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♀喧嘩屋・ポイズンアイビー・用毒門主スレ Part43

11さん★:2015/10/09(金) 19:22:27 ID:???0
「卑怯?敗れた者が何を言う。勝利のどこが悪いのだ?」
『喧嘩屋』は勝利のためにあらゆる手段を用い、ためらうことなく戦う者である。

…という設定だが、ゲームキャラクターとしての喧嘩屋は実に堅実なキャラ。
状態異常やヒットリカバリ低下、拘束スキルなどを駆使しての一方的な戦闘が得意。
集敵+ダメージ増加の投網や長時間広範囲を気絶させるジャンクスピン等、PTでの貢献度も高く使い勝手の良いスキルが多い。
敵をまとめて火力スキルを集団に叩き込む、と言ったアラドで基本となる戦い方が一人で出来る。


格闘家の2次職である喧嘩屋、覚醒職ポイズンアイビー、二次覚醒職用毒門主のスレッドです。
荒らし、アンチは華麗に無視、基本sage進行(メール欄に「sage」と入力して書き込み)。
次スレは>>970、無理な場合は>>980、または立候補者が宣言した後に建てる。
(スレ立ての際はメール欄に「#dnf」)

テンプレ一覧(必読):>>1-9
スキル考察:>>2-5
スキル振りの実例:>>6
状態異常について:>>7
雑多なQ&A:>>8
過去ログ>>9

SPシミュレータ:ttp://asps.bokunenjin.com/d/
(テンプレ調整中のため、時間がかかります。書き込み終わるまで他の書き込みは自粛ください)

21さん★:2015/10/09(金) 19:27:19 ID:???0
■スキル考察 格闘家共通
【サンドスロワー】(狩◎/決○)【M】 略称「砂」
 M+特性M+二重投擲で十二分に威力を発揮出来る。物理、魔法型共に良スキル。狩り、決闘共に使い勝手が良い。

【クラウチング】(狩△/決◎)【0or1】
 決闘で使いこなせると被撃機会を大きく減らせる。

【スープレックス】(狩△/決◎)【1】
 デフォルトで1取得。狩では緊急回避用に1あれば十分で、それ以上は好み。

【ミューズアッパー】(狩△/決◎)【1〜M】
 決闘振りならM推奨。狩り振りでは1で十分。

【ハンマーキック】(狩△/決○)【1】
 初期取得の1止めが一般的、M振ってもあてに出来るほど火力は出せない。

【ローキック】(狩△/決△)【1】
 基本的に不要だが毒門武功の繋ぎに使うなら1取得も有り。砂やヒデンと合わせて立ちコンにも使える。

【金剛砕】(狩△/決◎)【0orM】
決闘では貴重な攻め手のひとつとして必須。
狩ではあると便利な場面もあるが、基本的になくて困ることもない。
 
【コンドルダイヴ】(狩○/決○)【1or7or19or31〜】
 デフォルトで1取得、上げる場合は攻撃回数の増えるスキルレベルで止めると良い。
 Lv7(3回)、Lv19(4回)、Lv31(5回)で回数が増加する。

【疾風脚】(狩○/決◎)【0or1〜M】 
 縦軸にも移動できる移動攻撃スキル。最終打で敵をダウンさせる。ジャンプでキャンセル可能。そのままコンドルに移行することもできる。
 判定はそれほど強く無いので潰されやすくもある。決闘では喧嘩屋の貴重な攻め手として生命線となる重要なスキル。
 毒塗りが乗らなくなり他に有用なスキルが増えたため相対的に評価が下がった。

【虎迅連撃】(狩○/決○)【0or1〜M】
 ダッシュ攻撃でダウンさせなくなり、相手に地上HITさせた時の有利時間が長い。
 またダッシュ攻撃からキャンセルスキルが使えるようにもなる為、立ちコンするときに必須。
 狩振りで1取得しても問題ない。M振り+特性Mで短クール+中々の火力だが毒塗りが乗らないのでこちらも相対的に評価が下がった。

【虎咆】(狩○/決△)【0orM】
 虎迅連撃を4打まで出せるようになる。虎迅Mにするなら合わせて取ろう。4打目でダウンさせるが途中キャンセルも可能。

【金剛】(狩X/決○)【0or10orM】
 SP200で体力50&物理防御2,000up。対人戦では活きるスキル。
 狩りではもともと重甲装備で堅い喧嘩屋にとっては基本的に不要。
 特性Mを振る事によって支援兵での呼び出しの安定性が増すため、支援兵専用キャラなら推奨される。

■アルベルト取得

【崩拳】(狩×/決△)【0orM】
 消費SPに対してダメージ効率は決して良くないので狩りではまったくいらない。
 決闘型ならMとってしまえば攻め手として使えるが消費SPが重いため、実用性に欠く。しかし優秀なスキル。

【ネックスナップ】(狩○/決○)【0or1】
 HA剥がし+敵行動を強制中断とかなり便利。とりあえず1だけ取得しておくだけでも頼りになる。
 格闘家のバランシングで1でも10でも硬直時間が同じになった。
 ただし決闘はスキルレベルによって硬直時間が変動する。
 状態異常耐性の高い敵のいる異界の敵にも応用可。喧嘩屋はキャンセル発動不可。
 ※革新により取得条件が初段以上になったため注意。

3アラド名無しさん:2015/10/09(金) 19:28:04 ID:XU.MCCRA0
■スキル考察 喧嘩屋
【ホールドボム】(狩○/決◎)【0or1〜M】 略称「HB」
 狩りでは魔法型に推奨される。状態異常ボーナスが強力なためヒデンスティングと相性が良い。
 爆発時周囲に火傷効果追加。Mで火傷の確率が上昇。

【クローマスタリー】(狩◎/決◎)【0orM】
 M推奨。取得しない・クロー以外の武器を使う等するなら、使用感は「必ず過去スレを検索する事」。

【二重投擲】(狩◎/決○)【M】
 砂の有用性が増したのでM振り推奨。狩り以外では不要。決闘では下記の追加効果のほとんどが適用されないため。
 時間の門以降、砂、ジャンクの他にHB、BB、投網の範囲増加、ベノム地雷数増加が追加。

【毒塗り】(狩○/決○)【M】
 毒ダメージは力・知能依存。NBで中毒時間が減りダメージが増えたため短時間でそこそこの火力が見込めるようになった。
 覚醒後は敵がどんどん固くなりやや影が薄くなるが、毒門武功取得後は通常多用するようになるので上げておく人も多い。

【ヒデンスティング】(狩○/決○)【0or1orM】
 時間の門以降、中毒・出血・鈍化と3種の状態異常を一度にかけるスキルになった。
 状態異常ボーナスを狙う戦い方をする喧嘩屋には特に重宝される。ヒットリカバリ減少目的の1か状態異常目的のMかに分かれる。

【ブロックバスター】(狩◎/決◎)【M】 略称「BB」
 決闘、狩り共にMを強く推奨。気絶確率がスキルLv依存な為、途中止めだと悲しい事になるのでお勧め出来ない。
 NBで下段判定が追加され当てやすくなった。

【マウント】(狩○/決◎)【1〜M】
 時間の門より敵をダウンさせているという前提条件が撤廃され、ダウンする敵なら無条件で投げられるようになった。
 また、投げられる敵がいない状況で使用した場合、その場でしゃがみ込み地面を殴りつけ固定物理攻撃力の衝撃波を発生させる機能が追加された。
 掴みの成功、失敗に関わらずモーション中無敵であるので、緊急回避としても使うこともできる。

【クレージーバルカン】(狩○/決○)【0〜M】
 取得することでマウントの打撃回数が1回増え各打撃ごとに衝撃波が発生するようになるパッシブスキル。衝撃波は固定物理攻撃力。
 衝撃波の範囲も攻撃力もマウントのレベルに依存するので、マウントをMにする時に合わせてM取得したい。物理型向け。

【挑発】(狩◎/決○)【M】
 狩り型ならばM必須。全ての状態異常抵抗率がダウンする為、投網、BBの強い味方となる。
 持続して中毒状態となる毒塗り、覚醒等のスキルや、出血状態のスキルとの相性も良い。
 ただし特定の条件下では注意が必要(犬2のバスティ戦でタゲが分散、城1でカメナが実体化しない等)。

【投網】(狩◎/決◎)【M】
 狩ではM必須、決闘でも強くM推奨。このスキルを切る・削るなら相応の代償を覚悟をしよう。
 網Lvは発動時、被害増幅効果はリアルタイムスキルレベルに依存。

【グラウンドキック】(狩○/決◎)【0〜M】 略称「GK」
 暗闇と気絶の効果を併せ持つ物理固定スキル。掴めない敵へ追加ダメージが発生する。
 下段判定があり、ダウン状態の敵にも当てられる。物理型はM振りを強く推奨。物理スキルだが魔法型の取得も有り。
 
【ジャンクスピン】(狩○/決○)【1〜M】 
 強力な拘束&中火力の物理固定スキルで、狩りでも決闘でも1は必須。二重投擲で強化が可能。
 固定スキルにも属性が乗るようになった事で、二重投擲も合わせてMで中々の火力が見込める。

【ベノムマイン】(狩○/決○)【0〜M】
 クロニクル、死の爪等のベノム装備が揃う事で真価を発揮するスキル。発動中はHA。魔法型はM振りを推奨。

【ベノム修練】(狩◎/決◎)
 力と知能、物理クリティカルと魔法クリティティカルで高い方のスタータスの85%を低い方のステータスに反映させる。
 SP10と非常に軽いのでよほど極端にハイブリを目指さない限り取得して問題ない。
 一定確率で出血、中毒、火傷、石化、感電などのダメージ型状態異常の
 ダメージが20%増加される機能が追加されたが、こちらは決闘場では機能しない。




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