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ダークテンプラー・暗帝スレ Part5
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「私が死の神ウシルを守護する騎士に過ぎないと?
ウシル本人ではなく?
古代の神が人間に与えられた侮蔑の怒りして
この世に顕現した化身がないというのか?」
女鬼剣士の2次職:ダークテンプラー・暗帝について語るスレです。
次スレは>>950か>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#KTf
前スレ
ダークテンプラー・暗帝スレ Part4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1419943014/
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<転職前スキル>
【昇天剣】1自動取得
下から斬り上げる攻撃。発動時ハイパーアーマー
火力には期待できないので1止め推奨
【暗黒斬】1自動取得
闇属性の2連斬り
クールタイムが長い割に火力が望めないので不要
【矢輪剣】0or1
前方に向けて複数の剣気を飛ばす
スキルレベルを上げても剣気発射回数と発射数は増加しない
他に取るべきスキルがあるので基本的に不要
【剣膜】0or1
剣を使って攻撃をガードする
1あると前からの攻撃でダウンしなくなるので便利かもしれない
【泰山圧制】0or1
空中でのみ発動可能
空中から斬り下げ攻撃と着地時地面に衝撃波を発生させる。斬り下げ時、ハイパーアーマーはない
バックステップの高さからでも発動可能。衝撃波もきっちり出る
振り降ろした剣の中心部は複数回ヒットするのと表記はされてないが斬撃部分にも固定ダメージ?があるので、
他の1次スキルに比べたらかなり火力は高めになっている
【連環撃】1〜M
前方に前進しながら斬撃を行う
ジャンプボタンでキャンセルを行わない限りスキルの最大回数まで攻撃する
初期は3回でスキルレベルに応じて最大5回まで増える
【回転撃】0or1
被撃時発動可能。発動すると宙返りして反撃を行う。反撃時はハイパーアーマー
発動できれば被ダメージを抑えられるので1あると便利かもしれない
【処刑】 1自動取得
投げスキルだが地面から影が伸びて敵を掴むまで無敵がないので無敵判定が活用しづらい
しかし、複数の敵を捕らえる事が可能。移動キー前押し、後ろ押しで多少掴み範囲が変わる
【蛇影剣】0or1
自分の横軸に敵を引っ張ってこれるのでバインディングの線上に引き込める
あれば便利だが無くてもあまり支障は無い
【血十字剣】0
性能は悪くないが現在コンバージョンに対応しておらず、物理でしか攻撃できないため使い物にならない
【魔法クリティカル】M
ダメージの期待値を上げるためM推奨
クリティカル値の調整次第では不要
【クイックスタンディング】M
いわずもがな取得。
【古代の記憶】0〜M
ダークテンプラーはかなりSPが余りがちな職なので火力の底上げとして取得も考えられる
【その他の一般スキル】
基本的に不要。魔法バッククリティカルはMでもSPに余裕あり
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<転職スキル>
【ウシルの呪い】転職時自動取得
ダンジョン入場時に発動する。どれも単純な追加ダメージ効果
黒:通常MOB 紫:ネームド、チャンピオン 赤:ボス が対象
【ヒドゥンブレード】1
通常攻撃、ジャンプ攻撃時、ダッシュ攻撃時に闇属性攻撃が追加される
通常をダメージソースにすることはないので1のままでいい
ON/OFF可
【シャドーランサー】1〜M
敵を押し込むことができる
多段ヒットすればそこそこの威力になる
発動後は空中にいるのでシャドーハーベスト、泰山圧制に繋ぐことも可能
【シャドーバインディング】M
前方へ黒い影を生成して敵を拘束する
拘束時間が長く便利だが、影から移動した場合は即フィニッシュ攻撃へ移行する
また、再度スキルキーを入力すればフィニッシュ攻撃を行う
TP取得前提の10か威力を兼ねたM
フィニッシュ攻撃が終了してからクールタイムが発生する
【シャドーハーベスト】M
ジャンプ状態、バックステップからでも発動可能。その場合少し手前に剣を打ち込む
闇属性攻撃に加え、気絶効果と魔法/物理防御減少効果がある
癖もなく発動後から自身は自由に行動できるのでM
【シャドーハイディング】M
影に隠れることができる。ギミックとか回避できたりする
投げによる無敵スキルがないので、代用として使用できる
【イボルブ】M
転職スキルで攻撃すれば魂を吸収して、その個数に応じて攻撃力が増加する
また、吸収した魂はリベレイト-バグショットの攻撃にも使用する
単純に火力が増加できるスキルなのでM
【スカフォールド】M
球体を投げつけ当たった敵を一定時間拘束する
多少Y軸がずれていても自動追尾して当たるが、キャラから一番近い敵を狙うので位置は指定できない
スキルレベル19で持続が3秒となり、それ移行持続時間が伸びないので止めるならこのレベル
【リベレイト-バグショット】M
イボルブで吸収した魂を攻撃に転換する
攻撃にモーションがないことや、自動追尾、軸がずれてても攻撃できるなどで火力の底上げ等ができる
ただし使いすぎると弾切れを起こすので連発には注意
【シャドーパペット】M
敵を引き寄せた後に奥に押し込む攻撃
火力もあり、範囲も広い主力スキル
【ブラックミラー】M
魔法陣を生成してそこへ幻影の鏡を生み出す
魔法陣は発動後に移動でき、ミラーを発生させる場所を指定できる
ミラーは若干の集敵効果があり、ミラー内の敵を外へ出さない
また、ミラーの外の敵はミラー内へ進入することはできない
ミラーの攻撃中に範囲内にプレイヤーがいるとHA効果+ダメージ軽減効果のバフが掛かる
【コンジェスト】M
維持型のスキル(シャドーバインディング、シャドーハーベスト、スカフォールド、ブラックミラー、デストロイヤー)
を使用中にダークテンプラーのスキルを使用するとダメージが増加する
スキル発動順をきちんと組み立てれば、最大15%まで恩恵を受けれるので取得
【デッドリーケープ】M
敵を集敵、拘束して連続攻撃をする
拘束時間も長く、支援兵によるさらなる拘束へ繋げることも可能なので1は取得
発動中はHA
【デストロイヤー】M
飛び上がり広範囲に攻撃を行う。
その後、印章が爆発してさらなるダメージを与える。
範囲、火力に優れダークテンプラーの花型とも言うべきスキルなのでM必須
特性で印章即爆発になり、さらに使い勝手が上がるのでセットの取得を強く推奨
TP未取得のデストロイヤは舞やオズマのキャストを中断させるので注意が必要
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<覚醒スキル>
【忠実なしもべ】覚醒時自動1取得 1推奨
敵を味方状態にするが、この類は基本的に意味がないので取得しないでいい
また、邪魔になるケースも多く基本OFFにしておくことが望ましい
【ドゥームズデー】覚醒時自動1取得
突き動作中は無敵
敵を前方に引き寄せ、連続切りをする。が、拘束スキルではない
かなり前方へ集敵するので発動前の位置には注意
9レベルの効果は終了時には効果が切れているのでブーストは微妙
3/6/9レベル時に追加効果を得る
3レベル - 一定時間、魔法クリティカル率が増加
6レベル - 一定時間、知能が増加
9レベル - 一定時間、リベレイト-バグショット使用時魂を消費しないようになる
【スターフォール】M
敵へ爆発ダメージを与えた後、他の敵を追尾して爆発ダメージを与える
隙も少なく、敵を集めれば多段ヒットするので火力に優れる
癖もないのでM推奨
【イモレーション】M
自身を中心とした陣を生成して範囲攻撃を行う
スキルキーを押し続ければ陣を長く維持してフィニッシュ攻撃の威力が上昇する
威力は高いが発動中は自身はHAの棒立ちなのでミラー・拘束技を行うなどして工夫する必要がある
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<特性スキル>
【ヒドゥンブレード強化】TP2/5レベルマスター
ヒドゥンブレードのダメージが10%増加する
【シャドーランサー強化】TP4/1レベルマスター
シャドーランサーのダメージが16%増加し、攻撃を受けた敵のヒットバック距離が減少する
ヒットバック距離は半分程度になる
【シャドーバインディング強化】TP2/5レベルマスター
ダメージが8%ずつ増加する。また、使用後に動いてもフィニッシュが発動しなくなる
1あると拘束したまま動けるようになるので便利
【シャドーハーベスト強化】TP2/5レベルマスター
シャドーハーベストの威力が10%ずつ増加する
陣維持時間が0.5秒ずつ、防御力減少効果が0.3秒ずつ伸び、気絶レベルも2ずつ増加する
【シャドーハイディング強化】TP4/1レベルマスター
影から出た後一定時間5%攻撃力が増加するようになる
【イボルブ強化】TP2/5レベルマスター
レベルごとに吸収できる魂の量が2ずつ増える
【スカフォールド強化】TP4/1レベルマスター
拘束中に継続ダメージが発生するようになる
【リベレイト強化】TP4/1レベルマスター
魂の使用量が1になり、ダメージが14%増加する
【シャドーパペット強化】TP2/5レベルマスター
シャドーパペットのダメージが10%ずつ増加する
【ブラックミラー強化】TP2/5レベルマスター
ブラックミラーの攻撃力が10%ずつ増加する
【デッドリーケープ強化】TP2/5レベルマスター
デッドリーケープの攻撃回数がレベルごとに2回減り、最終打撃の攻撃力が10%ずつ増加する
拘束時間が減った上に総ダメージ量も減る罠スキル
【デストロイヤー強化】TP4/1レベルマスター
ウシルの印章が即時爆発するようになり、デストロイヤーのダメージが16%増加する
デストロイヤーの威力と使い勝手が目に見えて変わるので取得必須
<推奨アバター>
頭、帽子:知能
顔、胸:攻撃速度
上着:デストロイヤー
下着:好み
腰:好み
靴:移動
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主なスキル振り
忠実な僕とヒドゥンブレードは1
それ以外の2次スキルは全てM
TP必須
デストロイヤー強化
シャドウバインディング強化1のみ
TP推奨
イボルブ強化
シャドウハーベスト強化
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#KTf141VliiifAIiiiruuKdliililliiiIiIiiiiiiiiiIiIiiiIiIililIlililililililillillIll
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いろいろ変わってるのでそろそろテンプレの改変したほうがよいのではないだろうか
>【ヒドゥンブレード】1
>通常攻撃、ジャンプ攻撃時、ダッシュ攻撃時に闇属性攻撃が追加される
>通常をダメージソースにすることはないので1のままでいい
>ON/OFF可
現在1レベルマスター、ON/OFF不可
>【シャドーバインディング】M
動けなくてもいいなら1、必須
立ち回り的にTP1取得推奨なので前提は10、表記は1〜10〜Mのほうがいい
>【スカフォールド】M
1必須、拘束時間は3秒固定、威力も求めるならMなので1〜Mの表記のほうがいい
>【忠実なしもべ】覚醒時自動1取得 1推奨
改変で、説明は変わってないが敵の闇属性抵抗値を下げるスキルになっているのでM推奨
>【ヒドゥンブレード強化】TP2/5レベルマスター
ない
こんなとこだろうと思うけどどうだろう
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あ、ヒドゥンブレードは1レベルマスターで転職時自動取得だった
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ウシルの呪いもランダム%の追加ダメージで
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マッドネスとかの新スキルもないか
考えたら前スレ立ってから二回バランシング入ったんだねー
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ウルシはランダムじゃなくて7%固定じゃなかったっけ?
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連投すまそ
バインド1は地雷扱いだろうし10〜MでTP1必須でいいんじゃない?
しもべも熱風で説明変わってる筈
前スレにもあるけど抵抗減少には微妙に長いクールがあるのと確実にかかるって言える確率じゃないから
M推奨じゃなくて1〜Mの方がいいと思う
2次覚醒くればしもべにSP割く余裕ないし正直無くて困った事一切ない
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流れぶった切りで申し訳ないのだけど前スレの続き
ハベ特化といっても効果が重複しないならクール短くしてもしょうがないし、防御減少のブラックカーテン3だけでいいのかなあ
緑ハベで範囲でかくしたほうがいいだろか
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>>13
下手人が付く確率:50%
持続時間:15秒
敵の魂を吸収する時間間隔:3秒
かかった敵が再びかかるまでのクール:10秒
闇属性抵抗減少値:30
単純に考えて2回に1回はつくし、クールはちょい微妙かもしれないけど闇抵抗減少30はでかいっちゃでかくないだろうか?
でも確かにトータル性能でみると微妙な気もするから、真っ先に切る候補になるかあ・・・
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防御減少重視ならヘリックス5ミラー3までは確定だしそんな悩むことなくない?
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>>14
抵抗減少30はデカイっちゃデカイけどハベの防御減少で代用可能だし
ソウルみたいに範囲に入れば無条件って訳じゃないからね
これは個人的意見だけど2次覚醒ではベースパースで攻撃スキルの威力が軒並み上昇するから
一切影響の無いしもべに振るSPあるなら確実に火力につながるスキルに振る方がいいと思う
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属性強化30ってかなりでかいと思うんだけどな
確実につかないつっても出会い頭でワンパンでもしなきゃつかない方が難しいレベルだし
レイドも通うし自分はptの火力枠とシナジー持てるってことで振る予定だなー
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ハベの防御低下で代用可能ってのは…?
属性抵抗は下限なし、防御低下とは全く別枠じゃない?
実質闇限定で他メンバーの火力も上げれる全スキル威力増加と自分は見てるな
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闇限定って時点で固定にダクゴの人がいなけりゃ取る意味なくね
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ハベの防御減少とは種類が違うといってもハベは全職業に満遍なく恩恵を与えれるし掛け直しも楽
ハベ特化していれば闇属性抵抗30下げるよりも与ダメージは増える
下限が無いといっても30しか下げれない訳だし闇限定で恩恵はテンプラか闇付与してる職だけ
用途が限定されてる中で尚且つ50%という確立で信頼性としてははっきり言って低い
だからM必須ではなくて1〜Mにした方がいいのでは?と言いたかっただけです
>>19の言うように闇限定って言うのがネックだし2回に1回はかからなくて10秒のクールが存在して重複する訳でもない不確実なしもべに頼らずとも
ダゴス含め闇特化の人は最初っから上位互換で範囲内であれば確実に闇抵抗下げれてそれ+カザブレあるソウルを選ぶと気がする
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しもべって確率発動の常時型パッシブ発動のデバフかと思ってた
発動しなくてもクール入るんだっけ
ソウルは大抵火力か支援枠で入るし、拘束枠のテンプラとは役割重複することはないんじゃないかな
闇限定とはいえ、転送のお陰でレイドだとダクゴはもはやユニクロ化しつつある今はかなり熱いと自分も思う…が、sp次第だな
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しもべは達人Mのとき攻撃時60%の確率で100%発動だったよ
まずテンプラは拘束職だから支援職のソウルは比較対象として不適
そして他の拘束職と比べたとき、強みの一つである抵抗減少をわざわざ切る意味がわからん
闇属性職と組まないかもしれないって、逆に言えば組む場合だってあるわけでしょ
自分からPT貢献の可能性を捨てていくのはどうかと
あとはクールがあるのが気に入らないらしいが、ほぼ攻撃開始から15秒間抵抗を下げるのは確かだし、その間に火力が叩き込む攻撃の量は相当なものだろう
そもそもクール云々言うなら極論クルセのアポカリはクール140秒もあるから使う価値なしなんて話になりかねんぞ
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>>22
別にM推奨にするべきじゃないって言ってるだけで1でいいって言ってる訳じゃない
あと、同じ闇抵抗を下げる覚醒パッシブの性能としてソウルを例に上げてただけで拘束職と支援職の議論してた訳でもない
クールに関しては在るのと無いのじゃDeBuffとしては天と地程の差があるんだから気にするよ
PT貢献は確かに必要だけど闇特化火力がいるPTっていう状況よりもそれ以外の方が確実に多いって事を頭に入れてなきゃダメじゃない?
その場合は確実にしもべ分のSPを達人使ってでもデストとかミラーとかに回して少しでも火力で貢献した方がいいし二次覚醒くれば更にその傾向が強くなると思う
そんな訳で1〜M表記は中途半端にとっても意味ない事をすっかり忘れてたんで次スレしもべのテンプレは1orM表記を押します
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次スレとかはやくないかなw
まだ2次覚醒がいつくるかすら発表ないんだし。
あと火力貢献できるのかもまだ未知数でしょ。
もちろん2次覚醒のパッシブで攻撃力あがるのは確定してるけど、装備なきゃ結局大して変わらないような?
それだったら、下手に攻撃するよりパッシブで闇下げてきちんと拘束してくれたほうが相手はいいと思う気がする。
いらないっていう人の装備がどんなイケメン装備なのかは知らないけど。
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パッシブのしもべが抵抗下がるから意気揚々とMにして異界やアントン通ってみたけど、
どうやらしもべが張り付くときにラグったりずれたりすると以前の味方にするパッシブの時と同様で敵が固まって進行不可になるみたいね
自分はONにして異界とアントン通ってみたけどちょいちょい固まって進行不可になることがあったので、このパッシブのせいかなって思ってOFFにしたら異界、アントン一般、レイドそれ以降まったくそういう現象起こらなくなったので
他にも検証してる方いたら情報求む
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しもべの話は平行線になるんだろうけど
闇火力が居ない場合の事も考えたないとダメだって
こう言っちゃ元も子もないけど闇火力と組むよりもそれ以外の火力と組むほうが圧倒的に多いでしょ
ぶっちゃげ誰もテンプラのしもべに期待してないと思うわ
次いでだから中華サイトの翻訳したやつ
ベスパース
Lv4 Lv6(達人)
シャドウランサー攻撃力増加率 15% 19%
シャドウバインド攻撃力増加率 15% 19%
シャドウハーベスト攻撃力増加率 30% 34%
ソウルドレイン攻撃力増加率 15% 19%
シャドウパペット攻撃力増加率 18.5% 22.5%
スカフォールド攻撃力増加率 30% 34%
ブラックミラー攻撃力増加率 30% 34%
デッドリーケープ攻撃力増加率 30% 34%
ドゥームズデイ攻撃力増加率 30% 34%
リベレート - マッドネス魂消費数減少数 -4% -6%
デストロイヤー攻撃力増加率 15% 19%
イモレーション最小チャージ時間減少率 -41% -50%
イモレーション最大チャージ時間減少率 -41% -50%
イモレーション多段ヒット間隔の減少 -50% -63%
デウスXレイ攻撃力増加率 30% 34%
ジハード攻撃力増加率 30% 34%
パニッシュメント攻撃力増加率 30% 34%
大した事無いとは口が裂けても言えない数値だと思います
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ベスパース切る人はいないでしょ
多分自分はケープとかイモレあたりを捨てる
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勝手にレイドの話だと思ってた。
大してってのは、
火力としてレイドに役立つのかなっていう意味で、
拘束装備ではあまり効果を実感できない気がするってことね。
こればっかりはきてみなきゃ、わからないけど。
1人でダンジョンいったり、PTで異界いったりする時はベスパースの増加率は大いに感じられると思うよ。
ただ期待度でいったら、よっぽどなことがない限り火力まで期待してないと思うけどなー。
闇属性の人と組むことがある限り、レテ契約ない限りはしもべは可能であれば振っておくのが無難だと思うよ。
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レイド行ったことないんであれだけど
PTで必要とされてるのはあくまでも拘束がメインで、そこを失敗しないことがまず大前提なんだろうな
んで刺激で拘束のクールが問題ないなら次に挙がるのはハベ特化装備で防御下げ(+範囲?)かな?
で、火力スキルは火力としても拘束に集中する意味でも火力補助の域をでないんだろうから、拘束+補助という立ち位置でできることを目いっぱいやるならしもべMかなって思った
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その認識で間違いない
レイドだと純ディーラーとサブディーラーの火力差は想像以上に大きい
だから、その火力を乗算で伸ばせるデバフが最も効率がいい
ぶっこわれと散々言われた加熱炉でさえ、雨特化と比べるとまだ可愛く見えるレベルに
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ほんの少しでも火力として貢献しようという意図にしても、強力なスキルをさらに伸ばせるしもべをわざわざ切る選択肢はあり得ないだろう
攻撃開始から16.5秒あれば主要スキル全部撃ち込める
デバフのクールで天と地の差なんて言ってるが、それこそアポカリの例えで言われてる通り
むしろ考えるべきは、いかにしてしてしもべをロスなく使いこなすかじゃないのか
多分あんたの中ではもう結論が出ちゃってるから何を言っても響かんとは思うが、しもべを切るくらいならもっと他に切るべきスキルがあると思うぞ
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正直、ただでさえディーリング時間に制限があるレイドで
思うように発動したり効果期待ができないものは評価が低いと思うよ
取って損はないけどスパスタセットの評価が著しく低いのと大差ないと思う
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効果発動が不安定とか言ってる人は修練行ってデストロイヤーでもバグショケープでも撃ってみたらいいじゃん
発動出来ない方が無理なレベルだから
スパスタの評価が低いのは追加ダメが常時じゃなくて期待値が低い&単品の付帯効果が著しく弱いからでしょ…別物だよ
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しもべ論争に入るつもりはないんだが実際のところの切り候補が何なのか教えて欲しい
バインド10スカフォ1としてキツいならイモレ辺りかと思っていたが、ベスパースでヒット間隔50%も短くなるならおもしろそうではあるんだよな…問題はクールだが
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ぱっと出る高ダメージ技のジハードとレイ追加されるからイモレは妨害用に1かなー
あとはケープマッドネスあたりが候補か
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短時間にたくさん攻撃を叩き込むことを考えるとパペット・イモレあたりの動きの鈍いスキル
あとはマッドネスみたいに対多数にしか効果が見込めないスキルあたりを切っていくことになるんじゃないか
ケープはバグショット連打で対単体では優秀だと思う
試しにパペットとイモレ切ったらSP2000浮いた
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>>33
誰も発動が不安定なんて言ってないよね
スパスタの評価が低いのは
効果にクールタイムがあるせいで期待値が低いって
しもべと同じなのに別物だといえる発想が不思議だわ
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スキルスタイル買ってレイド用にすればいいんじゃないのレイドならケープ1とかでいいだろ
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>>37
しもべはクール10秒の持続17、確率60%
スパスタは現実的な攻撃時を採用するとしてクール30の持続10、確率3%
これで同等と語る方がアレな気がするが…
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>>39
具体的な効果についてなんか話してないのに大丈夫か
そんなもんが同等なんて誰も言ってないよ
クールタイムがあることで期待値が低い点が同等っていってるだけだよね
なんかしもべにこだわってんのが気持ち悪いけど二次覚醒後は
サブディーリングにも期待がもてる装備構成か
ハーベスト特化
この二つが主体なんだから自分の装備に自身が無い奴は
ハーベスト特化でしもべMにでもすりゃいいんじゃね
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なんか言ってること無茶苦茶だなw
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>>40
不快に思ったならごめんね
セッティングについてはそれで良いと思うよ
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17秒くらいあればジハードとレイ含めた自分の瞬間ダメージブーストに恩恵あるけど
その分のスキルをイモレ他に降った時のDPS比較は来てみないとわからない
(17秒過ぎた先のDPSも)
クルセがいたらエピセット純ディーラーが拘束中にすべて終えるから
ハーベスト特化で充分て意見もPTによっては正しい。
そもそもその火力にしもべが必要か疑問だけど。
じゃ自分が二次覚醒でSP何で切り詰めるかっていったら
スカフォ>バインド>ドレーン>しもべ≒マッドネス≒イモレ
あと>>25も気になる
それといつの間にかケープ中にしのぶ打つと
拘束がフィニッシュ後発動になって繋ぎやすくなってる。仕様なのか不明だけど
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もう二次覚醒が実際にくるまで話すのやめたほうがいいんじゃないか
大勢が実際に使えば評価全然変わるでしょ
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今スカフォ1バインド10以外の人居るんかな
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スカフォ1のバインドMだぞ
契約してないからランサー切りでSP余る
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赤バリア超えるからケープからしのぶの繋ぎやってないんだけど使うとこある?
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>>46
自分もランサー切りでバインドM、SP余ってスカフォに適当
レイLv75 SP80
ベスパLv75 SP80
ジハードLv80 SP100
パニッシュLv85 SP300
DNF
♂メイジ8月→日本2月
♀剣士 9月→日本3〜4月?
覚醒絵が可愛いくて良かった。ジハード使うの楽しみだなー
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バインド→スカフォ→しのぶ→バインドでやってる
ケープはキャンセル出来るようになったけどディレイが長いから使いたくない
陣と隕石にも対応し辛いし
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シミュしてみたら余ったSPいれてたランサードレイン1止しときゃ余裕でSP足りるな
契約時は無理だが
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しもべ自体に文句言うわけじゃないけど、ダゴスで一番多いであろうエレとは確か相性悪いし
ゴス自体の高すぎる闇属性強化のせいでしもべ程度じゃほとんど誤差なんだよね、デモニックやラビネみたいな高い闇追加あれば変わるだろうけど
あとバグ関連でトーグでは硬くなっちゃうし、脚2のゾンビが消えない奴やもしかしたらスーっとスライドする奴も?の原因っぽいし
恐いからその辺ではOFFにしてたけど面倒臭くなって切ろうか悩んでる・・何か色々と不幸なスキル
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ゾンビスライドはテンプラ原因のバグじゃない
原因の一つになってるって可能性はあるけどテンプラいないPTでも見る
ゾンビ消えない奴ってのは見たことないからわからないけども
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ゾンビスライドは抵抗下げすぎるとダメらしい
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いいねー熱いねー
みんな自分の暗帝ちゃんが好きなんだろうからこういうのでいろんな意見が交わされるのが( ・∀・)イイ!!
ただもともとの発端はテンプレのしもべの推奨をどうするかって話だから、1〜Mにしといてあとは議論の内容見て各自判断せーってことでいいんじゃないかな?
>>43
切り候補に関して概ね同意
スカフォ1、バインディング10 TP1で、次の候補はドレーンだとおも
魂収集用で火力は期待してない
その次はやはりしもべ、あとはランサー、ケープじゃないかな
唯一の近接剣技なので近接武闘派(?w)の俺としてはこだわりでMってるけど、念みたいな本格武闘派じゃ全然ないし%も低いし切り候補だおね
イモレーションについてはベースパースでシュパッと終わるスキルに変われば使い勝手はよくなるだろうから好みが分かれそう
それにあまり気にしたことないけど移動/攻撃速度34%減少ってかなりいいものの気がする
ケープは通常Dで拘束以外にほとんど使ってないし、多段ヒット回数が固定なので1切りはありかと
トータルの火力としては馬鹿にできない%だけど、拘束中のバグショぶち込みがあるし長時間拘束スキルと割り切れるかな
マッドネスはレイド基準ではわからないけど、大量の敵をまとめてからぶち込むとものすごいことになるし、離れた敵を一瞬拘束できるので結構重宝してる
異界の犬ボスの精神攻撃してくる女にマッドネス入れてやめさせるとか
以上私見でした
長文失礼
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拘束中のバグショットクール減少はケープのslv依存だし1じゃちょっとな
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バグショ撃てる回数で調整するのがベタな所か
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>>54
そうだねネメシスにはドレーン≒ランサーの切り候補かな、自分も当初は使ってたけども。
ベスパ取得でイモレは発動すごい短くなるしあんまり切りたくないね
自分はショートカットが足りないのが悩みかな、どうしよう
ロドレンとかバルムンクの人たちはどうしてんだろ
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バフないしスペース割り当てでええやろ
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自分の場合は最初からコマンドにできそうなとこをコマンドにしてたから慣れたけども、今からコマンドにするなら技の出方をイメージしてコマンド変更すると覚えやすいかも
あとZとspaceを分類してみるとどうだろう
Zは直接攻撃系、spaceは設置系みたいな
例えばハベは下に陣を設置するイメージで頻度が高いので↓space
ミラーも下に置く感じでQスキルなので↓↓space
スカフォは玉が飛んでくから波動拳をイメージして↓→Z
てな感じで
ただ即時性が必要で失敗するとまずいスカフォとかバンディングはショトカがいいかも
俺は失敗を防ぐのと出しやすさを考えてなるべく単純な↑↑Zとかにコマンド変更した
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個人的には女鬼4職はPS2パッドでSC6枠すら余る
女鬼以前の職はコマンド変更するとなんかしっくりこない
割り当てるなら単純な入力無し、[上下前]、[上下前]+[上下前]、後[上下]前でも15パターン
誤爆を防ぐためにいくらか除外しても10パターンはあるし、Zとスペースで倍
バフ・設置・追撃技とか一部Q技をスペースキーに移せば大体収まるんじゃないか
入力3つだと時々誤爆するけど2つなら慣れでどうにかなる
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初期の異界時代にQ禁止部屋が重要だった時のクセでQ技は全部ショトカにしてたけど
最近はQ禁止とかほぼ気にならないしクール長くて使用頻度が少ないやつをコマンドにしてる
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向こうのレイド基準らしい
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1757.html
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テンプラにアイプリって恩恵あるの?
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>>63
追加ダメージの部分は意味なくはないけど、水属性強化は無意味かな?
確か全部のらないはず。
アクセ以外で、ダメ増加、クリ増加稼げてれば使えなくはないと思う。
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デストロイヤーは属性乗るよ
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Part2のスレの無形剣アルゲスの話で、剣気には乗るって書いてあったな
>武器属性が乗るのはヒドゥン、ケーブ、イモレ、覚醒A、デストロの剣気部分
ソースはわからんけど仕様が変わってなければこのまんまなんじゃない?
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そういえば、その書き込みありましたね。
忘れてました、すみません。
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そっかー2ジ覚醒でどうなるかだけど
現状微妙なのねありがとう
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アイプリ持ってないからわかんないけど、他に有用なのがないなら単品効果の氷結とセット効果の18%追加ダメージ、氷結オーラの追加ダメージ、範囲氷結は案外いいかも?
でも闇強化値あげまくったほうが断然強そうw
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ネックレスにシブの力作みたいので8%くらいダメ増加
防具と合わせてコレクター3つけると8%ダメ増加
合計16%程度全体的にダメ増加する計算になるので、セットでもってるならアイプリのほうが強いか
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質問があります。
最近始めた者ですが、クロニクルは何がいいのでしょうか?(レイドに向けての装備)
拘束が優秀なのでソロだとデストロイヤーが強くなるのがいいと思うのですがレイドであれば、拘束に特化するといいようなのですが
どのクロニクルにすればいいか…
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>>71
>>62
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>>72
ありがとうございます。
コレクターキラー6にクール減少エピックが拘束特化としてはいい感じみたいですね…
後はコレクターキラー9・ライトナット9…どちらも集めて使い勝手を確かめてみます。
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>>73
勘違いしてるといけないから言うけどコレクター6+αはサブ火力としての火力装備ね
テンプラは拘束スキル豊富だからクール減少装備で拘束もこなせるというだけでその装備が拘束特化なわけではない
装備としての拘束特化はシャドーマグニファイヤ3〜6セットに残り青緑スカフォの良部位なんだけど
レイドで拘束赤ペナルティがあるのでそこまで特化しなくてもいける
なのでスイッチあるなら拘束そこそこ+サブ火力のコレクター6+@とデバフ特化のカーテン+ハーベストが良いという話
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ダクゴ持っててもそれなりの火力にはなれないんでしょうか?
スイッチ裏面は拘束装備として
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純ディーラーには劣るけど
火力には充分なるでな、覚醒も控えてるし
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ttps://www.youtube.com/watch?v=UK78HBdO0WE
これ見てる限り2次覚醒後なら純ディーラー並になれそう
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ダゴス利器でそれなんだから純ディーラーには劣るでな
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ダゴス利器やしな、工藤。
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利器ありだけどクルセとのペアでこれなのに純ディーラーになれないってどんだけハードル高いの
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もう、我々(の感覚)は戻れないのだよ・・・
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向こうのスペックを考えれば(特にクルセ)十分に純ディーラーだよ
てか利器レベルじゃ無い武器とゴスで本当に強いと言えるのは、ゴススイッチのネクロか阿修羅くらい
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テンプラの拘束面って、
マグニ3+理想部位全部2付与だったら刺激無しでも限界まで拘束できるんですか?
潜る度に刺激を飲んでいてはコストが掛かりすぎる気がするので非常に悩んでいます。
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>>82
日本じゃクルセありならレイドエゲーヌ開幕で倒せて純ディーラーだから無理です
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スカフォ以外も使えば余裕で拘束出来る
スカフォだけで回すのは無理
まさかとは思うけどレイドで刺激ケチるのは流石にどうかと思うよ…
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今は敵に無限拘束防止機能あるから拘束面なんて必要ない、デバフ特化にしたほうが遥かに貢献できる。まともな火力装備あればさらに貢献できる。
拘束装備オンリーのテンプラとかただのお荷物、枠の無駄遣い
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>>84 ??
日本の方が独自アイテムでクルセもテンプラもこの動画より強くなるのに何が無理なの?
魔法石もプルート核じゃないから闇抵抗も足りてないだろうしね
エゲーヌは開幕なぜか利器開放も拘束もしてないからまともにやってないだけで
アグネスをクルセだけで1キル出来てる時点で相当やばいんだが
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>>87
何を夢見てるのかしらんが
日本の他の純ディーラーは更に上をいってるのに
テンプラが同じレベルってのは無理ってはなし
別に火力がないって話はしてない
理解できないなら別にレスしなくていいよ
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>>83
一般にしてもレイドにしてもコストとか言ってる時点で絶対来ないでくれ
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>>86
むしろデバフ特化の装備でろくに拘束できないテンプラがゴミっていわれてるけどな
クルセ、エピセット純ディーラーと拘束の3人がいればどこでも行ける
で、拘束枠のくせに赤バリア割れるまで拘束できないやつの多いこと。
拘束装備のヤツのほうが拘束枠としては信頼できるってのがうちの固定での話
テンプラの50k程度のデバフがほしいってレイドなら知らんが
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純ディーラーの定義が極端に狭くて、なんかズレてるなと思ったらIDで把握
固定での感想なんて誰も求めてないのに
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あとな、これだけはいいたいんだが
>>62 でも記載がある通り、デバフテンプラが認められているのは
ハーベストレベル45以上。これでやっと40k半ば
達人が今は毎日もらえるけど、切れたら達人課金する前提なんだよな?
でLv36+9〜10してLv45以上ってわけだ
装備みりゃわかるけどレイドでLv46以上のちゃんとしたデバフにまぎれて
なんちゃってデバフが大量にいる。そんな自分の装備すら中途半端なやつの拘束に
信頼おけるのかって話。
DNFじゃ
1.ホールディングとサブディーラーを取りまとめるセッティング
2.ハーベストセッティング=lv45以上+ブラックカーテン3
拘束うまい奴は野良でもある程度名前は覚えられてるし
逆もしかりだから、どっちの装備でもちゃんとした方がいいよ
例えばテンプラが4人きて、どのテンプラに火山を任せるかは
野良なら見ものだな。リーダーの理解度と経験も大きいけど
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>>91
別に固定じゃなくたってテンプラはサブ火力で純ディーラーにはなれんけど
君の純ディーラーってのもたいてい曖昧だよね
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異界イベでニグニ6とコレクターキラー9できたからやってみたけど
両方共使ってて楽しくてハゲそうなんですけど・・・
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ブースト無しハーベストでヘリックス5つければDNF基準上回るな
50k程度と言ってるが、レイドネームドの多くは下限考えると最大防御減少値が60-70k台なんだけど・・・
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>>90
言っとくけど50kってめちゃくちゃでかいからね
領域6 30/6のブレーメンが7.5k
ラサはレベルに寄るけど約9.2k
しかもハベは物理魔法両方50k
ソウルは闇抵抗も250近く下げるからさらに強いがハベのデバフも極めれば相当強い
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ごめん
75kと92kの間違い
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固定自慢君の所のレイドって火力弱いのかな?
赤バリアまで拘束しないと倒せないって結構弱いよね
野良でも3秒ぐらいで蒸発させるPT結構あるのに14秒て
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ていうか赤バリア割れないようにこうそくするのが普通だと思ってるわ
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自分の拘束装備を正当化するためにハベ要らないって言ってるだけ
苦しくなると論点すり替えてるし相手するだけ無駄
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>>96
別にハーベストはデバフとして極めれば充分強いのはその通りだよ
ただデバフを必要としないPTもあるってだけ
>>98
すげーな固定が自慢によめるとか病院行ったほうがよくね
赤バリア割れるまで拘束しないと倒せないとは一言もいってないのにすげーわ
>>100
お前はレスの流れとレス番ぐらい見ろよ
テンプラを純ディーラーってのは無理だし無いって言ってるだけ
ハーベスト装備が不要なんて一言も言ってないのになwww
ガキしかいないなこのスレ
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メイン火力出してる時なんて一人でも一瞬だし開幕に拘束してくれたらそれでいいから裸でも中身よかったら問題ないわ
やる気の見えない装備が気に入らないから色々用意しろって言うけど
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101レス中17レスもしてる真っ赤な人っててんぷら持ってなさそう
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IDも顔も真っ赤にして必死に怒ってるところが可愛い
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何?このスレも主誕生?
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レス抽出してみたらくっせえなスパスタ君
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まーみんなテンプラ好きさんだから熱くなるんだろうけど冷静になろぜー
まず限界まで拘束できる努力と、それにプラスしてハベも極めたら超優秀だぜ!
火力に関しては、純ディーラーが完全装備ならテンプラはどうにも勝てないんだろうけど、完璧とまでは言えないレイドならワンチャン同等以上の火力も行けるほどには強い!
ってことでいかが?
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ハーベスト装備って高価なもの抜きでも
ヘリックス5、称号+1、アバ+1、武器+2、上着+1、下着+1、ミラー3
ぐらいは簡単にできるし最低これを上回るくらいの仕事ができる火力装備ってどのくらいなのかが私気になります
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称号+1ってあったっけ?
今まで適当なもんつけてたわ
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称号は書き間違えた
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プラチナエンブのハーベスト安いんじゃね?
と思って競売みたら2億だった・・・w
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間違ってたらすいません。
ヘリックスて公式では適応されないてことに
なってませんでしたっけ?
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文章ではそうなってるけど実際は適用されてる
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平たく言うとバグてことなのかな
》108は最低でもバグを利用して来いて言ってるのか・・・
闇が深い
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立ってるものは親でも使えというし(違
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エピ壺から別雲剣が出てしまったんですがテンプラの最終武器になりますか?
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的中と速度が死んでるから基本なしだけど
クルセと組む場合のみリベ小剣よりちょっと強いかな程度
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そうですか
ありがとうございます
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魔力牙以下リベ以上って感じ
弱くはない
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逆に的中と攻撃速度確保できたらどうなんや?
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基礎攻撃力がリベソードから500も低い時点で察してくれ
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別雲拾ってウキウキでリベ12から乗り換えたら弱くて愕然とした事ある
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>>121
基礎が500低いってどゆこと
偶然別雲剣拾ったから使ってるけど、見た目好きだから気に入ってる
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基礎魔攻
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あそっか、ダメ50%増加にだけ気取られとったww
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3.16 二次覚醒
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とうとう来たね
楽しみすぎる!!ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
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>>127
あれ、三人しかいない・・・
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テンプラはハブられてしまったか・・・
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↑の読むと固定レイドにお助けするのやめたくなるな
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増やしたよ!!
ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ワーイ
デモスレ バガボン
ソドマス ?
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みなさんの二次覚醒後のスキル振り教えていただきたいです
SPかつかつすぎて・・・
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きてもいないのに、というのはダメですか
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物クリMです
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2次覚醒きてないから実際はわからんけど、切り候補の話はあるから>>43あたりから読むとよろし
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それ書いた人てんぷら持ってなさそうだよ
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いあ、そこだけ読むんじゃなくてその辺から下読んでみそって話ね
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使用感等まだわからなかったですね・・・
二次覚醒楽しみすぎて先走ってました。
切り候補等参考にして中華スキルシミュ使ってみたのですが
火力用にどのスキルを振るか悩んでいて・・・
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二次覚醒のPV目立たないとこにあるなー
地味すぎて気づかなかったわ
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正月の時間だっ!!
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処罰じゃないんか
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一応予定としてはパペットイモレマッドネスを切るつもりだわ
まぁ結局はどうなるかわからんがな
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俺もシミュやってみたけどやっぱランサー0ドレーン1かなあ
もちろんバインド10、スカフォ1で、他の有用スキル全部M、魔クリ10と回転撃1とかとって125余った
ドレーンは普通Dの魂収集用なら余りで6取れば攻撃対象が53まで増えるようなので十分ぽい
中国語わからんけど最高抓取数量って最大攻撃対象のことだおね?
ランサー好きなので取りたいけどさすがに切らざるを得なかった(´・ω・`)
しもべ切り・・・行くか・・・?w
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>>142
レイド基準で達人込みだとパペット、マッドネス、イモレはいらない子ちゃん?
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少なくともイモレはスキル改変で大きく仕様が変わるから
改変見ても使う気が起きないなら切ればいいんじゃないかな
2秒位で全弾ヒットになるよ
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レイド想定なら対単体の火力だから、マッドネスは単体相手じゃイマイチかなーと
パペットとイモレは立ち止まる時間が長くて操作性が悪いっていうのかな?個人的に気に入らんから今でもそんなに使ってないんだよね
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2次覚醒でパペットもシュパッとでるようになるよね
まあ使ってみてからかー
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立ち止まる話なら、75,80スキルもそれなりだったように見えるがこれもつかわんとわからんな
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全てを斬るっ…!
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テンプラに政宗ってありなんか?
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>>150
クリダメ30%うpは強いで
防具アクセ称号にもよるけど、武器だけならリベよりは上
精錬しなくていいからこそ精錬したくなってきたわ
でも、精錬すると装備見られた時に笑われそうで怖い
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クリダメ30%増加だしクリティカル確保すればすごく強くない?
ダメージ増加、ダメージ追加とかぶらないし
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刀身が細い上に半透明だからふともも隠れないよ
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それはよくないな・・・
暗帝にエロさや萌えはいらない
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それあなたの意見ですよね
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はいそうです
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個人的な趣味を語ってはいけない場所とは知りませんでした
以後気を付けます
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貴様がボスか?
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どうしますボス
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どうせゲーム内で覚醒イラストなんて殆ど見ないし
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>>154
暗帝は安定してエロいだろ
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オヤジギャグ来たw
立ち絵はエロカワなんだけどストーリーが重いからなーって感じ
今度一緒に異界にいかな異界?
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あ、はい
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なにこの臭いやつは
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なんかテンプラって変な奴ばかりなんだな
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他者の魂を取り込むことでさまざまな人格が内部でひしめき合い、ときには煙たがられる言動をする輩が面に出ることもあるのだろう
ひょっとするとこのスレの書き込み自体、すべて同一の天ぷらによる自演の可能性だってある
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臭すぎる
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天ぷらだけに
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加齢臭のする天ぷらおばば?
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ライトナ9よりコレクターキラー6+ライトナ3のが若干デストロイヤー強い気がするんですが…
ライトナ9の時ちゃんと当たっていなかっただけなのかな…?
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ライトナ9は密度増加でダメめっちゃあがるようみえて剣気縮小するだけとかいうギャグ装備
剣気の当たり判定も小さくなるから完全に死にop
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二次覚醒記念にヌゴル殴りに行ったらブラックミラー強くなりすぎてね?
二次覚醒が霞んで見えるんだけど
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スキルふり教えて下さーい!
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っ「レテ契約7日間」
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私見だけどテンプラビームは%は素晴らしいけど縦軸が狭すぎるので切り
ベスパが乗らないのでバグショットを切り バグショ切るのでケープを拘束用に1
同様にベスパ乗らない(攻撃力上昇が無い)のでマッドネスも切って
ドレーンは掴める敵数によって数値調整 シャドーバインドはTP最低限の10 後は個人的にスタフォ切り
他はMった(達人込)けどこれで結構SP余るから後は上記の個人的に好きなスキルに割り振ればいいと思う
TPはデバフ装備があるのでハベMバインド1デストロMミラーMイボMに落ち着いた
ベスパのせいでミラーの威力がヤバい
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>>173
スカル振りなら教えてやる
試しにMETALLICAのBatteryを聴きながら頭を前後に激しく振ってみろ
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ハーベストやらミラーで集められるのにエックスレイ切りは勿体ない
バグショもdps高いからケープと一緒にmだな
芋とマッドネス切った
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スタフォ切りはもったいない気がするけど・・・
ワイはマッドネスとケープ1イモレ切り これで契約込でほとんどMにできた
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>>178
多分同じ感じ。
なんか妙に強いと思ったらミラー先輩だったか・・・
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芋気持ち良くなったらしいけど切っちゃうの?
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ランサーとマッドネスが妙に好きで切るにきれない
能力的に微妙なのはわかってるんだけどねー
なぜベスパースでマッドネス強化してくれなかった…!
ところでパニッシュメント中って敵拘束されてる?
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マッドネスとドレーンはクロセットに追加もされないしなにかと微妙だな
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スキル振り迷うしショトカも考え直さなきゃで大変だけどこういうのが楽しく感じる
暫定的にランサー1バインド10スカフォ1しもべ1、それ以外の転職・覚醒スキル全部Mかな
ランサー好きだからイモレ1でランサーMとかにしようかで迷うわ…
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ランサー好きだけどクールに対して%が低めなのがどうしても気がかりなんだよなあ
用途もほとんど敵の押し込みだし、それなら1でいいやってなっちゃう
育成途中はM振り不可避だったんだけどなあ…
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前まではイモレ1だっけど使いやすくなってたのでM取ってしまた
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単体火力に乏しいテンプラでケープバグショ切りの人って何で火力出してるの?
ミラー特化とか?
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パニッシュは魔法陣の上の敵を拘束
切りつけは画面全体
何気に拘束出来ない敵がいない最強の拘束技らしい
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>>171
>ライトナ9は密度増加でダメめっちゃあがるようみえて剣気縮小するだけとかいうギャグ装備
>剣気の当たり判定も小さくなるから完全に死にop
これ本当ですか?
かけら貯まったからライトナ9セット揃えようと思ってるんだけど、
本当ならコレクターの方揃えた方がいいのかな。
デストロイヤー好きだからクール減少捨てがたい・・・
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>>175がテンプラのアイデンティティでもあるバクショを切ると言う適当スキル振りでわらたw
>>188
>>171の言うとおり通常のエフェクトで範囲だけが集中する訳じゃなくてエフェクト自体が小さくなって範囲も狭まるだけだから
ライトナ9そろえても残念な気分になるだけ。
ハベで集敵しながら集団に叩き込んで爆発を重複させるのが強いだけで単体相手には縮小して範囲狭まってヒットしやすくなっても正直微妙だしね。
これは個人的感想なんだけどミラーのあのクールであの火力だからデスト切りも有りかもしれない。
ハベ→ミラー→レイorジハードorケープ&バクショの方が空に拘束されて隙ができるデストより直ぐに別行動に移れるし色んな意味で便利だった。
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冒頭でワロタwとか他人のスキルを叩く人が
長文書いても台無しだなぁ
色んな意味で役に立つとか抽象的だしな
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もうライトナットに付与とかしっかりしちゃって長いこと使ってるけど、慣れたせいで変えるに変えられん
大抵、ハーベスト→ミラー→バインド→スカフォで重複させてからデストロ撃ってるし、そんな気にしてもないからね
スキル振りは、自分の場合は取りあえずスカフォをデッドリーを拘束目的と割り切って1止め、バインドは10TP1で後はMにしてる
今は契約込だけど、もうじき切れるし、レテ契約でも買ってじっくり考えることにするよ
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デストロイヤー撃つより自分の拘束時間が短くなって動きに幅ができるって明確に言ってるように見えるが…
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イボルブ、ハベ、ミラーと拘束だけあれば後はどんなスタイルでもアリになったと思う
魂不足しやすいレイドでジハレイを渦巻きで回すスタイルならバグショ切りもアリだし
火力出したい部屋が全部ミラーで事足りるならデストロ切りもアリ、どれが正解って無いと思う
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エピあればね
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23日のメンテでレテ契約4日分もらえるからそこで色々試せる
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今上着アバのスキル選ぶとしたらやっぱりベスパースかな?
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レイドだと拘束デバフでハベじゃない?
火力枠目指すならベスパースブーストすれば全体的に20%上がるからなしじゃないかもしれないけど、ハベならPT員全員に恩恵があるし単体火力を求められない気がするのう
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デウスエックスレイの技名の叫びたさは異常
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天光満つる処に我は在り
黄泉の門開く処に汝在り
出でよ 神の雷
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>>197
そうか、なんでハベの選択肢が頭からすっぽり抜けてたんだろ
ありがとう!ハベにしました!
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せっかくDOSの補償でコインくれるなら
もうちょっと足して魔法石もらっちゃおうと
紫天ぷらでサーカス行ったらピエロが超ダルくてやめた
もう行かないけどあれはどうやって倒すのが正解だったの?
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公式のイベント紹介ページ読め
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ピエロが倒せないんじゃなくて
他の職より1匹に限定して攻撃して倒すのが難しいね
本職の皆さんならどうやってさばく?って聞きたかった
けど本職なら火力も違うし要らないだろうし
もう他の職で取ることにしてるんでいいです
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俺はHAPのんで地道に通常で倒してるー
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左上四体はカライダ支援兵で倒して貰って残りは通常でちまちま倒してるよ
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開幕に加熱炉等、広範囲設置支援兵を呼ぶのが正解
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>>204-206
やっぱり苦手なんですねー。ありがとう、参考になりましたです
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ドレーン反射ないから開幕上6匹にドレーンして下3匹に通常
あとは残った敵を狩ってる
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あー、支援兵の存在をすっかり忘れてたわw
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「やっぱり苦手」ってどういう意味?
有用な支援兵無ければ
あそこのモグラ叩きみたいなのは
どの職も通常攻撃で地道に叩くのが普通でしょ
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すぱっと倒せる手段がなくて、みんな工夫してんじゃのうーって意味じゃね?
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???「結構早く終わるサモ」
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反射なし広範囲でごり押せる職は結構ある
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移動速度あればダッシュ攻撃でストレス無く倒せる
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テンプラちゃんの二次覚醒カットインが美しすぎて生きてるのが辛いんですがどうすればいいですか
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魂になるっていうのどうかな?
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パニッシュメントは1どめかな?
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テンプラの有用クロニクルセットって何ですかね?
火力的な装備、拘束用装備両方教えて下さい
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>>218
せめて、クロニクルのセット説明読んである程度絞ってから
聞いたほうがいいのでは?装備辞典で探せば持ってなくても分かるから
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武器属性が乗るのはヒドゥン、ケープ、イモレ、覚醒A、デストロの剣気部分
加えて覚醒B、やっぱり闇属性一択に変わりないね
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スキル振り悩むのうあんちゃん。
スタフォ、インモー、マッドネス。
取ってますか?
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スキル振り難しいよなほんと…バガボンドは余りまくってんのにテンプラはカツカツだわ
>>221
スタフォ、インモはMったマッドネスは1止め
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上着アバはテンプレだとデストロイヤーになってるけど
流れ見てると今はハーベスト買った方がいいんですの?
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レイド見越すとハーベスト、ソロ多めならベスパースも悪くないとは思う
1毎にイモレがどんどん早くなっておもしろい
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ありがとうございます その2つから選んで買います!
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>>220
マッドネスも属性乗ってない?
絶望で白Q契約でソルドロスやヤンオル相手にする時にマッドネスやると結構ダメージ与えてたと思うんだが
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修練場で試したら乗ってたー
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まあ闇一択には変わりないけどw
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ダゴステンプラの人に聞きたいんだけど普通のハベ装備と比べてレイドで役に立てる部分を教えて欲しい
別キャラで揃ったから移す価値のあるものかどうか知りたい
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ダゴスだけでどうなるものでもないだろうけど2次覚醒前の時点で、
レイド激戦ソロしてるテンプラさんを見たことはあるよ
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テンプラの装備で火力装備(クロニクル)だとしたらライトナかコレクターキラーだとしたらどっちがいいんですかね?
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レイドの話ならどっちにしろ火力でないからまだケープのOP付いてるライトナがまし、クロニクルで行くならミラー3+αがベストだけどね
普通のダンジョンなら完全に好みだけど俺はライトナ3+コレクター6が使いやすくて好き
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すみません
初心者的な質問で申し訳ないのですが、ミラーとはなんでしょう?
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レイドの拘束時間の制限、リセットする方法あるよ
赤いバリア破裂する瞬間に掴み判定ある拘束入れるとギミック発動前に拘束が継続される
具体的には、ネルーベにマウントとか、マッドネスとかが分かりやすいかな
ただ出来る敵と出来ない敵がいるから多少注意が必要だけど、、、
ということで、ネルーベは無限拘束可能
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>>233
俺もどうしてそうなったのかよくわからんが、3次クロニクルのブラックカーテンセットのことだと思われ
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まあカーテンはミラーのセットだから気持ちはわからんでも無い
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サブでテンプラはじめたんだけど、拘束目的だと武器は過剰とかなくても問題ないかな?
出先で名称わからないけど100mくらいのレジェ小剣10くらいあれば十分だろうか
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拘束目的なら亀裂二付与と桃の問答無用持ってりゃ十分
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>>238
ありがとう
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問答無用 デバフ装備あればいいにこしたことはないけど
2付与マグニが一番見られる
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黒天ぷらって
虹黒セット二つ取れるんですが
何を取ったらいいでしょうか??
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ライトナ、コレクター、シャドーマグニ、カーテン
あとはもうちょっと自分で調べてからまた聞いたほうがいいよ
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クロニクルは好みで、何選んでも使えると思うよ
極端にダメなクロニクルがない
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2次覚醒でコレキが相対的に下がったな
力知能が低い職だし、ソロならレリックセットでも良い気がしてきた
しばらくはコレキ使うけど
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ダゴス上着ってペパーズとデウスエックスレイのレベルは上がらないんだな・・
仕様なのか知らんけどショック
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そりゃ上がるわけないやん 両方共75からのスキルだぞ
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>>246
スキル欄でイモレの隣に並んでたからてっきり70かと・・
失敬
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芋、ジハードだけいまいち使いみちわからぬ、とくに芋。
どういう場面で輝くの??
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かっこよく敵を倒したい時
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トーグの玉壊しの時に使ってる
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リベレーションソードがまだ手に入りそうにないんですけど
魔力が宿った鋭い牙とかでも十分使えますか?
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繋ぎで買うなら85レリックくらいがお手頃だよ
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リベ小剣より鋭い牙のが強いぞ
-
うん
ミラーで任意に闇強化受けれるからリベより牙のが強い
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>>244
試してみればわかると思うけど85レリック程度じゃ知能が上がってもコレキの方が強い
コレキの真価は知能上げたくらいじゃ埋められない魂の数における全攻撃スキルの威力UPだというのを忘れちゃいかん
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コレキってなんやねん
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コレクターキラーじゃない?初めて見る略し方だけど
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>>254
ミラーの被撃判定ってまだ直ってなかったっけ
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ありがとうございます
鋭い牙のほうが安いので良かったです
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そのうち直る
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コレクターは2次覚醒まで含めた全スキル強化セットだからむしろ価値は相対的に上がったと思ってた
韓国でもエピックフルセットないならコレクター9か6でレイドに行けって言う人もいるみたい
それだけ優秀なんだよ
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優秀なのはわかったが、コレキって略し方はマジでキモい
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略し方が違う程度でディスる意味がわからん
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敷居警察みたいなもんじゃね
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おかしい略し方でもないのにそこまで突っかかる方がよっぽどキモいわ
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まあたしかに強い
エピセットとかまでの繋ぎかそこまで狙わないなら最終になるんじゃない?
あとは残り3部位に魔力とかアントンのエピかいつ来るかわからないけどクエストレジェンダリーを組み込めるかな
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なんでもかんでも略したらいいと思うなよ気持ち悪い
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名前の長い土地の悪口は
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土地は関係ないだろ今コレクターキラーの略し方について話してるんだから
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前スレからちょこちょこ使われてるのに何故いきなりつっかかるのか
普通に伝わる人のほうが絶対多いだろ
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伝わるけどコレキはどうかとは思ってた
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装備の名前覚えるゲームじゃないんだから伝われば何でもいいよ
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やっとカンストしたんですけどスキルのダメが5桁程度で悲しみを背負っています
今はイベの小剣12と魔法封印装備ですが
武器だけでも変えるべきでしょうか?
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手っ取り早くなら武器も防具も85レリックにすればいいと思うよ
ステボーナスにスキルブースト、速度も上がって快適だし強くもなれる
お金掛けないなら異界でクロニクル取りに行く
お金に糸目をつけないならレジェでも買ってヘルだろうな
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アバエンブによる知能強化、属性強化、ダメ増加、クリダメ増加、黄金Q契約とか意識すれば火力延びるはず
もっと伸ばしたいならクロニクルエピ
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ありがとうございます
クロニクル集めます・・・!
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>>274とかぶるけど
まずはレリック
武器は85ユニークを買う、無理なら発電所か死者通ってエルティング・メモリアル紋章小剣の現物を手に入れるか、ドロップする忘却の隕石で交換
それと同時に異界通ってクロニクルのライトナットかコレクターセットを集める
あとは>>275さんのいうようにアバエンブをちょいちょい揃える
火力が上がっていけそうなら古代ダンジョン通って鎮魂武器をもらう
運が良ければ高く売れるレジェンダリー装備やカードが落ちるので、有用でないものは売ってお金を稼ぐ
ヘルモンスター倒せるくらいになったらヘル行って、武器だけでもエピのブレードか小剣を手に入れられればさらによい
あまりお金かけないで順番に行くならこんなとこじゃないけ?
-
付与無しエンブ無し拘束装備のネメシスですらない暗帝でも
リベ10持っただけでトロンベKのヘルぐらいなら特にストレス無いよ
-
我慢強いんだな
-
俺が暗帝の時にヘル行き始めたときは、80紫+13、アクセ付与あり、そこそこの魔法石と補助、シブの力作でなんとかクリアできるーみたいな感じだった
防具は忘れたけど、たぶんコレクターの3セットか6セットあたり
いまは2次覚醒してるから、クロなしでもデアデッド+10くらい持ってハベ→1次覚醒で集める→バインディング→いろいろぶっこみでいけそうな気がする
-
拘束時間制限とか無敵瞬間移動とか無いから、通常dはいくらでも完封出来る
どんな装備でもストレスフリーで楽しめると思う
-
ハーベストして攻撃してればすぐ終わるしストレス溜まるほど苦労しないけどなあ
ヘルモンだけちょっと固いけどAPCは覚醒すればちょろいし
-
レイドでマテカの第2に入る時なんですが、バインド引いて待って
「バインドかかったかな?」って思った時にスカフォしてもスカフォがスルーしちゃって
ギミック出ちゃうことがあるんですが、うまい方はどうやって拘束してますか?
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武士騎士
-
ヘルモンはミラーで囲んで支援不動で倒してる
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レイドで色々拘束職やったけどテンプラがぶっちぎりで安定するね
拘束技の性能と集敵技の性能がどちらも異常に優秀な上にデバフもある
装備次第でさらに火力も出せるってなかなかのいかれ具合
目に見えてぶっ飛んだ壊れ方でもないから弱体の恐れもないしすごくいいキャラの立ち位置な感じがする
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DNFで思いっきり目つけられてるからどうだろうなー
最強の拘束を手に入れたポンマスみたいなもんだし、いずれ弱体する気しかしない
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まぁ2次覚醒からの弱体はもはやテンプレだから
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強職につきものな異常な性能のバフを持ってるわけじゃないのにこれっていうのは
基礎性能の高さが異常なんだよねこの職
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決闘で処刑から浮かせるのってどんな感じでやったらいいですか?
そのまま昇天剣しても浮かないで落ちちゃうし
通常だけでも通常から昇天剣に繋げても浮かない事が多くて勝てないです
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ネメシスが弱体対象なら、
クルセ、ソウル、ポンマス、ローグ、レン、スピ、メイジ全般はとことん弱体してもらわないとな
こいつらの方がよほどのバランスブレイカー
まぁネメシス弱体語るやつって、
ネメシスやってねーやつがただ顔真っ赤にして
妬んでるだけだしな。
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急にどうした
傍から見てるとお前がいきなり顔真っ赤にして怒り出したようにしか見えんぞ
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素直に弱体という言葉にイラついたのは確か
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装備に金賭けてるメインよりもテンプラ動かすのが一番楽しいわ
自バフないからヘル回しも時間掛からんし
弱体に関しては来てもまぁ分かる気がする
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>>291
一人だけ二次覚醒しててずるいと思った
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常常そのリストアップした職を敵視してるってことだよな
粘着質すぎる
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今まで不遇だったから弱体きたらやだな〜
好きな職業が弱体化されて嬉しい人いないと思うけど
ここのスレって弱体望んでる人多い気がするねw
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天ぷら弱体するん?
まぁハーベストのデバフはちょっと強いとは思うけども
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テンプラが不遇の時ってあったっけ…?
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ないね、多分テンプラ持ってないんじゃない
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無いよ
火力的には足りない時もあったけどそもそも火力職じゃないし
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弱体したのって実装直後のデストロイヤー位しか無いやん
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だよね。火力いまいちだったときには完全拘束枠の代表格だったし
完全拘束がダメになってもデバフが強い上に拘束できる枠として安定して需要は高いまま
そっからミラー強化とかもあって装備次第で火力拘束デバフ全部こなせる万能職で定着してると思ってるんだけど
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拘束スキルが優秀過ぎるから不遇時代なんてなかったね
そこにさらにデバフや火力強化がはいった今の状態って
なんでもできる学者最強の頃に酷似している気がするから弱体はまぁ・・・
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このスレはテンプラの弱体を望む妬み集団に占領されているようだ。
どうせレイドで蹴られて悔しかったんだろwwwww
確かに妬まれるほど2次覚醒後増えたからな。
このスレはもう見ない
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おう また明日な
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むしろテンプラなら誰でもレイド入れるレベルなのにどうしてそんな超理論になるんだか
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自己紹介じゃないの
他の職で必死こいて装備集めたのに二次覚醒後増えたテンプラが
亀裂一付与だとか魔法封印でバンバン入ってくるのが妬ましくてテンプラ側を装ってスレを荒らしに来たと
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そもそも日本側でどれだけ騒いだところで弱体化なんてありえないんだけどね
結局DnFの方で全部調整されるんだし
ここの人たちは弱体されてもしょうがないくらいに強いって話をしてるだけで誰も弱体を望んでるなんて言ってないのに
一人ではしゃいでて哀れだなぁ
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スイッチなし、やっすいデバフ装備で付与もしてないやつが普通に入ってくるからな
イライラする気持ちはわかる
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レイド行くのに金かけないといけないって決まりはない
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デバフ特化のテンプラとゴスや渦巻きテンプラってどっちの方が役に立てる?
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デバフ装備だな
テンプラに火力を期待する方もクソだし火力を出そうとして拘束が
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途中送信失礼
火力出そうと変に頑張って拘束が疎かになってるテンプラも多い
俺がよくいってる配信レイドでは火力テンプラは「デバフ装備がないただのテンプラ」として扱ってるな
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実際問題スイッチなくても拘束とある程度のデバフ装備を両立できるっていうのは
ほぼテンプラだけの強みじゃないかな
スイッチあればデバフ拘束面と火力面で分けられるから両方持っておくのが一番
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今なぜか転職前に破天勢取れるようになってて、
転職前に習得してたらダークテンプラーになってからも蛇腹剣なんだが…
蛇腹剣なのに闇の通常攻撃っていうカオスな状態になってる
この現象って既出?
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テンプラ以外でもそうなるみたいだけどリログで直るし気にしないことにしてる
バガボンに転職したら蛇腹剣と二刀流光剣をブンブンするのが見れて地味に面白かった
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ダークゴスとかまだ揃ってないから分からないのだけれどもテンプラってそんなに火力でないの?
デストロイヤーで300mぐらい出るテンプラとか普通に居そうだけども
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クルセだけだとよっぽど強い人じゃないと無理だけど
ソウルいたらミラーデストロとかで3億オーバー出るよ
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でもクルセソウルいるなら1ディーリングで終わるしテンプラが火力出す必要ないよね
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ソウル居るならデバフ装備意味ないしその上で火力出せたら素敵やん
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いや、だからどちみち1ディーリング中に終わるなら火力出せたところでクリアタイム5秒も変わらんやんって
それなら毎回ソウルいるわけじゃないしデバフテンプラの方が優れてるよって話でしょ
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大体火力装備ある人はデバフ装備もあるだろうし構成によって変えればいいでしょ
アグネスの分身に大技温存してる火力とかも居るし
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逆に考えるんだ、クルセソウル火力テンプラがいたらあと一人は寄生でいいと
この前見たゴスの人は開幕エゲヌにミラーとレイしたらもう死んでたよ
渦巻きならともかくゴスで拘束もやるって結構難しいだろうから、ネタじゃなくもう一人別に拘束をつけてもいいくらいに強いと思った
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多分違うと思うけどそれは他のメンバーの攻撃無しでミラーとレイだけで倒したってこと?
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クルセソウルテンプラの3人で、ソウルが攻撃してたかまでは分からないけど領域と墓標だったから多分ね
もちろんミラーレイだけじゃなくてハベバインドとか小技はしてたとは思うけどQ技はそれだけ
まぁクルセがイケメンだったから参考にならないけど、それにしてもあれだけ火力出れば十分じゃないかな
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テンプラが異界で必ずやるべき事ってなにがありますか?
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サモとメカに召喚いっぱい出して貰って、自分に混乱かけた後スカフォデストロすればてんぷらも火力出せるよ、やったね
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>>327
基本はレイドと同じ拘束集的しっかりだおね、そういう職だし
2次はボスを完封すること、3次は拘束できないボスしかいないんで厄介な敵を完封だのう
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サモにゃんにお友達料払う時代か 不遇は辛いな(今日1日を振り返りながら
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アグネス開幕拘束するとき手あげて陣解除するときを目印にしてるけど
その行動無視していきなり分身ギミック入れられるときあるけど
開幕2体のアグネス倒したとわかったら
速攻バインディングいれたほうがいい?
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手下ろす前に分身するのはどうやっても防げないから諦めるしかない
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バインティングいれても効かない(恐らく無敵判定のまま)から、諦めるしかない
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テンプラでヘリックス装備をとる場合、防御減少がオススメですか?
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別にお礼が言って欲しいわけじゃないけどageて質問ばっかだといずれ誰も答えてくれなくなるぜ
>>108見れば分かるようにハベの兼ね合いで防御
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開幕パターンがおかしいのは火力がへぼいからって言われてる
拘束じゃどうしようもないと思う
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いや火力へぼいどうのこうのなんて聞いたこともないぞ…
流石に適当言い過ぎだ
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>>336
火力がへぼいと謎の無敵判定が発生するのかwwww
こんなの聞いたことないww
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火力がへぼいかはさておき下の分身アグネスの処理が遅いと本体の動作がおかしくなるって聞いたことはある
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それなら毎回遅ければ無敵分身でるだろが
根拠も再現性もないのにいい加減なことを書くな
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みんな確証がなくていろいろ探ってんだから、くさしないであり得るかどうかだけコメすりゃいいのになあ・・・
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>>341
ごめんごめん。あまりに頭の悪いレスだったから本当に笑っただけなんよw
韓国のレイド関連ページにはラグで即ギミック以降することがあるって書いてある。
namuのテンプラ項目にも書いてあったかも。
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namuのレイド職別立ち回りのテンプラのページはなかなか為になるゾ
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一々煽るような言い方しなくてもいいと思うよ
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ライトナットばかり落ちてカーテン全然落ちないけどカーテン9って警備に便利?
コレクター9のが使い勝手いいですか?
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警備ならむしろそのままライトナでパペットが便利
コレクターも一般ダンジョンだと敵が散らばってるからバグショットで撃ちもらしがなくなる
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カーテン9は罠、イモレの総ダメージ落ちるから今まで倒せたところを倒せなくなる可能性もある
6setのハーベストは便利
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イモレはそんなに使わないしカーテン短くなって便利かと思ったんだけど
ライトナット使いながらコレクター集めてみます
ありがとうございました
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今の装備がライトナ3+コレクター6で、残り3部位集めてコレクター9にしてバグショットを楽しみたいんだけど、
ライトナ3のパペットの範囲と押し出しが便利すぎて悩ましい。
異界とかだと味方の集敵から漏れた敵を押し込んだり邪魔な敵を隔離したりと便利すぎる。
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ヘルや一般Dだとカーテン9結構便利で愛用してる。一般D程度だとイモレで一掃できるし
ミラーのCT短いのがやはり便利かなー。ヘルや一般D程度程度ならどのセットでも大差ないとは思う
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カーテンの改変とミラーの超強化が見事に噛み合わなかったからなあ
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>>349
俺もライトナ3+コレクター3+有用装備(レリック3部位とか)が総合的によさそうかと思う
有用レジェエピなかったらライトナ3+コレクター6がいいね
俺は肩腰エピでネックレスがシブの力作でコレクター6なんだけど、TP込みで最大魂76になるのでスキル%が38%増加は強い
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今手に入るものでハーベストブーストできる称号ありますか?
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NPCかポリス
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付与無しだとポリス基本性能じゃ出来なかった気がする
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ハベは20スキルだから無理だよ
付与無しであがる称号は無い
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冷徹offで95階の奴になんか食われたけどしもべ?
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コンジェストじゃないかな
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冷徹は時々OFFにしても反応されることがある
後イボルブが吸われると書いてあるが改変後戦ったことあるけど普通に倒せたしなあ
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マッドネスの説明がよくわからないんだけど
1匹だと○%の攻撃が4つ、2匹捕まえると12、3匹だと20になるってことでいいの?
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説明見たことないけどコレクターつけてるとモリモリイボルブ溜まるのはそのせいかな
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見ましょう
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ハーヴェストの集敵のon/offってどうやるのでしょうか?
拡張スキルスロットの隣の三角マークからは見当たらないのですが…
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ショートカットのハーベストをctrl押しながら右クリック
ショートカットに入れてないんだったら三角のとこの中にあるから同じ様にする
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エゲーヌの開幕空つかみ時しちゃいけないスキルとかある?
拘束したら時間が短くなってるような気がしないでもない
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空掴み時は学者は特別でディーリング伸ばせるけど
テンプラーは開幕デッドリーとかの拘束技ディーリングすぐ終わるから
大体開幕超火力で目モーションを飛ばす以外はハベ敷いて放置かディーリングタイム終わった後の掴みをさせないで突進をさせる為の拘束&手数にした方がいい
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>>364
ありがとうございます
何で他のキャラと違うやり方にしたんだろう…
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>>366
まぁ特にしちゃいけないスキルはないってことかな
トーグはやっぱりダゴスより自然者のほうがはやいね
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決闘のスキル振りのテンプレってないんですか?
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スカフォとマッドネスと2次覚醒ならディーリングタイム伸ばせるような気がしないこともない
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ダクゴテンプラで有効なスイッチ装備ないのかなあ
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削除
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しょーもない嘘
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ほぼ同時刻にソドマススレにも唐突なゴスをディスった書き込み
まあお察しですわな
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削除
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>>渦巻きが先に揃っちゃったから解体した
使ってもいないのに使用感語るとはたまげたなあ
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ソドマスはともかくテンプラなら渦巻きよりゴスの方が強そうだけどなぁ
そもそもサブにも転送できるわけだし、たかがコスモ20個程度のためにゴス解体する意味がわからない
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削除
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エアプハゲよりはマシかと
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これはあれだよ
将来ダゴスが弱体するから、今のうちに渦巻き揃えとけよって暗に言ってるんだよ
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それでも僕は蜘蛛上パンツ靴ヘリックス5です
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ほかの拘束はだめだけど(カライダとか)、スカフォ中は空中攻撃になるらしいから逆転ファイターセットも火力だけなら強い
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フォーカスで抽出してもでてこなかったので質問させていただきます
フォーカスセット6カーテン3かフォーカス3カーテン3+ヘリックスでレイドに行こうと思ってたのですが話題にならないということは微妙ということでしょうか?
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カーテン3、ハベブ、ヘリで装備枠ははうまるので
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フォーカス6使う編成なら中途半端にデバフ入れるよりきっちり拘束できるように
スカフォ2付与とか入れたほうがいい
スイッチあれば拘束とデバフができるけど無いなら片方に絞ったほうがやりやすい
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拘束なら拘束
火力なら火力って片寄らないで中途半端だと本当役に立たないよ
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>>384、385、386さんありがとうございます!天ぷらで申請するからには拘束も!防御減少も!と思っていましたが中途半端になっちゃいますよね…スイッチ再販くるまではフォーカス6+2付与の拘束装備目指します
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拘束ならマグニのが良くない?
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どっちでも限界まで拘束できるから好みだね
2付与をいっぱい集めるか6セットを集めるかの差
スイッチあるならスカフォだけでがっつり拘束できるマグニがいい
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長らく名刀正宗12つかってて、念願の天叢雲剣ゲットして12にしたけど、正宗のほうが強いんだな・・
どのスキル試しても正宗のほうが強い。ショックだ
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装備による定期
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武器だけ変わって装備一緒なら、武器の性能だけ反映されると思うんだけど。
ちなみにライトナ3コレキ6闇石です。
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武器だけみてもしょうがないってことだ
正宗じゃアサシン指とかアントン指と一緒に使えない
-
特殊なエピをゲットした場合は叢雲が強くなるという認識でいいのかな?
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特殊なエピというかクリダメが他にあるかどうか
-
ダメ増加 クリダメ増加は装備してるもの中で数値が一番大きいものが反映されるから
クロニクル構成のようにダメ増加やクリダメ増加が他に装備できないなら正宗が強いけど
アントンエピのようにアクセとかでこの2つを装備できるなら叢雲の方が上になるんじゃないかな
-
いろいろ回答ありがとございます。
叢雲が圧倒的に強いという認識だったので動揺しておりました。
使い分けしながら行こうと思います。
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伸びしろは叢雲のが圧倒的にあるから大切にね
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単体ではない防具が強い今だから強いのが叢雲よ
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別雲剣出たんだけど天麩羅じゃ有用に回せないよね?
ソドマスとどっちで壺開けるか悩んだ末にこれだもんなぁ…
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言っちゃ悪いがクソ弱いよ
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増加枠他に無いなら魔力牙とどっこいになれるかな��程度
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だよね…ポンマスで開けたときは天村雲剣だったし運がない
またがんばって絶望上ろう
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レイドの勉強しようと思って上のnamu?をググったけどそれっぽいサイトがわからないんですが
url教えてもらっても良いですか?
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アントンレイドのページならここ
https://namu.wiki/w/%EC%95%88%ED%86%A4%20%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%93%9C
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ありがとうございます!
翻訳機にブッ込んで勉強します
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http://araarado.blog9.fc2.com/blog-category-20.html
ここもいいとおも
日本語ー
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火山のメルタは、出現前にバインディング置いておけば拘束可能でしょうか?
namuウィキ見た感じだといけそうですが、動画が見つからず不安です。
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>>408
ソースもない個人的な意見だけど掴めなかった気がする
自分の場合はデッドリー→クリチャー→二次覚醒をやってる
でも下手くそだからたまに事故る
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>>408
バインドは無理、スカフォ投げろ
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通常1止めで振っといてヒットしたらcスカフォで簡単に捕まるよ
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皆さんやり方が違うんですねー。
1回でもやってまずタイミングを掴みたいところです。
アドバイスありがとうございました!
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火山のメルタってのはマテカ部屋の土ギミックのメルタでいいのかな?
それなら出現した瞬間にスカフォでいつも拘束できてますよ!
-
私は出た瞬間しのぶからのスカフォ
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アプデの度に謎の召喚無敵があることが多いからそれだけ気をつけてやってるかなー
今の通常時だと何やっても平気感はあるけどなにか挟んでスカフォした方がラグ対策にもいいかも
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天叢雲剣のパペット、バグショット使用時にコンジェスト発動って、もしかしなくても死に能力??
今のコンジェストってバインディング以外なんでも発動するよね。
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叢雲のパペット・バグショット使用時の効果は違うものになってます(表記は改変前のままなので効果ないように感じる)
現在の効果はコンジェストのダメージ増加量+1%のはずです
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大激変おちたんだけどテンプラじゃあんまり恩恵ない?
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あるある!あるよ!めっちゃ強いよ!
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翌日レイドで激変を付けたテンプラが泣いて抜ける姿まで想像できた
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拘束してハーベスト敷いている間に通常振る分にはとても便利でしょ()
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激変ぶんぶんしてるやつようつべでみたことあるけど、他の激変職には劣るけど悪くはないと思う
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>>418
使ってみて感想教えてくだしあ!
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超忙しそうだな絶対怒られそう
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ヘリックスにハベ宝珠つけようとしてる人は気をつけろよ
現在、MLA装備の防御力減少効果がアントンレイドで適用されてしまう問題が発生しております。
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もう手遅れの話する?
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前々から不具合って話出てた上に
大量ばらまきされてていつ殺されるか分からないヘリックス防御に
まさかスキル宝珠、ましてや+2のを付けるやつなんかいないだろ
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お、おらんおらん
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ゼウスヘラで痛い目見たから今回のはアンコモンに3つつけてもらったわ…
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流石に修正ほぼ確定のヘリックスに課金するしかない超高級付与はな… やったヤツは勇者というかなんというか
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アクセ3箇所に付与しましたけど!(げきおこ
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天ぷらで陰剣ってありかね?
コマンド下手くそで気運発動できない雑魚だけど
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コマンドもなにも今ワンボタン専用で発動できるけど
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装備オプションキーってのがよくわからんよね
キー設定の所にあって初期はCapsLockで発動できる
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未だにもらってないのですがレイド業績でもらえるアントンエピって何貰ってますか?
換えが効きづらいネクレ、貴重なクリダメupの指、色々と組み合わせ易い魔法石と悩んでしまう
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ほしい部位複数あるうちは取らないでいいじゃん
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レイド行くぐらいなら自分で考えられると思うんだけど そんなの装備によるとしかいえないよ
最終装備は何を想定してるのか、アプグレまで視野に入れてるかでも全然違うよね
行き当たりばったりで来たならそろそろ装備構成考えたほうが良いよ どこのダンジョンに行くかでも違うからね
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レイド行ってるけど拘束面とデバフ面で行ってるから
特にこれが欲しい!っていうのがないんですよね
とりあえずドロップも考えてそのまま放置続行します
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賢人称号はやく来てくれー
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レイド未経験なんだけど、
求められる装備のやつみてシャドーマグニファイヤー6とか9じゃいかんのかな
無限に拘束できないペナルティがあるから少しでも火力に回すって事でコレクター6ライト3
っていうセッティングにしてるって認識でいいのかな シャドーマグニファイヤーで行く気満々だったよorz
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今はシャドー3青緑スカフォで問題ないよ
拘束しながら火力出すみたいのはかえってぐだりやすいから
ダゴス揃ったりするまでは拘束専門のが無難じゃないかな
-
マグニ3か6かは好みだけど9はいらない
あと余程の武器じゃないとクロセットで火力はでない
拘束とハベに重点を置いたほうがいい
-
>>440
無限拘束可能なときはスカフォの重ね掛け(スカフォの維持時間リセット)ができたので、スカフォは持続>クールであれば何でもよかったと思います(その中でも主流がマグニ3)
今は強制解除+スカフォの重ね掛け不可になってしまったのでスカフォだけでの拘束よりは他スキルを絡めた拘束時間延長のテクニックの方が優先されると思います
それでもマグニ+青緑のセッティングはスカフォの持続時間が伸びるためスキル連携での拘束時間延長もしやすいので裏面に仕込むのが一般的ですね(拘束職ですので)
個人的な意見ではスカフォの持続時間が伸びるマグニ6のセッティングの方がマグニ3より今の環境では使いやすいですね
なお表面に関しては上で言われている通りになるかと思います
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>>441-443
なるほど…まずはお礼を言わせて頂きたい
テンプラ姉貴達ご指導大変感謝しております 分かりやすくとても助かりました。
まんべんなくクロニクルを集め、裏はシャドーマグニファイヤー3に青緑
表はコレクターキラー6にライトナット3を目指し、
ハーベストを称号等でブーストする形で頑張っていこうと思います。
-
>>444
今後の装備を決めたところ申し訳ないが、
表面に関しては火力装備ならトコトン火力、ハベ特化なら可能な限りのスキルブーストを目指さないとどっちつかずになりますよ
参考程度でリベ12ライトナット9でも泣きたくるくらいの火力でしたので、貢献度と装備の集めやすさでいえばハベ特化に軍配があがるかと
-
DNF基準だとハベ45が最低ラインでしたっけ
ヘリックス防御のレイド適用が問題扱いされてたから自分はハベブースト特化にシフトしてる
幸い今はレフトパーツ付与代行があるのでアクセに代行付与してもらえば割と簡単に45いける
無名で+3 ラトリ上着にゼウス付与で+2 海神パンツで+1 インフィニ靴で+3 防具三箇所付与で+3
永続腕輪で+1 レフト3付与で+6 アバ上着&プラチナで+3 麒麟で+1 ここまでやってハベ59
理想は武神上着にゼウス付与と後ハベ称号だけど流石に手に入らなかった
あったとして現状のハベ最大ブースト値は62ということになるのかな
肩ベルトネクレがカーテンで指輪は悪霊の影にしてるけど青字でもいいと思う
-
激戦の右の部屋ってはいってすぐ開幕一次覚醒で拘束できるんですか?
人から聞いて怖くてまだ試せてないのですが
現状右はしのぶ待ちして左へ覚醒でやってます
-
右は連環2回からのスカフォで普通に拘束出来るよ
外れたら二次覚醒でok
一次覚醒はあそこで使った事無いから分からない
-
>>447
1次覚醒での拘束ということは恐らくバインドに絡めてるのではないかと、
1次覚醒は吸収範囲も広がり、バインドも縦軸が広がってるので、入場即バインド覚醒でバインドに引き寄せて拘束してるのかもしれません
試したことがないのであくまで憶測ですが、この拘束の仕方自体は感染のクロロークでよくやるので可能ですよ
-
ありがとうございます。
次回激戦のときは試してみます
しのぶ待ちさしてPTのみんなに悪いなと思ってたので。
-
最近レイド行き始めたのですが
エゲーヌのディーリングをうまく伸ばせないです
拘束続けてもすぐ終わってしまう気がするのですがなにかコツとかあるのでしょうか?
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>>451
始動をバインドにするといいかも
スカフォ→バインドだとスカフォの終了時に一瞬跳ねるのでディーリングが終わってしまう
バインド→スカフォ→ケープor覚醒という順でやればディーリングを延長できる
-
スキル振りで悩んでます・・・
スカフォ1,ケープ1、バインド10は確定ですが
ランサーMにするか迷ってます。現在80でしもべ以外Mです・・・
Mった方が良いですかね?
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ケープ中にバグショット叩き込むのがちょー強い
んでケープをMるとバグショをたくさん叩き込めるからMじゃない?
回数調整に削るとかは好みだけど
完全に拘束目的でケープ1にするのもいいと思うけど、それならしもべ取ったほうが効果でかい
ランサー弱いし
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おぉ・・・バグショが強いんすね・・・・・・・
ケープもMにします・・・
ドレーン、マッドネス、ペスパーズもMだけどSP足りる・・よね!?www
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足りなくなったらドレーン削っていいと思うよん
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25レベルスキルで必須はイボルブM、すかふぉ1、バインド10、んで俺はドレーン6にして後は全部Mとれてる
ランサーかっこよくて好きなんだけど、転職スキルで優先順位は最低だのう(´・ω・`)
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連投失礼
25レベルまでの、ね
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メデルとかアグネスがケープしてるのに普通にギミック発動したりダメ入らなくなったりするのは鯖のせい?
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リベ小剣か魔力牙を買おうと思っているんですが、ログ見ると魔力牙が正解ですかね?
異界に通う予定です。
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異界くらいならどっちでもそんな変わらないけど魔力のが強いし多分安い
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将来エピ拾って売る事考えたらリベ
そうでないなら魔力
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ライトナ9がクロの中では強いですかね??
ソロが多いんですが目標として良いですかな?
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>>463
ライトナット9を目標にされつつコレクターキラーも揃えて行けばよいかと、
ライトナット9、ライトナット3+コレクターキラー6がクロニクルでの火力装備になるかと思います
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今はミラー強化されたからミラーのほうが強いとめちゃレイド通いしてる人が言ってた
俺もミラーはかなり強いと実感してるので、ブラックカーテンもいいと思うよ
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ライトナット9は無いと思う
-
ブラックカーテンは改変されなければ強かったと思うけど、
コレクターキラー6とクリダメ、ダメ増加を目指したほうがいいと思う。
レイドだとライトナ6とマグニ3でケープ長くするとかかな?
無限拘束なくなったし、レイドは装備よりも慣れな気がするが
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1757.html
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1877.html
-
まじすかーーー、ライトナ9強いかと思ったけどやっぱアクセ等積んだ方が強いっすかね;w;
自職+6で合成しまくってコレキ6目指します!!
-
ライトナット9は小さめの敵に当たりやすい利点とかあるし良いと思うんだけど、
ヌゴルに対してデストロイヤー撃ってダメージ変わらないて言われるけど
当たってる数変わらないなら当たり前だと思ったのは自分だけだろうか
-
いや9部位使って攻撃範囲狭くなるだけって何のギャグだよ
爆発範囲も縮小されてるから小さい的に当たりやすいなんてこともないぞ
-
今INして日課こなしてるんだがイボルブが溜まらない
オレだけかな・・・・
-
今ダンジョンいったけど問題ない
-
なんか吸収しない事がある
-
すまん、全く溜まらないってことかと思った
何周かしてるけど明らかに普段より少ない
-
ミラー5周して1回もたまらなかった
イボルブ改編とかないよね?
-
何でこんな訳のわからんバグ実装するんだ
-
イボルブの溜まり方が体感1/10になっている
バグでしょ
-
全体的に火力落ちるしバグショ撃てないから雑魚処理のテンポ悪いし萎える
頼むから数ヶ月放置とかやめてくれよ
-
全員そうみたいだしら安心してネクソにメールできるわ
時間あるときにみんなも頼む
-
魂って何した時に吸収するんですか?
敵倒した時かと思ったけど吸収しない時あるし
ボスと戦ってる時に倒してなくても増えたりするし
イボルブの説明見てもわからないし
-
何した時っていうか、基本的に戦ってれば何してても増える
-
テンプラスキルで攻撃すれば倒さなくてもどんどん吸収する
仮に圧制とか連環で攻撃した場合は吸収しない
昨日までは何も考えなくても余裕でMAXいったけど今日からはバグショも満足に撃てない
-
ヘリックス防御死んだみたいだけど裏面にブラックカーテン3にヘリックス付けてる人はどうしよう
-
丁度付与パーツ出てるし青字代行してもらってハベブーストの方向で頑張ってみては
-
ダゴス移せよ
-
裏面にヘリ防御付けてるけど混ざるの嫌でスイッチしてないから
別にそのままでもいいよな
-
外せば?
-
イボルブ俺はまったく変わりないな
-
多分別の臨時メンテだろうけど開いたら一応適正いって試してくる
-
適正ダンジョンだとイボルブが正常で
適正でないダンジョンはイボルブが溜まりづらい
という報告?↑
-
なんか3部屋目くらいまでイボルブ0でやっぱりと思ったらそのあとすぐ40になった
なんだこれ
-
何度も連投すまん、一応わかったぽいので
ワンパンで倒すとイボルブ吸収しないのって前からだっけ?
Nだとクリアまでイボルブ0、Sでいったら問題なく溜まった
-
メンテ後なおってない?
-
スカフォの追尾がよくわからないんですが
スカフォ
←● ぼく
敵
みたいな配置でちょっとy軸ずらして撃つとそのまま真っすぐ敵を素通りして行くのはなぜですか?
一方、下みたいな当たらんだろうって配置の時に撃つと当たったりしてわけわかめです
●ぼく
敵
-
かわいい
-
前のアグネスに飛ばずに、超下のリスに飛んでく事1、2回あったな
検証してないけど感知範囲が十字手裏剣みたいな形になってるんじゃない?
-
なぜ手裏剣つけたし
-
>>496
単純にアグネス無敵中はターゲット判定ないから
したのリスに飛んでくだけでしょ?
-
スカフォは基本的にテンプラの立ち位置を始点に扇状に探知追尾してる、もっと言えばテンプラがスカフォを出した瞬間に一定範囲内にいる敵を捕まえる技
「スカフォの弾と敵」の距離じゃなくて「テンプラと敵」の距離しか見てない
だから敵が居ない時弾が直進して消える演出は無意味、弾自体は探知も何もしてないので出した瞬間に敵が居なければ飛翔中に敵の近くを通ろうが無意味
-
バインディング→スカフォ安定ってことだな
-
うーん、他に敵がいない時だから遠すぎたって事なんですかね
あと近すぎてもスカフォ当たらない時ありますよね
敵の目の前で出して外れて怒られる時がしばしば・・・
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イボルブ直ってた気がしたけどまた全然溜まらなくなってる
-
ヘリックス3回 溜まり悪い
コーレE5回 ひどく溜まり悪い
ミラド1回 普通に溜まる
何これ・・・
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レベ42だけど1部屋目とかハーベストだと敵が解けちゃって1個も吸えず
ハーベスト即ケープで3匹くらい捕まえられればもりもりっと溜まる
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敵の居ない部屋でスキル連発してたら魂が増えたんだけど
これ敵から吸収するんじゃなかったのか
ブラックミラーは怪しい
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ミラーを自分に当てれば魂もたまるし利器も開放状態までたまる
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撃破時に溜まらないんだと思う
スカフォとかケープで拘束中は普通に溜まるし
一撃で倒すと1個も溜まらない
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レテ契約で見なおしたけど
SP200余ってこれどうしよう・・・・ランサー、ドレーン1とって適当にするか
バックアタックMにして火力上げるか・・・
どっちが良いですかね????
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バックアタックMにして火力上げるってどういうこと?
クリティカル上がるんじゃなかったっけ?
個人的にはランサー意外と運べたり位置ずれた時の微調整に使える
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素のクリが足りてたら魔バックは完全に無駄
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イボルブに改変入ったっぽいし魂吸収にドレーン多少あげとくと楽
威力はひどいが集団からもりっと奪っとけばいざって時に焦らず済むよ
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調べてきた
いつ発生したかは知らないけど本家で2/17に修正
* ダークテンプラーの"イボーブ"スキルの霊魂吸収が正常にならなかった現象が修正されます。
- "イボーブ"霊魂吸収時モンスターが死んで影が消えても霊魂が吸収されるように変更されます。
これは黒妖精遺跡のときのアプデで日本独自じゃないからこっちも黒妖精までは直らないと思われる
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バグじゃねえか何が改変だよ
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正直すまんかった
もう安直な発言しないわ、うん
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君は悪くない
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いや、俺も改変?って思って韓国情報遡ろうってキッカケになったからむしろありがとう
しかし黒妖精と一緒となると3ヶ月くらい直らないな
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マッドネスが絶望で使えたり使えなかったりでよくわからないんだが
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魂吸収がバグってるから単純に魂不足で発動できないだけだと思う
-
何が辛いってミラドじゃイボルブがまったく溜まらない
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やわい敵には拘束コンボか浮かせて死体コンボしかないよ
とりあえず1部屋目で敵の塊にケープしときゃいい
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バグのせいでバグショはもちろんだがエクスレイとジハ-ドも使いにくいな
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俺はまるで不都合を感じないんだけどなんだろね
-
火力高すぎて雑魚が魂吸収する間もなく倒してしまっているから
その逆なら問題は起こらない
-
なるほどなあ
俺そんな火力ないからなあ(´・ω・`)
-
[ダークテンプラースキルの変更]
*シャドウハーベスト
-物理/魔法防御力減少オプションが物理/魔法防御力率減少オプションに変更されます。
- 1レベル5%で開始して、マスター基準20%の防御力減少値を持つことになります。
-関連クロニクルオプションが変更されました。
ブラックカーテン3セット-シャドーハーベスト:物理/魔法防御力減少値4%増加
*スカフォールド
-攻撃力30%増加
*ソウルドレイン
-攻撃力12%増加
*デウスX線
-攻撃力11%増加
*ジハード
-攻撃力15%増加
*ファニーシュメント
-攻撃力14%増加
*ベースパース
-スカフォールド攻撃力増加量13%増加
-ソウルドレイン攻撃力増加量17%増加
-デウスX線、ジハード、ファニーシュベッド13%増加
-
大地ボスの四隅の卵みたいな物固いわ
ミラーでしか削れないのがつらい
-
そういや俺コレクターキラー3セットあって、倒した時に魂吸収する効果があるから気にならなかったってのもあるのかもしんない
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バグが撃破後に吸収しないってやつだからコレクター3だと問題ないと思う
-
コレクター9セットでもバグが発生する前と比べると吸収率は目に見えて落ちてる
グランでヘルの時毎回1MAP目で殲滅で40〜50は吸収できてたのに今だと25位しか溜まらない事が多々ある
毎回同じパターンで作業化してるのにコレだけ差があるからこのバグは結構深刻
-
不具合修正には載ってなかったけど吸収直ってるぽい?
一応雑魚一撃で倒しても溜まってる
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2付与がくっそ楽になってうれしい
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まーた量産型ネメシスが増えるのか
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アバもエンブもテキトウやし当然拘束もきっちり出来んしほんま迷惑やで (量産型イベニールさん
-
他はまだいいにしても拘束だけはちゃんとできて欲しいね
俺は外すこともあるんでレクとか異界で修行中
-
量産型は別にいい
一番ダメなのはレイド状で出た武器や単品エピで固めて無駄に火力出しますよって拘束も火力も微妙なテンプラーかな君がデストロイヤーしてる間に拘束外れてますけどって思うのが沢山ある
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一般で練習しろよ
-
何でこの位置とタイミングでスカフォ貫通すんの!?ってのが時々あって気まずい
配信のコメントプロっててんぷらで拘束外す奴はカス、しねって奴ばかりだし
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それな
ラグはどうしようもないのに
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お里が知れる
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ここ一番はバインドで保険かけときなよ
しのぶでフォローも出来るんだし
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なんか2次覚醒実装されてからマッドネス発動した時だけやたら重くなるんだけど単にPCのスペ不足?
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忘れたけど実装前から重くなかった?
敵が多いほど酷くなる
良いスペックのPCでも重くなるらしいから、ダメージ計算とグラフィックとネットワークにすごく負荷がかかるんじゃないか?
と思ってみてみたけどそんなことはなかった
通常ビルのブラッドルガルに撃った時のコンボ数みたら1400くらいになってるんで、複雑で効率の悪い計算で内部的に処理落ちしてんのかもしんないね
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冷徹と忠実なしもべoffにしてて95階の奴に食われるんだけど何が原因?
前行った時は勝てたけど今回は無理だった
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このスレで聞いてた
前回二次覚醒してなかったからコンジェストなのかなあ・・・
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バフ扱いのコンジェストだろうなぁ
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コイン3枚使ったけどダメだった
追いかけてくる地面の◎だけ避けてればいいのかと思ったら
本体もバフを食うのかあるいは範囲が広いのか
残り2〜4本までは削れるけど逃げきれない
守護者とかあれば楽なんだろうけど普通装備のてんぷらは
どうやって95越してるんだろ?
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95は殺される前に殺すの精神でしかいってなかったな
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褐色の女メイジかな?
絶望はまだそんな装備整ってないときから苦労した覚えがないのう・・・
なんにもoffにしないでいつものごとくバインド→ハベ→パペット→バグショ
あたりで死んだはず
足りなかったらスカフォ→出せればマッドネス→逃げ回ってQスキルとかでダメ?
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全部onにして殺られる前に殺る感じで行くしかないか
暗帝だった時はリベと青緑スカフォとシャドー3だったけど
冷徹offにしただけで何も苦労しなかったんだけどなあ・・・
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バフ食いの位置は見えるからあたらないように動けばいい
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殺られる前に殺る気で行ったらぎりぎり勝てました
ありがとうございます
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おめおめ〜^^
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そういや属性が乗る乗らないって話が>>66であったけど、あの部部は無属性ってこと?
そうだとしたら武器に闇つけないとなーと今更思った次第
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デフォで属性付いてても武器攻撃扱いのスキルなら武器属性が乗るだけってこと
闇がついてないってわけじゃないし何より修練所で試せる類の話じゃないっすかね・・・
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回答ありがとう!
そういや試せるんだったね
なぜかいつもそのことを忘れるんだよすまんw
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グルフ拘束効かないんだけどw
しんどー
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バーンの小剣持つと楽しいな
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バーンの旋風って強い?
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くっそ弱い
しかし通常Dで雑魚まとめてデストロイヤーするとクライアントクラッシュするんじゃないかってくらい
クライアント重くなりながら大量に竜巻出て死ぬほど楽しい
それにしてもくっそ弱い
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なるほど、それを聞くと弱くても楽しそうだw
普段から一か所にまとめてマッドネス撃つと2秒くらい完全に止まるけど、マッドネスだとどうなん?
真ビルのボス一個手前のブラッドルガルとか
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マッドネスはヒット数少なくてあんま旋風出ないですね…
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そういや怪しい気運セットでもかなり竜巻出て楽しかったなw
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デストロイヤー 4
バインディング 2
この2つがテンプレにTP必須って書いてあって残りが30
ハーベスト 10
イボルブ 10
ミラー 10
バグショット 4
4足りないんですけど何削ってます?
ミラーはクール短めで威力高いから削るのはどうかと思うし
ハーベストも時間伸びるのでこれもMだろうし・・・
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確かバグショットは初回TP4だけだと魂消耗数は減るけど攻撃力が落ちる
なので俺はTP取ってない
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初回Mつーか1がMだけど
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補助でバグショットTPをブーストした場合デメリットが帳消しになるってことよ
コレキ9みたいに供給方法が潤沢なら切ってもいいかな
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バグショット切ってみます
ありがとうございました
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まじだ、1レベルマスターだったのか
取ってないから気づかなかった
コレクターは3でも仕込んでおくと魂収集がはかどるね
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何故か今日ネクソンからイボルブの件についてのメール返信があった
とっくになおってるっつーの
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おっそwwww
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二次覚醒辺りでイボルブの計算が複利になるってバランシングあったけど
従来の単利のままだったからそれ直した可能性が微レ存
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がっつり火力落ちてない?気のせい?
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落ちたと感じないなあ
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はじめましてテンプラを作ろうと思っているのですがスキル振りが決まらないのでアドバイスお願いします
ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/ngj.html?CCAIGBAAA_BBB_BBBAAABABAABkBBiiBKBTdaBYVIBBJBaEGEB___
(IEだと見れません)
①テンプレにないスキルの使い勝手や推奨スキルレベル
②達人の契約をした時のブーストするスキルの優先順位
異界やレクをソロで回るのを目標にしています
よろしくお願いします
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セブンズラッキーってのが出た
これテンプラさんでも使いものになる(´・ω・`)?
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>>574
異界やレクだったらそのスキル振りでいいと思う
個人的な意見を言わせてもらうと、ランサー切り、バインド前提、スターフォールにSP使うかな
ブーストするなら
ベスパーズ、バグショット、デウスエックスレイ、ミラー、デストロでいいんじゃないかな
あと余ったらQスキル適当に
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>>576
遅くなりました 助かります!ありがとうございました
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シャドウランサー
- 攻撃力27%増加。
シャドウバインド
- フィニッシュ攻撃力16%増加。
スカフォールド
- 攻撃力41%増加。
シャドーハーベスト
- 攻撃力5%増加。
リベレイト - マッドネス
- 攻撃力4%増加した。
デッドリーケープ
- 攻撃力38%増加。
ブラックミラー
- 攻撃力29%減少した。
ドゥームズデー
- 攻撃力41%増加。
デウスエックスレイ
- 攻撃力82%増加。
ジハード
- 攻撃力70%増加。
パニッシュメント
- 攻撃力44%増加。
イボルブ
- 魂吸収あたりのスキル攻撃力増加量増加。
- マスター時0.5%→1%
ウシルの呪い
- 追加ダメージ増加。
- 7%→10%
ベスパーズ
- 攻撃力増加値マスター時36%で一括調整。
リベレイト - マッドネス魂消費数マスター時06→8に調整。
イモレーション
- 保持時間の減少、マスター時50%→59%に調整。
- 多段ヒット間隔マスター時70%→83%に調整。
-
強くなるけどなんの面白みもない強化だな
-
全職強化だから相対的に見て強くなってるのかすら分からん
-
肝心のミラーが弱くなっとるが
-
イボルブ地味にやばくね?
俺も他職わからんけども
-
パッシブだから制限数リアルタイムなんで伸ばせてもコレクターセットと火力装備のトレードオフになる
アクティブバフで魂上限が発動時依存とかならよかったんだがなー
-
ミラー弱体は妥当だけどまさかまだジハレイ強化するとは・・
ジハで2連カンストも余裕そうだし、レイは10万%って
-
>>583
バフ用装備をB面に仕込むの面倒臭いからこのままがいいわw
拘束用と火力用で埋まってるし
-
裏にオーラ装備付けてる奴いるけど
拘束スキル出して裏にして表にして拘束してまた裏にして
ってやってると混ざりそう
-
バグショットのクールってどこかの改編で長くなりましたか?
クール減積んでる割りに以前より使いにくく感じて、ざっと調べたんですが特に見当たらなくて
-
バグショットの弾が画面上に残っているとクールが明けても次のは発射出来ない
コレクター使ってケープバグショットすると発射数多すぎて先にクール終わるが発射出来ないとかよくある
-
<ダークテンプラー>
*シャドウランサー
-攻撃力27%増加
*シャドウバインド
-フィニッシュ攻撃力16%増加
*スカフォールド
-攻撃力41%増加
*シャドウハーベスト
-攻撃力5%増加
*リバーレート-マッドネス
-攻撃力4%増加
*デッドリーケープ
-攻撃力38%増加
*ブラックミラー
-攻撃力12%減少
「過剰な性能を見せてくれたブラックミラーは、このボブ/右シールの呪い/バスパースが上方されただけのスキル攻撃力を調整しました。」
*ヅムスデー
-フィニッシュ1、2打攻撃が削除
-モーション変更に応じて攻撃力の再分散
*デウスエックスレイ
-攻撃力58%増加
*ジハード
-攻撃力70%増加
*ファニーシュベッド
-攻撃力44%増加
*このボブ
-魂吸収あたりのスキル攻撃力増加量増加(マスター基準0.5%→1%)
*ウシルの呪い
-追加ダメージ増加(7%→10%)
*コンゼスト
-バフ維持時間5秒増加
*ベースパース
-攻撃力増加値マスター時36%で一括調整
-リバーレート-マッドネス魂消費数の調整(マスター基準6→8)
-イモルレーション
a)保持時間の減少調整(マスター時50%→59%)
b)多段ヒット間隔の調整(マスター時70%→83%)
-各スキル別攻撃力増加値を下スキル以外のスキル攻撃力増加量に統合
a)を除くスキル:リバーレート-ボクシャト、リバーレート-マッドネス、イモルレーション
-
初キャラがテンプラで今55レベなんですけど86で異界デビューしたいとおもっとります。2次異界でこれだけはやめとけって注意点ありますか?だいたい要所で拘束みたいな感じでいけますか?
-
異界のギミック把握してるなら要所での拘束ぐらいでいいと思う
ただPTの火力が過多なら下手に拘束しないほうがスムーズだったりする
特に2次とかはサクサク行く場合が多いからその辺の見極めじゃないかな
-
バインディングとかケープはすぐに解除できるからいいけど
持続時間特化のスカフォはテンポ悪くなる場合があるね
拘束も大事だけどハベとブラックミラーを大事にしたほうがいいかもしれない
-
お二方、ありがとうございます。気張らずPTのかんじにあわせて迷惑かけない方向でいきたいたおもいます。
-
ネメシスのドットネスオート快適だわw
-
バランシングの事でちょっち疑問なんだけど
イボルブのスキル攻撃力UPってさ福利計算になったはずだから計算してみたんだけど
コレクタセットで91個魂ある状態で上昇率が1%になったら複利計算だとスキル攻撃力が約146%という目を疑う数値になったんだけど…
計算間違がってんのかな?
-
割とやばそうだから楽しみにしてる
他との兼ね合いで6セットだけども
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<ダークテンプラー>
*コンジェスト
- アクティブスキルに変更
- マスターレベル1、最大習得レベル10スキルに変更
*忠実な僕
- クリティカルダメージ増加スキルで機能の変更(マスター基準26%、レベルごとに2%増加)
a)充実した紙のついた敵の魂吸収機能を維持
*デストロイヤー
- 攻撃時引張すぐ爆発機能を追加
- ジャンプ時に使用可能な機能を追加
- それぞれ適用された剣技と爆発攻撃判定が一つの爆発攻撃判定に統合
*デストロイヤー強化
- 引張すぐに爆発機能を削除
- 1レベルごとの攻撃力増加の10%に機能変更
*シャドウハーベスト強化
- 1レベルごとの魂を吸収攻撃力が増加量が1レベルごとに攻撃力増加の機能に変更
*ベスパーズ
- イモレーションの攻撃力25%増加
これ以上強くなると叩かれる気がするんだが・・・・・
-
スイッチバフがないからお手軽ではあるけど叩かれるほど強くないと思う
-
確実に他職以上に強くはなってない
他職はマスタリの防御無視追加やらなんやら+スキル強化や新スキルがあるからなぁ
っていうか、これだけ上げないと他職との差が広がるって事だと思うよ
-
いや・・・こんだけ火力あげてもらえる上にもともとデバフと拘束が強力な職なんて
テンプラ以外にいないんじゃあ…
まあ強くなるのは大歓迎だけどね!
-
クロニクルとか全く揃ってない段階でもかなりの拘束能力だからなぁ
その割に数が少ないのは、全体的に攻撃の時ワンテンポ間が空くのが苦手な人多いのかも?
スカフォ→火力にしろ、ハベ敷くために飛びあがるにせよ何か予備動作あるスキルが多い気がする
まぁそれ以前に数少ないのが俺の周りだけかもしれんけど
-
今回の改変でコンゼストがアクティブ化されたから
コンゼストスイッチができるようになったせいでスイッチ化が始まりました
-
レイド基準で言えばテンプラなんて下手したら念並みに多いだろ
-
>>603
やっぱ俺の周りだけかww
-
>>604の周りにミサイルでも降ってきたのか
-
バインバインM振りにしてたけどTP前提分でええなこれ
でも他に振るスキルねぇや
-
テンプラってスイッチいるのかな?
レイドには行く予定ないです
-
むしろレイドに行く予定無いのになんでスイッチが必要なの
-
今後スイッチバフ来るしもってて損はないよ
-
将来的にはバフスイッチがあるから
お金に余裕があってやる気があるなら買っとけばいい
-
普段用装備と拘束特化のクロニクル装備で切り替えてるな俺は
D内でそんな持ち替えるわけじゃないけど、一々装備しなおすとか面倒だし
-
阿修羅で言う「アルゲス&グラシア+インビジ」はテンプラでは何に当たりますかね?
古代レジェ何貰うか迷う・・・てかアルゲスどうしよう、阿修羅作って転送かなぁ・・・
-
叢雲&ダークゴス+シャドーマグニ?
-
新キャライベでテンプラ作った。
報酬のオロバス栄光と成長小剣+12のおかげもあるかもだけど、
滅茶苦茶育成楽じゃない?
ただ気になるのが攻撃すると、たまに鎖飛んできてダメ喰らわない?
テンプラの仕様?
-
自傷するスキルなんて無いぞ
-
あ、いや、自傷するスキルじゃなくて、通常攻撃含めた全ての攻撃行動で
たまに鎖が飛んでくるんだけど・・・なんだろう、そんなスキルは取って無いと言うか、
そもそも無いと思うし・・・謎
-
スピラッジのボスユニとかじゃねーの?
-
ボスユニで自傷ってのも聞いた事ないな
仕様変わったん?
-
ダメ喰らうってのは自分じゃなくて敵が喰らうってことなのか
やっぱり自分が被弾することなのかどちらを指してるのかわからんぞい
多分死竜の指輪とかそういうの付けてるんじゃないかと思うが
-
すみません!!!
>>619様の仰る通り死龍鎖の指輪を装備してました・・・申し訳ないです(汗
あと古代レジェってどれのどの部位を貰うのがお薦めでしょうか?
二個貰えそうなのですが・・・
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正直テンプラじゃ趣味の範囲だと思う
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海神パンツはとったほうがいい
もう1個は特別これってのはないと思う
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育成色々なキャラ作ってるけど特別楽ってわけじゃないよ
使った感じ女鬼4職の中ではデモスレとドッコイドッコイで微妙かな
まぁミラー覚えたらすごい楽になるのは違いないんだけどね
-
育成段階で開幕バフが無いってのは精神的に楽でメリットだよね
しりあがりのキャラの方が結果的にクリア早かろうが億劫に感じる
-
>>620
>>622さんの言うように取るのであれば海神パンツですかね
ハーベスト特化でも使用しますし、後の改変でコンジェストがアクティブ化しブースト用にも使えますよ
-
>>622様 >>625様
レスありがとうございます、確かに海神パンツ有用そうですね、それにします!
もう一個は装備辞典見て、埋もれた悲鳴の結晶にしようかと思います。
>>623様 >>624様
そう・・・ですか(汗
育成は随分昔の事ですが、ソドマスと比べて凄く楽に感じたので(・・;)
でも確かにバフが古代の記憶だけなので楽ですねw
遅レスですが、ありがとうございました!
-
カーテン6と刺激でミラーがクール>持続になるみたいだけど
持続時間上書きされます?
裏面ハベブーストよりカーテンのが有難がられそうな気が
-
>>627
上書きはされなかった記憶が
切れるタイミングで貼り直しましょう
-
埋もれた悲鳴も上位スキルブーストだし今後の改変で有用になる可能性あるね
ミラーは上書きできないからかぶっちゃうとHAの時間がむしろ短くなるから注意
-
上書きされないみたいですね
残念
-
HAPも2回被撃判定あるけど隕石中なんかはすぐHAP消えるから12秒の間確実にHAに慣れるミラーはガンガン使ってほしい
特にディーリング直前
-
626なのですが、今Lv76で86までは異界行かない予定なのですが
ちょっと被ダメがイベの栄光オロバスだと痛くなってきたので、達人契約で
+12魔力が宿った鋭い牙精錬8、85レリック栄光オロバス全身、埋もれた悲鳴の結晶を
揃えたのですが、補助装備は何が良いでしょうか?
今競売に出てる「突撃隊長のスモールシールド」なんかいいんじゃないかなぁと
思っているのですが、いかがでしょうか?
-
誰かに買われたようですOTL
-
気になったものはすぐ買わないとダメなんだぜ
その時の状況がチラついて後日ちょっと高めでもつい買っちゃう
-
ですね・・・取引スレに書いたので持ってる人がいる事を祈ります・・・
-
あ、あと、イベントのレリック5部位あるのに、85レリック全身揃えたのは、
65までしか成長しないと思ってたからです、実際は85まで行くそうです・・・が、
後々考えると交換不可なので、他キャラの有り余る業師を使えないし、
業師をポイントショップやランダムパックを競売で買うより遥かに安く済むので、
結果オーライでした。
-
どこのD行ってるかよくわからんけどきついならランク下げるなりしたほうがいいと思う
正直その武器だけで他魔法封印でも余裕なレベルの火力出るはずなので被弾しない立ち回りのほうが重要かも
-
ゲーム内で募集するならトレスレの募集閉じろ
-
>>637様
えと、まだ+12魔力が宿った鋭い牙は使ってなくて、+12成長小剣のままなんです。
まとめて85にしようと思いまして・・・立ち回りは重要かもですね、はい・・・
>>638様
あの、ゲーム内で募集したのは書き込みする直前で、買いメガはしてないです。
-
>>639
ハベで集めてからスカフォしてりゃそんな食らわんよ
成長12武器でも死者の城スレイヤーまで問題なく行けてる
-
>>640様
まじですか・・・恐らく、いや確実にスキル振りに、まず問題アリです・・・
ショトカの問題上、スカフォ切っておりました(汗だく
いつもハベで集めて、ランサーで突っ込むか、バインディングしてました。
そして、余った敵はソウルドレーンで始末と言う感じです・・・
ちょっと今いじってみました、まずマッドネス切ってスカフォMにしてショトカ確保。
パッシブは忠実なしもべ以外M
【シャドーランサー】M
【シャドーバインディング】M
【シャドーハーベスト】M
【ソウルドレーン】M
【スカフォールド】19
【シャドーパペット】M
【ブラックミラー】M
【デッドリーケープ】1
【デストロイヤー】M
【ドゥームズデー】M
【スターフォール】M
【イモレーション】M
まだ70台なので80覚醒のパニッシュメントは取れないですが、
追々ランサー切って入れようかと思ってます。
あとは、ソウルドレーン切ってジハードも考えています。
いかがでしょうか?一応レイドも視野に入れております。
よろしければ御指摘など頂けたら幸いです。
-
スカフォ1でいい
-
>>642様
そうなんですか?テンプレに
【スカフォールド】M
球体を投げつけ当たった敵を一定時間拘束する
多少Y軸がずれていても自動追尾して当たるが、キャラから一番近い敵を狙うので位置は指定できない
スキルレベル19で持続が3秒となり、それ移行持続時間が伸びないので止めるならこのレベル
とあったので19にしたのですが、1でも大して変わらないのですかね
-
テンプレの情報は全部古い
今はいくらスキルレベル伸ばしても3秒
-
あ、そうなんですね・・・ありがとうございます!
-
スカフォ1にしておくと、足ボスで目開いてる終わりくらいから、反射ダメージ覚悟でスカフォ入れれるよ
目閉じたときのブッパがスムーズになるので、オススメです
-
>>646様
ありがとうございます!アグネスの事ですね!スカフォ1にしておくとと言うのは、
Lv1だと与ダメが低く反射されても被害が少なくて済むので、
反射覚悟でいけるという認識でよろしいでしょうか?
レイドで行った事があるのは、1フェーズ「根源、艦砲、激戦」
2フェーズ「エゲーヌ、感染以外の孵化場全部、火山、心臓」
足はアントン限定でしか行った事ないので、まずはアントン一般で確実に拘束する練習ですね!
低火力+拘束出来ないテンプラなんて、レイドじゃ地雷過ぎ・・・ますもんね(汗
-
連投失礼致します。
レイドPTでテンプラの装備をチラ見したところ、
裏面は亀裂装備スカフォ緑(?)付与だったと思うのですが、これでOKですか?
あと表面は忘れてしまったのですが、どんな装備でどんな場面で求められるのでしょうか?
どうかご教授の程、よろしくお願い致します。
-
>>641
立回りの問題だろうなあ
ハベ、ミラー、パペット、スカフォで集めたところにランサーやドレーンとか
テンプラは拘束スキル多いからまず動き止めてから攻撃するって流れをつくったほうがいい
雑魚部屋は敵配置の広さと数によってイモレやデストロイヤー、スタフォ、パペットを使い分けてさっさと処理
ネームドやボスは基本タイマンだから拘束スキル使い回して動き封じながらクール空いたスキル使ってけばいいとおもう
動きが捉えにくくて被弾しやすい部屋や敵相手にはクールごとにミラー使ってバリアまとってから突っ込むと安心
名前わすれたけど地面の闇に溶け込んだまま移動できるやつも咄嗟にコマンドで出せるように練習しておくと色々便利
-
シャドーマグニ3or6 に残り青緑。
表面はなんでもいいんじゃないかな。
コレクター、ライトナット、お金あるならオーラ装備集めるとか。
-
レイドでのテンプラら拘束枠となるので、
裏面は青緑スカフォ+シャドーマグニになります。シャドーマグニを3セットにするか6セットにするかはスカフォの連発(3セット)を選ぶか維持時間(6セット)を選ぶかになると思います。
表面に関しては無難なのはハーベストブースト装備によるデバフですかね。火力を出そうと思えばダークゴスなどエピセットが必須になるかと思います。
ただし、どれだけハーベストをブーストしても、どれだけ火力が出せたとしてもテンプラは「拘束枠」ですので、拘束を最優先で立ち回ることを忘れてはなりません。
-
>>641
俺とはかなりスキル振り違うな…
スカフォ1ドレーン1ランサー0イモレ0で残りMだった気がする
今はいれないからうろ覚えだけども
ただイモレは結構良いスキルで、他との兼ね合いで切っただけ
-
なんだこの暖かいスレはw
-
ヘル行くなら芋はあった方が雑魚処理楽になるよ
バインディングはtp前提で止めるのが無難
表面はハーベストのデバフ装備かエピ突っ込んだ火力装備が主流
個人的に火力装備の基準は足2部屋目のゾンビをハベミラーレイ(デストロイヤー)で倒しきるの基準とすればいいと思う。テンプラは性能上よく足火山感染が多いから。
できるようになったら事故がすごい減る。
でも>>651さんが言ってるようにメインは拘束だから、火力出してたらアグネス開幕拘束出来なかったとかならないようにね!
-
ダゴスセットとか渦巻き揃ってるなら火力が縮こまる強さだから火力枠でもいいのよ
-
ただ揃った程度の人としっかりしてる人じゃ火力が3倍とか違うから、下手に火力枠なんて思わない方がいい
あと守護者セットのテンプラと足行かされたことあるけど、酷過ぎていない方がマシだった
85揃ってるのにあそこまで下手なのにのは稀だけど
-
>>649様
やはり練習あるのみ!って感じですね、頑張ります^^;
>>650様
シャドーマグニでスカフォ干渉は6までみたいですね、
シャドーマグニ6と青緑を目指して異界通います。
オーラ装備というのが、ちょっとわからないのですが、
表はライトナットかブラックカーテンを集めようかと思います。
>>651様
どんなにブーストや火力上げても、やはり拘束が出来てこそ光るのですね。
レイドお預けしてダークゴス集めるのはちょっと辛いので、
ライトナットorブラックカーテンとブーストで出来るだけ火力上げたいと思います。
>>652様
まだ育成段階なので、ランサーやドレーンは切るかもしれないです。
なので結局の所、ここからさらに652様のスキル振りに近くなるかもですね。
>>653様
皆様、本当にご親切で助かります゚(゚´Д`゚)゚
>>654様
バインディングはTP前提で止めるのが無難とは過去レスによくあるバインド10、TP1の事でしょうか?
やはり異界行きつつヘル篭もりになりそうですね。
レイドだと足2部屋目のゾンビもそんなに固いのですか・・・頑張ります!
勿論、拘束は確実に出来るようにが前提ですが^^;
>>655様 >>656様
下手に火力枠入るのは危険そうなのでやめておきます・・・
皆様、沢山のレスありがとうございました、遅レスにお詫び申し上げます。
また何かありましたら、よろしくお願い致しますm(_ _)m
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話変わるけどコンジェストはいずれブーストできるようになるけどスキル宝珠は意味ないので
もし考えてる人は気をつけて
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今意味無いのは分かるけどアクティブバフに変わった後も宝珠意味無いの?
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マスターレベル1だから意味ない
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えっ、それじゃもしや残してある、黒色リリスと忍術はあまり利用価値が無い・・・?
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そんな制限あったっけ?
パッシブだけに乗らないとかじゃなかった?
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いやブースト出来ないって意味でしょ
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アベの魂と同じだった場合悲惨だから
アプデがきたら防具に20-45宝珠ぶっ刺してる人に確認して頂くのが吉
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コンジェはスキル宝珠ではブーストできない
海神とか麒麟はもちろんOK
コンジェは30だから忍術と黒色リリスは元々関係ない
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コンジェは35だぞ
只のスキル攻撃上がるアクティブバフになっただけだし
マキシマム1じゃないんだから上がるやろ・・・
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すまん35だったか
*コンゼスト
-アクティブスキルに変更
-マスターレベル1、最大習得レベル10スキルに変更
何で納得しない人がいるのか分からんが宝珠はあがらないんだよ
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ああすまん、マスター1云々は付与した後見えなくなるんだったな
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コンジェストって10まで持っていける?
大激変 2
海神 1
麒麟 1
銀時計 1
称号 1
叢雲 1
アバ 1
ほかあるかな
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>>669
アプデ後は天叢雲剣の仕様が変わって20-50のスキル+2になる
他は
決闘やりまくって貰える上着が20-45のスキル+2
ハイテク指輪が仕様変わって+1
着替えてレアアバ用意できるならスキルエンブが使えるから+2
90エピのセンチュリオンヒーロー靴で+1
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改変叢雲が鬼スキル20〜50が+2 しもべ+3になる
あと改変ハイテクリングで+1
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>>669
すまん追加で黒色のオーラの事忘れてた
まじで忘れられた地だわあそこ・・・
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忘れられたは雰囲気的にいきなりダンジョン消滅してもおかしくないし今日からいったほうがいいね
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通ってると結構良い物貰えるんだがな…長いから疲れる
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632です
「突撃隊長のスモールシールド」前競売170Mでしたが、
さっき250Mで即買いしました。
気になったらすぐ買う、これからはそうします、はい。
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今忘れられたいってみたら1回で虹370個だったから5〜6日でとれる
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370個って話盛っていない?
魔女の庭で沸くネームドを殺しながら虹と黄金集めてもよくて190個くらいしかいかないのだが
マジならどんな風に集めているのか教えてもらえないだろうか
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魔女エリアのみグルグルまわってるだけだけど虹現物のドロップ運が良かっただけか?
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でも前に他のキャラでいったときも1週間以上絶対かかってないから190は明らかに少ないわ
単純に火力が足りない、もしくはいちいちドロップ拾ってるかとかじゃないかな
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>>676様
一回で虹そんないきます?
今やったらせいぜい虹160個だったんですが・・・ボス全したからかな?
結晶袋と黄金結晶交換しましたけど、
ボスとかガン無視で黄金結晶集めて交換すればいけます?
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ttps://i.gyazo.com/467762c89664e8a2c31ddd50c941ebb1.png
やっぱり今日やっても380だった
でも作業感すごいし全ボスで宝箱あけながらでもいいと思う
結晶袋は全部競売出すから開けてない
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本当だ・・・やっぱり殲滅力の違いかな。
ところで、また話ぶった切ってしまうのですが、プラチナエンブは、
何を刺すのがお薦めでしょうか、やはりデストロですかね?
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前スレで一件だけ検索ヒットしのですが、防御力下げてPT貢献を選びます。
なので、ハーベストにする事にしました。
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今挑戦したら400個以上拾えました
変な言いがかりをつけて申し訳ない
以前あんまり集まらなかったのは>>679の通りドロップした結晶を拾っていたからみたいです
自分としては敵の群れから遠くに落ちた結晶は拾わなかったりしていたのであまり時間を消費していないつもりだったけど
思った以上に時間を無駄にしていたようです
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30分とか長すぎるよな・・・
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エンブ刺すとしたら攻撃速度?それともキャスト?
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>>686
一応攻撃速度さしてるけど、正直いらん気もする
クローン手に入ったらそっちに青黄の移動速度UPつけたいわ
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拘束装備なんですけど、マグニ腕輪現物出て、指輪、ネックレスは黒妖精
靴は業績、あと二箇所はどこ取ったらいいですかね?
とりあえず小剣の青緑は作りましたが・・・
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青(クール減少)・緑(維持時間)の数値は以下のようになっているので
数値が低い部位をマグニで埋めればいいと思いますよ
武器:12%・10%
上着・パンツ:6%・5%
肩・ベルト・靴・ネックレス・魔法石:5%・4%
腕輪・指輪・補助:4%・3%
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なるほど!詳細数値までありがとうございます!
まだ亀裂魔法石出てませんが、補助+肩をマグニにしようと思います。
ありがとうございました。
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エゲーヌの開幕掴み誘発から拘束までの基本的な手順は、掴み状態の確認後ハベ→少し待ってからスカフォかバインディングでしょうか?
自分は火力側なのですが改変が来てからエゲーヌのHPが減ったせいか、思い返すとテンプラさんと組んだ時に毎回目が開いてしまっていて・・・
攻撃するのを少し待てば大丈夫でしょうか
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エゲヌ開幕空掴みディーリングは普通のディーリングと若干異なるためスカフォやケープだと浮き判定になるらしく、ディーリングが解除されるようです
そのためバインドでの拘束が今は主流となってるところだと思います
攻撃のタイミングについてはテンプラ側も1ディーリングでどこまで削れるかも明確に把握してるわけではないため、バインドするタイミングもそれぞれなので普通に攻撃でいいと思いますよ
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拘束テンプラでレイド行くつもりなのですけど、
ある程度は魔攻や攻速や闇属性など付与した方が印象良いですよね?
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いいえ
拘束面とハーベストのデバフさえしっかりしていれば大丈夫です
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>>692
遅くなりましたがありがとうございます
浮き判定はダメなんですね、参考になります
ディーリングは自分のスキル回しの順番も考慮してみます
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>>694様
レスありがとうございます。
スカフォの徹底練習とハベのスキルLvUPに努めます。
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連投すみません。
今のところ揃っていますのが、
マグニ腕輪(1)&マグニ靴(2)、亀裂青緑小剣。亀裂上着、亀裂パンツ、亀裂補助なので、
クロ箱でマグニ指輪(3)&ネックレス(4)、欠片でマグニ肩(5)&マグニベルト(6)と
最後に亀裂魔法石の予定なのですが、
以前の宝珠(黒色リリス&忍術)が3つずつ余ってるので、
この装備面、肩、ベルト、靴、腕輪、指輪、ネックレスの6箇所に、
20〜25の宝珠刺してハーベストのデバフ特化してもいいでしょうか?
それとも別の装備揃えて、そちらに回した方が良いですか?
あと、アグネス反射覚悟でスカフォやるなら、小剣は最下級+未強化のままの方が良いでしょうか?
長くなりましたが、どうかご教授下さいませm(_ _)m
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叩かれるかもしれんけど、
クッソ高い宝珠3つも刺してまでデバフにお金かける必要はないと思うよ
今のレイドって結構ちょろいしね
ルーク行くぐらい力入れるなら、エピ揃えてそっちに刺す価値ならある
小剣の認識はそれでおk
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付与するとしてもスイッチ買ってブラックカーテン3あたりじゃ
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>>698様
叩かれるの意味がよくわかりませんが、レスありがとうございます!
やはり相当勿体無いですかね、適当な物刺しておきますw
ルークの為に取っておきますね(´▽`)
あと小剣認識ありです!
>>699様
確かに刺すならブラックカーテンが良さそう・・・ですが、
スイッチはあるもののスイッチバグがあるので、やめておきます・・・(´・ω・`)
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もう出てるけど今の宝珠値段だと本気の本気キャラ以外はつけなくてOK
実際他職のバフブーストなんかも最強目指すなら緑付与+宝珠だけどスキル装備のみのことも多いし
このキャラだけは限界目指すってんなら当然宝珠6箇所つける
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最近アントン一般と、レイドに参加し始めました
ギミックを発動させない為に、敵を拘束しつづける様に言われたのですが、どのようなスキル回しをすれば良いのでしょうか?
また、拘束し続けている時間というのは、どの位になりますか?
使用している装備は、シャドーマグニ6セット+亀裂装備+青緑付与小剣です
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今日初めて一般で練習始めました。
拘束し続けている時間というのはどの部位が亀裂装備なのかによって多少変わりますが、
アグネスとメデル以外は基本、バインディング一回で済む様な感じでしたね、一般だからかも知れませんが・・・
私もメデルのギミックがイマイチわからないので知りたいです(´・ω・`)
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バインド→スカフォ→ケープ→しのぶ→スカフォ
この途中で終わらんなら火力足りないからしゃーない
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1Dに1回なら2次覚醒も火力と一緒に長時間拘束出来るね
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>>702
スカフォ→バインド→スカフォ→ケープ(→しのぶ)→最初から
敵が白色、黄色、赤色のオーラを発すると拘束が溶けるサインだから
黄色になったら注意して赤色になったら拘束やめていいよ
自分だけかもしれないけど、オーラの限界を超えて敵のギミックが発動して火力がそのギミックで死ぬと
なんか拘束しっかりしろ的な目線を向けられてるようで気まずいよね
>>703
メデルのギミックは有色の菱形の結晶を取るギミック
全パネル火炎ギミック
掴みギミック
カメハメ波ギミックがある
部屋にはパネルが敷き詰められていて、メデルが活性化したパネル上にいるときのみ攻撃可能
パネルの活性化にはptメンバーが2人以上乗る必要がある
攻略ptはギミックをこなすよりも、開幕横軸2つのパネル上にて待機し、パネルを活性化
メデルがホイホイ釣られてきたら拘束をいれる
常時パネルが活性化するよう、常にptメンバーはメデルのパネル上にいることをおすすめ
自分はメデルが近づいたらバインディング引いて、ハマったらスカフォ投げてる
他ギミックは自分で調べてね
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>>706様
ありがとうございます!
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1831.html
一応ここで調べてはいたのですが、どうも実際やってる人の感覚が掴めなくて・・・
問題視していた、パネルの体感を教えていただけて助かりました!
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敵によっては拘束限界のあとにバインドに勝手に引っ掛かる敵もいるからできる限りスカフォで限界狙ってそのあとバインドあてるのもいいよ
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>>708様
なるほど、ありがとうございます!
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今さら感ありますが3次異界でとばせるギミックやここだけはきっちり拘束しとけってとこどこでしょうか?今は適当にスカフォやバインド投げてます。
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亀裂
2部屋目 クルセか支援クルセでハンマーする人がいたら邪魔になるから開幕は様子見 なさそうなら邪魔にならない場所で拘束
3部屋目 ジャンプして落ちてくるあたりにバインドしておくとかかるかも
4部屋目 うろうろされないように拘束してもいいかも 火力あって瞬殺しそうならスルー
5部屋目 必要なし
6部屋目 必要なし
バカル
2部屋目 バインドからの拘束+ミラーもいいかも
3部屋目 オーラがないならうろうろしないようネーザーを隔離する拘束
4部屋目 必要なし
5部屋目 拘束ダメゼッタイ
6部屋目 スカフォか2次覚醒の拘束が使えなくもない 瞬殺しそうならスルー
大地
2部屋目 バインドからの一連の拘束+ミラーもいいかも
3部屋目 必要なし
4部屋目 バインドからのー
5部屋目 バインドからのー
6部屋目 特に必要なし
なんとなく思い出して書いてみたけど間違ってるとこは指摘してください
-
前々から拘束クロニクル装備について色々とお聞かせいただいていた者です。
ものの一週間で今朝、とうとう異界初心者称号の消滅と共に、
マグニ6(肩、ベルト、靴、腕輪、ネックレス、指輪)と亀裂青緑(小剣、上着、パンツ、補助、魔法石)
全て揃ってしまいました、しかもかなり良部位・・・運使いすぎて死にそうです・・・。
と、まぁそれはさておき、これから一般で一週間程練習してレイド進出予定なのですが、
最終的にはやはり「ヘル篭もり」になるかと思うのですが、
火力面での武器防具アクセセットや、拘束やデバフをさらに高度な物にする単品などの武器防具アクセなど諸々のお薦めはありますでしょうか?
戦争に行ってるので、エピ壺は結構割れますし、防具は今繋げないので覚えていませんが、
武器なら6日で一個開けられますし、何か狙った方が良い物はありますでしょうか?
あと、今のイベのキャメロット防具はテンプラに送っていい感じになりますか?
拘束装備には増幅は不要だと思いますので、増幅書より防具を取ろうかと思っているのですが・・・
度々の質問恐れ入りますが、どうぞ、ご教授下さいませm(_ _)m
-
連投失礼します
追記で称号は何が良いでしょうか?
今のところ火力面は+12魔力牙、レリック全身、悲鳴魔法石、突撃隊長のスモールシールド、クナイ閃
拘束面は713の物とシュシア闇(闇25とハベ上げる為)を使ってます。
どうぞ、合わせて宜しくお願い致します。
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皆優しいから何でも聞いてるんだろうけどさぁ
自分でレイドの日のテンプラの装備を見てみるのが一番参考になると思いますよ!
ハーベスト面ならブラックカーテン3箇所、空いてる部位にスキルブースト出来る装備、PTにバフの掛かる装備をしている人をよく見るよ
インフィニティレクイエム靴はハーベスト+3だから装備している人をよく見るね
アクセは青字装備にハーベスト+2を3ヶ所付けてる人もいるよ
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火力だすなら揃ったエピセットの中からお好みで、になっちゃう
ハベ特化なら
武器:無名
上着:名前わすれたがレリックorレガシーでハベ+1
下着:海神or不気味
その他:ブラックカーテン3セット
とか? イベ腕輪に+1あったけど持ってるかどうかは人しだいなので割愛
キャメ防具に関しては個人的にはクエレジェ揃えたいけどちょっと辛い、なんてキャラにあげたほうがいい気がする
個人の意見なので参考程度にどうぞ
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>>714様
はい、仰る通りですね・・・皆様優しいので、つい頼りがちに。申し訳ありません(汗
レイドの日のテンプラの装備を見てみるのは、いつもやってるのですが、あまり代わり映えしないもので・・・
渦巻きセットのクール10%減少のを単品で付けてるのを見たくらいでした。
なるほど、デバフ特化ですね、それは見た事なかったです。ありがとうございます!
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>>715様
やっぱり狙って出せる物ではないですもんね;
ありがとうございます、参考にさせていただきます!
-
レイドでの装備なら火力面はとりあえず考えないでいいよ
装備は代り映えしないという拘束面が第一で+デバフ面での火力枠の補助ができれば十分
テンプラが中途半端な火力装備で殴っても大したダメージが出るはずもない
-
>>718様
なるほど、結局どっちつかずになってしまうわけですね・・・
素直にレイドは拘束、それ以外の時用の装備を適当に揃えろって事ですね。
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レイドは拘束以外いらんよ
火力だしたいならダゴス、渦巻き、タクティ(オーラ支援)辺り揃えるべき
揃えれば強いけど揃えないと求められてる枠と違いすぎて邪魔しちゃうだけ
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そもそもテンプラ自体が枠の穴埋め程度でしかないですしお寿司
他の申請があれば装備をいちいち確認せずにそっちを入れるレベル
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火山足激戦じゃいるいないで大違いだしむしろテンプラの装備確認しないで入れるだろ
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どちらが本当なのでしょうか・・・
721読んで、ちょっと萎えちゃったんですけど・・・
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何でもかんでも鵜呑みにするんじゃなくて必要な情報を自分で選んでもええんやで
-
俺は722が正しいと思うよ
天ぷらは安定して拘束できるからね
-
そもそも今のレイドだと拘束は順番に入れるから気にせんでいいよ
だけどもし、他の拘束と選ばなきゃいけないって状況だったらテンプラを入れるんじゃないかな
攻撃隊によってはテンプラなら装備不問 ってぐらい重宝される
一般になれたら一度レイドに行ってみるのがいいよ
ここで何を言われようが、入れてクリアできればなんだっていいんだから思い切って申請してみるといい
一度クリアしたら 何だこんなもんか ってなるから。マジで。
-
いい加減質問ばっかで辟易してたしそのまま萎えてもらっても
その程度の愛着なわけだし
-
散々聞いておいてたった1レスで萎えるなら純火力職でもやればいいんじゃないか?
テンプラは拘束枠としてなら1、2争う職性能だから枠埋まってない限り申請通るだろ
最悪魔法封印でもいいレベル
-
>>703-706
アドバイスありがとうございます
早速、一般で練習していこうと思います
追加で2つ質問です
①拘束を途切れさせないように注意を払っていると、どうしても攻撃がおろそかになってしまいます
つまり何もせずに、タイミングを見計らっている時間があるのですが、これでPT申請しても良いのでしょうか?
②たまにスカフォが、敵をスルーして、明後日の方向に飛んで行ってしまう事があるのですが、安定して当てていくコツとかあるのでしょうか?
-
皆様レスありがとうございます。
>>724様 >>725様
確かに鵜呑みもいけませんよね、安心しました。
>>727様 >>728様
愛着はすごくあるんです、だから余計に心配になってしまって・・・
質問ばかりの事も含め、申し訳ありませんでした。
>>726様
そんなもんですか、とりあえず動画撮りながら
身内にスカイプ繋ぎながらでも練習付き合ってもらって、
一週間くらい一般やって動画見ながら、先読み出来るくらいになったらレイドデビューしてみます。
本当にありがとうございました。
-
マテカの第二の拘束入れるタイミングがよく分からないんだけど
どこら辺で拘束入れればいい?
バリアが消えてからスカフォ投げると反応しないで飛んでっちゃうけど
バリア消えたらバインドでいい?
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イベントで西部ロマンチストの武器がもらえるのですが、小剣と刀で攻撃力に差がありませんがどちらがいいのでしょうか?今までは小剣でしたが刀のが速度もクールもよく見えるのですが。
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>>711
丁寧にありがとうございます。俄然やる気がでてきました、がんばります!
-
>>732
俺はスキル強化が変わらないなら基本ブレード貰ってるよ
西部ロマンチストじゃないけど、成長武器ではブレードにしといた
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今のレイドなら多少拘束が切れてもPTの人が上手く処理してくれることのが多いよねー
皆強すぎなんだよ
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>>734
ありがとうございます
では刀でいきます
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魔法封印とかネタかと思ってたらマジでレイドに居てワロタ
こいつと女念はもうなんでもありだな
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正直下手に学者とかグラ入れるより魔法封印でもテンプラ入れたほうが安全だからな...
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拘束職としての性能はテンプラが頭一つ抜けてるけど魔法封印は中の人のPSが心配やな
うまい人のサブならいいんだけど
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上手い人が魔法封印で入ってるのを見て下手なやつが同じ様に入ろうとするから結局のところ悪影響しかない
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一覧で眺めてただけだからわからんけど、足メンバーみたいだったしサブっぽいね
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皆テンプラでスイッチって買ってますか?
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買ってるけど拘束面と火力orデバフ面の切り替えが便利ぐらいで
バフもないし裏面との相乗効果でスキル火力アップとかを狙うほかの職とは用途が違うから
あるに越したことはないけどなくても何とかなる気はする
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過去ログ読めばバフスイッチの記載あるし現状でも火力目指すなら付け替え楽なうえに重量の恩恵もあるからメインでやるなら買わない手はない
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テンプラは、スイッチでバーベスト打ってるだけでもそこそこ時間使うから、拘束+バーベストデバフでもそこそこ忙しいよ
拘束にも敵によって、向き不向きがあるので、使い分けだけど、自分は基本スカフォを使うようにしてる(青緑+マグニ3セット+刺激で、拘束時間<持続時間)
①スカフォ→バインド→スカフォ
②スカフォ→ケープ→しのぶ→スカフォ
③スカフォ→
-
テンプラは、スイッチでバーベスト打ってるだけでもそこそこ時間使うから、拘束+バーベストデバフでもそこそこ忙しいよ
拘束にも敵によって、向き不向きがあるので、使い分けだけど、自分は基本スカフォを使うようにしてる(青緑+マグニ3セット+刺激で、拘束時間<持続時間)
①スカフォ→バインド→スカフォ
②スカフォ→ケープ→しのぶ→スカフォ
③スカフォ→マッドネス→スカフォ
使い分けで無限拘束出来るから、オススメです
ネルーベは②危険とか、敵によって使い分けし易いのも便利です
間違ってボタン押しちゃった.連投すいませんw
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アベのマスターレベル1の堕ちる魂が宝珠であがるようになった
問い合わせしたときは「あがらないのが仕様」って言われたんだけどクレームが多くて急遽バグってことにしたのかも
コンジェストは宝珠OKになるかもしれないけど責任はとらない
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レイド要員のスキル振りが知りたいです。
今週末にレイドデビューするので参考にさせて下さいm(_ _)m
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スカフォ1
バインディング10
バインディング強化1
ケープM
2次覚醒1
ミラーM
バーベストM
各々の強化M
あとは好みで
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ケープMいるか?
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陰剣を使おうと思ってるのですがアクセの付与は
「全ての属性9強化」「闇属性12強化」どちらがいいでしょうか?
水属性1につき闇属性1増加(70まで)のオプションですが、
他の部位は万病心臓アントン付与などで水属性も70超えてるので、
純粋に数値の高い「闇属性12強化」で良いでしょうか?
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OP込の武器だけで水70いきまんがなでんがな
ちゃんと調べてる?
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ケープは1でいい
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>>752
あ、はい、武器だけでも水属性31なので、水属性は無視して闇あげればいいのかなぁと・・・
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すいません、31じゃなくて61でした。
最下級なので多分最上級にしたら70いきますね。
って事は闇上げとけばいいですね、失礼しました。
-
陰剣より魔力牙のが強くないですか?
精錬は確かに陰剣3、魔力牙8ですけど、スキル的にあまり関係無い気がするんですが・・・
陰剣最上級でも87%に対し魔力牙100%とか、陰剣のOPとか、
魔力牙の被弾追加減少を考えたらどちらが良いのでしょうか?
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とりあえず道場で両方装備して殴ってダメレポ見たらいいんじゃないかな
被撃判定はブラックミラーでも出た気がするしバケツ殴って出てくるアレにあたってもいいだろうし
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ダメージぐらい計算機突っ込むか修練行けば分かるだろ...
持ってないのならワカランでもないけど持ってるなら自分でやれよ
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すみません、被擊方法があったとは知りませんでした。
計算機とはなんなのでしょうか・・・
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「アラド ダメージ 計算機」とかで検索してからここで質問してんの?
質問ばっかなのが嫌がられてるんじゃなくてどうでもいい質問が多いから嫌がれてんのよ
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いや、一応検索はしたのですが、どれが計算機なのかわからなくて・・・
修練所でやった時は明らかに魔力牙の方が上だったのですが、
修練所ではオプションの発動が出来てなかったみたいです。
忘れられた地に行って実際に発動させて殴ったら全然、陰剣のが強かったです。
スレ汚し失礼致しました。
-
そんなに計算機ってあったっけ
大麻日和しか知らない
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バフ系の計算機もあるからそれと間違えたかもしれんと好意的解釈しても
>>760でググりゃTOPで出るのでやっぱりやる気が無いだけなのかも
あと被弾系のOPは修練場のゴミ箱叩いて出るネズミでもええんやで
-
まあ85エピと85レジぇだし普通に陰剣の方が強いでしょ
-
レイド行くだけなら火力なんて気にしなくていいんだけど・・・
下手に殴ると邪魔になるし
何がしたいんだかわからないわ
-
過去に散々レイド行く質問しておいてほとんど調べられないのはなぜなのか
火力装備にしようとしないで桃の問答無用買ったほうがよっぽど貢献できんぞ
-
>>765様 >>766様
申し訳ありません・・・
今、レイドは拘束で行くようになりました。
火力装備って程じゃないんです、狩り用の装備です
勿論、レイドでは使う予定は無いんです。
-
しのぶだけ買って拘束しとけば引っ張りだこだよ
-
しのぶ、拘束に良いみたいですね。
クリーチャーのスキル一回も使った事ないので、
ちょっと忘れられた地あたりで試してみます。
-
ケープからしのぶが基本だから練習頑張ってね
-
ヤグルシュ・アヤムル試しにレイドで使ってみたら結構快適だな
火力はゴミだけどw
-
>>770様
ありがとうございます、頑張ります!
-
ちょっとした疑問なんですが、
マグニ6と他亀裂青緑で刺激飲みつつ、
バインドとスカフォのクール管理しっかりしてれば
一回捕まえれば延々と拘束できますかね?
-
あのさぁ・・・ちょっとは調べるとか試してから聞けよ
どれもこれもすぐ分かる事ばかりだろ
小学生かよ
-
こうがんむち
-
48レスワロタ
-
くだらんことでレスするなよ・・・
777ゲッツ!
-
>>773
出来るよ
レイドのネームドは一定時間拘束し続けると強制抜け使ってくるけど
-
かつて無限拘束という言葉が存在した・・・
アクションゲームの存在意義を全否定する・・・
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>>778
ありがとうございます。
確か拘束抜けしてくるとか何とか聞いた事があったので、気になりました。
-
もう次から ID:y/Dz89hY0がひたすらくだらない質問をするスレに変更だな
-
黙ってNG
-
ケツの穴のちいせぇ奴らだなグダグダ言うくらいなら回答してやればいいだろ
暇人なんだから
-
ブーメラン乙
-
ケツ穴ガバガバ兄貴達が親切のつもりで質問に答えちゃうからかえってスレが殺伐とするんだよなぁ・・・
-
回答するわけでもなく質問者や回答者に対してケチつけたいだけの奴が原因
-
>>786
どう考えてもそうだよなww
-
>>786
同意
-
異界犬ボス部屋の拘束について教えて下さい。
ソロならメリーとボスを同時にできるのですが、PTだと二匹同時拘束が難しく、今はメリーにまずバインドしてボスを拘束しようとしてますが、ボスは先にPTメンバーの攻撃が始まってしまい逃げられてしまいます。
二匹同時拘束は50%ぐらいの成功率です。
完全拘束の手順を教えて下さい。
-
俺はいつもある程度距離詰めたらマッドネスで捕まえて吹っ飛んでる間にバインドスカフォしてる。
いつも割りと安定してると思う。
-
昔はサイボーグで走ってた
-
ありがとうございます
マッドネスは使ってなかったので試してみます!
-
PTメンバー含めてサクッと倒しきる火力があるなら連環とかでさっと真ん中あたりまで突っ込んで二次覚醒Aでまとめて捕まえるとか
-
ボスにバインドメリーにスカフォ
ミラーで集めてデッドリーor2次覚醒
-
支援兵カライダもってるorPT火力十分なら精神支配発動前に二次覚醒A→支援兵→スカフォかなあ
二次覚醒A中に倒せない&拘束支援兵無い&メンバーが攻撃しちゃうって状況なら
ボスは無視してメリー止めて処理→ボス無敵解除後に即拘束
一番厄介なのは半端な火力あって一撃で全体ランド発動まで削るけど倒すまでいかないメンバーがいる時かなあ
そういうときはこっちのせいじゃないし諦めてギミック処理してるわ
-
>>795
ありがとうございます。
ボスは無視してメリー止めて処理→ボス無敵解除後に即拘束
失敗してるときはいつもこのパターンですね。
バインドからスカフォ投げるときにはもう無敵になってしまってるので確実にいこうと思うなら範囲拘束をやるしかないですね。
支援兵カライダいいですね!あれレベル60の支援兵でも抜けられないかな?それもやってみます。
マッドネス→第二覚醒って繋がりますか?雑魚敵で試したら繋がりましたが犬でもいければ楽なんですが
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一時的にでも拘束してくれればあとはなんとかできるから60カライダでも平気だと思う
PTでいくことないからわかんないんだけどあとはバインド→一次覚醒とかどうだろう
微妙にズレててもバインドの位置に集敵できる
-
バインド一時覚醒振り向きケープから繋いでる
ボスにバインドしてメリーは処刑で精神支配止めるだけでもいい気がする
被撃時無敵化の敵にやたら早く攻撃する人がいたらもう諦める
-
てんぷらでレイドいったけど、ちょろすぎ
火力担当がしっかりしてたら、鼻ほじでいいな
-
ハベと拘束だけのお仕事です
-
散々意見でてあれだけど明日でメリー消えるしもうPTでいく必要もないな
-
色々と繋げ方教えてくれてありがとうございます。
二回とも二次覚醒中に倒してくれたので上手くいきました!
そして異界改変明日きたらいいな
-
>>802
異界改変きたね頑張って集めてや!
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1年ぶりにアラド復帰しました!
んで景気付けに武器壺割ったら(魔法剣七支刀)っていうの出たんですが、これって優良品と言えるのでしょうか。今装備してるレガシーよりいいかな?
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大勝利だろう おめでとう
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異界通いで青緑色スカフォ+マグニできたから、気運の使い道がなくった 何か作ったほうがいい2付与もしくはネタ付与ある?ブラックミラーが地味に強くてクールもそこそこだから青赤ブラックミラーでも作ろうと思うんだが。
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普通にいいぞインビ9で不動したあと七支刀で殴り続ければ
結構クール縮めれるから結構クール回って楽しいよ
インビ9だけど、足4で不動使ったあとアグネスでまた使えるのはデカイ(と思う)
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>>806
ブラックミラーはバリア目的だとあまりクール下げすぎると不便になることもある
特別これってのはないから黄金Qにしちゃってる
>>807
阿修羅さんマジ阿修羅だな
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マグニしか使ってなかったけどコレクターキラー9超優秀なんだな…
武器さえあれば補助火力でも全然強い
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コレクター9はエピセットみたいな全体強化だから
今みたいに二次アクティブみたいなクロ関係ない火力スキルある今相対的に有用性が増した感ある
改変でイボルブがさらに強くなるので余計においしい
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やっとコレクターキラー9にできると思ったけどコレクター6+シャドーパペットがでかくなるやつ3を崩すと
周回しにくくなるんじゃないかと異界に拾いにいく気が起きない。でかパペット便利すぎるんじゃ〜
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改変来たし異界行き始めたんだがブラックミラーの合計火力高くないっすかねこれ
鏡生成3hit、幻影1回目6hit、幻影2回目6hit
生成時も幻影もSLv26TP0で両方威力2525%だから15hitで合計37875%もあるんですが
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後々来る調整で唯一下方食らうミラー先輩
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インフィニセット使ってるてんぷらさんいますか?使い心地を聞きたいです。
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>>814
改変でインフィニもまともに使えるくらいには強くなったよ
スキルのクールタイムが適用されない効果自体にクールタイムが無いから、運いいとミラー4連発とかデストロ4連発で出せたりする
PTへのバフもあるしクール10%減少も便利
悪い点を挙げるとすれば、リセットの有無で火力が大きく変わるから安定しないってことかなぁ
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個人的にはカーテン連発が楽しいな
拘束機能強化にもなるから、レイドでも単品で入れたりしてるよ
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カーテンじゃねぇや、ケープだww
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バカル4部屋目のヌマウグって、こけてしゃがんでるとこにハーベストとかバインディングで即無敵になります?さっき野良で3回くらい即起き上がられてびびったんですけど・・・
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拘束とか気絶でディーリングタイム終わる
厳禁
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なるほど気絶か ありがとうございます。拘束職で行く時は気を付けたいと思います
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ハベは気絶なくなったからOKだよ
拘束は上の通りダメ
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ではバインディングの拘束の方ですかね?とりえず拘束やら気絶はダメなのは覚えておきます。ありがとうございました。
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超ひさびさにアラドインして拘束職が好きだからダークテンプラーをやってみようとおもってるんだが
クロニクル8部位箱とクロニクルセット武器箱っていうのをイベント中?か何かでもらったんだけど
どれを交換しとけばよい??
好みって言われるかもしれないけど、まだレベル15でよくわからないので。。
一応PT向け拘束重視スタイルを目指すつもり
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超ひさびさにアラドインして拘束職が好きだからダークテンプラーをやってみようとおもってるんだが
クロニクル8部位箱とクロニクルセット武器箱っていうのをイベント中?か何かでもらったんだけど
どれを交換しとけばよい??
好みって言われるかもしれないけど、まだレベル15でよくわからないので。。
一応PT向け拘束重視スタイルを目指すつもり
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拘束なら3setでいいから9黒はいらないです。
他キャラにあげましょう
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ミラーってスキルの改変来ても被撃判定でますか?
フルプレを裏にはめる予定なんですが
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いやいや、6マグニだろ
他は3次スカフォ青緑2付与で埋めるのが拘束としちゃいいんじゃないのかな
あと部位はコレクターとかでもとっておいていいと思う
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イベント箱の話だろ
マグニ3かマグニ6かは別として拘束で9セットはいらないからイベ箱でコレクター9とる
それでソロM余裕になるから拘束系を自力でとる
完成気運のドロ率もめちゃくちゃ上がってるから2付与もすぐできるよ
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>>828の書き方ならわかるけど
>>825じゃあまりに答えになってないから口出ししたんだわ、なんかすまんかったな
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>>828
俺も828でいいとおもう
異界なんて2週間もいっときゃマグに3 他2付与も結構できる
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異界Mソロしてるけど、
対複数にはスカフォデストロとかスカフォリベレイトとかで瞬殺出来るけど、対単体はスゲーメンドイからバグショットが強くなるコレクター9あるとだいぶ楽になる
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当たり前だけどコンジェストは現状ブーストできないから宝珠でもでないね
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ソドマスで神剣+2狙ってたらハベ+2出ちゃったけど称号転送のこと考えて取っておいたほうがいいよね・・・
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デバフ下限になっちゃうから個人的にはいらんと思うけどね
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ハーベスト45レベル+ブラックカーテン3で旧斬鉄22レベル相当の物理デバフもかけられるから有るに越したことはない
インフィ靴とか無名併用しても結構ハードル高いし
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ハーベストは51レベルくらいから防御減少伸びなくなるから称号なしで51レベルまでいけるならわざわざ転送する必要ないと思うよ
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デバフ大好きなんだ・・・一応取っておくよ
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>>832
今回の称号でコンジェストブーストを確保したかったんだが残念無念
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サブでいじり始めたけど、テンプラは戦ってる感があって楽しいね
アントン関連いくならテンプラはこの動画みとけや!てのあったら教えてもらえると嬉しい
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表拘束、裏ハーベストブーストで初めてアントン行こうと思ってるのですが、スイッチはハーベスト撃つときだけ毎回裏にするってことでしょうか?
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表ハーベストで裏でスカフォ特化にしてる
ハベ打つごとにスイッチしてたら忙しすぎてやってられんぞ
それなら普段裏で動けば?
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>>841
ありがとうございます
やっぱりそうですよね
となると今度は拘束装備はいつ使うの?となるのですが、どうしてますか?
ボスこそハーベスト使った方がいいだろうと思うのですが
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拘束装備がスカフォ特化であるとして話をすると
基本的な戦闘はハーベスト面でスカフォ投げる時だけスイッチが一般的だと思う
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面倒だから無名戦士マグニ6カーテン3海神パンツになった
スイッチはコンジェストがスイッチできるようになるまで開店休業中
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>>843
拘束はスカフォ特化ですね
スカフォのたびにか。
ハーベストと使用頻度そんな変わらないけどめちゃ忙しいですね
今一般練習中ですが、ネームド1匹でも1〜2ぐらいスカフォしてる状況なんで切り替えしてる余裕が無い
まあ練習あるのみですね。
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>>842
>>843 が全て説明してくれた
ハベなんて要所で敷きまくってるからボスで使う云々とかじゃなくて表面で良い状態のハベ常に出せるようにしときゃいい
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拘束スキルをどのように回してるかわからんが
スカフォのみを使用するなら頻繁にスイッチしないといけなくなるが、レイドではスカフォの維持時間は上書きできないので必然的にケープやバインドを挟むことになる
そのケープやバインドをハーベスト面で行えばいいわけで、それでもスイッチ頻度がーならスカフォ面をマグニ6+青緑で維持時間増加の構成にすればよい
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ハベ特化面のスイッチは頻度が多すぎて、仮に操作ができても混ざる
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みんなハベ面が基本なのか
自分なんかほぼ好かフォ面で、何なら適当な場所ではハベすらスカフォ面で出すわ
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俺は>>844みたいに共用してる
スカフォ面にハベ宝珠6個付与して称号をハベにして
まぁ俺がいってる固定レイドが火力以外スイッチ禁止ってとこだからってのもあるけど
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表ダークゴス裏スカフォ特化の火力+拘束でレイド通ってるが、忙しいと感じるほどのスイッチ頻度ではないと思う。
慣れやPTの火力にもよるがスカフォを2回以上打ち込むってことはケープやバインドも使ってるだろうから、特にケープのときはケープ中にスイッチすればさほど気ならないと思う。
テンプラはあくまで拘束枠なのでハーベストを切らさないというよりきちんと拘束してる事が重要で、ハーベスト特化は合間に打ち込む考えでいいはず。
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まだマグニ3と2付与揃えてこいとかうるさかった頃から行ってたから
裏にハベ装備入れて頑張ってるアピールしてたけど
そういや一度もハベ面でハベした事無いな
混ざるとだるいし拘束1回ミスっただけでネチネチ叩いてくる奴多いし
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俺面倒臭いからソロ用火力装備と拘束特化で分けてるわw
スイッチ持っててもほとんどD内じゃ入れ替えてねぇw
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みなさんありがとうございます。
拘束第一で慣れたら出来るからスイッチしようって認識しました。
操作についてですが、例えばバインドできる敵で表ハーベストの場合
バインド→ハーベスト→ミラー→スターフォ→ジハード(裏切替)→スカフォ→レイ→デストロ(表切替)→ハーベスト→イモレ→ケープ(裏切替)→しのぶ→スカフォ
これが1セット目で最初の裏切替が時間もギリギリなのと方向キー入力等で難しく感じました。
2セット目にいたってはさらに焦って切り替え忘れてしまうなどもありましたが、まあこちらはなれるしかないですね。
スキル使用順で換えたほうがいいのがあればアドバイスお願いします。
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>>840の人と同一かな?
ハッキリいって火力スキルいらないから、スタフォ、ジハード、レイ、デストロ、イモレの部分カットでいい
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>>855
すいません840です。スマホからなのでまた変わってるかも
このスレの初めのほうでも攻撃いらないみたいなのは見た気がしますが、それほんとなんですか?
疑ってるわけではないのですが、スカフォ投げた後、5秒とかただ立ってるだけでもいいものなんでしょうか?
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連投申し訳ないです。
今はまだ一般にペアでしか行っておらず。レイド、覚醒は未経験なのといわゆる火力の人と組んだこともありません。レイドなら超火力の人がいるから攻撃はする必要がないって認識でいいのかな?
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拘束デバフに徹して攻撃は道中の雑魚処理くらいで良い
自分の職が求められてる役割を果たすのが最優先で、結果的にptの火力効率上昇になる
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ちょっと古いパソコンで前やってたんだけど、テンプラだけ他の拘束に比べると重いのよね
低スペなんか気にするなって言われたらそれまでだけど、そんな環境だとテンプラが拘束だけしてくれた方が誇張なして倍ぐらい火力上がった
って言う例もります
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例盛るんか
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ワロタ
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>>859
それサモとかクノイチと組んだらPC壊滅するやんけ
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メガドロ加熱炉でパソコンがぶっ壊れた
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パソコン殴ったらパソコン壊れた
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>>858
これ分かるわ
たぶんブラックミラーが重いんだろうな
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分からん
はっきり言ってミラーが重いと感じるレベルのスペックや回線でレイドに来ないでほしい
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デストロイヤーとマッドネスが重いってならわかる
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>>862
死ぬよ
激変職なのに通常が最速で出なかったりするからマジで重い職だと火力倍じゃきかない
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正直クソスペに配慮しろ言われても買い換えろとしか言いようがない
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デストロ、マッドネスが重くなるのも大量の雑魚敵相手に撃った時だけだろ
単体の敵に撃って重いと思うなら煽り抜きで本当に自分の環境見直した方がいい
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治したぞ パソコン買ったし
ただそういう人もいるって言いたいだけ、強要しない。中の人がどういう立ち回りかの参考程度にね
際どいところの人結構いると思うぞ アラドだけ重すぎ
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配慮するのはクソスペ側の方だと思うんですけど
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デストロイヤー撃った奴が空中で止まってるの見ると
おいおい大丈夫かよってなる
レイドだと袋叩きにされるからそこまでの低スペは中華しか見ないけど
異界だとたまにいるんだよな
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>>857
基本的にそうですね
ネメシスは火力よりも拘束しっかりすることが求められるので拘束優先
スカフォ投げた後なら多少攻撃を挟む余裕がありますが、拘束が解ける前に次の拘束技を撃てるよう最後の方は待機が望ましいです
要するにしっかり拘束した上で攻撃するなら何の問題もなし。拘束疎かにして火力に走るのはNGということになります
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ゴブ5の最初に沸く集団を一箇所に集めてからマッドネス使うと一瞬止まるな
追加1打(武器)だけで1000ヒットオーバーだから仕方ないんだろうけど
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艦砲もミラー→スカフォ→マッドネスすると一瞬とまるね
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コレクターキラーと叢雲装備したら
魂100超えてワラタw
-
テス鯖
< ダークテンプラー>
* リバーレート-マッドネス
- スキルプロセスが変更されます。
└魂発射数が1固定されます。
└発射することができ、固定に応じて攻撃力が再調整されます。(1 レベルあたり880%→8800%)
└ターゲット数に応じた魂追加発射機能が削除されます。
└的打撃時の魂の量をさらに需給する機能が追加されます。
* デストロイヤー
- スキルプロセスが変更されます。
└マルチヒットチェック機能が削除されます。
└呉シールの引張追加他の機能が削除されます。
└引張追加ダメージ削除に応じて、爆発攻撃力が再調整されます。(1 レベルあたりの爆発攻撃力1648%)
└爆発攻撃に浮かべる力が追加されます。
-
負荷軽減パッチって感じかねー
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マッドネスとデストロ
ttps://www.youtube.com/watch?v=qqppU1iOtiU
-
デストロってON/OFF機能で剣気を今までのものと集約した一発とにできたりしないものだろうか
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重なってなくても周りの爆発で強そうね
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天叢雲剣ってテンプラでも有用?一応カプセルのみで71にはなってるんだけど
愛称悪いなら、阿修羅もう1体作ってそっちに転送するつもりなんだけど、いかがざんしょ?
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ハーベストとコンジェストが+2になるし相性はいいよ
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あーでも、拘束とかデバフ用なら問答無用とかクロニクルでいいしわざわざ移すかは人それぞれ
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テンプラに27%の追加ダメってそれほどおいしくないオプションだったりする?
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いや、もちろん火力、バフスイッチ、デバフ全てに使えるからそれ1本あれば充分すぎるよ
阿修羅は既に1キャラいるみたいだし転送するの確定してるなら是非
余談だけど71レベルで今回のイベカプセル使うと85になる
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+5されるしもべもそのうちクリダメになるし相性悪いなんて思う箇所が全くない
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おおーテンプラでも有用武器だったのね 心置きなく転送できるわ ありがとー
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復帰勢ちゃんに最新のスキル振り教えてください
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取引スレとかメガホンで72古代ユニークの真・タウキャプテンの角が募集されていたのですが
これはコンジェストのブースト用に募集しているのでしょうか?
スキル+1、最大重複数+1がどの程度有用なのかわからないのですが
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コンジェストがアクティブバフに変わる改変のときに効果もちょっと変わって
コンジェスト用の最終武器になる
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>>892
なるほど、回答有難うございます。タウ王国以来使われずにしまわれていたものが輝く時が来るみたいです。
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今回の称号で能力付けるとしたらハーベストが鉄板でしょうか?
コンジェストでもいい感じですか?
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能力つけようとしてみればおのずと分かるよ
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コンジェストがでればそれでもいいけど1億回やってもでないよ
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コンジェスト出なかったですね…
ハーベストにしました!ありがとうございました!
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アクティブバフか…正直面倒だからいらんのだけども…
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無強化叢雲 vs リベ小剣11 強いのはどちらでしょうか?
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圧倒的叢雲
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余裕でムラクモだけどなんで+10じゃなくて無強化で比べるのか
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超越石来る前から持ってたリベに11券使って二枚目はない
期限ギリギリに叢雲出て移すか迷ってるが過剰できそうにないから聞いてみようってとこだろうな
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901が言いたいのは10までなら壊れないから10には普通にできるだろ・・・ってことじゃないの?
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1でも10でも余裕で叢雲が勝つから移せるなら移したほうが良いよ
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実際、過剰にでも並ん限り叢雲って移す価値なくない?
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そこにトリニティートーニアと七支刀と陰剣が入ったらどれが強いですか?
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過去レス嫁
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計算機突っ込むかレイドchにいるテンプラの装備除けばいいだろ
ダンサーやアベならまだしもテンプラなんていくらでも見かけるんだし
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リベが300mとするなら叢雲500mなら全然ありだと思うけどね
実際俺はリベつけてたけど叢雲移したし
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リベいま250、石は最安でも520やで
利器引くまでレイド行く予定なら正直なんでもいい
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テンプラなんてエピで固めて増幅までがっつりしないと火力でないからなんでもいいじゃないか
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ダクゴ揃ってるくらいの主力なら利器引くまでのメインになるんだから移してもいいとは思うよ
そうでもないなら拘束装備でいい
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レイドで拘束に気をつけることってありますか?
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ハーベストやミラーで位置ずらさないこち
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異界に行き始めたばかりの新米テンプラーです。
ペアで養殖をしてもらいつつ、PTでの動き方を練習しているのですが
どうしても敵を動かしてしまって邪魔をしてしまいます。
ハーベストの吸い込みOFF、ミラーは使わない、シャドーランサーとパペットは押し込み以外で使わない。
これ以外に気をつけるべきところはありますか?
アドバイスお願いします!
あと、デッドリーケーブで拘束中は敵が見えなくなることってありますか?
こちらが拘束している間、相手が敵を見失っていたので気になりました。
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吸い込みはオフにする必要はない。レイド行くなら足のゾンビ移動で役に立つ。
バインド中は敵が動かないから、敷いてからハベやミラーを使うといいよ。
ミラーのみで動くのは慣れるまではしょうがないから、数こなして極力動かさないよう慣れよう。擬似hapになるから使わないのはもったいない。
ケープは味方がスキルの表示を低くしてると敵見えなくなる。テンプラが動いてるのは見えるけど。
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>>916
アドバイスありがとうございます!
吸い込みONで動かさないように立ち回りの練習をしようと思います
バインドはシャドーバインディングのことですか?先に発動し、ハーベスト試してみます
なるほど、そういうことだったんですね!
丁寧に答えてくださりありがとうございました!
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エゲーヌのディーリングタイムを延長出来る拘束ってバインドだけでしょうか?
今は開幕空掴みディーリング中に500〜600ゲージ辺りを目安にバインドを使っているのですが、瞬殺出来る場合を除いて半分くらいは目が開いてしまいます
かといってスカフォやケープを使うとその時点でディーリングが中断されるとの事ですが(>>692)、エゲーヌではどう立ち回るのが良いのでしょうか
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二次覚醒使えばいいじゃん
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スカフォと2次覚醒だけじゃないの?
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しのぶで硬直入れてからスカフォ二時覚醒でがっつり伸ばせる
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>>919-921
そうだったんですね、ありがとうございます!
明日から早速やってみます
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空掴みでディーリング伸ばすのってスカフォ使ったらそのあとどのスキル使っても最初の拘束スキルの効果が終わった時点で解除されなかった?
突進の方は結構伸ばせるけどなんか空掴みだけそうなる
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アバター買ったんだけど上着のスキルはいまもデストロイヤーかイボルブ推奨?ベスパーズとか忠実なしもべはどうなんだろ
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ベスパーズが安定
数値調べてないけどしもべは改変でクリダメになって強くなる
火力捨ててデバフに生きるならハーベスト
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>>925
そうなんだ!ありがとう!
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改クローンそろえようと思うのですがヒドゥンは知能でいいですよね?
普通に考えて知能だとは思うのですが攻撃速度を上げると面白い動きができる等あるのかなと思ってお聞きしました
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知能安定だと思うよ
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エピ揃ってないなら移動速度もおすすめ
魔界の亀裂やルーク一般で割と役に立った記憶が無きにしも非ず
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マナバーン揃ったからヌゴォしてみたけど結構強いね
自然守護で28秒だったけどマナバーンをフル発動させた状態から殴り開始したら14秒だった
フルプレやコンジェストスイッチ集めて火力本気出したらルーク夢じゃない
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そこまで強くしなくてもちょっと火力出る拘束職って感じで行けば入れるでしょ
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火力でなくて89ヘルきつい
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アラド歴10年、初めて天ぷらを触ってみましたが強すぎわろた・楽しすぎわろた。
まず煩わしいバフがないから、塔などでも即行動できるのは素敵。
そして拘束スキル。無Qスキルしかもレベル10でいいのにカライダーくらい仕事して、しかも任意解除が出来るバインドがあって、もう一つのスカフォは、バカルなんかも完全拘束できるのにレベル1でOK。両方ともクール短いし。
あと、個人的に楽しいのがスターフォールの敵自動追尾&連鎖攻撃。バグショットの自動追尾攻撃も、楽しい。弾切れを気にしながら、というのもまた良い。
ブラックミラーは、広範囲の敵を集めて閉じ込め、攻撃力もなかなか、自分にはHAバフ、なぜか座標指定までできてしまうという謎のメガ盛り性能
そこへぶちこむデストロイヤーは、敵の数が多いほど火力がとんでもないことになるから、ゴブボスの舞でうまく使うと、一瞬でHPが蒸発して、えええっ?!と、なる。(一体に対しても十分な威力なのにね)脳汁出るってこういうときか。
二次覚醒後のスキルも粒ぞろいだね、魂を圧縮して放つ極太レーザーに、座標指定でぶちこめる暗黒の剣!とどめは画面全体を長時間完全拘束してはなつ必殺の六芒星…毎回、強すぎるでしょ…と呟いてしまう。
いまジャンプ力を高めて、ハーベストを遠くに投げ続けつつ、バグショット(とリベレイト)で攻略していくという遊びをしている変人の独り言でした。
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楽しそうで何よりだけどあと数ヶ月でアクティブバフが追加される
まぁでも毎回一部屋目でバフ3〜4種かける職も多いし楽だわ
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ミラーはマジで使えるよな...
高火力、広範囲集敵、HAバフ、短クール
デストロイヤーより火力出てるし
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てんぷらちゃんの魅力をいい感じに伝えてくれてる素敵なレス
バグショットの追尾レーザーな感じが本当に好き
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>>936
そんなあなたに♀プリ巫女
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アクティブバフはなんだかなぁ…
A面火力重視のエピセットB面拘束特化にしてるからバフ用なんて入れる余地がないや
でもバグショットのレーザーが楽しいのにはすごい納得
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分かるけど、ルークは3ストライクアウトの敵が多いからスカフォの数減るし
敵ごとに選択肢が増えるのはいいことじゃないか
アントンはエピセット揃うとスカフォの持続が邪魔な場面も出てくるしね
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今回のメンテからシャドーパペットのエフェクト変わってない?
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二次パッシブで挙動が変わったとかではなく?
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それだわ、ごめん。。。
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みんな武器なに使ってるの?
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とりあえずテラリコンでエピ探しなう
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むらくも
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トリニティ
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拘束はマグニ3か6+スカフォ青緑ってことになってるけどフォーカス6とかは主流じゃないの?
レイド行ったことないけど個人的にはスカフォよりバインディングのほうが使いやすいんだけど
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使いやすさで言えばその通りだけど問題はクールタイムの差
スカフォは投げた瞬間からクールが始まるのに対しバインディングは拘束終わった後からクールが始まる
連発できない時間が必ず存在するという点でレイド向きの装備としては除外されているね
個人的には好きな装備だけどね
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なるほどーそういう事か
スカフォって結構当てるタイミングが難しいからはずしたりするんだよね
量産テンプラとか言われてるけど言ってる人はテンプラやったことが無い人なのかな?
結構PSいると思うんだけど
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そこは慣れだなー
拘束手段やらそこに至るためのパーツが潤沢に揃っているから
他の拘束タイミングが面倒な職に比べればかなり至れり尽くせりだとは思うんだが・・・
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やった事無いのに叩くコメントプロ結構いるから仕方ない
さくさく行けたら火力のおかげ、ぐだったら拘束のせいっていうカスが多い
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バインドが向いてスカフォが向かないのは
主に狙いやすい位置の敵の初動、特に無敵切れの瞬間に掴む場面で
全体的にはスカフォの方が良いかどちらでも良い場面がいくらか多いんじゃないかな
と言いながらフォーカス6使ってます
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敵が死んだらすぐバインド解除する癖付ければ使いやすそうな気はする
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裏面デストロイヤーブーストするなら、ライトナットと付与どっちが強いですか?
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付与
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エフェクト派手だしそこそこの一発火力はあるし
テンプラは楽しいね
同じダークな職のソウルにアクティブさと攻撃性が加わった感じ
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まぁソウルは改変でスタイリッシュ瞬間火力職になるけどね
他の拘束やった事あるなら分かると思うけどやっぱり天ぷらが1番簡単よ
スカフォ当てるの難しいって思うのは流石に理解できないレベル。まぁ足ボスでたまに変な方向飛ぶけど、スキルの数が多いからミスった時やスイッチ混ざった時のカバーができるからね
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横に1キャラぐらい離れたところからスカフォ素通りしていく事ない?
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相手が無敵時間中にスカフォ投げたりしない限り80度くらいは曲がるよ
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テンプラにアイプリ揃って気付きだからまだ使った事ないんだけど
気解除して使う価値あるかな
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ない
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>>957
いやスカフォ当たらんだろ
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亀裂のネームド2体目ですらスカフォがどこか飛んでってミスるわおれ…
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スカフォが敵素通りしてスーッとどっか行くのは割とある
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スカッちゃうよな
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何でか知らんがスカフォがスカる事あるのに
鬼の首を取ったように拘束がクソ、てんぷらなんか誰でも出来るとか
こいつ信用できないとか言い出す奴いてクソうざい
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まぁテンプラ阿修羅辺りで拘束安定しないのはもうどうしようもないのは事実
誰でもできるってよりは難易度が低いからそっから慣れてって感じよね
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週に1回もミスらないぐらいになってても
たまに1回外した時にボロクソに叩いてくる奴いるし
今のアラドは濃縮されたキチガイだらけだから諦めるしか無い
アグネスを開幕拘束出来ないパターンでも文句言ってくるからねあいつら
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>>966
その職の事を良く知らないのにそう言う奴は昔からいる
かといってスカらないように使えで終わるのは確か
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暗黒の星を別キャラで拾ったんだけど移す価値ある?
今の武器はリベ証券です
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武器自体は利器より強いくらいだけどどんな装備もそれ送ればヘル卒業ってくらいじゃないとグランディス転送する価値は無い
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テンプラちゃんLv.80になったんだけど
デッドリーケープが無敵技じゃないことを今まで知らなかった
広範囲攻撃を投げ回避しようとして華麗に爆死したぜ
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シャドーハイディングっていうそこそこ優秀な逃げスキルも使ってあげて
魔界の亀裂のパネル避けもできるよ!
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>>973すっかり忘れてたぜ!
ボタン足らなくてコマンドにしてるからなぁ
テンプラちゃん使う技多すぎんよ
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なんかバグショットのTP取ると逆に威力上がってね?気のせいか?
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最近レイド行き始めたんですが、玉飲ませた後のトーグって拘束しちゃいけないタイミングとかありますか?何か時々ダメージ通らなくなってるような…
それとエゲーヌの開幕空掴みディーリング伸ばすのはバインド→しのぶ→スカフォ→二次覚醒で大丈夫でしょうか?
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トーグに限らずレイドのネームド以上は拘束しすぎると抜けます
トーグは拘束だめとかないからたまに拘束外してあげるぐらいでいいと思う
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やっぱりバグショTPとると威力あがってるなんだこれ?
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TP3以上になってるとか?
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ベスパーズ12超えるとイモレーション即爆発して全然ダメージ出ないのね悲しい
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>>976
勘違いしてる人多いけどエゲはディーリング伸ばすのは無理
火力にあわせて目が開いて攻撃できるように拘束かけるのがてんぷらの仕事
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浮かせる系拘束はディーリング終了しちゃうからやるならバインディング⇨しのぶ⇨2次覚醒になると思う。
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回答ありがとうございます!
エゲーヌはディーリング伸ばせないんですね、スカフォは使わないよう気を付けます。
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もしかして次スレ立ってない?
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しのぶ即スカフォなら問題なく伸ばせるで
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なるほど
-
拘束用にクロニクルを揃えたいのですが
マグニ3+亀裂とマグ二6+亀裂ではどたらが良いのですか?
またマグ二はどの部位がおすすめですか?
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好みだけど前者
亀裂に青緑付与したときに効果が最も低い3部位
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>>988
ありがとうございます
亀裂効果が低いのは腕指補助であってますかね?
がんばって揃えて見ます
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先程火山でメルタ出たらスカフォうってくださいと言われて
タイミングわかんなくておもいっきりスカったんですけど
バインディングじゃだめだったんですかね?
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バインドじゃ拘束できないからメルタ出たのを見てからシノブスカフォか安定する
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>>990
タイミングに慣れるまではメルタが出る位置で通常1を繰り返して
あたり判定が出たらすぐスカフォを出すようにすると捕まえられます
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忠実なしもべをMにしている方は、他にどのスキルを切っていますか?
現段階では、イモレーションかスターフォールかデッドリーケープが候補なのですが、どれも頻繁に使っていたためどれを切ろうか迷っています.
イモレーションが火力の割にはクールが長いきがするのですが、使い勝手が非常にいいので切るのをすこしためらっています。
デッドリーケープは、コレクタ9セットをつけているとバグショットとの組み合わせでかなりの火力を出せますが、逆にコレクタ9がない場合はそこまでMにする必要はないのではと思ったり、合わせてバグショットも必要なくなるのだろうかとも思ったりします。
現状装備があまり揃っていないのでよくわからないのですが、みなさんはどうなさっていますか?
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出先で確認できなくてすまんがしもべMでその候補も全てMだ
自分はマッドネスをかなり削ってる
もちろんスカフォは1、ドレーンは7か8くらい
そんなに使わないスキル削るのがいいかも?
候補の中で選ぶと…やはりイモレかのお
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積もる話もあると思いますがまだ次スレ立ってないので立ててきます
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次
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>>996スレたて乙
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>>991
>>992
なるほどありがとうございます
火山PT入ったらまた練習してみます(´・ω・`)
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次スレ名にネメシス追加してほしかった
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1000なら今日の晩御飯は天ぷら
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