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バグ報告スレ19

330アラド名無しさん:2016/04/16(土) 01:16:14 ID:pukGhieI0
クライアントの仕様上の限界を超えて信号を送ると
サーバ側でチート判定されて切断されたりするゲームはあるけど
通常の操作の範囲内の連打程度でクライアント落とすネトゲは
あったとしても設計が下手なだけだろ

クライアントで開封操作の受付に制限を設けるか
アイテムに使用クールタイム付ければ済む話なのに
わざわざクライアント強制ダウンさせるなんて
少なくとも常識的な実装ではない


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