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ダークテンプラー・暗帝スレ Part5
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「私が死の神ウシルを守護する騎士に過ぎないと?
ウシル本人ではなく?
古代の神が人間に与えられた侮蔑の怒りして
この世に顕現した化身がないというのか?」
女鬼剣士の2次職:ダークテンプラー・暗帝について語るスレです。
次スレは>>950か>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
スキルシミュレーター
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前スレ
ダークテンプラー・暗帝スレ Part4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1419943014/
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+5されるしもべもそのうちクリダメになるし相性悪いなんて思う箇所が全くない
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おおーテンプラでも有用武器だったのね 心置きなく転送できるわ ありがとー
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復帰勢ちゃんに最新のスキル振り教えてください
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取引スレとかメガホンで72古代ユニークの真・タウキャプテンの角が募集されていたのですが
これはコンジェストのブースト用に募集しているのでしょうか?
スキル+1、最大重複数+1がどの程度有用なのかわからないのですが
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コンジェストがアクティブバフに変わる改変のときに効果もちょっと変わって
コンジェスト用の最終武器になる
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>>892
なるほど、回答有難うございます。タウ王国以来使われずにしまわれていたものが輝く時が来るみたいです。
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今回の称号で能力付けるとしたらハーベストが鉄板でしょうか?
コンジェストでもいい感じですか?
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能力つけようとしてみればおのずと分かるよ
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コンジェストがでればそれでもいいけど1億回やってもでないよ
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コンジェスト出なかったですね…
ハーベストにしました!ありがとうございました!
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アクティブバフか…正直面倒だからいらんのだけども…
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無強化叢雲 vs リベ小剣11 強いのはどちらでしょうか?
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圧倒的叢雲
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余裕でムラクモだけどなんで+10じゃなくて無強化で比べるのか
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超越石来る前から持ってたリベに11券使って二枚目はない
期限ギリギリに叢雲出て移すか迷ってるが過剰できそうにないから聞いてみようってとこだろうな
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901が言いたいのは10までなら壊れないから10には普通にできるだろ・・・ってことじゃないの?
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1でも10でも余裕で叢雲が勝つから移せるなら移したほうが良いよ
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実際、過剰にでも並ん限り叢雲って移す価値なくない?
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そこにトリニティートーニアと七支刀と陰剣が入ったらどれが強いですか?
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過去レス嫁
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計算機突っ込むかレイドchにいるテンプラの装備除けばいいだろ
ダンサーやアベならまだしもテンプラなんていくらでも見かけるんだし
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リベが300mとするなら叢雲500mなら全然ありだと思うけどね
実際俺はリベつけてたけど叢雲移したし
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リベいま250、石は最安でも520やで
利器引くまでレイド行く予定なら正直なんでもいい
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テンプラなんてエピで固めて増幅までがっつりしないと火力でないからなんでもいいじゃないか
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ダクゴ揃ってるくらいの主力なら利器引くまでのメインになるんだから移してもいいとは思うよ
そうでもないなら拘束装備でいい
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レイドで拘束に気をつけることってありますか?
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ハーベストやミラーで位置ずらさないこち
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異界に行き始めたばかりの新米テンプラーです。
ペアで養殖をしてもらいつつ、PTでの動き方を練習しているのですが
どうしても敵を動かしてしまって邪魔をしてしまいます。
ハーベストの吸い込みOFF、ミラーは使わない、シャドーランサーとパペットは押し込み以外で使わない。
これ以外に気をつけるべきところはありますか?
アドバイスお願いします!
あと、デッドリーケーブで拘束中は敵が見えなくなることってありますか?
こちらが拘束している間、相手が敵を見失っていたので気になりました。
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吸い込みはオフにする必要はない。レイド行くなら足のゾンビ移動で役に立つ。
バインド中は敵が動かないから、敷いてからハベやミラーを使うといいよ。
ミラーのみで動くのは慣れるまではしょうがないから、数こなして極力動かさないよう慣れよう。擬似hapになるから使わないのはもったいない。
ケープは味方がスキルの表示を低くしてると敵見えなくなる。テンプラが動いてるのは見えるけど。
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>>916
アドバイスありがとうございます!
吸い込みONで動かさないように立ち回りの練習をしようと思います
バインドはシャドーバインディングのことですか?先に発動し、ハーベスト試してみます
なるほど、そういうことだったんですね!
丁寧に答えてくださりありがとうございました!
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エゲーヌのディーリングタイムを延長出来る拘束ってバインドだけでしょうか?
今は開幕空掴みディーリング中に500〜600ゲージ辺りを目安にバインドを使っているのですが、瞬殺出来る場合を除いて半分くらいは目が開いてしまいます
かといってスカフォやケープを使うとその時点でディーリングが中断されるとの事ですが(>>692)、エゲーヌではどう立ち回るのが良いのでしょうか
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二次覚醒使えばいいじゃん
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スカフォと2次覚醒だけじゃないの?
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しのぶで硬直入れてからスカフォ二時覚醒でがっつり伸ばせる
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>>919-921
そうだったんですね、ありがとうございます!
明日から早速やってみます
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空掴みでディーリング伸ばすのってスカフォ使ったらそのあとどのスキル使っても最初の拘束スキルの効果が終わった時点で解除されなかった?
突進の方は結構伸ばせるけどなんか空掴みだけそうなる
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アバター買ったんだけど上着のスキルはいまもデストロイヤーかイボルブ推奨?ベスパーズとか忠実なしもべはどうなんだろ
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ベスパーズが安定
数値調べてないけどしもべは改変でクリダメになって強くなる
火力捨ててデバフに生きるならハーベスト
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>>925
そうなんだ!ありがとう!
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改クローンそろえようと思うのですがヒドゥンは知能でいいですよね?
普通に考えて知能だとは思うのですが攻撃速度を上げると面白い動きができる等あるのかなと思ってお聞きしました
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知能安定だと思うよ
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エピ揃ってないなら移動速度もおすすめ
魔界の亀裂やルーク一般で割と役に立った記憶が無きにしも非ず
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マナバーン揃ったからヌゴォしてみたけど結構強いね
自然守護で28秒だったけどマナバーンをフル発動させた状態から殴り開始したら14秒だった
フルプレやコンジェストスイッチ集めて火力本気出したらルーク夢じゃない
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そこまで強くしなくてもちょっと火力出る拘束職って感じで行けば入れるでしょ
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火力でなくて89ヘルきつい
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アラド歴10年、初めて天ぷらを触ってみましたが強すぎわろた・楽しすぎわろた。
まず煩わしいバフがないから、塔などでも即行動できるのは素敵。
そして拘束スキル。無Qスキルしかもレベル10でいいのにカライダーくらい仕事して、しかも任意解除が出来るバインドがあって、もう一つのスカフォは、バカルなんかも完全拘束できるのにレベル1でOK。両方ともクール短いし。
あと、個人的に楽しいのがスターフォールの敵自動追尾&連鎖攻撃。バグショットの自動追尾攻撃も、楽しい。弾切れを気にしながら、というのもまた良い。
ブラックミラーは、広範囲の敵を集めて閉じ込め、攻撃力もなかなか、自分にはHAバフ、なぜか座標指定までできてしまうという謎のメガ盛り性能
そこへぶちこむデストロイヤーは、敵の数が多いほど火力がとんでもないことになるから、ゴブボスの舞でうまく使うと、一瞬でHPが蒸発して、えええっ?!と、なる。(一体に対しても十分な威力なのにね)脳汁出るってこういうときか。
二次覚醒後のスキルも粒ぞろいだね、魂を圧縮して放つ極太レーザーに、座標指定でぶちこめる暗黒の剣!とどめは画面全体を長時間完全拘束してはなつ必殺の六芒星…毎回、強すぎるでしょ…と呟いてしまう。
いまジャンプ力を高めて、ハーベストを遠くに投げ続けつつ、バグショット(とリベレイト)で攻略していくという遊びをしている変人の独り言でした。
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楽しそうで何よりだけどあと数ヶ月でアクティブバフが追加される
まぁでも毎回一部屋目でバフ3〜4種かける職も多いし楽だわ
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ミラーはマジで使えるよな...
高火力、広範囲集敵、HAバフ、短クール
デストロイヤーより火力出てるし
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てんぷらちゃんの魅力をいい感じに伝えてくれてる素敵なレス
バグショットの追尾レーザーな感じが本当に好き
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>>936
そんなあなたに♀プリ巫女
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アクティブバフはなんだかなぁ…
A面火力重視のエピセットB面拘束特化にしてるからバフ用なんて入れる余地がないや
でもバグショットのレーザーが楽しいのにはすごい納得
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分かるけど、ルークは3ストライクアウトの敵が多いからスカフォの数減るし
敵ごとに選択肢が増えるのはいいことじゃないか
アントンはエピセット揃うとスカフォの持続が邪魔な場面も出てくるしね
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今回のメンテからシャドーパペットのエフェクト変わってない?
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二次パッシブで挙動が変わったとかではなく?
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それだわ、ごめん。。。
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みんな武器なに使ってるの?
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とりあえずテラリコンでエピ探しなう
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むらくも
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トリニティ
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拘束はマグニ3か6+スカフォ青緑ってことになってるけどフォーカス6とかは主流じゃないの?
レイド行ったことないけど個人的にはスカフォよりバインディングのほうが使いやすいんだけど
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使いやすさで言えばその通りだけど問題はクールタイムの差
スカフォは投げた瞬間からクールが始まるのに対しバインディングは拘束終わった後からクールが始まる
連発できない時間が必ず存在するという点でレイド向きの装備としては除外されているね
個人的には好きな装備だけどね
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なるほどーそういう事か
スカフォって結構当てるタイミングが難しいからはずしたりするんだよね
量産テンプラとか言われてるけど言ってる人はテンプラやったことが無い人なのかな?
結構PSいると思うんだけど
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そこは慣れだなー
拘束手段やらそこに至るためのパーツが潤沢に揃っているから
他の拘束タイミングが面倒な職に比べればかなり至れり尽くせりだとは思うんだが・・・
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やった事無いのに叩くコメントプロ結構いるから仕方ない
さくさく行けたら火力のおかげ、ぐだったら拘束のせいっていうカスが多い
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バインドが向いてスカフォが向かないのは
主に狙いやすい位置の敵の初動、特に無敵切れの瞬間に掴む場面で
全体的にはスカフォの方が良いかどちらでも良い場面がいくらか多いんじゃないかな
と言いながらフォーカス6使ってます
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敵が死んだらすぐバインド解除する癖付ければ使いやすそうな気はする
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裏面デストロイヤーブーストするなら、ライトナットと付与どっちが強いですか?
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付与
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エフェクト派手だしそこそこの一発火力はあるし
テンプラは楽しいね
同じダークな職のソウルにアクティブさと攻撃性が加わった感じ
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まぁソウルは改変でスタイリッシュ瞬間火力職になるけどね
他の拘束やった事あるなら分かると思うけどやっぱり天ぷらが1番簡単よ
スカフォ当てるの難しいって思うのは流石に理解できないレベル。まぁ足ボスでたまに変な方向飛ぶけど、スキルの数が多いからミスった時やスイッチ混ざった時のカバーができるからね
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横に1キャラぐらい離れたところからスカフォ素通りしていく事ない?
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相手が無敵時間中にスカフォ投げたりしない限り80度くらいは曲がるよ
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テンプラにアイプリ揃って気付きだからまだ使った事ないんだけど
気解除して使う価値あるかな
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ない
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>>957
いやスカフォ当たらんだろ
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亀裂のネームド2体目ですらスカフォがどこか飛んでってミスるわおれ…
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スカフォが敵素通りしてスーッとどっか行くのは割とある
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スカッちゃうよな
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何でか知らんがスカフォがスカる事あるのに
鬼の首を取ったように拘束がクソ、てんぷらなんか誰でも出来るとか
こいつ信用できないとか言い出す奴いてクソうざい
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まぁテンプラ阿修羅辺りで拘束安定しないのはもうどうしようもないのは事実
誰でもできるってよりは難易度が低いからそっから慣れてって感じよね
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週に1回もミスらないぐらいになってても
たまに1回外した時にボロクソに叩いてくる奴いるし
今のアラドは濃縮されたキチガイだらけだから諦めるしか無い
アグネスを開幕拘束出来ないパターンでも文句言ってくるからねあいつら
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>>966
その職の事を良く知らないのにそう言う奴は昔からいる
かといってスカらないように使えで終わるのは確か
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暗黒の星を別キャラで拾ったんだけど移す価値ある?
今の武器はリベ証券です
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武器自体は利器より強いくらいだけどどんな装備もそれ送ればヘル卒業ってくらいじゃないとグランディス転送する価値は無い
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テンプラちゃんLv.80になったんだけど
デッドリーケープが無敵技じゃないことを今まで知らなかった
広範囲攻撃を投げ回避しようとして華麗に爆死したぜ
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シャドーハイディングっていうそこそこ優秀な逃げスキルも使ってあげて
魔界の亀裂のパネル避けもできるよ!
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>>973すっかり忘れてたぜ!
ボタン足らなくてコマンドにしてるからなぁ
テンプラちゃん使う技多すぎんよ
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なんかバグショットのTP取ると逆に威力上がってね?気のせいか?
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最近レイド行き始めたんですが、玉飲ませた後のトーグって拘束しちゃいけないタイミングとかありますか?何か時々ダメージ通らなくなってるような…
それとエゲーヌの開幕空掴みディーリング伸ばすのはバインド→しのぶ→スカフォ→二次覚醒で大丈夫でしょうか?
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トーグに限らずレイドのネームド以上は拘束しすぎると抜けます
トーグは拘束だめとかないからたまに拘束外してあげるぐらいでいいと思う
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やっぱりバグショTPとると威力あがってるなんだこれ?
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TP3以上になってるとか?
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ベスパーズ12超えるとイモレーション即爆発して全然ダメージ出ないのね悲しい
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>>976
勘違いしてる人多いけどエゲはディーリング伸ばすのは無理
火力にあわせて目が開いて攻撃できるように拘束かけるのがてんぷらの仕事
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浮かせる系拘束はディーリング終了しちゃうからやるならバインディング⇨しのぶ⇨2次覚醒になると思う。
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回答ありがとうございます!
エゲーヌはディーリング伸ばせないんですね、スカフォは使わないよう気を付けます。
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もしかして次スレ立ってない?
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しのぶ即スカフォなら問題なく伸ばせるで
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なるほど
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拘束用にクロニクルを揃えたいのですが
マグニ3+亀裂とマグ二6+亀裂ではどたらが良いのですか?
またマグ二はどの部位がおすすめですか?
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