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質問スレ part2

54名無しさん:2011/03/07(月) 03:11:09 ID:3hxBoX4.
>>50
属性ダメージ追加n%は武器攻撃力そのものに補正が掛かって
ダメージ上昇n%は最終ダメージに補正が掛かる
>>51は逆の事を言ってるので注意
ダメージ上昇がコストも安く、効果も高いように見えるがクリティカルやスキル倍率が乗らないので
EVO以外の職には効果が低い。
余程のことが無い限り属性ダメージ追加を選んだほうが得。

>>53
後者。ちなみに防具のOPと同じ扱いなのでヘルス%と重複しない、
アーマーは全アーマー%と重複する。
段階が進む毎にコスパが悪化するのでどこまで取るかは職とキャラのヘルスorアーマーとの兼ね合いになる。




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