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ダークテンプラー・暗帝スレ Part4
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「私が死の神ウシルを守護する騎士に過ぎないと?
ウシル本人ではなく?
古代の神が人間に与えられた侮蔑の怒りして
この世に顕現した化身がないというのか?」
女鬼剣士の2次職:ダークテンプラー・暗帝について語るスレです。
次スレは>>950か>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#KTf
前スレ
ダークテンプラー・暗帝スレ Part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1408335611/
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意識高い次スレよろです
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テス鯖で変更きてるけどテンプレこのままでいい?
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いいと思う
実装でまた変わる部分もあると思うし
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ダークテンプラー・暗帝スレ Part5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1452469262/
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いや、実装時に変わる部分なんて無いでしょw
変わったのといえばイボルブが10になった事とミラーとパペットの上限が上がった
後はSP消費量が変わったくらい
テス鯖のバランシングは本家実装時のままなんだから実装時に変更はまずない
テンプレ的にはミラーの火力がだいぶ上がったからメイン火力候補としてもいいかもしれない
コレクタセットで試したからなんともいえないけどTPありデストよりもTP無しミラーの方が総合ダメージが高かったから
自分はデストTP切ってミラーTP振ろうかと検討中
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実装時に変更ってのは使い勝手とか評価のことで仕様のことじゃないよ
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>>956
そういう事か、ごめん勘違いしてた。
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今でもヌゴルするとバグショ3割、ミラー2割だし十分主力になってるけどね
今回のバランシングで約40%?と二次覚醒パッシブで約30%も強化されるとか、ホントにいいんですかって思ってしまう
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>>956
補足ありがとう
>>957
気にすんな!
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イボルブの追加魔法攻撃力増加の事も忘れるな!
テス鯖での事だけどイボルブM+1でコレクタ9セットだと魂個数91個で追加魔法攻撃力が
45.5%って言う無視できない値になるよ
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二次覚醒見越してプラチナエンブをさしたいんだけれど
現時点おすすめはハベ、デストロ?
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デバフでPTに貢献したいならハベ、火力出すならミラーじゃないの
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ミラーは部屋前で使う癖ついちゃってるんだよな
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>>960
テスサバやってないから適当なこと言えないけど公式のバランシング内容にあった
イボルブのスキルオプション複利計算に変更だと91個で約57%にならないかな?
別の数値に対しての複利だったら勘違いごめん
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アントン一般及びレイドのエゲーヌ戦の動き方がいまいちわかりません。
目が開きますと警告されたら拘束で目飛ばし以外にやることはありますか?
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>>964
福利計算になるの忘れてた
計算したら足しかに57%になったからかなり強化されることになるね
計算したついでにバランシング後のミラーM(Lv26)の詳細
ミラー生成時の魔法攻撃力:2525%
ミラーHP:103438
幻影魔法攻撃力:2525%
バリア維持時間:12秒
防御回数:10回
バリア攻撃力吸収率:50%
上+ミラーTP5:約3787%
上+ミラーTP5+ベスパース:約4923%
上+ミラーTP5+ベスパース+イボルブM+1(コレクタ9時魂91個時):約7730%
どういう風に数値が掛かってるのか脳味噌プリンでわからないから単純に計算しただけ
これが正しいかわからないけど最終的に約3倍近く跳ね上がる事になるね
参考までに同様の計算をしたデストの場合
デスト(印章攻撃力)+TPM+ライトナ9+ベスパース+イボルブM+1(魂41個時約22%):約4968%
デスト(剣気攻撃力)+TPM+ライトナ9+ベスパース+イボルブM+1(魂41個時約22%):約2483%
デスト(剣気発射数)+TPM+ライトナ9:21回
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こっち終わってるんだと思って次スレに書いてしまったんだけど
>【ヒドゥンブレード】1
>通常攻撃、ジャンプ攻撃時、ダッシュ攻撃時に闇属性攻撃が追加される
>通常をダメージソースにすることはないので1のままでいい
>ON/OFF可
現在転職時自動取得、1レベルマスター、ON/OFF不可
>【シャドーバインディング】M
動けなくてもいいなら1、必須
立ち回り的にTP1取得推奨なので前提は10、表記は1〜10〜Mのほうがいい
>【スカフォールド】M
1必須、拘束時間は3秒固定、威力も求めるならMなので1〜Mの表記のほうがいい
>【忠実なしもべ】覚醒時自動1取得 1推奨
改変で、説明は変わってないが敵の闇属性抵抗値を下げるスキルになっているのでM推奨
>【ヒドゥンブレード強化】TP2/5レベルマスター
ない
この辺は変えていいんじゃないだろうか
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テス鯖でもっと色々変わってるし次のアプデで来そうだからそん時でいいでしょ
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しもべMは微妙な気がする。
確立53%、闇減少値30、再付与クールタイム10秒らしいから確実性が低いと思う
今Mだけど欲しい時にかからなくていらない時にかかってるくらいで現状全く持って役に立ってない感じ
中華シュミに2次覚醒来てたから試したみたけどSP足りないから切り候補まっしぐらだった
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よく見てなくて闇抵抗下がるの初めて知った
どちらにしてもSP足りないから1でいいかな..
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手数あるからほぼかかりっぱなし&ほっといても魂吸収ってゴミだったころからすればかなり強くなったのにね
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>>971
確かかかった相手には効果終了後からクール開始で魂吸収も3秒ごとに1個
周辺にいる敵の闇抵抗減少とかにしてくれないかな
魂吸収は設置と放置できるドレインの方が優秀でハベで防御しっかり下げてれば闇抵抗減少も現状必要ないし
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誰か現在のテンプラーのスキルの振り方教えてくれださい
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暗黒斬M
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ランサー:0〜M
スカフォ:1〜M
バインド:10〜M
ドレーン:1〜M
しもべ:1〜M
イモレ:0〜M
あとはM
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物理クリM
跳躍M
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ミラーってダメージもスキルレベルも壁出現時なんだな
裏面でミラースキルレベル特化して表面の火力装備…でダメージ判定とか意味がなかった
せいぜい裏面にインフィニティ仕込んで2連ミラーとか期待するくらい
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二次覚醒時の改変パッチが先行して来てるのになにこの閑散ぐあいは…
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肝心の二次覚醒が着てないからしゃーない
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ケープjcできるようになって根源で死ににくくなったよーくらいだな
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ジャンプ中にデストロできるようになってたけど高さないと出ないしほぼ意味ないな
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クールリセット装備もしくはインフィニティがあれば2連射可能なわけか
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スクショで確認してみたけど、ジャンプデストロしてもキャラの高さが微妙に違うだけで
デストロの発射位置は全く同じだったから集弾性は変わらなっていうね>>982のための調整なのかな
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あぁてっきり密度が高くなると思ったのに残念
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>>983
落ちながら連発みたいな?
今までだと一回着地してからもっかいって感じだったのかな
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やっと、ライトナ6揃えたんだけどシャドーパペット撃つの楽しすぎる、残りの部位を青緑シャドーパペットでデカくするのも楽しいかもな、ネタだろうけど。
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それとフォーカス3でパペット特化だね
阿修羅の真空のようにはいかないけどなかなか楽しくはある
2次パッシブで幻影が消えると書いてるけど戻ってくる影が消えて威力増し増しになるのかね?
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ライトナのシャベパペ面白いよな
今はキラコレ装備しちゃってるけど
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コレクタ9にしたらもう他の使おうと思わないんだよね
なんだかんだいって魂が約3倍になるからどのスキルも満遍なく火力が強化されるし
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そのとおり
引き寄せのha無視する強制硬直無くなるのは一長一短だけどね
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空中デストロは遠めの敵に空中ハベでデバフかけてそのまま撃つ時に使えそう
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まだ40レベルだけど強い
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育成イベが始まってから作って現在異界へ行けるレベルになったのですが
クロニクルのセットってなにがオススメなんでしょうか?
見てる感じだとコレクターキラーの9セットがオススメみたいな感じの流れに見えるのですが・・・
レイドは行けたらいいなー程度に思ってて、異界とアントン限定を回そうと思っております。
テンプラの先輩方どうかご教授お願いします・・・。
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ライトナ3、コレクター3、6、9を好きなように組み合わせるのがいいと思う
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個人的な使い勝手だけど
コレクターキラー3or6or9 持続火力、手数、地味だが安定的で器用に攻撃できるので一般からアントンまでどこでも便利
ライトナット6or9 瞬間火力、手数、微拘束と万能で特に異界と相性がいい、デストローイが楽しい
ブラックカーテン3+ハベLvブースト デバフ特化、 極めればPTに凄まじい恩恵あり、レイド行かないなら重要ではない
シャドーマグニ3>6 + 空いてるとこ青緑スカフォ 拘束特化 アントンで基本的に求められてるのはこれ
スイッチ無で限定もいくならライトナ6or9、要所でそれなりに拘束出来るPSあればこの装備で事足りるけど安定はマグニ
スイッチ来たら片面マグニで裏にハベorライトナorコレクタって感じに乗り換えてけばいい
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刺激のめば青緑シャドーマグニ3なくても拘束できるし個人的にハベ特化してきてほしい
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>>994さん >>995さん
ライトナット揃えてからコレクターキラーを揃えていきたいと思います
デストロイヤー調整はいる前のライトナットとマグニ6青緑スカフォでいい無限拘束ができる時代のテンプラの知識しかなくて・・・
ありがとうございました!
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>>995
ライトナット6or9にはシャドーパペットの剣技多段ヒットが25%短くなることで
実質火力が30%増加になってるのもすごい便利なんだよね
短クールだし道中の主要スキルとしてホント便利
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>>996
となるとダークテンプル6+ブラックカーテン3かな?
ハーベストって重ねがけして効果重複するんだっけ?
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しないお
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