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アントンレイド攻略スレ Part5
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アントンダンジョン・アントンレイドについて語るスレです。
次スレは>>970、反応がない場合は>>980が立ててください。
実装に備え、攻略方法やテンプレ作成などを語るのにご利用ください。
過度な職叩き等は荒れる原因になるのでご遠慮ください。
前スレ:
アントンレイド攻略スレ Part.4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1428422967/
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豆腐はトーグのせいで殺されてるからレイド改変後からだな
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不思議だよ
街知能2kノヴァ12の大地9で今のヌゴル30秒の火力でるのに
育成めんどいのか?
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豆腐の頭数が少ないからなあ
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ヌゴルみたいな一切動かない単体の敵をひたすら長時間殴るような場合のみ得意
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豆腐は異界でもほとんど見ないのがな
装備集めに異界行くと設置してる間に敵いなくなっててやる気無くしてドロップアウトだろうか
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レイドでのアイスプリンセスの息吹セットの感想
エゲヌは凍らせるとすぐダメージが通らなくなる
マテカは氷結耐性が低いせいでばんばん凍るが、凍るとすぐ次の行動に移るので外したほうがいい
思ったより凍るので野良でいきなり組む拘束職が臨機応変に対応できるかどうか
凍った敵を掴めない拘束職もいるのでパーティー構成を考えること
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これは改変後のレイドかな?
アイプリ強くなるけど、やっぱ凍結が邪魔になる場面があるのか・・・
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検証お疲れ様。勿論改変後のレイドだろ。改変前にこんな糞セットつけていく奴いないでしょ。
改変後だと良い火力になるかと思ったけど、迷惑そうだな・・・。凍結装備ってソロ装備になっちゃうよなぁ。
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逆にエゲヌマテカ以外は普通に有用だったし、今装備してるのとアイスプリンセス両方使う
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雑魚敵とエゲヌはめちゃくちゃ凍るけど
他は凍るところ見てない気がする
てかマテカも凍るのか。全く気がつかなかった
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>>557
それってPT内に火属性がいたわけじゃなくて?
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そりゃ凍ってから溶けるとって意味だろ
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激戦左のヤツと足の2は気絶とか凍結に今は完全耐性持ってるけど改変後もそのままなのかな
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足2は状態異常きいたよ
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改変後の無限拘束対策って具体的に何秒拘束したらダメージとおらなくなるんでしょう
例えばカライダなら8秒くらい拘束できるらしいけど8秒間は普通にダメージ通るのかな
もっと長く拘束しても大丈夫というならミニュエットあたりでさらに2秒ほど延長した方が良さそうだけど
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ファスサバ行った人が15秒位って言ってたけど、
真意は実装されてみないとわからない。
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ふと思ったんだけど拘束職1人いれるじゃん
んでみんなみにゅえっとつければいい感じに拘束できるのでは
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拘束し続けたら敵にバリアが付いて、他の人が拘束つなげてもそのバリアは持続
バリアが赤くなったら敵毎にめんどいギミックが発動するらしい。
だからバリアでたら拘束外してしばらく自由に動かさないといけない。
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15秒だったら何気に長いような気もするけどどんなもんやろう
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>>568
悪くはないと思うけど
ただ火力職は俺TUEEしたい人おおいからキリンをつけてくるだろう
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たぶん15秒もない
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スカフォ2回目で途切れたから多分8秒前後だと思う
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レイドは15秒より短いってどこかに書いてあった
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ローグのレイド動画ってどれだ?
探しても一般激戦いってるのしか見当たらなかったんだが
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動画は知り合いからツイッターで流れてきたやつだからあげないけど、エンハのアントンレイド項では現アラド最強ディーラーとか書かれてるな
基本的にエピセットくらいはないと激変ガチ勢には追いつかないと思うけど、自分のローグと火力比較した感じこっちくればヌゴル10秒台は狙えそう
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んー、改変後動画みてたけども
これ野良だときつそうだな・・・固定募集するしかないか
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改変までにドンマスのエイシェント9間に合いそうにないんだけど6setだと無理?
6set+渦巻きパンツとかもどう?
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9セット揃えるだけで入れるような職が6セットでどう?とか甘えんなハゲ
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どうって・・・蹴りますけど
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そんなんだから艦砲は寄生とか言われるんだよ
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改変きたら鈍マスいなくても良いくらいになるからね
むしろフェーズ2考えたら火力いれたほうが良いかも知れない
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阿修羅叩いてたドンマスが発狂しちゃう
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阿修羅かドンマスを一方的に叩いてたような?w
阿修羅は装備揃えても火力でないけどソドマスは火力でる
阿修羅かソドマスどちらをいれるかとしたら後者
野良レイドならやっぱドンマスはほしい
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まーた始まった
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阿修羅はいなくても問題ないのが分かっちゃったからなあ・・・
ソドマスは死んだ雑魚を落として消す無知がいなければ
青いのとでかいの以外出てこなくなるから雑魚裝備でも入れてしまう
さっきもエンシェント9と不死鳥10で付与何も無い舐めプがいたけど
改変後はこういう奴は淘汰されてほしい
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わいランチャー低見の見物
鈍マスか阿修羅どちらかいてくれないと入れないから困る
改変で強くなるのが楽しみだわ
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阿修羅が火力ないかぁ・・・
艦砲押し込み兼火力の人とか激戦準拘束兼火力の人とかいるのにねー
逆に激戦とか足言ってるソドマスみたことないんじゃが?
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無理して叩かなくていいから
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ドンマスは艦砲の敵を幻剣で浮かし続ければ雑魚が湧かないから
阿修羅より優れてるのはたしか
そして改変後のソドマスは強い
さようなら阿修羅・・・・・・
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ちなみにエンシェント6でも足止めだけなら余裕
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ごめん上がってた
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火力として脚行ってるソドマスは何人か知ってるが阿修羅にはいない。
つまりそういう事だ。ソドマスが阿修羅叩く必要性が全くない
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うるせぇ
対立煽りはいいから拘束枠がどうなるか教えやがれください
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無限拘束がいらなくなるから今の拘束に求められてる装備がいらなくなって
拘束しながら火力が出せる奴が求められるようになると思う
にわかカオスや拘束装備だけのてんぷらみたいのは全滅
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阿修羅はマジでびっくりするほど火力出ないからインビジとクール減少エピで固めてひたすら炸裂する以外生き残れないだろうな
激怒9だけありますってのは完全に死滅
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こないだ韓国で阿修羅が超強化されてたのはまだテス鯖に来てなかったの?
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あしゅとバーサーめちゃ強なるで
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6/18のアプデで阿修羅はスキル威力強化に気運がデバフ化+炸裂TPで拘束時間まで伸びるようになり
ダメージは上位ディーラー並、拘束はてんぷら並に超強化された
器用貧乏から万能職になって今の学者的扱いになるらしい
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ポンとソウルは元々上位職だしまた男鬼マンセーゲーかー
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レイドに行くときの注意点などありますか?
一般レイドは全てソロクリアできるくらい慣れましたが、変わっているところもあるらしいので・・
最初は体験レイドにいきたいのですが、特に何に注意すればいいなどありますか?
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>>601
体験レイドを名乗った升レイドには騙されるなよ
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艦砲専門のキャラは弾かれるだけの話でしょ
元々火力出そうと思って頑張ってた阿修羅、ソドマスは生き残れると思うよ
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防具やアクセを過剰強化してダメージ減少100%を超えれば即死ギミックを無視できますか?
出来るなら一部増幅11やめて過剰強化に乗り換えようと思うのですが
全身増幅過剰にするのはコスト的に自分には無理そうなので
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いくら過剰しても即死ギミは無視できませんのでそのまま増幅してください
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割合ダメージじゃなければ耐えられるよ
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oh…
異界は過剰で無視出来たけどアントンはそうはいきませんか
どうもありがとうでした
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あれ?
つまりダメージ減少100%で耐えられるギミックと問答無用で即死のギミックがあるという事ですね?
ギミック無視のほうがDPS出ることもあるので過剰も検討しようと思っているんですが
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試すのは勝手である
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基本的にギミックはHP割合で来るからギミック無視は出来ないだろうな
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一番の問題としてはギミック無視してゴリ押しできるとしても他の連中に被害が及ぶ可能性があることかな!
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韓国だとそういう防具過剰での不死身状態を回避しようと、
防具強化の影響が一定以上でないようにする改変があったはず
いずれ日本にも来るだろうから、あんまりお勧めできない
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物理も魔法も防御160万を超えてる超人がレイドじゃ意味ないって言ってたからまああまり意味無いでしょうな
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攻撃は最大の防御なり
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重箱の記事見たけど、改変後のレイドの防御力が基礎79%軽減、数値で64000くらいになるらしい
ずいぶん下がるもんだ
これなら固定職でもダメージ通りやすくなるって言うのも理解できるかな
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基礎79%ってもはやいかい
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途中送信してしまった
基礎79%ってもはや異界より柔らかくね
それエゲーヌとかクレイブとか一部の柔らかい敵だけじゃない?
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特化ブレで限度には届かないって話なのにそれの遙か下を行く数字は流石に信じられんわ
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ソウル一人で0にできるやないかい
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改変後は防御減少値に下限がつくから0にはならんでしょや・・・
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いまが91%ぐらいだっけ それが79%って基礎が2倍以上デフォで通ることになるけど
テス鯖レイドやった感じそこまで柔らかくなっている感じはしなかったけどなー
79%って異界とかの一部屋目の雑魚レベルでちょっと柔らかすぎる気がするから、ソースが気になる
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異界はコウマで20%あるからどうなんだろうね
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そもそも日本と韓国で仕様が違うのにその数字はどこから算出したの?数日のテス鯖でみっちり計算したわけ?
それともまた独自計算()なの?
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>>621
代わりにHPが増えてるからタフに感じるんじゃないっすかね・・・
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カンストダメージ連発で爽快感ありそう
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気になる人は改変きてから自分で調べたらいい
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>>620
防御減少値の下限がソウルひとりじゃ届かないレベルらしいのにソウルひとりで0にできる防御なわけないやろって話だ
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まだ鵜呑みにするような時間じゃない
偏った全一定義・そのうち利器を解体したら魂片がでるなんて書いちゃった重箱は信用できる
重箱レイド攻略とかは結構参考になるし、たらばのテンプレ追記者にも感謝、助かってます
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改変後の防御減少下限値は相手の基本的な防御力に対して割合で決まるんだからソウルがいくら防御減らせても関係ないだろ
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重箱のレジェ靴詐欺の言い訳は流石に悪意を感じた。
補助や付与、称号についてる武器攻撃力はまったく無視して、ガントとグローブDPS計算してガント無理やり最強にしてみたり、
どうあっても自分の押した装備が一番になるように無理やり計算したり、検証が一休さんのとんちレベル。
間違い指摘されてファビョっちゃったりとか、あそこの人は自分大好きすぎて色々ヤバイ。
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それにしても重箱大好きだな
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>>629 前半が正しいと仮定して
後半の「ソウルがいくら防御減らせても関係ない」ってのはおかしくないか
問題はその下限に
①ソウルだけでブースト無で届く
②ブーストあれば届く
③他職デバフ併せれば届く
④届かない
①〜③なら割合でも>>615みたいな固定でも具体的な数字(割合・下限数値)が出れば
装備・構成の参考にできそうだが
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あそこがやばいのはわかってんだろ
関わりたくもないわ
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>>615
さすがに下がりすぎかな、と思って韓国の情報探してきた
まず、防御減少の加減が60%について
これは韓国でも同じこといっている人が結構いた
次にレイドの防御力について、改変後の3月以降の記事を探してみた
おおよその例として挙げられていることが多かったと思ったのが150000という数字
だいたい90%くらい
正しいかどうがわからないけど、一応計算して出されていたのが135000という数字
89%弱ってところ
探し方が甘かったのか、64000(79%)という数字は見つけられませんでした
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>>634
ありがとーやっぱ79%はおかしいよな
それでも89%は今の真ビルのルガルくらいのはず?だから固定もだいぶ通るね
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敵によって違うのにいきなり数値だけだされても何の意味ももない
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>>636
135000の人は激戦左右で測って計算したみたい
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改変後のブレラサってそれぞれどれぐらい減らせるんだ?
ラサはなんか弱体入ったらしいけど
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左右って今防御違うけど同じになるなんてことあるの?
因みにアラドのアントン一般でタイオが13.5万ある(最も硬い部類)。
なんか変だと思ってたら60%って軽減率で60%までって意味か?
軽減率で60%なら召喚のレベルや自身の85→86レベルで防御下限が変わるというありえないことがおこるけど…。
普通防御力の○%までだよね…?
>>638
魔法:ブレ7.5万
物理:ラサ8万台(ボス-20%) ラサ装備のブレで8000前半
物魔:降霊9000〜1.35万、ジグ1.15万
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おいおい最近ペルロスから欲望の姿に乗りかえたってのに敵の基礎防御下がったらまたペルロスのほうが強くなっちまうじゃねーか
デマであってくれよ…マジで
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>>639
正確な数字として読むのではなく、大体の目安としてみて欲しい
実際レイドの防御力を聞く質問が結構あるけど、無回答のまま放置という場合も多い
これだという正確な数値はたぶん出てないと思う
軽減率きっちりと60%ということじゃなくて、約60%ってつもりで書いてた
言葉足りなかったね、すみません
たぶん下限の固定防御力が25000あたりのどこかに決まっているのではないかと予想
そのときレベル85と86で多少軽減率に差が出るのは起こりえると思う
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削除
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スレチだから本スレでやれやハゲ
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防御力は検証に使った画像や動画があれば正しいか正しくないか判断できるけど
それがないと信じるか信じないかの話になるから不毛だな
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重箱更新されてるね
でもこれで79%の謎がわかった気がする
SSで79%という数字と一緒に書かれている言葉「に感じ」「ホトジャプ」
「に感じ」はエゲーヌを翻訳にかけると出てくる言葉で、
「ホトジャプ」は失敗時防御力が下がる特殊な掴み(?マークが出るやつ)について翻訳すると出てくる言葉
つまり、レイドエゲーヌの特殊な掴み失敗時に軽減率が79%になるということだと思う
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ホトは無駄 ジャプは雑 大きな隙とかそういう意味合いやな・・・
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ギミックのディーリングタイムを共通通常防御力扱いかあ
ほんと情報の独り歩き怖いねえ
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ほんと参考にならん
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でも見ちゃう ビクンビクン
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情報が独り歩きしてるんじゃなくて独りでアホな検証してるだけだと思うんですけど(名推理)
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日本「デモスレは韓国で母ちゃんと呼ばれてる」から
韓国「日本ではデモスレが母ちゃんと呼ばれているらしい」
みたいな事になってるしな これも誤訳の所為だった筈だし
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