹く
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>>171
すみませんヒム子メインなんですが診断おながいします
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武器がでかく見えるからってエリーン使ってる人も居るんですよ・・・
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日村?
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野郎とかキャラメイクの段階でやる気なくなる
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エルフ女を選ぶ女性はモデル体型への憧れ、翻せば貧乳やずん胴など自身の体型へのコンプレックスを抱えている傾向が見られます。
一方、ヒュマ子を選ぶ女性はある程度現状の自分に満足し高望みはせずとも、こういう顔に生まれたかったという自己投影をするケースが多いと言われています。
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どこでだよ
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そんなのソースは自分に決まってるやん
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じゃーエリーン選んでる女はデカ乳コンプレックスか
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フレの主婦はアマ♀使ってるぞ
あれはどんな心理から来るんや
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火力の話をしていけ
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>>181
自分と一番似ているのを選んでるんや...(震え声)
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ウォリが最強になるのわかってるけどPS低いとウォリはね〜www
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リファイン来て最強じゃなかったら
今以上に近接バイバイじゃん
デバフ重なるし弓とどっちPTに入れるかで
ギッスギスするのは目に見えてる
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?
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これは恥ずかしい
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たまに出没する情弱先輩好き
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まだデバフ重なるとか言っているのは情弱というよりエアプ先生かもしれない
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KTERAのヲリ人口みてみればわかるけれどリファイン来ても微妙やで
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そら忍者普通にまだ強い方だし、盾出来ますかとか言われることも無いし
忍者にメインを変えたヲリが多いんじゃねーの
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何でいきなりにんにん出て来たんだ?
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>>192 アスペかな?
ってのは置いといて確かにそれは多いと思う
攻撃スタイルというか頻度というかまぁその辺が似てる
育成が楽で時期によっては色々貰えた
とにかくブッチギリでつおかった
盾とか言われなくなる
エリーン
理由は色々あるな
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盾に興味がないならはっきり言って完全上位互換
そしてヲリ使いの大半はDSはデメリットと思っている(たぶん)
そりゃリニュされてもわざわざヲリなんかに戻らないわ
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育成から一度もDSモードなんて使わない。
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まぁ似てるけどやっぱりスキル回し単調なのとアドリブ重視なのは全然違うからなぁ
上位互換ってのは火力だけの話でしょ
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PTにヲリがいたらデバフ分火力上がる
が、自分が使いたいとは思わん
あとエリーンヲリが武器構えた時のモーションが
クソダサ過ぎる
そりゃあ忍者一択だわな
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おまいっちゃいけないことを・・・
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>>197
そう?ゆるキャラっぽくていいと思うが
格好良さを求めてなければ全然アリ
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武器じゃなくてソフトクリームだったらありかな
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psあるうぉりはだいぶ強くなるやろか
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フライパンもってるメイドエリーンのみかわいい
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そもそも安全な遠距離が高火力とかがありえないんだわ
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韓国ゲーで弓みたいな遠距離火力が最強なのは定番のパターンだからなぁ
むしろつい最近までサラと弓の立場がいまいちなのは珍しかった
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>>203>>204
そもそもってなんだよいきなりどうした?
それとも私がアスペか
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魔法使いは遠距離、高火力、紙防御ってのはRPGの定番だが?
弓は知らん
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TERAは雑魚に合わせて防御を厚くしたりとかの調整し過ぎてもはや防御力の数値もあまり意味がない
同数値で比較すれば分かるが同防御力だと重の方が被ダメでかくなってるしな
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ttp://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&l=24497
日本も大体似たようなもんだとおもう
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プリとか堅ったいからなぁ
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被ダメについては誰も話題にしてないし気にしてない人も多いだろうが
タゲを持ってる奴の被ダメは1.5倍になる
同じぐらいの装備のキャラで交互にタゲを持って調べたらわかる
重の方がダメージが大きいというのが
タゲ持ってる時の盾と比べたのならそこも考慮する必要がある
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ベルゴスとかしてても攻撃する機会は圧倒的に遠距離多くて
被弾する機会は少ない上に火力も高いのが遠距離だからな
近距離やる必要がないと思うわこのゲーム
近接のアドバンテージがなんもねぇ
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ちょっと前まで間逆だったんだけどな
遠距離が後方取りにくくてクリでないからDPSゴミっていうライト層の声がでかかったせいでハチャメチャな強化がされた
以前でも装備ちゃんとしてて動かせる人はそこそこ火力でてたのにね
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雑魚に合わせて調整するからおかしいことになるんだよ
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アチャとかクリ率微妙に上げてプルーフ共有可能にするだけで個人的には十分だった
(アロレはリニュ前の後方判定の仕様だとほかのアチャと被ったとき自分のアロレと見分けにくくて若干動きづらいから
後方判定の仕様は以前と同じままエフェクトを自分のと他人ので色分けするとかでよかった)
なんでこの開発はなんでもかんでも劇的に変えることしかしないんだろう(黎明の島の景色しかり)
ちょっとした不便を迅速に改善してくれたらそれで満足なのに、さんざん待たせたあげく職の個性もバランスもなにもかもぶっ壊す
ゲームとしての楽しさはそっちのけで、いかにそのときの最強職に金をつぎ込ませるかしか考えてないのか
そりゃ慈善事業じゃないんだから儲け優先になるのは当然だが、もう少しバランス大事にできねーのか
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>>214
自分のブログかツイッターに書けよW
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アロレが前の仕様だと他のアチャと被ると動きにくいって意味がわからん
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