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インファイター・ゴッドハンドスレRound57
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「邪悪な者などは全て躊躇うことなく抹殺する!たとえそれが己の家族であろうとも...」
偽装者殲滅を目標とし、修練をしたプリースト。
ミカエラが創始してボルプガントベオナルが発展させた神格圏(大人前に特化された拳闘に似ている偽装者退治技術)を主に使う。
すさまじい腕力の持ち主と広く知られており、4人の神官の中で唯一ベオナルを持つことができる。
インファイターは早いスイング攻撃とカウンター攻撃、瞬間的に早く移動するスウェーなど、
ヒットアンドウェイを駆使して戦うボクサータイプの職業です。
プリースト2次職インファイターについて語るスレです。
次スレは基本的に>>970、やむを得ない場合は>>980
スレッドを立てることになった場合はパスワードを要求されるのでメール欄に#dnfと入れること。
前スレ インファイター・ゴッドハンドスレRound56
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1408343765/
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PIm141VliiiiiiiiiiiiiiiiIiiiIiIiiiIiiiiiIiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiI
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でも別にパリィなくてもどうでもよくね?赤ルガルくらいだろ楽になるの
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まーた全レス否定的なクソガイキチか…最近多いなぁ
今時対立煽りとか流行らないって
赤ルガルだけとか本気で言ってんの?王の炎と光は?カルテル4のネームドは?
何もかもバグだからいいよいいよーで済ませてたらダメなんだよ
デスブローがバグで適用外、説明文がバグってたから削除します
極論言えばこういうことが起きかねないから今のうちに修正依頼はこまめに出すべきなんだよなぁ
今回のなんか2次覚醒の前哨戦に過ぎないからな?
強くなる要素を自ら手放してどうすんの?もしインファ持ってたとしても精神まで弱くなるならインファすんな
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毎週アプデ終わるたびになおしてくれって送ってたけどもう疲れてきたなwww
報告数だ・・・報告数が必要なんだ・・・
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どうせ二次覚醒オールインワンパックに入ってるだろ
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今回の対応のせいでそれが怪しくなってきたのがな・・
バグをバグと認識して修正ならともかく、表記しといて一ヶ月近く放置したあげく表記ミスでしたで終わらせるからな
バグ報告フォームにはナイト関連の表記はあってもインファのやつは表記すらないし
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>>246
>>247
ありがとう兄貴たち
すごくためになったよ!
Dストはたまに誤射があるいらないかな、と思って。
Dストの分Dアッパーに振ってみるのも
いいかもとか思ってます。
とりあえずシャドーはカナメにしたいんでクライマックスジャブをM振る方向で
行こうと思います。
ヘブンリーもけっこう好きな集敵スキルなんで取っていく方向で考えていきますね
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実際D3種はドライアウト用スキルになるみたいだしなぁ
かなり立ち回り変わるかもしれんね
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兄貴達に教えていただきたいのですが、影トーテムがないので絶望の時計のねじ+デュラン9にしてもスキルクールは減少されるのでしょうか
素直に3次クロ2部位赤緑+デュラン9のほうがいいのでしょうか
まだスイッチの仕組みをよく分かっていない者で・・・
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質問の意図が分からないけどそりゃあクールは減るだろ
そもそもスイッチ関係ない内容だしテンプレにも影の秒数変化書いてあるだろ
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テンプレ100回読んできます
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デュラン9に武器+上着か下着2付与で持続27.3秒
クールはキャストの瞬間からで持続は影が出てからはじまり
影が出るまでに1秒近くかかるから実質クール2秒くらい
スイッチの確認やらしてればクールは無いようなもんだよ
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1年半ぶりくらいにインしようと思うのだが、
今のインファの強さどんなもん?
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以前と比べてかなり強くはなったけと動きは全く同じだし使うスキルも変化なし
職業ランクで言えば前と同じ底辺
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>>264
ありがとう。残念だ
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スイッチありの条件なら普通に中はあるがな
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底辺だったんだ・・・
ナイト実装でアラド始めて、ナイト無視でインファに進んだ初心者だけど間違ってないよね・・・
エルブンもカオスも操作性が合わなかったんだよ、なんかこうアクションしてる感が薄いんだよ
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それで良い。楽しくなければゲームでなし
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初心者とかウソくさいでござる
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70キャップの頃は割と強かったのにいつの間にか周りがどんどん強くなって
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昔は一時底辺の代名詞の一つだったなぁ・・・2次覚醒来てやっと中の上くらいの職に返り咲くって所か
まぁでも上のヤツ等がぶっ飛び過ぎてるからな、高火力、広範囲、強拘束の内2つを満たせる様なスキル持ってるのばっかりだし
そんな中で中の上まで行けるなら上出来だ、と思ってしまう自分
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謎のNerfもあったしな
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シャドーボクサーがトーテムのクール減少の効果を受けるとしたら、デュランもほぼ常時出来るんじゃん
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あ、チョッピンしてしもたすまん
トーテムのアクティブバフやアクティブへのクール減少ってほんとすごいな
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ドライアウトのクールが下がるのも大きいね
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70キャップ時代は割と本気で強かったな
ウィルドラTP追加あたりの頃は中の上クラス
あれがピークだったとは知らなんだ
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これからもこの先も中の上が全盛期だとは知る由も…
あるか
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兄貴たちに質問があります。
デュラン9セットをそろえるのに補助か魔法石を犠牲にしようと考えておるのですが、
デイダマッカサーか、サリストの涙か、どちらを切るべきか解りません。
武器は火属性付です。
物理攻撃+76 を切るべきか、 火属性+30を切るべきか。
ご教示願えませんでしょうか。
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スイッチを持っていないのならば切るべきは桃補助
だってリアタイ属性つくから影の火力も変わってくるし
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>>279
ありがとう 兄貴
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両方切っていいだろスイッチしたらどっちも関係ないし
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だな スイッチも販売中だし
3次クロつけてもいいしタイタンで独立上げてもいいしお好きなように
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神の怒りでスロートクリアできないようになるらしい
これはもしかして亀裂も死亡か?
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って事はインファトーテムにしたほうがいいのかー
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スロートでの神の怒りは文章だけ見るとすごそうに見えるけど
今日本に実装されてるスロートとDNFに実装されてるスロートは仕様が別で
スロート発電所っていう一つのダンジョンなんだけど再挑戦する度に2度まで形が変化して
「スロート発電所→スロート発電所破壊→スロート発電所脱出→ループ」って感じ
ヘクソスに合えるのは2度再挑戦した時のスロート発電所脱出の時だけ
だからこいつのカードドロップ率も3倍に調整される変更があった
そして神の怒りが活かせるっていうスロート脱出の動画がこんな感じ
ttp://youtu.be/Lqr0IOo-9S8
炎から逃げつつ戦うべきボスが、炎から逃げる必要が無くなるってだけで
瞬殺できる火力があるなら割とどうでもいい事なんだよね
以上、今急いでググってあたかも以前から知ってたかのように披露した内容
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たとえ友人の強化された職を勧めてもインファ
スレを覗いてDボディの評価ひくくてもDボディM振り
いんふぁになったから腹パンするんじゃない。
腹パンがしたいからインファになったんだ!
クルセ殿に腹パンしようと思ったら神性なる光で防がれたでござるorz
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俺もボディはMだよ なんつったって使用頻度高いし
ゴジャは言わずもがなボディとチョッピンが好きすぎるのでこれは常にMだ
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神 性 なる光…だと…
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イベントのクロ箱含め、次元の欠片あと10個でデュラン9セット分が揃うって時に
無言とアンリミが連続でドロップした・・・そして手持ちの箱と欠片合わせて計算してみたら
クエスト品(完了してるがまだ受け取ってない)合わせてどちらかを9セット出来る事が分かった
神よ・・・何故私にこの様な試練を・・・っ!!(ぬぐぁああああああああ:激しい優柔不断に駆られる)
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装備によるが
影トーテムあるならデュランアンリミ無言
ないならアンリミデュラン無言の順でいいよ
特にアンリミはハリケーンスイッチにも使えるからいいぞ
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影なくても常時出来るようになるしデュランもありじゃん?
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影無しの場合武器が空くからデュラン優先するよりも
ハリケーンスイッチの強いアンリミの方がいいんじゃね?
ってお話なんじゃないの
別に影無しの場合デュランは選択肢から外れる
と言ってる訳では無いんじゃないか
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影影言われとるがハリケーンも捨てたもんじゃないからな
デスブローで一番伸びるのはハリケーンと覚醒だし、パリィバグさえ直れば更に強い
だからといってデュランは糞!とかいうわけじゃないからな?
常時3影は勿論、影トーテムあるならバフも常時可能だからな、十分強い
結局好みとか言えんな、ヒットストップのパリィかハリケーンスイッチ可能なアンリミか
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×結局好みとか言えんな、ヒットストップのパリィかハリケーンスイッチ可能なアンリミか
↓
○結局好みとしか言えんな、ヒットストップのデュランかハリケーンスイッチ可能なアンリミか
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>>290-293
影トーテムは無いけど絶望の時計のねじはあるんだ
だから2付与なしでの常時シャドーという意味では多分どっちでも出来る筈
一晩寝て、何でクロニクルを集めてたか考えて、アンリミも強力だけどやはり当初の目的であるデュラン9にします
トリプルシャドー+マシンガン強化に憧れてたんだ・・・それなのに他のセットが出てそれ等も射程圏内と気付いて迷ってしまうとは情けない
答えてくれた先輩方ありがとうございます!
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影トーテムならデュランって考え方には、影トーテムの20%増加バフが24秒だからってのが大きいと思う
アンリミだとクールタイムは減らないからシャドー時間の3分の1が影のトーテムが活かされないんだな
デュランだとクールタイム自体が減るので相性はアンリミより高い
もう入手できない武器が未だに基準になるのは持ってない組からすると悲しいものがあるけど
ポンマスで言う古代遺跡のビームソードみたいなもので、持ってる持ってないの差が大きすぎるんだよな
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>>295
何言ってるんだ、入手射程範囲は無限だろう?インファと同じさ
努力次第でいくらでも手に入る仕様になったんだし、結局は295の頑張り次第
デュラン手に入れて、それでも悩むようなら他のセット手に入れてからそっから改めて選択すりゃええ。
今年はインファにとって代わり映えしない日々が続いたが、来年は違う
2次覚醒が上半期…1月か、6月かはわからん。正直順序的に5月のGWあたりじゃねーかと思っとる
その前後で何も知らん新規や荒らしも多々湧くかもしれん
そんな新しき兄弟にこそ、道を示す寛容な精神をもって接しようじゃないか!
あ、荒らしはNG登録で。
本年も大変お世話になりました、来年の兄弟に幸大からんことを。
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2015インファ
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二次覚醒楽しみだなぁ
来年もよろしくお願いします
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二次覚醒は来年を予定しています。
みなさん楽しみにしていてください!
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明けましておめでとうございます。
インファにとって素晴らしい1年になりますように…
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明けましておめでとうございます
本年もまた、宜しくお願いします
2次覚醒が待ちきれなくて堪らないぜ・・・
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新年あけましておめインファ
2次覚醒まつ
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あけましておめでとうー二次覚醒楽しみ核パンチをおがみたい
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2次覚醒といえば
クライマックスジャブ→ガトリングパンチ
バイオレーションコンビネーション→デモリッションパンチ
と変更されるみたいだけどデモリッションパンチはダッキング・スウェー派生なのかな?
動画だとそう見えたんだけども
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派生だけど、スウェーなしでも出せるよ
てかあけおめことよろ!
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ガトリングは爆発しなくなるのかな
爆発するの好きなんだけど
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あけましておめでとうございます。旧年中はお世話になりました。本年もよろしくお願い致します。
ガトリングは爆発はない。地面叩きつけるのは相変わらずだけど。
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兄貴たちに質問。
殴り面をどうするか迷ってるんです。
クロで6ヶ所埋めようと思ってるんですが、それぞれ個性があって決めかねてます。
デュラン6、ヒットマン6、ブランビー6、無言6、ヒットマン3ブランビー3・・・
自分のスキル回しだとゴジャとマシンガンが主力で次いでDスト。
B面はシャドーにするとして、兄貴たちのおすすめってありますか?
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シャドー生かしたいならマシンガン青緑
ダンジョン周回楽にしたいならハリケーンのクールや範囲変わるセット
他はパッとしないけどシャドーあるから何してもそこそこ火力は出る
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なんだかんだほかのスキルも使うからヒットマン6でいいよ
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兄弟あけおめ
ことしもよろしくっつーことで質問です
85エピ補助装備の銀時計がぽろっとでたんですが
インファでは使いこなせていない感じがしてます
最終の補助といったらやはり神風グローブですかね?
マシンガン強化できる意味で戦略書も魅力ですが
兄弟たちの意見が聞きたいです
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>>310-311
ありがとう兄貴たち!
ヒットマン集めつつ、2付与が余ってきたら青緑マシンガンも作るよ
感謝感謝
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銀時計はかなりいいと思うよ。でも2次覚醒来てからが強いと思うから現状だと実感できないかもしれない
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みんなはアンリミ裏面の時の武器何にしてる?
まだ持ってないから妄想の範囲だけど赤緑シャドートーテムにしようかと思ってる
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独立高い武器とか赤鎌とかでいいんでない
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2次覚醒でトーテム使用時にスキルクール-10%付くから赤緑シャドートーテムでいいんじゃない?
攻撃力12%、持続6%、クール-10% って事だし
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赤緑シャドーか赤青ハリケーンだろう
アンリミなら最終は時計のねじかな
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ふむふむ、独立とかトーテムのクール減少とか考えると赤緑トーテムが良さそうね。。
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アンリミ面はハリケーン強化してるな
11月の改変でフック回数が50%減少から6回減少になったから
それがきたと仮定して、7ブーストできたらフック10回+フィニッシュになる
6645*10+13293で79743%、ドライアウトで出せば1,64倍で約13万%、クールは20秒前後
すごくつよい!
というわけで武器はハリケーン+3されるグランディス販売のストーンエッジです
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そう、ずっとハリケーンもすごいんだと。それが言いたかった!計算せんきゅう。
だが威力についてはちょっとまってほしい。ずっとストーンエッジで殴るならいいんだが>>5のアッパー時再計算の表記
ドライアウトの効果、ちゃんとアッパーにも乗るんだろうか?
まぁ、乗らなかったとしても11万%程度はいくけど。
ストーンエッジならさらに…8秒クール減…んー?
初歩的な質問だがエピックとクロニクルのクール減の計算式ってどうなってんだっけ?
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ドライアウトのことは考えてなかったなー
そして申し訳ないことに計算ちょっと間違ってた
アンリミ面発動、即基本面スイッチ前提でアッパーにはアンリミのせてなかったんだけど
スキルレベルそのまま計算してた
正しくは6645*10(アンリミSLv28)+12141(基本面SLv22)でドライアウト含めて128889%
アッパーにドライアウト乗らないとしたら121119%かな
クールに関してだけど、ストーンエッジ装備で18,1秒、ストーンエッジ+魔力上着で16秒だった
トーテムのクール10%きたらストーンエッジだけで16秒ちょいになるのかな?
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このスレの200レス目付近にドライアウト含めては書いてないけど色々書いてるで
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>>202を参考にするなら
アンリミ+ストーンエッジ+魔力の嵐+精神刺激揃った前提なら
(45-8)×(武器種-5%)×(アンリミ9の30%で0.7)×(1-魔力の嵐12%-刺激30%)=14.27秒
さらにここに覚醒後の武器マスがくると10%が倍率ドン
(45-8)×(武器種-15%)×(アンリミ9の30%で0.7)×(1-魔力の嵐12%-刺激30%)=12.76秒
のクール…なのかな?
ちなみに販売されてる時間の支配者肩で魔力の嵐の代用をするなら
改変前15.25秒。改変後13.64秒になるはず
威力に関しても、低めに見積もった121119%にデスブローが全弾乗るとすると…153821%かな?普通に強い(確信)
なおオストの紅焔(ryサモ(ry
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まずオストの紅焔やらが比較に出るだけマシだろ
今までを考えてみろよ…
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まぁなぁ…これにシャドーが乗るとまた話変わるけど。
でもまぁデュランが最終という固定概念は良くないと思うので一石投じてみたかった。
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オロバスで俺HAEEEE俺KATEEEEするのも悪くないぜ?
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HAEEEEE KATEEEEEE COOOOOOOLLLLが出来る魔力の渦巻きセットがこちらを見ている
まあB面の話だしBに魔力はないと思うけども
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影トーテム無しスイッチ持ちの兄弟ってクロニクル装備何使ってるん?
ちょっと参考がてら教えていただきたい
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アンリミ9かデュラン9以外あるのかその選択肢
俺は影持つ前は全身強力一撃竜巻+魂をやってたよ
意外とバカにできんほど強いよ 猛攻でも面白い
以外とクールが短い+ドライアウトをフルに乗せれるってのはなかなかのアドバンテージ
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ストーンフィストデュラン9セット+赤緑武器+魔力の嵐
これでギリギリ常時シャドー可能だけど、魔力の嵐のクール減少効果はスイッチして0.5秒くらい待たないと発動しないから
スイッチして若干待つのが苦痛っちゃ苦痛
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アンリミ9なら魔力の嵐いらないけどな…
多分トリプルシャドー前提かなとは思うけど
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>>331
デュラン9+絶望の時計のねじ使ってるけど自分もスイッチしてからほんの少し間を置かないとクール減少効果が発動されないね
多分全スキルクール減少系は刺激みたいなバフ扱いみたいなので適応されるのにラグがあるのかもね
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20%クール秘薬でも飲めば簡単に常時できるのに使わないんかいな
装備だけでやりたいのか?
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精神刺激じゃない20%秘薬なんてあったっけ?
値段の割りにいいなら使いたいけど
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ミンタイが売ってる 値段は3000くらいの時に買っておけば安い
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>>330
今はバニッシュ9の性能がかなり高くなってるからそっちのほうがオススメかなぁ
あと改変後のハリケーンは80トーテムの青龍載がいいな
光属性攻撃、光属性+50、ハリケーン時光属性追加25%とか言うぶっ壊れ性能
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>>337
そう、ハリケーンを極めようとすればそこに行き着く…ただし、青龍戴には色々関門がある
①過剰にする
一撃トーテムとは違い、付け替えると効果消える
②ハリケーンクール中の火力はずどん打の方が上
常時ハリケーンするくらいのクール回し必須
(渦巻きや魔石指がほしいところ)
③ハリケーン中に外して再度付けても追加ダメはでない
なのでAB面同じ武器でもスイッチをした時に追加ダメが消える可能性あり
(その場合はスイッチしない為にアンリミかヒットマンを増幅させないといけないかも)
④アントンは火>水>光>闇の順で優遇
光が悪いわけじゃないんや…火がおかしすぎるんや…
⑤渦巻きとか魔石指もってねーよ!っていう人は…
ストーンエッジとの威力差と引き換えにちょっぴり長いクールを我慢する!
多分45×0.85×0.7×0.58=17.35秒。改変後ストーンエッジ魔力の嵐ハリのクールは12.76秒。
4.5秒くらいかな?
ずらずら書いたけど、結局エピなんかほしいの探すのよりはでた武器使うのが一番だよ
青龍戴出たならハリケーンしまくればいいし
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ふむ、そういえばエピトーテム全部強化されるけど、全部強いんだっけ?
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強化された後の性能はこんな感じらしい。
Lv60 密林の神聖トーテム
[攻撃時25%の追加ダメージ]
70キャップ時代の最終。今はLVの都合上最終にはなりえないが強い。
Lv70 ストーンエッジ
[光属性]
[光属性強化+24]
[ハリケーンロールLv3]
[ウィルドライバー打撃領域サイズ50%増加し、ウィルドライバー使用時7%の確率でパーティーメンバーに5秒間無敵バフ詠唱]
[ハリケーンロールクールタイム8秒減少]
LVの都合上最終にはなりえない。強いというより便利?
Lv75 疾風街道
[現在のコンボ数に応じて、疾風街道の効果を受けて、10秒間バフ発生]
[12コンボ:力+40、攻撃速度10%]
[32コンボ:力+80、攻撃速度20%]
[60コンボ:力+120、攻撃速度30%]
[120コンボ:力+160、攻撃速度40%]
[120コンボ達成時60秒以内のスキルのクールタイム中クールタイムが最も多く、残りのスキル初期化 (クールタイム10秒)]
基礎攻撃力は低いけど強い。クールタイム初期化のおかげでハリケーンロールとの相性もよく、アンリミとの相性がよさそう。
足りない火力をコンボで補えるタイプ。
Lv80 青龍戴
[光属性]
[光属性強化+35]
[ウィルドライバーLv2、ハリケーンロールLv3]
[ウィルドライバー使用時に60秒間パーティーメンバーの武器に光属性の付与及び、光属性強化20増加 (最大1重複)]
[ハリケーンロール攻撃時光属性の25%追加ダメージ]
ハリケーンロール最高火力を出すなら多分これ。アンリミとの相性最高の予感。
ウィルドラ底上げもベネ。
Lv85 風雲雷雨
[光属性]
[攻撃速度+5%]
[光属性強化+40]
[攻撃時20%の確率で400px範囲内のすべての敵に雷詠唱]
[ハリケーンロール引き込む範囲/引き込む力30%増加及び秒連打最大値の時攻撃速度比30%/移動速度50%増加]
ハリケーンロール最大範囲&最高速度ならコレ。雷はクールがなくなるらしい。
Lv85 ずどん:ずどん打
[力MAX値101→184に変更]
[特定スキル使用時にセリフが出る]
[ディバインクラッシュ衝撃波範囲25%増加]
[チョッピングハンマー衝撃波範囲25%増加]
[ダッキングボディーブローの攻撃力25%増加]
[ヘブンリーコンビネーション攻撃力40%増加]
[ディバインクラッシュ
チョッピングハンマー
ダッキングボディーブロー使用時、30秒間攻撃時20%の追加ダメージ(クールタイム30秒)]
最強。
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ずどんだのヘブンリー攻撃力増加は40から30になったはず
追加ダメージのやつ、効果時間上書きならよかったんだけどなあ、クールあるし多分違うよなぁ
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まぁディバイン以外は使用頻度高いし意識してやれば誤差の範囲じゃない?
ただ出来れば特殊アイコンやエフェクトみたいなので追加ダメ効果適応中って分かるといいんだけどね
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ずどん打追加ダメージがバフ扱いなんかね
何かスイッチしたら効果消えそうだな…こっち来てみないとわからないが
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スイッチで効果切れる可能性って考えたことなかったな
効果切れるなら評価下げるほど取り回し悪く
切れないならB面に入れてバフ発動用にしたほうがいいんじゃないかとふと思った
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ずどん打さんは力の上昇値もすげえな
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この手のは大体外したりスイッチでバフ消えるよ、使うなら裏面影トーテムデュラン9が相性抜群だなクール30秒持続30秒で調整しやすい
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スイッチで効果消えるなら鎌になっちゃうけど処刑者の鎌のほうがつよそう
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そうか?追加ダメはダメージ全体×0.2の追加ダメだろ?
クリダメだけに1.2倍って微妙じゃないの?
バフが消える…
ずどんとハリケーンスイッチは相容れぬ組み合わせだったのか…そうか…
よし、青龍戴探すわ(白目)
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>ハリケーンロール攻撃時光属性の25%追加ダメージ
動画みた感じだと火炎ニールみたいに追加にさらに属性強化のってるっぽい
ハリケーンだけならこれに勝る武器はないな
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エピック改変の予告動画?でインファ殿がマジックショーしてるぞ
ttp://youtu.be/P6my_167YEs
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エフェクト全部使い回しでなんとも言えない気分に
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