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職業性能議論スレpart18
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アラドの職業性能について語るスレです。
韓国情報を持ち込んでも構いません。
次スレは>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
スレを立てる時はメール欄に#dnf
職業性能議論スレpart17
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1458119537/
妄想はこちらでどうぞ
アラド戦記妄想スレ1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292490943/l50
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ダークゴスを着ればたいてい誰でも強い
これが面白いと思うかツマランと思うかは人による
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dnfのくのいちは残影型で残影が上がるレベルup系装備かエピセットが主流
さらに残影はオン・オフが可能でオフ状態で付け替えてクロニクルやレベルup装備系をつけて
火遁をキャスト後に装備をメインにして残影をオンにすると残影の%が跳ね上がり火遁の20ブーストもできる
dnfではスキル宝珠がないから火遁20ブーストだけでもすごいのにそれに残影の%もやばいことになる
そして弱体後はこの付替えが潰されてなおかつ諸々の弱体を受けた
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知能2.5kくらいのくのいちでもトーグ蒸発してるぞ
六道スイッチとかマーカーの仕様理解してないんじゃないの
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俺の付与完璧無増幅ですら余裕だし何かしら間違えてるのかもね
トーグに関して言えばレジェの火遁:炎火滅殲を付け替えすればワンパン余裕
残影で六道に記憶させてないか暗影3段階はしてるか通常攻撃はしてるか
この辺がぱっと思いついた
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くのいちも弱体入るまでは糞強いけど、カオスがもっとやばいらしいね
全身レリック実強化でクルセこみだけどジェノサイドで5億でるらしい
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ゴスならクルセソウルなしで5億出ます
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弱体して当然のレベルの強さだな
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ガチガチにバフかけてもらってやっと5億の職もいるのに
あ ほ く さ
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火力出ない職が嫌なら同じ職やれや。変えたくない、今の職がいいなら自分で選んでるんだから文句言うなってだけの話だな。あほくさ
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火力ありゃどうにでもあるゲームで火力に圧倒的な差があるのは大きな問題なんだけどね
ゲームバランスよりもユーザーの顔色見てる開発じゃ仕方ない
これでジャンジャン儲けてるんだからある意味正しいんでしょうねえええ
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メインキャラだけじゃ金注がれても儲けに繋がらないもんな
時代時代で特にアタッカーは強職が入れ替わる
今強い職も次の時代では扱いが下がる事が多い弱職に光が当たる事は無い
ゲームの世界も多数決と資本主義だあんまり気にすんな
今を強く生きたいなら手持ちキャラ置いて強職作れ無理すんな
韓国情報見て何シーズン生きれるか確認して課金額決めるのを忘れるな
新しいの出してはすぐ落とすからなこのゲーム
既存職で運営がまだ面倒見る気があるのはいいとこ鬼男とメイジぐらいじゃないか?人口多い職でないとろくな調整はないぞ
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無理してアラドやらなきゃいけないなら辞めるわ、楽しけりゃ続けるわ
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本当にね
なんでユーザーが運営目線でゲームの楽しみ方を語ってるのか謎
まだ文句タラタラ言ってる人の方が理解できる
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カオスとかくノ一とかまず声が苦痛
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開発の方針であるキャラ間のバランスをとるというインタビュー内容と、実装の乖離の理由がわからん奴が多いから説明してるに過ぎないと思う。こう楽しめじゃなくて、こういう理由だから諦めろと読めたけどな。
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職ごとの圧倒的な強さの差があっても認識が悪いで一蹴よ
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bskだけは謎優遇
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そらアカ色だし
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デモスレとブラッドメイジも優遇してやれ
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スマホソシャゲ業界が強い
ゲームが古く稼働して何年も経つ過疎化
ネオプル自体子会社
佐賀県から西に位置する離島に島流しされておまけに開発員削減、離島でも働ける開発員に変更すると当然質も開発も低下
運営が出来る事は開発と親会社が決めたボーダーまで
バランシングで期待を持たせ古参を逃がさないようにあらゆる配慮考慮をした発言をする事自体はコストがかからない だからやる繋ぎ止める韓国情報で拡散する
でも金と予定と人員に手間がまず追いつかない
ゲームやってない層が金出資して舵取るから儲け優先になる 企業だし自腹だし廃れていくゲームに価値がある内に搾り取る
職強化して欲しいなら今の予定予算を崩さず同時進行出来る代案を具体的に書面に記して運営に送れと
そしたら目ぐらい通してくれるぞクレーマー係のバイト君が一瞬だけなwwww
定型メールでちゃんとお返しもしてやんぞwwwww俺らにどーしよーもねぇんだよwwww出資者が絶対なんだよwwwwwとなるのが目に見える
このゲームを自腹切って本国から何からの利権を買えってこった、やれないならああすいませんうちには合わないみたいで残念賞です
あ、でも先々バランシングでなんとかなるかもしれませんよ?いかがです?的なスタンスなんだよここの糞親元は
俺だってベヒ前からインファに何十万ぶっこんでんか分かんねぇしいつか来ると信じて調整何年も何年も待ってインファスレで愚痴言う仲間に元気出すでござるよと発言してきたかもう覚えてねぇよ
お前ら(弱職化)の仲間なんだよ 光当たった事ねぇんだよ運営の味方でもねーよ狩りインファが好きなんだよ
俺もインファで活躍してぇ、、、ウゴォ
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おうおうとりあいず次スレ頼むぜ
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韓国配信ではなぜインファが弱い扱いされてるか分からないって言われてるぞ
一般ルークをソロでクリアした数少ない職だとさ
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インファのイメージを下げようとするのはやめろ
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そのインファの動画あるから探して見てみろよ ギミック完璧&廃装備(バフ付け替え完備)&超絶PSなだけだぞ この人は決闘大会でもよく顔出す人だしね
この人がすごいだけでインファがすごい訳じゃない
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インファはわざわざ弱体入るほど強いんだぞ
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おっさん建てられなかったってよ
>>980 頼む
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よかったなおっさん新スレ建ってるぞ
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>>974
弱いインファにも同じことが言えるな
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宣言無しで立てると重複するからやめろよ
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インファ弱体待ったなし!!
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そのインファの動画は無いけど考えてみろよ ギミック無知&糞装備(バフ付け替えなし)&超絶低PSなだけだぞ こいつは決闘でもよく狩られてた奴だしな
こいつが糞なだけでインファが弱い訳じゃない
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それっぽい
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両方とも決闘しててワロタ
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う
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斬鉄ポンの防御減少ってトーグに効くの?
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なんで効かないと思ったの?
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いやトーグに斬鉄は効かんが
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スレ終盤でよかったな
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いやんでどっちだよ
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効果はあるが実感はない
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トーグは基礎ダメカット99.5%だから防御減少させても雀の涙ですね
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質問者と同一人物か同じように勘違いしていたんだと思うけど
全く殴らず玉も壊さずカザンさえ敷かずってのと組まされたことある
あれには参ったな 何しにレイド来たのかと、、、
自分の職のことでググッたらすぐ出てくる事ぐらい
自分で調べてきて欲しいよ 職性能だけは良いのに勿体ない
あんなのいたらそりゃ斬鉄の評価下がるわ
確かに他敵と比べて効果薄い しかし ないより遥かに良い
単体だけで考えても
極まってるLv27の斬鉄で58,368 + 17.36%
単品で対トーグ ダメージ増加率は22%
参考 ネルーベ 88%増加
糞雑魚量産型Lv24で 50,152 + 15.44%
単品で対トーグ ダメージ増加率は20%
参考 ネルーベ 71%増加
デバフ職が増えればそれだけ相乗効果で効果は上がる
自分がエルブンだからエルブンで計算するけど
単体だとトーグにエルブン16% ポン22%のダメージUP
相乗効果で46%UPになる
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独自計算です検証はしてません
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そうだね 自分で検証すれば一発でわかるものを
なんでこんなとこで聞こうと思ったんだろうね
いちいち答えてやるんじゃなかったわ 自分で検証しろやハゲ
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どういう計算なのか詳細がわからんが自分の知ってる範囲だとトーグ(一般?)の防御力は3600万でカット率99.95
そっから極まってるとかいう斬鉄で6万弱と17%引いて2970万ちょいになってカット率99.94
ほとんど意味が無い計算になるんだけどどうして20%もダメージが増加するんだ?
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再確認したらトーグの防御の桁が1つ多かったな でもカット率は99.5→99.4でやっぱ1%も増加しなかった
スレ汚し失礼
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なんでヘリックスが騒がれてたのかようやく理解したわw
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なんか長文書いてる所悪いけどトーグに防御減少は効果無いぞ
防御が高すぎるから実感が無い、じゃなく全く効果が無い
トーグに防御減少デバフのエフェクト出てるかどうか確認して見ればわかるぞ
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ソウルと組んだことあれば普通は分かりそうなもんだがね
独自計算の信用のなさよ
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適当に煽ったが俺が正しかったようだな
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