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[Warrior]ウォーリアー Part45
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『ウォーリアー』
戦場に舞う双剣の武神
クラス特性
二刀の長剣を手に、華麗な剣技で戦場を駆ける。
的確な判断力と驚異的なスピードで敵を撹乱し、恐怖に陥れる。
敵を引き付けつつ、息もつかせぬ連続攻撃で制圧する。
スキルの強化次第で、タンカーにもアタッカーにもなりうる多才なクラスだ。
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[Warrior]ウォーリアー Part44
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煽りや荒らしは華麗に回避。 エバジョンじゃなくて回避です。
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スレ立て乙
TJNにリニューアルの情報来てたんだな
とりあえずストック個人化は予想通りだけどGJ
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強くなるのは間違いないけど、
リニューアル?って感じかなぁ
特にプレイ自体は何も変わりなさそう
ってか、ファイターと同等の正面火力を持たせるって一番やっちゃいけない調整しちゃったな
昔のランサーとヲリしか盾がいなかったころと同じ間違いをしてる
あの時もランサーの固有スキルをどんどんヲリに追加してランサーの職場奪ったみたいに、
ファイターと同等の正面火力持たせたら誰がファイター使うんだって感じになるわ
いや、マジでファイター並みの正面火力を持ちなおかつ火力職にもなれるって想像するだけで
完全勇者様で空恐ろしいんだけど
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盾時のランブローにトレントのヘイトボーナス上乗せみたいな感じで統廃合して欲しかった
使うキー多過ぎるんだよ…
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ヲリさん盾できますか?
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>>3
俺も最初はそう思ったけど
スラスト仕様変更で耐久減少がコンバオンリーになって
テンペストに劣るようになったからその辺で差をつけるのかと思う
仮にウォリ盾とファイターで全く同等の火力が出るとしたら
よりPTに貢献できるのはファイターってなる
ただファイターと同等の火力っていうのが
ラース維持しやすいNM相手にガードブロウ連闘引きまくれる状態の火力なのか
ラース維持困難でジャスガがロクに稼げないNMに対しての火力なのかで大分変わる
デッドリーはラースと違って維持する必要なくピンポイントで使えて性能をフルに発揮しやすいけど
ラースの場合最高で戦闘開始から終了まで維持可能な反面
NMの行動パターンやギミック等にパフォーマンスが大きく左右されるからね
アチャのやりすぎな強化に反省してのウォリリニューアルだから
下ブレしてるファイターに合わせてる可能性が・・・
槍はCT毎シルカンの為やスタンドファストバフ維持
ファイターは言わずもがなのジャスガで
正面への攻撃が激しければ激しいほど火力が増すっていう特色あるけど
ウォリ盾の場合一応ガーキャンディセクトはあるものの
基本的には相手が棒立ちの方がスキル回るっていう火力と似た特色だから
その辺で差別化してくれるといいな
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しかし現実問題ヲリが盾出来るだけの十分な性能をもったとして
じゃあ盾やってくださいって言われてスムーズに盾出来るヲリってそんないるのか?
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マジで言ってんのか
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これウォリは新規スキル追加はなしってことか・・・
リニューアルというかもうただ単に職調整で強化されただけだよな
サラ・アーは新規スキル追加やら大幅改善やらあってそれなりに期待はあったけど
メインウォリだけど、前2職に比べたら全然ワクワクしねーな
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ストックシステムと盾の相性があんまりよくないと思うんだよなぁ
ディセやランブローは最終段当てないとストック反映されないから顔面多くなったり
速度なしの火力武器でやろうとするともっときついしなぁ
攻撃頻度が高いMOBとかスキル最後まで出せなくて中断ばっかりでつらいわ
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ストック発生する前にガードするはめになることがほんとに多い
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本気でハイブリ職やるなら武器を二本用意しないといかんのを何とかしてくれ
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上速度、下憤怒、追加、後方、速度なら盾時も快適そう
エバ迅速、スラストバフでさらに速く
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上級になるほど攻撃頻度高くなってファイター有利なんだからラース維持のファイターから耐久減なくしたくらいじゃないと下級以外お断りになるわ
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新ヲリ紹介動画
ttps://youtu.be/M7t_kXsmBG0
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ゲイルが派手になってるくらいしかわかんねーな
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ただ光ってるだけでわろた
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あと、今回のアプデで使いどころあるかは謎だけど、シャドウの代理受け能力がすごいね。
幽霊上の呪い受けとかバルロナドーナツみたいな、頭数があると有利なやつで便利だし。
火力時にも効果があるなら、使いどころは多いでしょう。
初心者向けにされちゃったサラと違って、リニューアルとは言いがたい地味さだね。けど、ヲリは玄人が喜びそうな、いいさじ加減の調整だと思う。
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これでリニューアル()
スキル威力上げただけじゃん
喜んでる奴大丈夫か?
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操作感変わるレベルだとそれはそれで嫌じゃん
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PVまで作ってド派手になったソーサラーと比べるとな
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別にそういう意味ではリニューアルなんか望んでない
ダブりが解決して然るべき火力が出るならそれだけでいい
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皿とかは遠距離職だから新しいエフェクト作るだけで新鮮さが出るけど近接職はモーションから作らないと新スキルっぽくならないから開発も面倒だろうね
結局リニューアルといっても既存スキルの性能を変更するくらいしかできない
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>>22
これ
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スラストの速度増加がやばいな
回避エバの迅速も乗ってたら相当速いだろこれ
デッドリーのスタック2倍は紋章の堅忍は後計算だろうから堅忍込みだと3になるんかね
無駄にエフェクト追加して重くなっても意味ないし、まぁいいんじゃないかな
斬撃にそんなエフェクト付けられまくっても首傾げるし
>>12
覚醒ない頃の盾と火力をするヲリは凱帝2本用意していた
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まぁ、今の時代は上速度で下が追加、憤怒、後方とか汎用でいいよ。
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デバフが無くなった時点で盾にも向いてないよ
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上方修正とか強化って言われるとそうだねってなるけど
リニューアルって言われるとまあ首傾げる感じだな
とはいえ現実問題>>23があるんだろう
つまりバサスレ槍らへんのリニューアルもこんな感じか
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上速度なら速攻だろうに・・・
今とか憤怒率6割だぞ
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訂正
上速度なら速攻刻印に上憤怒だろうに
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今のご時世、2等なら簡単に作れるから
盾用に W速度 追加 最敵対 刻印速攻2〜3
一本くらいつくっときゃええんじゃない
スラストが速度バフになるのなら、速攻ヲリスゲー楽しくなりそう
まぁ盾できないヲリはキャラデリしろ晒すぞのあの昔に戻るだろうな
昔みたいに火力専ヲリは忌み嫌われるだろう
トレントに前方防御つくのなら、さすがに誰でも盾できるだろう
ゲイルが率3倍って、これ正面からゲイル打ってもどうせクリ確定でしょ
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俺は盾も嫌いじゃないからやるけど、やりたくない奴に強要する身勝手野郎は間違いなくハゲ
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でもお前ハゲじゃん
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悪いな、俺はフサフサなんだ
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盾できますか?って時代になるだろうから二等をもう一本ぐらい叩かないとかな
これでガード撤廃されてたらやる気も出るんだが、結局操作は劣化槍なんだよね
野良が面倒だから準備だけはしとくか…
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ガー不だらけの復活怪人IDで一人勝ちになりそう
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ガード不要
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タンクとしてはマシにはなるんだろうけど、槍のような底上げバフはないし、ファイのようなラースもないから火力は劣るだろうし効率PTには向かなそう
36のとおり、ガー不が多くてまだ慣れてないIDならウォリ向きにはなるのかな
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火力が上がって火力職としては、かろうじて生存出きるようになっただけで、結局の所最難関IDの盾としては、弾かれるから今までと変わらんよたち位置は
まぁ本職にハイブリッドが勝てないは当たり前だからしゃーない
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まだ韓国でも実装されてないぞ
ホモはせっかち
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弾かれるってほど盾やる奴がいないだろ
今でもハイブリッドしてる身としては両スタンス強化ってのは楽しみだけど
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PT強化バフの差から最難関では嫌がられる
差別化を計られる上ではしょうがないよ
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いうて10%20%上がったくらいで脱却できるんですかねぇ…
スキル威力自体が根本的に低過ぎると思うんですけど
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そんなにやらないし難関IDは火力だから
上速度下追加憤怒後方の汎用でいいや
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デュリオンですら憤怒なりやすくなってんのに未だに上速度かよ
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リニューアル後の話ね
他のゲームで忙しいし汎用一本でいいやって考えてる
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リニューアル後はスラスト入るし尚更要らんと思うがな
盾火力兼用なら上憤怒で速攻刻印だろ
これ一本で全部に対応できると思うぞ
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確かに刻印で対応すればスラストがあるからいけるね
あとリニューアルするなら紋章も調整して欲しかった…
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ファイターが来る前にヲリ盾を敬遠する奴がいたのはレイジがなかったからで
レイジが来てからはヲリ盾はどうしても嫌だと言う奴ほ希だったぞ
その後のファイターの火力のインパクトが強くてヲリ盾は消えたが
ギルド任務の関係でギルハンやフレハンでは今でも健在だろう
野良なら盾は募集すればいいし
ヲリ盾が嫌だと言う奴がいれば、じゃあお前がCCして盾出せで済むことだしな
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計算だと常時憤怒してたとしてもW憤怒+W速度刻印より
上速度+S憤怒+W強打刻印のほうがダメでかくなるんだが
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ヲリで15武器の場合、ちょうど力+1=追加ダメ+0.5だから
憤怒9.3%=力18.6となり強打3×2枚の力20より低い
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そもそもの話、憤怒は憤怒中しか意味ないから対象の憤怒時間
が6割とかでさえ、効果は5.58%相当とかなるけど・・・
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結局ヲリ盾強化しようが、盾はファイターかランサーがお決まりでお断りになるわけだから
もういっそヲリ盾削除して、純火力としてリニューアルしてくれ
ヲリ盾のレベルに合わせて、火力ヲリの強化が中途半端になるからやめてほしいわ
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これもう盾やっとけと言わんばかりのリニュにしか見えない
たぶん火力職としては居場所ない
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ぼくがかんがえたとてもすばやいたてしょく
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