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[Archer]アーチャー Part20
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アーチャー
戦場を吹き抜ける疾風のハンター
クラス特性
圧倒的なスピードで戦場を駆け抜ける遠距離アタッカー。
機動力を生かした攻撃と罠で敵を混乱に陥れる。
防御力に劣るため、俊足を生かして相手との距離を保つことが重要である。
<注意事項>
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■前スレ
[Archer]アーチャー Part19
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1425564942/
次スレは>>970が立てて下さい
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ラバントってフルチャージ?
以前どこかでMPフルまでとかOC1までとか見た気がして
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フルチャージする弓なんているの?
もしいたら引退して
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>>891
フルチャでは無いみたいね
詳しそうだから聞くけどチャージごとのダメ上昇率教えて欲しいな
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フィリングやアロレのctみながらチャージ調整するでしょ
敵HP半分以下なら伸び値も大きいし
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それだとしたらラバントの優先順位下がる事ない?
他があいててもラバントは最適チャージで打つんじゃないの?
その最適チャージ段階が分からない
フルチャがダメだとしたらどこまでが効率いいのか
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30%付近から俺はフルチャ
それまではラバ以外にも主力スキルがあるからそっちのCTが終わればそっちを使う
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ウィル中はフルチャ気味やな
OC1君が湧きそう
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と、取り敢えずHP99%の時とHP49%の時のそれぞれの上昇率知っている方このスレに見えましたら教えて下さいm(_ _)m
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チャージが終わって勝手に放たれるまでチャージしても
最大チャージが終わった瞬間に放っても同じだから
最大チャージ終わった瞬間放ってるというなら
勝手に放たれるまでチャージしてる人に引退しろと言うならまあわかる
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>>897
wikiのTIPSみれ
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したらばは否定だけしてじゃあ答えはって聞くとわからないやつ多いからアテにしないほうがいいよ
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うぃきのアチャ項目古すぎてアテにならんだろ
ほんと>>900に同意
突き詰めた事聞くとダンマリとかダサすぎるでアチャスレ民
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いやアチャ項目じゃなくて残HPとスキル威力の検証ってところだろ
仕様変更がないならあれであってるはずだけど変わったの?いつ?
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せっかくなのでage
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強化で大幅に変わるんだから、今議論しても意味なくない
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>>899はちゃんと答えてるのに>>900-901が特大ブーメランで自爆してて草
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>>900,901
じゃあ答えは?
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>>901
情報が古いってなら自分で探せよ
ここ見れば基本的なことから応用までわかる
ttp://www.essentialmana.com/chunts-pve-archer-guide/
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俺が纏めてやろう
>>901が死ねば良い
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おお まともな情報出たな
こうやって言えば情報出てくると思ったんだよなw
どの職スレでも単純でマジ助かるはw
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釣られましたな...
これからはスルーしよ...
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何言ってんだこいつは
気持ち悪い
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>>911
そうやって反応する事自体が悔しいです><って言ってるようなもんだからw
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全力で釣られてて草
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さようならアーさん
こんにちはアーチャー
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やっとアーチャー実装か、長かったな
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TERA史上初めてのアチャ最強時代来るか
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来てもすぐに弱体来るで
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スタンス実装時も最強じゃなかったか?
あといつか覚えてないが戦場で最強時代はあったよな
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戦場を吹き抜ける疾風のハンター実装記念age
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すでに2回目の弱体が適用されたバージョンだな。
これ以上の弱体は韓国でも来てない。
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つええけどやっぱり地味だな
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ポイズンが早くなったのは良い
ラバに繋げるのが復活した
アラクノイドは、もう使うの辞めた
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ポイラパは良し
でペネに割けるポイントが足りない
ペネ捨ててフィリング初期化でいいかなあ
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ら、らぱんとあろー!
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ポイズンとかつかわねえだろ・・
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>>925
つかさぁポイズンのダメゼロにしてもDPS高いんだよなぁ
リニューアルしてんだから試してから言おうぜ?
だめならダメでまた色々考えればいい
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これからはアー様と呼べよな
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>>925ってこいつエアプすぎのバカだろ
しっかり使って見て言えよ
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>>925
アーさんパッチ早く当てたほうがいいよ
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フレーム数測ってみたけど普通に生ラバのほうが強かったよ
威力の数字をフレーム数で割るとポイズンラバの方が強いけど、ラバのクリ補正を威力の期待値に入れると生ラバの方が強くなる
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>>930
えぇ...
チャージ段階も残りHPも何も書いてないしそもそも威力の計算ってラバの数字を具体的にいくつにで計算したのか謎は深まるばかり
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>930「ポイズンラバのがフレーム早い」
うんうん
>930「けどクリ補正で素打ちのが強い」
うん?
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>>931
フルチャで残HP99.9%以下のとき常に生ラバの方が上だったよ
ラバとポイズンの威力は完全に補正の無い武器で黄金の装置に正面から撃ったわ
フレーム数は上速度の名品+0ベルノ用意して勇猛+スタンス+ジンギスカンで120+44で計測したわ(プリパだと+49、エレパだと+45になる)
ttps://gyazo.com/dae6440ec84eb1f83d791582fc2cc1c2
こんな感じだった
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それだとチャージのフレーム数がポイズンの方が長くなってるじゃん
あっ...(察し)
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ポイズンつかわなくてもフィリでスタックたまってチャージはええだろ・・てかポイズンはさむとこがねえ
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ポイズン使っても使わなくても正直差がない
使わなくていいレベルだし、仮に使っても使わない時に比べDPS落ちる時すらある
スキル回し簡易にしたほうが操作ミスしないってなら打たないのは全然あり
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ちょっとした小技挟むほうが遣り甲斐感じるんじゃない?
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アラクノイド撃たなくなったから、微妙にスキル回しつまるようになったから
モーション短いレスト、ポイズン辺りはたまーに使うようになるかもしれない感じはあった
これから最適化されていくだろう
今のアチャはかなり近距離で戦ってるだろうから、バーストを切ってる人もいるかな
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フィリング初期化って本当に15%か?
15%とは思えない位初期化するんだが
これのおかげでペネ全く使わなくなったわ
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>>938
距離変わるような事あったの?
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いや、別に強化で変わったってわけじゃないけど
大体NMが向き変えた時にエスケ一回で後方に行ける位置にいるだろうから
弱化打つ必要ないし、バーストも切るかなーって
後方跳躍がカメラ回さなくてもいけるようになったから、もうそのまま前に回避して即後方とかも新鮮だった
ダッシュはアチャだけ方向キーで好きな方にダッシュできるから、
手前にダッシュとか他の職に慣れてると違和感が半端ねぇw
CTが長いけどね
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バースト切るはありえん
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いくらクリ補正もないからと言ってバストは切れないなぁ
スキル詰まりやすくなったし
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スキル回しでクリ率変わると思ってるアホいて草
オカルト要素抜きで考えりゃポイズンラバだな
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>>936
何をどう検証してそうなったのか詳しくおね
体感()でない事を信じてる
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ポイズンとかつかわねえからどういうスキル回しなんだよ
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>>932
早いって単語はどこにも出てきてないのに勝手に改変して意味わからないって。
理解力なさすぎじゃない?
アチャもってない私でさえ理解できるぞ。
例えば
ポイズラバ→威力50+100(クリ2倍):フレーム50+100
ラバ→威力100(クリ2倍):フレーム110
ってことだろ。
クリ率考えないdpsならポイズンラバのほうが強いがクリ率考えるとラバだけの方がdpsたかくなるってことだろ。
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それ意味のない期待値を計算してるだけやん
ポイズン入れようと入れまいとラバのクリ率変わらんし
ポイズンラバと生ラバでどっちが効率のいいチャージまで早いのか
これが問題なんじゃないの?
でももう一つ、ポイズンの場合紋章割かないといけないよね
やっぱり生になりそう
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ペネ威力上がったけどそれでも微妙だから毒ラバで回しつつフィリングもありかもしれないけど
硬直減ったとはいえまだ無駄が多いからなあ
クイック数回でチャージ速度アップもあるし無理に入れる必要はないきがする
それよりドラゴが強すぎる ctちょいながクリ3倍即時発動のメテオが追加されたような感じ
憤怒時にドラゴとラバフィリング(+アロレ)で安定してダメとれるのは強い
間違いなく現時点最強職だわ
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>>949
メテオなんて甘っちょろいもんじゃない
CT35秒のアナイアと言っても過言ではない
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間違いなくって、皿忍がカスに感じるくらいのぶっちぎってる最強だよ
マジで引くくらいぶっ壊れてる
ドラゴニックってこれCT2分とかのスキルだろ、これ
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CT2分って、ブースト系スキルより長いけど…
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まだ弱体パッチ来てないんけ?
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とある職にはアナイアレイトというスキルがありまして
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皿はともかく忍はもうワンランク落ちるよな
アナイアはモーション長すぎの割りにダメ高くないし短期戦以外やバリア、残りHPわずかとかじゃないかぎり
バースト追撃ヒューズ乗せマシンガン打ったほうが強い
ガチ本職の人が切り捨てる位のスキル
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アナイアは対人の集団戦用
狩りではイマイチ
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つってもCT35秒で発動速度半分?もっと早いかも、発射後の硬直消すのにスキル使わなくていいってなったら使うでしょ
ドラゴはそれと言っても過言ではない
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ドラゴ中は硬直しないから
硬直する範囲攻撃中に使う手もある
例えばリリスの吹き飛ばしに合わせると吹き飛ばされない
まあCTがたまたま空いた時にそういう攻撃来たらついでに合わせれば硬直しないって程度で
硬直転倒攻撃に関係なくCT空いたら撃てばいいだろうけどw
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アナイアは回避用です
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ドラゴはとにかくCTごとぶっこむしかないね
そしてフェイタルヴィジョンはそれ用にあけておけば確実にCTあけた瞬間後方ぶっこめていい感じ
フィリングは紋章弱体が大きくて1発目以外弱くなったよね、なんなら1止めもありえなくはないのかも
集中効果に期待してたんだけどチャージ速度上昇の紋章と同時には効かないっぽい?
しばらくは色々試してみないとだね
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さすがにフィリング1 止めはないかな
スキルまわんないや
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ポイズンラバは入れたくもなったけど、ポイント足りないわ
>>958
そんな効果があるとは知らなかった。サンクス
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フィリ1止めって・・アーチャーの連撃効果しらないのか
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>>953
日本に実装されたアチャはもう弱体化済みパッチのやつやで
韓国ではもっと最強のアチャが実装されてた
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追撃のCTが25秒なのが謎だな
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戦場を駆け回るのも大変なんだよ
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ct長めなのはpvpで強すぎないようにするためらしいよ
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最近は対人勢も普通に狩りに来てるし
もう対人コンテンツ削除して欲しいぬ
職バランス崩壊も対人との兼ね合いがあるからだぬ
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アチャ初心者なのですがスキル回しってどんな感じなんでしょうか
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強いスキルから順番に打つだよ
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わりとガチでそれだから困る
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ええ…教えて下さいよ〜
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まじで>>970に尽きるんだが
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マジかよ…ありがとう
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アロレドラゴは必ずctごと、あとはフィリングとペネocなしで撃ってqsc、バフ溜まったらラバ、バーストレストでお茶濁してアロレに戻る。
ペネはマジ今ゴミだから後方とる移動スキルって考えるくらいのがいい。側面でもペネ使うくらいならフィリング使ってラバで移動のがいいと個人的には思う。ペネ威力切って、集中準備ない時用にポイズン連迅入れてもいい。そこはお好み。
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ペネocなしって意味あるの?
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ちゃんとクリ発そこそこ確保してるならペネのクリ率50%は行くしゴミっていうほどか?
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ラバでお茶濁しとか言ってる時点で
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日本語下手ですまん
ラバの後の、は。に置き換えてもらった方がいいな。ペネocなしは単純にocする価値がないからqscの為にペネ撃つってだけ。まあこんなカスなスキル回しはねーわって思うならそう思ってくれてていいよ。
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そんなクソ弱い(と思ってる)ペネをわざわざチャージ早くするためだけに打ってたら本末転倒やし
あとわざわざ紋章P使ってのポイズンラバ
実際どれだけの時間短縮されるか一回測ってから使うか使わないか決めた方がいいと思うよ
色々ガバついてると思う
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結局誰がどんなスキル回し唱えても必ず批判されるのが常だから、最適なんてものは自分が信じるものでいいと思うよ。自分はガバガバだとか批判レスしかつかなかったけど、これ変えるつもりないしね。スレ汚しになってしまって、スキル回し聞いてた人には申し訳ないがもう二度と書かないよ
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必ずは批判されない
お前の言ってる内容が無茶苦茶だからつっこまれてるだけやん
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>>981
自分が正しいと信じ込むのは好きにすればいいけどせめて具体的に指摘したポイズンラバだけは測ってみなよ
果たして紋章ポイントさくまで意味があるか、やってみれば自ずと自分の間違いに気付くはず
もう書き込まないんじゃなくて、もう書き込めなくなると思うよ君みたいな間違いを認めようとしない人は
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なんていうかもうしたらばには同じ人しかおらんだろ
稀にまじめな人もいるけど
自分が一番な人と煽るだけの人しかいない
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うーん、わざわざ見に来てそんなこと書くだけとかお前こそ煽るだけの部類じゃないのかね?
具体的に指摘されればそれをやってるだけだし
具体的に[←ここ大事] 指摘や検証もしない人は知らん
ちなみに今ラバントだけとポイラバやったけどハッキリいって変わらなかった
ポイラバ推しの人反論待ってる
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そもそもポイズンはダメがゴミすぎて
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エスケープの後ペネ威力アップの紋章入れて
回避や後方取るのにエスケ使ってペネ撃てば
ocしなくてもラバ並の威力あるからペネゴミなんてことは無いぞ
エスケープの後にアロレバーストドラゴとか
エスケの後にラバチャージしても紋章の効果は残ってるからどの状況でエスケしても
だいたいペネに乗せられるし
エスケ自体もクリれば1.数M出るしな
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ポイズンラバ弱いって書いても否定されたんですけど…
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>>988なんでその時言い返せなかったか、そりゃ自分で検証なりなんなりしてないからでしょ?
検証してて言い返すのが面倒だったかどうでもいいとか思ったなら今その書き込みする意味わからんし
いろんな意味でのお前の力不足を後になって愚痴るんじゃねえよみっともない
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