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【1:1】対人戦について語るスレ123【トナメ】
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こちらは1対1、トーナメントについて語るスレです
アラド対人戦について語る昔から不毛な論争を繰り返す由緒有る掃き溜めスレです。
ランク付けや強職弱職議論などは誰も得しない上に無用な火種を撒き散らすだけなので大歓迎。
煽り、愚痴、妬み、自己顕示などゲーム内では発散しづらい本音をぶちまけましょう。
ただし騙りと晒しだけはカンベンな。
※まともな質問には、普段息を潜めているそれなりにまともな人が答えてくれます。意外と居ます。
※級〜尊10までが混在するスレですので会話がかみ合わない場合があります。ご了承ください。
※池沼もそれなりにいます、優しくねっとりとした目で見つめてあげてください。
次スレは>>970です。
携帯・出先などでの踏み逃げはご遠慮下さい。
次スレが立たない場合は>>980>>990が次スレを立てましょう。
スレを立てれない人、立てたくない人は>>970付近以降スレが立つまで書き込みを自粛してください。
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★ 基本的にsage進行、他スレに迷惑をかけないよう心掛けましょう ★
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前スレ
【1:1】対人戦について語るスレ122【トナメ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1441894266/
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わざとなのか知らないけど800台900台でも全身エピやら+12増幅やらいるから初心者狩られるだけなんだよね
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やってる感じ全身エピとかはあんま差を感じないけどそれを過剰増幅とかしてると目に見えて火力と硬さが違うと思う
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そのうち13武器で来るやつはくたばれとしか思わなくなるよ
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久々に決闘行ったら懐かしい人いて楽しい
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>>133
ダンサーで言われても全くすごく感じないな
一番大事なのは職だしなー
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召喚系ほんまうざいな
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日本は布の火力おかしすぎるからアクセ過剰にして対抗するしかないな
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全職の火力20%下げて丁度いいぐらい
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全部称号くんのせい
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逃げまくってスキル垂れ流してる職の火力がやばいのは困るけどそれ以外は別に構わないんじゃね正直どの職も火力高いし
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布は単発火力が高いけどレンポン喧嘩みたいに補正関係なくコンボ出来ないし
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補正無視ってなんのことかよくわからんし布のコンボ火力も十分高い部類だと思うが
補正無視できないとしても立ち回りの火力合わせたらが補正無視した奴ら以上じゃないのか
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マッチング拒否にしてある職で入ってくるのがいるんだけどチートか不具合?
その職の他のキャラは来ないけど特定のキャラだけ当たる
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取り敢えず相手キャラ名書いて運営に報告で良いんじゃないかな?
話題に上がって無いなら特定条件での不具合が濃厚
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本家決闘だと今エレマスがかなりバッシング受けてるみたいだね
弱体来るかも。
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今更ながらで悪いけど、マスタリーによる浮き具合って違うよな?
板金と布じゃかなりかわると思ってるんだけど
ダウン コンボが阿修羅とかクルセとか一部透ける
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エレマスは上手くいけば相手を2コンで沈められるからな
単発火力もかなり高いわ
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天撃位相ディスエンが共通スキルなのはどうにかならんの・・・
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全職1次スキルが使えるものばかり
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そんなことないけど
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始動的な意味での一次スキルの使い勝手の悪さは男格闘がダントツで
悪い、次に女鬼
異論は認める
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全てのスキル考慮しない以上異論というより無意味だわな
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c投げとかラグを利用した技は環境によっては入らないことがある
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話題の変え方下手杉内?
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武神上着取りに嫌々決闘行ってるんだが
半分ぐらいまで一方的に削ると捨て台詞吐いて放置したり
装備に文句言ってくる奴ちらほらいるけどほんとガキばっかだな
まあ放置してくれるのは大歓迎だがな
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低レートはそうかもね
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武神取りに行くくらいだとそれなりエピ増幅過剰あるだろうから低レートじゃ当たり強いだろうな
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内藤とかスイッチバフ職なんかが取りに行くからオロバス桃武器の中レートで十分だよ
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ポンマスばかりでほんまつまらんな
チャークラ弱体しろ
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レンジャーの方が多い気がする
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チャークラの何が不満なんだ?
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異常な縦軸範囲。
強化入って次のバランシングですぐ弱体なんだからダンサー実装同様異常なまでのヘイト集めてたってことだよ。
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レンジャーとポンとBMはマジで多すぎ
他の人の対戦結果見てもこの3職やたら多い
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BM?bskじゃないの?
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どなたか1:1決闘しませんか?弱いですが、阿修羅で自由決闘場にて部屋建ててます!
よろしくお願いします!
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ネタかマジか知らないけどここそういうすれじゃないからゲーム内メガホンで叫ぶといいよ
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クルセがフラグロからの補正切りやってたからまだできるじゃんって思った
気絶後無駄な行動してるから狩られるのかな
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そうだね。
連射もあればなおさらフラグロコンボなんて逆にしてくれた方が狩れて始動とれるからありがたいけどね
日本じゃ決まらないから日本1位のクルセはフラグロ切ってたでしょ確か
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ローグで決闘してるんですが女レンとソドマスがほぼ積んでます、なにかコツとかいい対策あればお教えお願いします
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シーフ系で女鬼はきついと思うよ
ローグやったことないからわからんけど、アサルト始動を安定してとらないと勝ちはないだろうなあ
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シャイニング当てた後に軸ずらしハリケインキャンセルアサルトとかやったらええんちゃう知らんけど
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こかせてもまともに拾えないようなRP800前後の俺の女鬼に
文句言ってくるRP1000ぐらいの男鬼いるけど俺から見たら男鬼のが強く見える
実際どうなの?
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ソウルより天ぷらのが強いだけで他は男のが強いと思うけど
いずれにせよ職に文句言うレートではないな
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女の方が基本強いだろ
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ポンとソドマス、bskとデモスレ、阿修羅とバカボン
男鬼のが強くね?
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チャークラに昇天ぶつけて勝った記憶が無いな
処刑よりも裂波のが便利そうだし
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ポンソドマスbskデモスレは分かるけど阿修羅とバカボンは違うだろ
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やられてイラつくのは女鬼
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>>174
自分もローグで決闘してます
女レン、ソドマスきついですよね…
女レンに関しては上にも書いてある通りシスパで軸をヅラしてハリケーンから、あとはリベンジャーを使わせてからコンボに、またランドにソニックしてcボタンでプレイヤーにうつってコンボに入ってます
むささびからもコンボを狙えると思います
れっかのレベルを上げてるので遠くに飛ばせるのでそこからコンボもできるんじゃないかと
あと韓国の動画がyoutubeにあるのでそれを見て勉強するのもいいんじゃないでしょうか!
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ソドマスデモスレテンプラだったら確実に男のほうが強い
バガはわからん
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あ、テンプラはぬかしておいて
間違えた
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狂乱拾いが入らない…
攻撃速度?タイミングなのかな?
誰か教えてくださると幸いです
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ラグとか相性でダウンからの投げが入らないことはよくある
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回線以外で考えると攻撃速度だと思う
上の方が言っているように通常は入るコンボなのに
相手によっては入らない場合がままある
そういう相手は覚えておいて攻撃密度が高い攻撃してすぐ〆るわ
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ソドマスは最強の一角だと思うし、デモスレはbsk よりスペック高いと思うんだがな。阿修羅はバガボンドよりは確かに強いと思うが
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韓国の男鬼で一番高レート占めてるのは阿修羅だけどな。
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糞な技多いのは女鬼だな
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男鬼のが女鬼より糞な技多いだろ
これだから男鬼様は・・・
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女鬼の方が簡単に強いよ
ソドマスが異様に強くて、他は弱体凄いからあれだけど
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ソドマスそんなに強い感じしないけどな
爆鳴も悪sokuも糞スキルだし
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どっちもそんなに変わらないなあ
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どっちもそんなに変わらんけど阿修羅とテンプラで補正切り出来る奴は強えわ
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ソドマスはクソみたいな補正切りありますけどね
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暴れてると簡単に補正切られる
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てんぷらで補正切りできるけどダウンさせた奴を拾えません
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男に比べて女鬼は早い、範囲広い、攻撃密度高い
背面より回転撃が性能いい、ダウンから拾うスキルが多い
歴史の浅さとスペックがいい分立ち回りが甘い人が多い印象
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広いように見えて狭いのが女鬼
男女鬼やってると一次スキルの性能の違いがよくわかる
地烈最強
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阿修羅の一次スキルが優秀過ぎるのはあるな
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阿修羅の一時スキルってなんやねん
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ああ今はスキル振るインターフェースが変わったから一次スキル言っても伝わらないのか
ちれつれっぱ(真空剣)のことだよ。
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ソドマスはコンボが簡単だから
低RP帯でもまともに補正入るまでコンボができるがために強く見える
高RP帯に入ると女鬼弱くね?って思うのはそういうこと
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>>193
男女鬼全職やってみての感想だ
これだから女鬼しか触ったことの無い強職厨は・・・
まあ女鬼のが大味な技多いからやれること少ないってのはあるかもな
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高レート帯にいるつもりだけど女鬼弱いなんて一度すら思ったことないな
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足が速い時点で強いのは明白
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ソドマスは補正切りさえなけりゃなあ
あと快速をHAでうけても硬直するせいで昇天入れられてしまうのも相当クソ
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女おには足早いの?シーフ>女おにナイト女銃>その他って感じ?
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大抵の補正切りはやられる方に問題がある気がする
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鬼門はもがく方が悪いけどテンプラ喧嘩の補正切りはどうしようもないだろ
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てんぷらはそんな強く感じないけど喧嘩にはボコボコにされる
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自由決闘の住人強すぎワロタ
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対策できない補正切りは日本だと喧嘩テンプラソドマスダンサーだけだよ(運でオスピも)
あとは連射使って抜けかた知ってれば確定で抜けられる
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フラグロ補正切りの抜け方教えてくれこの通りだ頼む
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ソドマスの補正切りって処刑からの悪即?
それだったら普通に抜けれた
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ソドマスの補正切りは前のコンボを相当安くしないと抜けられるポンコツ
普通にフルコンボ入れるのと大差ない
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相手倒したら、RP減ったんだけどそんなことってあるの?
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ごくまれにある
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どこにでも大麻の補正切り確定で抜けられるって言うやついるけどどのレート帯にいる人なんかね?高レート大麻見る感じ結構補正切りされてるんだけど彼だけは絶対に補正切りできないって人いるのかな?
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>>222
前スレに詳しく書いた人がいるから参考にするんだぞ
高レートでも知らない人は結構いるんじゃないかな
書いてあっても正しいかどうかは自分で試さないと意味がないけど
955 :アラド名無しさん:2016/01/13(水) 20:12:58 ID:tH4YxpvM0
犬補正切りのロジックは
「玄武拘束の解除レバガチャで解除後の攻撃行動を誘発して後のスキル硬直判定or立ちダメージ量超過or多段ヒットにより補正をリセットする」
というもの。
まず一番簡単な犬拘束に合わせたシーズン2時代に流行した巨旋風or乱撃補正切りの逃げ方。バクステ→クイスタ
乱撃のヒット判定は式神とは違って立ち状態で食らうと硬直判定でリカバリ補正が死に、退魔側でリカバリ抜けしようとしても対策できてしまうのでバクステorバクステ→クイスタが一般的に正解行動。
乱撃の場合はフィニッシュの溜めでクイスタし、乱撃フィニッシュ後すぐに打ってくる大空を間違いなく対策すること(クイスタ維持or出の早いスキルで狩るor逃げる)
最近主流の式神補正切り
これのロジックは「犬解除後のカーソルキー以外の入力の誘発によりリカバリ補正を式神の多段ヒットでリセットする」というもの
犬解除にレバガチャするでしょ?そのガチャガチャが犬が解除した瞬間一瞬でも残ってるとヒットリカバリー補正がリセットされて補正が切られる。
犬そろそろ解除かな?と思ったらカーソルキーだけのレバガチャで解除する。式神のキャストが見えたら「通常攻撃、スキル、バクステ、Z技を一切せず、カーソルキー長押しだけで式神から脱出する」のが正解行動
スキルや通常攻撃を犬解除後に一切振らなければリカバリー補正が維持されて式神の多段ヒット攻撃を食らいながらも歩きで脱出できる。
だけどこの式神補正切りはダルマや落雷札、制圧札などが敷かれていると脱出しても対策されてしまうから職によって逃げるのは難しくなってくる
「巨旋風・乱撃は犬解除に合わせてバックステップorバックステップ→クイスタ」
「式神補正切りは解除後無駄行動せずカーソルキー長押しのみでリカバリ補正を維持し式神から脱出」
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これは前読んだけど魔大麻と戦って補正切りされるときにダルマ制圧落雷が置いてない時の方が少ないから意味なくない?
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つまり巨旋乱撃はクイスタがクールならそこからおかわり確定で
式神は歩き中は無防備状態は継続中ということか
タイマ馬鹿じゃねえのw
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大麻相手にクイスタするタイミングなんてここしかないだろ
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全一はメカなのに、人少ないのはなぜでしょうか?
強職ではないの?
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メカが強職かどうかはさておき
強けりゃ使う人が多いって理論なら今頃ランキングはシャドダンとサモで埋まってるよ
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全1クラス目指すとなると自分に合ってるかどうかが大切じゃないかな
そこそこ強いでいいんなら強職使ってけばいいけど
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そもそも1800とかいくとマジで誰ともマッチングしないからな
証拠にあの層のレートが全く動いてないでしょ。
それであのメカを全一と定義付けるのは如何なもんかと思うな
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そもそもレート1000とかでもマッチングなかなかしないね
予想時間が30秒超えると100秒はまたないといけないし
55秒とかなるとカップラーメンいくつ食べれられるかわからん
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武神欲しいけど低RP帯でも妙にコンボ上手い人いてすぐ800未満に落ちて困る
夕飯すぎの人多い時でもなかなかマッチングしない時あるし
たまに来たかと思うとポンマスと阿修羅とダンサーばかりでボコボコにされるorz
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>>230
RPで全一語ってなんか問題あるのか?
少なくとも、ここ50〜100戦くらいは勝率七割維持しないとなれないレートのはずだが
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1000以下1600以上は結構当たらないこと多い良くも悪くも普通じゃないから1100-1400くらいが一番当たる気がする
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一番RP高い職=メカ=強職
これが成り立たないって言いたいんだろうよ
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