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職業性能議論スレpart22
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アラドの職業性能について語るスレです。
韓国情報を持ち込んでも構いません。
次スレは>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
スレを立てる時はメール欄に#dnf
職業性能議論スレpart21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1499731504/l50
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サモちゃんは迫害されてないと可愛さに欠けると某元素使いが申しておりました。
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ボマー君そんなこと言ったの?ひどい
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過去の魔法パーセントのダメージであったが、2017年11月9日パッチで魔法独立ダメージに変更された
この時ダメージが大幅に増加して阿修羅の持続ディーリング能力が大幅に上向きされた
まだ日本に来てないのに死刑宣告された阿修羅くん
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毎回滅茶苦茶バランスでユーザ振り回してるのに
どんどん新職追加して更にバランシングの繰り返し
ほんまこの開発アホちゃうか
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ローグはいつになったら強化してもらえるのか…
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ローグは去年強化(超弱体化)されたばっかりなので
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ローグは強すぎたから
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黒妖精は滅びる運命なんだよ!!
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シーフ職は大体いつも深海の底にいるイメージ
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新職追加は商業的な理由やから仕方ない
ストーリーがどんどん進んでレベルキャップがどんどん解放されていったら、新キャラなんて作る気が起きないからアバが売れへん
称号だって同じキャラ相手してたらいまより強くないと売れへんから、どんどんインフレしてしまう
宝珠とか、クリーチャーとかも全部同じ
新職追加して育成イベント繰り返してたら、これらの問題は全て解決
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俺が開発ならスピの通常はもう50%くらい弱体させるけど
ちっとも分かってないよなネオプルは
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俺が開発ならBMの変身時間20秒にして火力2倍にさせるわ
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俺が開発なら実家帰るわ
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レンジャーはオリジンで大幅強化されたんだけど認識されてないんかな
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レンのオリジン前はエピ完璧にしてても、阿修羅みたいな万能職より火力低かったような
デバフも支援もないからこそ、パーティー組めばようやく並ぶかなって感じたし
今も持たざる者(拘束デバフ支援なし)だからこそパーティー組めば恩恵を大きく受けやすいだけで単体で見たら微妙じゃね
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なんで単体で見るん
最近の弱体ってpt組んだ上での強さ前提にしてるのに
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なんかネオプルが足の引っ張り合いなバランシングしかしてなくて萎えたわ 深海にいる奴ら救ってくれや
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深海脱出とかいってアベさん達の強化と深海で釣りするミニゲームとか昔あったよね
あれくらいの自虐センスとてこ入れ頼むわ
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>>804
アベさんも強化してよ
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阿部今めちゃくちゃ強いっていうわけじゃないけど、そこそこ強いぞ
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ググったら深海脱出のイベントページまだ残ってるな
bsk喧嘩男喧嘩女タイマローグアベインファだったな
こんな感じで雑魚職まとめてテコ入れしてくれ
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波動の目超強化控えてるのにそこそこ強いのか・・・
DPL2018見たけど波動の目も持続火力スキルとは思えないほどぶっ飛んだDPSしてたね
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深海脱出で弱くなったローグの話はNG
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海底に閉じ込められてるらしいね
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大会で活躍した職業がナーフされる傾向があるとしたらもうこれわかんねぇな
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目立った職は過剰に叩かれて必要以上に底へ叩き込まれることになる
それでも職人口が多ければ要望も通って救済されたりするけど過疎職はそのまま放置がデフォ
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ローグとアベはバランシングのためにコンセンプト弄られすぎて違和感大きくなってるから
色々リセットして欲しい
連携点とヒットエンドの意味が無く、低レベルヒットエンドが弱く、低レベルスキルがあまりにザコ化してる
悪魔化が完全に前提職でありデビルストライカーに意味が無い。開幕覚醒クールで使えないとザコ
まぁ元々変身が目玉だから良いんだがデビストゲージ削除とかね
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デビスト、悪魔化中にウンコしたくなって戻ってきたらまだクールあけてないみたいな時しか使わないってことですか?
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今は喜悦使ってたら自動更新されて持続>クールだぞ
デビストの価値は49までの育成期間(メタモル)とバフブーストがしやすくなる点と自分はやってないけど決闘
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>>801
オリジン後の上位レンはファーマン5秒切ってるけどそれでも微妙なんか
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微妙
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>>817
それで微妙だったら1スキルでワンパンできない職はすべて微妙になるけど頭大丈夫?
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毎度毎度変身系スキルの調整下手すぎ
馬とか覚えてるのかな
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bskとかスピは2.5秒くらいだぞ
まぁ接待構成なら乱射セブンスでルーク倒せるくらい強いのは知ってるからそう騒ぎなさんな
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ポニーの悪口は止めろ
1あると便利なんやぞ
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ボマで5秒は切れるけど微妙
自分で火力の低さを痛感してる
置物TAなんかはっきりいって自己満足レベルやと思ってる
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2秒でも3秒でも5秒でももう変わらんだろ。何スキルで倒せるのか
どうせ出現前にスキル発動してるんだろうし何スキルで倒せるかで
計った方が参考になる
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個人的に息切れしにくい職が強職だと思ってる
レンは通常のみでファーマン10秒くらいのやつ見たことあるので俺の中では強職
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bskやアベ強くしろいうけどミストレスとかボンドとかほかの劣化でもっと弱いのおるんだからそっち何とかして欲しい
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というか阿部そんな弱いか?
俺は阿部メインだけど、オリジン後からまったく弱さを感じなくなったが
そら最強のオスピとかと比べたら劣るけど、現状阿部結構強いと思うんだけどなぁ
メインだから客観的に見れてないだけか?
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アベは普通かな
同じ深海勢だったbskくらい強くしてくれってなってもまぁ分からんでもない
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使徒化してないとクソ雑魚ナメクジのバトメをどうにかしてほしい
チェイサー弱くなって一通りスキル撃ったら何も出来ん
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一通りスキル撃ったらクソザコナメクジになる職なんていっぱいおるだろわがまま言うなよ
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むしろ通常だけで言うならチェイサーある分バトメはまだまだ上の部類だが
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>>829
>>830
ほんとこれよ
スキル打ち終わってクソ雑魚ナメクジにならない職っていうと
バトメの他にはオスピメスピ通常HSあるレンくらいかな?
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ケツくん近接のくせに通常攻撃が女メイジの棒ぶんぶんより弱くて使い勝手悪いからクール中マジでゴミ
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ソドマスの小剣帝国は魔獣で再評価されとる
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アベは悪魔化の通常が結構強い
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ソドマスは帝国あったね
でもあれって魔力セットあってのものじゃないの?
アベさんは元がナメクジだからどうなんだろうか・・・
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今魔獣適正ある持続火力を弱体したってどうせ段々緩和されるんだし
そうなったらまたワンパン職時代が来るんでしょ?
その時また持続火力不遇になるのにもう何がしたいんだか
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簡悔
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>>835
今の帝国って刀の魔力セットじゃなくて
デュアルキャストの小剣の帝国やで
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>>838
へえ〜そなのね〜ありがと〜
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ソドマススレより抜粋
真巨大ヌゴル タイマー30秒 身剣+属性変換(光 小剣は水+光のデュアルキャスト)
帝国剣術のみを使用
小剣
スキル 使用回数 合計ダメージ
1.魔剣発現 70 105.811.147
2.帝国剣術 26 70.963.915
3.属性変換 -- 30.496.437
ブレード
スキル 使用回数 合計ダメージ
1.帝国剣術 49 118.829.334
2.属性変換 -- 38.073.855
同じ武器でこの差みたい
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>>836
サモなんか、元々持続火力高いから、ワンパン火力低くていいだろwみたいに調整されてるからな
追加操作とか一番つよいタウキングのですら 2000%/クール40秒とか自重しまくりだし
これ20%アップしても2400%になるだけじゃねーかっていう
持続火力高いを理由にワンパン火力落として、さらに持続火力も落す池沼開発
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てかクリアされて悔しいから弱体化します、みたいなこともし考えてるなら
魔獣の100倍強いダンジョンでも作って悦に浸ってればいいのに
何がしたいのかさっぱりわからねぇよな開発
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スキル打ち切ったあと激変装備するのはだめなのかな?
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ちょっと考えればわかるけどアプグレ崩すことになるから論外
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ポンで裏鬼ブンブンするなら大陸5(20秒)より大陸4大激変(12秒)の方が早くなるよ(105ファーマン計測)
他職は知らん
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どうせスキルないんだから三セット激変にすればいいんじゃないの
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そうなんだ すまん
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>>814
オスピとネンマスは今回の大幅弱体で、0層から落とされちゃったね
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0層は必須職な扱いと思ってたけど
そこに入ってた男スピおかしいな
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>>846
大陸単品を超えらるエピック単品を持ってない
エピ改変来たら円卓刺さってる精枠の台風が超えるかも知れないから一応試すくらいかな
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もはや各PTに必ず入ってるのがおかしいすら言われないクルセとかいう職が一番ぶっこわれだけどな
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だから5年も前からずっと弱体しかされてないしな
さすがにもう許された感あるが今更またクルセにぐだぐた言うのは違うわな
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普通におかしいし
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クルセとの相性考えて全職バフやパッシブの効果変える、職の数は50を越えるがエンドコンテンツではクルセは必ず1PTに一人いること前提
このゲームはおかしい
レイド来てからは完全にクルセを中心に世界が回ってる
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いうて君らパーティープレイなんて考えてないやろ?
ほとんどの人が自分が火力出すことしか考えてないんだから、PTメンバーの一人がクルセだって別によくないか?
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クルセ=店長
火力職=従業員
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デバフ+火力上昇特化みたいなキャラ残したらクロニクルで参加されてエピック掘らないから
全員火力職になる調整繰り返してサポート特化がクルセだけになったんだろうね
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全職業のシナジーが20-25%で制限されてる中、特にチンクルセの日本トップ勢は150%くらいのシナジーあるからな、+αで回復と防御HPアップと属性デバフ。
でも代わりに火力は一切出せないサポート特化職だから別で考えないと
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クルセ無しだとアホみたいなダメージもらったりするしね
ステータス上昇を固定数字じゃなく%上昇にすりゃいいのにな
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そろそろアントンぐらいだったら地形ダメージ以外ダメージ痛くなくてもいい気がするのだが...
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4月の職改変の後で魔獣職適正どうなるかと思うんだけど
女念の弱体って太陽の息吹だけでカイは弱体なしなんだよね?
シナジー職では火力高いしカイのPTバフが35%ぐらいあるしそこまで評価落ちるかな
0層男女クルセのみで今までの1層に弱体された念オスピDKが入る感じかなと思うんだけど
弱体パッチ後の一層はネクロクノイチサモ刀ソドマス男レンポンマスあたりの持続火力のあるディーラーに
阿修羅てんぷら女喧嘩がサブ火力兼デバフ拘束
シナジーは弱体されてもやっぱり女念じゃないかなと思うんだけどセイヴァーとかアイオロスはどうなんだろう、
改変後のソウルとリーパーがどこまで上がるかわからないけど1層が増えててこ入れのなかった下層はそのままって感じなのかな、
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>>855
いいよ 50分の1でクルセと組むならな そうじゃないからおかしいって言ってるんだよ
職の母数に対してクルセ必須な頻度の問題
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壊れるほど伝えても57/59も伝わってないんだよなあお前よぉなぁ
57/59の純情な感情が空回りしてるんだよなあ、えぇ!?
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というか「そういうもの」だとは考えられんか?
他ゲーあんまり知らんけど似たような状況のゲームなんて割りとあったりするんじゃねーかな
他ゲーにいるパーティーに一人二人必要なヒーラーバッファーが1つになっただけやろ変に考えなさるな
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>>861
カイのシナジーバフは25%だけどな
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本鯖適用は明日だっけ?
楽しみだな
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カイは元は25%だけど、クロセットが支援者3で済んで緑確保しやすいから35%ぐらいで考えてた
他のシナジー職も装備込みのバフ上昇率だとどれぐらいだろう
アイオロスとかはマスチェずっと持ってるわけにもいかないだろうし
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何を言ってるんだこいつは…
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シナジーはいくらブーストしようがPTメンバーへは一律上限が設定されたはず
カイブースト分は本人のみ適応でシナジー上昇はないんじゃね
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カイはPTメンバーにはブースト分は乗らなくなったという面白いことやってくれたんじゃ
つうか最初からクルセにもそうやってれば滅茶苦茶にならなかったのになあ
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クルセは神様ですので
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ルークでも火力的には支援が念だけでもいけるようになってるけど
敵の攻撃が痛すぎるんだよな
そこを直さないとみんなクルセ待ちになるのは当たり前
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避けようと言う考えはないのかね
ルークに出てくる奴の攻撃はほぼ全て見て避けれる位遅いのばかりだよ
よく双子が辛いベアラが辛いって聞くけど敵の行動見てれば避けられる
ルークに至っては攻撃準備時間がどれも5秒程度与えられてるから当たる事自体まずないでしょ
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そりゃジャンプ攻撃で滞空時間伸ばせるガンナーとかなら避けやすいけどな
足遅い奴もいるしある程度薄くしてもエフェクトで見づらいし完璧に避けられるかよ
どうせ防具過剰しまくって俺は痛くねーからとか言ってるんだろうけど
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そんな中シナジーで30パーセント伸びる女喧嘩ちゃん
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ちなみに持続火力でいうとソドマスは小剣な
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なんか最近持続火力でソドマスは小剣って言ってる人いるけど
自分でちゃんと装備揃えて他の武器より強いの確認した上で言ってるのか?
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ID:.CrVbKKc0
w
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>>873
周回ゲーでわざわざ回避意識してワンパンで即死するリスク抱えるくらいならみんなクルセ入れた方がよっぽど楽だわ
何百周もしないといけないコンテンツなのにクルセなしとかいうストレス抱えたくないからクルセ育成してるくらい
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4/19アプデの内容来たね
ちょいちょい変わってるわ
公式HPじゃなくて瑠璃webでスマンがURL
http://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/read/9786017?cate=46
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また馬鹿の一つ覚えでスキル攻撃力パッシブ追加してる
芸なさすぎだろ
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クルセトノアイショウガ
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もうクルセのバフをスキル攻撃力増加に変えて
火力職のバフは今までみたいな力増加や物理魔法増加に戻したら良いんじゃないですかね
そしたら強化や増幅の価値も上がる
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魔獣のボスモンスター速度減少上限-20%とかやべえなこれ
ハメ殺しできなくなったら即死攻撃ばっかりで阿鼻叫喚だろ
どんだけクリアされたくないんだよw
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ソウルとかいうやつ毎回いじられてんな
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それほど魔獣をクリアされたくないらしいな
魔獣のためだけにわざわざ弱体までしてるしな
もうHPと攻撃力今の100倍にして「チーター以外クリアできましぇーんw」とかやって悦に浸ってればいいのに
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