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エレメンタルマスター・アークメイジ・オーバーマインドスレPart66
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「え?精霊が飛び出すのを見た?やだな〜、か弱い女の子にそんなことできるわけないじゃない」
原初の魔法を受け継ぐ正統派の『メイジ』を『エレメンタルマスター』と呼ぶ。
自然界にある「火」「水」「光」「闇」の4つの元素を操り、それらを極大化させた魔法の破壊力は想像を絶する。
ゲーム内でのエレメンタルマスターは、ほぼ設定どおりの職。
典型的な『魔法使い』であり、紙装甲・高火力・魔法詠唱時間など、性能的にややPT向け。
成長タイプ的には晩成型の部類に入る。上級魔法を覚えるまで弱く、SP面でもかなりきつい職業。
火力は高めだが、ほとんどが%スキルなため、武器を強化する事が望ましい。
魔法のキャスト中は無防備であり、いかにして攻撃を受けないで魔法を使うかが重要となる。
4種の属性それぞれには初級・中級・上級があり、現在は4属性ともそれぞれ優秀で好みで取得して問題ない。
基本sage進行。
※質問や疑問は、下記>>2-11・wiki・過去スレで調べてからする事。
住人は極力テンプレ誘導をお願いします。
次スレは>>970が建てること!
建っていない場合には>>980又は>>990が宣言してから建てること。
建てたら誘導も忘れずに!
スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです
前スレ:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1432724016/
スキルシミュレーター:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiIiiiiiIiiIiIiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiii
テンプレ一覧:>>1-11
はじめてのエレマス・よくある質問:>>2
スキル解説:>>3-7
武器、防具解説、アバター、クリーチャー:>>8
スキル振り例、少し踏み込んだシステム解説:>>9-11
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〜 はじめてのエレメンタルマスター 〜
・レベル35〜40で取得できる各種上級スキルが非常に優秀です。低レベル時の各属性の下級元素スキルはM振りすると頼りになる短クールスキルとして使えますが、
4つ全て取得すると無駄が多い為 好みのものを0〜2種取得しましょう。
・70スキル(フレームヴォイドヴォルケイノ、略称 FVV)の威力は正に圧巻。
・バフでは知能アップのエレメンタルバーン、汎用性の高いショータイムが特に有用です。
・オーバーマインドへと2次覚醒した後の超越のルーンによってショータイムが常時使えるようになり、
スキルのクールに困ることは少なくなったので中級・上級のみでもスキルを回せるようになりました。
上記のスキルさえ押さえておけば狩りに困ることはないでしょう。
〜 スキル相談の際の注意点 〜
◆スキル振り相談でシミュレータのアドレスを貼る際は 現時点のレベルではなくカンストレベル時点でのスキル振りで。
また、コードだけでは見てくれない事が多い為 URL形式にしてhを抜いて貼り付けましょう
悪い例 → MEf141VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiIiiiiiIiiIiIiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiii
URL形式→ ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiIiiiiiIiiIiIiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiii
シミュレータの スキルコード欄の右に「復元」「生成」「ダンプ」 []短縮 []URL ←このようにボタンとチェックボックスが並んでいるので、URLにチェックを付け「生成」ボタンをクリック
◆異界に行くor行かないを明記して下さい。
クロニクルの有無でスキル振りのオススメが変わってくる場合があります。
◆どういうスキル振りを目指したいのか、何を聞きたいのか明確に。
「このスキル振りはどうでしょうか?」といった抽象的な質問だと
回答する側も困るのでスルーされてしまうかもしれません。
◆テンプレ、過去ログに参考になるものがたくさんあります。
スレ内検索なども活用して下さい。
〜 良くある質問 〜
【Q】どのスキル振りが一番ですか?スキルが多すぎて分かりません><;
【A】エレマスはスタイルが豊富であるため、まだ試行錯誤の最中です。聞くだけではなく自分で試してみてもいいかもしれません。
【Q】エレマスは過剰武器が必要でしょうか?
【A】出来るだけあったほうが良いです。また、主力スキルに半固定ダメージのものがある為 少しでも火力を上げたいなら精錬も。
【Q】おすすめのアバター・クリーチャーを教えてください。
【A】>>8に詳しい説明があります。
【Q】○○のスキル振りなのですが、覚醒の色はどうなるのでしょう?
【A】下級SLv×1 中級SLv×2 上級SLv×3 を合計した値が各属性の比率になります(属性マスタリーのLvやEXスキルの有無は関係なし)。
全体の10%以下の値しかない属性の石は落ちてきません。
【Q】決闘のスキル振りを教えてください。
【A】決闘に関しての書き込みは少なめなので、根気よく過去スレを調べてみましょう。
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〜 元素スキル解説 〜
<下級>・・・短クール火力スキル。お好みで0〜1種類のM取得が一般的。牽制から殲滅まで用途は様々。
■ランタンファイア(火)
障害物や敵にぶつかると爆発し小範囲にヒットする。縦軸へのホーミングが若干ある。
下級の中ではクセのない平均的な性能を持つスキル。氷結を解凍してしまう点にだけは注意。
□TP:単純威力増加。多用するなら取得もあり。
■空中ランタンファイア(火)
唯一の空中発動魔法。発射後ノックバックする為、ハンドキャノンの様に使える。狩で必要な場面は無い。
■フロストヘッド(水)
弾速が遅く威力も低めだが、その分ホーミングやダウン相手への追撃性能が良い。凍結鈍化と数少ない状態異常スキルでもある。
敵に触れると爆発し小範囲にヒットするが、ランタンファイアとは違い障害物に当たると爆発せずに消える。
発射時に↑か↓の方向キーを押すことにより上下への撃ち分けが可能。
□TP:チャージ威力と氷結レベル増加。多用するなら取得もあり。
■フローレスセント(光)
近接距離・単体火力に特化している。初期状態では3つ発射されるがクロニクルの組み合わせで最大5発になる。
スキルLv17から超小型の敵(ルクク等)にも当たるようになる。 自キャラの周囲に出す為 他の前方に発射する下級スキルと少し違った使い方になる。
□TP:単純威力増加。多用するなら取得もあり。
■プルート(闇)
射程は短いが往復する。2ヒットするよう上手く調整しよう。敵を貫通するため対多数時の燃費は良い。
□TP:単純威力増加。多用するなら取得もあり。
<中級>・・・前提スキルなし。0〜2種類のM取得が一般的。1止めでも使い道がある。効果に期待してM振りでも良いし、余っているSPを半端に振るのものも良い。
■フレームストライク(火)
縦・横軸へ長射程。打ち上げが低くなったため時間稼ぎがしにくくなった。PTでは以前より使いやすくなったが、敵をダウンさせることには注意。
□TP:威力と範囲が増加。殲滅力が増すので多用する場合は有効。
■チーリングフェンス(水)
火力・押し返し・遠距離判定の攻撃への盾・速度減少により攻撃チャンスを作る等、用途が多く重宝するスキル。
内部にいる間は遠距離ダメージを無効化し、仰け反りもしなくなるが状態異常は防げない。
スキルLvでキャスト速度、フェンスのHP、持続時間が上昇し、防御に使いやすくなる。
速度減少量はレベルで変化しないため、必要な硬さを確保したら途中止めもあり。
□TP:フェンスのHP・敵の移動速度減少量・威力が増加し、フェンス展開後の隙が減少する。
TP5で移動速度減少率が100%を超え、標準的な移動速度の敵なら完全に停止させることができる。
攻撃速度減少率は増加せず、攻撃モーションを完全に固めることはできないので注意。
高レベル取得時はフェンスが非常に硬くなり、異界の全画面攻撃ギミックを完全に防ぐことも可能になる。
足止め目的ならM取得だが、2〜3程度でも硬さは十分なので必要なだけ取るのもあり。
■サンバースト(光)
緊急回避&吹き飛ばしに便利。クールタイムも短く火力も高め。キャストは短いが、発動後の隙がやや大きくスタックに弱い点に注意。
□TP:威力と範囲が増加。殲滅力が増すので多用する場合は有効。範囲拡大しても攻撃判定の穴は生じなくなったのでデメリットはない。
■ヴォイド(闇)
多段ヒットで元素集中との相性良好。20%の確率で巨大な王ヴォイドが出る(威力は同じ)。
ヴォイドの弾には微弱な集敵性能があり、範囲は非常に狭いが敵を吸い込んで引きずるように移動させる。
装備の組み合わせと当て方によっては上級スキルを上回る火力を発揮する。
破壊可能な飛び道具への盾としても使える。威力は発動時の魔法攻撃力。
□TP:威力を増加させ、射程距離・打撃間隔を減少させる。また、1取得時点で集敵性能が無くなる。
ヒット間隔が減少するクロニクルセットとの相乗効果が高く、メイン火力として使うならM推奨。
敵を動かす効果がPTで迷惑になることの対処として1だけ取得するのも有効。
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<上級>・・・各属性の中級1が前提。2〜4種類のM取得が一般的。対応した属性マスタリの取得もセットで考えたい。
■ハロウィンバスター(火)
ランタン直撃と爆発の計2回の攻撃判定がある。攻撃範囲・火力・クールともに優秀。一撃の威力と発動後すぐに動けることが強み。
威力が決定するタイミングは2段階に分かれており、落下ダメージはジャックオーランタン発生時、爆発ダメージは爆風発生時の魔法攻撃力に依存する。
スキルを撃った時からクール開始。
□TP:威力が増加し、落下速度が速くなる。メイン火力として使っているならM。
■アークティックフィスト(水)
超広範囲だが発動中はHA状態でその場から動けなくなる。状態異常で凍結効果があるが移動速度の高い敵には近づかれてしまうため
シュルル、チリングフェンスや仲間との連携があると心強い。ジャンプキーで中断可能。
通常攻撃ボタンを連打すると 攻撃間隔が早くなる。攻撃判定は氷ではなく魔法陣全体。威力は発動時の魔法攻撃力に依存し、終了までその威力が計8回ヒットする。
スキル終了時からクール開始。
エレメンタルポテンシャルを習得時、発動後に動けるようになりクールタイム開始などのタイミングなどが変わる。詳細は>>10
□TP:単純威力増加。メイン火力として使っているならM。
■サンダーコーリング(光)
縦・横軸への長射程&高確率のスタン効果。発動中はHA状態でその場から動けなくなる。ジャンプキーで中断可能。
効果範囲はやや狭いが任意の場所に集中的に攻撃ができるためソロでもPTでも使いやすい。
エレメンタルポテンシャルを習得すると落雷地点へ敵を引き寄せる効果が追加され、
ポテンシャルMでは広範囲の敵を指定した地点に移動させる優秀な集敵スキルとなる。
気絶と威力目的ならM振り。ポテンシャルとの併用で集敵目的なら1止めも有効。
威力は雷一発ごとに、その時の魔法攻撃力で計算される。スキル終了時からクール開始。
□TP:威力が増加し落雷数が2発減少する。TP5習得時で合計ダメージは20%増加。
半端に取ると合計ダメージが逆に減少するため取るならM必須。
スキル完了までの隙が小さくなるのが最大の利点だが、元素集中を活用しづらくなる欠点もある。
特にブライトアイス9セットを使用するなら5発でも一瞬で撃ち終わるため、TPの価値は殆ど無くなる。
■ナイトホロー(闇)
優秀な集敵スキル。広範囲・集敵・発動中にも動けるなど、ソロ・PTの両方で使いやすい。
スキルレベルを上げると吸引力と持続が増加し、PTでは高レベルのホローを期待されることもある。
最後の爆発による散らかしには注意。威力は発動時の魔法攻撃力。スキルを撃った時からクール開始。
□TP:吸い込み範囲と吸い込む速度が増加する。
移動が速い敵も逃がさず吸い込めるようになり集敵性能は上昇するが、スキル威力は変化しない。
吸引力はダークフレーム9セットがあれば十分な場合もあるので、吸引力に不足を感じたら必要なだけ取得を推奨。
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<一次覚醒スキル>・・・自動取得
■アストラルストーム
発動中は無敵。キャスト後の移動・キャンセルはできない。全弾命中すると高威力。
取得している4属性のスキルレベルが覚醒の攻撃属性に影響する(詳しくは>>2のQA参照)
元素集中の仕様変更により単一属性にすることの重要性は以前よりは薄れた。
Lv8とLv9の威力差が大きいので積極的に使う場合は+1ブーストが望ましい。
Lv3・・・魔法陣移動速度増加
Lv6・・・発射間隔減少
Lv9・・・爆発攻撃力増加
<60スキル、70スキル>
■シャイニングチーリングフェンス
持続攻撃と鈍化で範囲内の敵を押さえ込みつつ大ダメージを与える優良スキル。
持続ダメージは武器攻撃力、最終爆発は固定攻撃力の割合が大きい。
最終爆発は氷柱1本ごとに攻撃判定があるので中心部で全てヒットさせると高火力。
属性マスタリの威力上昇については、水属性マスタリor光属性マスタリの効果が高い方が適用される。
属性強化の威力上昇については水属性のみ効果がある(光属性強化をしても適用されない)。
スキル発動中にスキルボタン押下で任意爆破が可能。
■フレームヴォイドボルケイノ(FVV)【M推奨】
固定系、HAの大型の敵に対して特に有効。全ヒットさせた時の威力は凄まじく、現状エレマスの主力火力スキル。
小さめの敵や動きの速い敵は全ヒットさせづらいのでホローの集敵、チリングフェンス系の拘束と上手く組み合わせよう。
属性マスタリの威力上昇については、火属性マスタリor闇属性マスタリの効果が高い方が適用される。
属性強化の威力上昇については、火属性強化or闇属性強化の効果が高い方が適用される。
チャージ及びムーブキャストが可能。
<二次覚醒スキル>
■ザ・ゲート
最大20体まで攻撃可能な高火力範囲スキル。周囲の敵の頭上にゲートを召喚し自動で追尾攻撃する。
方向キーで属性を指定することによって任意の属性で攻撃可能であり、元素集中の効果で任意の属性抵抗を一気に下げるのにも使える。
キャストが短く、属性選択中は時間無制限のアーマー状態になるため、衝撃波に対する防御や割り込みにも有効。
属性決定の瞬間に無敵技などで当たり判定が消えている敵はロックオンできない。ゲート数によるダメージボーナスは敵が1体のとき
300%(表記の3倍の威力)で、敵が1体増えるごとに倍率が約10%ずつ低下。実戦では概ね2〜3倍の倍率を期待できる。
キャストした瞬間からクール開始。
■第六元素
画面全体の敵を画面中心部へと吸い込み持続ダメージを与えたあと単発の大ダメージを与える。
持続ダメージ部分でも元素集中が発動し、抵抗を下げきった状態で爆発がヒットする。
吸い込み性能は非常に強力で画面が暗転するためPTプレイ時には周囲の邪魔にならないよう注意が必要。
チャージ開始から攻撃終了までずっと無敵だが、チャージ完了から10秒で自動発動される。
属性はステータス画面の属性強化が最も高い属性が適用される。同率1位の場合の優先順位は火>水>闇>光となる。
属性の判定には属性マスタリの習得レベルや相手の抵抗値は無視されるため、必ずしも最適の属性で攻撃するわけではない。
武器の属性はヒットエフェクトとギミック(特定の属性に反応する敵など)にのみ反映され、実際のダメージ計算には影響しない。
火属性の第六元素を闇属性武器で発動した場合、エフェクトは火・闇属性になるがダメージ計算は純粋な火属性扱いとなり、
元素集中や属性マスタリーも火属性のみ適用される。
キャストした瞬間からクール開始、チャージ可能、ムーブキャスト不可。
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〜 補助系スキル解説 〜
<バフスキル>・・・主に瞬間火力用に1〜4種のM取得が一般的。知能上昇系についてはそれぞれ長所も短所もあるので、どれを何種類取得するかは個人の好みで。
■ショータイム【M推奨】
要所の火力向上、上級魔法のクール減少はソロ・PTどちらでも有用。どんなタイプでもM推奨。
このスキルの効果でチャージ時間減少率が100%を越えるとキャストとチャージが不要になる。詳細は>>11の「詠唱破棄」参照。
■エレメンタルバーン【M推奨】
M振り消費SP500、全点灯時 知能+691。効果時間120秒 クール30秒なので常時知能上昇効果が得られる。
長所:腕次第では常時全点灯の活用が可能。また、運用・前提SPの関係でショータイムやEXスキルと良相性である。
短所:要求SPの多さと、維持の為の操作の忙しさ。点灯時間はそれほど長くないので覚醒やサンダーコーリングとは相性が若干良くない。
□TP:知能上昇量増加。優先度は低いが余ったTPを振るには良い。
【ブースト装備について】
消灯している部分を点灯させたときの知能上昇量が参照される。詳細は>>11の「エレバンブースト装備」参照。
■超越のルーン【M推奨】
2次覚醒で取得できるバフ。上記ショータイムとエレメンタルバーンを統合したスキル。
基本的な運用方法はエレバンと変わらず、点灯数によって追加効果が発生するようになる。
効果はエレバンの点灯時間増加・知能上昇量増加、元素集中の重複数増加・属性抵抗低下制限値増加、属性マスタリ攻撃力比率増加、
そして全点灯によってショータイムが発動される。このショータイムにはクールは無く、全点灯するたびに自動で発動されるので常時使用が可能。
これによって全点灯が難しかったエレバンと要所でしか使えなかったショータイムの欠点が解消され大幅に立ち回りが楽になる。
Qスキルなので塔などで開幕クールがある点や、Q禁止部屋で使ってはいけない点に注意。
またこのスキルを取得することでエレバンとショタを単体で発動することも不可能となる。
■古代の記憶
M振り消費SP250、知能+150。クールタイム40秒、効果時間20秒。
長所:ボタンを押すだけのお手軽さが売り。ブースト装備が豊富。効果時間がそこそこある。
短所:効果時間に比べクールが長い。SPに対しての知能上昇効果が薄い。
■古代の図書館
M振り消費SP500、知能+265。クールタイム120秒、効果時間120秒。本来はMP回復スキル。
長所:早期から高レベル取得できるのでMPのキツイ時期は特に便利。クール=持続のため即座にかけ直せば常時恩恵あり。
短所:SPに対しての知能上昇効果が薄い。
□TP:知能上昇量とMP回復量増加。これを取るよりエレバンTPが優先。
■ディスエンチャント【0or1〜M】
M振り消費SP200、知能+0〜+240。バフ効果時間20秒、速度低下効果時間10秒(表記はレベルで上昇するが実際は10秒固定)
HP0の敵からは知能上昇効果は得られない。バフの解除の有無にかかわらず、範囲内の敵に速度減少効果を与える。
現在は元素集中デバフを解除することができなくなり、知能上昇目的での使用は難しくなった。
1取得だけでもバフ解除効果が絶望の塔、スジュ地方の大会の一部敵に有効。1だと範囲が狭いため4付近まであるとよい。
速度低下は微弱だが、どんな相手にも必ずかかる。チリフェやホローで抑えきれない相手へのダメ押しとして有効なことも。
※以下のスキルデバフは、ディスエンチャントで解除してしまいます。該当職とPTを組む際は、これらの事を考えて立ち回る事。
喧嘩屋 【挑発】
ソウルブリンガー【闇のカーテン】
サモナー 【あいつを狙え!】【精霊犠牲】(後の属性抵抗減少)
クルセイダー 【懺悔のハンマー】
ウェポンマスター【極鬼剣術-斬鉄式】
氷結師 【共鳴】
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<パッシブスキル>…基礎中の基礎、重要な部分。スキルビルドの際は必ず確認して見落としのないようにしよう。
■属性マスタリー
基本的に自分が伸ばしている属性を2〜4種類M推奨。該当する属性のスキルの攻撃力が伸び、MP減少の恩恵も大きい。
FVVで敵へ闇属性ダメージを与える場合に闇マスタリ0で火マスタリMでも火マスタリの威力上昇は適用される。
■メモライズ【M推奨】
キャスト・タメ時間短縮は非常に有効。育成中はM推奨。最終的には詠唱破棄(>>11)が可能なラインまで下げるのもあり。
下げすぎると、超越のルーンが使用できない状況では不利になる点に注意。
■ムーブキャスト【M推奨】
最低でも1無いと厳しい。立ち回りの動きやすさに関わる為M推奨。
■元素集中【M推奨】
覚醒パッシブ。状況によっては知能バフより恩恵が多い。M推奨。
物理職も付与やアイテムにより属性攻撃する人が多いため、PTでも効果が高い。
重複回数は属性ごとに別カウント。下級・中級・上級によって属性耐性低下値が異なり、上級の方が大きく低下させる。
超越のルーンを取得することによって重複数と属性低下制限値が増加し、ルーンMで耐性を最大-200、下限が-73となる。
ルーンのレベルをM+1にすることによって最大重複数がさらに1増え5回までとなり、最大-250もの属性耐性を低下させることが可能となる。
【補足】
元素集中による耐性低下値は新しく当てたスキルによって更新されていくため、下級での上書きに注意。
例:上級スキルを4回ヒットさせた後に下級スキルを4回当てると最終的に下級スキル4回分の耐性低下が適用される。
■エレメンタルポテンシャル【0or1orM】
2次覚醒で取得した新パッシブ。上級スキルに様々な性能が追加される。光・水を多用していくなら性能向上のためM推奨。火・闇も1取得時の効果は大きい。
ハロウィンバスター:スキル発動時に追加で小ハロバスが落下する。落下数追加は4個固定、SLvで威力が上昇しMで小ハロバスの威力が1個約3%程度。小玉は元素集中発動に有効。
ナイトホロー:吸い込み範囲が10%増加(レベルで変化せず)、維持時間が(0.55+SLv*0.15)秒増加する。(表示は小数切捨てだが実際には増えている)
サンダーコーリング:スキルに引き寄せる効果が追加され、指定地点へと敵を集める。集敵範囲は(SLv*50)px、SLv8の400pxが最大値。
アークティックフィスト:スキルを設置したまま行動可能になり、ヒット間隔が非常に速くなる。取得時、攻撃範囲-25%になるがSLv+1ごとに3%軽減され、SLv9以降は範囲減少なし。
■魔法クリティカル【M推奨】
ダメージ期待値約5%アップ。パッシブ&効果永続が強味。魔法クリティカルが97%に届いていないならM推奨。
■魔法バックアタック【0or1orM】
フローレ・プルート・EXスキル2種などを主力としている人は狙わずともバックアタックは多い。一考の価値あり。
補助装備への魔法付与アガメムノンカードのバックアタックスキル+1を活かす為に1取得も有効。
<その他 転職前スキル>
■クイックスタンディング【M】
高レベルダンジョンで必須。
■不屈の闘志
キャスト中アーマー化。チャージ中はアーマー化しない。決闘専門ならM取得もアリだが、狩りでは不要。
■位相変化【1推奨】
緊急回避用に1は強く推奨。2以上は必要ない。
■オーラシールド【1】
自動で1取得。1で10%〜Mで25%のダメージカット。これを上げるより立ち回りの見直しや防具強化が先。
スキル発動時のカット率が維持されるため、キャスト時だけ装備でスキルブーストするのは有効。
TP:ダメージ吸収率の増加と、HPMP変換率の減少。Mで3%しか変わらず狩りでは不要。
■鞭打ち
敵を叩くと押して動かせ、PTメンバーを叩くと攻撃移動速度バフをかける。エレマスには不要。
□TP:威力とバフ効果の上昇。最大でPTメンバーに20%弱の攻撃移動速度バフをかけられる。まず不要。
■挑発人形シュルル【1】
自動で1取得。魔法防御を下げる効果があるがエレマスはLv10までしか取れず、ダメージは1%程度しか増えないので不要。
□TP:魔法防御低下量と持続時間が増加。シュルル自体が1止め推奨なのでTPも不要。
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〜 武器考察 〜
エレメンタルマスターはロッドまたはスタッフを主に使います。
どちらの武器にも長所・短所があります。現在は最終的にはスタッフを使うのが主流になっていますが、
どちらが自分のスタイルに合っているか、考えて選んでください。
<ロッド>
攻撃速度が速く、天撃の使い勝手が良い。
スタッフに比べ消費MP・クールタイム・キャスト速度、知能で勝り、魔法攻撃力でやや劣る。
エピックやユニークにエレマス用のオプションが少ない。
<スタッフ>
攻撃速度が遅く、武器攻撃には向かない。
ロッドに比べ消費MPが増え、クールタイムが長くなるが、魔法攻撃力はこちらが勝る。
武器強化による防御無視攻撃力の上昇値も若干高い。エレマス用のオプションが豊富。
〜 防具考察 〜
マスタリー効果のある布を装備。序盤〜中盤にかけてクエストで貰える防具で大丈夫です。
後半はクロニクル防具、魔法封印、古代クエスト防具、レリック装備などお好みで。
上を目指すなら3次クロニクル9セットや80エピック(ダークゴス)が人気。
◆ オススメのアバター
【帽子&頭】 狩りでは知能、決闘ではキャストが人気。
【顔&胸】 好みでかまわないが、一部の古代ダンジョンや異界では状態変化耐性が役立つ。
【下着】 スキルが選択できる場合はショータイムかエレメンタルバーン。できない場合はお好みで。
【腰】 回避が人気。効果が実感できる重量も良し。
【靴】 移動速度が人気。遠距離で戦うのが基本となるため、足の速さは大きな武器になります。
【上着】 一次覚醒スキルや属性マスタリー、60および70スキルも選択できる。自分のスキル振りと相談し、使いやすいものを好みで。
無難なのは超越のルーン、メモライズ。
参考:レベル1ブーストでの威力上昇量
・アストラルストーム 8→9で全ヒット火力 28%上昇(約51000%→約65000%)
ただし9レベル効果が大きいのでアバ以外で9達成している場合、10以降はそれほど伸びない。
・属性マスタリ 5→6で対応する属性スキルの最終ダメージが2.8%上昇。無視値にも乗る。
◆ オススメのクリーチャー
【チャープ】 進化形態のハルファスのアッパーが優秀。死亡の塔やソロで活躍する。
【バラム】 オーバースキルでPT全員にHAをかける。ここ一番でのHAは頼りになる。
【マルバス】 オーバースキルでPT全員の瞬間火力の上昇に。また、常時魔法クリティカル+2%
【プチ〜系】 難易度の高いDをソロする時には囮として使用できる。
【アクアゼロ】 抗魔+5。 クール40秒毎に20秒間攻撃力+15%のバフスキルが使用可能。
【ブレンダー・ニャシャーン】 短クールでのHA効果はキャストを潰されない為かなり重宝。絶望の塔、異界、古代、通常Dまで幅広く使える優良クリーチャー。
【フェアリーテイル】 真:ナツ 真:ルーシィ 真:エルザの3種。 全属性強化+11 抗魔+5 的中+9 各種ステータスが優秀。真が付かない下位版も存在。
【fateクリーチャー】 全4種のうち令呪:バーサーカー 令呪:ランサーが特に有用。それぞれ鈍化、アマブレの効果で一部ダンジョンで重宝する。クール管理が難しい。
【SAOクリーチャー】 メイジでは真・リーファが有用。装備で魔法系のステータスアップ、スキルでダメージ20%増加バフ。真が付かない下位版も存在。
【SDメイジクリーチャー】 メモライズ+1 クリティカルダメージ+10% 60秒毎にプレイヤーの状態異常を回復する事が出来る。
【真GON・GON】 現在入手可能なのはGONのみ。オーバースキルで防御減少デバフをかける。LV85以下の敵にしか効かずレクイエムやレイドでは通用しない。
【ホットサマーSDクリ】 全属性マスタリ+1、クリダメ+10%。
【黄金麒麟】Lv1〜85スキルを+1、魔法攻撃+35、独立+53、全属性強化。オーバースキルは強制拘束ではなく状態異常。下位版で1〜45スキルまでしか上昇しない蒼い麒麟もある。
【武士騎士】属性ごとに ユジェニー、ミニュエット、しのぶ、リネアの4種。スキルが強制拘束の効果を持つため異界やレイドで非常に有効。
ステータス上昇も高性能で、迷ったらコレを買えば間違いない。スキルの出の早さや範囲には個性があり、拘束目的なら、しのぶが安定しやすい。
【忍者】正宗、村雨、村正の3種あるが能力は同じ。名前に「-真打」が付く上位版も存在する。
クリーチャースキルで強制拘束、オーバースキルで自キャラのみアーマー&火力バフと多芸だが拘束性能は武士騎士の方が上。
※クリーチャーは、販売終了し入手が困難な物もある為注意。
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<スキル振り例>
【基本】ここから上級2〜4種、中級0〜2種、下級0〜1種、対応するマスタリ、好みのバフ等を取得
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141VliiicaiisiiigiiR7liiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiIiIiiiiiIiiiiiIilllllll
【完成形】
火闇上級(ダークフレームセット用) 光か水のマスタリどちらかを取得、上級0〜2種、中級0〜2種、下級0〜1種、バフなど
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141VliiicaiisiiigndW5liiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiIiIilililliiiilllllIlll
水光上級+TP前提ホロー(ブライトアイスセット用) 火系統を取得する場合闇マスタリを削って火マスタリ、ホローM、中級0〜2種、下級0〜1種、バフなど
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141Vliiicaiisiiig9VM7liiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiliIiilllIillllfllllllll
水光火上級3種類+TP前提ホロー(アンプリファイアセット用) ここからホローM、中級0〜1種、下級0〜1種、バフなど
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141VliiicaiisiiigR_M7liiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiIiIillilllllllfllllllll
<ダメージを増やす装備について>
1:追加ダメージ系
リベレーション武器、シャイニングインテリジェンス、必勝称号、シノビ閃称号など。ダメージが別々に表示されヒット数が増加することが特徴。
2:ダメージ増加系
悲鳴首、モルジアナ称号、とろん称号、ゴスロリ称号、約束腕輪など。
近接武器攻撃力増加、遠距離攻撃力増加、カウンターダメージ増加(フラックファール)、異名の追加ダメージ効果もこのカテゴリになる。
※モルジアナに関しては少し特殊で、基本の8%とヒットリカバリーで追加上昇する7%は別のダメ上昇扱い(8%+7%)となっており、
+7%部分は他のダメージ増加系と重複して効果が出る。
3:クリダメ増加系
大賢者のスタッフ、アサシンの刃、魔女上着、逆襲称号など。
クリティカルダメージ(150%)にかかる。クリダメ10%増加なら通常時100%、クリティカル時165%のダメージ。
4:ステアップ系
ハルギ(表記は増加、物理攻撃限定)、魂追跡(表記は増加)、叫びポーション、マルバス、アクアゼロ、イグニス、エレメンタルスティック等
5:スキルダメージ増加系
クロニクル単品、セット効果、救援の利器、など。
1・4・5は同じ数字の系統を同時に付けても重複して全ての効果が出るため、いくつ付けても無駄にならない。
2・3は同じ数字の系統を同時に複数付けると数値が最も大きい1つしか適用されず、残りは無駄になる。
1〜5を違う数字の系統と組み合わせて同時に付ける場合は重複して全ての効果が出る。
1〜3は全てのスキルにおいてリアルタイムでダメージに適用されるため、発動時に威力が決定されるスキルは
4〜5でスキル強化して発動後、1〜3系の装備に着替えることで威力を更に上乗せ可能。
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〜 スキル性能決定タイミングと着替え(スイッチ)活用例 〜
※攻撃時ダメージ増加・ダメージ追加装備の効果は必ずリアルタイム適用のため省略。
■ナイトホロー
・発動時:全て決定(クール、吸引力、範囲、持続時間、持続魔攻、爆発魔攻、属性強化)
※着替え:効果なし
■アークティックフィスト
・発動時:範囲、攻撃力、属性強化、攻撃回数
・リアルタイム:ヒット間隔
・スキル終了時:クール
※着替え:一撃&ブライトアイス6で発動→終了するまでに猛攻 が有効
■ポテンシャル取得時アークティックフィスト
・発動時決定:攻撃力(魔攻、マスタリ、スキルレベル、一撃系クロニクル、属性強化)、範囲
・移動可能になった時点で決定:クール、攻撃回数
※着替え:一撃面で発動→移動可能になるまでに猛攻&回数面 が有効
■サンダーコーリング
・発動時:発射本数
・雷発射時(1本毎に再計算):魔攻、属性強化、ヒット間隔(次の発射までのディレイ)
・スキル終了時(最後の雷発射時):クール
※着替え:ディジャ9発動 → 一撃orブライトアイス9で発射 → ラスト1発だけ猛攻 が一応有効。効率は良くない
■ハロウィンバスター
・発動時:クール、落下個数、スキルレベル
・カボチャ発生時:カボチャ直撃の魔攻&属性強化
・カボチャ爆発時:爆発の魔攻&属性強化
※着替え:(猛攻 or WWW or トランフル)+スキルブーストで発動 → カボチャが出る前に一撃 が有効
■シャイニングチーリングフェンス
・キャスト完了時:クール、継続ダメ魔攻&独攻、継続ダメ属性強化、爆発独攻
・爆発時:爆発魔攻、爆発属性強化
※着替え:ブライト9&独立強化で発動→属性強化&魔攻面で爆破 が有効。
ただし持続ダメージの魔攻は発動時決定なのでブライト面の魔攻も高いほうが良い
■フレームヴォイドボルケイノ
・発動時:クール、噴火・ヴォイド接触・ヴォイド爆発・最終爆発の魔攻・独攻、噴火の属性強化
・ヴォイド出現時(1発ごとに個別計算):ヴォイド接触の属性強化
※既に発射済みのヴォイドの属性強化は、それ以降に装備を変えても変化しない。
2発発射時点でスイッチした場合、前半2発はスイッチ前、後半2発はスイッチ後の属性強化値でダメージが決まる。
・ヴォイド爆発時(1発ごとに個別計算):ヴォイド爆発の属性強化
・最終爆発時:最終爆発の属性強化、爆発後に画面に残ったヴォイドの魔攻・独攻
※着替え:ダクフレ9&独立強化&魔攻面で発動→1発目のヴォイドが出る前に属性強化にスイッチ が有効
■ザ・ゲート
・キャスト開始時:クール
・発動(属性決定)時:攻撃力(魔攻、マスタリ、スキルレベル、属性強化、ゲート数によるボーナス)決定
・リアルタイム:結晶発射数(超越7星武器で4増加)
※着替え:クール減少装備(ロッド、エピック)でキャスト→火力装備で属性決定→撃ちきる前に超越7星武器 が一応有効
■第六元素
・キャスト開始時:クール
・発動時:全て決定
※着替え:クール減少装備(エピック)でキャスト→火力装備で発動 が一応有効(ロッドのクール減は効果なし)
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〜 詠唱破棄について 〜
ショータイム、メモライズ、超越のルーンの効果によってスキルのチャージ時間減少率が100%を超えると、
ムーブキャスト対応スキルをキャスト時間ゼロ、チャージ時間ゼロで即時フルチャージ発動することが可能になる。
公式な名称は無く、呼び方は「詠唱破棄」「無詠唱」「チャージ0」など様々である。
この状態ではスキルキーを一瞬押すだけでフルチャージ状態のスキルを発動でき、非常に強力なので
レベルカンスト後はできるだけこの条件を達成できるようにしたい。
ムーブキャスト非対応スキル(フレームストライク、チリング2種、第六元素など)は即時発動にならないので注意。
第六元素のチャージ時間はほぼゼロになるが、チョイ押しが速すぎるとフルチャージ未満で発動する場合がある。
詠唱破棄が可能になる組み合わせ(★は現実に狙いやすい組み合わせ)
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ショータイム 13 メモライズ10 ルーン 6 ★ カンスト+ショタ3で達成
ショータイム 12 メモライズ11 ルーン 10
ショータイム 12 メモライズ12 ルーン 8 ★ カンスト+金麒麟+レリック武器等で達成
ショータイム 12 メモライズ13 ルーン 6
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ショータイム 20 メモライズ1 ルーン 1
ショータイム 19 メモライズ1 ルーン 2
ショータイム 18 メモライズ1 ルーン 5 ★ カンスト+ショタ8(プラチナエンブ+スキル宝珠山盛り)で達成
ショータイム 17 メモライズ1 ルーン 8 ★ カンスト+達人契約+スキル宝珠等で達成
ショータイム 16 メモライズ1 ルーン 12
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ブーストに有効な装備例:
黄金麒麟・蒼麒麟(クリーチャー)、シャイニングインテリジェンス、逆流された魔力のネックレス、海神パンツ、
高レベルのレリック武器、アバター(上着:ルーン、プラチナエンブレム上下:ショータイム)、スキルブースト付与宝珠など
※実際に戦う面で達成する必要があるため、ショタをブーストできても火力が大幅に下がる装備は非推奨。
ショタのレベルはクール減少量にも影響するのでメモライズよりショタを優先したい。
〜 エレメンタルバーンブースト装備について 〜
エレバンや超越のルーンはアイコンの点灯数が変化する時に知能上昇量が決定されるため、3点灯→4点灯に変化する時に
スキル性能をブーストしておけば、そのあと4点灯を維持している限り装備を変えてもブーストした能力を維持できる。
また、スキルの持続時間内にエレバン(ルーン)をかけ直しても、4点灯が消えなければ性能は引き継がれる。
これを利用し、エレバン点灯用に特化した装備セットを揃えることで大幅な知能上昇を得ることができる。
<推奨装備>
・武器:超越の武器 7星 or 裂けるマナの悲鳴
・防具アクセ:エレメンタルアンプリファイア9セット + エレバンor超越のルーンブースト装備
(緑エレバン3次クロ上着、覚醒した者の悟り、覚醒した者の覚悟、海神パンツ、
スタープラチナ上着、武神の気運上着、不気味な気運上着、不気味な風パンツ等)
※単品1枠の優先順位は以下。
超越7武器を使う場合 :エレバン+2 > ルーン+2 > エレバン+1 > ルーン+1 > 3次緑
マナの悲鳴を使う場合:エレバン+2 > ルーン+2 > エレバン+1 > 3次緑 > ルーン+1
・称号:転職の書、ポリス(エレバン+2付与)
・各部位にスキル宝珠(Lv20スキルが含まれるもの)付与
最終的な知能上昇量はエレバンLvを29か30にできる場合は超越武器、エレバンレベルが(マナの悲鳴なしの状態で)
28以下の場合はマナの悲鳴が上になる。悲鳴なしでエレバン29以上にするには+2称号の有無とスキル宝珠の数が重要。
<参考値>
(エレバンはすべてLv30 ルーンLv11(超越武器はルーン+1)表記は知能上昇量)
悲鳴のみ…2410 悲鳴+アンプリ…3133
超越のみ…2541 超越+アンプリ…3302
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なんか話題はないのか。寂しい像。
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SPが1000余ってるのですが、シャイニングチーリングフェンスにふるか、ふれるところまでホローにふるか迷ってます
当方ダークゴスです
また前スレでも話題になってましたが、プルートは上位スキルの元素集中の効果を邪魔するので1でいいのですよね?
ご意見ください。
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ダークゴスならホローとヴォイドはTP含めてMったほうがいいですよ!
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自分用兼ねて大きすぎて見辛かった前スレ>>66を省略して小さくしたので投下
自分はレイド?知らない場所ですねえってレベルだから間違い等あれば適当に追加なり補足なり
① ダクフレ9、スイッチ使用ならダクフレ9&好みのクロ
└─② FVVスイッチ+ヴォイドの併用型(ダクフレ9&ヴォイド強化クロ3,6+有用エピ)
├③┐ FVVスイッチ型(ダクフレ9&アンプリ3,6+ダメ増加系装備3,6)
├─④ FVVスイッチ完成形(ステップ+ダクフレ9+渦巻上&ダメ増加系エピ)
⑤ │ ヴォイド型(最低限)(クール減少エピ20%↑(注)+アスラン3+グリム靴&アンプリ9)
├⑥│ ヴォイド完成形(渦巻き3、支配者肩、グリム靴、巨大3&アンプリ9)
└─┴⑦ 渦巻きエレ(渦巻き5+有用装備&ダクフレ9orアンプリ9)
.└⑧ 渦巻きエレ完成形(渦巻き5+巨大3&アンプリ9)
(注)常時ホローぎりぎりなので30%↑が望ましい
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サーカスのイベントで取れる防具を迷っているのですが、どれがおすすめでしょうか?
候補は
グリムシーカー靴、鎧破壊上着?、海神パンツです。
当方古代もろくに回れないへっぽこエレです
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>>15 それ無限拘束が可能だった頃で、今はレイドもエレの仕様も大分変わっちゃってるかと
改変前ヴォイドが敵ぶっこ抜くから常時ホローって話だったはず、今はゴスもあるし装備もっと自由かな
>>16 どの辺までのダンジョンに通いたいかによる
レイド見据えてるならグリム靴一択、それ以外なら破壊上着だけどヴォイドに愛着あるなら・・
相場的にはグリム靴のが安いだろうから破壊上着をもらって欲しくなったら後に靴を買うこともできる
エレで海神チョイスは勿体ない、頑張って取りに行こう
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>>17 今の所レイドは考えてないですね…
すごく参考になりました、ありがとうございます!
海神パンツは頑張ってみます!幽霊すごく苦手ですがw
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これ良かったからはっとこう
クール減少エピは刺激で代用すれば艦砲くらいならなんとかなる
例としては表グリム靴+アスラン3・ダクフレ3・海神パンツ・虹色魔法石・魔攻UP補助orエルルン辺り 裏アンプリ9
ヘルは全く通いたくないというなら表のダクフレ3→巨大アクセセットを目指す
もしくは古代王限定で取れる偉大腕輪+アントンネクレ+エルルンなんていうのも候補に挙がるかな
超越(エレバン)の知能バフは4点灯を維持していれば最初に4点灯した時の上昇率がそのまま持続されるので
D入場時にアンプリ9で超越キャストして4点灯した後にダクフレ9に着替えるという事もできる
死んだり一箇所でも点灯切らすとアンプリ装着時の効果は切れるので注意
ダクフレ9アンプリ9についてはスイッチでの表と裏という使用法よりこちらの方がオススメ
艦砲だとヴォイド+チリング+(ディスエン)をひたすら連打していくことになるのでテンプレのアンプリ用とは
結構かけ離れてしまう為スタイル使用をオススメする上記スキルをM+TPMにしておくと良い
激戦火力以上になりたいならどうしてもある程度の過剰武器やエピックが必要になってしまう
艦砲以外は人間型ばっかりなので黄竜腕輪が役に立つので一応毎日大会限定通うのもオススメ
うだうだ書いたけどレイド行ってる知り合いを作るのがレイド行くのに一番楽
レイド微妙に過疎ってるしメンバー増やす為に多分色々教えてくれると思う
上で例として書いた装備+刺激その他が私個人として考えられる足切りラインなので
これ以下の装備だと寄生になりかねないからちゃんと揃えて行こう
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>>18
ごめん破壊鎧もぜんぜん安かった、その辺は個人判断で
まぁグリム靴はヴォイド用クロがないと強さを体感しにくいから破壊お勧めでつ
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今のエレマスで最強装備ってダークゴスセット、利器武器、アグネス、果てしない系の補助、腕輪、ネックレス、指輪かな?
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武器はラビネロッドが最強だけどもそうなると魔法石がアントンエピになる
あとダゴスならネックレスは魂追跡のが良い
利器武器としての最終形態は21の装備構成でネックレスが魂追跡で完成かな
ニコ動に21の装備構成にかなり近い物でヌゴル殴ってる動画がアップされてたよ
さすがにアントンアプグレは腕輪だけど、補助がロークで腕輪はアサシンにしてそれ以外は最終形態で殴ってる
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元素集中の耐性の上中下スキルで違うのはじめて知ったわ…
皆ちゃんと考えてスキル出してるもんなの?
今までスキルクールの間プルート連打しとったわ
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22ありがとう
見てみたけど装備構成でここまで差がでるものなんだね。自分のエレはダークゴスでヌゴル30秒ちょっと
かかるのに6秒とか5倍もちがってくるのか
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あげてしまった。すみません
ついでにツッコミを。最終形態ってフリーザ様かて!
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ヌゴルの場合強化値が同じじゃないと装備構成と言い切れないのと
FVVが何回分で倒せるかで大よそのタイム決まっちゃうだけだから、十秒代もそんなに遠くないはずだよ
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ダクゴ弱体確定の話題出ているかと思ったら静かなもんだな
レイド忙しくて情報見てないだけなんかね
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とりあえずアントンアクセのクエストだけでもしたいと思ったけど養殖の敷居も高そうだなぁ
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ここで騒いでも海の向こうには影響ないだろうし弱体程度が未定だから
「弱体化するってよ」「へぇー」以外の会話のしようがないというか……
弱体しても他よりは強いならそのまま最終装備だろう
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敷居・・・
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エピ改変前からダークゴス使用者だから、今更何きても驚かないわ
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フルプレの弱体を見ると全く使えない性能になってもおかしくない…
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引き合いになぜかフルプレ出す人いるけど、バグと仕様じゃ話が全然違うからね
そのバグですら強化しちゃう運営が本当に弱体出来るのか怪しいけど、まぁ次エピ実装まで使えるだろう
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別に弱体確定ではないんだけどね
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弱体確定ってなんかソースあったっけ?
激変はスタッフのツイッターだかのつぶやきがあったらしいみたいな情報あったけど
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職性能スレの768あたり
まあ来るとしてもレイド遊びつくした頃だな
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まぁあっちもまだだし日本に来るとしたら二年後くらいやろ
その頃にはレベルキャップ開放されたり3次覚醒が始まったりすんとちゃうかな(ハナホジー
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ネトゲの装備なんて弱体したら乗り換え、上位互換が出たら乗り換えって感じだからなあ
同じ装備の最強時代がずっと続く訳なく1年持てばいいほうだ
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質問なのですが、表ダクフレ9 裏アンプリ9にしようと思っているんですが、
アンプリ面の9セット目は、魔法石と補助装備のどっちを選んだほうがいいんでしょうか?
理由も教えて頂けると助かります。宜しくお願いいたします。
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なんでその二つなのかを訪ねたいとこ
なんのために裏面にアンプリ仕込むのか分かってなさそう
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エレバンブースト用ということなら
ルーン+2補助エピの存在があるからその2択なら魔法石だろうけど
持ってないなら補助と魔法石どちらもクロで埋めて
海神パンツ着た方が有用だな
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俺もアンプリ集めてる最中だけど魔法石にするぞ
エピにルーン+2の補助あるからね
魔法石にもあるけど75だから拾う機会ないわ
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アンプリ9の空き部分をどうするかという話題だけどこれは本人の状況による
まずアンプリ9で付与・称号・マナ悲鳴or超越武器で合わせてエレバン30(最大ブースト)できているなら
魔法石か補助にするとよい これは>>42が言うようにルーン+2のエピがあるので知能上昇最大値を目指すため
(桃補助・桃魔法石でルーン+1のものがあるので出るまではそれをつなぎにする)
付与等が足りなくて30にできないなら>>41の言う様に海神パンツを装備してエレバン30を目指すのも有り
>>40の言うようにアンプリ9を片面で装備する理由を良く考えると良い
アンプリ9が知能バフの為だけならば>>19にあるような着替え方法を取って
片面はエピック混ぜた火力装備にするという方法もある
ただし、増加追加クリダメ増加等がしっかり揃ってないと意外とアンプリ9の方が強いという事もありうるので
アンプリ9で戦いたいという事であれば武器は確定として持っている補助・魔法石を確認して
補助による魔攻UPか魔法石による属性強化どちらが強いか計算して空ける所を選びましょう
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>>40
すみません。
ご回答有難う御座います。
バフ、ブースト用で考えてました。
装備も併せて再度細かく考慮してみます。
>>41
ご回答有難うございます。
なるほどです。まだルーン+2の補助は持っていないです。
両方クロにして、海神パンツにする手もあるのですね。
ご教唆くださり、有難う御座いました。
>>42
ご回答有難う御座います。
なるほどです。貴重なご意見有難う御座います。
>>42
ご回答有難う御座います。
とても丁寧に説明して下さって有難う御座います。
未だエレバン30には達しておりませんので、
現在の装備と併せて、再考慮してみよう思います。
皆さんお忙しい中、
不肖物にアドバイスくださり、有難う御座いました。
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>>44です
すみません、二つ目の>>42は>>43の方です
お目汚しすみませんでした。
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丁寧なのは粗雑なのより断然いいけど 掲示板でそこまで肩肘はらなくてもいいと思うぞw
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>>46
なるほどです。有難う御座います
書き込むのも質問も初めてでしたので、皆さんに失礼のないようにと勝手に緊張してました
もう少し緩やかに考えてみますw
温かいお言葉とアドバイス、有難う御座いました
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ドロッパーセットいい加減強くしてくれないかね
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十分強いじゃないか
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デバフ装備としてはかなり上位なんだよなぁエレ以外では
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メガホンで見るラビネロッドの相場が少し前からしたら2/3くらいの価格になってるけど
ようやくMP管理のヤバさに気がついて売りが多くなってきてるんかね
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強化品は出回ってないしそもそもエレメインの人はもう持ってるから
ガブ契約もあったしバーニングもあるし下がらない理由がないんじゃないかな MP管理なんて気にしてる人ほとんどいないと思うけど
レイドくらいしか行かないだろうし、レク程度ならOP発動しなくたって関係ないだろうし
MP管理がどうこうって前スレからしつこすぎる
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そう?気にしてる人がいるから話題に出るんじゃないの
その辺の感覚は個人差で違うんだから、わざわざ噛みつく必要はないと思うけどね
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噛み付いた覚えは無いけど
大体個人差なんて言い出したら何言っても個人差で違うで終わっちゃうと思うけど
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個人差というか装備による火力の充実しているかどうかの違いがありそうって予想してる
ダクゴは強力だけど前スレかここかでダクゴ装備してるのに強くないんだけどって人いた
属性抵抗確保の為に装備枠潰してたりすると増加追加クリダメがおろそかになって
あまり強くない→ラビネロッドを使おうって人と
ひたすらにダメージ極める為に使ってるって人だと当然経済状況とか違ってくるから
MP回復財キツいキツくないって差が生まれてるんだと思う
属性抵抗エンブ揃えたりルームとか充実するとアクセ部分も良くなってラビネなくても
なんとか回せるようになるからそういう人達が再密封してるということで
供給微増に需要減で値下がり起こしてるのではないかなーと思ったり
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ラビネと利器はどっちが強いの?
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ダークゴス使ってる人はプルート使ってますか?
SPカツカツすぎて水マスタリとアクティ切ってプルート新規でM降りとLv24のホロー伸ばすべきか考えてるけどどうでしょうか
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アクティは範囲スキルだからあったほうがよいかとー
正直プルート連打するよりは要所でヴォイドとかハロバス、アクティとかの方がよい気がします
ホローは敵動かす事があって(ps無い)
天ぷら、グラだと使いづらいので10+TP1
以上ダクゴセット&羊ロッド+12
(D内闇抵抗300)
ショタ18、エレバン
激戦、時々足のエレでした
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>>58
ありがとう。どちらもそこまであまりいらなかったかー…
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エレマスにへリックス装備で最終になる部位とかありますか?
もう削除されるというので焦って通ってはいて、
なんとか4部位くらいは交換できそうなので最終になり得る部位、効果があれば交換しようと思ってます。
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>>60
今思いつく限りで考えたけどヘリックスは攻撃・防御・クールがあるので個別に考えてみた
攻撃に関しては正直どの部位も他につけるべき装備があると思うので繋ぎ程度
アクセ補助以外の防具で増加やクリダメ確保してるなら使えるかも
ただ異界では使えないしレイドだと黄龍腕輪あるし汎用でアントンネクレ7%とかがある
防御は元素集中のデバフがあるのでデバフエレとか考えたけど
エレは基本火力職だしテンプラのハベや学者の雨には劣るので微妙
クールに関しても忘却指輪やシルバー時計等優秀な装備があるのでやはり繋ぎ程度になる
サブで拘束職とかクルセ(将来的にパラディンや女プリ等)やりたいかもって思うなら
超越で移せるから防御5セットもらっておけばいいんじゃないかなぁと思う
実際私は複数キャラで回して防御取りに通ってます
ヘリックスの防御減少がレイドで適用されるのってバグ扱いらしいけど
修正できないからヘリックス自体なくそうってことになったって聞いた
逆に考えると今入手しておけば魂みたいにずっと使えるということで集めておいたほうが吉かと
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>>61
細かくありがとう。
女プリがきたらやりたいと思ってるから防御減少を
とれるだけとっておくことにします。
レイド不可装備他にもあるのになんでへリックスはダメなんだろう
魂追も昔取れる時にやっておけばよかったと後悔・・・もう似たような装備もこないのかなぁ
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>>56
基準が分らないけど、レイドでどちらもゴス防具なら利器
追加が多いほど非効率なので、他部位で追加増やす程さらに差が開く
ちなみにありえないけど属性強化と属性デバフの合計が900とかあれば逆転する
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B面ダクフレでA面はエピでもクロでもない普通装備なんだけど、
強化値同じとして、マナの悲鳴って普通に攻撃面で使うとしてもリベスタッフよりは有用かなぁ。
リベスタッフ使いすぎてそろそろ他のにしたいがエピ狙えるほど裕福でもない。。。
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いや、リベの方が強いよ
追加16%を甘く見すぎだ
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エピなんて出ればラッキー程度でしょ
リベでも強化次第で十分やっていけるよ
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ふーむそうか…リベって優秀なんだな。今はエレバンブーストとかしてないもんで、
悲鳴のエレバン+3と知能20%増加と属性18あれば対抗できるかと思ったが甘かったか。
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B面マナの悲鳴でFVVとエレバン点灯
A面はリベで攻撃
ってのはだめの?リベを売りたいって事なのかな?
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そのためだけに悲鳴を製錬8と過剰するのは正直きつい気がするな
だったら点灯だけ無強化無精錬の悲鳴にして
戦闘は両面リベでも火力ほぼ同じだしな
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両方持つと資産的にきびしいので悲鳴を手に入れるならリベは売ろうと思って。
引き続きリベ使おうと思います。いつかエピ引けたらいいなぁ。
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マナ悲鳴はアイテム欄に入れて付け替えする用だから別に精錬8にしなくてもええんやで
主な攻撃面はリベかインテリでFVV打つ面はステップが理想だと思ってる
リベがあるならレク程度なら余裕でいけると思うからもいっこ売れやすいリベ武器作って売って悲鳴買えばいいんじゃないかな
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>>71
いや、ここまでの流れは最強装備の話じゃなくて、l
「悲鳴を火力用に使ったらリベより強い?」って話だから。
>>69
のレスは悲鳴をFVV発動用に使うのはどうか、という案に対して
「それなら精錬8しなきゃいかんけど、リベで発動しても大差ないから
そこまで手間かけるのはきついよ」ってこと。
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>>72
>>65で貴方が言ってる通りにどう考えてもマナ悲鳴よりリベのが強いから議題としては終了してると思った
FVVに関しては基本ダクフレだけどアンプリでもFVVに効果あるから
バフとFVVの両立という話に見えたので悲鳴のアイテム欄使用とステップが理想という話をした
-
>>73
了解了解
何か発言の意図を誤解されたかなーと思ったもので
ちょっときつい感じのレスになってしまって申しわけない
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>>74
>>73を寝起きでざくーっと書いたのでこちらもかなりぶっきらぼうな感じになってました。失礼
ところでエレちゃん第六のカットインが変わりましたね!
上半身と下半身のバランスがおかしいとかいわれてたけどカットインだと見えてないのでかなりいい感じ
ただ個人的に鼻の辺りがちょっと気になる
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ガーターベルトしか見ないからどうでもいいわ
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ダクゴ上着にマテカ付与したら、裏面のアンプリ上着に付与されてるんだが…
アンプリのゼテス付与も上書きされた上にマテカ無駄になった。
どうすんのこれ…
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ザ・ゲートを使うとキャラの周りにエフェクトが残る現象が起きてるんだけど自分だけ?
修練で何回も使うとどんどん蓄積されていってちょっと面白いけど早く修正してほしい…
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>>77
さすがにそれはひどすぎるな
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フーッシュ
と言いたいがかわいそうだな。
保証あるかわからないから言っておくフーッシュw
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装備着用したまま付与を行えます!ただしできるとは言っていない
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>>78
狩りしてる時にキャラの前方に黒いオーラまとわりついてるなと思ったらこれが原因だった
修練で10回くらいやってたらすげー濃くなった
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なんか二次覚醒のイラスト、ケツ突き出しておならしてるみたいじゃない?
「おいオバマ、屁こいてんじゃねえぞ。もー出る屁ぃモワッ賞か?」
なんつってな
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ちょっとよくわかんない
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恥ずかしくて目も当てられないレベル
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センスが50代のおっさん
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後半の元の言葉が浮かばないからダメ
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オズマ戦で第六元素ぶっぱするべきなんだろうか?
火力足りるならやればいいんだろうけど足りない場合は一長一短だから迷う
長所は封印石全体が削れる事、短所はネームド溢れかえってカオスになることかな
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>>88
一発で壊せないなら絶対にやるな
他に全体攻撃持ちがいれば相談してもいいかもね
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溢れかえる時点でもう
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やっぱ自重した方がいいよな
改変して間もないからか分からないけど各々で勝手に封印石壊しに行く人多いからネームド溢れたりする事あるんだよね
カオスになるけど全体削る方がいいのかと悩んでね…
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4人PTで封印全部壊せたとしても3つ分一気に攻撃するとその分真ん中にいっぱい柱が湧いた気がするから
自分は無敵だからいいとしてもPT員がめっちゃ死んでるのをみてやめようって思った
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神パッケによりエレバン30LVショタ20LVがこれでできるぜええ
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ダクフレアクセに今回の宝珠刺さねば
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闇属性15×3を犠牲にして闇マス、エレバン、しょた+6ならどっちが強いかな?
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闇マスは上がらないと思うが
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すでに宝珠刺さってる人にはちょっと微妙かもしれない
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質問です
超越のルーン取得時のショータイムのスキルレベルの適用タイミングについてなのですが
4点灯させてキャストされるたびに毎回上書きされてしまうのでしょうか?
詳しい方よろしくお願いします
-
>>98
スキル適用のタイミングは3点灯から4点灯に移行した時
4点灯中に維持の為にスキルを使用してショタを発動させても効果は3→4時のもの
なのでアンプリ9等のエレバン特化装備で超越を4点灯してから
他装備を使うと言う方法が可能
ただし三点灯以下になった時や死亡した時はまた付け直ししないといけない
-
つまりショタはほぼリアルタイムってことなんか
わいも気になってたありがとう。
-
なんかエレバンと話が混じってるけど
そもそもショタのクール減少率はリアルタイムっすよ
点灯タイミングとか全く関係なくブースト装備脱いで魔法使ったらクールは長くなる
ショタブーストはクール縮めたいスキルと同じ面で上げておかないと意味がない
-
ごめん知能上昇量と混同してた
ショタは4点灯時にかかるけど点灯数減ってもショータイムの効果が残っていれば続く
ショタのクール減少率はリアルタイムで適用される
-
>>99,101様
回答していただいてありがとうございます
B面でショータイムブーストを考えていたのですがダメみたいですね
大変助かりました、本当にありがとうございます
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裏がアンプリなら表だけでいいけどダクフレなら両面にショタブーストしないとやで
どっちも宝珠ぶっさし余裕だぜじゃなけりゃ、エンブ2枚ショタ+青麒麟が一番安上がりやね
宝珠だと装備更新の度に必要になるから今の運営だと宝珠お手軽入手は期待できんからの
金有り余ってるなら宝珠がいいのう
-
今回の宝珠を火力面に指してる人って居ますかね?
-
20-25宝珠1個だけでたから転送来たら魂にさそうかなって思ってる
-
魂とれるイベントこないかなぁ・・・
-
それな
-
アンプリファイアでエレバン点灯させたあとに裏面をファークフレームに手動付け替えしてる人いる?
付替してない人はどうしてしないの?
-
>>109
レイドだったらアンプリ→ダクフレの入れ替えは鉄板
面倒かもしれないけど各D1回だけでいいしクルセよりは全然楽
レイド以外だったら手動入れ替えしなくても余裕だから特にしてないよ(装備によるけども)
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>>110
ほんとう!
アンプリしか持ってなくて、そういうことならこれからダークフレーム取ろうかなやんでたんだ
ありがとう〜
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ダクフレを使わないとまともに戦えないのが一般だけど、ゴス面でショタルーンLvがかなり高くて
クールリセット系か短縮系があるのでFVVが回って不要か
FVV無しでも脚ネームドが溶けるくらいの火力があるので使わないのどっちか
それでも偶に付け替えしてる意識高い人もいるけど、大体は手軽でローリスクな片面スタイルになる
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スイッチは利器と相性悪いしね
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今更だけど日本語おかしかった〜
「そういうことなら」はいらない!
推敲してる時に消し忘れちゃった
まだエレバンの練習してるとこで付け替えまで手が回りそうにないけど頑張ってみる〜
ありがとう
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かわいい
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(結婚しよ)
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レイド行ってる人とか利器持ってる人に聞きたいんだけど
利器手に入れたらどういう風に使う?
スキル攻撃力増加の計算がイマイチよくわかってなくて
FVVへの適用タイミングが発動時だったとしたら裏のDFBに入れて
表は追加武器の方が強くなる気がするんだけど
まぁ他のスキルは表で使うからもったいない気もする
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DFB使うならステップ一択だろ
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利器改変知らんのか少しは調べたらどうや
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エピ転送来た…これでダゴス持ちがまた大量に増えるぞ…
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利器はスイッチすると溜めてたエネルギーが初期化されるからそこだけ注意
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とりあえず1万分箱割ってみたけど金1黒1しか出なかった
よく考えたら特に移したいのなかった
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FVVが明らかに弱いことがあるんだけどこれバグなのかな?
毎回同じようにFVVほろーしてるのに半分しかダメでないことがある
ゴス面でFVV投げたときに発生しました。以前の魔力等混合装備の時には全然おきなかったのに・・・
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すみません。自己解決しました。
スレ汚し大変申し訳ありませんでした
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気になるからなんだったのか教えてほしい
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ゴス面にブーストしてなくて詠唱破棄になってなくてチャージせず撃ってて威力半減と言うオチを予想
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すごく単純なことだったんですがエレの場合意識して通常空振りをしないと属性追加が発動しないので、それを忘れていました。
なにかの気の迷いで通常をやったときには50%くらい高い数値が出て、してないときには低い数値が出てたってことになります
アカウントではじめてゴス揃ったばかりで舞い上がってました。お恥ずかしい・・・
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ダクゴエレだけど、アグネス持ってれば利器棒でもその他エピより火力でるな・・・
解放無し状態でも若干強いけど、解放時は断然利器アグネスのが強い
まぁエレのエピは貧弱だからなぁ
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レイド勢の装備見てると表ダゴスで裏アンプリが多いけど、毎回アンプリをダクフレに手動切替してる認識でいいんだよね?
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ダクフレとか使っとらんが
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その認識であってるけど実際手動切り替えしてるエレは少なさそう
自分は面倒で手動切り替えたまーにサボる・・
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アンプリに+9付与したから使わざるを得ない!
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ダクフレは使っても使わなくてもどっちでもいいがアンプリ使ってないエレは火力出ないから気をつけてな
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ダクフレ使わないとクール回らなくない?
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足2はハロバスとゲートで倒せるしクラテックで使ってもアグネス間に合うし普通に回るけど他に複数回使うとこもないしな
火力不足を感じる人だけが付け替えするんじゃないの
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ダクフレにヘラ宝珠刺してステップあるとなかなかに強いFVVが低クールで撃てるし、使っても損はない
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ダクゴ装備しててB面にダクフレヘラ付与ステップ有でダクゴよりFVV火力でるならそのほうがいいと思う
俺はヘラ付与してないステップ有でダクゴのほうがFVV火力でてアンプリだとスイッチ頻度がかなり抑えられるから
装備が混ざる確率が減るメリットをとってダクフレ付け替えも装備もしてない
FVVクールは魅力的だけど今じゃ周りも強いからクール問題は大丈夫かな
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ダクフレはFVVスイッチ用だろ
そのまま撃つやつはいないだろ
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>>137
自分の環境だと、ステップダクフレ面でFVVがヌゴルに60M
ステップダークゴスで170m
ステップダクフレ→ダークゴスインテリで270m
武器は12、ヘラは3枚刺し
まぁヘラ刺すほどは価値ないと思うけどね
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ショタエンブにダクゴスのアクセ面は2025宝珠の人よく見るし付け替えしてる人少ないんじゃない?
付け替えする人は闇マスとかfvvエンブに闇強化付与の方がよさそうだろうし
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現状出来る装備構成で一番良いのって
1、ダクフレ面の装備はDFB9/ステップ/FVVブースト装備/称号?/20-25宝珠麒麟でショタ+Lv10
2、アンプリ面の装備はアンプリ9/超越武器/ルーンブースト装備1/称号何でも/20-25宝珠麒麟でエレバン+Lv10
これで合ってるかな?ヘラは入手不可だから除外で
わかる人居たら超越武器/宝珠麒麟でエレバン10とマナ悲鳴/宝珠麒麟でエレバン10だと知能上昇どれくらい差出るのか教えて欲しい
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2は大体そう
1はダゴス
知能差は200
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ごめん1,2は裏面付け替え用で聞いたんだ 書き方わかりにくかった
知能差200ならブースト称号も売ってないし今回の宝珠のコスパ考えたらマナの悲鳴でいい感じかーありがと!
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ダークゴスだと利器アグネスよりラビネロッドプルート核のほうが強いとか言われてたけどそんなことなかったな
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アグネスあるからほうき以外の利器でいいから欲しい
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手持ちより弱かったから槍破壊したんだけどアグ引けたら化けてたんか…
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槍はクール減少あるから多少弱くても選択肢として無くはない
残しておけばよかったね
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勿体無い
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久々に復帰したら羊飼いの効果が常時発動になっててワロタ
魔法クリMAXなので、無色キューブ勿体ないのですけど
効果の抑止ってできないですか?
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無理 無Qくらいケチらずに使いなさい
アバターの魔クリエンブとかを知能とのデュアルに変えて
できるだけ余剰分を火力に反映できるとGOOD
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魔クリ100だから勿体無いってのはケチではないだろ・・・
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ヌゴルに対してFVV置く場合、棒のどまんなかに置くより少しだけ手前に置いたほうが
ダメージが出るのですが、これはFVVの仕様ですか?ヌゴルだけですか?
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仕様、っていうかヴォイドがロックオンできる位置かどうかの問題
FVVのヴォイドは敵をサーチするが、火口にぴったり重なってる敵はサーチできない
したがってヌゴルの芯に置いてしまうとヴォイドがヌゴルをロックオンせずに
外側に飛ぶのでヒット数が伸びない
少しずらして置くと2列分のヴォイドがヌゴルをロックオンしてその位置めがけて飛ぶので
当たってる時間が長くなってヒット数が上がる
ヌゴル以外でもそうなる
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>>151
魔クリだけ考えればそうだけど羊飼いはその他も優秀な武器だから
変わらず使いたいなら無Qは経費としてケチらず使いなさいって意味
旧→現状からの落差があって仕方ないが現状はそういう装備なんだから仕方ない
本当に無駄削減したいなら他のエピ武器かリベに変えようってなるけど
そうすると無Q消費より費用かかるのは明らかだし
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>>153
ありがとうございます。サーチ機能なんてあったんですね
修練でずらしておく癖をつけるようにします
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F F
敵
F F
Fのどれかの位置にFVV置くと四方に出るヴォイドの内2が追尾して最大ダメージ
ここで間違えてはいけないのはFVVに発生時の爆破と最後の爆発もメインダメージソースなので、それが当たるぐらいに置くこと
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FVVの火力比率は最初の爆発が約5%、最後の爆発が約23%、残りがヴォイド部分だから初撃はまあ当たらなくてもどうってことないな
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初撃は別にしても、離れすぎた場所に置くと
ロックオンした2列とは反対側に出る
ロックオンできてないヴォイドが根元ヒットしなくなるから
ずらしすぎてもNGなのは事実
4列が根元で当たりつつ、そのうち2列がロックオンする位置がベスト
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最近ダクゴエレばかりで肩身狭いわ
こっちはクソみたいなセットばかり揃うのに納得できませんよまったく
あまり話題に出ないけど自然守護者も通常振らないと属性追加出ないのかね
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ダークゴス特有のバグだよ
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属性追加のバグじゃなくてダークゴスのバグだったのか
変な勘違いしてたわありがとう
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特有かどうかはしらんけど、氷炎ボーガンも通常しないと追加ダメ発動しない
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○○属性攻撃時、○○%追加ダメージってオプションだと通常降らないとダメですね
ブリッツジャンニングも一例です
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エアロード12出来たんですけど
これはこれで強いんでしょうか?
普通にリベスタッフ作ったほうがいいでしょうか?
防具はブライト9セットです。
アドバイスお願い致します
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メガホンで叫んだだけじゃ満足できなかったですか?
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■ステータスバフ改編(クルセイダーとの相乗効果の調整)
バトル明治と退魔師の改編で述べたが、力/知能のような基本的なステータスを増加させてくれるバフは
パーティープレイ時にクルセイダーのバフを受ける場合、その効率が大きく低下する問題がありました。
その中のキャラクターバランシングパッチと2次覚醒を進行し、ステータスバフの比重が高いキャラクターはスキル攻撃力増加やクリティカル攻撃力増加バフに、いくつかの代替してきたが、 まだバフ構成に応じて、パーティープレイ時に効率が低くなるキャラクターたちがていました。
これにより、パーティープレイが基本となるアントンレイドの参加に不利があり、これは特定の職業が、最終的なコンテンツの参加において大きく有利か、不利しないようにするという開発の方向に合わないので、今回一緒に改編にされました。
バーサーカー、メカニック(男/女)、ネクロマンサーなどのステータスバフの比重が高いキャラクターはそのバフの一部をスキル攻撃力増加バフに変換し、同時に、最近上向き平準化された他のキ ??ャラと同じレベルのディーリング能力を持つように調整する予定です。
ただし、エレメンタルマスターの場合、スキル攻撃力増加バフに変更時に、ボイド、フレームボイドボルケーノなどのいくつかのスキルが過度に強力であることが確認されて、そのスキルの 下方調整が行われる予定だご了承お願いいたします。
韓国スレより
ヴォイド・FVVは今後弱体予定ぽい
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スキル攻撃力増加になって強くなりすぎちゃうから今と同じ水準になるまで弱体します
ってだけならいいんだけど本当に弱体なら辛いな
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エレバンブーストが生き残るかどうかという問題もあるな
スキルダメージ増加バフって大体リアルタイムじゃなかったっけ?
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スイッチ出来ない方のが少ないぞ
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そうなのか
雄ストの覚醒のイメージがあったからリアルタイムが多いのかと思ってた
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エレバンがスキル攻撃力増加になってその上昇分のボイドとFVVの威力を下げるってことかな?
今と変わらんようになるんならどうでもいいんだがこの開発弱体させるときは半端じゃない数値いじる時あるから恐ろしい
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エレバンで知能が上がらなくなるならバーンセットもダークゴスほどじゃないにしろ有効な装備にはなるのかなぁ
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速報さんにエレの調整出てるね
エレバン知能上昇量50%減少でスキル攻撃力増加機能が追加
FVV30%弱体、ヴォイドTPヒット間隔減少削除 ゲート10%、元素16%弱体、アストラル24%強化+その他いらない改変
って感じかな要約すると
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50%ってなんだよ全部増加になるんじゃないのか
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30%ってちょっとやりすぎだろ
スキル増加がどのくらいになるんだろうか
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向こうの掲示板ではエレに関して不満はそこまで出てないのかな?
さすがに30%はやりすぎだから、15%くらいにしてほしい
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不満どころかお通夜だよ
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- エレメンタルマスター転職時にすべてのスキルの攻撃力が増加する機能が追加されます。
これがどのくらい増加するのかとても気になる
ヴォイドも今はTP取るだけでそこそこ強いけどまたクロセット盛らないと微妙なスキルに戻りそうね・・・
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エレバンのレベルが30でスキルダメージ増加量は24%だそうです
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FVVだけやたら強かったのが平均化される感じかねぇ
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残念ながら全体的に弱体化です
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質問なのですが、裏面にアンプリを仕込んでエレバンブーストして表で戦っている場合、アンプリはアプグレしたら強くなるのでしょうか?
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ならない
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どういう理屈でブーストされてるのか分かってないまま使ってるのか・・・
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とりあえず真似してるって感じなんじゃない?
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FVVは初期の頃から総合ダメはEXの中じゃ飛びぬけてたからね
にも関わらず今まで何度も強化続きだったのは謎だったけどようやく気づいたか
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ヘラまで刺してたけ俺、無事死亡
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向こうのテス鯖でどれくらい火力が落ちてるか、わかる人いない?
ネクロみたいに半分になるとかあるのかも
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元素は2次覚醒時から真ビルの召還する機械を簡単に破壊できるほどの火力だったから
そのうち修正されると思っていたから覚悟していたけどFVV30%カットは驚きだ
チーリングフェンスが72%攻撃力上がるって!!みんなやったね!・・・
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エレバンと図書館のスキル増加あるからトントンくらいじゃねーの?学者以外でも図書館5Mマキシマム15Mやからアンプリから図書館装備からのダークフレイムに付け替えが主流になるから準備しとけよ
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もういらねーと思ってシャイニングインテリジェンスぶっ壊したよ…
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エレバンでスキル攻撃力が上がるのがエレマスだけなように
図書館でスキル攻撃力上がるの学者だけじゃない?
メイジ共通の改変のところには攻撃力増加とは書かれてなくて学者のところにだけ書かれてるし
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メイン火力弱体して他の火力上げても誰得としか
特にQスキルなんて他の職と比べても火力としては微妙やしなあ
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スキルダメ増加はリアルタイムなのかアンプリは有効なのかわからんことだらけだな
エレバンの知能50%減少だとアンプリの上昇値は低くなるなあ
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サンダーアクティホローシャイチリが火力としていまいち使えない分ボルケイノの性能で保ってたようなもんだし
弱くするにしてももうちょっと軽くしてくれないかねぇ
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ざまぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
今まで散々甘エレが湧きまくってて目障りだったんだよなぁ
これでも弱体足りんからもっと弱体してどうぞ
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こういうの見るとレイドの闇は深いんだなーって実感するね
甘エレだろうが火力さえ出てればお互い楽だし足のギミックとかでも助かってるよ
これから試行錯誤して大変だろうけどルーク目指して頑張ろうぜ
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ブライトアイス9がダクフレ9と同等に使えるくらいのスキルバランスに調整してくれれば
もう少しスキル選択の幅も広がって面白いと思うんだけど
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サンダーコーリングとかいう雑魚以外じゃ大して強くもないくせにスイッチングもしにくい残念スキルと
%も固定もいまいちなシャイチリのセットだからな・・・
ボルケイノが30%弱くなってもダクフレ9と同等はかなりの強化が必要じゃないか
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サンダーは特性で回数増加があればクッソ強かっただろうに
開発の気まぐれが運命を分けたな
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昔はニールさんを指をくわえながら眺めてたよなあ
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バランシングのBefore&afterで修練場ヌゴルダメレポがneverブログにたくさん貼られてるね。総体的に4割減で、ボルケにかんしてはぴったり5割減
まだテス鯖だけどこのままきたら…全職共通でスキル増加はデバフより弱いから仕方ないのかな
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ネクロもだけど今までが強すぎたからしょうがない
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まあ落ち着けまだ決定したわけじゃない
やりすぎとは向こうでも騒がれてる。
毎度毎度自分達でテストプレイもせずに適当に数値いじるバランス担当がどう対応するか見守ろう
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ここはあえて45スキルをだな・・・
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ナイトホロー強化の施工激励が増加する機能を追加ってなんだろうな
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区切る部分がちょい違う
習得施工激励から訳せば習得時攻撃力になる
よくあるTPの攻撃力増加だな
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サンクス、そういうことなのね
ヴォイド強化も弱体するしTPあまりがちになるなあ
効果変わったエレバン強化取るのもありか
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今エレバンTP取ってないことに驚きだ
改変後は点灯時間延長しか効果ないからむしろ必要ないと言うのにね
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裏はアンプリから変わることねーべってレフト3個刺したのに半年くらいの命かのう
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自分はTPはハロウィンヴォイドアクティチリング取って余りは適当にって感じかな
エレバン強化は取ってない
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結局アンプリは使う気はするな
他に裏仕込むとしてもダクフレくらいだし調整されても装備は変わらないんじゃないかね
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速報さん転載
エレメンタルマスター
ダメージレポートに基づいてスキルの攻撃力が半分に低下したが、実験結果の文章を確認しました。
これは、「エレメンタル番」のスキル攻撃力増加効果が装備スイッチング時に適用されないバグが最大の原因であり、これは実サーバの更新時に修正される予定です。
そのほか、「引き裂かれれるマナの悲鳴」などのスイッチング用アイテムのオプションにバフ改編内容が反映されていない点も調整する予定です。
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やはり本家エレのクレーム力は格が違うな
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クレームも何もバグなんだが
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エレバンのスキル攻撃力が適用されないバグがあって全体火力が4割落ちだったとして
適用されても結局下がってると思うんだけど
そこら辺の調整はせずに実サーバー更新時に適用って誤魔化されてない?
火力落ちるのはいいけどユーザーの意見ないまま通しちゃっていいのかとは思う
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なあに、この間のアベの件で本鯖適用後の修正という手があることがわかったからな
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アベンジャーのあれはあまりにも調整内容がお粗末すぎたから起こったわけで・・・
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全ての属性強化値が4属性の最大値と同じになる効果をエレバンに追加するなら
FVV弱くなってもいいよ
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バトメの力と知能高い方の威力でって感じか
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エレメンタルエムプルリファイア
[9]セット効果
エレメンタル回知能上昇量30%増加し、スキル攻撃力増加量30%増加し、
マークを有効に時間6秒増加/メモライズキャスト速度上昇率50%増加/フレームボイドボルケーノサイズ40%増加し
、攻撃力10%増加/シャイニングチーリングフェンス爆発の大きさ30 %増加、攻撃力10%増加
裂けるマナの悲鳴
エレメンタル回スキルLv + 3
マナ暴走スキルLv + 3
エレメンタル回知能上昇量、スキル攻撃力増加量20%増加
マナ暴走攻撃力増加率20%増加
アラド情報スレより転載
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挑発人形シュルル
魔道学者専用スキルに変更
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アンプリ9はエレバンのスキル攻撃力増加オプションに更に30%+されるってことなの?
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乗算やろうね
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スキル攻撃力増加がリアルタイムかどうかにもよるけど
マナ悲鳴は確保しておいた方がいいな
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結局最大までブーストしたら数値はいくつになるの?
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やっぱ乗算ですよねー
しかしFVVの威力そのまんまだったらどエライ火力になってたわな
数値いじるのも仕方ねえわな
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FVVは現状維持
他は強化って事でおk?
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数値がいくつになるかは明日にならないと分からないからなんとも
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あっちでの超越杖の最大にしたらなんぼのびるんかね
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なんか裂けるマナの悲鳴競売から全部消えててワロタ
気早すぎだろうw
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いまどきマナ悲鳴持ってない雑魚おらんだろ
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おらんやろし作る気もしない
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エレメンタルマスターってくらいだから全ての属性強化が4属性合わせた合計値になってくれないかな
なんてありえない妄想
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母間ーが恐ろしい事になりそうだなw
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ボマー
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エレバン20で14%・・・
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エレマス死亡のお知らせ
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179 :アラド名無しさん:2016/06/16(木) 08:38:51 ID:C42n.af20
エレバンのレベルが30でスキルダメージ増加量は24%だそうです
アンプリ9とマナ悲鳴で
24%×1.3×1.2=約37%
まあまあじゃないかな
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知能増加の方はどうなん?
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20レベルで知能397、スキルダメージ14%
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なんかここまで数字がインフレしてるのに魔法火力職の知能増加バフが400って見た目的にショボくてやだな・・・
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その力知能数値のインフレによる弊害無くすって改変だから、そら上昇量は調整されるでしょ
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ステップの知能1000めっちゃ重要になりそう
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一次覚醒って固定スキルですか?
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エレマスは下級とシャイチリとFVVが半固定スキルでそれ以外は全て%スキルです
なのでアストラルストームも%スキルになります
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覚醒の表記いまだにバグってんだよな
武器外して数値変動→固定、変化なし→%スキルって覚えておけばいいよ
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黄龍のアクセサリーをもらったけど属性強化って何がいいだろうか
FVVが弱体化するとはいえ何だかんだエレマスのスキルの中では強そうだし闇強化でいいかな
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全ての属性強化派
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渦エレ復活の催し
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ないよ
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ゴスが大幅弱体食らったら必然的に渦巻きしか選択肢なくなりそう
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ドロッパー「チラッ」
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元素の力に頼らない戦い方に変更するまでよ
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スタッフで殴るか
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マジックミサイル「…」
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転職しますか?→はい→サモー!
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エレバン改変後はマナ悲鳴+アンプリ9(エレバン30)で
知能上昇量1532.9 スキル攻撃力増加 37.4%だって
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サモは元素をタネとして召喚するからなぁ
精霊の場合
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つまり使徒と契約すればいいんだな
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ロータスと契約して触手まみれになってよ!
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サモは改変後に属性強化がリアルタイムになるからお通夜状態なんやで
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だからどうした?ここはエレスレだぞ
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今回の属性20のオーラに乗り換える予定の方いますか?
すごい悩んでます
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単属性オーラはいらないでしょ
-
韓国アラド情報スレより エレ武器抜粋
-羊飼いのロッド
全属性強化+18
攻撃時22%追加ダメージ
40秒毎に無色2つ消費して40秒間以下の効果から1つを得る
-真実:魔法クリ+35%、HP10%回復
-偽り:魔法クリ+25%、HP10%減少
-シャイニングインテリジェンス
光属性強化+40
魔法クリ+20%
ショータイム+3
古代の図書館+5
属性発動+5
マナ暴走+3
古代の図書館クールタイム中、光属性強化+20
光属性強化値が100以上の場合、攻撃時16%の追加ダメージ
-ステップオブウィザード
MP+550
全属性強化+22
古代の記憶+5
攻撃時6秒間知能1000増加(CT10
攻撃時5秒間魔法攻撃力220増加(CT10
不死発動のときHPが50%回復した状態で発動
羊飼いが頭一つ抜けだした感じかな?まだテス鯖段階だけど。
-
つってもロッドだしどうだかな
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シャイニングインテリジェンスは光追加10%ぐらい付いたってバチ当たらんだろ
なんでこんな調整を・・・
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インテリについてその通りなんだが肝心の光属性スキルが弱いんだよね
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仮に全てのスキルを光属性にできるのなら強化60も馬鹿にならないんだがな
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ええなそれ
元素マスターなんだから各元素を別の元素に置換くらいできてもいいのにな
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TPでサンダコマシンガンできればねぇ
-
フロレが消えるタイミング(時間経過と敵や障害物に接触どちらも)でその場所に一定確率で
サンダーコーリングの雷発生っていう追加オプション
-
光ヴォイド 光ホロー 光FVVとか強そう・・・・あれ?
-
光と闇が合わさり
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第六元素(光)
-
六がハゲて走ったら光るのか
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>>268
光は不遇だけどもそれ以外は十分な能力だし不満な要素はないと思うぞ
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光属性関連効果がほぼ死んでてそれ以外はリベと大差ない武器にショータイム+3が付いてるだけでエピ名乗ってることに不満がないならそれでいいと思うよ
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>>278
他職の武器が属性追加10%前後ついてたり30〜40%増加追加してるのにコレはさすがに酷いと思うぞ
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その分Lv90のスタッフはすごい性能なんだよきっと・・・せやろ?
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古代の図書館がクール5秒になるなら
シャイニングインテリジェンス
図書館詠唱時5秒間光強化20(CT0)重複無しってことだよね
結構な頻度で図書館詠唱しないといけなくなるって考えると面倒な武器になってる気がする
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サンダコ一発で終わりにするかニルスナみたいに連射機能つけてくれー
発動時間当たりのダメ効率悪いんじゃー
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集敵する技だから・・・
-
ブライトアイス「」
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サンダコは装備が不遇だよな
倍率2倍越えるセットがないし速射を求めると威力が伸びないし
スキル性質のスイッチ適正は高いのに本数増やす手段が殆どないし
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浦島太郎なんだがスキル振り悩むな
中級の前提無くなって自由度上がったら逆につらい
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サンコがニルスナと同じだったらすごいことになってただろうね
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インディグネイションみたいにしてほしい(KONAMI)
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https://gyazo.com/a22f63c23352e579fe6c38e8d9bc0ad0
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-ステップオブウィザード
MPMAX+550
全属性強化+26
古代の記憶+5
知能+15%、魔法/独立攻撃力+12%
不死発動のときHPが50%回復した状態で発動
キレていいっすかねぇ・・・
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なにこれぇ
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属性強化の微修正とかどうでもええわ
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通常の武器よりちょっと威力が高くなるだけの武器がエピックとな
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知能ブーストの霊圧が消えた…だと…?
開発はよほどスタッフが嫌いなのか
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ダクゴ装備しててもヌゴル40秒切れなくてつらたん
火山とか足行ってるエレはヌゴル何秒くらいなんでしょうか?
一つの目安として知ってみたい
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>>296
たまに火山行くくらいだけど、だいたい10〜15秒くらい。持ちかえまでするかによって変わります。
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プルートの射程戻してくれ…
ランタン使いづらいよ
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm28390731?ref=search_key_video
ダゴスのヌゴル動画
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同じダークゴスでも装備によって天地の差があるってことがわかりますね
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>>296タイム同じくらいだけど足火山感染いったりしますよ
クルセついてくれれば火力でますので大丈夫です
それ以上求めるならもう増幅付与を増やして行くしかないですしね
-
スタッフ
・ウェリー:リミットブレーカー
MP MAX +1320
スキル使用時40%の確率で30秒間、ウェリーを介して魔力増幅発生(最大8重複、装着解除時オプションオフ)
魔力増幅最大の重複状態のときに、すべての職業85レベルスキルLv +2
(魔力増幅)
魔法攻撃力/独立攻撃力8%増加
MP消耗量3%増加
バクステ連打で魔力増幅できるんかいな
-
海神パンツ欲しいんですが、今回のビンゴイベで入手できますか?
幽霊通うのがきついので、これで済むなら狙いたいと思ってます。
ご教示願います。
-
>>302
精製指輪でその辺りを修正した前例もあるし多分バクステ発動は無理じゃね・・・?
-
レイド参加目指して育てているんですが
タークゴスはやっぱり全員装備してるんでしょうか
また揃っている人はダークゴス何周ぐらいで揃いました?
-
パンを食べた数など数えていない
-
全員ダクゴをしているわけではないけれどある程度の装備は必要
ヘルに行った数は覚えてない
黄金転送で他キャラから持ってきて揃えた人が結構いると思う
-
クロ9もいるよ
火力枠としては見られんだろうけど
-
だいたい状8万枚でダクゴセット揃った
ついでにダクホセットも揃ってしまった
-
アンプリ9とエレバン30したけど思ったほど強くならんなぁ
やっぱダクゴあってなんぼやなぁ
-
>>302
スキル連打ならダクゴ装備の闇MM連打で行けそう
闇MMは今はそこそこ火力でるけど今後ダクゴ弱体とエレマスの闇関連弱体で全体として微妙になるかわからんが
-
ヴォイド型で艦砲に行ってみたいなーと思っているのですが、武器が羊飼いしかありません。
武器等のQ反応もあると聞いたので、艦砲に羊飼いで挑むのはダメだと思っているのですが、実際どうなのでしょうか?
レイドに行った事がないので、わかる方教えていただきたいです・・・・・・。
そろそろリベ杖が作れそうなので、もしダメそうなら作ろうかなと考え中です。
-
スキル使用のQがダメなだけで装備(魂とか羊飼い)のQには反応しません。
-
行くときはいつも魂つけて入ってるけど特に反応してなかったはずだしたぶん大丈夫じゃないかな?(うろ覚え)
-
>>313 >>314
情報ありがとうございます。このまま羊飼いで突っ走ろうと思います!
-
Q反応するのは50秒ごとに沸く青い盾持った3匹
ちなみに反応させてしまうと一気に後ろに行かれ艦砲落とす確率が急上昇するので注意
-
アントン一般の火山ソロしてるのですが
クレスワンパンできないときってどうしてますか?
入れ替わり拘束?されるとどうしようもないですw
-
ワンパンできなかったことがないからわからないけど火力足りてないなら無理してソロしなくていいんじゃないですかね
-
ダクゴ揃ったんですけど、ダクゴ装備の先輩方はプルートMにしてますか?あと、エレメンタルポテンシャルって1止めですかね?
-
プルートもポテンシャルも人によっていくつ取るか違うし、特にポテンシャルは使用感で選ぶしかないので正解は無い
-
あくまで私見だけどプルートは1にしてる
下級なので闇であっても秒間ダメージはそれほど高くない
スキル全部撃ちつくして やる事無い時に撃ちたいっていうなら
Mってもいいかもとは思うけどその分のSPを他の中・上級スキルに回したほうがいいとは思う
ポテンシャルはMにしてる
上級4種型(not全M)なので使い勝手を良くする為っていうのと
レイドで遮断道中とかにヴォイド→サンダコで無理矢理ヴォイドに当てる時に
ポテンシャル高いと吸い込み範囲広がるので便利
逆にポテンシャル高いと困るっていうのは足2の時のゾンビ入れ
サンダコの集敵が強すぎると他の魔法陣のゾンビまで持ってきてしまう
自分はゲートで全員倒してから左上をホロー1で一匹、下の左右をサンダコ
最後に魔法陣から光の柱出てきて他三箇所が消えたら
もいっかいサンダコして最後の一箇所に誘導という方法でカバーしてる
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ttps://gyazo.com/aac2cbda07d37a352bae4d290d40dbf8
エレソウルクルセ拘束で接待組んでもらったときのアグネスダメレポ
200mを大きいと見るかいらないと見るかその人次第。
ポテンシャルは麒麟含め5にしてる
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>>320>>321>>322
レスありがとうございます!
動画で見ると、ダクゴ装備の方々はプルートMのようなので気になってました。ポテンシャルも人それぞれなんですね、参考になりました。レテ契約買って色々試してみます!
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関係ないけどゲートで脚ゾンビ死なない程度のクソザコなのにたびたび行かされるのはデバフ枠なのかな…
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ゾンビ運搬係だろ サンコに期待されてるんやで
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アントンレイドクエでもらえるアントンエピって
なにを選んだらいいでしょうか?
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まだ業績クリアしないでレイドの報酬で何かしら引けてから選ぶほうがいいよ
どうしても今取りたいならエレなら腕輪が安定
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取ってから決めるていう発想はなかったです
どもありです
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テス鯖情報
エレメンタルマスター
* 移動キャスティング
- 要求SPが増加します。(20 - > 50)
- マスターレベルが変更されます。(10 - > 1)
- 最大習得レベルが変更されます。(20 - > 11)
- レベルの変更に応じて、移動速度の比率が変更されます。(1レベルあたり100%)
* フロストヘッド
- 攻撃力が8%増加し。
- フレームストライク
- 攻撃力が18%増加します。
* ボイド
- 攻撃力が15%減少します。
* サンバースト
- 攻撃力が29%増加します。
* チリングフェンス
- 攻撃力が37%増加します。
* 火属性マスタリー
- 要求SPが減少します。(30 - > 10)
* 水属性マスタリー
- 要求SPが減少します。(30 - > 10)
* 人の属性マスタリー
- 要求SPが減少します。(30 - > 10)
* 闇属性マスタリー
- 要求SPが減少します。(30 - > 10)
* ハロウィンバスター
- 攻撃力が9%増加
-
* ナイトホロウ
- 攻撃力が49%増加します。
* アークティックフィスト
- 攻撃力が36%増加します。
* アストラルストーム
- 攻撃力が28%増加します。
* 元素集中
- スキルの種類に関係なく、同じ属性抵抗値を切りように変更されます。(15レベル基準66減少)
- 属性抵抗軽減機能が入れ子にされないように変更されます。
- 属性抵抗減少最小制限が削除されます。
- スキルレベルに関係なく、属性抵抗デバフ保持時間が15秒に固定されます。
* フレームボイドボルケーノ
- 攻撃力が23%減少します。
* エレメンタルポテンシャル
- スキル習得区間が変更されます。(2レベル- > 3レベル)
- スキル習得レベル区間変更に応じて、スキルが再分散されます。
- エレメンタルマスターのすべてのスキル攻撃力を増加させる機能が追加されます。
* 超越のルーン
- スキル習得区間が変更されます。(2レベル- > 3レベル)
- スキル習得レベル区間変更に応じて、スキルが再分散されます。
- ルーン2つ起動したとき、既存の要素に集中機能が削除され、次の機能が追加されます。
- 元素集中の属性抵抗減少の数値を追加増加
* よりゲート
- 攻撃力が60%増加します。
- 最大増幅率が減少します。(300% - > 200%)
* 第6元素
- 攻撃力が6%増加します。
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いい調整なのか悪い調整なのかよくわからないな
とりあいず主力スキル2つの弱体は個人的に痛いって思う
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エレポテで全スキル火力が上昇するみたいだからそれでFVVやヴォイドは元通り、ってなるならいいかな
他職が軒並み火力増加してるとこにエレと氷結だけ減少されてるのがあるのはやや腑に落ちないけど
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なんでここまでFVVが目の敵にされなあかんのだろうか
クロ9セット程度じゃ弱すぎるってのに
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第6元素
- 攻撃力が6%増加します。
なんか数値が地味だよね10%でいいじゃん
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弱体はダゴスとの絡みなんだろうなぁ
ゲートに期待したい
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闇極エレの俺氏、見事死亡確定
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むしろ闇以外のエレとか生存しているのか
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元素集中は下級でも上級と同じように抵抗減るってことか
入れ子云々もその関係かな
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属性抵抗減少最小制限が削除されます。
これが削除されるおかげでソウルのデバフの恩恵フルに受けられるようになるかな、良かった
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ソウルの闇デバフはオーラ型だからもともと元素集中の下限は「ほぼ」関係なかったけどね
下限が枷になってたのはネクロの爪みたいな単発系だけ
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闇以外は元素集中の恩恵が受けにくいという問題がようやく改善か
それでも火力が微妙なQスキルじゃねえ。
ダクゴそろってるのが前提の調整はいくらなんでもひどいよ
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サンダコまさかのスルー
4大魔法の中で一番微妙だと思うのだがポテンシャルで大化けしたアクティ強化して
サンダコ変わらんのはなんでやねん
もう総合ダメージでホローにも負けるんじゃないか?
ゲートは敵が4匹までだと既存よりダメージ増加だけど5匹以上になると既存より弱体だな
それほど差は出ないが
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もしかして第六だから6%UPなのか・・・?
おい開発
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* 元素集中
- 属性抵抗減少最小制限が削除されます。
これはかなりの良調整
- 属性抵抗軽減機能が入れ子にされないように変更されます。
これは元素集中の重複がなくなるってことか?
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そういうことだね
ドロッパーの減少もこれで乗るようになるな・・・
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他の効果と重複するようになる代わりに抵抗減少値は減らしますよってことさ
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sp結構浮きそうだな
全属性マスターしろということか
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敵のHP増加と他職の強化を考えるとエレマスは相対的に弱体ってところなんか?
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スキルの威力数値は今までと同じだけど、敵のHPが多くなるのだとしたら結果的には弱体だろうね
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ルーンの追加減少そのまま乗るみたいなんで契約なしの90時点で89くらい減らせるっぽい
前よりは強いけど他職の強化分程の伸びはないか
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闇属性下手にいじらんかったらそれでやっていけるんだけどねえ
全属性使わせたいのかしらんが器用貧乏になるだけや
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敵のHP多くなるし、これはエレつらくなりそうだな
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エレポテの数値次第じゃ?
バトメも新バフ以外似たような感じだけど、そのバフがM+10+クロ6で60%上がるし
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ポテンシャルは90レベル時のMで32%やぞ、とてもじゃないがやってられん
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エレポテの上昇量見るとホローと他属性は大幅強化、FVVヴォイドは微強化って感じか
元素集中の下限削除があるからダゴスとかドロッパー装備すればデバフ職として役立ちそう
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敵の体力も30%増えてるんでエレ自体は現状維持��微弱体らしいぞ
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闇下げて他属性あげたって事は全部の属性を均等に使えって事だな
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なお闇以外の属性スキルは
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闇以外使ってほしいなら上げ幅が足りてない件について
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もう全部好きな属性でスキル出せるようにしてくれや
エフェクトの色塗り替えるだけだから楽だろ
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威力もだけど闇が使い勝手良すぎる
闇だけでやっていけるけど闇無しでやれって言われたらしんどすぎる
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複合属性攻撃増やして欲しいわ
せめて武器に属性つけたらハロウィンが火+闇になるとか
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エレメンタルをマスターしてるんだから
スキル毎に「指定属性で攻撃」ってできたらいいのに
設定しなければデフォの属性
そして降ってくる氷のかぼちゃ
アクティがマグマ地帯とか
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サンダコを設置スキルにしてくれんかのぅ
位置指定すればその場所に
勝手に5回落ちてくれるみたいな感じで
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かつて男ランのサテを見て
サンダコや覚醒がこうならんかと願った懐かしい記憶
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他職でスキルの性能ごと変更されてかなりの弱体食らった職もいるので許してください
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クロを終わらせに来てる動きはあったがああいった調整は流石に想定してなかったね
まあスピはまた強化入るだろうけどね
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今回のパッケアバの白鳥付けて元素するとめっちゃ荒ぶって草w
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女念の壁がEXと統合されたしCFとSCFが統合されてもいいと思うんだ
それで強めの新規60を実装しよう(焼け石に水)
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本鯖改変
*シャイニングチーリングフェンス
- 魔法武器攻撃力スキルに変更
- 攻撃力変更
*フレームヴォイドボルケーノ
- 魔法武器攻撃力スキルに変更
- 攻撃力変更
*超越のルーン
- ルーン2個の効果的な元素集中属性抵抗の減少量を追加増加機能が適用されなかった現象修正
*メモライズ
- マスターレベル1、最大レベル11スキルに変更
- スキルの再バランシング
a)1レベルあたりキャスト速度増加率25%、充電時間減少率20%、下級元素スキル使用、充電時間を追加減少率28%
*フレームストライク
- 習得SP減少(25→20)
*ヴォイド
- 習得SP減少(25→20)
*サンダーコーリング
- 攻撃力60%増加
- 充電に関係なく、雷の数が3回路の調整
- 習得SP減少(50→40)
*サンダーコーリング強化
- 習得TP増加(1→2)
- 雷撥水削減機能の削除
- 習得時の攻撃力増加率を変更する(1レベルごとに10%)
*ハロウィンバスター
- 習得SP減少(50→40)
FVVとシャイチリが完全%になるっぽいな
強くなるか弱くなるのかどっちに転ぶか・・・
-
FVV玉の固定ダメが大半だったから仮に%が3倍になってもどうだろうね
運営のさじ加減考えると深海行きしか見えない
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>>369
チリングはバリアとして使えるから統合は嬉しくないぞ
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んん? サンダコてこ入れ来たのかと思ったらそうでもないな
TP無い場合
現在 100%×5本=500%
改変後 160%×3本=480% DPS向上するがダメージは4%減少
TPMの場合
現在 200%×3本=600%
改変後 240%×3本=720% ダメージ20%上昇するがTP消費が5増える
結局TPが5しか使えなかったのが10使えるようになった分、
きちんと10突っ込めば今より2割増しになるってだけか
-
スピも弾丸の属性自由選択できるようになったし、ソドマスは言わずもがな
エレはエレメンタルマスターを名乗るくらいだから基本属性そのままに加えて
ソドマスみたいに全スキルの属性を選べる新スキル追加して
基本属性+任意属性の2種属性職にしてもいいと思うんじゃがのう
そうすれば属性強化の弊害で生まれるお察しスキルもそこそこになると思うんだが
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サンダコは1とって亀裂4匹部屋と
足のゾンビくらいでしか使わないんだよなぁ
ハロウィンとアクティと
ダクゴニャンニャン回してたほうが強い
-
[エレメンタルマスタースキルの変更]
*エレメンタル回
- 知能増加量が50%減少します。
- エレメンタルマスター転職時にすべてのスキルの攻撃力が増加する機能が追加されます。
*エレメンタル回強化
- 先行スキルが変更されます。 (エレメンタル回10レベル - > 5レベル)
- 習得時のマークを有効に時間が増加する機能が追加されます。 (1レベルあたり10%)
- 習得時知能上昇量が増加する機能が削除されます。
*ボイド強化
- 習得時多段ヒット間隔の減少機能が削除されます。
- 習得時交差点減少機能が削除されます。
*チリングフェンス
- 攻撃力が72%増加します。
*ナイトホロウ
- 攻撃力が33%増加します。
- クールタイムが前のレベル35秒に固定されます。
- 攻撃時間が前のレベル5.4秒〜7.2秒に固定されます。
*ナイトホロー強化
- 習得施工激励が増加する機能が追加されます。 (1レベルごとに10%増加)
*アストラルストーム
- 攻撃力が24%増加します。
*フレームボイドボルケーノ
- 攻撃力が30%減少します。
*よりゲート
- 攻撃力が10%減少します。
*第6元素
- 攻撃力が16%減少します。
12日にこれが実装されると思う、多分
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それってテストサーバーの時じゃない?結局ゲートとか第六元素の弱体化はなかったような…
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本鯖の改変速報で見たなって探してやっと見つかった
ttps://gyazo.com/707595e38f4d0a799ad97879750da269
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エレバン改変後はマナ悲鳴+アンプリ9(エレバン30)で
知能上昇量1532.9 スキル攻撃力増加 37.4%
-
>>376と>>330合わせて
FVV50%くらい弱体、ホローは約100%強化
しかもホローはTPもM取得すると今の3倍の火力になるってことか
常時ホローの時代がきたな
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ダクゴ無しだとほんと火力でなさそうや
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ダクゴ前提修正か…
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なんだその改変
萎えるな…
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FVVはつい最近のアプデでもさらに弱体してたな
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ヴォイド弱体、FVV弱体でダクゴも弱体じゃ火力ガタ落ちで防具の集め直しだな
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ルークレイド行く人なら弱体関係なく90揃えるだろうし、行かないならゴスで十分
他が強化されてるのもあってFVV50%弱体後でも問題なくレイド養殖してた
って思ってたら%化後の動画見て絶望した
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下降幅4割いきそう
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火力出すなら常時ホローしつつドロッパー他装備で全属性叩き込むしかなさそうか
ダゴスの時代は終わってるな
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ホローのクールタイム35秒固定ってなに・・・?
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レベル上げるとホローのクール短くなっていったのが無くなったってことじゃないか
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1次覚醒の火力が1.5倍になっててにんまり
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ヴォイドは致命的に弱くなってたからダゴス着てても他振ったほう良いなこれ
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ヌゴル8秒くらい縮んでて強くなったな、って印象
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サンコが使いやすくなってるな
SPもっと浮けばM取れそう
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ホローくっそつよいな・・
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ヴォイドが本来の中級魔法に成り下がってヴォイドが上級魔法になったって感じだな
エレバンのスキル攻撃力増加が装備持ち替えでも残ってるようなら常時ホローありだな
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無限のアスラン9SETのオレの時代来たか!?
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>>396
結局どっちやねん。
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HAP弱体で不屈取ろうかなって考えてるんですがどう思いますか?
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サンコーさん、強いのこれ。弱くない?1ふってエレポテとって位置調整用?
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>>400
間隔短くなったはいいけどサンコは素でブライト9並に連射できないと実用性無い気がする
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いつのまにかシュルル死んでた(´・ω・`)
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ホローMるとSPきついな
取捨選択に迷う
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ヌゴル程度のHPだとヴォイド弱く感じるけどファーマンとかトーグとか
HP多い敵だと総ダメでヴォイド上位に来るからやっぱり欠かせないと思った
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シャイチリとか1にすればSP余るぞ
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シャイチリは改変のたびに置き去りにされてるので火力スキルとしては上級スキルに劣る弱さ
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シャイチリはルーン維持くらいに1取得が主流なのかな…
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最近エレマスカンストまで育てたけどシャイチリ覚えたらおー強えってなった記憶があるからなかなか切りづらいんだよな
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使うと強いって思うけどないならないで問題ない、むしろその分外に振ったほうがやれることが増える。
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見た目が好きってだけで使っててごめん
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復帰予定のエレちゃんです
下級ぶん回し型は今息してないみたいですね
2次3セット×2で装備してたんですが
9セット、エピのダークゴスセット?が
主流みたいで異界行かなきゃなぁって思ってます
5、6年振りにログインしたけどアバも装備もお金も無事だったので、買えるものから集めて行こうと思います
レベルは83です
有用な物ありますか?
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ガチでやるなら裏面にマナの悲鳴が必須くらいかな
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ちょうど今日明日がアントンレイドなんだしガチっぽいエレマスの装備拝見させてもらえばいいよ
ガチかどうかの基準は街知能3000超えてて街闇属性抵抗220はある人
そのクラスになると間違った変な装備の人はいない
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今は街知能3000も行くんですね
ビックリしただ
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今からダゴス集めはオススメしない
ヘル行って揃ったエピ防具使えばいいって程度
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なお揃わん模様
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なんかレス遡って行くと今後は弱体予定らしいですね
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今って裏面アンプリ9+超越7星とアンプリ9+裂けマナどっちが強い?
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テンプレ
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仕様が変わったからテンプレはもう古いぞw 今はエレバン30レベル前提ならマナ悲鳴>超越で逆転は無い
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>>411です
昨日異界でセット3つも単品で拾えました
アンプリは出ませんでしたけど…
質問ばかりになるんですけど
超越のルーンは1点灯でもQ反応されますか?
亀裂4匹部屋は開幕アクティで4匹倒せます?
試したけど上2匹しか出来なかった
-
>>421
超越のルーンは点灯でQは消費しないので反応はない
最初の超越キャストはQ消費するのでそちらは注意
永続バフ化したからよっぽどそんなことはないだろうけど
亀裂5部屋目は通常アクティで4体は無理 ブライト6でなら可能
セット無いなら二次拡大か亀裂付与で極力拡大するしかない
知り合いに拡大アクティ極めた人がいるけど極まると入場即ぶっぱでもいける
というかマップ全域にアクティが出て見た目面白い・・・まぁネタの範疇
他にできるPTメンがいないなら初手アクティで↑二匹殲滅
後はポテサンコで下二体どっちかに寄せて倒して
合ってない方が早く復活するからまたサンコ
復活時間かかるからちょっとグダるが装備何もないならこれでいいんでない
もしくは移動速度高めなら真ん中走ってゲートでどうにかならないかなぁ
クロニクル集まって最近異界行ってないからわからないけど
-
>>422ありがとうございます!
超越のルーンはキャスト時にQ反応なんですね!
亀裂5部屋目くらいしか現状貢献出来そうなとこがなかったんですが上2匹だけでも処理出来るのでこのままで行こうと思います
エレポテは取ってるはずなんですがサンダコが引き寄せないのは勘違いかな…?それともサンダコ強化を取ってるからなのかな?
まだブランクありすぎて野良には行けないレベルなので頑張ります。
-
今の3次は人選するようなところじゃないからギミック理解して抗魔満たしてりゃ大丈夫だよ
エレマスにとっては相性悪いところなのは仕方ない
-
異界はホローの使い方やね
後はフェンスで城3や犬全般、大地のミカエラやバカル5のゲイザーを防ぐ
大地2とボスが超辛いのは仕方ない
-
エレちゃんin亀裂4匹部屋
↓
「フィッチ ズドドドド アッチョウ!」
↓
PTメン「え?・・・あの・・・え?・・・」
↓
亀裂4匹メン「「「「これは・・・俺らも想定外・・・」」」」
↓
時は流れ
↓
PTメン「・・・そろそろですね」
亀裂4匹メン「「「「やっとだわぁ。立ったまま死んだふりつらかったわぁ」」」」
↓
「アチョッ! シャララララ〜」
終
-
ぶっちゃけ亀裂4部屋目って最近ネンマスの人多いから完全任せてるなぁ
いない時はブライト6+緑アクティで安定してるね
-
前にソロで行ってた時はアーティクフィストで片付けてた
-
>>426
これどういう意味ですか?
-
昔の4匹部屋は中央にモンスが固まって登場してそれを一匹一匹隔離して運ばないといけないという超鬼畜仕様だった
エレマスは何もしない方がマシだったということだ
-
第六で全部倒した後復活まで待って真ん中に行ってゲートつかったんじゃない?
フィッチが第六の声でしゃらららがゲートの音だと思うが
-
第六元素でやらかしたことしかわからなかった
-
Jの絶許狙いコピペみたいでキモいこんなの書く奴は反省するべき
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ダクゴの弱体と90エピ追加後のポジションって
90エピ>>>ダクゴ≧85エピくらいになるんでしょうかね
今からダクゴ集めて増幅してもゴミになるとツライ
-
エレの闇スキル弱体と合わせるとダクゴは他85エピと同等くらいになりそうだが
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ナイトホローってレベル増やしても持続時間も増えないしクールタイムも減らなくなったのか…。
俺のホロー+15が…。
-
436
ホロー+15ってヤバいな笑笑
改変前は持続時間、クールなんぼだったのか教えて( ̄ー ̄)
-
>>437
すまん、今となっては確認できん。
一応構成は称号+4、肩腰靴付与+3、アクセ付与+3、アバ上下+3、オーラ+1、クリ+1。
今後B面どないしよ。。。
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ホロー今後の改変でさらに倍くらいになるからホロー火力面として十分生かせそう
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オーラアバターが来たお陰で安価で無詠唱ができるようになりますん
-
今回のオーラはエレマスに最適だなぁ
各種バフ上がるしマスタリも上がるしクリティカルその他基本スキルも上がるし
-
チャージ0ってメモライズ11ショータイムm+3で出来るんでしょうか?
上着は超越だとして、プラチナでショータイム+2
今回のオーラアバでもう+1
メモライズはどこで+しましょう…
-
>>11見る限りショタ+3だけでいけるみたいね
-
今回の下着アバショタ選べる?
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今回のオーラアバはパッシブスキル(メモライズ、ムーブキャスト属性マスタリー)も上がるから
高いけど買ったほうがいいと思う
-
>>444
ステ20やショタやエレバンとかの1次スキルも選べる
-
ヴォイドのヒット間隔減ったのは仕方ないから吸引効果の有無選択させてくれないかな
通常ダンジョンだとあった方が楽だし
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ただでさえ狭いわ遅いわで当てづらいし
適当に置いとく分には引きずってくれた方が火力にしやすいんだよな
-
エレマスで徽章を取る場合
「知能&魔攻」 「知能&独立」 「魔攻&独立」
のどれがいいでしょうか?
-
将来的にFVVとシャイチリの固定部分が削除されるから
知能魔法攻撃一択だと思う
-
じゃあ精錬もしなくてよくなるのかな
-
エピ改変来てしまった・・・
-
ダクゴ使いだけど抵抗減った分抵抗アバを知能アバに差し替えした
腰能力抵抗だけあれば150達成も容易
ヌゴル殴った感じは前よりちょっと遅くなったけど
キッチリ装備揃ってればまだ足火山いけるとは思う範囲かな
-
去年の7/8からちょうど16ヶ月か…今までありがとうダークゴス
-
セット効果抜きで抵抗100あればいいから腰抵抗すらいらないぞ
-
ステップが強くなっててダクゴ弱体されてもなんとかやっていけそう
-
しかしここからさらにエレマスに調整が入るのであったとさ
-
>>457
まじで?
よくしらんけどどうせ弱体なんだろうな
調整や改変ときいて喜んだことってチリングとかフレストが追加されたときくらいだわ
-
よく知らんなら教えてあげよう
FVV以外の全体的な強化だよ
-
>>459
ほんとですか!?
やったー!
-
ラブ棒に追加増加着いたからまさに魔法少女のエレちゃんに装備させて上げよう!
-
エレ棒からラブラブクリスタルトゥインクルマジックショット出ちゃう!
-
1年半くらいやってなくて再開したんですが
ホロー 強化
FVV、ヴォイド、ダクゴ 弱体
これで合ってますか?
他にも変わったことあれば教えてください。
-
エレバンが知能増加のみから知能増加+スキル攻撃力増加になった
アンプリ9のみでエレバン最大ブーストできてた時は星6以上の超越武器のが
知能上昇量高かったがマナ悲鳴が知能・スキル攻撃力が20%増加になったので
超越武器が産廃になってしまった
FVVは上記理由で実はそこまで弱くはなってない依然としてエレの強スキル
ヴォイドは威力もそうだがTP取得によるヒット間隔減少が削除されたので
二重に弱体くらって自分的にはメインスキルから降格 ホローMった
-
>>464
ありがとうございます。
-
今日ラブラブクリスタルトゥインクルマジックショット出たけど
改変後ラブラブクリスタルトゥインクルマジックショットはエレ的にはどうなんでしょ
-
gomi
-
まじか、リベより強いから使ってたわ
-
リベよか強いけど正直物理寄りなのがなー
同じ性能でロッドならまだ生きる道はあった
-
合計70%近く上昇する90エピ棒はエレマスすら諸手を挙げて装備するという…
-
>>470 これ?
・ケセラセラ:ハッピーロング
攻撃時18%追加ダメージ
20コンボごとに60秒間すべての攻撃力10%またはスキル攻撃力10%増加(最大4重複、装着解除時オプションオフ)
時折キャラクターが感情を表す
ウィザード(女):バトルグルーブLv + 1
ウィザード(男):風神の力Lv + 1
ヒット数稼げば確かに強そうだけどエレスキルのヒット数で
バンバン発動させられるかどうか疑問ではある
-
FVVだけで上限余裕じゃないっすか
-
あと今は性能と名前が変わってる
レベル制限90、攻撃時17%追加ダメージ、コンボに応じてバフを付与する
( 各オプションごとに最大2重複された 、装着解除時オプションをオフに)、時折キャラクターが感情を表す
- 20コンボ達成時60秒間すべての攻撃力10%増加
- 40コンボ達成時60秒間すべての攻撃力10%増加
- 60コンボ達成時60秒間スキル攻撃力10%増加
- 80コンボ達成時60秒間スキル攻撃力10%増加
-
>>473
表記サンクス
FVVなら確かに上限行けそうだけど他スキル使ってる時は微妙そうでなんとも
他にHit数稼げるスキルというとホロー・ヴォイド・アストラルくらい?
ヒット数とか特に気にしたことなかったからメンテ明けたら修練で確認してくる
-
ゲート、シャイチリもそこそこHitしてた気がする
-
確認してきました
80コンボは2スキルくらい組み合わせて使えば余裕で超えるみたい
となると棒の魔法攻撃力考慮しても優秀な武器みたいですね
-
あれ?プルートの射程のびた??
-
コンボって追加込みでしょ?
武器本体に追加付いてるから何もしなくても40HITで80コンボになる
-
ウヨの柱ってもういらない感じですか?
コスモ貯まったので交換は出来るんですが
空間肩のほうがいいでしょうか?
-
始めたてのエレです。
アンプリ9ダクフレ9、レアアバ エピ武器 金麒麟まで揃いました
エピセット揃う気がしないのでダクフレに宝珠刺そうか迷っています
先輩方的にはダクフレに宝珠はNGなんでしょうか?
また刺すのであればどの宝珠がいいんでしょうか?..知能..闇攻撃等
街知能は2250 闇攻撃 50 アントンは一般すら経験なし
-
ネタ装備としては空間肩のが楽しいと思う
バーニングとかクール減イベントの時に輝く
ウヨは最初感動するけど一回使ったら満足して倉庫の肥やしになるパターン
-
>>480 宝珠さすのは別にNGじゃないよ
ダクフレ面なら魔クリや魔法攻撃力あがる宝珠さしとけば良いんじゃないかな
ただダクフレでレイドいくのは無理あるから、スキル宝珠とか高いのさすのはお勧めしない
-
町知能2500、町強化150あれば激戦枠としていけないこともないかもしれないレベル
それなら低敷居ならほぼ確実にいれてくれると思う。
足にアサインされそうになったら全力で拒否れ
-
流れに便乗して
自分もアントン行ったことなくて表ダクゴ裏ダクフレでヌゴル30秒くらいなんですがギミック覚えたら行っても大丈夫ですかね...
-
超余裕
レイド行く気があってレイドch同じエレマスの装備を調べていないのが不思議な位
-
アントンレイドにてエレマスが輝ける個人的なポイント。個人的なポイント。大事なことなので2回
黒い煙の根源 ボス部屋のネルーベと戦闘中四方から青い玉が飛んできた場合チーリングフェンス、EXチーリングフェンスでネルーベを囲うようにだせば青い玉を防げる
基本ボスで使用するのはお勧めしませんが、少人数攻略や、緊急時には非常に便利です。
※ただしチーリングフェンスのレベルなどによってはボスが鈍化してギミック発動のタイミングのずれや、無敵時間延期などPTメンバーを混乱させることもあるので注意。
揺れる激戦地 特に無し。
艦砲防御戦 A面は人それぞれ、お勧めはヴォイド特化装備、B面ダークフレームセットのナイトホローで→へ行く敵を逃がさないようにする
堅固な足 2部屋目で柱4本にゾンビを入れる作業で輝けます。慣れれば一人でギミックを担うことも可能
※エレメンタルポテンシャルのレベルに応じてサンダーコーリングの吸引力範囲が広すぎて失敗することもあるので、
一般でいいからどのくらいゾンビを吸引してしまうのか試行錯誤してポテンシャルのスキルレベルを調節しよう。
エネルギー遮断 範囲スキル、集敵スキル豊富なのでボス部屋移動などで有能(覚醒やナイトホロー)
☆慣れている人や、火力ある人限定だけど第3孵化場のアトールをナイトホローで固定できるから安定する。
黒い火山 特になし。火力があるならボス部屋で蟲沸いたときゲートで処理できる(マテカは無敵状態なのでタゲ対象に入らない)
ざっとこんなところでしょうか。あくまで個人的ポイントなので書いた以外に最善のやり方があるかもしれません。
まだアントンレイドに行ったことない人に少しでも参考になれば幸いです。
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詳しくありがとうございます。
参考にします
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マテカ氏の玉ポロをサンバか通常攻撃で狙うのですが
いまいちうまくいかないです
狙いやすいスキルとかありますでしょうか??
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サンバ以上に楽なスキルもないけどな…
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>>486
艦砲はチリングがあると足止めできて何かと捗る
ただしヴォイドとチリング取るとSPが結構取られるので艦砲専用スイッチかレテがあるといいかも
遮断アトールはPT先頭以外ならギミック拘束される前にホロー以外も色々置ける
ただしアトール出現位置とちゃんと重ねるようにして置かないとかえって邪魔になるので要練習
自分が先頭の場合陣内でホローを打つと若干下がってしまって下手打つとマグマ踏まされる事になるので注意が必要
火山はメデルをホローで入場した場所からすぐ近くまでひっぱってこれるのが利点
あと拘束の足が遅かった場合マグトニウムファイブに開幕ゲートでヒットストップさせると若干無敵開始までの時間が稼げる
サンバは本当にカウンター楽なスキル
他のキャラより早めに撃っても謎の判定が残ってカウンター取れる
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無課金での装備集めについて教えて下さい。前回の育成イベントから始めた初心者です。86レベルまでなり、武器は西部ロマンチスト10強化、防具がアンプリです。
現在、異界、黒妖精をやってあとは適当に一般ダンジョンで疲労を使っていますが、アントン一般に参加できるぐらいの装備で無課金でも集めれる装備はありませんか?
スイッチが必須と最近知り、また販売されれば購入するつもりです。
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エレマスはスイッチ言うほど必須ではないような
今オススメなのは 子育てで幽霊パンツ + 死城通ってレリック杖
これで>>11の詠唱破棄できるようになると世界変わるよ 上着アバにショタかルーンいるけど
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エゲが壁にぶつかったときに、第6元素うつと、壁の方に向いてても、エゲが壁から少し移動してしまうんですが移動させない方法ってありますか?それとも第6元素うたないほうがPTに迷惑かけなくていいですか?
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>>492
ありがとうございます!
詠唱破棄が無課金でも行けるとは思わず考えてもいませんでした。
とりあえずレリック武器作りとアバター買えるようにお金ためます。
リーダー次第だとは思いますが、アントン一般にレリック武器の強化10でも野良PTで戦力になるものでしょうか?
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スイッチ買う気あるなら
今のアバもパンツにショタ付けれる特殊アバだから買ったほうがいいよ
アバでショタ+2できれば海神パンツだけで詠唱破棄できるからレリックじゃなくレジェ杖使えるし
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エゲで第6は開幕誘発に使うか殺しきれそうな時以外に使わない方がいいよ。
自分以外にディーラーいるなら邪魔以外のなにものでもないからね
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>>495
ありがとうございます。
ほんとだ!今のアバターならショータイム二個つけれるんですね。
アバターは買うことにします。
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ダンジョン最初にアンプリファイア+悲鳴で超越点灯させてから
A面ダクフレ+B面闇属性強化装備でいってるんですが
アンプリありなしで火力が200万前後しか変わらないのですが
使い方としてはこれで正解なのでしょうか?
あと先輩方のように億単位を出すのにはダクゴしかないんでしょうか
現在ダクフレでfvv打ってバラバラエピ闇強化220程度に持ち替えて3000万しかでません。
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どのくらい強い弱いは%で例を出してもらえると答えやすい
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アンプリだけでエレバンブーストしてないと増加幅20%ぐらい?
良品バラエピのが強くなりそう
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アンプリ+エレバンブースト込みで20%ぐらいだよ
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>>498
アンプリ+悲鳴で点灯後、A面ダクフレ+B面タクティで行ったけど
ヌゴルに300m出たよ
ダクフレ面はどんな構成?特に武器は?
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>>502
ダクフレ面とバラエピ面ともに+11リベロッドです
ダクフレ面の他の装備は魔法石が世の中の小さな真実に心臓宝珠です
これもAB共有してます
一応バラエピ面は燃え上がる3種にダゴス2種とグリムシーカ黒いロザリ、黒い煙の牙
司祭のベールに共有している小さな真実とリベロッドです。
あとはレアアバ、黄金麒麟に円卓オーラです。
特に威力が上がる方法等教えていただければ助かります
無知ですみません。
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ダークゴスセットか守護者セットで悩んでいます。
ダークゴスは弱体化しましたが、まだ使えると聞きましたし、守護者は強くなりましたが、エレマスには最終ダメージを上げるバフ(デスバイなど・・)ありませんので相性が良いとは言えないと思いますが・・・。
どちらのセットを装備させるのがオススメでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
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揃った方でいいと思います
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この手の質問してくるのってエピセットが簡単に揃うと思ってるのかね
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どのみち90エピがきたらダークゴスも守護者も最終じゃなくなるから現状で最適解を求める必要はない
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>>503テンプレの10読んでみようぜ
ダクフレ面は魔法攻撃が上がる装備
武器はロッドじゃなくてスタッフ
魔法石は属性強化用じゃなくて部位
変えてでも魔法攻撃が上がるやつがいいと思う
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死城のボス桃石とか魔攻・独立が上がってよさそう
金かけりゃもっと良いのありそうだけど
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今のパッケージアバター上着の能力はショータイムが選べないのでしょうか?下着は選べたのですが。
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ショータイムは転職前のスキルだからね
上級以上の上着は転職後しか選べない
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えっ選べないの?
スマン上で上着・パンツでショタ+2っての間違いだった
円卓オーラでもショタ+1できるから許してくれ
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上着ってショタよりルーンのほうがいいんじゃないの?
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念願のショタ称号を手に入れたぞ
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ショタランタンがくっそ強かった頃に買ったショタアバが未だに役に立つとかw
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ショタ上着いいよね・・・
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今回死ぬ気で称号エレバン2は入手したけど
ショタ2ってクナイ持ちでも必要ですかね?
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ショータイムってリアルタイムだからスイッチしても意味ないんだけど称号でブーストしてまで何をしたいのかわからん
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ショタマックスいってないなら
持っててもいいのでは?とおもうが
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エレバン+1でたけどクリーチャー抜きで30いくからもういいよね…
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ショタマックスになってないんですけどプラチナエンブショタに変えたほうがいいですかね...
今はFVV刺してます
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チャージ0できてるならそのままでいいと思う
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宝珠があるからエレバン称号はいらんのう
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クリーチャーとオーラは今後何かに乗り換える可能性あるから
エレバン+1称号だけ作っておいた
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宝珠まだ付与してない人にはいいと思うよ
宝珠代が浮くくらいだけれども
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>>503
ダクフレ運用するならあればヘラ3付与 靴は円卓桃宝珠 下着は魔攻 アクセには独立でもつけときましょう。 武器はあればステップで魔攻付与 補助はアントン宝珠 石を開けてFVV+2の桃にするか、あればアプグレ欲望補助。称号は
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>>526
途中送信すまん
称号はFVV+2。勿論全箇所アプグレしましょう。
裏面だけでもこんだけ出来るから、やれる範囲で頑張ってみてください。
表面はヘル行くしかないんで何とも言えないけどゴスを単品で着けてる時点でお察し火力なのは当たり前なのでは
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ダクゴ揃えてるエレちゃんに聞きたいのだけれどもセット揃えたら目に見えて火力出るようになるのかな。
もちろん最低限のエレバンブーストやスキル宝珠はさすと仮定してヌゴルタイム30秒くらいは出せるようになる感じ?
漠然とした質問で申し訳ないがエレを強化するにあたってどんな感じでお金かけようか迷ってるんだ。
他にも似たような質問があって苛立たせてしまったらすまん。
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>>527
ありがとうございます
ヘラ3持ってるので刺そうと思います
騎士の誓いもダクフレでいいんですか?
2個しかキープしてないんですが
弱すぎるのでアントンはまだ早いと思い
一般すら挑戦してないのでアプグレ欲望はきついです
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>>528
防具の比較をするならかなり変わる
脚余裕やんけわれぇ!みたいなとこある
ヌゴルに関しては武器の強化値に大きく左右されるから仮定になるけど、リベ12でも30は行ける
ただ90エピがもうすぐ出るだろうこのタイミングでダゴスを掘りにヘルに行くのがいいかどうかってのはまた別の話
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>>529
アプグレ補助が無理ならFVV+2の桃つけましょう。表面で使ってるレジェ石を流用するよりずっといいです。
騎士の誓いはダクフレ面にも詠唱破棄のために最低限のショタブーストが必要なのと、FVVは発動時に独立や魔攻を決定するのでスキルブーストしつつ攻撃あげれるので相性がいいです。肩と腰はヘラが理想なので刺せるのは靴ですね。
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>>531
ありがとうございます。
桃探して付けてみます
ヘラ付けて試したところ4000万まで上がっていて威力の上げ方が少し理解できました。
このまま少しずつ上げていきたいと思います
ありがとうございました
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>>530
遅レスになってしまったが、ありがとう!
今そこにお金をかけてもな〜って周りからも言われてるんだがとりあえず自分はアントンに参加できるようになってそこからまた色々詰めていこうかなと思ってたんだ。参考になりました!
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ダクフレアプグレする意味ってあるの?
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>>534
FVVは最初に魔攻独立を参照するからアプグレする意味はある
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脱クロニクルの場合オススメのレジェンダリー腕輪はありますか?
光エレとかではない闇火水型です
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イグドラム、ハイパーメカタウ、古代の王腕輪、ホットタイムから好きなの選べ
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ありがとうございます
ホットタイムは持ってないので他3つから選びます
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そういえばここ数年連続で12月24日のホットタイムは
増加のついた腕輪配ってたような...今年はどうかな?
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ダクゴエレの方ってやっぱりヴォイドM振ってるんでしょうか?
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ダークゴス装備ならヴォイドM振らない選択肢は無い
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ですよね...
ありがとうございます。
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周りがダクゴダクゴ言ってるからとりあえず集めたなら何でもいい
ダクゴに限らず好きなスキル伸ばすために揃えたならもう答え出てる
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なんで棘のある言い方しかできないのか…
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ツンデレなんですねわかります
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ドロッパーレイドじゃ魔防低減は発動しないのか…
素直にパワステヘル行っておけばよかった
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先月から発動するようになったでしょ?
ヘリックス以外は全部発動するって聞いた
でも元素みたいに下限があって防御力4万(30%)以上は下げても意味ないから
PT構成次第じゃやっぱり意味ない
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あら、そうなんですね!
ソウルとかいるとダメなのかな?
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土人称号でFVV2来たけど悩んだ挙句、近いうちに超弱体入るから変更してしまったわ
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ヴォイド死んだ今
レイド最低装備基準定めるとしたら
ダクフレアンプリ町知能2500
11エピ武器or12リベ
B面闇200以上
こんなんかな
エピセットはもちろんokやけど
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B面ってダクフレ側の事ですか??
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レジェとかじゃない?
クロニクル9で闇200はさすがにキツイ
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ヴォイドが死んだ今 っていう前置きなら火200でもいいの?
元素の関係でハロバスよりホローヴォイドのが良いってのはありそうだけど
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そう考えるとエレってQ技以外、全部死んでるって考えていいのかな
ダクゴ揃ってればプルートやヴォイドも強いんだろうか
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ダークゴスでヴォイドプルートを使わないのは地雷レベル
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>>551
>>550でダクフレアンプリといってるので恐らくはアンプリ面がB面想定
けど>>552の言う様にクロ9で属性強化200は結構キツい
>>555
地雷ですまぬ。ダクゴでショタ30いっててクール回るからプルート使ってないわ
計測してないからなんともだが下級の闇集中つけるより他スキル使ったほうがいいと思う
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プルートはないよね
って思ってたけど弱体ヴォイドでもれ雑魚処理し難くなって悩み中
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ショタ30とは?
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そのままの意味でしょ
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いや今のMAXレベルは20なのに、ってことでしょ
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>>558
MAX20なの間違えて30って書いてしまった失礼
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85エピ転送来ましたが、何を転送するか悩んでます
現状の最終に成りえる武器は何なんでしょうか?
全武器+12辺りを基準にご意見よろしくお願いします
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ステップかなあ
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正直利器以外だとラビネロッドくらいしかパッとしたやつないよね
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内藤ぉ・・・ほぉろぉwwwwwwwwww
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ご意見有難うございます
なかなか悩む性能しかないですよね
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アンプ裏面ってバスターに着替えますよね?
バスター側って属性じゃなく、独立魔攻と思ってたのですが、勘違いしてますかね?
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>>567
独立魔攻であってる
属性強化ダメ増加追加クリダメ増加はリアルタイムなのでDFBで撃った後
増加とかのある表面にするのがFVVでダメ出す方法
上記の理由で>>562氏にはステップをオススメ
インテリはショタブーストが貴重だけど最悪プラチナエンブやスキル宝珠で補えるし
追加は若干劣化ではあるがリベで代用が効かなくもない
ステップの瞬間魔攻は替えが効かない
別の話でそろそろ利器が交換できそうなので
利器持ちの人に聞きたいのだけど利器はどういう運用してますか?
スキル攻撃力増加は計算式の関係でDFB面につけたい
FVV最大ダメ出すなら表は追加武器の方がいい
でももったいないから表にもつけたい気もする
アイテムショトカでFVV出てる間だけ追加武器で出終わったら次撃つまで
利器に切り替えとかも考えましたがどうもスマートな運用方法が思い浮かばない
こういう方法あるっていう方いたらよろしくお願いします
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今はスキルダメージ増加系はリアルタイム適応になってるから裏面で利器を付けてもなんの意味もないよ
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>>569
https://gyazo.com/25ce83848d05a34f4d9c717d5d0d26cb
これ参考にしたんですけどもう古いって事ですかね?ありがとう
とりあえず裏ステップ表利器で運用できそうで何より
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>>568
折角のステップ移動が無駄になったかと思いました。情報さんくすです!
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フィーバーフィーバー
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まとめ
・スキル増加はリアルタイム→表だけでOK
・ダクフレ面は魔攻独立ガン上げ→現状(今後も?)ステップ最強
でOK?
ダクフレ上下の付与が凄い迷うんですが皆さん何付けてますかね…現状魔攻23す
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>>570
昔は利器や巨大セットのスキル攻撃力増加はその表の通りだったけど、改変が来て今はダメージ増加やクリダメ増加と同じく最終ダメージにかかる計算になってるよ
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新ボイスのホローを聞くたびに ふふっ ってなる
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>>574
ありがとうございます
具体的な計算式は検索してみます
>>573
レイドでの取り回し重視で自分はダクフレ9の残り武器上着にステップと魔力の嵐つけてる
上着付与はFVVブースト 他にもダクゴ上着とかサブマリン上着とかのダメ重視でもいい感じだと思う
ただダクゴとサブマリン以外のスキブ装備でもいいかもしれないけどどっちがダメでるかは不明
FVVはブーストするほど伸びが悪くなるはずだから付与いっぱいしてるとエピ上着に軍配が上がると思う
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>>575
だよね
あれはないわ…
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ないと〜〜〜ほぅろ〜www
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なにワロとんねん
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ダゴス利器+アンプリ9悲鳴あったらダクフレいらないよね?
ダゴス面のボルケで十分な火力だし、そもそもボルケキャストする度にスイッチなんてしてたら利器のゲージ溜まらないから相性悪い。なによりルーン再キャストを考えれば裏はアンプリ9固定だと思ってだが
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エレマスの凛々しいカットインにはもうちょっと凛々しい声がよかったなぁと正直に思う
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ピーマンタイムにしか聞こえない・・・
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サンダーコーリングで耐えれなくなってそっとじした
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アイコンを絶やさなければアンプリは最初だけでいいからずっと着ておく必要はないだろうが
まあダンジョン入るたびに手動で変えるの面倒だし、うっかりアイコン切らしちゃったときには楽だよね
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そろそろダクフレもお役御免になる時期かな…
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FVVが昔のアクティみたいに棒立ちスキルにでもならない限り
ダクフレが倉庫行きになることは無さそうだけども
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付け替えめんどいんじゃあ
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付け替えは最低限だと思ってたが
というかダクフレなしだとfvvクールきついやろ威力云々より
というかクール間に合ったとしたら一部屋遅くね?
あと超越切らすは流石にないやろ事故死後はだるいけど
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ダクフレってクールのためと思ってたけど違うのか
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すまないちょいちょい光の点灯が切れてすまない…
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点灯で意識してるのは水と光だけかなー。
都度シャイチリとフロレ、フロスト。
闇火はFVVで同時点灯だから、ショタ19のクロ9で
10-12秒で出せるからあんまり意識してないかなー。
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それなりのゴス火力ならゲート+αでネームド落せて
1ネームド飛ばしでFVV使えれば十分だから、最終的にダクフレはいらなくなる
またはロッド巨大ショタ20すると滞りなくFVV間に合う、火力足りるかは知らない
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>>589
クールとスイッチ火力上昇用
タイムアタックボスとかアントンソロなどのHP多い奴相手にする場合はFVVとホロー常時使っていたいくらいだわ
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最近の流れを見てるとクロ9もみんなダクフレなの?
ずっとブライト9使ってるからサンコの連射がなくなるのが耐えられなさそう…
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サンダーはもう…
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レイド関係なしに
人それぞれ使いやすい属性スキルあるよね
自分は水スキルをよく使ってる
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普段使いはチリングとアクティMでレイド用はチリングやポテ削ってハロバスMにしてる
たまに切り替えミスって泣きたくなる
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通常チリング結構いい火力出るんだよなー発動も早いし
SPが足りなくて泣く泣く切ってるけど今度のSP緩和とチリング強化来たら取る予定だわ
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>>598
SP緩和なんて来るんですか!?
自分も泣く泣くチリング1取りなのでMにしたくてたまらないです
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ルーン・ポテンシャル→3レベ間隔へ
各属性マスタリー→SP30からSP10へ
ハロバス→SP50からSP40へ
になる
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ヴォイドとフレームストライクも25→20になるよ
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初めてこのゲームをやりエレマスを育てようと思うんですが産廃職でどこにも居場所がないということはないでしょうか?
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ポテンシャルは中の上〜中程度
産廃ではないと思う
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晩成型でファーストキャラ適性は低い方だとは思うが
lv49まで転職自由だから好きにやればいい
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少なからず居場所はありそうなので頑張ってみたいっともいます ありがとうございました
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今回の称号でエレバン+2付いた方、
何枚くらいかかりましたか?
30まで上げるとなると+1で妥協するより安くなりそう?
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クリーチャーやオーラアバ、宝珠で30行ってるけど
乗り換えたときも加味していちおう作ったけど800枚かかったよ
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エレのバフ改変やバフリアルタイム化やらなんやらでどうなるやら
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今週末初レイド参加したいと思っているのですが
エピ蜘蛛セット+ダクフレ+アンプリではきついでしょうか
街知能3000 ヌゴルは蜘蛛なので割合ありますが10秒以下、なしで30秒前後です
初めてなので体験レイドに参加しようと思っています。
また何か約束事等あれば教えてほしいです
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火力は足りてるみたいだから、ギミック理解してればいいんじゃない?
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カメレオンセット揃ったけどこれつけてればアントン参加してもいいかな?
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このスレを上から読み返せばレイドのこと書いてあったレスあったと思うから、それ参考にしたらいいかもね
エレマスで約束事ってわけではないけど一般行ってれば大体わかると思うけどむやみやたらに第6元素使わない
拘束入っててもずれたりするし
ネルーベで拘束入っててもちょっとした隙にぶっこ抜く可能性もあるから
とりあいずちゃんと拘束が入ってから攻撃をする
グラがいるならナイトホローは自重するとかPS次第では使っていいよ
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やっぱ拘束ぶっこ抜き効果あるんだ
犬ボスでカライダ中に二次覚醒やるとたまに抜けて無敵になるんだけどソレかな
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それよりも第6ってPTの攻撃が無効になってないか?エゲヌで第6で誘発ってどうなんや
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なったことないなぁ
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>>614
無効にはならないけど暗転あるから当たってないように見えるだけかも
エゲヌの第六誘発はちょっと離れた所からホロー→ホローの位置にエゲヌより先に走る
第六キャストの無敵状態で待つ→ホローに吸われてエゲくる→掴みスカり→第六撃つ
こんな感じ やる前にHAPは使ったほうがいい
慣れてきたら第六の吸い込みする位置にホローとついでにFVV置いたりして
第六撃ってる間もダメージ与えたりできる
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ありがとうございます
週末まで一般ソロと動画で予習しておきます
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エレマスで養殖行ってる方います?
どんな装備でやったらいいんでしょうか・・・
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ステップオブウィザードってどうなんでしょ?
600m払って移して11強化する価値あるでしょうか?
今持ってる武器は+12紫アーマーブレイクです
もちろんレイドなんて行く予定はありません
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レイドいかないなら、リベかマナの悲鳴で十分
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>>620
ありがとう
イベのエピ堀で良いのでたら強化券とかそっちに使おうと思います
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ポンマスにステップオブウィザードでた・・・羊飼いエレに移すか迷う
どっちつかえばいいんだ(ヽ'ω`)
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FVV発動面でステップ
属性面で羊飼いでよいかと。
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どっちかを選べと言われればステップを推すかな
知能増加+15%がエレバン・図書館の知能上昇、知能秘薬の上昇にも乗るから
他武器と比べて知能が1000くらい上がる
それに属性26ついて魔法攻撃独立12%だから結構強いと思う
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片方なら断然ステップ推し
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レイドでのお着替えが上手くいかない。
皆クリック上手すぎません?てか死んでから
復帰したあとナメクジになるし、裏面着替えるの辞めようかな(´;ω;`)
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>>626
アンプリ手動着替えなら私はこうしてる
アイテム欄装備を
○ ○ ○ ○
○ ○ ○
○ ○ ○ ○
こんな感じに隙間あけて置いておくとクリックミスしづらい
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昔スピの手動お着替えしてた時はJTKで右クリック連打設定してたよ
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今って超越武器星7とマナの悲鳴とどっちが火力伸びますか?
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マナ悲鳴
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ダゴス揃わない・・・
守護者とマナバーンならどっちのほうがましかな
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クリダメや増加が揃ってるなら守護者
追加系やMP回復が潤ってるならマナバーン
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ダクゴセットでステップ+11強化とラビネロッド+12増幅
ならやっぱりラビネを使う人の方が多いでしょうか?
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10日ぐらい前に始めて、なんとかレベル75まで来て2次覚醒しました。
いままで全部クエストの装備でやってきたのですが、強化値12の体験桃装備の期限が終わり、
装備がなくなったため火力不足で困っています。
これから先どういう目標を立ててやっていけばいいかアドバイスください。
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異界通いを始めてクロニクルを揃えることからかな
今の異界は楽になったうえに装備もすぐに集まるようになったから
エレメンタルアンプリファイアというセットとダークフレイムバスターというセットを
それぞれ9個所揃えつつ、お金があるなら競売で桃属性魔法石購入
無課金コツコツ派なら忘れ去られた地というところへ通って魔法石を購入
課金余裕だぜならリベレーションを購入して今のダブルアップヘルイベに乗って
エピック装備狙うって感じかねぇ
クリチャは北極きつねが安くて主要スキルがあがるから購入お勧め
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>>634
使ってない70紫13でいいならあげますよ
明日の夜でいいなら待ち合わせして渡しましょうか?
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あ、ロック解除してなかったかも…
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>>633
ラビネ12のが強いけどMP回復材必須なので
ちゃんと準備できるか自分の手持ちと相談
>>634
いきなりオススメするのもどうかと思ったけど
11日まで契約系アイテムが安いので覇王の契約買って
85レベルの桃武器買って使うのもいいかも
目標は大体>>635の通りだけど
異界は75になったばっかりだとしんどいマップもあるので
まずはレベル上げをメインにしたほうがいいと思う
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FVV面で+12インテリから+11ステップに乗り換えれば明らかな火力UP期待できるかな?
ステップにしてもショタブはMAX維持できるけど
超越代、付与代、強化代、精錬の事考えるとそこまでして移す価値があるのかないのかわからない…
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>>639
火力UPは期待できる
もう過ぎちゃったけど出席イベで11強化券あったから
それあったら普通にオススメしたんだけど
諸々の費用込みだとどれだけエレで本気になれるかっていうレベル
参考というには結構アバウトだけど自分の装備で
同精錬増幅リベ13と増幅ステップ11でステップの方がまだFVV面は強い
インテリリベで光追加・普通の追加で違いあるけど
強化のインテリ12とステップ11なら知能ステ差も出来ない分結構火力UPするはず
-
みなさんコメントありがとうございました!
>>636さん
そんな高価な物頂けません(゚o゚;;
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ヴォイド強化するのに
無限のアスラン3セットとダークフレームバスター3セットだとどちらが火力出るんですかね?
どっちも持ってなくて試せないのです・・・
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アスラン3>ダクフレ3です
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今初めて気づいたけど第六元素の時動かせるのね
ツィーって動くのがシュールだわ
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それジャンケン選択して数秒間だけじゃない?
GONスキルのカーソル中にも移動できないスキルでスーできたし、さすが日本独自
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あ・・・それだわ
ここしばらくはヘル以外いってないから…
-
>>638
ありがとう。
表 ラビネ+ダクゴ
裏 ステップ+ダクフレ
がいい感じっぽいのでそれを目指すことにしました。
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ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141Vtiiicaiisiiiq9gXxliiliIiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiiIiIiiiillIililiIiilllIiiilililllslgI
根本的にPSが無いのは重々承知してるんですが火力、クール共に続かなくうまく立ち回れないのが、悩みです。
アラド始めて3ヶ月レアアバ、冒険団はlv4です。今回のイベで装備は禁じられた契約防具セット、スパスパ二ヶ所、アサシン指輪、12羊飼いロッド、ロリータ称号となりました。武器だけはマナ悲鳴と変えてエレバンしていて、スイッチングはまだ機会がないので買えてません。
スレ読んで詠唱破棄は出来ているような出来ていないような、リアル知能が低いので整理出来ていません。
真古代レクがノーコン安定しない程度の現状で、ゆくゆくはレイドも見据えています。
立ち回りに関してアドバイスお願いします。
あと、普段イベがない時は何しているのかも知りたいです
-
>>648
まず最初に取り忘れかもしれないけど位相がないので1取る
魔バックはいらない気がする 魔クリも黄金Q契約で切れるなら切りたい
D内でステータスを確認して金Q込みで魔クリが97%あればいいので
黄金Q契約使った上で魔クリの数値を調整するとSP節約になる
レアバならエンブしっかりしてくれば最終的に魔クリはいらなくなるはず
水エレ(?)っぽい感じで拘りがあるならそれでいいけど
できれば優秀なダメージソースになるハロバスは取得をオススメする
光マスタリを火マスタリに振り替えてサンバ削ってハロバス取得がいいかも
但し、インテリ手に入ったらゲートとか第六で光を使うのでまた違ってくる
後サンダコは1でもポテンシャルの効果によって集敵に使えるので1は取得推奨
http://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141VtiiicIiisiiigSdlxliiiiiiiiiIiiIiIiIifliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiliIilllillIilllllllslgI
ひとまずこんな感じでどうかと思う ちなみにショータイムがMで20になってたり(今Mが10)
色々おかしいのでSPマイナスになってるけど実際はこれでもSP足りるはず
参考までに私(ダクゴエレ)のスキル振りがこんな感じ
http://asps.bokunenjin.com/e/#MEf146WtiiicIiisiizgWdP7liiiiiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiliillIiIiIilglllillIillllgllllll
で、見たとおりSP-340になってるけど実際はSP35余ってるから
取得スキルによるだろうけど実質300ちょいは浮きがあると思われる
-
追記
禁じられた契約セットの効果よく覚えてなかったから確認したけど
HP50%以上あれば魔クリ30%上がるのでもしかしたらそれの調節用に魔クリ10取得だった?
後セット効果にクリダメ20増加があるのでアサシン指輪がちょっと無駄になっている
スパスタ(?)を持っているなら3セットにした方がいいと思う
無いならエルルンとかの知能上昇系指輪辺りをオススメしておく
契約ショルダーにダメ増加があるのでロリータ称号のダメ増加も無駄になってる
が、流石に現状追加ダメ系称号買えというのも酷な気がするのでそっちはまぁいいかも
立ち回りについては各Dごとに色んな人がそれぞれのルーチン組んでるし
スキル構成でも変わってくるから口頭ではなんとも言えない
オラシMにすると板金職並みの硬さになって安定するので取得を検討するといいかも
まぁ立ち回りで補えるようになったら最終的にSPは火力の為に注ぎ込むようになる
普段イベがない時は
特に何もしない(ギルメンと駄弁る)・ギルドダンジョンで徽章強化やジェム集め・ヘル行く
多分これくらいじゃないかと思う
口頭では無理といったけど立ち回りについてカインならある程度教えられなくもないので
必要なら言ってもらえれば いじょ
-
詠唱破棄の確認はサンダーコーリングで調べればいいんじゃない
一瞬ちょい押しで5発でるなら破棄できてるし、3発なら破棄できてない
-
もしくは歩きながらFVVチャージ開始して立ち止まらずに歩き続けられれば破棄できてる
キャスト開始の瞬間に立ち止まるようならできてない
-
>>650
スキル振りに関して魔クリはM必須だと認識があったので目から鱗でした
防具に関しても唯一揃ったセットで、特に効果もわからず喜び勇んで着けてたけど、無駄になっていたとは・・・
火属性はHITさせづらい印象があったので敬遠してたけど、ダメージソースとして重要とのことなので入れてみます。
参考になりました
>>651
>>652
早速確認してみます。ありがとうございます
-
>>649
今まで街ステばかり気にしてたけど、D内で自身のステ確認したら無色Q契約で魔クリ139%になってました・・・自分のことながらここまでまぬけだったとは・・・
指輪も確かに無駄だったのでとりあえず意味ありそうな拾ったエピはめときますとほほ
-
無色ではクリティカル上がらないがな
-
>>654
お役に立ててなにより
指輪に関してスパスタセットをオススメしたけど
あれはセット効果でダメ軽減もあるので死にすぎるなら是非
他に役立ちそうな指輪は忘却の魔石指輪
こっちは長いクールのスキルリセット用に付け替えでもいい
エピセット防具は今はセットになってればどれでも中々強いから
契約セットのままでいいしその装備構成なら
慣れてくれば激戦くらいは普通に行けると思う
詠唱破棄に関してだけどショタ以外の詠唱破棄に関するスキル
(超越とか)はMってあったので>>651>>652みたいに実地で確認してもいいけど
町でスキル確認してショタが3ブースト つまり13になってれば大丈夫
-
アントンの記事とか見るとマナバーンのほうがオススメなのに
どうやっても守護者のほうが強くなるのはステ不足なんでしょうか
あとアクセは守護者は 刃指輪 + 有用エピ
マナバーンは スパスタ or アイプリなんですが
アイプリ+マナバーンは地雷ですかね?
属性強化は街で火光闇が200で水が300ぐらいです
-
>>657
エレマスに関しては相手の抵抗下げれるから守護者もつよいかとおもう
-
>>657
マナバーンは改変ですぐ効果出るものもあるけど
基本的にOPの再発動クールタイムが60秒と長いので
裏でダクフレとか使ってると実際はOP発動しなくて弱いのでそれでは?
運用は裏アンプリで入場して点灯したらマナバーンに切り替えて後はそのまま
まぁマナバーンのOP発動してても>>658の理由と
アンプリダクフレ手動着替えが使える
守護の方がポテンシャルは高めだと思う
-
みなさんレイドでは最初にアンプリでエレバンキャスト
その後は点灯維持したままダクフレ⇄エピ面にしてますか?
ギミックに慣れないせいもあってずっとエレマスやってるのに維持が難しいです(T ^ T)
-
>>660
慣れが必要なのは勿論あるけど
どうしても維持が辛いなら余ったTPをエレバンに振ると吉
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ありがとうございます
TP振ってみます
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裏面ダクフレ 表にダークゴスでやろうと思ってるのですが
武器がステップしかなくて困ってます
裏にステップ付けて表はラビネロッドとか買って付けた方がいいのでしょうか・・・
如何せんお金が無いので・・・
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めんどくさい付け替えはしてないな
裏エレバンだけ
万が一死んだ時もリカバリーできないのは嫌だし
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クルセやってみるとエレマスの付け替えは楽すぎてしまう
火力大幅アップするからやらない手はないと思うよ
-
>>663
その構成でやるなら最初にエレバンブーストしたアンプリ9+マナ悲鳴でエレバン点灯させてから手動でゴス面に着替える必要がある。知ってるとは思うけど点灯が1つでも消えたらブースト効果リセットされるから手動で着替え直し。
かくいう私も手動付け替えで3面使ってるけどやる価値はあると思うよ。
詳細面倒だから守護セットとだけ言っとくけどダクフレ無しでヌゴルに2.7億、ダクフレ有りで4億くらい。クール50%減少もあるし4点灯も慣れればなんてことないしやってみては。
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>>663
連投失礼。忘れてたけど武器は個人的にはんざわざラビネ買わなくていいと思います。そりゃ使った方が強くはなるけどただでさえ金欠なのにラビネを常時運用とか出来るとは思えないので。
ヘルで羊とか拾ったら面に付けてそれまではステップを両面で使って問題ないと思います。
-
光の点灯が面倒な人にはMMオススメ
有色Q契約とかで武器属性ついてるならそれなりに火力も出る
-
フロレをショトカにいれて頻繁に点灯させてるわ
-
コンペン20個たまったんですが、利器スタッフと利器ロッドどちらがいいんでしょうか?
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好きなほう
-
クール重視の頃ならロッドでもよかったけどこれからは90エピも来て火力重視になっていくからスタッフのほうが後悔はしないと思うよ
-
ありがとうございますスタッフにします!
-
という事は羊飼いよりインテリのほうがいいのかな?
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FVVをスイッチするときの属性マスタリーのレベルってリアルタイムですか?
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エレマス初心者です
お正月のカプセルを使い、ソロでちまちま上げてやっとLv50になったのですが、他の職よりソロがきつい気がします…
武器はエレメンタルハーモニー、防具がマナラメラセットと欲深い者アクセセットです
スキルは以下のように取っています
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf146ysiiicaiisiiiqJjjIliiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiliIiliilliliiililiiiliiii
当面の目標は異界です
スキル振り等アドバイスがあればお願いしたいです
-
エレマス初心者です
やっとLv50になったのですが、ソロがきつい気がします
装備はエレメンタルハーモニー、防具がマナラメラと欲深い者アクセセットです
スキルは以下のようにしています
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf146ysiiicaitsiiiqJjjIliiliiiiiiIiiliIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiliIiliilliliiililiiiliiii
当面の目標は異界です
スキル振り等改善点がありましたらアドバイスお願いします
-
SPきついかもしれないけどハロバスのための火マスタリや
サンバのための光マスタリが1あるだけでも威力そこそこかわるよ
ずいぶん懐かしい防具つけてるみたいだけど、エピクエで貰えるのに乗り換えていくだけで86までいける
今がつらく感じるのはエレマスは大器晩成なのでせめて二次覚醒してからじゃないと楽には感じないと思うな
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すみません、反映されていないと思って二重投稿してしまいました
>>678
マスタリー取ってみます
現状ではマナラメラで大丈夫そうなので、それよりも強そうなものが来たら乗り換えます
二次覚醒ということはLv75あたりですか?
なんとかそこまでがんばってみます!ありがとうございます!
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異界も二次覚醒しないと辛いキャラだよね
支援兵なしの70エレちゃんじゃボコボコにされる
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>>680
正直つらいです…
同じレベルのバサカ、サモはすごく楽なので!
支援兵はレベル高めの学者使ってます
異界行く前のヘイズとかアルデンがクリアできるのか不安です
-
裂けるマナの悲鳴買いたいけど相場がさっぱりわからない
何枚用意しておけばいいのかな
今は150枚しかなくて
-
>>682
+11が300Mで競売においてあるので、150枚かもう少しくらいじゃないですかね?
誰か詳しい方お願いします!
-
投げ売り100
適正130〜150
ぼった値200↑
今はこんな感じかと
-
この前拾ったシャイニングインテリジェンスを強化して11にしたのですが、元々使っていたリベロッド増幅12だとまだリベロッドの方が強いですかね?
-
>>685
インテリは光追加 キャラの光属性強化値次第でリベの追加16%は超える
更にエレにとって重要なショータイムブーストがついてるので
「強い」が何をさしてるかは別として便利な良武器
単純なダメージだけの比較は計算サイトで計算してみて
-
えインテリって光追加ダメージなの?
-
エレマスやってない人は帰って
-
>>686
インテリは光属性強化が100以上の時に16%追加ダメージで
光追加が16%ではないですね
OPについては大体その通り
後どうでもいいけどIDすごいですね
-
!?
-
アンカミスも吹っ飛ぶ見事なIDっぷり
-
これ思い出した
345: 10/06 22:35 ID:KiSs//4z
別に普通。
かわいいとか不細工とかじゃなくて普通
346: 10/06 22:47 ID:11/SEXoq>>345
IDがきす
348: 10/06 22:59 ID:HIViD5/m
>>346
キスの後にせっくすとかwww
-
そのあとHIVでしめてる…
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真性なエレマススレでセックスなんてお下品なIDはやめてくださらない?
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ラッパーもどうかと思います
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4PHなんて…品がないわね!
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>>694
9years old……
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>>697
www
-
これがオーバーマインドの境地か・・・
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ピーマンタイムーwwwww
オォーーーwwwwww
無理、エレちゃん死んだwwww
元に戻せやwww
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TPクエのコンボ、最後のハロバスがあたんねぇ…
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>>701
プレビューで見るとわかるが
フレストキャストから最速で落花を当てる→
置いといたフレストが当たって天井まで浮かす→
浮いてる間に落ち着いてハロバス だぞ
バカ正直にアイコンの並び順に落花先に出すと絶対成功しない
-
>>702
わざわざすまねぇ、ありがとう。下手すぎてやばい…
-
早速だけどクロニクルスタッフ+12(最上級 100%)を85 → 90 にしたので参考に
LV85 → LV90
魔法攻撃 1088 → 1154
無視攻撃 871 → 916
独立 493 → 523
精錬8 330 → 347
知能 98 → 106
ダクフレ武器の場合、2か所自由枠ができるのでそれ次第ではかなり使える武器になりそう
-
>>700
オッホッホッwww
-
新エピどうなん?結局ケセラセラ?
新レジェスタッフはクリスマス必死こいてステップ拾った俺に対して
かなり効くほど強そうだけど
-
いやあんたまだ実装された日なのにいきなり自職エピ拾った人なんておらんやろ・・・・・やろ?
-
リアルタイム化が来るまではウェリーとケセラどっちも必須武器だからとりあえず集めとけ
-
ケセラとウェリーってもしかして利器より強い?
-
ハッピー棒はオッホッホwちゃん曰く表記と違うらしいよ
重複がややこしくて追加含めて60%ちょいUPぐらいのオプションだってさ
基礎値考えると利器以上にはならないかと
-
ウェリーは発動時用、ケセラは追加乗せ用で用途が違うんやで
-
ライジングファイアてw
力いっぱい技名間違えとるがな
-
フレストならdnfでもライジングファイアだったろうに
-
力いっぱい勘違いしとるがな
前のヴォイスもrising fire
銃のライジングショットのライジングと同じな
-
ヴォ〜・・・
イド!
-
第六元素の棒読みだけはなんとかしてほしい
-
ネクソの演技指導がクソ
-
魔界にはエレマスのAPCいないのかな
-
パイは?
-
あの子どうなんでしょ?
一番好きなキャラだからエレマスだといいなあ
-
ウェリー持ち9歳エレちゃん。フロスト厨
-
そういえばクリエ用にならパイとピピの補助装備あるんだね
メイジはニウだけみたいだけど
そこからじゃ職は推測できないか
-
質問です
90エピックのウェリースタッフの重複についてなのですが、一回一回の重複効果が個別に30秒持続なのか、それとも効果が発動したときにすべての重複効果がそこから30秒持続するのかが知りたいです
ご存知の方がいらしたらぜひ教えてください、わかりにくい文章ですみません
-
確かに分かりづらいけど前者
-
前者だね
だから8重複が維持できるのは数秒になってしまうこともあるって書いてある
-
IDが変わってますが723です
お二方教えてくださってどうもありがとうございました!
-
>>710
表記と違うなんてnamuwikiにも書いてないが
別の追加ダメや全ての攻撃力があって効率が下がってる事にそいつが気づいてないだけだろ
-
>>727
ケセラ出したギルメンの人に聞いたら表記より効果弱いって言ってた
追加ダメはいくつ重ねてもいいし全ての攻撃力の仕様ははよく知らないけど
空の旅人セットで単品にそれぞれ全ての攻撃力OPある奴があるから
重ねても大丈夫っぽいし効率下がるなんてあるの?
-
あるの?も何も算数の問題だよ
-
全ての攻撃増加は同枠内で合算して適用って公式になかったっけ?
-
ダメージ増加とクリダメ増加は装備内の一番高い数値が適用だから複数は効率が悪い
属性強化は数値が上がるごとに10%上がる必要数値が段々上がっていくから上げすぎは効率が悪い
ここまでは知ってるけど追加はいくら重ねても効果はあるし
すべての攻撃力はも重ねてもいいなら追加と同じで効率悪いとは言えないと定義してるんだけど
検索してもよくわからなかったので>>729が知ってるならすべての攻撃力のかかり方の計算式を教えてほしい
ちなみに自分はダメ増加クリダメ増加とか状態異常ダメ増加やらがすべての攻撃力%分増えるって聞いた
-
ダゴス使っててカンストしてる人いたらスキル振りみせて欲しい
俺のスキル振りだとTP8もあまっちゃうんご…
-
>>730
普通のダメージ増加の他、「ダメージ追加増加」っていう新効果が実装された
こいつには既存のダメージ増加をブーストさせる効果がある
…って意味だと思った。90エピとかでてないし実際どうなのかはわからん
-
TPはプルートM、ホローM、ヴォイドM、ハロバスM、アクティ4に振ってるよ
-
無駄にはならないけど他の増加系OPと組み合わせられるなら効率が悪いってだけの話だな
例えば増加ダメ20%とクリダメ20%なら44%
今回の新しいシステム増加追加は同枠加算
増加ダメ20% 追加増加ダメ20%だと40%増加と同じ扱いになる
すべての攻撃力増加も同枠加算で同じ扱い
だから旅人みたいに全ての攻撃増加が3つも重なってるとセットの追加30%があっても
ケセラセラを使う前提だとアプグレ前のアントンアクセ3種セットに属性強化値次第で負けかねない
ダメージ増加系が多いアサシンとか90以降のセット使うなら旅人と組み合わせたほうが強いけど
タクティとか渦だとアントン首やアサシン混ぜた方が強くなると思う
-
>>731
増加ダメとクリダメ以外は重複するけど加算だから効率が良くないって覚えておけばいいよ
例外として一部クロと利器の開放が乗算
ケセラは各オプション2重複を勘違いして、バフの80%に追加ダメ17%もあるって
ギルチャで嬉しそうに話してた人いたけどそっと見守っててあげた
全ての攻撃20%*スキル攻撃20%*追加ダメ17%で武器だけの伸び率は約68%
その人もそこの認識から違う可能性もあるね
-
見守ってあげたって記述いる?
あとスキル攻撃力の枠だけはそのまま乗算だから正確には21%増加だゾ
-
全て乗算されるのはスキル攻撃力だけだろ
他は同じだけ増やせるなら最も低いものから増やしていけ
-
協力者と混同してしまったしつれいっ
-
有用エピが増えたからセットじゃなくてバラバラでも十分強いな
しかし装備入れ替えで効果消えるの多くなったわ
装備によってアンプリ+ダクフレ運用が厳しくなりそう
-
っで90エピセット見据えて表面+裏面最強装備はどんな感じになるかわかる人いる?
-
クリムゾンロッドゲッツ(死)
-
小正月にエクスタシーセット、フィッシュボールかファルス、ロゼッタストーンにバビロニア、あとは好みの武器
裏はスイッチでのバフ解除考えたらエレバンフルブーストでいいんじゃないかな
-
ダクフレ使うならビミョート、ブライドルパールがいいかもね…
-
開発がスイッチ嫌いなのか装備変更でOP解除されるのが大体強いエピですよね
もうアンプリだけでいいかな
-
装備変更でop解除されないエピを狙えばいいのさ
ダクフレ使わないと火力ガタ落ちするのがなあ(火力スキルと呼べるものが少ないのが問題か)
-
ロゼッタ拾ったから色々試してきた
防具はドロッパーです
ダクフレ→ドロッパーに切り替えてヌゴルタイムは32秒
他が弱いので自分のタイムはこれくらいです
ドロッパー面でロゼッタ発動させ、ダクフレスイッチ無しでヌゴルタイムは17秒でした
ゴスや利器持ちの方は瞬殺できるんじゃないでしょうか。
ちなみにエレバンスイッチのみ最初に使用しています
-
あ、連投ですがダクフレ面でロゼッタを発動させて検証まではしてなかったです…
また今度やってみます
-
エレマスの場合は超大陸セットよりゲシュペンストセットのがいい?
-
はい
-
バフリアルタイム化ってエレマスも対象でしたっけ?
対象だったら今みたいにアンプリでエレバン点灯して火力面で殴る事できなくなりますか?
それによっては今クロニクルアンプリ取らないでダクフレ取ろうと思ってます
-
いいえ
-
ダクフレ運用するならピンドゥ静脈トールセットがよさそうだな
-
裏面は出たエピ装備で決めればいいか
と言ってヘル行ってたら燃え上がる魔力セットが揃ったわ
85レベル布でスイッチと相性悪いがかなり強いなコレ
-
俺も上着拾って嬉しかったけど、あれやっぱバフ出てスイッチしたら当然60秒クールなんよね気をつけて使わなくては
-
マナバーンはパンツがなぁ
指輪はクリダメ以外に有用なのないからパンツが死んじゃうのが勿体無い
-
ウェリーと組み合わせると見たことない魔攻になるよ
-
>>756
90エピ、魔石、エルルンは?
-
エルルンはないが90エピのエクスタシーの1つか魔石がベタかな
-
エルルンだけスイッチしても効果消えないんだっけ?昔の仕様の装備だから
Aエルルン発動→Bダクフレ→A火力指輪 っていう面倒くさい運用だった気がするけど
-
火力面でエルルンと魔石交互に使ってるわ
-
みんなエレポテいくつとってるの?
自分2で止めてるんだけれども
-
次の改変でM必須になるからサンダーの範囲に慣れといたほうがいい
-
>>763
了解っす
-
m取ると脚でゾンビ引っ張る問題はどうしたら…
-
柱立ってから引っ張ればよくない?
-
*サンダーコーリング
- 攻撃力60%増加
- 充電に関係なく、雷の数が3回路の調整
- 習得SP減少(50→40)
エレメンタルポテンシャルにスキル攻撃力増加がつくのとほぼおなじタイミングで
サンコが3発になる改変がきちゃうからどちらにしても柱出たあとに移動させなきゃいけなくなると思う
-
柱立つまで突っ立ってるのって何かPTメン不安にさせそうで
毎回立つ前にやってました
そういえば引っ張りすぎた時は柱立ってから引っ張りなおしてたので問題は無さそうですね
-
ポテM(SLv11)で↑ホロー↓サンコしてまだ問題ないよ
-
エレメンタルポテトMサイズ
-
俺がポテトだ!
-
アストラルストームでポテトが降ってくるのかしら…
-
美味しそう
-
柱立った後に漏れたやつだけ運べばいいしね
-
火のアストラルストームはコッペパン
-
足2のポテでゾンビ死ななくて、サンダコするもゾンビまとまって悲しくなった。他のえれちゃん強いし上手なんだなと痛感
-
たまにスイッチで装備混ざって倒しきれなくて吐く
-
たったいま広告見て知ったんだけど、幼女の声変わるの?
-
もう変わってるよ
-
プルートの声ホーンホーンうるさいからほーんとやめて欲しい
-
ほーん、で?
-
ピーマンタイム!
-
ライジングファイア(笑)
-
90エピ掘ってると攻撃力ついてたり知能高かったりダメ増加やダメ増加追加増加がかなりあるから
今のダゴスセットだと物足りなくなってきそう
ダゴスは上着下着は優秀だけどね
-
他装備によるだろうけど、90ロッドだとシナジー高すぎて小正月以外だとゴスより強い気がしない
-
ゴスはほんと90ロッドと相性いいね小正月と比べてもヌゴルタイム遜色ないぐらい
まあ装備増えて色んな構成ガチャガチャ試すのは楽しいよ
-
レジェンダリー徽章って何もらったらいいんだろう
祝福・精気・忍耐のどれかだろうけど
-
>>450
-
「クリムゾンロッド」ドロップ→90エピロッド来たw→ハルバードじゃねえか!
-
ウェリー拾って、ダンジョン内で喋ってくれるのかなって期待してたけど喋らなかった
-
ハッピー ^-^
-
メイジ系90エピ武器はどれ拾っても当たりだな
魔攻低い槍ですらopのおかげでかなり強いな
-
幼女の声きもっ
-
やーいおまえのエレちゃんぴーまんエレマスー
-
装備時点眺めてたら90エピスタッフより90エピロッドの方が魔攻・独立も上なんだね
独立については+171もの差がある
しかしぶっとんで魔攻高いのは90エピほうきだという
-
けど箒装備出来るジョブって固定固定固定で魔攻とは・・・ウゴゴ
-
ウェリーのオプションのせいなんだろうね〜他のより低いのは。ぶっちゃけエレマスよりバトメの方がスタッフ使いこなせそう。
-
ロッドのOPは性能良すぎだぞ
-
ダークゴス欲しいけど今さら狙いにいくのはなあ・・・
-
>>799
今ルーク行ってる人はほとんどゴス脱いでる
将来性もないから集めるなら85エピなら渦か守護90なら揃ったものならなんでも
-
ルークレイド目指すならマナバーン 渦巻き ドロッパーあたりがいいかな
もちろん90揃ったら話は別だが
-
渦巻きエレって強いの?
ダクゴDFBのが強そうだけども
-
ダクゴは闇のみしか強化されないから
激変調整の際、装備性能に手を入れるから適正高かった職は強化しますって
職自体を強化されたBMポンと違い、ダクゴ調整と一緒にダクゴ適正の高かった
闇を下方調整されたエレはダクゴはアントンまでだと思う
そのうちにアクティブ全リアルタイム化がきたらダクフレも死ぬだろうしダクゴに将来性ないよね
今の内から裏アンプりで表のみで火力出せる方向にシフトした方が良さそうではある
-
闇のみしか強化されないからダメみたいに言ってるけど今のエレが何で火力出してるか知らないのか?
将来性で言えば確かに最終装備では無いがそれはマナバーンや守護者も同じでそれらと同率の扱いを受けてるのが何より有用な証拠なんだが…
-
そういやアプデで相対的弱体化はいるんだっけね
でも今はまだ現役でしょ?
なのにエレちゃんが脱いだとか言いうから驚いた
-
>>804
ダクゴ・守護者・マナバーン・タクティ・渦巻・魔力と揃っているけど
自分の装備構成で現状1番火力出せるのはダクゴ90エピロッドだからわかるよ
(ダクゴ・渦巻以外は増幅してないせいもあるかもしれんけど)
ただ三種の神器と呼ばれる90特殊装備はスイッチ不可だから
自分はもうダクフレスイッチはしてないのと今後の強化が闇以外っぽいからね
今からダクゴ集めたいっていうレスに対して80エピ狙えるヘルより
魔界ヘルのがいいんじゃないかって話したんだ
将来じゃなく今!って話ならダクゴでいいと思うよ
ダクゴディスっているように聞こえたならごめんね
-
同じくゴス弱いと言うつもりはなかったよ
ただ今から集めるのは個人的におすすめしない 状高いし90でないし
-
ルークレイドでもダクゴは使えるみたいだよ
エクスタシーと相性がいいのもあるし
ただ上のレスと同じで今から集めるのは少しオススメしないですね…
副産物に何も期待出来ないので
90エピを掘ってればそっちもまだ期待できるし
リーチ状態なら欠片で作成するくらいならいいかも
-
単品でも強いエピはあるから90エピ3セット+2箇所単品も最終装備としてはありだと思う
>>806
3種の神器ってなんだ?
-
ファルスロゼッタバビロニア
-
激変で属性マスタリー2ブーストされるし他の職よりも渦適正高いのかもしれん
渦の火力の出し方と他の装備の出し方だとスイッチしない分見劣りしがちだけど混ざる危険性がないのと万が一エレバン切れた時の修正しやすさを考えると安定性はあるね
-
どのくらい強いのか知りたいから、装備持ってる人は、ファーマンのタイム書いてほしい。
-
すいませんスイッチ無しでアンプリ9着る場合って
魔法石枠を残して属性強化とかの魔法石にしたほうがいいですか
-
>>813
バフ用で使うなら補助か石にルーン+1の桃、あれば+2のエピがいい。4点灯させた後に
手動で着替えればおk。
普通にそのまま戦闘にも使うって意味なら石は属性石とかのがいいけど、面倒じゃなければ
ルーン補助or石で点灯させてその後石か補助の1部位だけ戦闘用に付け替えられるといい感じ
-
>>813
アンプリバフ用でスイッチなくても着替えをするというなら
魔法石か補助で超越のルーン+1されるのがあるのでそれを使う
エピックで+2されるものもあるのであるならそちらで
着替えをせずにとりあえずアンプリ9で戦うなら武器と魔法石を
開けて別の装備にするのがいい
後はマナ悲鳴だけアイテム欄で付け替え
-
814>>
815>>
詳しく回答ありがとうございます!
装備整うまでは魔法石を別のにしていきたいと思います!
-
ウェリー拾ったけど結構ムラがあるな
常に64%の攻撃力維持できてるわけじゃなくて8重複したら最初の1回目の効果時間終わるまで次の効果発生は無さそうだった
1回目から2回目のクールはなかったけど1回1回それぞれは効果時間=クールなのかな
死んだりスイッチしたらリセットだし狙うならロッドの方がいいのかなと
-
namuwiki曰わくそれぞれ別個のクールタイムで
30秒間で8段階達成できるのはエレとBMくらいらしい
かなり扱いにくい武器だろうねえ
-
>>817
90エピスタッフとロッドどっちが強いは他の装備次第で変わってくると思う
ただ属性強化ついてる装備多くなったし元素集中もあるからどんな時も安定して火力出せるロッドの方がいいかな
-
自分の場合、ダークゴス+ロッド(D内闇強化370)で追加59%だね
ただ小正月、黄金甲冑あたり揃わないとダークゴス脱げないのが欠点。
-
20秒くらいチャージでもいいから
ものっすごいワンパンスキルほしい
-
闇属性付与したら例えばハロウィンが火闇の2属性攻撃とかになれば面白かった
強すぎるかな?
-
ダークゴスが強くなるな
-
闇のハロウィン 開 幕 だ
-
シリカスキンでアークティック撃つと「氷まつりー!」という意味不明なボイスで
どっから祭が出てきたんだ、と微妙に疑問だったんだが、さっき謎が解けた
恐らくスタッフがアークティックフィストの綴りArctic Fist(極寒の拳)を
アークティックフィースト(Arctic Feast)と勘違いしてFeast(祝祭、宴会)を
祭と訳してしまったのだ!
せめて氷の饗宴とかにしろよと思わなくもないがスッキリした
-
そもそもネオプル自体が英語ガバガバなんで・・・
Preciseをパーサイズとかやってるし
本家ボイスはフィーストの方なんだがなあ
-
シューティングスタ-(違)
-
ハロバスは元からシューティングスターだよ かぼちゃ型の隕石なんやろなぁ
-
Ancient Elven Ring→エンシェントエルルンリング
Black Pearl - Mist→フラックファールミスト
…
-
間違っても使い続ければ正しいんだよ
-
>>825
個人的には○○尽くめ、○○尽くし、○○三昧みたいな意味で
シリカは氷まつりと(実際の氷まつりの氷柱だらけな場面を連想して)
言ってるのかと思って特に違和感とか感じてなかったよ…
確かにネクソンの演技指導から考えたら深く考えてない可能性の方が高いよな
-
ちなみに北米版はArctic burst 地下城は極氷盛宴
-
韓国語→英語→日本語と訳してるからおかしくなってるんじゃね
向こうではなんて言ってるか知らんけど
-
元の単語から英訳して日本語で言うところのカタカナ語みたいに発音にあったハングル文字を当ててるから
そこで変な文字を当てられると日本語訳が頓珍漢なことになる
-
すみません、質問失礼します
ようやく浄化の石を1200個集めて、90のレジェ装備と交換しようと思ってるんですが、
ロッドとスタッフ、どちらの方がいいのでしょうか?
テンプレに最終的にはスタッフと書かれているのですが、能力値みるとロッドの方が全てにおいて勝ってるような…
それで交換を迷っています
-
ロッドでいいと思う
クールタイムの差も体感で変わるしね
-
>>836
ご回答ありがとうございます!
さっそくロッドと交換してきます\(^o^)/
-
くだ質でもスルーされちゃったのでここでもスルー覚悟ですが・・・
エレスレでも質問されててスタッフとロッドについて疑問があるのですが
テラリコンやリベ、レリックなどの同格の武器の詳しい説明を見ると
上の魔法攻撃の欄では大抵ロッドが上になってしまうけど
下の魔法攻撃力の欄ではスタッフが上になります
ダメージ計算では下の魔法攻撃力が使われるので
クールを気にせずダメージを出したいならスタッフだと思っていたのですが
それはそれとして上の魔法攻撃の欄は何の為にあるのでしょうか?
-
上は今のステータスで装備した場合の知能とかの補正を受けた場合の数値
下は装備自体の数値
こういうことを聞きたいのか?
SSでも撮影してどの辺りの事を聞きたいのかマークするとか具体的にいえばスルーされなかったと思うが
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聞きたかったことは2つ、同格の武器の場合ダメージを出したいなら
装備自体の数値の数値が高いスタッフだと思っていたが間違っているのか
とういのが1つと、もう1つは自分の認識であっていた場合じゃあ上の魔法攻撃って
なんなのってことなんだけど
>>839さんの説明だと装備自体の数値が高いのはスタッフだけど
今のステータスで装備した場合魔法攻撃がロッドの方が高いので
ロッドの方がダメージが出るということで自分の認識は間違っていた
ということでしょうか?
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>>840
>同格の武器の場合ダメージを出したいなら
>装備自体の数値の数値が高いスタッフだと思っていたが間違っているのか
→間違ってない。正しい
>上の魔法攻撃ってなんなの
→知能ゼロ、魔法攻撃ゼロのキャラがその武器を装備した場合に、
武器の魔法攻撃×武器についてる知能補整で得られる攻撃力
ロッドはスタッフより知能の上昇量が高く、知能ゼロのキャラが装備した場合の計算で
表示されるせいでロッドの方が高くなるように見える
が、実際にはキャラの知能が2000以上あるので、武器の知能50くらいの差は誤差みたいなもんで
魔攻が高いスタッフの方が強い
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>>841 ありがとうございます
良かった、やってるうちに別の情報が入って知識がねじ曲がってしまうことが
過去にあったのでまたやらかしたかと心配していました、おかげで安眠できそうです
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ウェリーリミットブレイカー12(八重複)とニューリンダロッド無強化だとロッドのほうが火力出るのか・・ロッド強すぎだろ
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>>843
そんなはずあるわけないあど
…だよな?
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属性値が600ぐらいいってて魂みたいにステに乗る増加系つけてたらなるんじゃね?知らんけど
それかロッド出たけどウェリー出てない嫉妬
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今エレでダゴスつかってるけど魔力セットかドロッパーにしたら強くなるかな?
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仕方なくドロッパー使ってるけどゴス以上とは思えないです
ゴス持ってないんですけどね
レイドに行くと大体ゴスエレとかゴス魔法職と組まされます
それが最善なんでしょうけど引き立て役になってしまいますねw
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オーラ枠ウェズリー(クソザコ増幅なし)ですまんな
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ドロッパーは元素集中の仕様変更されないと最大限に効果を発揮できないのが辛いですな…
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>>843 さいど測ってみたらスキルの当て方が悪かったみたいです。
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ありがとー
かけらで85エピ作成予定だったけどダゴスのままでよさそうだね
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他職エピセットなのに
レイドで足メイン火力にされてひぃひぃしましたわ
それ以来バラエピで申請することにしてる
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ウェリーを手っ取り早く最大まで発動させるのって何がいいでしょうか
ボス前の雑魚部屋だとすぐ狩られるし
ルークやアントンのディーリング前にバーっと最大まで持っていきたいです
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そらもう手裏剣シュッシュよ
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忍者エレマスは伝説ではなかったのですね…
わかりました!
これからは忍びの道を極める為に手裏剣術の向上に邁進していく所存でございます、半蔵様のご期待に応えら…
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おい、しっかりしろ
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投擲マスタリー取ってない無知のエレマスがいるってマジ?
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エレちゃんまだお友達料金払い終わってないサモ!しっかりするサモ!!
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神器発動で手裏剣投げてる人って投擲マスタリー本当に取ってるの?
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投擲マスタリーとってないとスキル扱いにならないって精製バトメちゃんが言ってた
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初めて知った!これすげええ
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皆で忍の道を目指すのです
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エレマスは下級ブン回しで発動楽な方ではあると思うけどそれでも忍者エレマスは偉大
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そんな裏技があったのか
精製のために下級回してるけどプルートがとにかくうっさくてストレスだったからこれからそれ使おう
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マジックミサイル連発するといいよ
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マジックミサイルじゃ無理だけど
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他のも一緒かは知らないけど
魔石指輪はスキル判定あるのはクールタイム1秒以上のスキルだけだっけ
アイテムはスキルじゃないから問題ないという抜け道を通る忍者エレマス
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ヘル通いしてエピ揃ってきたので雑な所感
自然:単品に魔攻独立付いてるだけあってキャラ単体での火力はピカ一
レイド行く時はダメージ反射系の敵に気を使うかと思いきや火力が高ければ意外とそうでもない
ルークではランパードがいるのでこれがないと非常に面倒
タクティ:キャラ単体での火力は自然に一歩劣るがPTメンにもう一人くらいタクティがいるかイケメン火力がいて
自身がサブアタッカーなら悪くない OPにケレン味がないので使いやすい
渦巻:言わずと知れたクール特化エピセ スキルがくるくる回るので超楽しい スキル回し職なら一度は使いたいセット
但しOPのMP消費増と相まってちょっとだけMPを気にして戦わないといけなくなる
ルークでブフォンがクールリセしてくるので使い道はあると思われるが
現状ルーク一般では自分の組んでるメンツだとFVV等をリセ入る前に設置でなんとかなってる
上着にダメ増加があるので他のエピセ用のアクセと違う装備にした方がいい時もある
燃え上がる魔力:魔攻とかが高く見える 火力は悪くない A面魔力B面アンプリという形で運用になるが
A面のまま死んでコイン復活→B面にしてバフ掛け直しという事態になるとOPの関係で火力が落ちるのが難点
肩だけOPクール0.1秒なのが解せない点 他もこのクールだったら・・・
死ぬ前にバフ面に切り替えできるなら解決できるが大体死ぬときはいつも唐突だから是非もないネ
ドロッパー:弱くはない 敵を範囲に入れてないとエピセット効果が発動しないのが惜しい点 エレの仕様と相まって現状微妙
ダークゴス:三種の神器を持ってないなら裏アンプリ手動ダクフレ切り替えが使えて
短クール高火力FVVが撃ち放題!やったね! 持ってる場合は裏アンプリのみでの運用となる
余談だがエクスタシーセットとダクゴを併用すると両方とも速度関係が上昇するのでカサカサしはじめる
蛇足 武器について
開放利器>ケセラ>通常利器 ウェリーは持ってないので割愛
利器は開放使わないといけないので普段使いするならケセラが楽
ダクゴ限定でニューリングが最高火力候補に挙がる
ファーマンタイムは
ダクゴニューリング>自然ケセラor利器
になったので小正月が揃うまでは暫くこれでいいかと
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死んでコイン使う前に死んだままスイッチってできなかったっけ?>燃え上がる魔力セット
使用感すごく参考になります、ありがとう
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ちなみに、自然守護は裏面アンプリですか?
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>>869
試してみた事なかったから試したらスイッチできましたね
まぁ神器持ちや魔女セット持ちは注意事項が一つ増えるということで
>>870
神器あるのでどのエピセでも裏面はアンプリ固定にしてあります
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ウェリー拾ってとりあえず増幅11にしたけど、通常13羊にすら火力劣ることが分かった。
いい勉強になった金貨返せ〜
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ウェリーは第六FVV発動時で使ってますね
付け替えでケセラやニュートンロッドを使えば火力は跳ね上がります
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劣ることがわかった(追加増加装備0)
とかじゃないよね?
羊飼いも悪いものじゃないけどさ
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ごめん、ウェリーをケセラに脳内変換してレスしてたわ
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ウェリーとケセラ両方拾ったから試してみたけど
ファーマンタイムはどっちも変わらなかった
ただ当然ウェリーは8段階にしてからスタートさせたから
その手間を考えたらケセラのほうがいいなってなった
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個人的にはロッドが安定してて一番いい気がする
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ケセラ棒なのに本当に強いなぁ…
使える武器が1つ増えたのはうれしい
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本家でエレマスのリニューアルがされるみたいだがどうなる事やら…
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リニューアルという名のリサイクル
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複合属性攻撃や指定属性への変換、45スキルの実装頼む
なにより火力スキルはもっと増やしてほしいのう
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瞬間火力スキルはよ
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エレバンやルーンの起動や維持の面倒くささをもうちょっと改善して欲しいな
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リニューアルでガラリと変わる可能性があるね
エレバンショタがなくなって新しいバフになったり通常攻撃がボマみたいになったり
覚醒が変身系かバフの可能性も
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自らハロウィンバスターとなって突撃する魔法まだー?
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全力で受け止めるわ
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新職ですら次々と新スキル追加とかリニューアルされてて扱いの差が酷かったけど
長かった放置プレーからようやく解放されそうで嬉しい
今のアラドにあった戦闘スタイルに変えてほしいな、ハロバス前方に発射しますとかだったらもう期待しない
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ただしランタンは尻から出る
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チリングは指に装着して相手を握りつぶす魔法にしよう シャイニングフィンガーチーリングフェンス!
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最近のバランシング傾向からすると拘束技と高い属性強化で統一するパッシブあたりは入れてきそう
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第六元素を集敵機能削除の代わりに拘束機能追加でいいよ
敵動かすとボスで使いづらいし削除でいい
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純魔法職なんだから火力追求でいいんだけどね
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それよねー実装からずっと思ってたけど
集敵とか気絶とかそういうのいらないから、即時火力を出せる職であってほしい
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FVVが30%くらい強化されるなら復帰してもいいんだけどな
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エレマスとエレボン同時進行で育ててまだ2次覚醒前だけど、
今のところ何から何までボマーのが強い。
せめて発生がもう少し早いか範囲が広ければなぁ
あと2人旅は初々しくてかわいい
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1次覚醒Aって表記バグ?っぽいんですが、レベル10で何%くらいなんですかね?
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表記に%が抜けてるだけで数字はバグってない
小玉が40発全ヒットで69440+フィニッシュ5発全ヒットで17755だから
ぜんぶ当たれば87000%くらい
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一般エゲヌを二次覚醒1発で倒せるようになるにはどんな装備したらいいの?
90エピ無くてもいけるかな
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>>898
試しに殴ってきたけど ダクゴ ニューリング 五感 ネクレがブラキウム ファルスとロゼッタ有り 闘神P 第六Lv3
エゲが修練にいないから計測できないけどヌゴルに第六素撃ちしたら上記装備で3.6億ほど出た
ちなみに一般エゲのHPが3.3億だけどヌゴルとはカット率の違いとかあるから多分これでもちょっと足りないかも
一人でさくっと一発で倒したいなら小正月ケセラとかがいるかもね バフ前提ならまた違ってくるから参考程度に
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>>899
ありがとう!
90エピ掘ってきます
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ドラゴン封印称号買ってみたエレちゃんおる?
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シノビあるからいらなかったな
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エレちゃんシノビよりスキルブースト称号のほうが戦いやすい…
戦う幼女ってかわいいよねかわいすぎてついボコボコにしたくなるときがある
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今回のオーラでエレバン、ショタと各種マスタリあがるのはいいね
同じような称号で安いのでないかなー
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エレちゃんすごく興味あるんだけどバラエピ(85)でもヌゴルタイム1分半は出せるかな?
レイドチャンネルでは極まったエレちゃんしか見かけないので中々測りづらいので教えていただけると助かります!
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強いのはエレマスではなくダークゴスです
レイドをバラエピで生きていけるかは謎です
バラエピでもカンスト済なら出せるのではないでしょうか
全ては強化値次第です
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そのぐらいの敷居なら有用武器エピがあればアンプリエレバンブーストをしっかりしてる前提でダクフレ9でも余裕だと思います
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回答ありがとう!属性強化値が大事なんだね
養殖レイドで魔法石取って適当なバラエピ集めて頑張る
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アスラン3ダクフレ3レジェ靴で初期の頃通ってたけど理解あるリダのレイドなら強い人にデバフ集敵足2キャリー枠でつけて連れてって貰えることもある
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悪いことは言わないから業績クエで真っ先に何かと交換するのは辞めた方がいい。被りの可能性もあるし石とかなら尚更桃で我慢したほうがいい。
ヘルとかそれなりに通って、増加クリダメとかに困ったら腕指とかと交換して解決することも出来るしクリアせずに放置しとくのをすすめる
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ここでやる質問じゃないかもなんですが溶岩害虫さん亀にぶつけても気絶してくれないんですがおきfvvが悪いんですかね?教えてください!
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亀が状態異常のまま死ぬ、亀の真上でジャンプしてぶつける、設置スキルや召喚系が亀に重なってる、とバグるなど諸説あるけど再現性がない
個人的な見解だけど回線細い人がタゲるとバグると思ってる
現に自分が低回線の頃は自タゲで結構発生しちゃって控えてたけど、変えてから今のところ発生してない参考程度に
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>>912さん回答ありがとうございます!
低回線がダメなのか・・・ソロでいってるんで今のままじゃ一生クリアできそうにないですね笑
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強いエレなら部屋入場して第6すると亀処理タゲ取り出来るから楽だぞ
因みにptメンバーには動かないで貰うことが条件だが
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■エレメンタルマスター
-スキル利便改善
-新規スキル追加
-既存スキルの変更
既存エレメンタルマスターのスキルは、チャージ時間に応じて攻撃力の偏差が非常に激しかった。
そのため、ほとんどのユーザーがショータイム、メモライズレベルを非常に高いレベルに引き上げ
スキルキーを押すとすぐにチャージが完了している無充電セッティングを使用しているほどだった。
改変が適用されると、チャージは現在の範囲とユーティリティの部分のみ適用し、攻撃力はチャージしなくても最大チャージと同じように変更される。
いくつかの属性が強制されてたスキルはすべての属性攻撃に変更される予定であり、
超越のルーンに付いているエレメンタルバーン知能相乗効果の維持が不便だった点も改善されると述べた。
※アラドON AIRで公開された内容は、再編案の一部であり、詳細については、5月16日ファーストサーバーで公開される予定だ。
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ショタ全力ブーストしてたのが無駄になっちゃう?
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詠唱破棄の意味があまりなくなるだけで
クールタイム減少はそのままだと思うから今後もブーストはある程度必要
-
今更エレバン常時点灯といってももう指が覚えてしまってるんだがなあ
これからエレ育てる人に対する改変なのかもしれないね
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強制拘束されるギミックはいくつかあるからエレバン点灯の緩和はどれだけあってもありがたいよ
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エレに限った話じゃないが今のアラドは無個性化が進むな
平等にバランシングしろって要望に応えたら必然なんだろうけど
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平等ってそういう意味で言ってんじゃねーから!
何故長所を伸ばす方向でバランシングしないんだ
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もしエレバンが切れたらせっかくのアンプリ着替えが台無しだと思って
空打ちしてたから助かる
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もうパッシブでよくね?
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パッシブになったら宝珠でブーストできなくなるから困る
-
個人的にはルーンのクール短くして欲しいかも
悲しみの塔が凄く辛そうでな…
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ルーンのクール5秒になる改変、韓国だともう来てるよ
*超越のルーン
- スキル習得区間変更(2レベル→3レベル)
- クールタイム5秒に変更
- ルーン1存在するときエレメンタルバーンのマークを有効に時間を追加上昇量増加(6レベル基準100%)
- ルーン2存在するとき元素集中の属性抵抗減少量を増加させる機能を追加(6レベル基準28%)
- ルーン3存在するときショータイムの効果を高める率調整(6レベル基準14.6%)
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5分くらいチャージしてパンパンに膨れ上がりたい
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なにが?おっぱい?
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>>926
ほうクール5秒来てるのか…早くこっちにも来て欲しい限りだな
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エレちゃん・・!?
ttp://bbs.ruliweb.com/game/2230/board/read/9648690?search_type=subject&search_key=%EC%97%98%EB%A7%88
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ハロバスの女装キモ!
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エフェクトキレイになったなぁ
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ハロバスクール45秒になるのか
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ハロウィンまで4属性のグラデーションにしなくても
まるで属性変更できるみたいやん
できるん?
-
見てないけど韓国情報スレには詳しく載ってたぞ
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シャイチリとフレームボイド削除かぁ…
元素をあわせた技っぽくて好きだったのに
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手数スキルがなくなるのは痛いな・・
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なんかどの魔法もキラキラして元素って感じがしなくなったな
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今の制作陣は前方広範囲をドカーンする以外にスキルのネタないのかね
ネタがないならせめて個性があった技を勝手に置き換えずに
そっとしておいてほしいものだが
-
つんよwwwww
から
キレイダナー(棒)
ってなってしまうん?
-
ぱっと見た感じ嬉しいと思えるような箇所あったかな
念願の45スキルがハロバス・・・って使い勝手悪くなってんじゃねえか
あのクールタイムだから使いやすかったのに
これどうなっちゃうんだろうね。テス鯖見るのが怖い
-
ダクフレに新FVVで拘束火力えれちゃん出来上がりやん
ちゃうの
-
私見としては全体的にはナンダコレ…思ってたのと違う……って感じだけど
まあ新規スキルについては威力も分からないので何とも言えないかなあ
まだ来たばっかでいろいろ変わるだろうからアレだけど、とりあえずポジティブな視点で着目したいところとしては
布マスからキャスト20パー分がメモラに移動した点と、アクティブスキルリアルタイム化の2点かな
1点目のは布以外着たときにキャストおっそってなるのを緩和したのと
2点目はDnFだとFVVスイッチがまあすこぶるめんどいって問題を解決しようとしたものだけど、
これによってスイッチがある日本だと逆に、
魔力等のクール面で設置⇔火力面にひたすらスイッチする動きが可能になるので
そういう方向性を視野にいれるかな
-
<エレメンタルマスター>
* エレメンタルマスターの転職後習得可能なアクティブスキルの使用時にスキルレベル、攻撃力、属性強化情報がリアルタイムで適用されるように変更されます。
ダクフレスイッチとアンプリスイッチが怪しくなってきたな
-
連投すまん
* エレメンタルポテンシャル
- 習得時サンダーコーリング、アークティックフィスト、ナイト中空、ハロウィンバスターの攻撃属性がすべての属性になって
まさかの4属性攻撃に変更ということは単属性特化でも生きるってことだな
ダゴス装備してる人はかなりの強化に・・・・
-
* ハロウィンバスター
- スキル習得レベルが変更され。(35→45)
- 要求SPが増加します。(40→60)
- クールタイムが増加します。(15秒→45秒)
- 無色キューブ消耗量が増加します。(1→2)
- スキルエフェクトが改善されます。
- スキル習得レベルの変更に応じて攻撃力が再調整されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。
個人的にこの改変が不安、習得レベル変更による攻撃力の再調整ってあるけど
クール増加に見合う威力になってないと・・・あとポテンシャルのミニバスターも削除された
-
つっよ
ttp://wx4.sinaimg.cn/mw690/005XcV4Sly1ffnkkongeqg30dc08cnpi.gif
ttp://wx4.sinaimg.cn/mw690/005XcV4Sly1ffnkqfgo26g30dc08c1l4.gif
-
ダゴス揃ったのはいいものの使うスキル限定されるから面白くなくて放置してたけど
他のスキルも使えるようになるなら装備整えてまた動かそうかなって思えてきた
-
FVVメインだった火力バランスを他スキルに分散か、肝心の新FVVは動けないし拘束用かな
チャージ改変と覚醒2種にショタも乗らなくなってショタの重要度は低下
https://www.youtube.com/watch?v=1e7K7RJfglw&feature=youtu.be
新設置にカーテンと強化された二次覚醒で瞬間火力えげつない(HP強化後修練)
最終的にルークに有利な精製指ゲーに調整されたんじゃないかな、アンプリは使ってるしブーストは問題なさそう
-
>>945
まさかのすべての属性とかw
-
新スキル別の動画で見たけどダメージ入るまでの間が開きすぎじゃないか
言い過ぎかもしれないけどbskの初期版レッドゼロ見たいだ…
-
マジで>>219が来たのか!
エレマス長くやっててよかった
-
全属性攻撃って全属性伸ばしてたらそのぶん強くなるのか?だとしたらすごい嬉しい
-
>>953
他の職で多属性攻撃した場合と同じ様に
属性抵抗や属性強化の値から最もダメージが出る属性が適用される仕様だと思う
だからダクゴみたいな単一属性特化装備が活きる改変
-
まだまだダクゴ使ってもいいんですか!?やったー
-
裏面ダクフレ+クール減少装備で拘束特化用にできるな
-
ボイスが懐かしくて辛い
-
5月31日に全職30%強化のバランシング決まったね
てわけで改めて改変内容貼っとく
*ランタンファイア
- 攻撃力15%増加
*フローレスセント
- 攻撃力14%増加
*フロストヘッド
- 攻撃力40%増加
*プルート
- 攻撃力8%増加
*フレームストライク
- 攻撃力28%増加
*ムーブキャスト
- 習得SP増加((20→50)
- マスター/最大レベルの変更(10/20→1/11)
*サンバースト
- 攻撃力40%増加
*チリングフェンス
- 攻撃力47%増加
*火属性マスタリー
- 習得SP減少(30→10)
*水属性マスタリー
- 習得SP減少(30→10)
*名属性マスタリー
- 習得SP減少(30→10)
*闇属性マスタリー
- 習得SP減少(30→10)
-
*サンダーコーリング
- 攻撃力6%増加
*ハロウィンバスター
- 攻撃力17%増加
*ナイトホロー
- 攻撃力61%増加
*アークティックフィスト
- 攻撃力49%増加
*アストラルストーム
- 攻撃力30%増加
*元素集中
- スキルの種類に関係なく、同じ属性抵抗値を減少させるように変更(15レベル基準66減少)
- 属性抵抗軽減機能が入れ子にされないように変更
- 属性抵抗減少最小制限を削除
- スキルレベルに関係なく、属性抵抗デバフ保持時間15秒に固定
「元素集中はモンスターの属性抵抗値に応じて、パフォーマンスが大幅に差が生じ的属性抵抗減少能力を持ったパーティーメンバーやアイテムと一緒にする場合、効率が大幅に低下した問題があり、修正しました。」
・シャイニングチーリングフェンス
- 攻撃力9%増加
*フレームヴォイドボルケーノ
- 攻撃力23%減少
「過度な性能を見せてくれたフレームヴォイドボルケーノはバフ/パッシブスキルの上方を介して攻撃力が増加しただけのスキル攻撃力を調整しました。」
*エレメンタルポテンシャル
- スキル習得区間変更(2レベル→3レベル)
- エレメンタルマスターのすべてのスキルの攻撃力を増加させる機能を追加
*超越のルーン
- スキル習得区間変更(2レベル→3レベル)
- クールタイム5秒に変更
- ルーン1存在するときエレメンタルバーンのマークを有効に時間を追加上昇量増加(6レベル基準100%)
- ルーン2存在するとき元素集中の属性抵抗減少量を増加させる機能を追加(6レベル基準28%)
- ルーン3存在するときショータイムの効果を高める率調整(6レベル基準14.6%)
*ザ・ゲート
- 攻撃力97%増加
- 攻撃力アップ増幅率が減少(300%→175%)
*第6元素
- 攻撃力7%増加
*シャイニングチーリングフェンス
- 魔法武器攻撃力スキルに変更
- 攻撃力変更
*フレームヴォイドボルケーノ
- 魔法武器攻撃力スキルに変更
- 攻撃力変更
*超越のルーン
- ルーン2個の効果的な元素集中属性抵抗の減少量を追加増加機能が適用されなかった現象修正
*メモライズ
- マスターレベル1、最大レベル11スキルに変更
- スキルの再バランシング
a)1レベルあたりキャスト速度増加率25%、充電時間減少率20%、下級元素スキル使用、充電時間を追加減少率28%
*フレームストライク
- 習得SP減少(25→20)
*ヴォイド
- 習得SP減少(25→20)
*サンダーコーリング
- 攻撃力60%増加
- 充電に関係なく、雷の数が3回路の調整
- 習得SP減少(50→40)
*サンダーコーリング強化
- 習得TP増加(1→2)
- 雷撥水削減機能の削除
- 習得時の攻撃力増加率を変更する(1レベルごとに10%)
*ハロウィンバスター
- 習得SP減少(50→40)
-
多分この後にあったチリング改変やFVVシャイチリのall%化までくるぞ
-
たぶん魔法武器攻撃スキルに変更って言うのがそれでは?
-
バランシングがもうすぐ来ますけど
DNF動画からダメージを拾ってきました
装備も付与も恐らくというかテス鯖なので適当な物だと思います
ハロバス
本体134,534
爆風723,915
ホロー
持続72,200
フィニッシュ確認できず
アクティ
180574×8
エレメンタルカーテン
持続15,977×20
フィニッシュ480,210
エレメンタルクエイク
148,088×3
超越の結晶
1,410,852
第六元素
持続22,279×19?
フィニッシュ1,548,788
おやすみなさい!
-
クエイクが弱すぎるよなー
FVVの代わりのスキルなのに動けない+クソ火力じゃ目も当てられない
-
拘束スキルになったんだから火力に期待するのは・・・
広範囲だし個人的には満足してる
-
いやいや・・・
完全新規スキルならともかくFVVと引き換えにって考えてくれ
エレマス最大の火力スキル没収されて拘束中は動けない&火力ない&拘束時間短い&長クールとかいうポンコツスキル渡されてもw
-
テス鯖だから威力はまだまだ調整入ると思うし
改変された職って間違いなく強くなってない?
そんなネガティブにならずにもうちょい見守ろう
-
FVVが異常火力だっただけでこれでもまだExスキルの中じゃ優秀な部類
むしろその分の火力が分配されてるから、拘束用の1止めでsp助かって良い
ダクフレ依存してたらネガるのはわかるけど、総合火力はあがってるからエピ集めればよろし
-
スイッチできなくなっただけでも大幅な弱体化なのにほぼ現状維持の改変で何言ってんだ?
そもそも望まれてたのはスイッチできない分を全てではないまでも補填する程度の強化なのにこれで総合火力は上がってるとかちょっとは考えてくれよ
-
動画上がってるし誰が見ても総合火力上がってるじゃん
スイッチできなくなったって言うのは何を指してるんだ?ダクフレ?アンプリ?
-
今のDNFだと第6元素で30億とか出せるスイッチが主流でリアルタイム化されるとそれができなくなるから弱体なのにスイッチしない火力の話をされても論点が違う
-
>>970
次よろ
-
たてた
-
EXスキルの中ではFVVは異常な強さだといわれるけど
45までのQスキルの弱さも異常だったエレマス
強化されるとは言ってもそれを埋めるほどのものかどうかというと首をかしげる
拘束スキルなんて向こうのエレちゃんは望んでたのかねえ
開発は色んなスキル使ってほしそうだからこういった改変が全職に及ぶのかもしれんけど
-
エレメンタルカーテン
エレメンタルクエイク
エレメンタル雑ネーミングセンス・・・
-
なんかエレボマっぽいね
エフェクトも
-
全属性化で火エレ水エレが増えるかなと思ったけどPT考えたら闇のままでいいやってなりそう
-
エレメンタルレイン…ウリャリャリャ〜〜〜〜〜!
コレガ…ゼツボウダ!
-
3次覚醒は第7の元素で戦うようにしよう
-
第6ってスイッチで威力上がってたんですね…知らなかった
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まぁ論点違うのは>>968,970だけどね
965の内容に見合ったレスを自分はしただけで、第六スイッチとか持ち出したらそりゃ弱体
-
>>980
じゃあ総合火力って何を指してるの?
文面からはFVVが弱体化されたけど全体的な火力は上がってる、と書いてあるように読めたから違いますよと言ったのだけど
他の意図があるならそれはそれで気になるから教えてほしい
-
超越のルーンスイッチ装備見せて
-
ルーン弱体、マスタリ弱体っていう根本的なところで弱体くらってるのに加えてFVV削除にウェリー第六不可になり覚醒2種にショタ乗らなくなってなお総合火力が上がったと言ってるなら説明してほしいw
-
返してもらったとしてもFVVのヴォイドを画面上に1個しか存在出来ないとかされるかもしれないさも
-
いたぞサモだ!!殺せ!!
-
死ぬのはお前らだぞ
-
弱体騒いでるのは全属性化と新スキルについては何も言わない
-
>>987
これだけ酷い調整だと本当に待ち望んでた嬉しい強化があってもなぁ
引き換えに失ったものが大きすぎるよ
-
新スキルはコレジャナイ感が半端ないし
全属性化は単属性特化のロマンが無くなるわハイブリ職の力と知能一緒にしますねと同じでバランス調整が面倒だから手抜きしますね^^にしか見えないの…
-
すべての属性強化を足して割る2した値を適用みたいな独自性が欲しかった
-
馬鹿の一つ覚えの調整しかできん開発だからな
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地震いらないからFVV戻してほしい
-
ttp://play.163.com/17/0519/19/CKQS7ND900318UFC.html
利器
90作成エピ
ゲシュペンストセット
エクスタシーセット
ファルス、ロゼッタ、白黒混沌
現ルークレイドでもばりばりに通用する装備なのに
称号がまだ別の方が強そうですが、本鯖適用を待ちましょう
-
FVVって日本の次のバランシングで大幅弱体食らうんでしょ
今回のdnfテス鯖改変以前は全体として火力微妙じゃね?
-
リンクよく分からんけど
日本でFVV返せ!って言ってるけど、韓国できたFVV弱体がまだ来てないからそう思うだけであっちのオバマとしてはFVV削除に反対ないってことなの?
-
FVVが削除されたことへの苦情よりもかわりに追加されたクエイクが威力弱い・使用中動けないでどうにかしてくれって意見が多いかな
-
クエイクいらんからFVV返してってぐらいにしか思わないね
エレマスは火力職でいいんだよ
-
弱体くらったとはいえメインのダメージソースだったことに変わりはない
韓国ではずっとウェリー持ち替えの第六が強かったのに今回はそれも潰された
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仮にフルスキル時の与ダメが20億だとすると持ち替え等でで
第六で10億FVVで8億その他+2億だったのが
第六が5億結晶が5億その他+7億になって底上げにはなったけど全体で見ると弱くなった感
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エレちゃん舐めてもいいですか?
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