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【1:1】対人戦について語るスレ123【トナメ】
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こちらは1対1、トーナメントについて語るスレです
アラド対人戦について語る昔から不毛な論争を繰り返す由緒有る掃き溜めスレです。
ランク付けや強職弱職議論などは誰も得しない上に無用な火種を撒き散らすだけなので大歓迎。
煽り、愚痴、妬み、自己顕示などゲーム内では発散しづらい本音をぶちまけましょう。
ただし騙りと晒しだけはカンベンな。
※まともな質問には、普段息を潜めているそれなりにまともな人が答えてくれます。意外と居ます。
※級〜尊10までが混在するスレですので会話がかみ合わない場合があります。ご了承ください。
※池沼もそれなりにいます、優しくねっとりとした目で見つめてあげてください。
次スレは>>970です。
携帯・出先などでの踏み逃げはご遠慮下さい。
次スレが立たない場合は>>980>>990が次スレを立てましょう。
スレを立てれない人、立てたくない人は>>970付近以降スレが立つまで書き込みを自粛してください。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★ 基本的にsage進行、他スレに迷惑をかけないよう心掛けましょう ★
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
前スレ
【1:1】対人戦について語るスレ122【トナメ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1441894266/
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スレ立て乙
速度自バフって各職どんなもんなんだろうか
bskとはいつも鉢合わせるけどヘイストとってもまるで追いつけないスピードで猛攻くるしHAの少ない職だからすぐ突破されてしまう
移動速度上がるのはいかん・・・
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装備縛りのフォーマットで強くなるのは速度あげるスキルもってる職と設置職と的中上げるスキル持ちor的中の重要度が低い職だな
バトメネンバサカメカサモとかが筆頭
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決闘でコンボ始動すると特定の相手に限って不自然に地面に落ちたり
こちらの通常攻撃が1、2で入力を拒否したように止まることがあるんだが…
相手が連射器でも使っていて方向zxcキーでも連射してるんだろうか…
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相性か武器アバか女鬼かサーバーラグかF10
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F10だったら独特のすーっと滑っていく感じになるから違うと思うよ
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ぶっちゃけやってて武器アバ相手だと別段ラグるってわけじゃないからサーバーラグかそいつの回線が悪いかやろね
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返答ありがとうございます
過疎過ぎて泣けてきますが装備もらえるまで決闘がんばります
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決闘ラグ過ぎてくさはえる
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今の氷結やばくないか?クイスタしたらアイスマン置かれて確実に補正切りされる気がするのだが?
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拘束は確率だし失敗したら殴られるから諸刃の剣だよ
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アレって確率なのか初めて知ったわ
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ブースト何もしなければアイスマンMで決闘だと50%の確率で硬直
優秀な投げある職なら硬直しなければ投げて終わる
逃げる場合は方向間違えるとアイスマン自体が広範囲なもんで攻撃引っかかるから気を付けて
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ageちゃったすまん
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ケツはピースの攻撃力下がってすごい弱体してるような
次の調整でも弱体が決定しているし
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ブリザードフォースも捕まれたら消えるようになったから連射にめっぽう弱くなったと思ってる
弱体控えてるのはきついなあ
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あれ投げたら消えるようになったんか
アロー補正切りできるから文句言えんでしょ
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GM杯組み合わせ見たけどRPの差が酷すぎるな
せめて上級と下級とかで分けるようにしないとまともな試合にすらならないだろ
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どうせ分けてもなんちゃって下級(上位のサブ)が出場するから意味ないでしょ
ただRP1400↑とか何らかの制限を付けるべきだよな
運営の意図が全く分からん
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ピースって%表記自体は倍になってるのに火力は半分くらいになっているという
アロー補正切りって起き上がりのアロークイスタすればいいと違うんか?
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大会にクノイチとダンサーいるんだけど弱体したの?
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対策できる補正切りと対策できない補正切りで全然違うな
くのいちダンサーはまだサービス期間
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弱体してないよ
控えてるダンサーサモクノイチ男グラエレボマ氷結の大幅弱体がまだ来てない
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大幅弱体ってツンドラとアローのこと?
それよりピースの火力下がったことや投げられると止まるブリザードの方が大幅弱体な気がする
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ブリザードフォースは連射環境じゃなければ強い
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そろそろ連射議論しとく?
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サーバー重すぎ議論
連射議論
武器アバ議論
布職つまらない議論
装備ゲー議論
好きなのどうぞ
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一番人気の○○糞過ぎ議論が無いんだが?
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特定の職しか補正切りできないのもおかしいって議論も追加で
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補正切れないクイスタ容易につぶせない縦軸が弱いQ以外立ち回りがカスい
とりあえず最弱職の定義はこんな感じ
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内藤のことですかね
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まんまランチャーの事で草生える
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男ラン
デモスレ
インファ
あとなんだ
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なんでsage消えてんだ
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なんでsage消えてんだ
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インファが立ち回り弱いはないだろ難しいかもしれないけど立ち回り代表みたいな職じゃん
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人気職に不利付く職は相対的に弱いよ
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結局バランスがいいストグラが最強ってことね
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インファって大会に一人は出てくるけど早々に消えるよな
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前回の大会で韓国か中国だったかのインファがすげー強かった希ガス
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2016/02/11 DnF RPランキング
01 ダークナイト Wantedさん 2042
02 死霊術師 ㄱㄱㄹㄴさん 2033
03 バトルメイジ 南極ペンギンスーツさん 2022
04 女ストライカー [ポ5]ヤンウンディさん 2020
05 エレメンタルマスター お別れ注意報さん 2006
06 シャドーダンサー [プロ2]ヤンジェスシンさん 1994
07 クルセイダー 凡神さん 1989
08 バトルメイジ パク・トゥンムゴさん 1977
09 くノ一 コン・クールアノーさん 1976
10 阿修羅 黒・墓♪さん 1975
11 阿修羅 ピグルレットさん 1970
12 サモナー オヒョンちゃんさん 1964
13 クルセイダー 加護〜さん 1960
14 エレメンタルマスター ランさん 1958
15 エレメンタルマスター [ポ5]ヤンヒョンソンさん 1958
16 女レンジャー テロオレ激変さん 1959
17 女ストライカー 慶南真珠ピョンゴさん 1953
18 ウェポンマスター G-boyミンスさん 1950
19 女レンジャー おばあちゃんさん 1947
20 男ランチャー ゲビムさん 1946
ダークナイト、急速な弱体調整が必須な模様。他の追随を許さず、ダンサー実装当時より決闘を圧倒している。
最近の傾向としてはやはり弱体食らった男グラ、男メイジ、クノイチ、シャドーダンサー、テンプラー、ポンマスは若干下火になり、
1900台の人口見てもエレマス・バトメ・女レンの人口が圧倒的に多い。ぶっ壊れだった男メイジはほぼ枯渇し、上位には食い込まないものの、エルブンナイトがちょっとだけ流行りつつある
サモナーの数が結構減り、1900台に10人以上いたサモが5人にまで減った。
蛇足。1900台の1次職人数を纏めたら結構面白かった
男鬼7人 女鬼2人 男格5人 女格8人 男銃7人 女銃7人
男魔1人 女魔15人 プリ5人 シーフ8人 エルブン3人 DK3人
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ボマーってなんか弱体あったか?
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エルブン興味あるな
韓国の大会動画でもわんこんも入れられず負けてたし、自分で使ってみてもコンボ始動と投げがクソすぎて弱いイメージしかないわ。
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DKは使ってる人が上手いだけの話
いつもランキング貼ってる人ってDKを異様に嫌ってるよね
上位を占拠している女メイジ15人、特にエレマスがやばいんじゃないの?
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てかDKのやばいコンボってなんなんだ
動画とか無いしやばいのかどうかもこっちではわからん
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スピの属性弾の威力やばない?
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男鬼と女メイジは決闘でも黙認感あるのが
弱体しろとは言わんが他職も一つづつ反撃かコンボカットかガード系スキルくれてもいいのよ
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反撃ならダントツ糞なのは回転激だろ
背面と違って出し易いし女鬼はどれも拾えるのが糞
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回転撃は無敵が全くないから逆に暴発させてHIT硬直にはめることもできるで
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プリや男格闘から見たら回転撃は投げ確定でうまい
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男鬼とメイジしか反撃系ないみたいなこと言ってるけど大体の職にある気がするんだが、それより優秀な奴もあるし
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一番最悪なのはランドとかいう名前のうん こ
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確かに運要素なくせに良く発動する奴は強いかは別にしても糞だなランドとかオトガとか
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もう反撃全部削除して全職バーストつければええやん
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>>50
相手の回転撃見た瞬間に対応できるってこと?とてもじゃないが反応できる速度とは思えないんだけど具体的なやり方教えてほしい
男格闘で
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そもそも男格闘ならダウンからコンボ始動意識してれば回転撃なんてほとんど発動しないと思うが
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ランドランナーは全職対策できるよ。コンボ中に壊してもよし、爆破時のランド転倒にあわせて軸ずらして避けてもよし、飛んでお手玉してかわしてもよし、ZのHAで受けてもよし、投げてかわしてもよし。職によるけどね
ラクホウで落とさずバウンドさせて且つラクホウの無敵でランド爆破をやりすごすというのは初めて見たとき感動した
日本の1750↑、DNFのRP2000近辺いってる人らのコンボ中のランドランナー妨害対策は本当に洗練されてる
オトガ持ちには立ちコンせずにすぐ浮かしてしまう意識を持つことが唯一の対策かな
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ID:SLlzYYog0は全一クラスなんだろうな
毎度ご立派なレスしてるくらいだから腕も相当なもんだろう
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>>55へのレスまだ?
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まったく関係ない俺が答えるが
立ち硬直入った瞬間に立ちコン入れようとせずにあたる距離で投げ置いとけば出来るんじゃないの
回転撃は判定は弱いから投げがあたる位置なら出てれば入るはず
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回転撃のせいで早く投げ入れなくちゃいけなくなって立ちコンできなくなるのに投げ確定でうまいとか言っちゃうかよく分からん事になるんですね
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投げ判定強いキャラやってると確定なんじゃね
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食らえばこっちのコンボつぶじから相手のコンボに入るもしくはクイスタ浪費に繋がる流れをシャットアウト出来るんだからうまいといっても差し支えないと思うぞ
うまくいけば30秒越えのクールタイムのスキルを10秒やそこらの回せるスキルで潰せるってのも普通に考えてでかい
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何が言いたいかさっぱり分かりません
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投げるだけで反撃スキル潰せるからうまいよねって事かな
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他の反撃スキルと比べると、ってことじゃないの。
雷撃HITから考えるとして、背面は追撃不可能。位相、身代わりはされてからさらに読み勝てば追撃可。リベ即投げは無敵ですかされる可能性がある。
回転撃なら雷撃HIT即投げでほぼ確定でつぶせるから(他のカウンタースキルと比べると)美味しい。
とエスパーした。
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回転撃食らったあとのことを考えれば回転撃潰した上でコンボ続行出来るんだから立ちコンボ出来ないというデメリットのリターンとしては十分だろってことです
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コンボに持っていける投げ、状態異常があるならどちらも無い職に比べれば回転を対処しやすいってのはわかる
ただ"確定"でうまいって書き方だと>>55のいう様に見てから余裕でしたって思える
結局>>55に対する適当回答はなく話ズレちゃってるよね
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GM杯、女スト、BM、ボマ、ダンサーと強職ばっか残ったけど、
その中でダンサーが圧倒的な強さで勝っちまったな
実装されたばかりでまだに詰まってないのにほんとひどいバランスだ
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エスパーさんのレスで納得できたしもういいや真相は彼のみが知る
レスくれた人サンクス
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決闘バランシングしてから大会やってほしかった
ダンサーは性能が良すぎる
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永久みたいなことされたことある
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>>71
本当にね。
韓国でDK決闘参戦当初の惨劇を見て日本では当分参戦を見送る良い対応だったのに残念だ
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今度も大会あるってことで決闘場に人も増えたしスレも少しだけど進むね!
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サーバーの強化さえ入ればもっと気軽に楽しめるコンテンツになると思うんだけどなー
幸いなことに運営側は表面的でも決闘っていうコンテンツをきちんと視界にいれてるみたいだから是非とも実践して欲しい
今回の大会でGMに今の決闘環境についてコンタクトとろうとしたプレイヤーが数人いたようだけどヒドゥン適用外にしてくれた時のように重い腰を上げてくれるかどうか・・・
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DNFから決闘やるようにせっつかれてるだけな気がする
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まあ何もイベントやらんよりかはいいんじゃないか
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ずっと言われてるけど決闘場でのチャットOFF機能実装すべき
他の対人ゲーだと割りとある機能なのにアラドは無い
この機能あるだけで決闘人口確実に増える
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できますけど人口少ないですよ?
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アラドは公正きたり
チャットOFFってみたりして人減ったけどな
勝利ポーズ削除と自由決闘に修理屋はよ
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マジか・・・いつのまにかできるようになったのかすまんかった
暴言吐かれたり煽られたり民度低すぎて決闘離れてだけど
お詫びに決闘復帰するわ
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ここ2年ほど決闘してるけど暴言も煽りもほとんど見たことない
いつごろどの時間帯、レート帯であるんだ?
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当たる人殆どに「ラグい」と言い続けてるプレイヤーが極一部いるみたいだけどそれくらいだね
「Qぶっぱ乙」「垂れ流してるだけじゃん」などという風物詩的暴言は最近めっぽう聞けなくなりちょっと寂しい
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ずーっと決闘やってるけど公正終了以降ほぼ暴言はかれたことないな
むしろたまに褒められてテンション上がるくらい
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二人しかレスないから断言はできないけどやっぱり今は暴言ほとんど無いよね
どうにも決闘嫌いなエアプが決闘おとしめるために(?)言ってるようにしか思えない
決闘くそくそ言ってる奴って決闘やってないくせに決闘の嫌な部分の話するよね、いつの話だっつーのって印象
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自分と同職の相手にクソ職って言っちゃうかわいい某配信者に配信外の白チャでなんか言われたとかじゃないの
目立って暴れているのそいつぐらいでしょ
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そいつはもうネタみたいなとこあるけどね
布職クソクソ言ってるのも勝てないだけだしw
むしろ晒しメガホンするキチのほうがやべーんじゃないかな職だけじゃなくて名前晒してくるやつ
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削除
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今は暴言が少ないと言うより会話が少ないよね
1戦で終わりになってから一般決闘で友達増え難い
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自分ももう見ないと思っていたが昨日暴言吐かれたわ
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誰に⁇
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>>94の書き込み方が暴言吐いた奴そっくりで戦慄を覚えた
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メガホンでの名前晒しヤバいと言っておきながらここで名前晒ししてて草
いや、別に奴を擁護する訳じゃないんだけどね?w
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まぁメガホンで名前晒されたらそこそこ動きつつある程度負けるのがいいと思うよ。そうすればおとなしくなるから。 そんな必死に勝ちたいわけでもないし。
名前晒しする人よりラグがだるいね
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オスピの方でたまに見かける
勝ったら暴言吐かれた
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チャットOFFにしないで暴言待ちとかドMしかいないやんけ
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嘘は良くないと思いますwwwww
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なんだかこの手のレスってテンプレみたいに同じこと言うよな
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その暴言の内容気になるんで教えてください
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本人湧いてるな
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本人認定されたワロス
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控えてるチャークラ縦軸弱体早く来いよ
ポンマスぶっ壊れすぎだわ
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チャークラ?ping値高い相手だとよくて相打ちか打ち負けるかの判定だぞ
ちゃんとzスキルで受ければ大して怖くないし
横軸警戒してたら読める範囲だと思うぞ
確かに縦軸広くなったが他職でのスキルでもっと性能いいのがあると思うが?
あれかな、zスキルにHAがない女メイジでも使ってるのかな?
だったら、位相なんとかしてください
天撃のアホ判定も大概だが
BM使って言ってたら、もう言葉もありません
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チャークラ弱体前の韓国は当時男鬼トップ5くらいまで全部ポンだったな
今は縦軸弱体してそこそこ落ち着いたけども。
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なんでping高いっていうシチュエーションを取り上げたのか謎
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削除
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なんでHAついてるのに相打ちか負けるの?
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それ、いつの時代のチャークラだよ・・・笑
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連射設定して押しっぱなししてる奴しかいないから立ちコン中にチャークラだったり血柱だったり
割り込みから5割できるから楽なキャラだよね
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連射だろうが割り込みできるってことはちゃんと立ちコンできてねーってことだぞそれ
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それな
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ここで質問する内容なのか判断しにくいので間違ってたら誘導してください
対人なのですが初心者にも比較的使いやすい職って何になるんですかね
練習して慣れるのが一番なのでしょうけどスキルの当てやすい職がいれば教えてほしいです
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たいま
上の人らに勝つのは難しいけど立ち回りの甘い人ら相手は完封できるレベル
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立ちコン出来てる出来てないとかの話じゃなくて
スタックやら手動でのミスだったりに自力反応不可だけど抑えてるだけで割り込み出来るやろって事
実際ポンbskで連射設定して助かってるやつの多いやろ
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>>118
ありがとうございます
自分の実力では贔屓目に見て中堅なので退魔を育てつつ練習してみます
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インファ簡単だから
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削除
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負けそうになったらPrintScreen押すといいですよ 画面が止まった画像が発生します
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サモナー弱体パッチはまだてすか?韓国では来てるんですよね?いつまでお手軽クソ火力垂れ流しで初心者でもレート1500いけるキャラ放置しておくんですか?
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次のアプデ辺りできそうだけどね
ポンマスのチャークラ、ダンサークノイチサモ小倉の弱体がメインやね
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クイスタブーストのせいで大して猛威振るえなかった男グラが弱体化ってのも
すこしかわいそうな話だw
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全員がブーストしてる訳でもないのに猛威震えないとか謎
そもそも日本だとプレイヤーがいないだけでしょ
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くのいちは対近接無双だしダンサーは柔らかさ以外パーフェクト性能
元々数少ないけど弱体したらほんの数人になりそう
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ダンサーは性能ぶっ壊れ過ぎてるからさっさと弱体してもらいたい
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質問
1、決闘だと色々補正がかかるみたいだけど85レベルの装備のほうがいいの?
2、強化したほうがいい?
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1 A 85の方がいい、わざと火力落としてるやつも稀にいるが初心者なら絶対に85
2 A強化はできる限りしたほうがいい、初心者は見れないかもしれないが1400位には全身増幅12武器13とかのぶっ飛んだ装備だけでそのレート帯にいるやつもいる
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>>131 サンクス
決闘もなかなかの装備ゲーなんやな
イベントだから手を出したけど浮かせコンされてるとき糞顔真っ赤になる
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日本1位のRP1850シャドーダンサーは全身レガ10武器11精練4オーラアバ無しだけどね
全身12武器増幅13でRP1300とかもいるしね
職にもよるけど装備格差はある程度腕でカバーできるよ
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俺一人の体感だし、装備の程度や職性能とか才能もあるけどだいたい1500までは装備だけでもいける
それ以上は色々努力しないと厳しいんじゃないかな
といっても最低限の装備無いとうまいヒトでも上げるのは難しいハズ
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レリックを揃えましょう
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わざとなのか知らないけど800台900台でも全身エピやら+12増幅やらいるから初心者狩られるだけなんだよね
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やってる感じ全身エピとかはあんま差を感じないけどそれを過剰増幅とかしてると目に見えて火力と硬さが違うと思う
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そのうち13武器で来るやつはくたばれとしか思わなくなるよ
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久々に決闘行ったら懐かしい人いて楽しい
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>>133
ダンサーで言われても全くすごく感じないな
一番大事なのは職だしなー
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召喚系ほんまうざいな
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日本は布の火力おかしすぎるからアクセ過剰にして対抗するしかないな
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全職の火力20%下げて丁度いいぐらい
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全部称号くんのせい
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逃げまくってスキル垂れ流してる職の火力がやばいのは困るけどそれ以外は別に構わないんじゃね正直どの職も火力高いし
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布は単発火力が高いけどレンポン喧嘩みたいに補正関係なくコンボ出来ないし
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補正無視ってなんのことかよくわからんし布のコンボ火力も十分高い部類だと思うが
補正無視できないとしても立ち回りの火力合わせたらが補正無視した奴ら以上じゃないのか
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マッチング拒否にしてある職で入ってくるのがいるんだけどチートか不具合?
その職の他のキャラは来ないけど特定のキャラだけ当たる
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取り敢えず相手キャラ名書いて運営に報告で良いんじゃないかな?
話題に上がって無いなら特定条件での不具合が濃厚
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本家決闘だと今エレマスがかなりバッシング受けてるみたいだね
弱体来るかも。
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今更ながらで悪いけど、マスタリーによる浮き具合って違うよな?
板金と布じゃかなりかわると思ってるんだけど
ダウン コンボが阿修羅とかクルセとか一部透ける
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エレマスは上手くいけば相手を2コンで沈められるからな
単発火力もかなり高いわ
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天撃位相ディスエンが共通スキルなのはどうにかならんの・・・
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全職1次スキルが使えるものばかり
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そんなことないけど
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始動的な意味での一次スキルの使い勝手の悪さは男格闘がダントツで
悪い、次に女鬼
異論は認める
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全てのスキル考慮しない以上異論というより無意味だわな
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c投げとかラグを利用した技は環境によっては入らないことがある
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話題の変え方下手杉内?
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武神上着取りに嫌々決闘行ってるんだが
半分ぐらいまで一方的に削ると捨て台詞吐いて放置したり
装備に文句言ってくる奴ちらほらいるけどほんとガキばっかだな
まあ放置してくれるのは大歓迎だがな
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低レートはそうかもね
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武神取りに行くくらいだとそれなりエピ増幅過剰あるだろうから低レートじゃ当たり強いだろうな
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内藤とかスイッチバフ職なんかが取りに行くからオロバス桃武器の中レートで十分だよ
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ポンマスばかりでほんまつまらんな
チャークラ弱体しろ
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レンジャーの方が多い気がする
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チャークラの何が不満なんだ?
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異常な縦軸範囲。
強化入って次のバランシングですぐ弱体なんだからダンサー実装同様異常なまでのヘイト集めてたってことだよ。
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レンジャーとポンとBMはマジで多すぎ
他の人の対戦結果見てもこの3職やたら多い
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BM?bskじゃないの?
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どなたか1:1決闘しませんか?弱いですが、阿修羅で自由決闘場にて部屋建ててます!
よろしくお願いします!
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ネタかマジか知らないけどここそういうすれじゃないからゲーム内メガホンで叫ぶといいよ
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クルセがフラグロからの補正切りやってたからまだできるじゃんって思った
気絶後無駄な行動してるから狩られるのかな
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そうだね。
連射もあればなおさらフラグロコンボなんて逆にしてくれた方が狩れて始動とれるからありがたいけどね
日本じゃ決まらないから日本1位のクルセはフラグロ切ってたでしょ確か
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ローグで決闘してるんですが女レンとソドマスがほぼ積んでます、なにかコツとかいい対策あればお教えお願いします
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シーフ系で女鬼はきついと思うよ
ローグやったことないからわからんけど、アサルト始動を安定してとらないと勝ちはないだろうなあ
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シャイニング当てた後に軸ずらしハリケインキャンセルアサルトとかやったらええんちゃう知らんけど
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こかせてもまともに拾えないようなRP800前後の俺の女鬼に
文句言ってくるRP1000ぐらいの男鬼いるけど俺から見たら男鬼のが強く見える
実際どうなの?
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ソウルより天ぷらのが強いだけで他は男のが強いと思うけど
いずれにせよ職に文句言うレートではないな
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女の方が基本強いだろ
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ポンとソドマス、bskとデモスレ、阿修羅とバカボン
男鬼のが強くね?
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チャークラに昇天ぶつけて勝った記憶が無いな
処刑よりも裂波のが便利そうだし
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ポンソドマスbskデモスレは分かるけど阿修羅とバカボンは違うだろ
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やられてイラつくのは女鬼
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>>174
自分もローグで決闘してます
女レン、ソドマスきついですよね…
女レンに関しては上にも書いてある通りシスパで軸をヅラしてハリケーンから、あとはリベンジャーを使わせてからコンボに、またランドにソニックしてcボタンでプレイヤーにうつってコンボに入ってます
むささびからもコンボを狙えると思います
れっかのレベルを上げてるので遠くに飛ばせるのでそこからコンボもできるんじゃないかと
あと韓国の動画がyoutubeにあるのでそれを見て勉強するのもいいんじゃないでしょうか!
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ソドマスデモスレテンプラだったら確実に男のほうが強い
バガはわからん
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あ、テンプラはぬかしておいて
間違えた
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狂乱拾いが入らない…
攻撃速度?タイミングなのかな?
誰か教えてくださると幸いです
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ラグとか相性でダウンからの投げが入らないことはよくある
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回線以外で考えると攻撃速度だと思う
上の方が言っているように通常は入るコンボなのに
相手によっては入らない場合がままある
そういう相手は覚えておいて攻撃密度が高い攻撃してすぐ〆るわ
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ソドマスは最強の一角だと思うし、デモスレはbsk よりスペック高いと思うんだがな。阿修羅はバガボンドよりは確かに強いと思うが
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韓国の男鬼で一番高レート占めてるのは阿修羅だけどな。
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糞な技多いのは女鬼だな
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男鬼のが女鬼より糞な技多いだろ
これだから男鬼様は・・・
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女鬼の方が簡単に強いよ
ソドマスが異様に強くて、他は弱体凄いからあれだけど
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ソドマスそんなに強い感じしないけどな
爆鳴も悪sokuも糞スキルだし
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どっちもそんなに変わらないなあ
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どっちもそんなに変わらんけど阿修羅とテンプラで補正切り出来る奴は強えわ
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ソドマスはクソみたいな補正切りありますけどね
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暴れてると簡単に補正切られる
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てんぷらで補正切りできるけどダウンさせた奴を拾えません
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男に比べて女鬼は早い、範囲広い、攻撃密度高い
背面より回転撃が性能いい、ダウンから拾うスキルが多い
歴史の浅さとスペックがいい分立ち回りが甘い人が多い印象
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広いように見えて狭いのが女鬼
男女鬼やってると一次スキルの性能の違いがよくわかる
地烈最強
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阿修羅の一次スキルが優秀過ぎるのはあるな
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阿修羅の一時スキルってなんやねん
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ああ今はスキル振るインターフェースが変わったから一次スキル言っても伝わらないのか
ちれつれっぱ(真空剣)のことだよ。
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ソドマスはコンボが簡単だから
低RP帯でもまともに補正入るまでコンボができるがために強く見える
高RP帯に入ると女鬼弱くね?って思うのはそういうこと
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>>193
男女鬼全職やってみての感想だ
これだから女鬼しか触ったことの無い強職厨は・・・
まあ女鬼のが大味な技多いからやれること少ないってのはあるかもな
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高レート帯にいるつもりだけど女鬼弱いなんて一度すら思ったことないな
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足が速い時点で強いのは明白
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ソドマスは補正切りさえなけりゃなあ
あと快速をHAでうけても硬直するせいで昇天入れられてしまうのも相当クソ
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女おには足早いの?シーフ>女おにナイト女銃>その他って感じ?
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大抵の補正切りはやられる方に問題がある気がする
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鬼門はもがく方が悪いけどテンプラ喧嘩の補正切りはどうしようもないだろ
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てんぷらはそんな強く感じないけど喧嘩にはボコボコにされる
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自由決闘の住人強すぎワロタ
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対策できない補正切りは日本だと喧嘩テンプラソドマスダンサーだけだよ(運でオスピも)
あとは連射使って抜けかた知ってれば確定で抜けられる
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フラグロ補正切りの抜け方教えてくれこの通りだ頼む
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ソドマスの補正切りって処刑からの悪即?
それだったら普通に抜けれた
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ソドマスの補正切りは前のコンボを相当安くしないと抜けられるポンコツ
普通にフルコンボ入れるのと大差ない
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相手倒したら、RP減ったんだけどそんなことってあるの?
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ごくまれにある
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どこにでも大麻の補正切り確定で抜けられるって言うやついるけどどのレート帯にいる人なんかね?高レート大麻見る感じ結構補正切りされてるんだけど彼だけは絶対に補正切りできないって人いるのかな?
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>>222
前スレに詳しく書いた人がいるから参考にするんだぞ
高レートでも知らない人は結構いるんじゃないかな
書いてあっても正しいかどうかは自分で試さないと意味がないけど
955 :アラド名無しさん:2016/01/13(水) 20:12:58 ID:tH4YxpvM0
犬補正切りのロジックは
「玄武拘束の解除レバガチャで解除後の攻撃行動を誘発して後のスキル硬直判定or立ちダメージ量超過or多段ヒットにより補正をリセットする」
というもの。
まず一番簡単な犬拘束に合わせたシーズン2時代に流行した巨旋風or乱撃補正切りの逃げ方。バクステ→クイスタ
乱撃のヒット判定は式神とは違って立ち状態で食らうと硬直判定でリカバリ補正が死に、退魔側でリカバリ抜けしようとしても対策できてしまうのでバクステorバクステ→クイスタが一般的に正解行動。
乱撃の場合はフィニッシュの溜めでクイスタし、乱撃フィニッシュ後すぐに打ってくる大空を間違いなく対策すること(クイスタ維持or出の早いスキルで狩るor逃げる)
最近主流の式神補正切り
これのロジックは「犬解除後のカーソルキー以外の入力の誘発によりリカバリ補正を式神の多段ヒットでリセットする」というもの
犬解除にレバガチャするでしょ?そのガチャガチャが犬が解除した瞬間一瞬でも残ってるとヒットリカバリー補正がリセットされて補正が切られる。
犬そろそろ解除かな?と思ったらカーソルキーだけのレバガチャで解除する。式神のキャストが見えたら「通常攻撃、スキル、バクステ、Z技を一切せず、カーソルキー長押しだけで式神から脱出する」のが正解行動
スキルや通常攻撃を犬解除後に一切振らなければリカバリー補正が維持されて式神の多段ヒット攻撃を食らいながらも歩きで脱出できる。
だけどこの式神補正切りはダルマや落雷札、制圧札などが敷かれていると脱出しても対策されてしまうから職によって逃げるのは難しくなってくる
「巨旋風・乱撃は犬解除に合わせてバックステップorバックステップ→クイスタ」
「式神補正切りは解除後無駄行動せずカーソルキー長押しのみでリカバリ補正を維持し式神から脱出」
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これは前読んだけど魔大麻と戦って補正切りされるときにダルマ制圧落雷が置いてない時の方が少ないから意味なくない?
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つまり巨旋乱撃はクイスタがクールならそこからおかわり確定で
式神は歩き中は無防備状態は継続中ということか
タイマ馬鹿じゃねえのw
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大麻相手にクイスタするタイミングなんてここしかないだろ
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全一はメカなのに、人少ないのはなぜでしょうか?
強職ではないの?
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メカが強職かどうかはさておき
強けりゃ使う人が多いって理論なら今頃ランキングはシャドダンとサモで埋まってるよ
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全1クラス目指すとなると自分に合ってるかどうかが大切じゃないかな
そこそこ強いでいいんなら強職使ってけばいいけど
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そもそも1800とかいくとマジで誰ともマッチングしないからな
証拠にあの層のレートが全く動いてないでしょ。
それであのメカを全一と定義付けるのは如何なもんかと思うな
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そもそもレート1000とかでもマッチングなかなかしないね
予想時間が30秒超えると100秒はまたないといけないし
55秒とかなるとカップラーメンいくつ食べれられるかわからん
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武神欲しいけど低RP帯でも妙にコンボ上手い人いてすぐ800未満に落ちて困る
夕飯すぎの人多い時でもなかなかマッチングしない時あるし
たまに来たかと思うとポンマスと阿修羅とダンサーばかりでボコボコにされるorz
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>>230
RPで全一語ってなんか問題あるのか?
少なくとも、ここ50〜100戦くらいは勝率七割維持しないとなれないレートのはずだが
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1000以下1600以上は結構当たらないこと多い良くも悪くも普通じゃないから1100-1400くらいが一番当たる気がする
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一番RP高い職=メカ=強職
これが成り立たないって言いたいんだろうよ
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勝利の証(入場料)→印章 ネクソン絶許
85エピが欲しい?救済にエピックのかけら実装したよ!! 無能
なぜ商品引き換えに二段構えの構図をとるのか…
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対女喧嘩でクイスタのタイミング間違えてると2回補正切られて10割コンされるな
腰が重量のままで回避称号無しだとキツイな
腰回避+カタナだとスタックで途中でコンボ途切れそうだが
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閃称号みたいな超火力で(的中ついてるけど)コンボを短くするか
まぁまぁの火力プラス的中確保できた状態じゃないとスタック出まくってイライラ戦記だな
装備揃ったメインと揃ってないサブでコンボの完走率が全然違う
ひどい時だと1hit目からスタックするし、スタックからの反撃でまあ結局装備ですわ
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装備ってか称号とクリな
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シャドダンとサモがきついって言うけど相手の動きみて立ち回れば結構戦えると思うんだけどな
そこまで戦えないって事はないと思う。エレボマと女喧嘩使ってるけど体感的に悪くても6;4だと思う
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ダンサーはまだ何とかなる程度の奴多いから我慢出来るけど
エレマスと男メカがほんとストレス溜まる
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エレは韓国決闘でも強すぎって叩かれてるのに日本だとさらに強いからな
結構声上がってるから多分次回決闘バランシングでエレは微弱体はいると思う
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ダンサーは職強いがプレイヤーがあれなのはわかる。
個人的にはサモとネクロが強すぎだと思う。圧倒的に下手な奴か装備弱い相手じゃないと勝てない。
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ネクロは狩りだとクソ強いけど決闘だと弱い部類だと思うよ
ちょっとネクロで決闘してみれば弱点だらけなの分かると思う
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いやーネクロが弱い部類はないでしょ。
弱い部類ってのはバサカとか男ラン、エルブンのことをいうと思う
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男ラン意外強い件
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決闘ランク(装備全開)
S 女レン サモナー エレ 女グラ 女念 シャドーダンサー
A 男メカ 阿修羅 男女スト 男喧嘩 BM ソドマス ネクロ 大麻 デモスレ DK
エレボマ
B ポン ソウル 男レン 女スピ 女メカ 男グラ 女喧嘩 インファ クルセ テンプラ ナイト 男念 氷結 魔道
C bsk 男スピ 女ラン ローグ くのいち 剣豪
D 男ラン アベンジャー
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>>247
割と上位レートの人が作ったってのが分かる表だね
ただ弱体バランシング前の今の日本ならテンプラ氷結ポンはもっと上だね、あと学者もAだと思う
それと致命的なのは男グラはパワホ弱体前の今なら間違いなくS
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もうランキングはいいって
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男ランは昔から結構人口多いのになんであんな弱いんだろうな
速度アップの改変きたら結構強くなるのかね
bskは結構強いからBくらいはあると思う
学者は上の人が言うようにAかな
クルセもAかな
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装備全開で女グラと女念がSは他と比べて違和感ありすぎだろ
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装備全開っていうなら女グラ、女念、デモスレは一つ下
ネクロ、退魔、ポン、男グラ、テンプラ、bsk、くのいちは一つ上
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装備全開ってエピ武器増幅13↑かい?
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クルセって今硬いだけのサンドバッグじゃね
C付けるほど弱くもないけど
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装備全開より、真プロ通常ナツ名誉称号あたりで考えた方がいい気がする
勿論装備次第で化ける職もあるけども
個人的に抜粋したランクとしては
S サモ、シャドダン、BM
A 女念、女レン、エレ、ネクロ、ソドマス、女スト
男レン、大麻、ポン
B インファ、魔道、女ラン、クルセ、bsk、テンプラ
(強職が前)
すべての職を深く知ってる訳じゃないけど、戦ってきた体感としてはこんな感じ
Sランクの3職はやっぱり飛び抜けてキツイ
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自分でやったことない職は強く感じてしまう
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>>256
まあそれはある
逆に使ってみたら予想してたより強かった職もある
ボマと女念は前々から強いと思ってたけど、実際使ってみると
予想よりさらにお手軽で強かったわ
やっぱネンみたいに縦軸強い自衛スキルが多い職は手軽で強いね
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男グラのパワホ弱体って何が来るんだっけ
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今のクルセはサンドバックは同意
バリアの時しか生き生きしてない
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ガン逃げ地裂されるクルセかわいそう
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クルセは大転移でバフがかなり弱体して神聖の持続も公正の半分以下になって溜め無し槍の拘束時間も削除されちゃったからなあ
それでも弱くはないけどかなり微妙な仕上がりじゃないかな
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SSお前ら
S男グラ サモ ダンサー くのいち
Aポン 阿修羅 ソドマス 男喧嘩屋 女格闘全部 女レン ボマー 女メイジサモ以外全部 クルセ 魔法大麻 DK
Bソウル バーサーカー デモスレ テンプラ 男スト 男レン 男メカ 女ラン 氷結 インファ 物理大麻 ネクロ
C男ネン 男スピ 女メカ 女スピ アベ ローグ
Dバガボン 男ラン
謎 エルブン
全身エピ基準
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バガボンドっていつのまにかそんなところまで失墜してしまったんだな
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そんなわけナイアド
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バカボンは最近の改変で超弱体くらってます
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バガボンドはBかな
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公正の時に比べて布職がくっそ柔らかくなってて弱い
あと男ランってそんな弱いの?
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柔らかくなってるのではなく火力が皆高くなってる
もちろん布は更に異常な火力になってる
残念だが布は弱くはない
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そうかなーみんな火力落ちてるっていうか固くなってると思うけど
公正なんてみんな1コンか2コンで終わってたし
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公正は全く公正じゃなかったからね
異常な状態異常と異常な火力出る調整ミススキル(例ラキスト)が多くあったりして補正がガバガバだったし
エレの雪だるま2個で転倒、ラプター食らって数秒で転倒、クルセの壁槍・槍バクステで簡単補正切り、火力低すぎで設置物が壊せないというのは今でも語り継がれる有名なクソ話
決闘の改変はクソすぎる歴史を振り返ると良い方向に進んでるよ
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バカボンは強くないけど言うほど弱くもない
CかBが妥当
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>>268
>>269
すまん公正ではなくて以前と比べてだった…
以前はサモとか職によっては詰んでたけど、今ではほぼ詰みくらいになった
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バガボンドはあれだ初見殺しでかつ大味だからレート帯が低いと低い程強く感じると思う
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全身エピなのに運悪く開始30秒でエレマスに殺されたレンジャーもいたわ
ハロウィンで6割とか火力高すぎ
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ダンサーが下火になってエレは結構本家でもヘイト集めてるから次回くるであろう弱体に期待しよう
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エレBMサモ超強職、学者強職、女メイジ全部強いから
とりあえず位相弱体しておくれ
あとはサモ以外ホドル無しの方向で
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メカ以外ランドなしも頼む
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負ける度にメガホンで暴言吐いてるあの雑魚消えてほしいわ
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ストライカーとかポンマスみたいな近接職でえれますってどうしたらいい?
雪とか猫とかかぼちゃとかばらまかれて全然近づけない、サンバーストとチリフェでいよいよ難攻不落なんだが
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ストでエレに勝ってる動画とか見ると最初からガン攻めかなぁ…
位相読みと3回のコンボで仕留められるくらいのコンボ力が必要でどう見ても大変そうだった
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一気に畳み掛けるしかないね
それでも位相やホドルでフルコン通りにくいのもあるけども
位相は犬や網も回避できる神スキルだわ
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メイジやってる人からすれば神スキルかもしれんが
やられたほうからすれば糞スキル以外のなにものでもない
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ランキング上位にいる職が強職なのは間違いないが、逆にぶっちぎった全一がいる職って逆に人口減るよな
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>>279
ストならチーリングにLDからシフトキャンセルで始動になるから逆にエレは使いづらい
チーリングも不屈がないときに金剛当てるのが基本的な立ち回りフロストは隙間を縫うかジャンプして避ける
HAはディスエンチャントされないようにちゃんとキャスト3つ重ねる
起き攻めBD
だいたいこんな感じ
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いろいろレスありがとうございます
参考にしてみます
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エレマスの不屈効果時間中にわざと金剛砕を頓珍漢な方向に打って不屈受けで出すフロレやチリングを無駄撃ちさせるっていう上級者テクニックもあったりする
けど自分がある程度高レートで相手も高レートじゃないと意味なかったりする
最近金剛砕に見せかけた不意のジャンプっていうのが低レートでも浸透してきたね
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HAディスエン対策にキャスト3つもしないといけない時点で苦しい
MS、強拳、不屈、跳躍、古代、毒塗、うーむ…
HA持続時間6.7秒だっけ?これは悩ましいな
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エレは投げ技もないからストはキツいね
バクステでこけて被害ダメージを最小に抑えるか、ホロでも置いてHA切れ後に即コンボ中断させるか頑張って立ち回りだけで避けるか。
ディスエンは発動後ディレイ大きいしそこで捕まると立ちからコンボ入っちゃうからかえって悪手だと思う
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サンコでの牽制、置きハロウィンでの牽制
なんかが良さげ
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ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1988.html
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1989.html
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1990.html
決闘場バランス担当者の職業はメイジ(女)だ・・
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おのれホドル許せん
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もうこんな過疎ってると800付近の奴らもそこそこ上手い奴らか決闘強職ばかりで
俺みたいなヘボだと武神上着取れる気がしない
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補正で落ちる目盛りの所まで行かなくても落ちてきちゃうのは微ラグなんかな?
同じ職相手に同じコンボしてるのに落ちて途切れちゃう事ある
ラグい感じは全くしないんだけど
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サーバーが重すぎてやりたくてもできない
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エレマスとくのいちさっさと弱体してくれんかな
すげー鬱陶しい
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と申すのはシャドーダンサー、女レンはたまたバトルメイジか
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サモナーだ
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>決闘の改変はクソすぎる歴史を振り返ると良い方向に進んでるよ
バグだらけの今の何がいいの?
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職スレでレス付かなかったんだけど
てんぷらで処刑当ててから確実に浮かせたいんだけどどうしたらいいですか?
練習だとそのまま通常でちょっと浮いた所に昇天剣で浮くんだけど
決闘だと同じようにしても浮かないで落ちちゃって反撃される事が多いです
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どう考えても回線かPCスペックかアラドのクラが悪さしてるな
真空投げと一緒で練習でできることと実際のオンラインの対人でしかできないことがあるってことだけだよ
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なるほど
回線相性とかあるし仕方ないですね
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処刑→ハーベスト→アッパー
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バカボンと喧嘩にハメられるんだけどどうしたらいいの?
バカボンは飛燕掌でまた浮かされてハメられっぱなしだし
喧嘩はQSしてもなんか色々されて全然おもしろくねーんだけど
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喧嘩は諦めろ
あれはただの糞だ
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なんか色々されてって何されてどう補正きられてるのか全く理解できてってこと?
ただ愚痴言ってるだけだとずっと対策できずじまいだよ
マウント即キャングラウンドキックの対策にクイスタを間違いなくすること。クイスタ即時解除だとキックの残り判定食らうから注意
スプレ→マウントのコンボはクイスタしてもマウントで吸われるからクイスタのクール空けてても素直にマウントを食らうこと
喧嘩相手のクイスタはグラウンドの溜め見てからチョイ長めに。ここ以外でクイスタすると悪手でしかないと思う。
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そこqsしてもジャンクされて意味なくない?
投げかなんかでぬけられるの?
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グラウンドキックのスタンさえ貰わなければクイスタ解除後に拾われてもエリアルコンボ補正とリカバリ補正が維持されるから被害を最小限に抑えられるんだよ
それに喧嘩側はリカバリ補正維持してる相手に反撃のリスク考えると欲張ったコンボできないから引くしかない。もちろん職によるけどね。
クイスタに関してはグラウンドキックの溜めを見てチョイ長めにする。キックのスタンを絶対に対策するというのは覚えておくと良いよ。
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キックしなくてもブロックで補正切る人はジャンク込みで8割以上持ってくからなんともいえない
相手にするとつまんらんのは確か
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男ならともかく女喧嘩は文句言うような性能か?
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やられるときは男より女のほうがよっぽどクソゲー感極まる殺され方すると思うけど
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自分が決闘してない職だと弱点さっぱりだからカモられてばかり
bskの崩山にアーマー技かぶせてもほとんど一方的に負けるしストレス溜まる
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どのスキルのアーマーか知らないけどカウンター狙ってるならやめたほうがいいぞ
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なんのスキルなのか職なのかも分からんし何も言いようがない
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崩山って普通にHAで受けれるがまさか衝撃波のところじゃなくて根元の方を受けようとしてるなら流石に避けろとしか言えない
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アパスラでやろうものならほぼ死ぬしかないで
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流石に鬼ならガードしろよ,,,311がなんだかわからないけど
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SC足りなくてガードとかもう無かったことにしてるわ
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それ狩りで裏鬼使わないようなもんだよ
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あんなお得スキルを使わないなんて
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女喧嘩はpsがなくてもコンボ覚えれれば誰でも8割コンボ以上できるお手軽職だよ・・・
現にぼくがそうだしね
相手から2,3コン食らって瀕死になっても1コンで追いつけるよ普通に
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気絶はくそってことだね
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アラドの決闘はクソさが一周回って面白いと感じれるレベルになってからが本番
そろそろ大々的に来そうな決闘バランシングが気になるね。
ここ数年の前例と本家プレイヤーの動向から予想するにほぼほぼ弱体確定なのは槍使い系とメイジ系とシーフ系、DKの微調整も来そう
本家ではデュエリストとかいう大味な職がかなりのぶっ壊れ性能みたいだよ。スキルPVの時点で分かりきってたことだけどw
あと無茶苦茶うまい、うますぎるデモスレが本家に爆誕したね。強すぎ、強すぎて引く。個人的にはDKを開拓したWanted氏級の衝撃。マジでやばい、かっこいい
調整に関しては特に位相をもう少し弱体してほしい所だね
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10割されても面白いってまじ?すげぇ…
位相つーかカウンタ・回避技もってる職と無い職がある時点で差は埋まらなくね
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Wantedさん、DNFだと日本人って噂があるらしいな
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マッチングで参考にされてるRPって最高値?今の値?
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今の値
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ありがとう
今の値ならしばらく休んで下手になっても安心か
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rp900代からあがんねぇ…イク…
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基本的には早漏が負けるゲームだからな相手ぎイッたのをみてからイクんだ
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そんなの鍛えようがないよ…
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気絶はかけて一瞬で解除できるのを見たから連射環境じゃ不利なんじゃね
通常攻撃のみ連射じゃダメだろうけど
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ぼく手動なんで…
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手動とかすげぇな
俺は女喧嘩相手に3コン食らわせて瀕死にさせてから網で捕まって10割もってかれて
萎えきった・・・・
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今日のメンテ後からだと思うけど酒場の樽通り抜けるんだけどw
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ぶっぱ網に掛かるようじゃ話にならんのう
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ラグ使いいるのな 一時遮断機能しないし BANつかうしかないか・・・
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配信でしか見てないがすり抜けワロタ
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ラグ使いどころかチーターすらいるのがアラド戦記
なんとかの化石とかギルド入ってるやつですら堂々と無敵チート使ってるからな
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あそこは小学生が集まるギルドだから…
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他の職のスキル使い始めて蔵落ちさせてくるやつもいるよね
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ただでさえクソゲーなのに障害物透けるせいでどうにもならんわ
ただの決闘厨なら直るまで行かないでもいいけど
行かないと武神上着遠のくしマジ糞
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武神の実力無い者が武神上着が欲しいというのは甚だ烏滸がましい
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ぼく?!!?
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1日に1度コロッセオで3回負けるだけでいいやん
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今のバグのせいか、なんだかブラックミラーも通り抜けられるっぽいね
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>>344
くのいち糞サモみたいなやっててつまらん糞職が来たら
無駄な抵抗しないでさっさと負けてるけど勝てる相手には勝たないとRP800切るし
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>>345
もしかしてクルセの壁も通り抜け出来るのかな?
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女スピばかりやたら凍結食らうけど兵器強化?
あんなんちゃんとした装備してる奴来たら勝てんわ
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これが決闘改変か
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冷凍弾の凍結なんかいまおかしいですね
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街決闘の性能になってそう
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>>335
そりゃあぶっぱ網当たる事もあるでしょ・・・・
きみ相手が3000回網ぶっぱしてきても全部よけれるの!?!?!?!?
うそだよね・・・・上手すぎるよ・・・・
お前は天才だよ・・
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俺は回避の王
網にかかるようじゃ勝てねーんだよ
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>>352
そんな馬鹿みたいな煽りしてるようだからお前は下手なんだよ。
というかゲーム向いてないんじゃない?
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過剰反応で草
君もくだらないよ
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網は挑発いれないとまずかからないから網をよけるより挑発を立ち回りの段階で食らわない事のが重要だよ
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そもそも挑発ってコンボ中にかけてるイメージあるから食らうもなにもない気がする
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喧嘩はQSからマウントされなければまだ我慢出来るんだがあれが糞すぎる
相手してて全くおもしろくない
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腐った決闘がさらに腐りやがったな
これで大会開くとか正気かよ
出る方も頭おかしいわ
-
ヒットストップで通常攻撃が出なくなる仕様が一番クソ
通常1、2で止まることが度々あって悲しくなる
なんで2Dなのにこんなことになるんや…
-
そんなん気になったこと無いけどなんの職使ってんの
低スペか練習不足にしか思えない
-
低スぺではないけどどの職でも起こる
手動だから悪いんか…
-
空中コンボの事いってるならそれ多分手動だからだな
空中コンボで123123続ける職、鬼剣士とかインファだと難しいよ
コンボ中断して反撃とかざらにある
連射導入したら凄いお手軽になった
-
自分も手動でやってるけど男鬼は連打だとうまく出てくれないからトントントンみたいな感じである程度微ディレイかけてやるといい感じよ。
なんの職使ってるかによるが他職は割と連打でもいけてる。
自分の男鬼は正直安定しないから通常や裏鬼はダウン追い討ちや、空コンミスっても大丈夫そうな時くらいしかやらない。
韓国勢とかようあんな通常挟めてるなーって思うね。
-
手動ならさっきのレスで言ったように練習不足だろうね
日本じゃみんな連射使ってないとできないようなコンボばっかしてくるけど、これは真似できると思わないほうがいい
通常だけじゃなくてスキル混ぜると簡単に補正までいける、例えば男鬼ならゴア混ぜるだけでだいぶ楽になるよ
-
例えば格闘のダウンしたところに1234投げとかも連射無いと安定しない
韓国トップ勢もよくみると結構みすってる
日本の連射君は自分達は手動でやったことないから無茶な事言ってくるけど
あまり参考にしないほうがいい
通常にゴア混ぜてましになるのはBSKだね
というかフレンジBSKは通常の性質上連射なしでもいける
ポンとかはゴアまぜても結局クール中は123しないといけないから
結構難しい
まあ連射無いならある程度は妥協するしかないね
-
連射で解除とかそれフェアなの?
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連射で解除してくれないと逆に調子狂うわ
即解除の時間前提にしてコンボや始動にしてるからねえ。連射即解除を誘った補正切りもあるし。
うまい人はわざと解除遅らせたりしてくるから厄介だけど
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連射君の意見に価値なんてないよ
364みたいにタイミングよくやらないとc掴みはうまくいかないと思う。
ポンでゴアはありじゃないか。そもそも奥義使うから通常はダウン以外にそんな使わなくね?
1番むかつくのは締め入るまで延々と通常の連射君
-
ネクロで阿修羅と念とバトメ以外のメイジに全然勝てない
ニコラス一瞬で消されるし、ニコラスいないとシーフに毛が生えたようなもんだし
-
流石にそこで連射に対する煽りは必要ないと思うよー。
手動でやってるが連射使われても別になんとも思わん。ゲームなんだし楽しめば良いじゃない。人間だしあったまる事もあるけどもさw
自分のポンはゴアMってるよ。後ダウン追い打ちに通常は怖くて使えないな、自分が下手くそなのもあるが。
c掴みに関しては自分の中ではダウン追い打ちの通常を先行キャンセルするイメージ、まぁしっかり浮かせないといけない時もあるから最速が正解じゃない事もある。こればっかりは慣れだね。
いっぱい練習して決闘楽しもう、自由決闘なんかもいいと思うよ。長文失礼しました。
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楽しむ程余裕のある奴はもう決闘どころかアラドやってねぇよ
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超理論炸裂
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楽しんでる奴は韓国鯖やってるな
日本みたいに高火力じゃない、連射なしにスタック対応と勝つには技術が要求されるけど
いろんな奴と対戦できるのもあって面白そうだった
決闘鯖だけ世界共通鯖にしてくれれば決闘にはまりそうなんだけどなあ
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韓国鯖でやってみたいけど通信速度で昇天しそう
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韓国サーバーでやってみたいけどやり方分からないって人が大半なんじゃないかな
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なんか同じ職なんだけど自分と比べて明らかに速度早い奴がいる気がする
装備もレガシーだしそんなに変わらないはずなんだけどなぁ
自分との明確な差は相手がレアアバでこっちが上級なくらい…
-
どのゲームだって上手い人は動きがはやくみえる
スマブラなんかプロの動きは二倍くらいはやくみえる
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武器の属性ってどの組み合わせが理想的なんでしょうか
光と闇、火となんか、この二つがいいと聞いたことがあるんですが理由含めて教えてもらえませんか
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各キャラクター、職業に抵抗値の差があるからね
少しのダメージ差に価値があるとおもうなら二属性付与でいいけど金がないならしなくてもいい
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バトメ相手は無属性が一番良いらしいね
念には闇だし鬼には光。三種類用意しとけば間違いない
-
女念のレンキワンスキルで五割ふっとぶテンプラちゃん
-
ずっと無属性でやってるな
-
武器は火が一番無難かと
耐性が高い職がほとんどいない多分1職
物理タイマくらいかと
光は格闘家4職が属性抵抗高いし分身も壊れずらい念とあたったら
マジで硬い、ただし鬼剣士には特効
闇は鬼剣士4職が属性抵抗高い バサカやソウルとあたったら
まじで硬く感じる
よって、火が一番使われる。職によっては解凍コンボもできるし
水もあまり抵抗値高いのはいないためいいけど
あまりみかけない
-
あ、ごめん訂正女職のこと忘れてたから両方あわせて
8職づつだね
-
最近RP1000ぐらいに女喧嘩が多い気がする
RPの割に妙に上手いからネクスナ取りに来た勢とも違う気がするけど
ストレスしか溜まらんからQSからマウント出来なくしてほしいな
-
>>384
詳しくありがとうございます参考になります
-
この流れなら教えてもらえそう
同じレベルのレリックとレガシー装備って決闘でもステータスや速度の違いでるのかな?
違いがあるならそんなにレリック高くもないからよく動かすキャラは買い替えようと考えてるんだけど
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少し上がるからお金に余裕があるならいんじゃいかなってレベル
-
買ってくるありがと
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レガシーからレリックに変換できるって知ってるのかな?
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大会にダンサー2人もいるんだなぶっ壊れ職が優勝すんのかな?
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サモナーの召喚獣が固いしサモナーが優勝という可能性もある
-
ニコラスはすぐ死ぬのにさもの召喚固すぎ多すぎ
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指揮官がばばあと幼女
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サモの召喚はともかくホドルがフル装備の45スキルで死なないってどうなんですかねぇ
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サモはそろそろきそうな2次バランシングでさらに弱体来ると思うよ
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最近女ラン結構多い気がするけど決闘つよ職なの?
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ランチャーなんてほとんどバッタしかいねーよ
たまーにいるスタランと戦うと楽しい
-
女ランはかなりつよしょくだよ。
本家のランキング見れば一目瞭然。
ローグネクロもそうだけど、ジャップにうまい使い手がいないだけ
-
最近見なくなったけどネクロは短剣持って
シーフのスキルだけで出来るコンボしてた人が強かったな
ニコラスが鬼神の波動だけですぐ消されたり
バラクルがすぐ帰っちゃったりで職として強いとは全く思えんけど
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>>391
知ってるけどあれ何十回もダンジョン周回しないといけないから糞だるいんだ
-
セリアで売ってるレシピ使えば周回しなくても出来るよ
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女ランは韓国でも日本でも中堅くらいだね
>>402
セリアからレシピ買ったら?
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レシピの内容Dで落ちる奴とちがってたのか
買えなかった部位変換してくる!
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最近ポンマスの背面が実戦レベルになってきたんだけど立ち回りが根本から変わって一気に楽しくなったわ
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どういうのに使ってるか教えてください
僕はレンジャーのミル受けを意識しています
-
それであってるよ
-
レガとレリックってどのくらい変わる?あんま気にしないでずっとレガのままでやってるけどやっぱ変えたほうがいいんかな
-
布〜軽甲ほとんどかわない
ちょっと硬くなったかもって感じ
重甲〜板金結構硬く感じる
速度ステータスはほぼ変わらない
-
硬さはレリックとエピでも体感変わらないよ
何せ日本は火力インフレだからね。
体感変わるのはアバ・武器・クリーチャーは当たり前として精錬と称号だね。次点で武器過剰値と増幅。
カタナクナイがスタンダードなご時世、防具強化は気休めで10にしとけば本当に誤差の範疇だと思うよ。
-
エピとレリックで変わるのは硬さより的中率
増幅は全身11以上ならとんでもなくかわるぞ
-
火力インフレやばすぎだろ
-
はやく称号未適用にしろぼけ
-
アラドで決闘人口でも増やしたいなら装備入場制限とバランシング早く持ってきやがれ
糞無能糞運営とかいう糞野郎どもが
-
バランスが悪いから人が集まらないんじゃなくて飴になる部分がないから人が集まらないんだと思うよ
バランス良くしても決闘から遠ざかってた人がまたやるか、てなるだけで新規は増えない
勝利でマイレージ追加とか、決闘レジェをもっと有用にするとかで増えそう
-
決闘レジェの性能は向うと一緒でしょ
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決闘はゲームセンスが露骨に出るからなー
全身13で1400もいればオロバス10で1700もいるし勝てない人下手な人は装備あろうがバランシングあろうがマイレージ特典あろうがやらんよ。
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新参ボコボコにして食い物にするだけの決闘に誰が興味持つの
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したらば見ててチラッとスレが見えたらから書くけど
狩りゲーでスキルぶっぱしたくてアラドやってるからスキル制限のある決闘は手を出していない
PvPやるならDotaとかLoLでいいしね
でもしばらくしあら上着とか報酬が欲しいので必要な職では最低限やると思う
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昔はいろんな職研究して上目指そうと頑張ってたけど今では暇つぶしに週末に1時間程度やるだけになってしまった
人口激減したけど真面目にやらずに適当にやって楽しめればいいやって人は多いと思う
上位プレイヤーでさえ世界ではボコされてる現状だしね
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職増えすぎ
サーバー不安定
ってのも理由の1つだね。
装備云々は過去に比べれば遥かにマシだし結果論だろうね
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初めの公正決闘が一番良かったけど
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某称号のおかげで装備に関しては過去の装備ゲーとそんなに変わらなくなってきているが
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いやさすがに過去と比べると変わりまくりやろ
レガシーが最強時代にカンストレガシー装備でHP3万5千とかの時に
補正極めるとHP9万
補正のランド1発3割
HA受けしたら相手チャンピオンラキーで逆にこっちがスタン
攻撃したら相手キュベでこっち石化
攻撃したら相手喧嘩とかBSKの回避ガチガチ装備で攻撃全然当たらん
キョウリュウの息吹装備した糞レンジャーがふっとばしまくり
スピ全盛期の過剰武器灼熱空中射撃だけで10割
ナパーム一発くらうとくっそ移動速度遅くなって格闘の通常抜け以外ほぼハメ
永久移動射撃、過剰ぶっぱ乱射4割
チームランチャーのヌゴルマズルレーザーで一発3、4割+石化しまくり
ポン全盛期の居合い一発4割
ヒドゥン+エンブで超速度糞ゲー
速度特化BMの天撃糞速過ぎ見えなすぎ糞ゲー
上げたらキリない
それに比べたら称号の差なんてカスみたいなもん
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削除
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今でもレベル補正ある?
1発がくっそ痛い奴いたからレベル見たら70台だったけど
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まぁゲームとしてのバランスは3歩進んで2歩下がるという感じでよくはなってってるよね。
でも昔のバランス崩壊クソゲーの方が好きな人もいたんだろう
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身内とか仲良い人達とやると超絶装備職性能クソゲーも面白かった
ギスギス感のある時にやると超絶イライラマックスゲーだった
まああれはあれで楽しかったけどねー
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3:3でも印章とかをとれるようにすればいいんだよ
1:1に比べるとかなりストレスが和らぐ
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今の火力インフレなくなったら始動取りやすい職の無双になるだろ。
バサカ 、エレ、エルブンあたり死滅するぞ
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bsk取りやすい気がするけど
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bskも強い始動は地裂かレッパでこかしてからの狂乱拾いくらいじゃない?
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地裂がある限り始動が取れないなんてことはないんじゃないか
最強スキルの一角だし
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地裂も糞強いけど、なんでBSKの強い始動って話で
ホウザンがでないんやw
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ホウザンはまあ強いけど…って感じ
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千葉氏らもあるやろあれかち合ったら大体勝つ
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始動ではないがアウトレージもぶっ壊れや
エレは始動を積極的にとりにいく職じゃない
エルブンは知らん
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aaa
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血柱は投げが弱い職でもなければ反確とられかねないし
ホウザンは相手を追い詰めるのにはそこそこ強いけど当てに行くようなスキルではないと思うが
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血柱反確とられるのとか限られてるでしょ
インファのサイドには完全に不利だし、レンジャーのミルとかも危険だけど
ミル狙うのはレンジャー側も危険だしな
グラもパワホ中以外は全然当てれるし
ホウザンは当てに行くにも凄く強いでしょ
画面外からも当てれるしふいうちにもなる
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ダンサーが弱体来るまでぶっちぎりの壊れ性能だな
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ダンサーとっくに弱体来てるがな
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ソドマスの補正切りもできなくなってる
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弱体?きてねーじゃねーかハゲ
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ダンサーはやばいよな
避けにくくてクール短いクナイからフルコンボほぼ確定とかはんぱない
チレツが可愛く見えるレベル
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知らんだけだろうけど、実装から2回か3回ぐらいシャドダン弱体されてるよ
最近も奈落にディレイが追加されてる
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シャドームーブ範囲と補正切り不可の弱体も来たのかな?
告知無しで小出しに決闘バランシングするってどうなの?って思うけどねー
オグラやサモはどうかな?
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告知しないんじゃなくて出来ないんじゃねーの?
向こうのパッチをもってきてるだけでどうバランシングされたか把握してなさそう
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>>441
投げのモーションが遅い男銃とか相手ならええんじゃない
少なくとも鬼格闘とかは走って投げが見てから入る
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決闘の廃れっぷりは上で出てたけど
3:3とかのチームが主流だったのに
運営が1:1推奨するような構造にしたのが問題だったな
印章みたいなのもチームでは手に入れなくなったし
あれで決闘から人が激減した
コロッセオのせいで勝ち負けにシビアになった
BOT対策として仕方がないのかもしれないが人口減の代償は大きい
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チームが主流はないわ
勝手に話を自分の都合のいいように歪曲して持ってくな
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ゴールデンウイークなのに過疎がやばいんですけど
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今日は平日なんですよ
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つまり休み
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仕事だよ…
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オグラさんあんまりみないから強いかわからないw
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いや、実際に公正前はチム部屋が多数だったな
なぜなら多少自分のPSや装備が劣ってても
チムの構成や仲間の装備で勝てたから
昔は決闘なんて疲労度なくなったり最終コンテンツが異界ぐらい
だったから人多かったじゃない
今はレイドやら色々と行く場所があるから人口が減った一つの原因でもある
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ナイト目立ってないけどくそ職だわ
てか板金の癖して足早過ぎんよ
その辺の差別化出来てないよね
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今のアラド決闘は全職くそ職です
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糞職使いだからって他の職に糞をなすりつけるのはやめなされ
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ナイトはそういう設定やしな
シャドダン以外は言うほど糞じゃないと思うぞ
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くのいちも相当クソ
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ナイトはしっかり距離とって確実に攻めれば負けること無いぞ
さらに言うとナイトって操作性っていうかコンボするのがクソみたいに難しいからまだ許せる
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決闘ってなんか爽快感ないなと思ったら超必無いんだよな
実装したほうがいいと思う
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45Qが一応そういう立ち位置じゃない?
超必を始動にする職、コンボの〆の火力にする職、1止めとかで追い込みや立ち回りで使う職がいて面白いと思うけど
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昔ソウルの閃だけなぜかカットインでて超必っぽくてよかったのを思い出した
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昔?
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らぐ対策でポート解放があるが
これって今のルーターは自動で開けるのが大半だろうから意味無いのか?
8年くらい前は体感できるくらい改善されたんだが
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不死の無敵とワイルドキャノンスパイクのhaがその後ずっと維持されることがたまにあるんだけど俺がラグイせいか?
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今は全体的に微ラグがあるね
決闘サーバーを強化してほしいって要望に対して検討中だって公式でアナウンスしてるし認識はしてるんだろうけど早く対応してもらいたいもんだ
ポート開放でラグ緩和なんて話は最近めっぽう聞かなくなったね。
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そもそもサバのせいってのが大きいんだろうね
糞回線ならポート開放でも変わらないだろうし意味薄いだろうな
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公正でオスト、インファ使ってたけど今はどんな感じですかね?
後やはり装備もエピ揃えないとキツイでしょうか?
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まず全身エピ揃えて全部位増幅過剰してね
話はそれから
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レリックでも普通に戦えるだろ
むしろ今大事なのは称号
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何だこのクソ火力、どんな装備してやがんだと思って
試合放棄して相手の装備見るとレリック武器レリック防具みたいなことがよくある
エレ蟲学者リーパーおまえらだ
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無強化レリックと無強化エピックならなんとか戦えるが
エピックが過剰や増幅なら諦めろ
無理ゲー
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エピ揃ってるのは大抵増幅してるしな
装備そのものよりそっちの差がでかいと思う
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アクセは増幅するけど狩りで使う防具はマス無視が多いから
意外と強化も増幅もしてないの多い
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実際頻出するメイジ系シーフ系以外の職でレリックレジェ過剰無しで1700後半行ってる人もいるし無理ゲーではないよね。
ただスタートラインにつくにはレリック、称号、レアアバター、オーラアバ、クリーチャー、カンストってのは最低条件だと思う
ここまであれば始動と立ち回りで相手より上手を取ることができれば全身増幅過剰相手でも勝敗を覆すポテンシャルはあるよ。勿論アドバンテージは相手側にあるけど無理ゲーではない
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レガシーと上級アバなら賛同できるかな
めっちゃうまい人ならこれでいけると思う
逆にこれが無ければめっちゃうまくても無理
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普通に以上に強いやつが全身エピ過剰だったらもう無理ゲー
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アプグレしたクロニクルは強くない?
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86クロニクルが最強ってのはどこかで聞いた
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85エピ>86アプグレクロニクル>レリックのはず
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武器に限っては攻撃力だけならクロニクル最強
そこに属性と硬直とかも配慮するとエピックに分がある
防具とアクセは、速度ではエピに劣るけど他の数値はクロニクルが強い、こんな感じ
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速度かなり違うし数値は大して差ないから結局やっぱりエピ最強だよね
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そらそーよ
掘るの面倒だからレガシーが限度
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武器に関して
86、85クロニクルの攻撃力は85エピより断然高い
1回見たとき数値がおかしいんじゃないかというほど差があった
その他の能力は85エピより若干低いって感じ
ただ硬直とか属性強化はそこまで影響力高くない
なので武器は固定職だったら85エピ、%職は85・86クロニクルがベスト
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bskでHPがみるみる回復していく奴がいるんだがどういうことなんだろう
ダイハではない
常時ではなくてこっちのコンボ中とコンボ終わりの5秒くらい
称号が亀だったからコンボ中は分かるんだけど終わったあとは何なんだろう
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勘違いか亀称号かダイハかしかありえないなら絶対この3つが違うなら不正疑うしかないね
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新しいサブキャラ作りたいな〜って考えてるんだけど、不利な職相性があまり無い職業って何があるかな?
レン、スト、グラは持ってるからそれ以外で!
ネンマスとかインファとかかな?
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クルセ
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スレ間違えたわ
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>>490今更だけどバグだよ前にもあったけど条件はわからなかったけど最終的に回復が上回り倒せなくなった事があるbskじゃなくてもなる
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>>489
久しぶりに決闘やってたら85クロニクルの攻撃力ちゃっかり修正されてたわ
以前は85エピより+100くらい高かったのに今は85エピより若干低いくらいになってた
武器は85エピっていうより60〜85エピは全部同じ攻撃力か(属性強化や硬直は異なるけど)
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クロニクル強いのバグだったんだな
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対大麻がクソゲー過ぎてコントローラーぶん投げたわ
犬絡めたコンボって抜け方あるの?
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前にそういう会話なかったっけ
おぼえてねーけど
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封印とかレガシーでも強い職ほんまうざい
ポンマスとか女スピとかリーパーとか
あと喧嘩サモに至ってはもう来た瞬間放置するレベルでつまらない
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ポンマスはps依存だと思うけどなあ。俺はレガシーでも1250が限度でやめちったよ
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まぁセンスあれば全身レガシーでも1700↑余裕よ
高レートの意見からすれば君たちの愚痴る職ってまず高レート帯にいないんだよね
文章みてるだけで低レートなんだなってわかる
まずはps磨けと
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君たちの愚痴る職って具体的に何?
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さも喧嘩
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ツール使うとアホみたいにコンボつながる職
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psじゃカバーできないコンボってもんがあるんだが
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マッチングの仕様上、5割勝てれば及第点なのでそれを維持できていれば焦らなくて良いかと
嫌な職が居てもそれに向き合って行けば、次第に相手の技量との単純な力比べができるようになるよ
徐々に知識を蓄積してトライ&エラーを繰り返していくのが決闘の醍醐味だからね
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拘束・状態異常・反撃系がアホ性能なのは大概みんな嫌ってる
あとは対人戦なのにAI相手にしないといけない対人を放棄したメカサモ、
チート性能のくのいちダンサーとエレマスが嫌う人は多い
我慢するしかないね
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vsサモナーは
①開幕、フリートと直線上に位置取らないことがまず第一
②開幕なにか遠距離判定スキルがあれば自バフキャストより先に打ってみる
③ダウンとられて起き上がり後、すぐサモナー本体に直行しない。犠牲ぶちあてられるから
④職によっては難しいが召喚からの妨害につよいコンボレシピを考える。場合によっては〆火力スキルを早めに発動してコンボを早く切り上げてもOK
こっちが浮かせたのに妨害されてサモナー側に起き上がられてしまい始動スキルを貰ってしまうというのが一番ダメなのでこのリスクだけは回避する。
⑤王の召喚にサモナー側は十中八九、消滅後の置き土産が強いフレームハルクが採用されているので、王のクールタイムが明けたと思ったらフレームハルクからは離れる
⑥自分の職の投げ技がどの召喚物にいれられるのか絶対に把握する。ホドル、フリート、王、ルイーズ姉あたりは通常投げられる
⑦立ち回りの甘いサモナーは起き上がりに犠牲を合わせてくることが殆どなので、場合によってはガン攻めをフェイントしてジャンプで回避しても良い結果に繋がることがある
サモナーはなぜか一度大幅弱体したAIが強化されて、通常とプルートを混ぜるだけで召喚しながらお手玉ができるようになりコンボロジックも構築され本当に強い職になった
召喚1体1体の特性を理解して脳死ガン攻めをせず落ち着いて戦えば対策できない職ではないので頑張ってほしい。
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詳しく書いてくれてありがとう。
前半リード取れるとやる気出るんだけど、うじゃうじゃ出されちゃうと本当に面倒すぎる
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これシャドダンだいぶ弱くなってんな投げ〆コンボくらったらヒットリカバリ極限まであげるバフみたいなのがもらえる
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クイスタブースト死亡
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随分前のスレに今回の決闘調整の詳細書いてあったけど主には
ダンサーくノ一サモ小倉は大幅弱体
全職共通でクイスタブースト弱体
こんな感じか
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なんかナイトだけ動きヌルヌルしてない?
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エレは強いままなのか
あの文ちょっと分かりづらいけどサモは召喚出来る数減ったの?
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前スレにまとめられてたので貼り
細かな調整を全部書くと長くなるのでまとめられてて良かった
964 :アラド名無しさん:2016/01/17(日) 18:51:51 ID:tH4YxpvM0
次に日本で控えてる決闘バランシングで目玉なのが
クイスタブースト無力化
ポンマス:チャージクラッシュ縦軸弱体
テンプラ:全体的な火力大幅下降 ミラー吸い込み撤廃 補正切りコンボ不可修正
男喧嘩:ビン針消費量増加
男グラ:パワーホールド範囲大幅弱体
女グラ:スプサイのみ13%強化 他投げ技13%弱体
男女レン:リベンジャーのスーパーアーマーブレイク確率を2.2倍へ強化
男ラン:攻撃速度大幅増加
サモナー:犠牲攻撃範囲大幅弱体 最大召喚可能数減少
氷結:アロー横軸10%弱体・ヒット時即フィニッシュを出せる仕様の廃止 ツンドラの凍る仕様を廃止
シャドーダンサー:イレイザーの横軸範囲弱体 補正切りコンボ不可修正 シャドームーブ被撃範囲増加・攻撃認識範囲減少 奈落落とし縦軸弱体・失敗時ディレイ増加・被撃範囲増加 アサシネイション無敵をアーマーへ変更
クノイチ:エリアルジャンプのクール2倍増加 火炎旋風維持時間2秒→1秒 炎武開花をスーパーアーマーへ変更・縦軸範囲弱体 焦熱魂爆術50%弱体・生成範囲弱体
当時DNFで大暴れしてたサモ・シャドーダンサー・クノイチ・男グラ・テンプラーがかなり弱体入る(サモはまだ不十分といわれているけど)
ポンのチャークラも前のバランシングのやりすぎ強化でかなり問題視されてたから弱体。
書いてないけど一部的中・回避増加スキルが弱体してるから補正切りコンボはヒット数補正で対策してく方針だと思う。(日本だと的中インフレだから無意味)
日本と韓国の環境差で理不尽に思えるのはレンの強化(しかも反射技)くらいだと思う
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てんぷらで補正切り出来なくなったらあんな糞職で勝てる気がしないんだが
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糞低火力、糞紙防御、糞長いクール、加えて女鬼の一次スキルの性能の劣悪さ
テンプラは受難の日々だな
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てんぷらは馬鹿正直に真正面から突っ込んできてアッパー食らう奴以外は
泰山ぐらいしかまともに浮かせられないのにちょっと上手いと泰山当たらないしマジクソ
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5/26 DnF RPランキング
01 バトルメイジ 2079 武神
02 シャドーダンサー 2070 武神
03 エレメンタルマスター 2064 武神
04 ダークナイト 2042 闘神
05 バトルメイジ 2012 闘神
06 死霊術師 2006 闘神
07 サモナー 2002 闘神
08 男グラップラー 2001 闘神
09 エルブンナイト 1993 覇王
10 サモナー 1993 覇王
11 エレメンタルマスター 1992 覇王
12 ウェポンマスター 1992 覇王
13 ウェポンマスター 1989 覇王
14 シャドーダンサー 1986 覇王
15 バトルメイジ 1986 覇王
16 男スピットファイア 1985 覇王
17 サモナー 1984 覇王
18 クルセイダー 1982 覇王
19 女グラップラー 1979 小覇王
20 シャドーダンサー 1978 小覇王
目立ちに目立っているのがやはりバトメ筆頭のエレマスとサモナーの女メイジ・・・ 確定始動にもなるぶっ壊れスキルの位相変化がとにかく問題視されてる
日本ではやっと弱体入ったシャドーダンサーだけどスキルの全てが決闘に特化したような職なのでポテンシャルはまだまだある。本当に強い
エルブンナイトの流行が数か月続いて立ち回りが確立されてきたね。とうとうTOP10入りする人も現れた。
男スピは白マント氏の開発した確定補正切りが低レート帯にも確立されつつあって人口が増えつつある。でもって男銃で唯一の覇王に君臨してる
女鬼はテンプラー大暴れ時代に比べたらかなり下火になってしまった。
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まーた補正切かよほんまスピいらねえわ
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男格闘の金剛目に見えて小さくなってるね
女格闘のよりディレイも長いのに範囲まで小さくするとかどういうことだろう
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>>520
まじでバトメ糞すぎるだろ
3人も入ってるのか
アラドサービス開始以来10年間ほぼずっと天下とか頭おかしいな
エレも3人で相変わらずか
ダンサーも弱体されたのにやばいな
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ダンサー様子見ながら弱体している途中だと思うから強いのはまだいいよ
日本の独自仕様のせいで韓国以上にヘイトかせぐだろうけど
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ダンサーはそんなに見ないから別にいい
ポン阿修羅bskバカボンデモスレ女スピエレさも学者と女スピとグラと喧嘩がうざい
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お前よく決闘できるな
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女スピ2回でとるがな
どんだけ嫌いやねん
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メスピは精神への攻撃力がやばいよな
ずっと飛行してグレ引っかかったら降りてくるとか誰でも切れるわ
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加えて男スピの弾は全然凍らないのに女の弾はやたら凍るしな
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マインとクロスモア無ければまだ耐えられる
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男喧嘩の網補正切りできなくなってない?
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エルブンの動画ない?
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早く称号未適用にしろボケ
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サブでサモをたまに触ってるけど糞弱くなってた
弱体前をあまり知らないけどそこは勘弁してくれ
精霊犠牲を取るとマップ最大召喚の上級精霊と契約召喚も数が減少する
・下級精霊 マップに7匹まで これは変更ないかな
・上級精霊 最大数3 (犠牲取得で最大数1に減少)
・契約召喚 最大数4 (犠牲取得で最大数2に減少)
犠牲自体も上レス記載のように弱体
犠牲取得なしだと下級精霊は一度に1匹なので最大数呼び出すのは難しい
よってスタイルは犠牲なしで契約+上級召喚型か少量召喚で犠牲型の2つって感じかな
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早く位相削除しろ
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あれなきゃ楽にかてんだけどな
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早く女鬼強化しろよ
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バガボンデモスレは弱体するべき
てんぷらは強化しろ
弱すぎて武神取れないだろうが
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Qでもない召喚物にガチめなQ技1発当てても倒れないのは甚だ疑問。
Q1×2 or Q2の技使っても消えない奴がいるとか明らかにおかしい。
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ニコラスなんかちょっと鬼神の波動当てるだけで消えるのにおかしい
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男グラは意味不明な範囲の投げがなくなり男喧嘩は網での補正切りができなくなった
糞弱くなってね?
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韓国の動画で男喧嘩がコンボの締めに強化なし網→強化ブロバスで補正切りしてたのはそういうことだったのか
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男グラはワイキャンの最低高さができたこと以外は特に弱体かんじないな
男格闘の金剛の範囲が狭くなったのは体感できるレベルだけど男グラのだけはわからん
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他に弱体化させた方がいいスキルはいくらでもある
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いまだにポン銃メイジの弱体が無い時点で察しろ
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決闘の調整してるやつは女明治使うらしいから明治の弱体は泣き寝入りするしかない
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メイジの弱体なんてあったっけ?
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ホドルのクールが伸びました
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バーサーカの崩山ってばぐってる?
あの技だけやたら判定出るの遅く見えるんだけど気のせいかな
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俺が対戦したbskは血が出てなくてただの鬼の崩山になってた
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ボイスアバって無効に出来ないのかね
キモすぎるんだが
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音消せばいい
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連射器と手動での性能差が縮まるような調整にしてくれ頼むぜネクソン
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ツール全部弾いてくれよ
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状態異常職はよしねや
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不人気コンテンツage
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正直アラド戦記って言う終わったコンテンツの中の更に終わってるコンテンツの決闘って終わりすぎててやべーな
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上がりやすくなったとは言え
Lv上げっていう苦行を全うしてから始まる
ツール使ったオナコンの見せ合い場だからな
こんなもの昔からいる人間しかやらないだろ
減る一方だわ
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武神取るための手段だから
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放置と低レート狩りで取ったネクロの武神上着は盟約リアルタイム化になりますけどね
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バフ手段に乏しいDNFじゃしらんが少なくとも日本では需要ないよな
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需要無くはないけどもういらない
アホくさ
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やりたい人だけやればいいんだからアホ臭いだのなんだのといちいち書く必要はないよね
勝てないからからここでグチってるだけだろと言われてしまうよ?
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昔は攻撃、移動速度上げる手段が少なかったから
タメが長くて範囲大きいとかで成り立ってしたスキルも
今では、即出る上に広範囲になってしまいバランスは崩壊した
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たとえば?
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バーサーカーの狂乱?強すぎる。。。
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bskは日本の環境でぶっこわれすぎ
けど扱ってる人にめっちゃ強者はいないのが救い
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決闘してるbskってマッチングよろの雑魚しか知らん
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日本とそれ以外の環境でBSKってどう違うのん?
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マッチングよろの雑魚は負けだすとラグだなんだとメガホンで叫びだすのが害悪
環境の違いは知らんがbskは今の日本では間違いなく強いと思う
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DNF行って配信してる人いるけど向こうの決闘の方が面白そうだなとは思う
日本決闘が過疎ってる原因はなんとなくわかる
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本家も職性能差はあるから結局はマシなだけ
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女念めちゃ強くない?デモスレ使ってるんだが
分身にぼこぼこ当たってる内にタコ殴りされ
スタンで引き起こされてまた殴られ
最後竜で削り取られてイマイチ対応策が見えなかった
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デモスレは持ってないけど
多分ネンマス相手にデモスレから攻めても全部凌がれて技なくなったところで攻められてるんじゃないかな
基本ガン待ちしながら群舞と飛びかかってなんか設置するQ技が空けたら相手の近くうろうろしましょう
相手の動きよく見て分身出す瞬間に上記技ぶち込むといい感じな気がする
群舞は確か自分から見て下に相手がいるときに出すと回避困難だった感じがある
金剛砕は発か周囲に鞭振り回すやつ(こっちは間に合うのかわからん)で受けてがんばる
竜は相手付近で下手にジャンプしたり止めにいこうとするとコンボ始動になるから諦めてバクステで食らうのがマシだと思った
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デモスレで念相手にガン待ちしてもジリ貧になるだけだよ
念相手は守れないしまともに攻めれない
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>>574 >>575
攻撃食らわない程度の距離で周りウロウロしてプレッシャーかけつつ
ラッキーパンチ狙う感じかな頑張ってみるわ
ありがとん
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念は分身出したら矢輪剣とか飛びスキルで常に消しながらを念頭に戦うといいと思う
金剛砕は昇天剣でHA受けかガードして昇天剣
常に上のポジションを取りながら群舞を狙う感じだけど、解ってる人ならバクステで簡易受けされるので追い打ちの際は注意
爆流螺旋が基本コンボ始動になると思うけど、念壁で防がれるので
念壁を出させる動きをしながら、念壁クール中に爆流螺旋狙うのが良い
龍は跳躍か血魔人クール空けてるなら逃げと反撃の一手になるからそれをうまく使って凌ぐといいかな
念壁の中で龍出されても壁壊しながらダメージ与えてくれる
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念は日本だと相当壊れ職だね
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ネクロとかてんぷらとかの武神欲しい職に限って決闘雑魚いから困る
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テンプラはともかくネクロが雑魚ってうそだろお前
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ネクロはバラクルすぐ帰っちゃうし
阿修羅とか念相手だと何もしない内にニコラス消えるしゴミやん
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決闘楽しいな
格ゲーほどシビアでもないし
スマブラ感覚で遊べる
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最初だけだぞ
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下手くそ同士で遊ぶのが一番楽しい
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自由でのんびりやってるほうがストレスたまらないで済む
30キャップの時のようなスキルで戦ったら楽しそう
ってか、立ち回りとか上手くなりそう
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30キャップ時知らんけど相手がQスキル使わない前提の立ち回りになるならむしろ弱くなりそう
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昨日ある配信みててバガボンド糞職だなんだって言われてたんだけどそんなに強い部類かな?
最近少し決闘やり始めたんだけどHAがZスキルか糞使えない45Qスキルだけで
立ち回れなくてボッコボコにされる事がほとんどで1100後半から抜け出せないんだが
旨い人も同じレート帯じゃ殆どみないからどうやって立ち回るのかが知りたいのと
使いこなせれば糞職って言われる程強いのかが知りたい
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バガボンは職性能的には中の中ぐらいだと思ってる
弱小の部類ではないけど強くはない。
1400程度で辞めたけど、今の決闘って浮かせてから補正切ってからのダメージ量が
重要とまではいかないけど展開を有利に出来ると思うんだ
バガボンはその量が他の職に比べて非常に量が少ないから
倒し切るには相手を最低3回浮かせなきゃならないしそれはコンボが補正ギリギリまで3回決まっての話だから、
中途半端だとそれ以上の回数相手を浮かさなきゃいけない
コンボ始動も昇天剣か、制圧からの飛翔を狙うかしかないけど
制圧からの飛翔は強制立ちになるからコンボは中途半端になる
そういうのだから弱くはないが性能的には中の中って感じ
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バガとbskならbskのほうがはるかに強い
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つまりマッチングよろがZAKO
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勝つときは一方的に勝つ試合展開になりやすい職だから糞職って言われやすいんよね
それと45スキルは強くない?どういうタイミングで使ってるのかがわからんけども
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んじゃあその相手が45スキルクール開けるまでに自分がどれだけ有利
なのかがそいつらの頭からすっぽり抜け落ちてる
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強いかどうかと糞職かどうかは別
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相変わらずクノイチが無双してて糞だと思った
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いい加減に全職に位相くれねえかな
女喧嘩や魔タイマのハメから抜けられるスキルねえわ
チャークラみたいなHA突進スキル全職に用意して
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チャクラしてくるエレマスとかビジュアル的にも性能的にも許されない
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位相は削除して欲しいだけなんだが
全職に位相とか頭おかしいんちゃうか
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位相は100歩譲っていいとしてもバトメのチェイサーなんとかしろやと本気で言いたい
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位相とゴブリンが共有スキルってのがおかしいけどね
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ホドルはサモ専用にしてほしいよな今の攻撃力ならホドルとか1次いらんだろ
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叶いもしない愚痴を吐いてどうしたいんだ…
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よく考えたら他の職も喰らい抜け結構あって悲しい
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まぁ位相の場所読まれると更にコンボ食らうから位相は特に何も言う事はないかな
リベンジャーは強いけど立ち限定だしな
空中コンで抜けれるのは位相とシーフ系ぐらいなもんか
位相よりは不知火の方が糞だと思う。シーフの身代わりは簡単につぶれるけど
不知火はダメージ+画面端だとコンボしてるのにコンボされ返すという糞っぷり
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それ位相使うタイミングが甘すぎるだけだろ
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タイミングっていうかそれ狙ってる人もいるから少なからずリスクがあるよってことを言いたいんじゃないの?
くノ一は糞だけど
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ポン強くねぇ?
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3ヶ月前の書き込み残ってて笑うわ
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とある人のツイッターで見たが日本でフラグロコンボ完璧にすると余裕で10割飛ぶんだな
そりゃ自粛するわ
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10割できる日本の環境かいな
独自仕様で火力バランスとりゃいいのによ
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退魔も10割女喧嘩も10割
んーなんだろうね
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位相とか1試合に2回とか回数制限にしてほしい
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大好きな決闘を語ろう
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俺の出した始動がことごとく当たって相手のQSも位相もなくてフルコン入った試合
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残りHp20%ぐらい同士の戦い
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以前に公正決闘があったときによくやっていたのですが
最近の決闘はどんな感じですか?公正決闘ないですよね?
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オラシ貼られる前に立ちコンからの腹パン連打気持ちい
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公正はない
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公正前の仕様にちょいちょい制限が加わったと思っとけばいいよ
エンブは効果ないとか装備性能は等級とレベルに依存した独自のものに置き換えられるとか
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実際装備差なんて昔を思えば相当縮まったな
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昔と今での装備差での火力はあまり変わってないと思う
増幅ですっげえ硬いってのはなくなったけどもね
昔よりはレガシー集めやすくなったしセットじゃなくても
ステが等級でのうpだからその辺は縮まったけども
一番大きいのが速度ステの差が縮まったくらいじゃない
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その分的中インフレで補正切りゲーだけどな
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みなさん決闘の動画って
どのサイトで見てますか?
DNFの女レンの動画を見たいんだけど
ニコニコは全然動画あがらないし、
YouTubeは日本語で検索してもあんまり出てこなくて。
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正直女レンはDNFのRP1位より日本のあの二人の方がうまいよ。
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地下城のほう見てるけど 解説わかんない・・・
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DnFPVPはストリーミング配信やフォーマット別の大会動画やらでそこそこ常駐しているけど、
韓国の決闘プレイヤーで日本より大きく先進している職で思い浮かぶのが
阿修羅/女メカ/ローグ/BM/学者/男グラ/DK/氷結
とかかなあ・・・ レンは間違いなく日本プレイヤーの方が冴えてると思う
韓国は日本とはレベルが違う次元が違うってよくいうけど日本トップレートの人たちは手動とあの環境に慣れさえすれば本家2000台ともわたりあえるくらいの立ち回りスキルは持ち合わせてると思う
それにマッチングするRP1800〜1900台前半は日本の1700台後半とほぼ謙遜無いレベル。
公式大会常連のような2000越えの20人程度が抜きんでてるだけで、本家決闘も日本と同様殆どが中間層。ただ人口が日本の3倍程度いる
日本は連射と高い的中率のお陰でコンボスキルが韓国ほど必要じゃないから、職対策と立ち回りを詰めるだけですぐに上達し勝ち上がっていけるのが良い所でもあり悪い所でもあると思う
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ID変わってるかと思いますが622です。
みなさん回答ありがとうございます。
日本の女レンの方々のほうが上手いとのことでしたが、
日本トップ勢の決闘を見れる方法は、ありますか?
決闘配信している方の配信を見るのが
最善なのでしょうか・・?
まだまだ直接対決できるレベルではないので。
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<<626
sage忘れ失礼致しました。
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配信見るのが一番手っ取り早いと思う
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>>625
インファも遥かに韓国のがレベル高い
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日本のトッププレイヤーさん達世界大会で一度も勝ててないの見た気がしますけど
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勝てないどころか舐めプまでされてる始末。
2000クラスと慣れれば渡り合えるとか到底思わない。
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しょうがない気はするけど、やってる人の数も違うし。
強豪チームの二軍と普通のチームの一軍ぐらいの差はあるかも
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連射だよりの立ち回りしてるやつが勝てるわけないだろ正気か
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連射に関しては、今レートTOP層の人らはほとんど連射から手動に乗り換えて上げた人達だよ
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それであの世界大会なの?
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世界大会はメンタル強くないと結果だせんやろね
こればかりは難しい
前回の日本勢は信じられないミスを連発してたから技量比べよりも前の段階
年々下火になる中で結果を出すというミラクルを見てみたい
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女喧嘩の網で捕まえたあと攻撃したら即ダウンするのってバグなん?
マジ腐ってんだけど。
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ヴァンガードは糞雑魚っぽいな
デュエリストはやばいかもしれん
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ん?もう槍男決闘入れるん?
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クソ職が乱立するなかひさしぶりに表れたカス職という感
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状態異常はいい加減やめてくれよ(絶望)
それかガードを全職に実装しろ
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韓国全一男スピが開発した補正切り10割コンボクソワロタ
火力的中デフレな環境で日本より遥かにタフなDNFのクルセ相手に10割とか日本でやるとマジでえげつないな
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女ランに全1を取られる日本って・・・
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男は置いといて女ランかなり強いと思うけど
完全に有利取れる職ってあるか?
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韓国でもRP低くて大会でも全然活躍してない女ランごときが全一とっちゃうって日本
終わってるな
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特定の職しかトップ取れない決闘なんて何が
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つまり日本独自仕様によって職性能差が縮んでいるのでは?
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それも少しはあるだろうけど、ただ単に日本のプレイヤーのレベルが
低いだけだと思われる
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そもそも裾野が全くない
上手く例えられないけどネトゲが主流の向こうじゃ、かつての日本でいう
SFC全盛期あたりのDQ・FFくらいの人気なんじゃないか
そんでもって日本アラドはマカマカくらいのものだ
しゃあなし
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アラドも全盛期の頃はネトゲで一番人気あるって言われてたんだけどな
まあDQ、FF14が出る前だけど
今のアラドの人口は全盛期の4分の1くらいかな
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今の韓国の大会で女ラン活躍してるだろ
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始動が優秀で相手を1〜2コンで沈められる職が強い(補正切りも含めて)
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日本にも強い奴はいるけど結局のところ人口ってのは競技レベルに影響あるからなぁ
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>>651
あれ出場してるだけで活躍してるうちに入らんやろ
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何年か前は最弱って言われてたけど女ランってそんな強かったっけ
決闘してるときほぼ女ランマッチングしないから強さがよくわからん
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今は強くも弱くもない
まあ少なくとも韓国の全国大会で全一とれるような強さはない
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日本と韓国全盛期のころの決闘個人大会は日本が優勝したからな
競技人口の差やろ
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や野神
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日本のハンドスキルはそんなにレベル低くない向こうより高いことはないと思うけど問題なのは層の薄さ
あと大会に限って言えばメンタルがクソザコだった
以上動画勢の感想
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クリエイターが決闘場に入れるようになるんだな
どうなるんだこれ・・・糞ゲーになりそうな予感しかしないんだがw
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魔神さん「えっ!?私も呼ばれた」
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>>660
常時殴られて死ぬ前に倒す時間制限あり決闘だろうなあ
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なんでまともにバランシングもしないのに新職エントリーはパコパコさせるのか甚だ疑問だね
クリエに関してはすんごい弱いかすんごい強いかの二択だね
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妨害スキルが使えないなくて被弾中攻撃出来なくなったらただの糞雑魚の気がする
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試合中ずっと逃げまわるだろうし確実に面倒くさい相手になるのは間違いない
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過剰にスキルが弱体化されて産廃になる未来しか見えない
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槍男は普通に戦えてるみたいだがサービス期間ってのはなさそうだな
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槍男っていうか最近の新キャラ全てに言える事だけど
スキル範囲が糞過ぎてもう違うゲームになりつつある
槍男の通常がインファのヘブンリー?(名前忘れた)ぐらいあるってどういう事だよ
縦軸に強い通常出してきたら、読みあいも糞もない
強いか弱いかは置いといてこんなんじゃやる気にもならんわ
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槍男決闘下層の雑魚職じゃないの
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マソウシは大味すぎて機転がきかない上に読まれやすく強く見えて微妙っていうバガボンドパターン
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1400くらいの低レートの槍と当たったことあるけど、キャラ性能は高くないと思ったよ
自キャラはナイトね
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というか槍、っていうかバンガードのHAって遠距離くらうとHA判定消えるっぽい?
地烈でガシガシこけさせれるんだけど
気のせいか
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棒配信者は魔槍強いとか言ってたな
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バンガのZ以外のHAバグってんじゃないのかこれ
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多分決闘だけじゃなくて狩りもそうっぽい気がする
おかげで亀裂のガウニスでクイスタ出来なくて困った
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バンガやばいな
HAスキルが一発くらうとはがされる
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【悲報】テンプラ更に弱体
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シーズン4の決闘バランシング発表されたね
ttp://blog.livedoor.jp/gigadon/archives/52227473.html
一番印象的なのは氷結の凶悪補正切りコンボがとうとう公式大会で明るみに出て即座に調整されたことと、女メイジの1次スキル性能がまたもや許されてしまったことだね
サモナーとシャドーダンサーを主にシーフ職が集中的にヘイト集めたせいで、さらに大幅な弱体入ってるね。
テンプラのブラックミラーの「敵街頭」っていうワードがいまいちわからないけど、多分スキル判定自体をいじった大きな弱体だと思う
一番の笑いどころはこれ
くのいち
*忍法:変わり身の術 - 決闘で使用不可のスキルに変更されます。
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補正切り方法が発掘されて修正の繰り返しするんだったら立ち補正の時のように仕様変えてしまえよと
ここに書いても開発に言っても無駄だとは思うけどね
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テンプラは弱体しろ
簡単な補正切り出来るんだから文句は言わせん
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くノ一ざまあ
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てんぷらみたいな弱職に文句言うとか雑魚しかいないだろ
どうせレート800ぐらいに決まってる
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テンプラが弱いのは立ち回りと始動であって補正切り火力は糞なんだよなあ
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それは食らう方が悪いだろ
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補正切なんもなしで五割持ってくのが当たり前なbskレンだのいるなかで
始動が死んでるテンプラの火力嘆いたところでなあ
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阿修羅の無双派が刻印無いと発動できなくなってるな
鬼神と精神集中だけじゃ発動できなくなってる(日本アラドの今現時点で)
バグか?
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レベル上げても戦う相手が居ないわけだが
いつまでこの状況続くんだよ
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1650〜1800帯レートでは最近は毎日19時〜24時くらいまではそこそこマッチングするね
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あびゅちゃん対策だろうけど1度当たった相手は
一定時間か一定回数か知らんけどしばらく当たらないから
ひどい時は1時間待って3〜4人しか来ないんだよな
3時間ぐらいやっててもその同じ顔ぶれでぐるぐる回してる感じ
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バンガードのお笑い職ぶりがやばい
カウンターでHAスキルだしたら自分が一発で吹っ飛ぶ
笑うしかない
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>>689
リログかch移動すれば同じ相手でもすぐ当たるよ
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ダンサーとサモの弱体入ってしばらくたったしまたdnfランキングでも貼ろうかしら
01 魔道学者 2136 武神 ここ2週間程不動 DJ攻撃のポテンシャルが見ていて恐ろしい
02 シャドーダンサー 2116 武神 弱体後動かしてない。転落の未来しか無い
03 女グラップラー 2115 武神 超古参グラ 連射有火力的中インフレの日本で使用するとぶっちぎりの決闘最強職
04 男グラップラー 2071 闘神 全身12増幅で日本顔負けのコンボ火力を叩きだす男グラ
05 シャドーダンサー 2070 闘神 弱体後動かしていない。転落の未来しか無い
06 バトルメイジ 2057 闘神 南極ペンギンスーツ氏、数か月に渡る1位独占から墜落
07 エレメンタルマスター 2045 闘神
08 エルブンナイト 2042 DnF唯一のエルブン2000台。この人しかまともに扱えない模様 女メイジキラーであるためRPを伸ばす
09 ダークナイト 2042 覇王 日本でも大人気、Wanted氏 ブランクが空き動かせなくなった模様 RP数週間不動
10 男グラップラー 2030 覇王
11 男喧嘩 2028 覇王 補正切り、基本スキル弱体の為top10に見ることは少なくなった
12 サモナー 2026 覇王 弱体後も頑張ってるサモの1人 犠牲全盛期に比べて人口は1/4くらいになった
13 エレメンタルマスター 2023 覇王 ずっとやってるエレの1人だがグラの流行で下火に
14 女レンジャー 2023 覇王
15 クルセイダー 2021 覇王 日本でも大人気、凡神氏 メイジの流行でtop10入りすることはほぼないが、プリ1位転落はプライドが許さない模様
16 魔道学者 2021 覇王
17 バトルメイジ 2013 覇王
18 氷結師 2012 覇王 公式大会で確定補正切りコンボを見せつけた凶悪犯。大幅弱体入ったので以降どうなるか見守りたい
19 阿修羅 2011 小覇王
20 インファイター 2006 小覇王 日本でも人気の黒インファ氏 凡神とプリ1位を競り合っているのが見ていて面白い
どこもかしこも女メイジで、その有利不利でランキングの偏りがあるように思える。韓国の場合は火力も的中も日本より無いので、オーラシールドや位相の刺さり具合が日本の比ではない印象
ダンサーの時代は完全に終わり。シャドームーブをあそこまで弱体させるともう手も足も出ない模様
昔からずっと言われていることだけど、日本ではレンジャー人気に対して本家決闘は女メイジ人気なところがあり、バランシングに明らかな冷遇を感じるね
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シャドームーブの二度の弱体、身代わりの使用禁止にしてシーフを殺したくせにメイジには激甘だからな
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決闘場シーズン4
http://blog.livedoor.jp/gigadon/archives/52228270.html
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ソドマスの処刑補正切り逝ったぁぁぁん
あと、男メイジは不死使えなくなるのはすげー辛そう
しかし相変わらず女メイジには甘い開発だなぁ
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辛そうってレベルじゃねーよw
不死が無い男メイジとかもう最底辺と言っていいぞ
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大会で暴れすぎたからしゃーない
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タイムアップの勝利判定条件が変わったこと以外に不満は無い
むしろ絶賛できる
ただ一点気になるのがバトメのバランシングにある雷連と強襲が通常キャンセルできるようになったという記述
さすがにダンジョンだけだよな
さすがに
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また非バランシングか
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削除
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槍の投げが範囲と発生強くて地味に辛い
Y軸弱いと踏んで攻めたらガンガン狩られた…
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なんかRPが同レート付近に勝って5
負けると9〜10
超各上に勝って10
超格下に負けると13〜15
って状態ですげー辛いんだけどなにこれ
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バンガード調整してやれよwww
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ついにRPが自分より150↑の相手に勝っても8しかあがらなくなったんだけど
誰か・・・誰か教えてください・・・何が起こってるノ・・・
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なんだこれ・・・37戦して25勝12敗なのにRPが最初から70も下がってる・・・
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経験値は上がってるのでセーフ理論
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勝率あって勝ち数は多いのにRP低いのってそういうことね
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みんな低いレートになればマッチングよろとかメガホンしなくても良くなる理論
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RP1600くらいだけどRPの増減はそんなもんだよ
バグでもなんでもない
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コロッセオだと勝っててもRP下がるね
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コロッセオだとRP増減テーブル変わるの?知らなかった
1800超えると、
1700台に勝+3 負-6
1600台に勝+2 負-8
1500台に勝+1 負-8
っていう悲惨なテーブルが待ってるらしいね。
RPでマッチングってよりは、低レート側が連勝してたり勝率が高かったりするとRP差が相当あってもマッチングすることがあるみたいだね
だから高レート勢がサブを作って決闘されると高レートの人たちは辛いっていう。
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コロッセオしかやってないやつはどうしてもRP低めになるのか
そのあたり加味しないとRPもあてにならんな
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そ、そんな理由だったのかあああ
確かに武神ほしくてコロッセオしかやってない・・・!
道理で1400台後半程度でこんな厳しかったわけだ・・・
コロッセオやめたらめきめき上がり始めた!よかったー
情報ありがとうございます〜
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コロッセオのついでにrpが上がるのはわかるが通常決闘でrp稼ぎの目的とは?
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公式大会に出やすくなる(小声)
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え?ちゃんと相手と自分の研究して、コンボ練習して・・・
その結果RPがあがったら嬉しい!それだけだけど!
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だけど勝率六割↑あってもRPがさがるコロッセオは鬼畜だな
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超格下ってRPだけ見たときの話だろ?RP超格下とはいえ負ける時点で技術はそいつと同レベルだからRP落ち着いたところが適正だよ
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bskのアウトレージコンボってどうやるんでしょうか?
動画とか見た限り血柱してバウンドするようにアウトレ当てるようにするというのは分かるんですが
どうやってもち柱で高く打ちあがらないです
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コロッセオやべーなw
勝率六割くらいでRP70食らい下がったぞwww
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>>719
血柱のダメージを受けて補正ゲージ(HP青カーソル)とちょうど重なるくらいに調整するのがコツだよ
食らわせ過ぎて血柱で補正かかっちゃって早く着地してしまってもダメ、
食らわせなさすぎで高く打ち上げ過ぎてしまってアウトレ初段判定をスカしてもダメ
敵の硬さによって調整が難しいコンボではあるけど練習あるのみだよ
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男メイジ、シーフ、ナイト弱体させて、女メイジや男女鬼はほぼ現状維持は何考えて調整してるのか理解できないね
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女鬼の強職二つはちゃんと要の補正切りを修正したよ
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いっそ世紀末バスケみたいに全職に即死コン用意すれば一周回ってバランス取れるんじゃないか?
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デュエリストがガチの雑魚職で笑える
横軸判定は、近接にしては長いけど弱いから
HA技振られたら簡単につぶれる
縦軸技はほとんどないし範囲も狭いから
張り付いてればとりあえず休める
攻め方としては、縦軸でも横軸でも有利取れる方から
ガン攻めしたら簡単に倒せる
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そのデュエリストに一つも無Qスキルで勝てるものがないバンガード
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デュエリストで縦軸ないなら他の職はどうなっちゃうんですかね・・・
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デュエはリーチ死んでる男格闘とかローグだと無理ゲくさいとこある
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【悲報】バンガード、45QスキルですらHAが剥がれる
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BMの通常モーションが変わってダウン中に通常2が当たるようになってる気がする
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武器替えラグ直さないまま決闘大会は草
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大会は各ブロック上下がRP上位者になってるのかな?
順当に行くと
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ごめん、途中で飛んじゃった
RPで順当に行くと
A ♀レンvsサモ
B ♂レンvs♂レン
C バサカvsバトメ
D ♀念vsバトメ
E 学者vs阿修羅
F エレvsボマ
で出場権争いかな
現RP1位の♀ランが出場してないのは残念だわ
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女ランって去年の優勝者だから予選でないんじゃないん?
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1位の♀ラン去年の♀レンとプレイヤー同じなのか
すげーなアラド極めてんな
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シーズン4には期待していいのか
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武器変えラグ
サーバーラグ
粘着マッチング
辺りを直さないと話にならない。
狩専門も決闘に触れる機会を作るみたいだから増える可能性はある
大体バランシングやら大会やらでコンテンツを盛り上げる気はみてとれるんだからもうちょいユーザーの意見聞いて細かいところ反映させろよな。詰めが甘いんだよ
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大会で武器替えラグ使いまくるやついたら面白いね
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どこが面白いんだ?
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開発の目の前でバグ技使いまくるアホがいたらそら面白いやろ
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せめて大会までには直すだろうと思ってたけど武器替えラグ放置
無能無能アンド無能運営
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いつもみたいに対戦前のインタビューでそれっぽくわかるように宣言して、
運営がどういう反応するのか見ながらしばらく牽制だけし続けるやつが
いたらちょっと感心しそう
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大会でプレイヤーが直接アバヒドゥンについて発言→決闘でアバヒドゥン無効化っていう神の前例があるから一発かましてくれると光が差すかもしれない
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ヒドゥンは数字ちょいと書き換えで解決しそうな修正だけど武器替えラグは技術面の問題だから無理ぽ
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シーズン4くるまでラグの解決は期待できない気がする
可能性は低いけどサーバスペック不足で発生してるなら解決はできないかもしれないが
個人的にはシーズン4からの決闘キャラにメスを入れてほしい
初回から配布するアイテムを高水準なものにするだとか、
決闘キャラ専用のサーバーを用意するだとか。
できる限り装備がフェアな環境があれば、決闘を始める敷居も低い分人も集まるだろう
このままだとこけるのが目に見える
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いい話だがそんなん作っても金にならんから絶対にできねーだろうなぁ
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武器替えラグなくす技術がないだろう
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ネクソンでTOS稼働から決闘微妙にラグくなってない?
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>>745
LV65で魔法封印防具アクセ+桃武器のサブで決闘行ってみたらRP1000付近でも85レガシーレリックばかりだったわ
中にはKATANA等の回避称号つけてるのもそこそこいて最後までコンボが繋がらねえ・・・・
低RP帯でも魔法封印やクロニクルで決闘してる人はほとんど見かけないね
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そんな縛りプレイみたいなの誰もやらんやろwww
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レガシーが安い今時そんなくだらない縛りプレイする人ほとんどいないでしょ
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せめて武器無強化の等級最下級くらいじゃないか
糞火力に文句言いながら結局自分が勝てばいいんだからどうせ誰もやりゃしないだろうけど
だが決闘のクロニクルはきついぞ
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決闘称号になる称号が最近パッケで出てこないのも問題だねー
新規の人で僅かでも決闘に興味持ってやってたとしても、称号があまりにも高騰しすぎて敷居が高くなってレリック揃えるより何倍もコストがかかってる
当時50mでバラまかれてたカタナクナイ閃が今や700mだもんなあ
ちなみにクロニクルも85までアプグレすれば普通に強いよ
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>>750
決闘するために装備揃えるのではなく秘薬クエのためにやってる(クロニクルで)
レガシー揃えたところで回避称号にはまともにコンボ繋がらないから決闘やる気が無いならレガシーすらいらん
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決闘やろうと思う人がクロニクルアップグレードなんかやるんですかね・・・
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レガシーが安いと言えど、
金策が無い現状では無課金にとっては揃えるのが難しいと思う
個人的な考えだが
この現状ゆえに敷居が高く、低水準の装備で決闘をすることになるから、決闘の魅力を知る前にやめていくことになっている
魅力を感じないから課金してまでやろうとも思わない
といった具合に、決闘を楽しむ前にやめていく人が多いんじゃないだろうか
現存するプレイヤーの多くが長年続けているのは、決闘の魅力に取りつかれてしまったからなのだから、新規にも同じ目にあわせてやれば良い
だから俺はシーズン4での運営の手腕に期待している
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某配信見たら全身エピックマンがレリックbskに開始十数秒で2コンボで沈められてたな
このあたりもまた嫌気感じるところかもな
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それは韓国のシーズン4環境での配信?
それとも日本の配信?
全身エピック側の職業は?
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>>756
スキル性能のインフレと自動マッチが戦犯だと思うよ、特にチーム戦やトナメが消えたのがデカい
自由決闘場に昔の段位システム実装すりゃええんちゃうかな
級の立てた部屋では段位持ちは観戦しか出来ないとかそういう仕様にしてさ、それだけでも多少は人口回復すると思うよマジで
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1 決闘大好きだけど高RPだと当たらない、または勝てなくなってサブに逃げた奴
2 決闘したくないけどアルベルトスキル欲しい奴
3 決闘したくないけど武神欲しい奴
低RPってこれらがごっちゃだけど2と3は1とはやりたくないわけよ
だけど1ってのは長時間いるから今の少人数で回してる決闘だと何度も当たる
その内うんざりしてきて決闘しねってなる
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土日のゴールデンタイムですらレイドのせいでマッチングは2分待ちとかだからなあ
しかもほぼ同じメンツだからそりゃサブもやるわ
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武神取りに嫌々行ってるのに対して装備も良くない900未満の奴に
2コンぐらいで完封されてばかりだと萎えるわ
しかもそういう奴大抵ずっといるから頑張って他の奴に勝った分を
そいつに吸い取られるループになるし
イラつくからその手のがいたら友録していなくなるまで狩りしてるけど
ずっと居座ったまま0時回って誰にも当たらなくなったりで
その内バランシングでリセットされて決闘行くのもだるくなった
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アバも装備も全員同じにした上でRPで分けないと不満ばかりだろうなとは思う
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対戦相手を選べないのが駄目なんだよ
雑談も観戦も無しにひたすらタイマン決闘で回したいプレイヤーってそんな多くない
しかも同じ相手に何度も狩られるような状態を楽しめるプレイヤーは相当の希少種
初心者が逃げるのも当たり前
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決闘場って初心者チャンネルとかないんか?
アルベルトスキルが欲しくて挑戦してみたけど延々と空中でお手玉されてつらい
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いやいや決闘やってるアピからのもうやらなくなったアピ
ありがとうございます、ありがとうございます
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>>765
無いよ、昔はあったんだけどね
今の運営は上達するまでカモられて下さいって方針
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楽しく決闘したい人、うまくなりたい人、ただ勝ちたい人
まあいろいろな人がいるけど、決闘人口の影響もあってマッチングではうまく住み分けができていないのはありそうだ
公正までのように等級で対戦相手を絞るのは必要だったんだな
とはいえ、他国の決闘は盛り上がっているので、
システム上はうまくいくはずなのだろうな
マッチングしたら嫌な奴を避けるより、嫌な奴とマッチングしないほど人が集まればこれ以上望むことはない
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決闘人すくな・・・
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公正決闘→装備ゲーオワタ決闘やめるわ
装備ゲー復活→また装備ゲーかよやめるわ
バランス取ったよ()→エピ揃えるのだりー増幅エピ持ち相手とかやってらんねーやめるわ
何度も萎えに続く萎えで減っていった印象
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昔はボスユニも発動して狂龍も発動して過剰も増幅も今より効いてヒドゥンまで発動して補正切り修正もなくバランシングも今より滅茶苦茶、状態異常は確定っていう酷い環境だったのに今より人多かったよ。
装備がーバランスがーで人が減ったっていうのはちょっと着眼点が違うかな
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そりゃ最初はなんでもありで混沌としてるのがスタート地点で当たり前だったのとアラド全体の人口が多かったのもあって決闘人口は今よりは多い
当時の掲示板も公正きてやめるやつも居たし公正終わってやめる奴も居たから決定的とは言わないけど一つの要因にはなってる(自分も公正終わって数年決闘触ってなかったし
ゲームとしてのバランス取れた分なんだかんだで昔より敷居高いから(技術面でも装備面でも)なかなか人が定着しないんじゃない
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武器替えラグっていつからある?
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チーム戦が廃れて「初心者は壁の端っこでランド流しながらガト連打でもしてて」みたいなのが無くなったのが決定打だと思うけどなぁ
初心者同士の乱戦に混ざって適当にスキル連打して戦い方を覚えてくのは初心者の時期にはありがたいもんだった
コンボ以前に相手プレイヤーにスキルを当てる避けるの段階で苦労してるような人をタイマンに放り込むのは駄目だと思うでよ
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昔は乱戦のとこに崩山とアウトレージぶちこむだけで楽しかったのになぁ
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武器替えラグはシャドーダンサー実装前後くらいから目に見えてひどくなった気がする。
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自由ならチームあるんでない?
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あるよ
自由で段位を上げたりアルベルトスキルが習得できたりするなら初心者も寄りつくかもな
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いろんな意見はあるけど人口減少の一番の原因はアラド戦記自体の人口減少が一番の原因でしょうに
ケチ付け始めても決闘コンテンツほぼ放置だった酷い過去で、今より大幅に人がいた事実を振り返るとただの結果論でしかないよね。
それに部屋制からマッチング制にしたのも、経験値等級制からRP制にしたのも、原因として負け放置やアビューズ行為が横行したからであって対策としてはしょうがないよね。
ちなみに本家だとアビューズや負け放置はアカウント期限停止の重罪扱いだからねー。チームやトナメの不満は自由チャンネルで適用ってことで落としどころつけてるし及第点な対応だったと思うよ
開発側の事情も多少汲んでやらないとさすがに不憫。
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はっきりいやスタックないうえに糞火力で日本の決闘ただの糞ゲーだしな
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建設的にいこう
どうすれば人が増えるかを考えるんだ
この点を解決するのは運営側の取り組み次第だけど
多くの人が共通の意識を持ち、訴え続ければ運営も対応するかもしれない
不満を挙げていくだけではなんの解決にもならない
システムを変えるのは期待できないから、
このシステムを使ってどういったことをすれば人が増えるのか、居付くのか
妥当な解を出せれば少しは気も紛れるだろう
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>>781
「過剰×」だの「エピ×」だの「サモ×」だのでユーザが戦う相手を選べない限り初心者は逃げるよ
昔はどれだけバランス狂ってても戦う相手を選べたから初心者も楽しむ事も出来た訳で
オールド決闘場とかって名前で昔の仕様の決闘場を実装するのが一番だと思うよ
それでも人口回復まで時間はかかるだろうけど、過疎りまくった上に強制ランダムマッチの現状じゃ人口なんて増えようがない
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>>781
昔イベントであったデイリーミッションみたいなやつで「決闘○戦やってこい」みたいなのがあって(勝敗は問わない)
捨てゲーするやつも居たけどみんな分からない成りにいろいろな人や職が決闘に来て面白かったからまたやってほしい
イベントで交換不可のレリック一式を1キャラ限定で配布くらいあってもいいと思うんだけどそーゆうのはやらないんだよなー
保護券やら課金アイテムはたまに大盤振る舞いするのに決闘関連渋い気がするw
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改変で上級アバ支給される様になるし、その辺は別にいいんじゃないかな?
自由とか見てても1:1よりはチームのが流行ってる感じはあるから
強制的にクエで決闘してこいってなってもその場で終了しちゃうと思う
1:1は基本格ゲー好きなやつがするもんだと思ってる
アラドのスキル自体1対多数が殆どだからチームの方が面白いのも解らないでもない
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>>783
大賛成だわ
ミッションは対戦数と勝ち数があって、
勝ち数の方は少しだけ良い報酬みたいな感じが理想的かもな
報酬は矛盾とか次元のかけらとか古代クエ品とかかで、微金策にもなると最高だ
装備一式は、決闘場を出たら消える仕様で
常時オロバスを配布って感じにすれば
もっと良いのが欲しければ揃えれば良いし、レガシーの相場にも影響が少ないと思う
金策がないから狩りも決闘も少額で良いから確実な金策要素があれば、なんだかんだ文句良いながらも続けられそうだ
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今アラドしてる奴って狩り専ばかりだろうしメリット無いと決闘しないと思う
武神みたいな強いけど取るのに時間かかる装備は強要されてる感半端ないから
チーム戦でも報酬もらえるようにして精練機とかランダム契約1日箱とか疲労回復とか
招待状30枚ぐらいとかのそこそこ良い物が手に入るようにしとけば
暇だからちょっとやってみようかなみたいな気になるんじゃね
こっちだけ独自仕様に出来ないだろうから無理だろうけど
イベントとしてなら出来ない事もないか
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くのいち装備ガチって極めたら日本レート1位狙えるかな?
対人のポテンシャルはどうなの?
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今はまだ割りと強いけど
シーズン4で更なる弱体化(代表例:変わり身使用不可)が
待ってるから結構しんどいんじゃない
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別に人少ないからそこまで煮詰まってるわけじゃないしその人次第でどんな職でもいけると思うよ強い弱いは有るだろうけど
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頑張ってもRP1位のランにレイプされて終わりそう
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現在のアラドの決闘は職メタ職相性とかより個人メタのほうが大事だぞい
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今上位にいる職以外でいけそうなのは、ナイト、サモ、メカ、ソウル辺りだと思う。
職性能と現在上位にいる職との相性考えるとね。
念、ラン、レン、エレ、クルセは抜いた。氷結は日本では厳しい
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鯖が終わってるのか知らんが特に低レート帯ラグすぎてまったく面白くないな
火力ないと4回も5回も始動入れても倒せないとかザラでただただ萎えるだけ
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決闘勢で全身レジェの人を
あ、こいつRMTで揃えたんだなって邪推してしまうほどに狩りも課金もしてなさそうな人が
急にいい装備になってることが多すぎる
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今そんな純血種の決闘専なんているかな?
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>>794
公式がRMT実装してるゲームで何を今更
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スキルは別として
武器の属性は適用除外して欲しいなぁ
凍結解凍ループコンボが理不尽すぎて萎える
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武器の属性は悩ましいと思うよ
特に火属性は解凍してコンボ継続するのも不可にするか、解凍コンボはそのままに補正切りだけできなくするか。
まあ補正切りだけなくすのが無難な落としどころと思うけど
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正直RP1700↓は8割が♂♀ガンナーの決闘場とかね
有利取れる職でもなきゃクソ面白くないよ
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またDNFのランキング代わり映えもなく女メイジ独占で涙ちょちょぎれるな。
いったい何のためのバランシングなんだか
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初期4職はロクに触らず追加職の強み潰してバランス取りました!
っていうしょーもない調整繰り返してるからなー
テレポ、危機ランドみたいなぶっこわれカウンタースキルと
ホドルを始めとする自立式召喚獣見直してほC
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ニコラスが鬼神の波動とか螺旋でたちまち蒸発するから
この2職にはまるで勝てない
ネクロなんかニコラス無しだと糞雑魚ナメクジもいいところなんですケド
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速射パッシブ化あたりからの女レンの性能はちょっとやりすぎだと思う
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♀レンとか強化ミル持ってるレンくらいの認識だったけど速射パッシブ化してんのか
羨ましい
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モーションクローンのためにランクそろそろあげておきたいけど
今シーズンはいつくらい終わるのかな?
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半年遅れだと来年の1月〜2月だね
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ありがとう。まだ結構期間あるね
じわじわはじめよう
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マッチングしなさすぎて辛い・・・土曜やぞ!
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決闘人口30人だししゃーない
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30人もいるのか怪しいレベルだわ・・・
決闘楽しんでる人には申し訳ないけど
これで韓国と同じ経験値やら報酬やらで
なんのテコ入れもされてないとか本当やってられないな
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レイドの日は韓国でも相当マッチング減るからね
んでもって最高レートだとマッチングするのは4〜5人だから中間層人口以外は日本とそう大差ない
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今まで決闘はクソゲーと思ってたけど最近なんとなくはじめてみたら全然勝てないが思ったより楽しくてよく通うようになった
他にも狩り勢で俺みたいな食わず嫌いみたいな人結構多いと思う
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何よりも人が居なくてマッチしなさすぎなのが一番ストレスたまるんだよね
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マッチしても同じ人の場合が珍しくないというね
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人がいるかいないか分からんからな
ランダムマッチの弊害の一つ
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職によるがPS無くても増幅装備と過剰武器もってぶんぶんしてるだけでRP1500いけるんやで
(知能職ならアバも知能)
ただの火力ゲーだわ
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例えばどの職だ
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オストならレガシーに武器レジェで適当に突っ込むだけで誰でも1600楽勝やで
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知能職はアバは知能じゃなくてキャストじゃない?
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メカとかエレの垂れ流し系は知能アバと過剰装備して火力だけで1500はいけると思う
HAスキルで下手に突っ込むと立ち補正かかってぶっ倒れる
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エレマスが知能アバで良いはさすがにエアプ過ぎ
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狩り勢が変えるの面倒だから知能のままっていうのは
結構あるで
それでも結構勝てちゃうからね
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配信見てると稀に知能アバのスタッフエレが登場する
ハロウィンだけで150k食らってやられてたわ
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エレバン全点灯の知能アバでハロバスをカウンター又はバックアタックでクリティカル判定で入ればそれくらい減るだろうね
コンボレシピで入れるハロバスで150kっていうのならさすがに盛りすぎ。
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光抵抗低い職で食らう男念のキコがやばいーよ
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魔法攻撃系のスキル倍率自体ぶっとんでるから
知能職のQ攻撃は大体痛い
特に連射ツール使ったスピの攻撃とか
まともに当たると目玉飛び出るくらい食らう
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あれでも大分弱体化してるんだよ
昔の灼熱なんか殆ど即死攻撃みたいなもんだったからね
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女ランの基本コンボを教えてもらえませんか?
浮かせた後に12rs12キャノボくらいはできるんですが
そこから落としてしまいます;;
ダウンコンボはある程度できるんですが・・・
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キャンセル火炎や↑ガト混ぜるだけだから簡単だよ
ちょっと練習したらすぐ出来るようになる
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>>828
今日のオフイベの優勝者が女ランだからyoutubeとかに動画上がったら見るといいよ
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らいつべでよく配信してるからそっち見たほうが早い
前女ランの戦い方みたいなの語りながらプレイしてた
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10/6 DnF RP総合ランキング
01 魔道学者 1960 豪雨注意報氏
02 ウェポンマスター 1942 闘神魔血氏
03 ウェポンマスター 1915 麗江氏
04 ウェポンマスター 1911 OGC氏
05 バトルメイジ 1911 南極ペンギンスーツ氏
06 サモナー 1902
07 女メカニック 1900
08 阿修羅 1898
09 サモナー 1890
10 エレメンタルマスター 1882
11 男喧嘩 1876
12 女レンジャー 1874 Sharte氏(マレーンオッパ氏のサブ)
13 バトルメイジ 1871
14 サモナー 1864
15 女喧嘩 1858 BJ軍-女喧嘩氏
16 男ストライカー 1856
17 エルブンナイト 1852
18 退魔師 1850
19 阿修羅 1848
20 エレメンタルマスター 1848
OGCが徴兵から復帰し新しいポンマスの立ち回りを確立した。
徹底した居合い鈍器持ち替えの始動やレッパからの再浮遊、小剣裏鬼のポテンシャルetc ポンマスってやっぱり強いなあとつくずく思わせる
イヤリングが実装されたことによって相当火力が韓国でも上がり、補正切無しで6割近く削るコンボも珍しくない。
特に酷く目立つのがマレーンオッパの女レンジャーでワンコンボ7割削る。他の職でも5割以上削るコンボも頻繁に見かける
2コンで終わるゲームで強いのがやっぱり位相。装備縛っても長期戦で何度も使えて強いのも位相。ということでやっぱり女メイジがいっぱい居る
火力インフレしてサモナーの犠牲が弱体前くらいの超火力に戻っている。やっぱり時代は輪廻する
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ク○開発まったく学習しねーなー・・・
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全体的にRP下がってね?シーズン4でリセットされたからか?
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興覚めするランキングだな
初期基本4職だけやってりゃいいんじゃねえの?
お寒いお寒い
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時間できたから久々に起動してみたけどクール管理とか全く忘れちまったわ
上を目指すには定期的にやんないと厳しいっすな
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上のランキング20位の中の1次職
女メイジ 8名
男鬼 5名
女銃 2名
男格闘 2名
女格闘 1名
ナイト 1名
プリ 1名
圧倒的女メイジの数 いい加減位相どうにかしろw
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女鬼とシーフが一人もいないのが意外
強いイメージなのに
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2コンで終わるゲームになったらしいから始動が優秀かどうかがカギじゃね
それも含めて突き詰めていくと女メイジなんだろうな
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改変後のメスピ見たけど豹変っぷりがやばい
マーレンも笑うしかない性能
RP上位に出てくると思う
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狩りじゃゴミになるっぽいけど決闘で猛威を振るうか
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強制立ちにあわせた自動ニルスナで補正を切るコンボが確立されつつあるね
フリグレとかの氷結確率は上がってないみたいだからそこはよかったけど
今回のバランシングで退魔のスキル判定がかなりかわって闇切りがチャージ無しで最後まで出るようになってるのと、
犬が任意噛みするようになったから補正切からの二度噛みコンボが超安定するようになったね。日本だととにかくこの2点がヤバイ
クルセがSP緩和されたかわりにバフ弱体入ってるから強化なのか弱体なのかわからない。多分日本のうまい人からしたら強化
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地味に楽しみにしていた総力戦ができない・・・
チームも作成したのにマッチング状態があっていません。ってお知らせが出てプレイすらできない
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ワイDK 今回のアプデ(日本)により死亡確認
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お前らが考えた総力戦最強の3職を教えてくれ
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女レン
女ラン
クルセ
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総力戦毎回コマンドロック外れるのなんやねん腹立つわ
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サモ
サモ
サモ
相手の頭皮は死ぬ
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エレサモメカ
俺の心が死ぬ
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勝ち越すと不死発動しててもまた次の試合で発動するとか男メイジやばくね
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トナメでもそうだけど何をいまさら
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不死は削除されるから多少はね
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不死より位相の方が
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てんぷら弱くされすぎだろ
プリ系ハメコンボうぜえしマジでクソ
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内藤も弱体されてたのう
コンボスロット6→5
スタートクールタイムがそのコンボスロットの中の一番長いスキルに調整
エピ増幅狩専で適当にスキルぶっぱしてたほうがその辺のレリック決闘専より強いまである(特にランチャーエレなど)
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装備変えられなくなった?
寄られたらボウガン、離れたらマスケでやってたけど
近接苦手だからそのせいであまり勝てなくなった
あと装備変えてないけどなんかマスケの攻撃速度遅くなった気がする
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総力戦のコロッセオはイベントで総力戦しに来てる人とはマッチングしないのかな?
RP900前後、GP950ぐらいだけど10分ぐらい待って1100〜1150ぐらいの人が来るぐらいで
同じぐらい〜自分以下が全く来ない
判定してた時は1分程度ですぐ来たのにコロッセオ始めてからは
10分ぐらい待たないと来ないし同じ奴ばかりでまるで勝てない
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記憶があいまいで申し訳ないんだが
コロッセオって実力検定中の相手とマッチングしないんじゃなかったかな?
だとするとイベントで総力戦来てる勢はまだ実力検定中ばかりだろうから
あと数日待ったら検定終わってマッチングするようになると思う
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どうもそんな感じみたいね
当たる人の装備見ても85エピで固めてる人ばかりで歯が立たない
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エルヴン壊れすぎな
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メイジ優遇オーラきたwww
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メイジは1次スキルが優秀過ぎる
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武器バグで火力メッチャあがるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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久々に覗いたらアホみたいに廃れてるなこのスレ
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今変なバグある?キャノンのままでありえない射程のRSくらったんだが
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補助武器バグでコロッセオしてる奴いてほんまうざい
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そういうバグがあんのか
マジでクソッタレばっかだな
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普通の倍近くの火力出てる
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自動マッチでいきなりバグ使いとエンカウントしたら一方的に狩られちゃう
対抗する為にこっちもバグ使うのは仕方ない、それで通常プレイヤーに当たって火力無双してしまうのも不可抗力
部屋制だったら戦う前に装備チェックくらいは出来るのになー自動マッチとかいう糞仕様考えついたバカ解雇しろよ
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これがバグ利用者の言い草よ
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さすが決闘厨汚い
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かぁーっホントはバグなんて使いたくないんだけどなー
相手が使ってくるからなー、マジつれーわー
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射程無限の見えない攻撃を当てるんだぞ
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武神欲しいけどコロッセオのデイリーが改悪されて3勝必要なせいで
それなりに動ける奴とエピで固めた奴ばかりでだるい
福引終わったら人も減るだろうし3敗して15ずつ溜めるしかねえのかな・・・
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自分も装備を固めたり同じようにそれなりに動けるようになれば済むんじゃないかな
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コロッセオで3勝未満の人が来たら
暗黙の了解で負けてやる感じにすれば人増える
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>>874
確か1:1の印象100個ミッションまだ残ってるよ?
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今どき狩り専なのにエピレジェすらないとか、
アラドまだまだいけるな
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改変は年内かな
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決闘動けなくて装備しょぼいって初心者ってこと?
アラドにまだいるんだな
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決闘はエンドコンテンツ
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終わってるって意味での?
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世界大会ちょっとしか見てないけどまた韓国にボコされてるやんけ
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結局大会見れなかったわ
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日本のレートトップ勢が赤子のように扱われている世界大会だったぞ
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最初から普通に組み合わせると日本が残らないから
配慮して最初は同国同士の組み合わせにしたとか聞いたが
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決闘勢が死滅しかかってるアラドとプロゲーマーすら生息してるDnFじゃ勝負にならんべ
環境の違いを差し引いても韓国はこの手のゲーム糞強いしな
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日本の場合世間体気にして出ない人も多いからね。
それに「所詮ゲーム」って考え方が未だに根強い
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しゃーない 所詮ゲームやし
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毎回日本は行く意味あんのか?恥晒しに行ってるようなもんじゃん
しかも今回は本名まで晒されて・・・
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もう韓国と中国だけで争ってればいいんじゃないかな決闘は
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毎回名前出てたと思う
恥さらしだと思うか、大会という場に参加する事に意味があると思うかは考え方次第だなあ
勝ち負け関係無しで、純粋にお祭りを楽しめばいいじゃない
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配信でTA大会開いて強い相方探して
旅費浮かせて東京行こうと企ててた奴もいるとかなんとか
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恥さらしとか言ってるやつは努力したことなさそう
勝ち以外が恥さらしなら現実のスポーツでも強豪以外大会に出場する意味ないよね
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どんだけ努力しても負けたら意味が無いって加納さんも言ってた
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最近の若者はそういう強張った考え方の人多いよね
柔軟性がないというか両極端というか。
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アラドには若者
つまりそういうことだ
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すまん
若者はいないと言いたかったw
-
一般はゴールデンタイム以外は回りづらくなったな
自由にも人居ないしどこで決闘できるんだ
やれないとなると不満の吐きようもない
もう一般は廃止して部屋制でやるのがいいんじゃないか
極論だけどさ
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決闘の何がつらいって人がいないって所だよな
人来ないならヘル回ったりしてたいのに20分に1人とかハゲるわ
しかも勝たないとコロッセオのデイリー終わらないし
3勝に何時間かかるのかと
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別ゲーしながらマッチングしてるわ
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トイレ行ってる間にマッチングしてて帰ってきたら負けてるんですね
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トイレいくときはマッチング解除するだろw
バカか
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スズメ蜂っていま使えますか?久々にやろうと思ったら使えなくて
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使えると思うよ
使えなかったら過去のバージョンを数個試してみるなりエグゼファイル圧縮してみるなりしてみて。
結構グレーゾーンだから推奨はしないけど
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スズメバチつけたら落ちない?
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スズメバチは使えなくなったはず
連射したいならjoytokey(キーボならvjoyも併用で)を使うこと
あと管理者実行しないとアラド内で反映されないから注意
こ
連射アレルギーのひとがうるさいし一応グレーゾーンだから自分で調べて頑張って
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男メイジってなんで女メイジ並に叩かれないの?
・攻撃を受ける前に移動できる(位相と比較にならないほど遠くへ)
・シーフ並に相手をハメ殺しできる。(シーフの様なPSは不要)
・死んでも蘇生する&HP超回復する。
・バグ使える
決闘常連のサブキャラが大体メイジ男。強くて優遇されてる証拠。
それなのに誰も叩かない薄気味悪いキャラ
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ギャグセンスありすぎ
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男メイジは相当ナーフ入ったし日本だとまだナーフ控えてるから相当数の人は納得してると思うよ
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異相とテレポを同列に騙るってマジ?
それならコンボ中に使える様にしてくれよ
不死も回復量超絶下げられて今後スキル自体削除されるのに?
ハメ殺しも水柱補正切りは死んだしマントルもこれから修正来るのに?
やっぱ女メイジ様は違いますわ
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男メイジは超弱体入るがな
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>>908
位相と天撃がない
以上
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位相は倍の始動要求するクソだし天撃も当たり判定移動しすぎて意味わからん事なってるな
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とくに言うことはない
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2016/12/28 DnF-RPランキング 有名人のみ名前表記
01 エルブンナイト 2000
02 ウェポンマスター 1977 ★OGC★
03 退魔師 1962 精粋の台風
04 エレメンタルマスター 1960
05 サモナー 1945
06 女レンジャー マレーンオッパ 1941
07 女グラップラー 1937
08 女喧嘩屋 1935
09 男喧嘩屋 1934
10 男喧嘩屋 1933
11 魔道学者 1931
12 女ストライカー 1921
13 魔道学者 1920
14 魔道学者 1919
15 ダークナイト Wanted 1916
16 エレメンタルマスター 1912
17 バトルメイジ 1911
18 女メカニック キュキュ 1910
19 男喧嘩屋 1907
20 ウェポンマスター 1906
闇斬り強化や各スキル改変により大麻が武神の位置までランクイン。
今までプリーストはクルセがほぼ上位を独占していたが、プリ内ランキングでクルセは第3位まで落ち込んでいる
目立つのはやはり女メイジと男喧嘩で、去年から不変。OGCの功績でポンマスが流行している。
学者のホウキコントロールの決闘ポテンシャルはやはり凄い
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さすが女メイジ全職ランクイン
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女メイジの糞さは決闘場実装されて以来ずっとだからな
アラドの伝統みたいなもんだ
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前にも情報出てたけど決闘に関する次回アプデ内容が公式に掲載されていたので
目立ったものだけ記載
【決闘場キャラクターバランス改変】
■鬼剣士(女)
・ソドマス
抜剣術 処刑からのタイミング変更(突き攻撃以降にキャンセル可能)
・テンプラ
ブラックミラー 敵を閉じ込めることができないように変更
■格闘家(男)
・喧嘩
煉瓦投擲 拘束異常の敵に使用すると気絶効果減少
■メイジ(男)
・共通
不死 使用不可
・ボマ
マントル 敵を引き寄せる機能削除
・氷結 9
ブリザード 氷柱が敵を凍らせないように変更(初回使用時のみ凍る
■プリースト
・退魔
疾風打 攻撃中無敵状態になる現象修正
■シーフ
・くのいち
変わり身 使用不可
■ナイト
・共通
パーフェクトガード 使用不可
弱体ばかりで一部の職は厳しくなったって感じだな
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槍職の弱体は無しか…
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弱体部分だけが目立った部分でもなかったろうに・・・
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公式見るとほとんど弱体ばっかりじゃん
性能が格段に変わるほど上方修正された職ってないな
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ポンの小剣裏鬼は次回弱体来るだろうな
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男メイジの不死って糞すぎるスキルで糞強かったけど
使用不可になったらさすがに弱すぎるんじゃないか
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OGCってバルムンク13増幅で決闘やってるんだな
そりゃ日本顔負けの火力出るわけだ
あっちでクルセ減ったのって火力インフレしたせい?
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>>924
いやいやプリーストでもねーのになに生き返ってんだって感じだけど?
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リベとランドの無敵なくせやほんま糞
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小剣裏鬼弱体なんてあったっけ?
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リベは別にいいと思うけどランドは糞というか召喚系の無敵はマジ無くしてほしい
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ウヨ黄金あったからサモナーやってみたけど全然勝てんな
特に近接職なんか召喚がコンボ邪魔するどころか一緒に殴られて死んでるじゃないかw
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DNF ALL STAR vs NEOPLE 3v3 ELIM
https://www.youtube.com/watch?v=PJhPgncypug
これのサモ使いの女の子、ブログとかしてますか?
知ってる方情報ください。
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位相あるから強いだろって感じで女メイジに手を付けたんだろうけど、大して優遇職じゃないって分かってよかったね。
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かなり前だけどマクロでひたすら召喚するだけのサモでも勝率そこそこみたいな検証あった
実際に俺も事前に知ってて物理退魔で当たったけど体力5割減った
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そんなんいたなー
攻め切れなかったときはMP切れ待った記憶がある
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いや女メイジとか糞優遇職だろ
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女メイジ全部糞優遇職で間違いない
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サモは近接対応が出来ないと上の動画見たいに何もできずボコられて死ぬ
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ポンストグラ以外に全職有利とれる学者のヤバさよ
学者ってより、パウダーの糞判定だな
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学者はパウダーもだがマントの範囲もひどい
マントはHAなくていいよ
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相変わらず肥溜め掲示板
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決闘キャラ面白いな
気になる職を手軽にやれるようになったのは良いことだ
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韓国のランキングにも普通に決闘キャラでランクインしてる人居るし敷居は下がったんじゃない
あとはサーバーの脆さだけだな
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今日全員ちょっと重いんだがずっとこのままなのか
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決闘専用キャラで阿修羅作ったら武器属性ないし実質プレイできないじゃんw
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バトルメイジの通常2打目やばない
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ほんと女メイジ優遇だな
男は弱体されすぎ 位相オラシ不死なしとかやってられんだろ
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男メイジ使ってるけど不死なくなってもだいぶ弱いけどまだそれだけなら許せる
なぜ位相はなにも弱体されないのかw
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位相は何度も何度も弱体されてるぞ
まだ強いがな
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高く飛んでしまってリスクのあるシーフの身代わりクール1分に対して位相は36秒だっけか
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シーフは入力から発動まで遅すぎてコンボ中に全く抜け出しが機能しないまであるぞ
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身代わりよりも位相のクールが断然短いのは本当に謎だな
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コマンド身代わりでコンボ抜けられた事無いけどSCだと抜けられるんか?
SC無いから入れないだろうけど
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相手のコンボ予想して20フレームくらい猶予ありそうなとこでしか抜けられないですね
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攻撃の密度が低い格闘とかだと身代りで結構抜けられる
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身代わりはまだ弱点あって許せる
召喚されたやつが全員強いのをなんとかしてください
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召喚全部無敵要らんわ
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ランドの無敵はまじゴミだなあれ
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今の決闘場の人口で金星1にして文字段の称号を手に入れるためには相当な時間と根気がないと無理・・
日本独自仕様で階級関係なしに文字段の称号もらえるようにしてほしいので皆も要望を送ってほしい
http://arad.nexon.co.jp/support/inquiry.aspx
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>>958頑張ってやった人が貰えるものだから、楽して稼げるわけないだろ
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金星1なんてちょっと気に入ったキャラならすぐ取れると思うが
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決闘を楽しめるコンテンツとして捕らえられない人には厳しいかもね
負け放置も出来ないし。
これを機にコンボとか立ち回り研究して決闘してみよう。
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なんというかある程度実力あるとすぐレート上位になっちゃうからほぼ誰ともあたらないんですわ
わざわざ負けて勝率下げるのも嫌だしね
勝率50~55%くらいの人は余裕で金星1になれると思う
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レート最上位の人でも称号とれてるのにそれただ回数やってないだけじゃないの・・・
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日本の投信年の配信見てるとマッチング2000秒とかいって自由行ってるしあの辺りは本当に当たらないと思うよ
シーズン3の等級ランキング上位はほとんどRP1400-1500だったし
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シーズンかわってマッチングしやすくなったよね
決闘専用キャラに飽きるまでのことだと思うけど
つか俺rp1500ちょいだけどランキング上位だとは知らんかった
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決闘専用キャラ作ってやってみたけどエピとかKATANA相手だとかなり不利になるからダメだな
結局装備ゲーの世界だった
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全身レリック武器レジェ+10くらいで闘神ゴロゴロいたしそんな装備ゲーってほどでもないな
昔を思えば
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コンボ難しくね
見本と実際の浮き具合が違くて無理なんだけど
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カタナクナイ相手だと的中称号や的中クリないとコンボが最後まで繋がらない
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決闘キャラと全身エピックだと火力が違いすぎるなぁ
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あくまで決闘試したいならすぐ出来るよーレベル上げしなくていいよー
ってのがコンセプトだし、試してガッツリやりたくなる様な人だったらまた一から育てるだろうしな
日本は称号クリーチャーが無いと上には行けないしな
かの有名な決闘ギルドの決闘上位勢のやつらでさえ真クリ募集とかカタナ募集とかよく叫んでるのよくみるわ
装備差もあるだろうけど一番は的中差かね
装備そろってる相手はスタック気にしないでガンガンコンボされるけど、称号・クリーチャー無いと途切れてコンボもままならんからな
そこは少しでいいから差を埋めないといくら決闘勢増やしたくても新規の場合は萎える事が多いんじゃないかな
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【1:1】対人戦について語るスレ124【トナメ】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1485763255/
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スレ立て乙
シーズン序盤の賑わいを維持したいから
できるだけ毎日決闘するよ
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公正決闘場かえして
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ソードマスターで全然決闘勝てなくて困ってるんだけど
こいつはどう立ち回ったら楽しめるんだろうか
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快速剣と昇天始動が基本だからそこを狙う立ち回りをするとしか。
悪即処刑補正切りできなくなったから回転撃キャンセルはソドマスの強みだし
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オグラ君のコンボ始動技何ですか?
コンゴウ、疾風、シュンポライゲキ、ぶっぱスラグラしかできてない
少しならコンボミスしても投げで拾えるからコンボ一回3〜5割はダメージ稼げるから楽しい
始動技増やして、当てる技術も研きたいんだけど、いい方法はないだろうか 対戦しまくって経験積むしかないんかな
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決闘キャラでinする度アバが外れている
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小倉君は相打ち気味のネクスナとか出合い頭のショルダー、縦軸からスパハンとかも割とやってくる人いますね
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ライジングカットからのジャンプ2回が上手くつながらない
武器は短剣で防具は自マス付けてる
何かコツあるのかな?
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前押したら出来た
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身代わりや二段ジャンプの後にバーティカルで床ドン出来なくなったのは仕様?
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今シーズンに入ってからまた普通に決闘中喋れるようになったのね
で、やっぱり勝っても負けても煽ってくる奴いるのね
これってどういう心理で言ってるのは気になって仕方ない
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それは個人設定でチャット見れないできないようになっていただけだろうな
設定変えたんじゃないか
誰しも悪態をつくことはあるからその気持ちを伝えて溜飲を下げるか
がまんするかの違いでしかないよ
相手がいてこそ成り立つ物事に対してそういった行動をとる人は
人として負けてる奴だと意にかえさなければ良い
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決闘中は一人にしてくださいモード安定
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移動射撃やる時に「踊れ」ってチャットできるんですか!?
-
GMポテ夫が決闘ランキングに入っててワロタw
-
俺ランキング乗らないんだがなんでだ
-
RP1000台だけど決闘楽しいなw
キチガイみたいなチャットしてくる奴好きだよ
-
アラドキッズまだ普通にいるからな
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もう20後半から30前半くらいばかりだと思ってたが
キッズが居るならアラドの未来は明るいな
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どっかのマヨネーズみたいに体は大人で頭が子供のキッズだけどな
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俺がキッズだった頃はアラクロソがラスボスで紫字装備やアバターを求めて露天巡りしてたな
何もかもみな懐かしい
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自キャラでやってたら決闘キャラのヤツに決闘装備相手に逃げ回ってスキル出すの楽しい?wwとか言われちゃった
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俺だったらそいつが無様過ぎて液晶見ながらニヤニヤしちゃうくらいの出来事だな
最近そういうやつと遭遇しないから羨ましいw
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RP低いけど勝率50%、モーションオーラ欲しくて決闘やってるけど
頑張れば金までいけるのかな?
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勝率50切ってても金はいけるよ回し続ければ
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特定スキル以外回避できない補正切り10割コンを内藤にやられたわ
決闘新規キャラでやっても途中でスタック入るから成功しない
上行くには的中称号、過剰、増幅の装備揃えないと無理だな
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うめ
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うめ
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