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[Lancer]ランサースレ Part39
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『ランサー』
堅固な装甲で敵前に立つ守護神
分厚い装甲に包まれた圧倒的な防御力は群を抜いている。
敵を自らに引き寄せ、仲間の盾となる役目を担う。
また、手にする槍の破壊力は、動きの鈍さを補って余りある。
この武器の特性上、彼らは慎重にそして着実に戦闘に挑む。(※公式より)
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[Lancer]ランサースレ Part38
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TERA攻略wiki - ランサー
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次スレは>>970が立てて下さい
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移る。すぐ起きれば移らないこともある
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ずっと上で待機するやつもいるけどランダム?
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死んだ奴の上で常に攻撃してたらそれはそれで更に難易度上がるなww
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マジかよ、3NM巨人でランスが死ぬのは外周班が死んでる時にシャウトしてるからだと思い込んでたよ。
1NMと違って密着できるから剥がれることはないが、シャウトできないとムズムズしてなぁ。
つまり外周死んだら幽霊こっちこないかよく見て、来たら火力にタゲ渡して処理すりゃいいんだな。
NMに重なった幽霊に3ペロ食らったからすっかり弱腰だわ。
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3NMの幽霊はボスから離れている人というより遠距離職とヒラを優先して狙う
ボスから離れても近接職には来ないし逆もまた然り
ヒラ遠距離が落ちると次は盾に来る優先度が高いような気がする
そんでタゲった奴に攻撃するまでは追い回して一発殴ったらランタゲになる
死体をランタゲすると死体から動かなくなるので他の奴が処理するまで起きれない
レイジと挑発のみ強引にタゲ飛ばせる
リパはなぜか2NMでは遠距離職判定だけど3NMでは近接職判定もらってる
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>>764
近距離職で外周走り回ってたら幽霊集まってきたから間違ってる
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>>765
もしかして回復1の後みんな近接とか言わないよな?
てかなんで外周いるわけ?何してるの?
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近接で外周でぼーっと突っ立ってても来なかったぞ
なのにたまにケツ掘り中にいきなり殴られてイミフ
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遠距離職で常に張り付いてたけど幽霊寄ってくるよ
距離も関係あるんだろうけどそれ以上に職優先度が高いのだろう
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火力はガンリパスレでガンリパが覚醒だったからクリ割を担当した
職補正優先ならガンかエレに来なきゃおかしいだろ
職補正の存在を否定はしないが、距離の方が大事なはず
吹っ飛ばし攻撃もギミックの一部といえる
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>>769
スレじゃ遠距離にいても来ないよ
考えうるのはガンかエレが死んだか幽霊に殴られたかでタゲ飛んだんでしょ
距離が離れた人に来るならそれこそジャンプ吹き飛ばしで外周行って幽霊タゲもらったまま気付かずボスに近づいて近接職壊滅って話がもっと出てないとおかしいでしょ
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スレじゃ幽霊寄ってこないし優先順位は職だよ。
ヒラや遠距離が死んだ時はスレに順番回ってくるっぽいからそれと勘違いしたんじゃないか?
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>>769
まず言えることは一人にだけタゲが行くと思ってること事態が間違えてる!
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今は気にしなくていいけど
恐怖の階段下タゲ切りはバラカとアーマンはできないことがあるから
上の柵で切らなきゃいけないとかね
微妙な差なんだけどやはり小さい種族の方がメリットがあるように思える
ヲリとかはアーマンとエリーンとじゃコンバをはじめいろんなスキルの移動距離が
1.5倍ほど違うから透明MOBソロやってたころは立ち回りに違和感があった
かといってポポリはなんかむかつくから作りたくないんだよなあ
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小さい種族だと浅い水辺でも泳ぎ判定になる場所があったりする
……だからどうしたってレベルの話だけどね
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小さい種族はヒラがロックしにくいってのもいちおう。
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小さい種族ロックしにくいわ→大きい種族にしよ?
大きい種族ギミックが不利だわ→小さい種族にしよ?
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つまりちょっと身長伸ばしたポポリが最適解ッポ
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ロックがーとかなるくらいならサンクさっさと置いてくれという感じである
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プリさんに対してバン上級2NMで思う事、「そこでそのプロアマのタイミングはまだ早い」
アイアン入れれば殴り続けれるけど出来れば中央戻った時に使ってほしい
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それこそそこでアイアン使えよw
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保護書ぐらい読もうぜ
2NMだけ生命インナー付けるとかお前にも出来る事あるだろ?
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プリもプロアマと保護書で耐えれるかな?
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耐える必要がない
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確かに死なれて困る盾ヒラが耐える必要がない
幽霊さわり損ねることなんてないし意識するとこじゃないわな
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野良は知らんがフレハンやギルハンは幽霊触らずガン殴り
プロテク張ってフェザー用意してればいいだけだしな
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プロアマと保護書って重複したっけ?
プリなんか忍耐つけてりゃプロアマなくても耐えれるし
プロアマ貼って盾が残ればフェザーに自分も入りやすい
つかオバケを触りに行って透明になってスキルが使えなくなって事故る盾もいるし
盾が真ん中に戻るのが遅いと巨人に詰め寄られて巨人動くし盾が透明に連続でなったりする
プロアマあれば盾のHPは足りるし、死ぬリスクを減らしたい盾とヒラこそプロアマで真ん中に残る方が事故がない
HPの足りない盾やヒールの遅いヒラは知らん
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忍耐詰めでアイアンすれば即死きても(というか固定15万ダメージくらいかな?)死なないけど、
真ん中で殴り続けるのは回復火力が沼捨てたり幽霊捨てに行くスペースが狭くなるから
少しは角に寄せてるな、おれは
忍耐詰めだと通常の攻撃食らうとごっそり減るから、全体即死以外はダメージもらわないようにしないと
ヒーラーが忙しいかな
まぁどうせやるなら5人全員が即死来ても殴り続ける感じじゃないと効率はあまりあがらなさそうな感じかな
盾回復だけ真ん中で殴っててそんなに討伐速度はかわらん
リパガン皿大安定w
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2NMの攻撃を被弾する人とかどこ見てプレイしてるのってくらい変な人だけだし全員忍耐4個詰めのほうが安定するはず
一番の死亡原因がカーペットと落雷だし破壊者の意志付ける意味がない
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2NMだけじゃなくて1も3も
基本的に無被弾が職関係なく理想であり目標だろう
だからと言って1も3も忍耐とは言わないが
呪いのdotも割と大きめだし、そういう想定で作ってると思うよ
盾でも火力でも被弾の多い人は、バン上は被弾しない前提のIDだと認識した方がいいと思う
盾でもしょっちゅうHPが半分以下になってる人はちょっとな
そういう盾が1NMで呪い当たったら盾にヒール飛ばし続けないとならなくなるわ
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被弾しない前提のIDなんてWikiに書いた日にゃもっとコメが荒れるな
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呪いは%だから忍耐は関係ない
むしろ回復量の関係でヒラに負担かかる
ヒラ不足の今、そんなPTに何度も来るヒラは物好きだろう
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みんな刻印何入れてるん?
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呪い受けたら手間かかる通常攻撃被弾したらめっちゃ削られるとか完全にお荷物じゃん
ヒラでも盾でも言えることだけど自分の事しか頭になくてそのしわ寄せがメンバーに行ってるってわかんねぇのかな
自分のした工夫は、自分がどうにかすべき部分を他の人に転嫁してるだけだっていつ気づくんだよ
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誰に言ってるんだ?
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>>793はレスの流れも読まずに批判だけしたいんだろう
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てきとーにやってもクリアできるんだからいいじゃんなんでも
クリアタイムがかなり変わるなら考えるけどそうでもないし
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死人出ないだけで相当クリアタイムに影響するんですけど・・・
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死ぬの前提ならクリより見直すとこあるよね
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今のランサーって女神の凶撃御神体と女神の神癒御神体どっちのほうが強いんだ?
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シルカン主体なら凶撃、バランスよくするなら神癒と思ってる
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サブキャラのランサーなら装備整ってないだろうし労せず確定でクリがでるシルカン強化の為に凶撃
メインなら手数とクリの関係で神癒がおすすめ
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港でクリ発270のランサー見て目を丸くしたわい。バレスプクラのクリダメ表示が楽しそうでいいなぁ。
速度アクセクリは安いから猛撃への変更は楽だけど速度刻印付けた武器腕を猛撃に変更してするのは二の足を踏んでしまう。
まあ、ぐぬぬ、としか今は言いようがないw
ヘタなクリ発は火力落ちるだけだからクリ率強化やるならクリ発200は欲しいなぁ。
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練武15持ってて更新しないなら装備強化するより刻印変えるだけならお手軽だし
防具はバルロナか練武だった人はケリかおうきに更新だから更新したら張り替えればいいだけでは?
おうき作れるようになる前から、ランサーも敵対や速度よりクリ発と言われてても
おうきに速度貼って、変えたいというなら知らんけど
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対人やらんなら煉武揃えるのが一番よくないか?
オウキ胴の厳選とかいったいいくらかかるんだ…
それだけやっても微々たる基本値の
上昇とクリ抵抗しか恩恵がないし
手はクリ被ダメあるが顔面することなくなったしなあ
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煉武凶撃腕速攻Ⅲと煉武凶撃腕猛撃Ⅲ持ってれば解決
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幻影目指すとしたら防御どれくらいあった方がいいのかな?
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6万
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おっと書き込んでしまった
防御力6万で残りHPに振るつもり
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6万って装備的にはどれくらいでなる?
全身凰騎とか?
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全身バルでも耐久しっかり上げてれば6万くらいいかないっけ?
それより胴を一等にして減少OPを
4つ揃えるほうが重要だと思う
他の減少OPが完璧なら3減少と4減少で
被ダメが3割変わるはず
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練武で耳に耐久4HP4%両方はいってて
刻印II甲冑で6万いけるよ
胴 最敵対 被ダメ 憤怒 前方 はほしいよね
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今は力と致命アクセだけど
敵対アクセには指にも耐久4、2そろえてる
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バン上3NM-2で自分のところに幽霊が来たらどうするのがベスト?
不慣れだから毎回幽霊に1回は殺される
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どうするも何も幽霊処理するだけだろ
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幽霊のタゲが自分に来てる事に気付かず殴られて死ぬのはあるが
自分にタゲ来てるの分かってるなら自分で処理しに行けばいいだけ
つか処理しに行かないと死ぬわな
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一匹だけなら一発喰らえばタゲ変わるし一応耐えられるべ
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>>813
アイアンウィル張れガード中にごっそり減ったら即後方押しせば2発目被弾はない
ごっそり減ったらボス釣りながら幽霊処理に回ってるヒラと火力がいないの確認して四隅のどれかで処理すればおk
幽霊処理してるのにぶん殴ってタゲ取って死んだり幽霊処理の赤ライン踏む削り組火力は知らん
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タゲられたらNM引き連れて箱壊しに行くしかないけど
毎回ってことは多分一緒に行く火力とヒラに問題があるんだろうな
処理追いついてないと盾にタゲきて剥がれなくなるし
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アドバイスありがとうございます
幽霊ほんと怖い
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あんな弱っちいペシッだけで10万飛ぶのはおかしい
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お前それダルカンさんの前でも同じこと言えるの
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フェリーモスさんのブンブン丸は見た目どうりの最強さだったな
ガードしても触れたら死ぬとかキツすぎた
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つまり幽霊にフェリーモスの腕生やせばいいのか
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幽霊のタゲ持ってるヒラや火力が死んだら盾にタゲが来やすいから
毎回誰かが死んでるのか
レイジしたら幽霊のタゲが来るから近くに幽霊いるのにレイジしてるのかかね
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今更な質問で悪いんだけど、幽霊上の2NM。
幽霊レーザー後に追尾サークル来たりして、レーザーでどうしても回避使わざるを得なかったとします。
その後の追尾サークルはバレッジで逃げ切れるかな?インパでもいいです。
チャラで逃げたいけど人が周りにいたり、当方パッドなのでカメラ回すの苦手で...
当方の下手な動きはともかく、とりあえずバレッジやインパで逃げ切れるのか教えて欲しいです。
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グランジは吸われなければ可
インテンスは迅速連携なら行けるかも
バレは距離足らないから無理
と言うかビームで回避は使わない
歩きで避けられる
避けられない状態だとしてもビームも通常攻撃も顔面で耐えられるのに回避して即死のリスク負う必要が全くない
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ガードしたらいいんよ?
10万しか減らない
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>>825
後方跳躍でビーム避けてダッシュが無難
大体7mくらい確保できてれば吸われない
パッド設定でキャラクターの向いてる方法へ移動するって言う変更できなかったっけ
チャラとは新しい・・・
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吸われるって何!?
追尾って全員に来るやつでしょ?
一回も吸われたことないんやが...
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ダッシュでサークル避けられるけど、ちょっとラグいと死ぬナー
とにかくレーザーでなるべく回避使わないのがランサーもファイターも共通した立ち回り
ファイターはダッシュでもスマッシュでもサークル回避できるけど、これもちょっとラグいと死ぬ
初期の頃は盾は2NMを角によせてーみたいな立ち回りしてたけど、
結局このやり方だとレーザー避けるスペースが狭いのと幽霊に触って事故りやすいのと、
火力もNMが振り向いた時に後方取りにくい&幽霊に触って事故りやすいから
結局最初からど真ん中でやるのがいいと思うよ
ランサーはHP少し上げて即死も幽霊さわりに行かないスタイルが今は多いと思う
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>>829
チャージングランジが意図せずボスの方向に吸い寄せられる事を言ってるんじゃないか?
ダッシュ系のスキルでボスから離れたいのに照準が近いとボスに突っ込むやつ
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幽霊島の敵は吸い込み激しすぎて困る
ランジはアテにならない
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追尾のテロップと長い予備動作有るんだから
後方跳躍CTでも離れてグランジ余裕な
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>>833
流れは>>825に関してな
ちゃんと読んだ方がいい
パッドでカメラ回転が悪いとなるとほぼ吸い込まれる
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後方跳躍とかバレッジでちょっと離れてから使うといいよ
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そこで跳躍使ったら本末転倒やんけ
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種族によってはバレッジでほとんど移動しない
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塔のニルヴァーナの時間切れ後ってどうやって戦えばいいの?
破片とか足元転倒攻撃からの爆発で貫通死しちゃうんだけど、何か良い方法無いでしょうか?
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時間切れ前に倒せる火力を見つけましょう
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遠距離火力に削ってもらいましょう
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ファイターならともかくランサーは忍耐紋章あるし全然痛くないはずだが?
死ぬ要素がペナルティ球体の即死攻撃以外一切ないくらいには装備条件緩和されてる
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凶暴化してるのに痛くないのかよww
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凰騎5セット装備してたらまったく痛くないぞ
というかあいつの攻撃をガードできるのがおかしいのだよ
前のニルヴァーナの攻撃は時間切れ前から即死攻撃だった
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勘違いしてるやつ多そうだが幻影のボスはほかのIDのボスと違って通常時よりも憤怒時のほうが被ダメージ増えるから憤怒時は要注意
ニルヴァーナのスキル攻撃は普通ガードするものではないということもアタマに入れておくべき
あいつのスキルは見てから回避できるものしかないから避けるのが正解
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勘違いしてるのはあなたでしょうね
憤怒時の方が圧倒的に被ダメは少ないよ
行けば分かることだしエアプかな
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昔のIDのボスは憤怒すると速くなる代わりに痛くなくなる
適性神殿上でラスボスにレイジ入れてたのもその為
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19階の移動クラゲにタゲられた場合ってどうしてる?
一体ならタゲ変わるの待てるけど複数こられると死ぬんだがあれは槍もマラソンするの?
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くらげが何匹も盾に来るのは壁を背中にしてるからだろ
クラゲは盾の左後ろからわくから
クラゲの通り道に盾が入らないように
左や後ろをあけておくんだぞ
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ランサーでシャン攻略するの厳しいな、ファイターのガードしながら攻撃が羨ましいわ
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攻撃速度が上がれば上がるほどラース簡単に維持できてヌルゲーになる謎仕様だからな
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シャンとか槍でも殴り放題なのに何がきついのかが分からない・・・
ピエロのデバフ変更無効化と8%切りシャンの逃げでランページ回り込みできるのがいいなって思ったくらいか
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>>848
これ本当?
今の幻影で出来るならちょっと次試してみる
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憤怒したら痛くなくなるってただ憤怒opのおかげじゃね
軽減4opつけてないやつは知らんけど
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ttps://www.youtube.com/watch?v=8re1qdgRJwQ
これどうやってるん
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武器にMP回復つけてガードマクロだろ
見たらわかるだろう
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むしろシャンは一番簡単・・・シャン上の時は盾は第二体型ではいらないって風習もあったしな
リーシュでピエロ妨害出来るってんなら忙しくなってただろうけど、個人的にはニルヴァーナとカプリコーンの方が面倒くさいな
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馴れてる人はそうかもしれないけど
過去にシャンの経験無い人にはつらい
なんで60IDシャンのデバフ消したんだ
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何をもって簡単とするかだよ。
生存が簡単なだけで完璧に削り補助+自分も削り貢献しないとファイターPTに比べて
圧倒的に火力の負担が違うからな。
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ピエロなんざガードすりゃいいだろ
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