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韓国アラド情報スレPart53
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前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ 韓国アラド情報スレPart52
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1412663115/
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大麻、アベ二次覚醒
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1412663115/174
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1412663115/175
大麻、アベのカットイン
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1412663115/373
Nアバターを上級化
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1412663115/226
無限拘束について
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1412663115/318
スキルのマキシマムレベル
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1412663115/497
クロニクル改変
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1412663115/569,572-573
ロウソク有料化
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1412663115/714
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キャラクターバグ修正
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1412663115/999
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>>1 と情報まとめ乙
今日のDNFフェスティバルの情報で何かあればいいのう
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情報と言っても場所や日程だけでしょ
今日情報出すならわざわざホール借りてする必要ないし
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フェスティバルの
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20日はフェスティバルの参加についての情報の公開だな
フェスティバルに参加するのには入場チケットがいるわけだが、
入場チケットの抽選に応募するのに
ゲーム内のイベントアイテムを30個入手しないといけないってやつ
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は
地下城体験服
くのいち
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/21/011454ehmsy2szj7bbemn2.jpg
ALO
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/21/012132s68erfpf2ubvyb6u.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/21/012808nha5huv2q2gvnh95.jpg
深淵報酬に55エピック追加
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/21/021912ceeyc85cgc9zg2m4.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/21/0219144x3kaxkkidk8xh33.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/21/035214rbk5janxxq0k5dxz.jpg
進撃報酬に50エピック等追加
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/21/034508mjc0mobfcmggd0sn.jpg
何か
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/21/0530474c81cqwzc1ll1xm3.jpg
プリ武器改変
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/21/07104811255lhl5jkc2hwc.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/21/071048jiklkdjmchvc83kx.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/21/071049hud4e1t4ir4wdwwu.png
外伝職の攻撃力増加エピックが独立桜花に変更
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201411/21/0727147ffqmadjatvehzij.jpg
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マキシマムレベル関連の「マスターレベル」は、SP / TPを消費して習得することができる最大レベルをって所はものすごく誤解を招きそうだな
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>>8
3つ目は何だ?称号か?
両防御+2万て
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クリーチャー ゆい
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孵化って書いてあるしクリーチャーやろ
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久しぶりにセリア店に出勤しました^^ ;;(はっ)
今日私がインポートされたニュースは、その場ですぐ...
金。と。拡張拡張!!!
熱心に集めてきたコレクションを置くスペースが不足した場合は?
複数のキャラクターが共通に使用するアカウント帰属アイテムが多かったとしたら?
悩み悩んないで?
今から非常に大きくなった一般的な金庫とアカウント金庫をご紹介します~~???
[一般金庫]
一般的な金庫の場合、現在の最大152スロットイン "テラナイト金庫」が最大の金庫ですが。
更新以降それより大きな金庫三つを追加会ってみることができます。
[一般金庫]
一般的な金庫の場合、現在の最大152スロットイン "テラナイト金庫」が最大の金庫ですが。
更新以降それより大きな金庫三つを追加会ってみることができます。
ttp://i.gyazo.com/2fe05c7ca4018ea55abed5e594b7880d.png
[アカウント金庫]
アカウント金庫dml場合冒険方の貴重なキャラクターたちが増えていること
より多く使用されている金庫ですが。
最新のトレンドに合わせてアカウント金庫が既存の10レベルで更新以降ステップ20まで
化ああああああああっ?増えるね(>っ<ワームフォナト!!!)
ttp://i.gyazo.com/f350b7f626b5c65063475b0f338843c5.png
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金庫拡張されても値段高くてちょっと躊躇っちゃうね
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何か
ttp://i.gyazo.com/0315c1ce7557c292e73757698ee8c4f2.png
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まじか重力持ってる俺からすると超嬉しいんだが
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>>15
鬼剣士の左右にいるの誰よ
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真ん中が孫悟空、左が猪八戒、右が沙悟浄
上のは孫悟空の髪の毛で作った分身、右上が三蔵法師で左上がジャッキー
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急に金髪になったプリースト
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リストラされたシーフ
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*残りの使用期限が過ぎてしまったアイテムの下の内容が適用されます。
*使用期限を過ぎたアイテムは使用できなくなります。
-消耗品は、使用することができません。(2014年10月15日以前にリリースされたパッケージ構成物のいくつかは例外)
-機器は装着できません。
-すでに装着した機器は、オプションが適用されません。
*使用期限を過ぎたアイテムは交換が不可能になります。
-他のユーザーとトレードすることはできません。
-個人商店に登録することができません。
-ダンジョンで地面に落とすことができません。
*使用期限を過ぎたアイテムは倉庫利用に制限が生じます。
-個人倉庫に入れた場合、再接続時アイテムが消えるだろうという点を事前に通知されます。
-アカウント倉庫に入れることができません。
-ギルド倉庫に入れることができません。
-ギルド倉庫にあるアイテムも期間が経過すると削除されます。
*使用期限を過ぎたアイテムは競売場の利用制限が生じます。
-競売に登録することができません。
-自動的に流札されます。
-一定期間が経過すると、競売場で検出されません。
*使用期限を過ぎたアイテムはメールの利用に制限が生じます。
-メールに添付することができません。
-メールボックスの中でも期間が過ぎたアイテムは削除されます。
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* 70レベル軽装備クロニクル「アンリミテッドアビリティー9セット"ハリケーンロール打撃回数減少オプションが変更されました。
-変更前:ハリケーンロール打撃回数を50%削減
-変更後:ハリケーンロール打撃回数6の減少
* 70レベル千クロニクル」領域の支配者6セット"もうろうとした目のブレーメン魔法防御力減少値の効果がTP習得時の物理防御力減少値には適用されなかった現象が修正されました。
* 70レベル重装備クロニクルセット「死の加護9セット"悪魔ゲージの獲得量がデビルクラッチと破滅の強打に適用されていなかった現象が修正されました。
* 70レベルエピックも「ディフェンド・オブ・ゴースト"ダークナイトスキルダークウェーブ使用時スーパーアーマーが発動されなかった現象が修正されました。
*次元の緑のオーラにソードマスターの「飛燕真」スキル付与時多段ヒットすることができオプションが適用されなかった現象が修正されました。
* 85レベルエピック補助装置「有名な将軍のジョンリャクソ「すべてのTPスキルLv + 1]オプションがいくつかTPスキルには適用されなかった現象が修正されました。
* 76レベルレジェンダリーチャクラウェポン"古代の兵器"スキルツールチップが間違っていた現象が修正されました。
-変更前:手裏剣サイズ30%増加
-変更後:クナイ投げナイフサイズ30%増加
* 70レベル千クロニクル」見るケニクロアセット"獅子吼範囲の増加時にエフェクトが増加していなかった現象が修正されました。
*バルキリー-クロスモアTP習得時、ツールチップに無効な引数が出力されたエラーを修正しました。
*ドクワン-クレイジーバルカンツールチップが天水やしたと同じように出てきたエラーを修正しました。
*設定した垂直同期オプションは、クライアントの再起動時にも、通常の適用されるよう修正しました。
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地下城
ALO開始
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20141104ald/pic/pic17-3.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20141104ald/pic/pic13-4.jpg
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物理攻撃・魔法攻撃・独立攻撃じゃないのね
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こんにちは。開発者員が久しぶりにご挨拶申し上げます。
冒険皆さんが多くの不便さを感じるレック、ランタイムエラーを解消するための 最適化に取り組んでいると挨拶がまばらだったようです。
11月6日に行われ、1次のパッチでプレイラグを軽減し、パフォーマンスの改善が相当部分進行を置く。 過去4ヶ月間の作業で改善された部分と、今後の改善の方向を案内いたします。
■クライアント体質改善
その中に継続的な最適化に問題点を改善してきたが、短期的な改善作業だけですべての問題が解決されたには不足がありました。より根本的な問題を解決するための構造的改善が必要でした。
このため、冒険、皆さんが実質的に体感することができるプレイレック緩和に先立って、内部構造を整理して、メモリの使用量を削減し、体系的な管理システムを搭載することが最優先であると判断しました。
しかし、これらの作業は、冒険家、あなたがすぐに体感するほどティーが羅津ませんが、
腰システムの根幹を変える大規模な作業であるため、
サービスしているゲームで試してするには非常に危険な発想であることがありました。
少しだけピクトも数多くの冒険者の皆さんに多大な不快感を与えることができるので躊躇していたんです。
コミュニティを見て、よりがプレイレックやランタイムのために不便になるのを見て、困難があっても、必ず行わなければという気が入って莫大な責任感とソング募集を持ったまま強行しました。
これを改善するための大規模な作業が8月から10月初めまで行われました。
- 2014年08月:画像管理システム構造の改善を通じたランタイム緩和
- 2014年09月:武器、武器アバター、クローンアバター最適化
- 2014年09月:アバター、武器アニメーションを作成の流れ変更及び不要ファイルの削除
- 2014年09月:機器、事前に最適化
- 2014年10月:期間満了イメージ除去システム
- 2014年10月:機器、キャラクターのアニメーション文法変更及びスクリプトのメンテナンスを削減
これらの処理の一部は、内部構造の改善作業だったので、冒険家の皆さんが体感しにくい場合があります。
そして、改善作業の進行中に予期しない試行錯誤で不本意に不快感をささげた点心からお詫び申し上げます。
継続的に進行した中長期的体質改善の結果として以下のように非効率的な構造が改善され、それによって、ランタイムエラーに苦しむ冒険皆さんが少しずつ減少することが確認できました。
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■プレイレック緩和
上記のように、クライアント体質改善がどの程度進んだため冒険皆さんが体感できるほどのプレイレック緩和を大々的に進めることができると判断し、11月6日主パッチを行いました。
まず、キャラクターのスキル画像分散ロード技術を利用して、初期レックを分散させ、
一度読んだスキルのアニメーションは一時的に保存して再びそのスキルを使う時は保存された アニメーションを読むし、レックを緩和させました。
ベンチマークの結果、以下のようなパフォーマンスの向上がありました。(アニメーション1000個生成基準)
改善前:270〜280ms の改善後:52〜58ms
また、独立したオブジェクトレック改善とナビゲーションアルゴリズムの改善により加熱、ヘルまるでスキルレックとダークナイトレックも緩和をすることができました。
■11/27改善
11月27日適用された2次パッチの改善点は、次のとおりです。
-加熱炉スキルの全体的な構造を新たに設計してピアス·オブ·アイスのように
、オブジェクト2つにまとめる作業を介して加熱レックを大きく緩和
■今後の改善予定事項
-スキルを集中するときに出力されるダメージの数値オブジェクトの最適化により
冒険皆さんがスキルを集中して使用するときに発生するレック緩和
-パーティーメンバーエフェクトを0に設定した場合、最初からエフェクトを描画するように設計して
パーティーメンバースキルエフェクトで発生するラグ軽減
- 村の喪失の最適化(例えば、時間のドアチャンネル)
- ウォーロックアイスクリスタルシャワースキル最適化
- ヘルまるでスキル追加の最適化
- 非効率的なユクピョン/煙エフェクトの出力システムを改善し、瞬間レック緩和
以上に述べた作業が可能だったのは、改善作業が進行される過程を大目に見守ってくださった冒険家の皆さんのおかげだと思います。
もう一度心から感謝して、冒険家の皆さんの期待に報いるために
、今後も全力を尽くす。
ありがとうございます。
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加熱炉は笑えんぐらい重いから早く来てほしい
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軽減前加熱炉
ttp://www.youtube.com/watch?v=Enr3ttLj0d0
軽減後加熱炉
ttp://www.youtube.com/watch?v=cYrS6FzBZWM
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みんなそうだったのか、pcの替え時かと思ってた。
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すごい差だな
にしてもあんなカクカクだと苛つくな
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2014 DNF F1決闘天王大会!
ttp://www.youtube.com/watch?v=8oC957fVPio
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転職券欲しいから女鬼剣士の二次覚醒はよ
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君もデーモンスレイヤーになろう
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昔はPT組めば一人はいたデモスレも今は1週間に1人組むかどうかのレベルになってしまった
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韓国って85エピもおkな転送装置でてるの?
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出てたらとっくにこっちで話題になって85エピキープしてる人がもっと増えてる
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だよねなんか知り合いが韓国ではでてるとか言ってて
85エピ送るんだとかいってたからさ
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韓国に出てないから日本に来ないとは限らないけどな転送は儲かるし
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いつだかのIR情報見るとバランスが韓国と比べバランスが大きく崩れていることを問題視しているから
やらなそうだけどどうなんだろうか
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I券実装が一番やっちゃいけなかった
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これからもキャップ開放はあるしいつかは来るかもね
特に日本はやるかもしれない
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運営「強化大乱は失敗だった…バランスがね…」
↓数ヶ月後
運営「強化大乱やりまーすwwwwwwwwww」
だから多分関係ない
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IR情報で問題視していることを更にブッパしたらふっつーに株主離れるんですが
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状況なんて変わるしなあ
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本家DNFもキリの信頼イベントで韓国オンラインゲームの黒歴史としてでっかくやらかしたからなあ
以下キリの約束と信頼イベによる影響の翻訳
キリの信頼イベとは
失敗しても強化値の減らない装備保護券(+12まで)が11700ウォン
失敗しても強化値の減らない装備保護券(+12まで)が36700ウォンで販売されたイベント
ネクソンは信頼を犠牲にお金でお風呂をすることができるほど膨大な量の現金を稼いだ。
しかし、ただそれだけだった。
この事件によりダンジョンアンドファイターのユーザー数は激減し、オズマサーバーが統廃合されているなど膨大な数のユーザーを失った
いまだにさまざまな媒体で非難を受けているのはもちろんのこと、関連ファンサイトも共同墓地のレベルで人口が減った。
それに応じて自然に 薄い本 2次創作物の量の減少し有名ファンサイトさえ大半が閉鎖された。
また、比較的裏切られたと感じた多くの古参ユーザー達は、ゲームに現在さえも残っている旧ユーザーを正気ではないと意見している
ゲーム業界でもこのゲームの寿命を3〜4年削ってしまった悪手として評価されている。
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これも数年前の事件だけどその後1年3ヶ月したら今度は韓国メイプルストーリーで
これと似たようなイベントをしたからもう開き直ってるんだろう
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残ってる廃ユーザーから絞り取るって方針なのはもう分かりきってるしさ。
それでユーザーも納得してるんならもういいんじゃね。
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実際そうだよね。惰性で続けてるのと今までアラドに費やした時間とカネが惜しいのが残ってるだけで
それでもオンゲ売り上げトップクラスなんでしょ?中国市場が大きいのかねぇやはり
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中華マネーで世界3位だったか
韓国はまだ人居るけど日本はもう出がらしみたいなもんだな
中国人に飽きられたらアラドはもう終わりだな
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一瞬の廃課金>>>>>今まで費やした苦労と時間 になれば嫌気がさす人も多いだろうな
今の日本アラドはその延長線上
こっちのI券はレベル制限&期限無しだから未だに後を引いてるし
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アラドは狩りをするゲームじゃなくて転売オンラインなど経済を楽しむゲームなんだってばっちゃが
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アラドは装備を揃えて自己満足するゲーム
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ttp://s1.gazo.cc/up/109992.jpg
ファンアートか・・流出か・・
ファンアートかなぁ
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手光ってるしインファだな
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ファンアートだったはず
以前このスレかどっかで見た
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>>53
それは公式が女プリ発表前にユーザーが描いたファンアートだね
他にも幾つか装備や装飾パターン、果ては下着姿の設定まで描いてたよ
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かなり昔の引っ張り出してきたな
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インド人はクソを左手で拭くと言うがこのイラストははたして
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黄金だな
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くさそう
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くさい
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?システムの変更
*いくつかのアイテムの「スキル使用時スーパーアーマー」オプションが「スキル使用時間」に変更されます。
- 80レベルエピックナックル」ナックルワイル・エントランス」
- 85レベルエピック自動拳銃「オープンファイア」
- 80レベルエピック自動拳銃」半自動シャッフルレクター」
- 70レベルエピックも「ディフェンド・オブ・ゴースト」
- 70レベルクロニクルセット」一騎当千剣技9セット」
70レベルクロニクルセット」デビルズコマンド3セット」バイパー秒弾丸発射数1を高める機能が
正常に動作しない現象が修正されます。
70レベル軽クロニクル」ビギの伝承者、舞う風の残像」
猛断空斬多段ヒット数の増加オプションが適用されない現象が修正されます。
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地下城
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201412/05/132029tddrx29xwy3utrfr.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201412/05/132029oo1brrgkog5jorak.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201412/05/134109eamt99tmdl2dkhtg.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201412/05/134110g9r3yvw9coqdglrt.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201412/05/134413rr22rhr41r4bqry0.jpg
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ニンジャアバいいね
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エンブレム改変も来たな
ttp://i.gyazo.com/ea546f201221b336d6595a27ffb731f3.png
ttp://i.gyazo.com/16ef2ac1c8b40b8b4b3e64359e9d3335.png
ttp://i.gyazo.com/5867e74cbdd426b9d339df55f074aad3.png
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エンブレムもエピック来たかー
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地下城だからなー・・・と思うけど最近は普通に向こうからも持ってくること多いからなぁ、やりそうだなぁ
でもこっちには開放エンブがあるからトップ層とかじゃなければ手を出す人は少なそう
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開放エンブすらヘビーユーザー用だしなぁ
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開放プラチナエンブがまだ作られていない
ありえないとは言い切れない
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金になるなら何でも取り込むアラドならエピエンブ輸入ありえる
華麗安いし今のうちにため込んでおくか
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白金はプラチナな
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そういえば中国の+20増幅寒気とか+17増幅魔石指輪装備したエルブンナイトの動画見たんだけど
あっちってそんなに超増幅しやすい環境なのか? それとも単に超金持ちの動画だったのか
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中国の成金息子は日本の常識とかけ離れてる金の使い方するからな
食事のチップに数万元(数十万円)とかやっちまう連中
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そもそも課金アイテム自体殆ど中国の方が日本より高い
+20増幅になるまで課金する程の大金持ちがやってるというだけだな
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エンブ改変で燦爛とプラチナの等級が上がるだけみたい
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+20増幅とか1億あっても足りるのかどうか…
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国技である賄賂でGM買収でもしたんだろ
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国技とか言っちゃうあたりネト○ヨ臭がぷんぷんする
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増幅20って増幅大乱以外でどうやってつくるんだよ
日本でも自力最高は19だし
まぁいけるだろ
GM回収したら寒気じゃなくて85エピにするやろ
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か・・・買収
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かいしゅう・・・・・
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回収wwwww
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GM が装備取り上げるんだろ(適当)
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GM(が装備を)回収したら寒気じゃなくて85エピ(を+20)にするやろって意味だとおもた
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そいや今日DNFフェスティバルだけど
配信サイトとかないかな?
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Youtubeあるやろ
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>>84が何を言ってるのか理解に苦しむ
普通に考えて買収をかいしゅうと読んでただけやろ
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大体>>80が悪い
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>>80は悪くない
ゆとり教育が悪いんや!
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シャドーダンサーきたこれ
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レン クリムズンローズ
メカ オプティマス
スピ フレイヤ
ラン ストームトゥルーパー
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う〜ん・・・
女銃使ってる奴的にどうなんだこれは
スキルそのものの改変とあわせて強化はされるだろうが
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全体的にブサいしアクティブスキルには期待できない
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スピとランのカットインは当たり
スキルの当たりはスピとレンかな
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女ランはクローン兵だったの?
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個人的には男銃と似かよったスキルを改変して差別化図ってほしい
じゃないといつまでたっても火力高い低い上位互換だの劣化だの比べられる
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女メカさんはイメチェンしようとして頭のメロンパン解いたら
凄いことになっちゃったみたいな感じやな
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ttps://www.youtube.com/watch?v=WZOEczIwOyU&feature=youtu.be
♀レンの拘束いいね
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>>96
かといって大幅に変えたら既存ユーザーが離れるんじゃね?
と思ったけど男喧嘩とかコンセプトぶれぶれだしどうでもいいや
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女レンの拘束、どこかで見たことあると思ったらアレだ、リズムだ
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拘束技とガンホは別技に見える
たぶん、ガンホはパッシブかなんかで集敵が付くんじゃないかな
カマイタチみたいなの投げて拘束して、ガンホで引きずってるように見える
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ツインガンブレードのチェーンスナッチみたいので完全に拘束できるみたいだね
ガンホは単純にガンホ自体の性能が変化してるんじゃないかな
あれだと余裕でフルヒット行けそうだから相当火力出るようになりそう
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女メカと男メカでオプティマスプライムでコンボイってギャグなのか?
しかしレン以外派手に変わりそうなのはないな・・・
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スピ画面が見えないんですが(白目
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カットイン的にはスピとレンやな
おばばとランはネタ枠
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メスピ画面レイプってレベルじゃない
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メスピはなにしてるのかさっぱりわからんw
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メスピは空中での投擲回数制限解除かなこれ
あと下僕がちょっと通りますよしてて草
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なんで♂スピみたいな支援兵が・・とか思ったが、うろ覚えだが♀銃自体が白薔薇の一員って設定だったか?
あれは仲間の白薔薇ってことでいいんかな
とにかく2次覚醒してんだかしてねーんだか全くわからん♂スピよりはマシみたいだな
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♂スピ2次覚醒は地味だが性能は普通にトップクラスなんだよなぁ
♀のスキル詳細はよ
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魔法封印ユニーク削除ww迷走しすぎやろww
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むしろ空中光子に反応した俺は異端なのか
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魔法封印ユニークとか既存の桃に性能はるかに劣ってるしな
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中国とどっちが早いかな
ttp://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/74/225/1755/114176324.jpg
ttp://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/46/225/1755/114176296.jpg
ttp://img1.gtimg.com/11/1127/112756/11275627_640x640_0.jpg
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ユニーク レジェ 密封不可になるって聞いたけど、デマかな? 本家ではロウソク自体消える事になるのかな
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あげてしまいました
すみません。
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初めて聞いたが
ロウソクは消えるどころか改変されて必要個数減る
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黄金ロウソクはもうでないみたいですが
密封に必要な個数が減るんですね
ありがとうございました。
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桃魔法変換はせめて変換回数に縛りがなけりゃなぁ
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交換不可ユニークとレジェンダリーのドロップ率増加って話が
誤翻訳で広まったみたい
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なるほど
交換不可ユニってボスユニとかか
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>>112
大丈夫、俺もすげぇワクワクした
グレの空中装填とかできるようにならないかな
流石にないか
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日刊中団体戦ってあった?
結果知りたい
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3位だったのか
世界で3位ってすごいよね(白目)
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大会でわかったのは恥さらし共の本名と本人たちが決闘下手くそだった事だけ
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個人的には無限拘束修正と
ポンマス・ソドマス・デモスレ・ソウルの改編のが気になるわ
とりあえずポンマスは裏鬼弱体はよ
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よく聞くけど裏鬼って何?おにぎりの部類?
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ナチュラルにジャイアントはぶくのやめーや
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少なくとも俺は日本代表に勝てないからヘタクソとは言わんけど
韓国、中国代表と日本代表では次元がそもそも違うんだろうね
露骨なナメプとかされてたから
日本代表クラスの相手なら野良試合にゴロゴロいるんだろうね
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日本プレイヤー狩り専多いですもの
やってる人の絶対数違うんだから当然平均値は劣る
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以前まであった国での重力の違いは統一されたの?
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ttp://img.d-fighter.com/img/promo/2014_win/chr_5_1.png
ttp://img.d-fighter.com/img/promo/2014_win/chr_2_5.png
ttp://img.d-fighter.com/img/promo/2014_win/chr_2_4.png
ttp://img.d-fighter.com/img/promo/2014_win/chr_2_3.png
ttp://img.d-fighter.com/img/promo/2014_win/chr_2_2.png
ttp://img.d-fighter.com/img/promo/2014_win/chr_1_1.png
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メスピのほうがレンっぽいな
レンはなんだってなるけど
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レンジャーおばさん
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全部好きだわ
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狩り勢なら勝てそうだな
来年はダンジョンTA部門を設けて欲しいね
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バランシング
ソードマスター→まぁ分かる
デーモンスレイヤー→分かる
ジャイアント→分かる分かる
ソウルブリンガー→?
ウェポンマスター→???
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メイジの絵はホントなんだったの
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特設ページではラン姐さんがセンター飾ってたので、それだけで満足です
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またポン改造するのか
ようやるわこの糞開発
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改変するとは言ったが強くするとは言っていない
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強くするに決まってんだろ居合が弱すぎて敵が一撃で死ぬからな
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あっちだとソウルはPTだとデバッファーとして評価高いけど本人の火力は男喧嘩以下って評価もあるみたいだし
ポンは大激変と魔石指輪への依存が強すぎるって言われてるみたいなんでそのあたりの改変じゃないかね
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鬼は稼ぎ頭だからねしょうがないね
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男鬼は全般的に改造多すぎ
そのうえでもポンはさらにやばい
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ある日突然メインスキルが倍になったりバフが倍になったりするからな鬼は
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突然の暴走超強化は流石に笑った
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>>PTだとデバッファーとして評価高いけど本人の火力は男喧嘩以下って評価もあるみたいだし
これに対して本人の火力を超強化しちゃうから無双キャラになっちゃってバランス崩れるのに
毎回毎回ユーザーの言いなりだよな。得手不得手あっての個性だろうに
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追加も増加も属性強化の恩恵も殆ど受けられない
男喧嘩より火力低いとか本気で言ってんの?
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アントンでなら確かに%攻撃のあるソウルの方が強いけど
異界とかレクイエムとか、状態異常が通用して固定攻撃も通る場所なら事実なんじゃないの
毒瓶が物理攻撃になって上方修正入った後の毒瓶縛りでわりとサクサクレクイエムクリアしてる動画なんかもあるし
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ソウルで強い%攻撃って何?閃?メイン攻撃はカラと墓じゃないの?
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>>150
ちょっとその動画のURLくれ
男喧嘩メインだけど興味ある
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>>149
男喧嘩は出血と毒でしかダメージ与えられないんか
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じゃあ男喧嘩強くしてくださいよぉ!なんで鬼だけなんで鬼だけなんで鬼だけ
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男喧嘩の分まで男グラが強化されるから安らかに眠れ
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>>153
そうだよ
だから状態異常かつマウントが効かないドラゴンレアみたいなダンジョンだとアホみたいに時間掛かるよ
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ソウルの%は強いと言えるかは微妙だけど閃とカラフィニッシュ
ただカラの持続ダメが阿修羅の鬼神の波動みたいに固定無視ダメ
ここ最近オニギリの迷走が激しいから、多分またオニギリを改変するんでしょ
あとはジグさんとか
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ソウルの%はインファ以下
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ソウルはインファと違ってデバフもバフも武器マスタリもあるんで…その…
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ソウルで一番強い%はシャドー9揃えた閃やな
発動時にクール%決定でスイッチ使えば追加とか乗せられるけど
ヌゴル刀+シャドレ9+αで3万%前後だな
ブレメン(魔防-5万↑)前提だけど閃以外の%は火力的には死んでる模様
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ソウルがアントンで上位なのはブレーメンのおかげ
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逆にいえばブレだけの存在とも言える
アントン武器ブレソ9でヌゴル3分かかるゴミ火力
カラ特化でいけると勘違いしてる人いるけど、マジ役に立たないから大人しくシャドレ+陣にしとけ
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ポンとソウルってアントン職比率の調査でも上位やったやんけ
裏鬼とブレ弱体させてその他のスキル強化でもするんかな
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小倉から無限ネクスナ引いたら何も残らなさそうだから
相当な強化入らないとアントン行けないな
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地下城
くのいち&F4バランシング
ttp://v.qq.com/boke/page/c/j/u/c0142llg1ju.html
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無限ネクスナ終了はグラ君よりグラちゃんの方が深刻だな
男女ともにネクスナのみを期待されて、元々人口の多かったグラちゃんはネクスナ装備を揃えてなだれ込み
なんとアントンレイドでの職人口第3位にまで登りつめた
ネクスナ無双が終了した場合固定職のグラちゃんはする事が無い
しかしそれでも元々の人口の差から、アントンレイドにおいて
グラ君がグラちゃんの人口を抜く事はないだろう
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とりあえず君は男喧嘩のレク動画教えてくれ
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女銃二次覚醒18日ってことは明日あたり早速情報出てくるかな
テス鯖木曜から始まるとして
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かーちゃんは果たしてどうなるのか
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>>167
たぶんこの系列のスレか男喧嘩スレで見た気がする
それで見つからなきゃ男喧嘩や毒瓶を韓国語に翻訳して韓国ブログの検索にかけたりツベで検索すると見つかるんじゃね
そんなものより女銃の覚醒は楽しみだな、覚醒以外のアクティブとかパッシブはどうなるんだろう
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針切って毒瓶にだけ全振りしてる変態喧嘩の動画がるりにあがってるけど
ぜーんぜんサクサクじゃないぞ、本人も自覚してるしやめとけっていってるし
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なるほど、じゃあやめといた方がいいんじゃないかな
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お前発信で話題出したのに「なるほど」とかなんなんだお前は
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なんか知らんがすまんな
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>>168
基本テス鯖の更新は火曜金曜だったはず
だから明日くらいにテス鯖開放するんじゃないかと予想
韓国の掲示板でも、バランシングに男喧嘩が入ってないってネタになってて笑った
どっかで読んだけど開発が、
男喧嘩はアントンで一人前のダメージ出せる、認識が悪いだけだ、って言ってた
実際修練ヌゴル2分切り動画とか何個か上がってるし、弱くはないんだろう
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優遇職は喧嘩の何人分の火力出せてるんだろうな
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エクリプス様とその他大勢を比べるのは失礼にあたる
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認識が悪いってだけの理由でレイド参加人数3人()にはならないと思うが
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もういい加減火力だけみてバランス調整するのやめてほしい
ソウルは支援も優秀なのに火力まで火力職と並べようとするのがおかしい
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検討した結果サンドスロワーの暗闇レベルを1上昇
カラの威力を50%上昇させました
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そんな調整されちゃうくらいカラって弱かったのか
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いや。瞬殺ゲー基準だとテンポが悪いというだけで、火力も立ち回りも全然弱くない。
ただ1スキル依存はよくないと思ってるし、火力をあげるというよりカラ以外もまともに使えるようにするのかね。
あと2次覚醒やデバフ等のテンポの悪さの改善とか?
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ブレードソウル9揃えても弱い
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開発が♂喧嘩でアントンクリアするお手本見せてもらおうか。
まさか一般の話してんじゃねえだろうな。
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開発は増幅20全身つけてプレイするから
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よわい
ttps://www.youtube.com/watch?v=Khm3BokUKeo
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完全に出オチ
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地道すぎて泣ける
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なんやこのザコ集団、申請蹴るわ
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なんか楽しそうじゃねえかおい。これで一人前なら他は何人前ですかねえ。
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楽しそう
そのまま喧嘩君同士で仲良くやっててね
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改変前H=改変後E、改変前U=改変後Mらしいじゃないか
これだけ難しいと育成中も野良PTが増えるかな?
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楽しそうでいいやん
皆がんばってる
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かわいそう
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あまりにも有利すぎるやろ
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まあ真面目に考えるとヌゴル2分切りいうても網の被害増幅は掛かるし
暗黒や鈍化の状態異常全部載せしたマウント駆使しての結果でしてね
アントンで網なんか基本掛かるわけもなく
デバフも挑発しかないしどう考えても生きる道など無い
カオスが拘束の合間に挟む小技のダメージにすら勝てるか微妙
>>192
個人的にアラドのPT少ないのは難易度どうこうじゃなくシステムの問題
クエストで町に戻ったりするし1〜2レベル上がったら次のダンジョンへ〜だからテンポが悪くて野良なんか組めたもんじゃない
かといってクイックPTは日本じゃ誰もやってねえ
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メカとローグやってるけど、男喧嘩には同情してしまうな
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ソロクエストなくさない限りPT増えないだろうな
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難易度あげるのはいいが、クエストは難易度不問で頼むわ
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クリムゾンローズ
ttp://i.imgur.com/piZpHDN.jpg
ストームトルーパー
ttp://i.imgur.com/aeZi1J4.jpg
フレイヤ
ttp://i.imgur.com/aAL2QNC.jpg
オプティマス
ttp://i.imgur.com/yriTM8k.jpg
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♀ランはヘビィアームズカスタムをイメージしてますか?
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昔のミドルオーシャン並みに難しくなるのかな
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>>178
いや認識が悪いからこそ3人なんだろ
game chosun見るとレイド行こうと装備と立ち回り研究しまくった人が認識が悪すぎてアントンレイド掲示板でいくら募集しても入れないって言ってるぞ
もちろんダメージアナライズ見てみるとやっぱり喧嘩君だけど
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プラタニ旧ver「出番か(ガタッ」
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あれ浮遊城だすK4人クエで全滅したのが懐かしい
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昔(60キャップ時代)は養殖してもらわないとレベル上げが無理ゲーだった時代があったらしい
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南門クエ止めてずっと回ったりしてた時代か
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てかスレチだったなすまん
指摘される前に誤っとく
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なんでメカだけこんな残念な感じに…
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メカおねねの残念感が凄い何で一人だけ劣化してるんすか
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昔は1Lv上げるのに同じDを数十回通ってた。その難易度も結構なもんたったから、PT組んだ方が楽だったし
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159 :アラド名無しさん:2014/12/08(月) 13:42:45 ID:kZLu3OIU0
ソウルはインファと違ってデバフもバフも武器マスタリもあるんで…その…
おっさんにもバフはあるし武器マスもあるしおっさんが三人になるバフあるんで・・・
頑張った%が3万のソウルと一緒にしないでくださいねw
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じゃあソウル蹴ってインファ入れるわ
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メカ2次覚醒は糞ゴーグルさえなければ普通に美人なのになぁ
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男の人って自分のことを棚に上げて女性に理想を要求すること多すぎ!!
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よく何%とかで火力語るけど、エレちゃんの火山みたいなスキルの%がよくわかりません
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私の%は53万です
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女って自分のこと棚に上げて男に理想(年収)求めすぎ
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え、メカのカットインすげー良くないか・・・?
レン>メカ>スピ>>>ランだわ
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レン顔ぶさいくすぎんだろ
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自分の使ってるキャラだから採点が甘いんだろう
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キャラ愛で変わる評価
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スピとかトゥームレイダーの人にしか見えないです
その内変な三角形手に入れて時間操り始めそう
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韓国テスト鯖3時からメンテだって
たぶん女銃2次覚醒関連だと思う
今までのパターンだと6時か7時くらいに情報が出る感じだろうか
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レンはキリッとした感じとショートヘアでクールな美人系で普通に良いと思う
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>>216
5万%+60万位の固定かな
それを大量設置+属性抵抗ガバガバにして相手は死ぬ
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その頃にガイキチ配信者が情報翻訳してくれるから待ってよう
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ブラッディアのころのほうが明らかにキリッとして顔も自然とした感じで良かった
クリムゾンローズで整形して量産型ののっぺりとした顔になってブサイクになってる
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ランチャーがええ感じ
-
228の審美感が常人離れだと思います
-
君が整形韓国人顏が好きなだけでしょ
-
バガボンやカオス描いた人と同じなんかな
-
クリムゾンローズってスカート履き忘れたの?
パンスト丸出しなんじゃが
-
ttp://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/200/254/1756/114248870.jpg
-
サモちゃん2位ワロタ
なんのランキングなん?
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中国鯖でのアントンレイドでしょ
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一位がダントツなんだけどエルブンナイトなの?
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1位はクルセ
エルブンなわけナイアドる
-
エルブンナイトは精霊騎士
中国はまだアントン実装してないはずだし韓国じゃないのかな
喧嘩君3人だし・・・
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テス鯖メンテ終わったな
-
小倉って4位なの?
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1415872332/94
これを中国向けにまとめたものかな
-
>>242
あぁ、そういうことっぽいね
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なんかかっこいいぞ
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ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1512/read?articleId=7511156&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
-
きたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
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紅いコロナ・・・!
-
あのヨーヨーみたいなやつがG4か?
バトルシップって映画を思い出すな
-
[女ガンナースキル改編]
<男/女共通>
*バーベキュー?キュー強化-バーベキュー?キュー強化習得時打撃キャッチで一般的なキャッチに変更されます。
*重火器マスタリー-攻撃力上昇バフ持続時間が増加しました。
・FM-31グレネードランチャー
-基本攻撃中キャンセルして使用できるように機能が追加されました。
-スキル使用中にキャンセルすることができるように機能が追加されました。
<女ガンナー共通>
*スキル初期化-転職後余ガンナーキャラクター4種のスキルが初期化されます。
・M-3火炎放射器
-攻撃力が増加しました。
-火炎放射に当たった敵硬直数値が増加しました。
・M-137ガトリングガン
-弾丸に当たった敵硬直数値が増加しました。
-クールタイムが増加しました。
-クールタイムの増加に伴うダメージが再分散されます。
<女レンジャー>
*ガンブレード
-新規スキルガンブレードが追加されます。
-女性レンジャーの新規転職スキルに転職した後、様々な追加アクションを使用可能にします。
*チェーンスナッチ
-新規スキルチェーンスナッチが追加されます。
-ガンブレードを振り回して敵を集めたり、押したり抜くことができます。
*チェーンパウダー
-新規スキルチェーンパウダーが追加されます。
-主力スキルを高めることができるアクティブバフです。
*ツインガンブレード-スキルが削除されます。
*ヘッドショット-出血状態のターゲットの攻撃力を高める機能が削除されます。
*ソニックスパイク-ショートカットがZキー、Xキーに変更されます。
*リベンジャー- 1レベルマスタースキルに変更され、再バランスされます。
*パスアメジスト件-男性ガンナーと同じように攻撃力と攻撃速度を高める機能が追加されます。
*トリプルクラッチ-ガンブレード関連の機能が追加されます。
*ベールドカット-発動対象スキルにガンブレードが追加されます。
<女ランチャー>
*ランチャーの重甲マスタリー-マスタリーに伴う力上昇値が増加しました。
*バーベキュー?キュー
-エムソとクールタイムが減少しました。
-攻撃力が増加しました。
*火炎放射器
-攻撃力が増加しました。
-火炎放射器に当たった敵硬直数値が増加しました。
*シュタイア対戦車砲-ヒットあたりの攻撃力と爆発範囲が増加しました。
・FM-31グレネードランチャー-弾丸発射間隔、発射後に押し出さは距離、発射後ディレイが減少しました。
* FM-92 mk2ランサー-分離されて投下されているミサイルの家タンリュルがさらに狭くなりました。
・FM-92 mk2ランサーSW -攻撃範囲内のモンスターの中でモンスターの評価に基づいて優先ターゲットをキャッチできるように機能が追加されました。
*パームフェロブースター
-発射後ディレイ/多段ヒット間隔、パームフェロブースター保持時間が減少しました。
-多段ヒット間隔の減少による攻撃力の数値が調整されました。
-
<女メカニック>
*新規スキル追加-トランスフォーメーション
- RX-78ランドランナー、Ez-8カウントダウン、Ex-Sヴァイパー、空中爆破メカ:ゲールフォース。メカドロップ、スパローファクトリーの攻撃属性が人属性に変換されます。
- On / Off機能を介して適用/未適用の状態に調節することができます。
* Ex-Sヴァイパー-バイパーの攻撃力と貫通確率が増加しました。
* G- 1コロナ-コロナ爆発範囲と基本的な発射速度が増加されました。
* G-2ローリングサンダー-電磁波攻撃時に敵に一定確率で気絶状態異常に抜けるようにすることができます。
* G-3ラプター
-機体のHPが増加されました。
-ラプター故障後の回復時間が減少しました。
-ラプターで敵の攻撃の中で機体が故障したときに生きているラプター気体を開きメカニックが持っている場合、故障した機体とすぐに交換されます。
-ラプターが敵についている場合、ロボットがラプターが攻撃している敵を先に攻撃します。
* Gシリーズ共通-ロボットに適用されます。
*空中爆破メカ:ゲールフォース-攻撃力が増加しました。
*メカドロップ-爆撃間隔が減少しました。
*スパローファクトリー-攻撃力が増加されました。
<女スピットファイア>
*ニトロモーター
-新規スキルニトロモーターが追加されます。
-女性スピットファイアの新規転職スキルで滞空中に追加のアクションを使用可能にします。
-各榴弾に存在していた滞空中投擲可能数がニトロモーターに統合されます。
*サーボニトロ
-新規スキルサーボニトロが追加されます。
-ニトロモーターを一時的に強化して滞空中のアクションの範囲を拡大させるアクティブバフです。
*軽量化マイン
-新規スキル軽量化マインが追加されます。
-フラッシュマインとM-61マインを軽量化して投擲可能にします。
* C4遠隔操作-滞空中投擲可能となります。
*フライングC4 -滞空中投擲可能となります。
*馬公の変換-対象スキルにC4遠隔操作が追加されます。
*弾倉拡張
-スキルが削除されます。
-タン装填数の増加効果は、強化弾に統合されて再バランスされます。
-榴弾装填数増加効果は榴弾マスタリーに統合されて、再バランスされます。
-拡張弾倉強化スキルは拡張弾倉に名前この変更され、強化弾と榴弾マスタリーに影響を与えるように変更されます。
-
[女ガンナー2次覚醒]
<レンジャー-クリムゾンロゼ>
*ソウブレード(75lv)
-ガンブレードの刃を刃形に変更して敵にさらに致命的なダメージを与えることができるようになる。
*キルポイント(75lv)
-ガンブレードを投擲して、ターゲットを一時的に地面に固定させて、ターゲットが受ける被害を増加させる。
*チェーン文リント(80lv)
-スキルをキャンセル連携して、ターゲットをさらに強く打撃できるようになる。
*ブラッド・アンド・チェーン(85lv)
-件ブレードをばらまか敵した点で集めた後、強力に射撃する
<スピットファイア-プレーヤ>
*証明の鍵(75lv)
-滞空中広くなった視野を活用して、敵の脆弱部位に攻撃をヒットさせる。
*クォーターマスター(75lv)
-普及を集中して瞬間的に使用制限を無視して火力をファーブールできるようになる。
*熱圧力弾(80lv)
-周辺の敵に強力なダメージを与える熱圧力手榴弾を投擲する。
*ディ-デイ(85lv)
-レーザーフレアを投擲してバルキリー機動部隊の集中攻撃を誘導する。
<ランチャー-ストームトルーパー>
*アルファサポート(75Lvパッシブ)
-南ランチャーよりも筋力が弱い以上のランチャーのために支給された重火器サポートパーツ。
* AJ強化パーツ(75Lvパッシブ)
-重火器の効率を増大させるために開発された重火器強化パーツ
・PT-15プロトタイプ(80Lvアクティブ)
-空気を圧縮して発射して敵を押し出して右少ない気絶状態異常にかかる。
*オペレーションレイズ(85Lvアクティブ)
-空中で講習されたアーマーパックを装着して前方の敵を焦土化させる。
<メカニック-コンボイ>
* G-オペレータ(75Lvパッシブ)
-コンボイのマスコットであるオペレータを利用して、ロボットのスキルをより効率的に使用することができる。
*リミットオーバー!(75Lvアクティブバフ)
-一定時間の間コロナ、ローリングサンダー、ラプターの機能が大幅に上昇するが上昇した後、一定時間の間の機能が大幅に低下する。
* G-4フリスビー(80Lvアクティブ)
- Gシリーズの新規登録されたロボットである。歯が付いたボディを使用して、地面を歩き回って敵を攻撃する。
*高機動メカボルト(MX 85Lvアクティブ)
-天界で開発した新型戦闘ロボットボルトMXを召喚して敵を攻撃する。
<クエスト>
*以上ガンナーが2次覚醒をすることができるクエストが更新されます。
-
G-4フリスビーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
女散打ワロタ
散らかすってか
-
メカの二次覚醒名コンボイって まさかな・・・
女ランのデストロイヤー感がパネェぞ
-
いい考えが思いつきそう
-
デストロンが出てくるんですね
-
前言ってた、7つのクロニクルの改変も一緒に来てるみたいね
白虎のクール関係がいじられているのは無限拘束対策かな
でもなんで白虎だけ?
*ゲームの設定でダンジョンプレイに最適化オプションが削除されました。
*強力な猛攻のクロニクルアイテムの中白虎関連アイテムがドロップされないように修正されました。
*青いオーラに亀裂れた次元のアイテムに白虎クールタイム減少付与する機能が削除されました。
*以下のクロニクルセットのオプションが小幅に変更されます。
- 魂魄の救済/大地の制圧者/アルティメットレクルレス/ネバーダイマーダー/エレメンタルエムプルリファイア/カラフルな追撃者/リーキーストライカー
*「拘束の真意」セットは、今後修正される予定です。
*モンスターが破壊されるときに生成されるエフェクトを最適化しました。
*ダメージの数値は表記最適化が適用されました。
*削除される日が決まっているアイテムの削除期限が過ぎた場合、一定の時期が過ぎると競売場で検出されません。
*アイテムの期間制ペナルティ案内ツールチップフレーズが簡単に変更されます。
-
白虎が二次覚醒でクール0になったからもう必要ないってことじゃないかな
拘束の真意については玄武での無限拘束関係で調整中なのかね
-
白虎は変な弾飛ばすやつだ
-
白虎 豆腐が敷く珠が飛び交う奴
玄武 犬が飛びかかる奴
拘束の真意は未だに改変前のオプションのまんまで意味を成してないのがあるからそれでしょ
-
なるほど、勘違いしてた
教えてくれてありがとう
-
改変でアクティブがパッシブ化やらバフ系統や設置系列とかの持続=クール、もしくは持続>クールになったものがある
その内、クロで強化されてもパッシブ化して無意味になったものや、意味のないクール減少OPを変更するってことやね
-
●▅▇█▇▆▅▄▇ この書き込み多いなw
-
SD
ttp://i.gyazo.com/1328854018fc7ba53ddb0f2d47204d2c.png
-
女レン「おい喧嘩網よこせ」
-
ナイト/エルブン/カオス/騎乗エルブンか
後2職は絶望的だな
-
このSDクリはDNF開発のツイッタ―でだいぶ前に見たことあったな
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インファが17位か。
2次覚醒でだいぶ強くなるなー
-
エレマスが13位でインファが17位
大差ないためインファ据え置き
-
参加人数だから必ずしも強さイコールでは・・・
-
弱職だったらそもそもアントンに入れません
-
そんなことは無い!認識が悪いだけだ!
って冗談でも笑えない事をほざいてるのが開発って事か
-
銃の2次覚醒で勝利したのは♂がレンメカで♀がレンスピか
-
ランチャーぇ・・・
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>>270
今のアラドでも生息してるのか怪しい職もいるからな、どこのどの職とは言わないが
-
>>275
せやろか?
-
+20増幅でテストプレイをして十分バランスを調整したんだろ。
だから喧嘩君だけ+20まで安全圏にしてください有利すぎます。
-
なんか20増幅でバランスとってるっていうのよくみるけど
あれクロ改変のテス鯖で運営がお遊びで配っただけだからな
全身20増幅の小倉のSSとかもテス鯖のだぞ
-
20増幅でバランス云々はネタだろ…本気にしてる人なんて居ないのにマジレスかい
-
レン以外の85アクティブから長い弱い重いのバスタービーム臭がするんですが・・・
-
某ブログのせいで信じてる奴が割といるんだよなぁ…
-
開発が無能でバランシングパッチ当てる度にバランスが崩壊していくのはネタではなくてガチ
客観的かつ定量的に判断する能力が皆無で、雑魚プレイヤーの声に流されすぎ
-
ランのバスタービーム(笑)も底辺ユーザが純%にするなって騒いだ結果、
%部分大幅弱体の半固定になって糞化したんだっけ
-
本家ユーザーは学習しないからね、しょうがないね
インファのセット一つが竜巻特化()になったことから学べっての
-
嵐の中で戦うでござるぅwww
-
女ランの新規スキルが男と比べ大して変わり映えのないスキルだったな
αサポート:全体的な火力の底上げと反動ディレイの減少 = 筋力強化
AJ強化パーツ:一部スキルの特化とスキル全般強化 ≒ 重火器改造
PT15プロトタイプ:気絶効果を持った固定スキル = サイズミックウェーブ
オペレーションレイズに至っては火力の低さから第二のバスタービームとも向こうで言われてるし
開発はもう少し方向性の違った強化の仕方とか思いつかないのかね
これでは手抜きと言われても仕方がない
-
ダンジョンの難易度の改変
既存:イージ・ミディアム・ハード・アルチメット
改変:ノーマル・エキスパート・マスター・キング・スレイヤー
*既存のハード=エキスパート、アルティメット=マスター
”キングとスレイヤは皆さんが今まで経験してなかった新しい世界を見る事になると思います
内部のテストでのスレイヤ難易度は、ゴブリンに石投げられてワンキルされちゃう感覚
ゴブリンの石投げで即死とか怖い世の中ですね
-
異界はキングじゃないとセット出ないとかはないよね
-
たとえクロニクルがマスターで出ても今のアルティ相当だと多少面倒になるなぁ
-
キング、スレイヤーだとアップグレード済みの装備がドロップしたりして
アントンでのアップグレードきつすぎる
-
敵強くするのはかまわんが、子馬どうにかしてくれ
あれで装備が制限されるのがしんどい
-
は、ハードコアモード…
-
ゴシックやロリータ基準の的中を求められるのも困るな
既存のUだってHから一転してスタック増えまくるし
異界も>>289の通りなら多少じゃなくめんどうだ・・・
固定の人は関係ないんだろうが、今の野良事情でUかそれ以上のランクで行き続けろってことだし
-
また強力な〜系に戻るのかな
-
正直スキルや装備のインフレ進んできてる現状ではU行っても昔のKと大差無いよ
野良でPT組んだ時に装備過剰だとメンバーの承諾取ってU行くけど流石にちょっと硬いなくらいにしか感じない
-
高ランク行くメリットをくれれば良いんだよ
-
セットのみドロップや自職率上がるとかそんなのでいい
-
また難易度改変来るのかよ
覚えにくいから簡単・普通・激ムズの三つぐらいでいいのに
-
小学生向けのゲームならそれでもいいかもしれんね
-
>>287
まじかよー。ホドルMにして待つわ
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2次Uはセットドロップ率に変化なしで、3次Uはセットドロップ率上がってる気がする
-
インフレが止まらないから敵強くしましたか。
新しいDどんどんつくっていけばいいのになあ。
-
ボスを開幕10秒以内に消し飛ばすのが日常になってる異常な状態だし
難易度上げるのは仕方ないね
-
育成途中なんて敵全部ワンパンでいいのに
異界の難易度上げてもいいんだけどメリットちゃんとつけてくれよ
-
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20141208czxslb/pic1.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20141208czxslb/pic_s.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20141208czxslb/pic_x.gif
-
くノ一クリ?
-
これシャドーダンサーの転職アバかなんか?
エロカワイイんだけど
-
くの一のクリ…?
ちんちんたってきた
-
立つのはちんちんじゃなくてくノ一のクリやろがw
-
おまわりさん、こいつです
-
現状短クールだけが取り柄の装備やスキルなんて無価値なんだから
難易度上げて敵を硬くするのは仕方ないんじゃないの
ボスがソロ基準で1分前後で倒せりゃイケメンくらいの基準まで持ってくれば
アクションゲーとして少しはまともになるんじゃないか?
ただ他人に強い自分を見せびらかすのが楽しいとかで
アクションゲー部分以外を期待してたユーザーは離れていくだろうけど
-
今はみんな強くなりすぎてPT組まないから強さ見せびらかす方法もないな
-
あるだろ
真ビルTA◯◯秒をユーチューブに上げれば快感オナニー出来るぞ
-
新キャラの異界は養殖入れってことなんですかね
-
そうですけど?
PT沢山あるでしょ
-
何を言ってるんだ!
一緒に言ってくれる友達を作るんだ!
あ・・・すまない
-
何一人で盛り上がってんの君
-
>>313
こんにちは。お母さんとスレ見てます
オナニーってなんですか?
-
>>318
お母さんに聞けばいいんじゃね
-
困った時のデモスレ
-
デモスレちゃんの性についての講義
-
デモスレさんよりアラドを携帯機で操作できるやつのほうが気になるYO
12/18女ガンナー二時覚醒本サーバー実装でその後シャドーダンサー
そっから85ダンジョンとキャップ開放、ドロップ率増加
携帯機でアラドできるならもうPCで遊ばなくてもいいな
JTK使えないからもしかしたら携帯機買ったがやっぱPCってなるかもしれないがw
クリエイターとかどうなるんだろうな〜
-
アラド・・・スマホ・・・ウッ頭が
-
レイドモンスターとか出てきたよな
-
携帯じゃないけど試しに350gのwin8.1タブレットでインストしたら普通にプレイ出来て驚いた
-
桃異名が貰えるモバイルアラドは一時期やったな
ただ、wikiとか見るに
その一昔前にも別のモバイルアラドがあったみたいだね?
こっとはスマホじゃなくガラケー専用だったみたいだけど
-
あったで
しかも今のソシャゲみたいにボタン連打するタイプじゃなくて
ちゃんとキャラ動かして攻撃するアクションゲームだったはず
-
アラド戦記モバイルか
モバイルプレイヤー用の称号もあった
鬼銃格闘版までは覚えてるわ
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>>325
タブレットでアラド動くってスゲーな・・・2Dなのに重いアラドを動かせるような性能になってるのか今は
なら携帯機でーってのも現実的なのかねぇ
-
熱がやばそう
-
G-1コロナ
ロボットが適用されるように変更
爆発範囲の増加(130→160)
基本的な発射速度の増加(1000→800)
1418362829_LHCMH548a7fcd4d39a.png
トランスフォーム:G-2ローリングサンダー
ロボットが適用されるように変更
ロボティック適用来たか
-
結局威力上がったG振り回すだけなんだなこの職
-
アントン武器のスキル攻撃力増加の効果って
2次クロニクルの一撃系統と同じで
増加攻撃と重複するって考えていいのかな
-
クロニクルはスキル数値を書き換えるだけ
これ知っとけばあとはわかるかな?
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アルファサポート 75 物理武器攻撃力と独立攻撃力が増加し、後ディレイと反動が減少する。
力は増幅やクルセいたらアホみたいに上がるから、男の筋力よりこっちのが勝ち組かもしんねーな
-
目くそ鼻くそ
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陽子エキストが半固定化するし、そっちの方が相性良い
問題はどれくらい物理独立上がるかだな
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>>333は三行目でなぜか逆の事かいてるけど
アントンのスキル増加効果と増加攻撃は重複しないよね
って書こうとしたのです…
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バーベキュー強化取得すればバスティにBBQがネタじゃなくなるのか
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BBQ強化って銃全職で取れるからBBQ強化1習得推奨になるのかな
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ランクがEMHUからまた変わるとか聞いたけどマジ?
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事故解決
相撲ブログで見当たらないと思ったらランクじゃなくて難易度だったか
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D難易度変遷
NEMK→NEMKU→EMHU(現在)→NEMKS(NEW)
難易度いじるのは良いとしてなんで呼称まで戻すのかが謎すぎの迷開発っぷり
-
NEMKUじゃなくてNEMKHじゃないかな(ヒーローズ)
D内の敵配置とかボスの行動パターン増えたりして印象的だったわ
ヒーローズクリアしろってクエの名残が追撃にまだ残ってるよね
-
>>344
特急列車のワニの行動パターンもヒーローズのだね
-
忘れ去られたヒーローズ専用防具
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ヒーローズのアガルムさん鬼畜すぎだったな
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>>347
ドッペルがなぁ…キャラによってはソロで行った方が楽という
あと、地味にウザかったジゼル
-
>>346
俺の女喧嘩は未だに真裏通りを装備してるよ…
-
鬼DOPでトラウマになった人多そう
-
そして月曜日きたが、瞬く間にすり替えされている 朱雀 オンプル質を詠唱してヌェオププルが意図してガンナー2次覚醒のフィードバックと
ユーザーの意見を無視しようとする姿を見せており、多くのユーザーの怒りを買っている。
もし本当なら開発ヒドス
今回のカットインの入り方とかどうなるんだろうな。プリのときみたいな凝った演出とかやらなさそうな気がする
-
ソースどこだよ?
-
ユーザーの意見を聞いてよくなったゲームが果たしてあるのか
-
ない、どころか悪化するほうが多いんじゃないかな
-
>>352
エンハウィキに書いてあった内容
今の迷走開発をそのまま放置するのも危なっかしいと思うがな
テス鯖段階なのに不満点聞き入れる気ゼロって最早テス鯖開く意味ないよね
-
迷走云々を問うなら最早手遅れ
まともに内部が機能してたら大転移があんなお粗末なものになってない
-
ネトゲのストーリーなんて添え物で詳しく調べたらそれなりに凝ってる設定なんだな程度でよかったのに
ストーリーの為にソロクエ強要しだしたりダンジョン一新してみたり次のアプデでまた弄るよとかストーリーシアターとか入れちゃうよ
とかほざいてたしもうオフゲでも作ってろよと思ったわ
-
なお凝ってた設定も大転移でかなりの部分をぶん投げた模様
-
ぶん投げたってか開発陣が入れ替わって全てなかったことにしただけ
-
女銃はさすがに人口多いから無視出来ないんじゃね?
ここまでアプデの度にプレイヤーを敵に回すバ開発もネオプルだけか
-
この場合こっちでもDnFでも圧倒的に少ない男格闘の2次覚醒がどうなるかでまた評価変わるかもな
客寄せ&プレイヤー増やす為に超強化するか、可もなく不可もなく今の位置を維持するような強化なのか
-
不人気のプリが超強化&カットインがプリから?独自化したことを考えると運営はホモなので男格は強くなりそう
-
不人気職を強くしすぎると人気職がうるさいんだよな
大麻みたいにすぐナーフされちまう
大激変持ってないやつからすると超迷惑
韓国じゃバガボン(弱体前)の動画上げた廃人がイチャモンつけられ脅迫されたらしい
-
今じゃバカボンて強職じゃないんだろ。どんどんぶっこわれた新職と新二次覚醒で
インフレしていくんだから、バグ以外の弱体修正要らない気がするわ。
しょっちゅう修正はいる男鬼はいいけど、最初の方に二次覚醒した女格とか負け組みだろ
-
メイジの強化に比べたらプリの二次覚醒なんてカスみたいなもんだろ
-
プリの力の入り方はすごかった 2キャラごとにCGアニメ制作されてた上に
カットインも個別に変化加えてたし
性能的にもインファ退魔辺りは満足する結果だったんじゃない?
-
退魔はクルセの次にハズレだと思うけどなんで退魔?
-
大麻自体はぶっ壊れ職
だが人口少な過ぎて認識がまったく行き渡ってない
女鬼は大して強くなかったけど人口多過ぎるせいでキチガイの叩きの的になった
バ開発はキチガイのクレーム鵜呑みにしすぎ頭オワットル
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=B6JHUVveoUw
♀レンジャー「せやな」
-
女レンは相乗効果でキチりすぎだろ
-
大麻はスイッチありきの強さじゃね?
-
犬の事言ってるのかね
-
退魔って一括り辞めてさしあげろ
-
高速で流れてる強化ログのが気になる
-
それキルポイントのバグ
固定中に移動射撃撃つと出血付与出来て、そこにキルポイントフィニッシュ使うと億単位のダメージが出せる
-
移動射撃の弾一発ごとになんか出てるのは昔のクイックバグみたいな感じだな
-
アントンレイドの関連素材が交換可あるいはアカウント帰属だと聞いたんだけど本当?
クルセでもいく意味は大いにあると考えていいのかな?
-
なんじゃこりゃ強いと思ったらバグかいな
-
垢貴族のアイテムなんか1つもないぞ
レジェとかレシピ関係で使うアイテムは競売に出品できるけど他は全部交換不可
-
>>380
なるほどありがとう。やっぱメインで頑張るしかないのか〜。
まあでもクリア報酬でエピックなりアントン桃カードなりが貰えるからクルセ行かせるのも無駄ではないよね。
-
クルセが多いのは素材がアカ帰属なんじゃなくて単に必須なだけ
アントン職比率はクルセだけ桁が違う
-
早く鬼女強くしてくれないかな。弱すぎて泣ける
-
メインじゃない職で行って楽しいのかな?
死ににくくて入りやすいクルセでギミック覚えるまで通おうみたいな感じ?
もしくは何か他にメリットがある?
-
メインが入れて貰えそうな職じゃないから消去法でクルセor強職って人は結構いるとおもうが
-
85転送が来るならメインでないクルセとかで参加するメリットはありまくりだな
しかし、同じ理由で一生85エピは転送できなそう
-
>>384
強職はやってて楽しいだろうけど、クルセのクロニクルのレベル上げても
2PCにしか役に立たないんじゃ?
-
クルセのクロニクルレベル上げても体力精神100も上がらないんじゃないの
-
そんなのクルセに限ったことじゃないが
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全身増幅+10以上なら結構あがるんじゃないの?
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増幅だと材料の必要量ふえるんだよな...
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はげ
パッケ
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201412/16/213734gaslkega428zp8lp.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201412/16/215804byykajy7upy79puf.jpg
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ttp://img.dwstatic.com/df/1312/251919824840/251919967841.jpg
ttp://img.dwstatic.com/df/1312/251919824840/251919967851.jpg
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昔もあったろ このパケ
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このサンタNPCと日本運営ブログのモザイクが割と似てるな
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そに子パッケ アバ8+コイン コイン2でSD たったの1500
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アバ8+1コインでたったの90mか
たっか
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2014年にも間違いなく訪ねてくるというニュース!
この時期ぐらいしたら、すでに予想しておらまさにそのニュース!
もう10回目!10次??レアアバターの紹介です。
出たり出のにいつ出てくるか、デザインがどうか気にしたでしょう?
今公開します。
10次??レアアバターを紹介する前に、レアアバターをよく知らない冒険家の方のために
レアアバターについて簡単にお知らせしますね!
Q.レアアバターとは?
上級アバターやイベントアバターよりも性能が良く、
フルセットで着用時の町の移動速度が増加する効果を見ることができるアバター。
10次??レアアバターは、色が異なるAタイプマジェスティ、Bタイプミスティックセットで発売され、
バインドキューブランダム合成時一定確率で獲得することができます。
※別途セラショップにレアアバター合成パッケージは販売されません。
1.男性キャラクター
10次??レアアバター「マジェスティセット」を着用した男性キャラクターから見ましょうか?
全体的に暗いトーンにデザインされた男性キャラは
ブラックやゴールドなどのカラーが使用され、高級感に一役買っていますね。
2.女性キャラクター
今回は女性キャラクターです!やっぱりマジェスティセットを身に着けており要する。
女性キャラクターは、レースやフリル、リボンの束を楽しめます。
少女の象徴でもある王のリボンとフリルが強烈な色の組み合わせでフェミニンな印象も出します。
すべての女性キャラクターのアバターでリボンとフリル、レースを見ることができますが、
髪飾りを介して他の雰囲気を感じることができる点がまさにフォー。ある。ト!
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1418819270M0761H6E2PGV549176c637614.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/14188192705XM2N4A9549176c63993b.jpg
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-
相変わらずダサい
10次だからどうだろうと少し期待してたのに
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センス云々より先に強い既視感を感じた
開発の引き出しはもう限界なのか
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毎回、同じようなレアばっかり誰徳なんだろう
しかし、女格はかわいくなっとるー
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いつ羽を卒業するのか
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鬼剣士女いいけどバランス調整はよしてくれや
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俺としてはプリのアバは合格点
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女銃、男格、プリは嫌いじゃないな
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クリムゾンローズ
ttps://www.youtube.com/watch?v=9dUX-pkG5h0
ストームトルーパー
ttps://www.youtube.com/watch?v=ld4SbKU78H8
フレイヤ
ttps://www.youtube.com/watch?v=zFWMIPGfM8s
オプティマス
ttps://www.youtube.com/watch?v=ME150hbanjU
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カットインのガトリング回るの良いな
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フリスビーすごい軽快に回ってるけどあんましダメージ出てるようには見えないな・・・
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羽無しは全部当たりに見えてきた
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邪魔にならない斜めカットインw
-
斜めでもいいけどせっかくのカットインなのに主張小さいな
オババはグロ緩和用のモザイク線か何か?
-
ローズ絵ではそこそこよかったのにカットインになるとだっせぇな
そしてオプティマスの低火力っぷりがやばい
動画用に凡装備つけてるんだよな・・・?
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画面派手にすりゃいいってもんじゃねーぞ
すげー安っぽい
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カットインの変わりにエフェクトが邪魔すぎてわろた
-
>>411
派手な方が向こうのユーザーの受けがいいからね
-
このカットイン進化みると男鬼のあれ変えなくてよかったんじゃ
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スピメカの斜めカットインはなんか地味な感じだけど、レンランのカットインがすごくかっこいい!
特にランが無茶苦茶好み
-
ベイベ…
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どうでもいいけどスピの動画武器修理しとけよ
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>>406
リミットオーバーしたら4つになるとかじゃね?
-
紹介動画はカス装備でやってるから火力見てもしゃあない
固定なら火力出るだろうけどね
-
hage
ttp://s6.postimg.org/6wze2anc1/0_35.gif
ttp://s6.postimg.org/3tynyx8db/0_37.gif
ttp://s6.postimg.org/hmd2ujz4v/0_38.gif
ttp://s6.postimg.org/rie5u74wv/0_36.gif
-
オババとスピはよく見るとウィンクしてるのな
-
そのうちプリより前の2次覚醒カットインは差し替えられたりするのかな?
こういう仕様にするなら全職やってもらいたい
-
スピメカの斜めとか確かに邪魔にはならないけど、
こんな地味なのだすぐらいなら、もうカットインとか要らないよね
-
ランのガトリングの回転とスピのウィンクはいいね。メカも微妙とか言われるが俺は結構好きだな
ちょっと片目閉じてから開く動きがスピのウィンクよりギコチナイ気がするが
でもレンのカットイン、立ち絵のほうは凄く良いのにカットインだと微妙だな
よく見たら立ち絵とカットインだと、無理やり体の角度変えてるし髪以外に動きがなくて不自然になってんのか
-
閉じてからじゃねぇ閉じてる状態からだった
-
プリ以降カットイン演出が職ごとにまちまちになってるけど
統一してる方が好きだなあ
インファかなんか、少女漫画の妄想フキダシみたいなのがすげーヤだ〜
-
それクルセやろ
てか女銃二次覚醒来たのに恐ろしいほど反応薄いな
-
ほわわ〜ん(クルセ殿…)
-
めっちゃ反応してるだろ(メカとランの阿鼻叫喚)
-
本鯖使用ってテスサバと同じなん?
だったらメカランは絶叫していいわ
-
ランはだいぶマシになったな
-
絶叫…♀ランも音楽ランドを手に入れるん?
-
ランはかなり強くなってた。
メカは動画見てないけど聞いた感じよくなさそう
-
同じ人が覚醒前、後のそれぞれのヌゴル討伐の動画あげてたが、強くはなってるようだ
二次覚醒前
ttps://www.youtube.com/watch?v=lDjQYgf1haY
二次覚醒後
ttps://www.youtube.com/watch?v=Jqt4cuxdUug
-
動画時間から判断するだけでも2倍以上DPS出るようになってるじゃん
十分だよ
-
ヴァイパーしかおいてないんだがこいつ
肝心のGはどうなの?
-
コロナとフリスビーちゃんとやってるやん
-
純粋なDPSならヴァイパー特化>>>G特化だから仕方ないね
今日配信してたのを見た限りだと変形時のキャストモーションが無くなって便利そうって感じしかしなかったよ
スピは空中バスターがやばいっぽい
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=253678F1F1AA60B584EF977D5A4B782B3374&outKey=V1231402c2d5a0ffc416b84e49b65315d787c1155f263c5582b6584e49b65315d787c&width=720&height=438
-
一発が重いなw
-
結局レンスピ大勝利なん?
ランチャーとか2種類の重火器を同時に使いますくらいでも良かったんじゃないのか
-
ヴァイパー特化のほうがG特化よりDPS高くなるとかオワコンそのものやんけ
ヴァイパー特化するなら男メカやったほうが強いんちゃうか?
-
男メカのヴァイパー属性ついてたっけ?
-
アントン優遇の火属性でっせ
-
男メカは二次覚醒の時についたやろ
G4の周回速度上がりすぎワロタ
テスサバでの性能が杜撰過ぎたとも言えるんだろうけど
-
♀メカの動画見て思ったのがメカドロで出てくるランドが赤色じゃなくて銀色なのが混じってるが光属性になってるから?
あとどこかで見たことあると思ったら遺跡の少女のメカドロでもコイツが出てきてるんだった
もしかして普通に出てくる特殊ランドなのかな、丸いのと赤いのしか出てこないイメージしかない
-
それは二次改変関係なく♀メカはメカドロTPで光属性特殊ランドが出る
結構前のからの仕様だが
-
>>445
韓国情報見る前に日本の情報見てきたら?
-
>>445
自分が知らなかっただけで結構前からの仕様だったのか、ありがとう
>>447
すまない、手持ちの職以外は最低限の認識しか記憶してないからアプデ情報来ても基本スルーしてたんだ
-
男スピ死亡
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=82FD68628FF1A255F3B8A138C997517B84EE&outKey=V123280361c53b15314a45508428f425ce66c644cfd8da83e40195508428f425ce66c&width=720&height=438
-
結局、ニルスナもしっかり2倍の攻撃力なってんのね。いろいろつよすぎわろたw
-
ニール105%増加ってまじかよww
さすがメスピ様やで
-
21%じゃないのニルスナは
-
ただモシモシするだけなのに何故そんな差が?
-
ニールさんも所詮男だったってことだろ
-
ニールは♂♀両方じゃねーの?
どっちにしろオワコンニールとかいらんし弾使うなら物理魔法どっちでも♀の圧勝で♂は完全にしんでるけど
-
上司のおっさんと女の子、どちらの電話のがテンションがあがるかは明白である
-
弾も撃ち放題になった模様
ttps://www.youtube.com/watch?v=JW_BaGaDYaM
-
メスピの2次覚醒が雑魚なわけないやろ
NB見てればそんなの当然の結果 開発のメスピ好きは異常
-
マジ糞開発だわ。
やってる職みんな弱体食らうか女の劣化とかバカらしくてやってられんわ
-
どっちにしろニルスナ♀スピは21%増加♂は15%増加なんですが
-
4月に男銃二次覚醒して8ヶ月は女銃が男銃の劣化だったわけだし。
また8ヶ月もすればバランシングはいるでしょ
-
その前から男銃はどれも劣化だったけどな
-
かなり昔
バレルメインのギルメンにオワコンだ劣化だと散々罵られ
ギルマスに相談すると事実だから仕方ないとバッサリ斬られ途方にくれた
かわいそうなブラスタの愚痴を愚痴スレかチラ裏で見た気がした
-
ガンナーで明確に女が強かったのはメカとランだけやっちゅうに
-
レン→速度、ガンホーク・移動の高度、HSのクール、マルチの威力
スピ→形態灼熱、炊飯器
二次覚醒手前では大きな差があったのはメカ、ランだけだろうけど
それより前も含めればどれだけの雌伏の時があったことか知らんのか
-
ニール最初21%だったけど最終的に105%になったんちゃうん?
ttp://i.gyazo.com/fd40a47f6c52fe57bf9b123f62eb47ca.png
-
時間の扉で男ランの高強化&女ランの弱体があったから
ブラはその時点で劣化では無くなってるはず
-
明確ではなかったとしても女銃が上位に居たことに変わりはないけどな
-
スピは♀が♂を明確に上回ってたの形態装備全盛期くらいだけどさ
まぁスピに関しては男女共にニルスナマンとしての期間が長すぎて差ない期間がほとんどだったし
なお2次覚醒で完全にぶっちぎられた模様
-
スピ自体が優遇期間が十分長かったからな。
しかし公平ではなくとも公平感を持たすことさえやろうとしないこの開発は一体。
-
職業間のバランス取れてないのになんで男女差でバランスを取る必要があるんですか
-
差別化しろしろっていうから火力で差別化したんじゃないか!
-
メスピはもう別ゲーみたいな動きになってんな
-
飛び抜けた職はいずれ必ず修正来るから
鬼の様なお気に入りじゃない限りは
-
鬼っていうほど恵まれてるか?
-
すぐ調整入るという点では恵まれてるって言える
後発組の覚醒がぶっとんでることもあってか、今の鬼はぶっとんだ強さではないと思う
もちろんあっちの話ね
-
二次覚醒も最初だったし、その時点ではそれなりに良かった記憶もあるな
インフレというかアプデの常でまたソウルが調整入ろうとしてるし
阿修羅も強かったしバーサーカーも大幅強化きてたし
優遇かどうかはなんとも言えないけど底辺のまま長いこと放置の不遇でないことは確かだな
-
暴走100%強化にはbskさん本人も苦笑い
-
スイッチの無い向こうだと♂レンほど強くないから
♀スピの修正無いとか言ってる奴いたけどそうなの?
-
♀格闘どうにかして欲しい
タイミング最悪で即弱体から放置で余裕の負け組みやんけ
-
二次覚醒来てない職より強いだろ。図々しいデブだな
-
鬼は2次覚醒終わってから4職とも強化入ってることになるんやな
銃以降は弱体ないし格闘は犠牲になった
-
まーた女格がキチってるのか
全員の2次覚醒終わったらもしかしたら強化されるかもしれないね☆
あ、次のアプデじゃ名前上がらなかったんだっけ?頑張れ♡頑張れ♡
-
女格つよいやんけ
-
>>474
そう考えると♀メイジっていい位置で味しめてるよな
サモは今でこそアントンNo.2だけど得意不得意ハッキリしてる極端な職だし
エレとバトメも上位だけどぶっ壊れって程でもない
ごめん学者はさすがに危機感を感じる
-
今は女メイジが優遇だなー
ほんと全職強い、外れなし
-
学者汚い
-
bskの暴走100%うpってもうこっちに来てる?
bsk強いって話を聞かなくなって久しいけど
-
サモはアントン以外では蚊帳の外だから別にいいけど学者はさすがに壊れすぎ
-
エレはネオプルの娘って呼ばれてたな
どの時代でも底辺に落ちたことの無い職みたいだし
-
マグマまでしか無かった頃は上位技がカボチャだけだったからいまいちだったな
-
学者は結局カライダ加熱炉でアントン養殖できてるみたいだな
-
女ランチャーの二次覚醒エフェクト?ってデストロイヤーと同じ重火器背負って終わりなのか
手抜き感がすごいわ
-
同じ2各という条件でプライムとオプティマスを比較しながら相対的剥奪感を大きく感じたよメカユーザーは、
[完了]以上ガンナー2各イベントに受けるキャリアの変更巻でてメカを脱出する状況である。
ついにイベントの転職書で別職になり始めたおばば……
-
賢い選択ですね
-
男スピもついでに転職か性転換させてくれ
-
女レンとメスピだけだな
メカとランwwwwwwwwwww
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メカもランもテス鯖の時と比べれば悪くない二次覚醒になったと思うけど
上の2人の強化がぶっ飛びすぎてる 特にスピはオカシイ
-
銃職のスレ覗いてみたらテンション違いすぎてワロタ
-
元々♀スピは強職厨ばかりだからな。
今までは職業ニルスナだから話す事が無かっただけ
-
スピはホント楽しそうだわ
転職イベが待ち遠しいラン
-
男スピ見て開発もスピはぶっ壊れてること多少は自覚して抑えたんだなと思ってたけどそんなことはなかったぜ
-
メカの最終は無駄にはならんね。
-
Fサポ6とビュレット3が生きろと囁いている
-
強職厨ばかりじゃないよ
女2次発表くるまで、魔法型グレ型しか会話してないし
ニルスナは強職厨だから減ったけどね
だいたいニルスナやるなら男スピでもやっとけばいい
ジャンプ攻撃特化のメスピにそれはないな
-
♀スピスレは強職になろうが男の劣化になろうがいつも静か
今は二次覚醒でさすがに賑わってるけど
-
あの賑わい方見るとやっぱニルスナ全盛期時代にかなり人口増えたんだなって思う
それとは逆に♀レンスレがシルバーブレット論争しかしてないのに笑う
-
メスレンも内容的にはかなりぶっとんでるのLORとシルバーブレッドの不毛な争いしかしてないよなw2時覚醒に関するレス20ないぞ
-
♂スレのほうが♀のこと話されてる
-
♀レンスレのあれはたぶんシルバーブレットだけ拾って強化成功して
ロードオブレンジャー諦めた感じの人が
狂信者みたいにシルバーブレット推して火の粉撒いてるんだろうね
-
結局、アンプリ9セットのショタ効果は削除で確定実装されたの?
-
BM ttp://gyazo.com/7f7787f33adee5694b0eabace06b0bcb
bsk ttp://gyazo.com/0b6d0ef15c1dec10361a49bf7d5ae261
ere ttp://gyazo.com/3df7efad099b8f2ee82d1cf9960648c7
touhu ttp://gyazo.com/ebcff90048eadbcc2387cae63e4ab6fb
とりあえずこうなったよ、女銃2次でこうなった
-
豆腐の変更点微小すぎてワロリン
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=VasrxinIysU
強すぎわろりん
日本だと5秒以内でいける人多そうやな
-
DD軍団出てきたらもはや何してるのかみえねーw
まあたぶん弾撃ってるだけかな
-
>>512
スリキーのチェイサー2個同時射出は見送りか
2次クロ強すぎ、3次クロ()状態はまだ続く模様
-
>>514
これ蜘蛛女王セットのHP30%減少でゴリ押してるだけじゃね?手数多いならスピじゃなくてもできそう
-
説明文を翻訳してみたけど装備が蜘蛛女王、フルー補助、アポピスの目、番人腕輪
蜘蛛女王のセット効果見てるとHP減少効果はクール1秒でボス系だから効果は1/6
HP減少というよりアマブレ+防御減少でごり押してるんだと思う
-
暴走100%増加した後に、今更渇きで力200+とかしょぼすぎる
-
>>514
2秒から攻撃開始して6秒時点で死んでる
-
>>514
タイムよりHPとこの差し替えが気になった
あれダメージ受けてゲージ減るとおっぱいまる見えになるんかいな
-
そうだよ
-
ピクシブにでも行って好きなだけ見てこいよ
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やっぱクール0は糞だな
D-Day連発の動画で笑っちまったわ
-
>>524
面白そうなんでURL希望する
-
これだろう
ttps://www.youtube.com/watch?v=gOOufXviTz8
-
何が始まるんです?
-
PCぶっ壊れるな
-
もう普通に戦争じゃないですか
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こんなん運営にほっとかれる訳無いやん
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俺が見たのはこれだったわ
ttp://blog.naver.com/qaz6906/220216604890
もう意味不明
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と思うじゃん?
-
>>531
こんなん草生えるに決まってるやろ
-
こっちもどうぞ
ttp://blog.naver.com/qaz6906/220216410466
-
渦巻きセットを生み出した開発の罪は重い
(エフェクトが)スタイリッシュ(スキルボタン連打)アクションRPG アラド戦記
-
これはひどい
-
こんな見づらいのまともに動かせる気がしないわ
-
てか、強いかどうかは置いとくとしても、これ画面見づらいってレベルじゃなくね…?
PTメンバーはエフェクト薄くすれば何とかなるかもしれないが負荷も凄そうだな…
-
無限拘束弱体しますーっていってたのはきたの?
-
マダダヨ
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お母ちゃんも出血で楽になったり・・・しないよな
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そろそろ自分のスキルも透過出来る様に出来ないのかね?
サモでフル召還した程度でもう敵見えにくすぎる
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>>531
天界人が本気で攻撃すればアントンは余裕で倒せた・・・?
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サモ叩いてたやつは♀スピに標的変えた方がいいな
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折角の2次覚醒だからあれくらいの変化がどの職にもあるのが理想なんだけどな
メイジは4職ともしっかり考えて力入ってたけど今回はレンとスピで力尽きたな
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♀スピのブースターはすげえ楽しそうだな
♂スピにもなんかあげてくれ、ロ、ローラースケートとか
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ファットマンみたいになるんですね
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ニルスナの105%って一発につき21%増加、通常五発だから五倍で105%ってことじゃね?
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何であれぶっ壊れである
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スナイピングなんだから範囲攻撃ではなく敵単体にのみ当たるようにするべき
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その方がリアリティがあっていいな
だけど今更変更するとゲーム性とかどうでもいい火力マンセーの人達がブチ切れる
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ニール「じゃあ部位ボーナスください」
レン「俺も俺も」
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>>548
メスピニルスナは独立1650でSPTPM達人なしの状態で1発22万らしい
今のオスピの仕様で同条件で整えてみたが一発12万とちょっとだった
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ブーストなしで固定100万ちょっとなら割と普通に見えるが
これにブースト+火炎ニル+スイッチ加えるととんでもないことになるんだろうな
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ブースト無し固定100万とか♀グラの85アクティブ並なんだよなあ・・・・
ただの45スキルでこれだからねえ
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そもそもグラは火力職じゃないですし
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つまりマジで一発あたり105%強化なのか
アントンでもニルスナでいいんじゃね
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なんかこれを機に固定職を超強化させようとしてる思惑が見えなくもない
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修練部屋ってソロ限定なんかな?
知り合いとバフ込みの火力とか測ってみたいからPTで入れたらありがたいんだがなさそうだな
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ダディ(生贄)「固定100万か・・・まぁ、普通だな」
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一体いつから修練部屋が日本に来ると錯覚していた?
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日本ネクソ「修練いれたらまたDUPEされるかもしれない…直し方もわからないし…」
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前のイベントの時、修練部屋実装て言ってたよ
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なんでや!オフイベで修練入れるって発表あったやろ!
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練習モードとかもう再開不可能なんかねぇ
韓国のTA動画とか皆練習モードで録画してるし、公式TA大会開くくらいなら直しておくべきだと思うんだが
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あれのバグってキャラが落とした物が落ちはするけど持ってる物が減らず(無くならず)拾うと増えるってヤツだっけ
なら練習モードではプレイヤーからのアイテムドロップ禁止とか設定すればいいだけな気がするんだがなぁ
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落とせないという単純な蓋だと今度はその蓋をチートでなかった事にして落とせるように
するから無意味
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サーバーは何やっとんや…
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[新規地域の追加]
<よりプレーン:ミラーアラド>
*オンドプトタウンに新規エリアが追加されます。
-ミラーアラド:ウエストコースト
・オンドプト港エリアにミラーアラド入場ゲートが追加されます。
-ミラーアラド:ウエストコーストエリアは55レベル以上から入場可能です。
*ミラーアラドエリア内の新規ダンジョンが追加されます。
-アラド大陸のダンジョンが追加されます。
<アラド大陸のダンジョン>
*アラド大陸のダンジョンは、ミラーアラドのアラド大陸のダンジョンで構成されています。
-ダンジョンスロットはアラド大陸だが、入場時に56個のダンジョンが登場します。
-アラド大陸入場時の内部全体のダンジョンのいずれかランダム選択されます。
* 1日最大入場回数制限があります。
- 1日最大10回まで入場可能です。
-アラド大陸ダンジョン入場初期化は、毎日午前6時に行われます。
* 55レベル?85レベルまで入場可能なダンジョンです。
-ダンジョンのモンスターのレベルはキャラクターのパーティーメンバーの最大レベルに合わせて自動的に調整されます。
-ダンジョン入場時、パーティーメンバーのキャラクターがモンスターのレベルよりも低いユーザーが存在する場合、そのキャラクターがダンジョンに適応しやすいように補正システムが適用されます。
-難易度を選択がないダンジョンです。
*高速パーティーが可能なダンジョンです。
*パーティーバフシステムが追加されます。
-アラド大陸で2人以上でパーティーを組んでダンジョンに入場する場合バフが追加されます。
-パーティーバフはパーティー人数に応じて別の方法で適用されます。
*ミッションシステムが追加されます。
-アラド大陸でダンジョンプレイ時の任務を付与されます。
-任務はダンジョン進入時に自動的に表示されます。
-ダンジョン内での任務を完成する場合ダンジョン完了時に自動的に補償を支給されます。
*ミラーアラド業績クエストが追加されます。
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[パーティー利便性向上】
・クイックパーティ機能利便性が向上します。
-クイックパーティ複数選択機能が追加されます。
-高速パーティーダンジョンを選択した後の待機時間の間の村に移動されます。
-マッチングがされた後、一定時間が経過すると自動的に選択されたダンジョンに入場されます。
*緊急修理機能が追加されます。
-ダンジョンで装備耐久度が一定以下に低下する場合NPC商店がなくても修理することができる機能が追加されます。
-緊急修理をする場合、一般的な修理より少し高いコストが差し引かれます。
*デリラ店UIが変更されました。
-ダンジョンクリア時デリラ店のウィンドウに呼び出されます。
*パーティー脱退予約機能が追加されます。
-ダンジョンプレイ中のパーティーキャラクターのアイコンをクリックして、パーティー脱退予約/キャンセル機能を使用することができます。
-パーティー脱退予約を申請したキャラクターはダンジョンクリア報酬を受け取った後、自動的にパーティから脱退され、村に移動します。
[デイリー課題】
*毎日の課題が追加されます。
-そのレベル台にすることができる様々な課題を支給して完了時の補償を支給されます。
-支給された課題をすべて完了した場合、追加ボーナス!補償を受けることができます。
- 1レベルから課題が支給され、毎日6時に初期化されます。
-レベル台に応じて支給される課題の項目と数が変更されます。
[改善]
*氷結/石化/スタンにかかった時に出てくるボタン連打UIに簡単に回復のタイミングを知ることができるようリカバリーゲージを追加しました。
*以上のスピットファイアクロスモアのスキル説明に近接命中時の最大攻撃力増加率を追加しました。
*絶望の塔6階に登場するブロンドのタイラーの攻撃スキルが変更されました。
*黒大会の登場するブロンドのタイラーの攻撃スキルが変更されました。
*幅ドラゴンキングバッカルのX軸当たり判定が広がり、いくつかの合わなかったスキルの襲撃が可能になりまし。(例-オーバーマインドのよりゲート)
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[バグ修正]
*ダークナイトのダークボールスキルが単一の使用が不可能な現象を修正しました。
*ダークナイトスキルの中でキャンセル可能なスキルが正常に適用されます。
*パーティーメンバーエフェクトの透明度を下げても、くのいちのスキルの一部がパーティーメンバーに見える現象を修正しました。
*クリエイターがバトロイド搭乗後ヒル酸決戦ボス部屋入場時に攻撃をすることができない現象を修正しました。
*洗練された混沌の魔石のネックレス着用時カオスの黒い衝撃スキルで攻撃されている現象を修正しました。
*カオスの武器重量が適用されない現象を修正しました。
*ナイト死亡ディメンションモルトで復活していない現象を修正しました。
*レイヴンのスキルの強化リボルバーを習得した後の武器アイテムをスイッチングすると装弾数が変化する現象を修正しました。
*決闘でカモフラージュ使用時の武器のジェリョンエフェクトが見える現象を修正しました。
*召喚師が召喚するグレアリン、フレームハルクの召喚イメージが他の現象を修正しました。
*コンボイ-フリスビー爆発時Gエクステンション初期化される現象を修正しました。
*コンボイキャラクターに部屋の移動時にフリスビー切り替えると、次の部屋にフリスビーが止まってられている現象を修正しました。
* Gシリーズのロボット効果が判明されている現象を修正しました。
*コンボイリミットオーバー!キャスティングモーション中襲撃時スキルボタンが無効になる現象を修正しました。
*ゲント北門乗り物(AT-5Tウォーカー)破壊時の再生成がされない現象を修正しました。
*エレメンタルポテンシャルを学んだ志願兵にハロウィンバスター使用時の位置異常を修正しました。
*セント/ジャスティスの2次覚醒基に戦うですぐに使用できる現象を修正しました。
*リッパー状態でデビルストライカーを使用することができますが、デビルストライカーツールチップに使用不可に表示される現象を修正しました。
*セントユピテル使用時に衝撃波が闇属性の現象を修正しました。
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使い回しで不思議のダンジョンでもやんのかな?
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まぁ、オプティマスだしアレかとは思ったが告知でコンボイになってるのかw
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新規ダンジョン(使いまわし)
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名前からして使い回しする気満々だぁ…
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た、たしか転移前のダンジョン復活させるってずっと前に言ってたはずだから…(震え声)
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・マップは完全にウェストコート
・天城の所からダンジョンへ入場
・選択入場できるダンジョンは一か所のみ
・ダンジョンに入ると大転移前のほぼ全て?の消えたダンジョンからランダムで
一か所選択される(ダンジョンは完全に使いまわし)
・女鬼の1MAPだけのチュートリアルダンジョンとかも含まれてる。
・何がもらえるかは不明
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ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/wallpaper2013/1412/1b.jpg
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月が綺麗ですね
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もうしんでる
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川中島
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/month_item/141224100756_2LRUJV8.jpg
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そういえばプリって2次覚醒で待機モーション変わってるんだっけ
女ガンナーも待機モーション変わってたりするのかな?
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女ランはデストロイヤーさんの使いまわしでっせ
おねねはお供メカの色が変わった?あとは分からん
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あ、もしかしてプリの待機モーション変更=2次覚醒エフェクト?
だとしたら勘違いしてました、申し訳ない
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真・深海と真・浅海実装
超強くなったジグハルトと村谷先生相手にガードと鈍器を駆使したガチバトルお願いします
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>>585
動画や人づての話でしか知らない世代だからちょっと体験してみたい
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そんなにきつくなかったよ
煉獄とかシャローのキチガイじみた弾幕のがやばかった
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懐古話だがあの頃はまずプレイヤー側の火力が今と比べたらくっっっそ低い(力や知能が一般で600〜800、1200あったらトップクラスだったかな?もっと低いかも)
防具だって余程裕福なユーザーじゃなければ序盤、中盤はアンコモン(青字)防具アクセ持っていればPTでも十分な頃だった
まぁそんな時代だったから敵の攻撃が痛い痛い。旧村谷さんが脅威だったのもその時期でアーマー持ちで近接はガードを持ってる鬼以外ではやり辛く
かといって遠距離攻撃で削ろうとすると遠距離反射(ヌゴルの回転攻撃みたいに射撃攻撃そのものを返して来る)をして来て味方を巻き込むこともあったから下手に攻撃できず
本当に苦戦する序盤の強ボスだった、ジグハルトのレーザーで3〜4割、雷撃で8割〜即死(感電込み)とかもあったよ
-
いや浅海と深海は明らかにキツかったぞ
ハーメルンとかまで増えても新キャラ作るたびに天城クリア辺りが一番難易度高かった
転職直後のダンジョンだからキャラのスペックが低いという事情もあったが
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まぁ無アバだとほんとくそみたいな攻撃速度だったしな
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鈍器でドカドカしばいていくのは
楽しかった
なおソウル
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昔のダンジョンは純粋に敵の攻撃力が高いから難しかった
今の新ダンジョンは見てから避けられない攻撃ばかりなんだよなぁ、アクション性無し
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80キャップ時間の扉で完全にアクション性ガン無視の回避不能オンパレードにした無能開発
脱線しすぎだな
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>>592
昔のキノルさんは難しかったが
それなりだった
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>>588
防具だけじゃなく武器だっれ紫珍しかったんじゃないの
俺はじめたのもうちょっと後の時期だけど55キャップの時代のカンスト付近でも青武器持ってるやつ多かった気がするよ
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昔のアラドがどんな感じか知りたいならDNFFighterとDNF_Mini_Ver102をやればいい
日本版の初期よりさらに古いから初期アラドとは違うところも結構あるが
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ジグさんは余り苦労した覚えないなぁ昔も。
村谷さんはHAヤメテヤメテガト反射からのタックルやめてくださいしんでしまいますだったが
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浮かない・加速移動・加速ヒットリカバリーアレックスの悪夢
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キャストする間もなくアレックスに蹂躙されるエレマス
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第2前衛のみ
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>>595
確かにそうだったね、自分も55キャップ時に当時メインだったメカで+11の45レア武器がレシピで出来てめっちゃ喜んでたわ
あの頃は青字の過剰がコスパ的にも優秀でよく量産されたっけな
当時はアバが300k〜高くても2、3m前後だった時代で高Lvのレア5セット防具揃えるのに4〜6mくらい掛かってたなぁ、特に肩とベルトが高かった
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30だか35のセット肩腰がレシピからしかできなくて高かった気がする
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攻撃速度+がついた肩は高騰してたな
いくつかのセットは、そのせいで用意するのが難しい状態だった
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トライトンドロップしておめでとうが飛び交う優しい世界
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紫ドロップしただけでおめでとうが飛び交うめんどくさい世界
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インフレし過ぎ&個別ドロップで寂しい世界になってしまったな・・・
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「お、バカルカードだ」と発言しても誰一人反応しないのが普通になってしまった
-
桃がドロップした時の
ピタっと全員止まって「おいなんか落ちたぞやべーぞ・・・」って空気が好きだった
-
養殖してたら相手に桃が!
-
昔の報酬カードからの桃率
0.00001%ぐらいだとおもうわ
-
いろんなものをダッシュで奪っていった無アバ鬼剣士を忘れません
-
状は左から順番だからな?
-
>>597
プラ谷さん行くときランとかパーティ来ると変な緊張感あったな
わかってないランとか味方殺しまくる
でも闇の玄関が一番嫌だった
SSランククエとかめっちゃめんどくさかったし養殖あったよね
-
だからなに
それ韓国の情報と関係あるの?あ?
-
韓国の情報ですが何か(現在とは言ってない)
-
脳みそユルけつな懐古厨は、窓際行ってシコレ!
あくしろよ!
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昔アミかボボか忘れたけど
装備してたらボロカスいわれたわww
-
>>614
じゃあなんか情報持って来いよ、特に話題無いんだし別にいいだろ
流石にこういった話をしてる上にageちゃうヤツはアレだが、ageてるわけじゃないし
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専ブラだと増レスとか勢いで覗いちゃうからあまり良くない気もする
というかスレチ指摘されて開き直るのはちょとどうだろう
-
別に情報ない時に無理に進める必要はないしな
レスなければスレ落ちするような環境でもないし
-
そういえばさ
拘束調整します。っていったままずっと音沙汰ないよね
最初に運営側がいってから結構立ってるけど
言い始めたのいつ頃からだっけ・・・やっぱ調整難航してるのかな
-
今の開発は本当にバランス取るのがへたくそ
アントンレイドの格差、キャラ性能、エピック武器性能、クロニクル、etc...
-
>>621
拘束調整って言っても、拘束がメインだったスキルが弱体したら意味のないスキルになるし、
かといって敵を拘束出来なくしようとしたらユーザーの反感凄いだろうし、
現在の有用な拘束スキルって大体拘束より硬直によるものが多いから無敵とか超ヒットリカバリーとかしかやりようないだろうし
難しいだろうね、実際
-
精神刺激縛るだけで結構十分なんですけどね…
-
結局ソロで突破してる奴もちらほらいるからどうでも良くなったんじゃないかな。
-
エピックの性能は鬼は人気あるから強くしとこうみたいのが
露骨に透けて見えて萎える
-
しかしポンチチはエピ前提じゃないと大活躍できないから
エピ無しでも強くなれるように調整しないといけないんだね。
-
つまり、エピを持つことでもっと強くなれるんだな
-
既にパーフェクトさんがそれを実現させてるので結構です
-
パーフェクトさんはバルムンク装備できたけどショトカなしで動かせるの?
-
別雲剣でおk
-
ダークナイトは3つぐらいコンボ使えれば十分だからむしろ弊害なく使えると言える
-
>>623
掴んでる間は自分が他のことできないグラのロープやスプサイみたいなのは持続下げたまま置する一方で
カライダーや炸裂を拘束中に行動可にしたり、デフォで行動可能な拘束スキル持ちのテンプラ、カオス追加したり
複数拘束で掴んでる間にやりたい放題のスキルをどんどん追加してるから何がしたいのか全然わからん
普通は範囲が広くて持続が長い拘束スキルは常時にならないように調整するもんだが
実際やってるのは強い拘束はより強く、弱い拘束はより弱くだからな
-
?キャラクターバグ修正
*ノブレス:快速剣が再入力できるように修正しました。
*ダークナイト:ダークボールスキルが単一の使用が不可能な現象が修正されます。
*ダークナイト:キャンセルが可能ないくつかのスキルをキャンセルして使用することができない現象が修正されます。
*メカニック(女):G - エクステンションがネストされた状態でダンジョン退場時、初期化されないという問題が
修正されます。
*メカニック(女):G-3ラプター、G-4フリスビーのコマンドが重なる現象が修正されました。
*メカニック(男):G-ロボットがない状態でトランスフォーム:G-2ローリングサンダー、トランスフォーム:G-3ラプターを
使用した時に、 システムメッセージにG-4フリスビー関連フレーズが出てくる問題が修正されます。
*オプティマス:パーティーフラッシュリミットオーバー!詠唱中は、次のマップに移動時に、そのスキルが
無効の状態で 維持される問題が修正されます。
*ブラッディア:チェーンスナッチスキルが攻撃速度に影響を受けるように修正しました。
*クリムゾンロゼ:該当のスキルを使用して、多数のモンスターを攻撃する場合、ダメージが異常に
出てくる現象が修正されます。
*フレイヤ:拘束状態でニトロモータの追加ジャンプを使ってジャンプすることができる現象が
修正されます。
*レイヴン:強化リボルバーを習得した後の武器アイテムのスイッチング時に、装弾数が変化する現象が
修正されます。
*ジャスティス:スロート発電所の脱出で覚醒期スキル使用時の最後の場所に移動されている現象が
修正されます。
*召喚師:召喚するグレアリン、フレームハルクの召喚イメージが変更されます。
*クリエイター:バトロイド搭乗後ヒル酸決戦ボス部屋入場時に攻撃をすることができない現象が
修正されます。
*クリエイター:する酸決戦でバトルロイド搭乗時のスロットのスキル座標がずれる現象が
修正されます。
*オボマインドゥ:エレメンタルポテンシャルを学んだ志願兵にハロウィンバスター使用時
魔方陣が複数出力される現象が修正されました。
*カオス:洗練された混沌の魔石のネックレス着用時の黒の衝撃スキルで攻撃されている現象が修正されます。
*カオス:キャラクターの武器重量が適用されない現象が修正されます。
-
インファのワープ修正されちゃうのか勿体無い
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非優遇職の有利なバグには即時対応する開発は信用できる
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エレマスをもっと強化してください
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なら同時に他の職も全部同じくらい強化して敵も同じくらい強化しよう
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なおポン
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もう全部の職に火力と拘束と集敵スキルをください
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全員にエピック装備配布してください
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じゃあ通常攻撃だけのゲームにして通常4段目で拘束3秒の集敵にしますね
火力は全部100%125%150%200%にします
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コンシューマ版アラドかな?
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ttps://www.youtube.com/watch?v=EZW-jqUrxqg
ダンジョン選択画面で複数チェックしてるのは何してるんだろう
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たぶんクイックPTとかいうゴミ機能の改編があったはず
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道中修理いいな
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これ何のためにリペアポーション実装したんだ
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まじかよデリラ売ってくる
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ロトン! ロトンじゃないか!!
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オルカは死んだ!もういない!
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夢の中にいた!
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ロトンとオルカは俺達の心の中で生きている!
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,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ロトンは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
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うわあああああああああああああ
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さっさとシャドーダンサーと一部職の強化情報来てくれんかな
女銃2次覚醒の要望対応でそれどころじゃないんだろうけど
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次アントン+プリ2次???→クノイチ(4〜5月頃と予想)→女銃二次覚醒(6〜7月と予想)
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メイジ二次覚醒がナイトすっ飛ばして二ヶ月差で来たしアントン前にプリと女銃は来そう、ってか来てくれ
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女銃は来年の年末でもいいっす
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もう日本公式で上半期のアプデ予定発表してて
クノイチ、プリ二次、アントンが主なアプデと言ってしまった以上
♀銃二次は早くても7月以降になるんじゃないかと予想
こっちだと日本語ボイスだから余計に時間かかるんじゃない?
7月頃には韓国では既に♂格闘、シーフ二次覚醒、シャドーダンサー、一部バランシング来てるだろうからアプデ差は依然開いたままだろう
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女銃のボイスはもう一回全部収録して欲しいな
声も忘れてるだろうし、声優の技量も変わってるだろうしで別もんになるだろ
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クノイチ後回しにして良いよ
そんなにポンポン新職出されても疲れるわ
プリと女銃の二次覚醒して、その後アントン→くのいちで
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流石に自分を中心に考えすぎじゃ
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韓国よりいいじゃん
韓国の女銃の声はないわ
グレ投げるときのヨッ!!!ってのがまじでないわ
つってもUSAのEMPズドォオオオオオオオオオオオオオオオオオオムもないな
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みんなのアンケートで実装順決めていったら、プリの二次覚醒は2年後になりそう
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それはさすがにインファとクルセと豆腐と農夫が許さない
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>>665
おい、自然にアベさんをハブるんじゃない、おい
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アベさんは運営にすら
放置されたしな・・・
男メイジのが実装早かったしな
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ホモとか実装されてもやるやつ少ないから正しい判断
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アベと聞いてホモに結びつくやつはホモ
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>>663
女ラン使ってる身としては韓国ボイスの方が圧倒的に好き
韓国→イックストルド! ゲットシュート! MiracleVision...
日本→えきすとるーだーwwwげっちゅ みらくるびーじょ!www
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ピーィとポーゥにするべきだった
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グランへルのれっつばーんwwwの声にはイライラしてくる
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女銃二次覚醒のPVでレッツバーンのボイス使われてる部分あったが
まさか日本版はアレになったりしないよな
お笑いPVになりかねないぞ
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女銃北米ボイスは神だったな
ネクソンはボイス地域選択実装するべき
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EMPストォオ゙オ゙オ゙オ゙オ゙オ゙ム!!が忘れられない
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俺は男銃の韓国訛り英語がクッソ苦手だから女銃の方がマシかな
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韓国訛り英語が分からんが、日本訛り英語はかっこ悪いことだけは確か。
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小清水さんの英語はヒアリングの苦手な俺でも聞き取りやすくて◎
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ナージャデス
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イチニッサン!イチニッサン!スラッシュ!スラッシュ!
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まぁあの辺りに実装されたキャラは運営というか開発から韓国ボイスの発音を意識して喋って下さいって
指示あったからな・・・男メイジみたいに多少自由にやらせてた方がマシだったと思うわ
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自由にやった結果ナイトの人格が入れ替わりまくってるようなチグハグな声に
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ナイトは全部のセリフを脳天気な声にしてほしかったな
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血で染まった薔薇だけ明らかにテンション違うな
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>>677
コングリッシュもそうとう酷いぞ
韓国人の友達を持っていたけど
つ→チュ
ざじずぜぞ→ジャジジュジェジョ
ば行→パ行
コーヒー→コピ
ジャズ→ジェジュ・・・など
*つまり韓国人は「バ行」と「パ行」など、濁音と半濁音が区別できない。
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まず自分はコングリッシュがなんなのか分かるのに時間かかった
コリアン・イングリッシュの略なのね
でもまぁ自分はそこまで気にならないかなぁ
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メイジの声好き
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メイジの声は俺も好きだわ
他はちょっと韓国語強いから微妙
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おちつけwwww
ミラクルビージョwwww
とらんすふぉーむろーりんぐさんだーwwww
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ヤッチャー!
ニョー!
セーシ!
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正直、カオスは声優変えてを再収録してほしい。情緒不安定過ぎ。
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カオスはキャラ自体が不安定だからあんなもんじゃね
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ナイトは職業ごとに人格違くてそれぞれ影響を受け合ってるって設定だからな
ナチュラルに多重人格みたいな感じ
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カオスは割と好き
エルブンはまぁ…
ナイトはうーん…
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なんも情報ないからみんな雑談してたがとうとうageてしまったか
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アントン配信見慣れたせいでアリエーのために
即効韓国版に差し替えたわw
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うちのカオスちゃん
だめぇなのぉ...
だめぇなのぉ...
...レディィィ ッゴォ! ウリャウリャウリャウリャウリャウリャ、ドッセェー(裏声)!
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上がってるから改変内容でも出たのかと思ったら声豚の集まりだったでござる
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声変更チケとか売れよとは思う。
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ボイス変更システムとはなんだったのか・・・
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いやまあでもボイスアバターとかあってもいいと思うわ
勿論無能力で既存のsaoスキンはボイスとスキンに分裂させてさ
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絶対能力つけてくるぞそっちの方が儲かる
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そして後に能力は強く、でも見た目や声は好みのものを付けたい
そんな方のために用意しました!
クローンボイスアバター&クローンオーラアバター!
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アラドってまだまだ搾り取る要素あるんだなあ・・・
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日本は既存のをインフレさせるだけでいいからな
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ロリコンご用達ナイト実装したからにはたっぷりと搾取しないと
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ロリコンだけどナイトは71のエピ壷取れたら放置してる程度の興味です
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ナイトがロリとか冗談よしてくれ、♀メカと同類だわ
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熟女専の俺は女鬼女銃シーフ以外は性欲対象外
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ロリコンだけどメイジの着せ替えのほうが楽しいです
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残念だけどメイジが一番年上だから
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♂鬼、♀格、♂銃、♀メイジ、プリ、♀銃の2次覚醒が完了し今年シーフ最後の職、シャドーダンサーが実装&シーフ2次覚醒が来るとして
その次の2次覚醒はホウキ職が追加実装の告知を受けてる♂メイジって事かなぁ
問題は革新での全6職実装の宣言をなかった事にして4職に変更する可能性もあるって所だけど
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男格闘が先に決まっとるやろ
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シーフと男格闘の二次覚醒が今のところ予定されてるはず
てかクノイチとシャドーダンサーも二次覚醒するのかね これ以上クノイチぶっ壊れにしてもらっても困るが
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GMのブログみるにプリの2次覚醒が先なんかね
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因みにくノ一のPVはまだ未公開だな
一応プリの覚醒PVは流れたぞ。ちょろっと韓国PVの字幕変えただけだけど
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クノイチのPVか・・・本家じゃパクリ騒動で即座に公開停止されたがこっちじゃどうすんだろうな
紙芝居的なのにするのか別の動画を作るのかそれともこっちは関係ねぇ!と開き直り全く同じものを流すのか
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そもそもスキルがアウト過ぎる輪廻やらガマやら
ダディどころじゃないけどどうすんだろ
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地下城のpv使うんじゃね
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輪廻の何がアウトなのかはわからんがガマはニンジャのテンプレみたいなもんだろ
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六道輪廻は普通にある仏教かなにかの用語だし某SF忍者漫画で使われてるからってアウトって程じゃないと思う
寧ろ自分の分身が連続でスキル発動するってので多重影分身とかにスキル名変わったらそれこそアウトだろ
分身や影分身はまだセーフだが多重影分身て呼称はアレ以外で見たこと無い
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>>718
遅すぎる
7年以上前にKOFやらマブカプやらのオマージュが入る前に言うべきだった
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念マスターの覚醒が龍頭戯画の時点で今さらだろ 念獣だってHxHでしか出てこない単語だよ
そもそも鬼の初期スキルやモーションがサムスピなんだし
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使い回しとパクリで固めた低予算ゲーだからな
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べつに臆面もなく漫画やらアニメやらゲームやらからアイデアパクって作るってのが最初からアラドの芸風でしょ
念マスターがハンターハンターが元ネタとか韓国人だって誰も否定してないよ。
キャラクターの姿や名前を同一にしたりしなければ、オマージュであって著作権違反ではないのだろう
-
訴えられたら普通に負ける
-
SNK怒らしたらブロディアの件は確実になんか言われる
-
ブロディアはカプコンなんだよなあ……
-
すまんな
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パクるか無駄に光ったり画面レイプなスキルしか作れないゴミ運営なんだから諦めろ
-
お前のモノは俺のモノ 俺のモノは俺のモノ
サムスンみたいな運営だからなぁ
-
アラドの場合はオマージュと呼んでいい気がするけどね
ミスタラとか遊んだ世代だから懐かしく感じる
-
最初のEXスキルのコンセプトが既存のスキルの強化版って感じで面白かったのに
最近の60、70スキルはただの新スキルで面白くない
-
別スキル化したのは男格闘あたりからか
俺は同じようなスキルよりも完全な新スキルの方が好きだけどな
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>>732
ゴブの神輿は戦車だったしバカルはレッドドラゴンだったし他にもいろいろあるね
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アラドは別にパクリとは感じないな
最近は結構怪しいが・・・
-
プレイヤーキャラクターはSNKネタが多い印象
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感じないのは知らないだけでしょ
デモスレの立ちポーズなんてよく訴えられてないなと思うよ
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ch選択の音、グワァァァアアアアアンっていうSEだけど
海外ドラマ見てたら普通に同じSE流れて草はえたわ
そりゃアラド暦6年だし、ch選択時の音は腐るほど聞いてるわけよ
最初聞き間違いか?と思って巻き戻して何度聞いても同じSEだったわ
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あの音は割りといろんな所で使われてるよ
ブラッグラグーンってアニメでも化け物メイドが銃取り出すところであのグワァァァアアアアアンが鳴ったりするし
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海上列車が実装されたときはさすがに呆れたな
敵も背景もタートルズのゲームまるパクリでびびったもんだ
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デモスレのムチとか喧嘩のホールドボムとかモロにもほどがあるほどモロ
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オプティマス、プライム →トランスフォーマー
ストームトルーパー、デストロイヤー →スターウォーズ
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黄金の虎を呼び出し
鎖で地面をぶっ壊し
ヘクトパスカルキック
飛び上がって必殺キック
男格闘家は最高にオリジナリティ溢れるキャラだよな
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飛び上って必殺キックとかライダーキックじゃん
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この世の中にもはや完全なオリジナルなんてないんやで
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男ストにアクセルクリムゾンスマッシュ欲しい
ライダーキックは男グラだけど
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ヘクトの元ネタは確か韓国だったよな
女の子がキックかましてるやつ
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♂格はテコンドーにするべきだったんだ。
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柔道の起源()
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男メカのメカドロの音声は…
パクリどころかまんま抜き出して使ってませんかねえ。しかもスキルもひどい…
ttps://www.youtube.com/watch?v=Umd19Y8Wv70&feature=player_detailpage#t=25
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女の子役がドラマの中で小学生のクラスメイトに飛び蹴りをぶちかますシーンで
中心気圧985hpa、最大風速秒速23メートルという接近中の台風の規模とそれに対する警戒を呼びかけるテロップが重なって
まるで秒速23メートルで繰り出される飛び蹴りみたいなコラが作られて拡散した
文字にするととんでもなくシュールですね・・・
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>>751
くっそわろた
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ここまでそのまんまだとは思わんかった
今年一番ワロタ
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あのちゃれんじゃーぐろーいんぐなんちゃらって何言ってんの
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>>751
すげえなまんまやん 北米アラドの連中はどう反応してたんだろか
なにかが違ってたら「はいじゃないが」とかも抜き出してた可能性
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Challenger,go at throttle up.(チャレンジャー、スロットルアップ)
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これは不謹慎ってレベルじゃねーな
メカドロって何種類か台詞あったけど
他も怪しいな
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>>755
確か日本訳だと、パワー(出力)?が落ちてます見たいな訳だったとおもう
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ヘクトとか
┌┤´д`├┐<南斗獄屠拳
にしか見えない
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まさかアラドで5様を見かけるとは思わなかった
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>>752
確か特殊業績称号の一つも元ネタそれだったね
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>>751
失望しました・・・メカキャラデリします・・・
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あんと
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201501/08/152247mrdz7sr3m38s1oq7.jpg
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安徒恩wwwww
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アントオン…?
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カタカナみたいな便利なもんが無いんだし仕方ないんじゃないの
そこだけ英語表記にしたらさらに違和感出ちまうだろうし
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巨大火炎亀とかではダメなんですかね
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よくわからんけどそうすると日本アラドで
「アントンレイドダンジョン実装!」ってのを
「大きな燃えてる亀を襲撃する迷宮実装!」
に改変しちまうような感じなのかな
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中国語も外来語は発音の似た言葉を割り当ててるんや
anton → an tu on(アントゥーオン)
向こうは漢字しかないから当て字になっちゃうだけやで
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万葉仮名みたいなもんや
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山田さんは英語圏の国に行ってもマウンテンライスフィールドさんとは呼ばれないし中国人の王さんだってキングさんとは呼ばれんだろって話だ
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漢字、平仮名、片仮名、ローマ字使い分けられる日本語って素晴らしい
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そして海外の人からは日本語(正確にはその言葉遣い)を覚えるのは大変だと言われる
尚、熱心なアニメファンは字幕放送などから日本語を学んでるとか・・・
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マウンテンライスフィールドってなんか面白いな
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なんでローマ字にしないのとかも普通に言われるな
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吉幾三って海外進出したらOK let’s goになるの?
っていう古い2chスレタイのネタ思い出した
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精錬8段階目来るっぽいな
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7でも大変なのに8なんて来たら毛根が死滅する
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ぶっ壊れないで火力が上がるんだからいいじゃん
過剰職みたいに抽選毎にリアルマネー投入する必要もないし下がらないし
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ドラゴン限定行けるキャラなら精錬楽なんだけど弱いキャラでコツコツ大会で1000個ぐらい溜めて4→5で全失敗とかなるとマジで禿げ上がる
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クイックパーティー改変いいな
FF14のコンテンツファインダーぽくて気軽に組めそう
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>>751
なおメカドロップのもう1つの声は
スタークラフトのキャラの声の音程を変えただけ
ttps://www.youtube.com/watch?v=9yHekZp2yx0
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まじかよ!DNFの声優が同じセリフ喋ってるだけだろ!?
と思って音声編集ソフトで同時再生させた
ttp://youtu.be/MKy2XM2mOaY
言い訳できませんなあこれは
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(これもアカンやつや)
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ドラゴンDが糞過ぎるからね、しょうがないね
%職だと精錬材料に使い道無いし垢共通にして欲しいわ
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メカドロ音声は相当昔から言われてたやろ
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お、そうやな
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でたでたこういう奴
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いるよねこういう奴
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出、出〜www昔言奴奴奴〜wwww
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たしかにこういう奴
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鬼奴
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お前ら暇すぎだろw
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バランシング以外のアップデート速度がどんどん落ちてるから話す事が無いんだよなぁ
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ハンゲから寝糞に変わって、1年なにもなく激減したときよりましだろ
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クイックPTとかゴミシステムいらんから
異界ソロ入場できるようにしろ
アントン(レイド)というPT専用エンドコンテンツがあるんだから異界くらいソロで行かせろハゲデブ開発
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そういやクイックPTってアラドだとゴミシステムっつーか空気システムだけど
DnFと地下城だとどうなんだろ
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無課金でも使わないだろそんなゴミシステム
韓国はともかく、中国はインターネットの環境が超劣悪だからな
まともにネトゲしようと思ったらプロバイダー代だけで日本の数倍はかかる
ほとんどのやつ(無課金)は糞回線でPCマーク光らせながらやってんだけど
中国DNFでPT組んで異界行くようなやつは大抵ちょい金持ちで高速回線持ってるやつらでギルド内でやってる
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別ゲーの話だが中国人と当たると十中八九クソラグ回線なのはそういう理由があるんか
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中国から日本へつなげてる時点で特殊な対策してない限りゲームプレイ不可能なほどラグい
その上共産政府は中国内から海外への通信は独自のファイアウォールかけてある
中国内のネカフェで一度日本のしたらば見ようとしたら速度遅すぎてワロタってレベルじゃない
中国で働いてる同僚がいてそいつは日本のネトゲやる時VPNだかよく知らんけど対策色々しないといけないらしい
中国国内の回線自体がまず糞の極みらしく(地方によるが)
普通のやつは国内でネトゲすらまともに出来るレベルじゃないらしい
ネトゲガチ勢は地方によっては高額プランを利用しないといけない
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へぇ
そんな事情があるんだ
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詳しい解説thx
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天叢雲剣 ~
破城槌、天空の雷剣を使用時、形質転換のバフが発動
リベレイト - バグショット、シャドーパペットを使用時、コンジェストのバフが発動
15〜45レベルのスキル+2
天雷バジュラ使用時の金剛杵発射数1増加、金剛杵の発射クールタイム15秒減少、クールタイム20%減少
黒き衝撃のクールタイム40%減少、デモンの衝撃波生成間隔50%減少、デモンの衝撃波維持時間4秒増加
デストロイヤーの剣気のマルチヒット数1増加
陽剣:干将 ~
火属性抵抗+15
火属性強化+35
火攻撃属性
・上、下、[クリーチャーのスキル操作キー]入力時、赤色キューブのかけら1個を消耗し、
20秒間PTメンバーの武器に火属性を付与して火属性強化を40増加させる
・陽気の気運:20秒間PTメンバーの武器に光属性を付与してクリティカル15%増加、
火属性強化1あたり光属性強化1増加
・陰剣:莫耶を着用したPTメンバーがいる場合、追加オプション発動
・攻撃時、当たった敵の100px範囲内にいる全ての敵に火属性20%の追加ダメージ
・攻撃時、2%の確率で当たった敵の100px範囲内にいる全ての敵を火傷状態にさせる。
陰剣:莫耶 ~
水属性抵抗+15
水属性強化+35
水攻撃属性
・上、下、[クリーチャーのスキル操作キー]入力時、青色キューブのかけら1個を消耗し、
20秒間PTメンバーの武器に水属性を付与して水属性強化を40増加させる
・陰気の気運:20秒間PTメンバーの武器に闇属性を付与してクリティカル15%増加、
水属性強化1あたり闇属性強化1増加
・陽剣:干将を着用したPTメンバーがいる場合、追加オプション発動
・攻撃時、当たった敵の100px範囲内にいる全ての敵に水属性20%の追加ダメージ
・攻撃時、2%の確率で当たった敵の100px範囲内にいる全ての敵を氷結状態にさせる。
雷剣:ゴルン ~
光属性強化+45
光攻撃属性
幻影剣舞、彗星万里、イリュージョンスラッシュ使用時、20%光属性追加ダメージ
・上、下、[クリーチャースキル操作キー]入力時、白色キューブのかけら2個を消耗し、
500px範囲内にいる全ての敵を3秒間気絶状態にさせ、
15秒間3秒ごとに500px範囲内にいる全ての敵にサンダーボルト発動(クールタイム20秒)
魔法剣:七支刀 ~
知能+150
キャスト速度+21%
魔法クリティカルヒット+15%
・スキル使用時、5秒間知能700増加(クールタイム3秒)
・スキル使用後、基本攻撃の命中時、45レベルスキルの残りクールタイム12%減少(クールタイム10秒)
ttp://y0nami2.blog.fc2.com/blog-entry-89
-
シルバーブレッド ~
光属性強化+30
光攻撃属性
銀弾+5
銀弾攻撃力20%増加
・銀弾の弾数が無制限に変更
・銀弾使用時、10秒間射撃系のスキル攻撃力20%増加
・アンデッド、悪魔、精霊タイプの敵攻撃時、20%の追加ダメージ
シルバーブレッドやべえ。まあロドレンと張り合うにはこのぐらい必要なのはわかるが
-
改善案段階だから銀弾の無制限はさすがになくなるだろうな
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名前に相応しい能力だしレンジャーは好かれてるからそのままだろうな
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七支刀強くなったな
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エピック全体的に能力ガンガン上げてるな
ゴミだったカリベラですらかなりいいスペックになってるじゃねえか
-
別雲剣 ~
的中率-15%
物理魔法クリティカル-5%
攻撃時のダメージ50%増加
攻撃中スタック発生時15秒間力知能30%減少(クール15秒)
クリ攻撃力30%減少が消えていままでどおりの運用ができる
バグなんてなかった
-
申し訳程度のクリ−追加か
-
火炎刀-カリベラ ~
火属性抵抗+20
火属性強化+20
攻撃速度+5%
火攻撃属性
・攻撃時20%の確率で35%火属性追加ダメージ
・攻撃時、3%の確率で20秒間カラベラの覚醒が発動(クールタイム30秒)
カラベラの覚醒 ~攻撃時12%火属性追加ダメージ、火属性強化10増加
つまり実質15%火属性追加ちゅーことか。火強化220ある人なら30%追加。80エピで転送できちゃう武器としてはつよいな
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別雲剣も基礎攻撃力や独立は多分他と同様に上げてくるだろうから
持ってる人のほとんどは現状より強化って事になるだろうな
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カリベラって80エピシリーズの中ではマシなほうじゃないか
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プリエピ改善はよ
-
ちょっと強い桃レベルの認識の新築の巣もなんとかしてくれ
-
ウヨとか言う煮ても焼いても食えないようなゴミエピを何とかしてほしい
ウヨトンファの改変内容見ると悲惨な結末しか見えない
-
旧ウヨ持ってる人は比類なき勝ち組
-
>>816
武器名って重要だよな、強化されても鳥が10匹とかだろう・・・
スタッフって3職全員に平等な効果やネタ効果で全部微妙なんだよなぁ
オトマみたいに使える特化系にしてくれんかな
-
反発がでかかった渦巻き、精製セットの調整案が気になるなぁ
-
クロコダイルは地味に基礎魔攻が85エピとほぼ同等で
同レベルのスタッフより知能が100くらい高いからスペックは良いんだぞ
-
一部だけ知ってしまうと、余計に残りの装備の改変内容が気になって仕方がない
-
シルブレは銀弾は精霊も増加するのに何でないんだって文句に答えた形か
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カリベラは今設定ミスで追加の発動確率が高くなってるから実質強化になるかどうか
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鬼の武器は毎回嘘みたいに有利なバグばっかりですけどなにか意図的なものがあるんですかね
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初期3職と比べ、残りの職のエピ武器のしょぼさといったら・・・とくにプリ
-
女格闘ダイエット成功アップデート早くきてほしいな
最近マギを読み始めたからか、モルジアナが可愛すぎる
アラドだとデブだからか、もやもやした気持ちになる
はやく痩せてくれ
-
格闘もエピ武器なんか微妙な改変ばかりのような気がするんだが
ライキリなんとかしろよ
-
ライッキリー!!
-
異界ソロ入場はなくてもいいから
PTで行ったら全員がかけら26個手に入るようにしろ
-
いやソロにしろよ
マジだるいんだよPT募集すんの
人少ない時間とかマジ待ち時間だるすぎんよ
ソロ余裕ってのにPT無理やり組まされてもストレス溜まる原因になるだけだし
PT組みたいやつはアントンが追加されたからそっち行けばいいだろ?
-
ソロ余裕なら即抜け募集すればいいんじゃないの、金積めば来てくれるだろ
まぁ、バカルはソロだとギミックで詰むけど
-
ワニチドリの新築巣
特殊オプション変化なし
絶望した
-
渦巻きセットと混沌セットは弱体案が酷くて反発起こるレベルだったらしいが
本鯖に来た時も若干の弱体が入るのかな
-
>>832
そもそも募集が糞だるくてストレス溜まるからソロでいきたいのに
アホみたいに待たされる即抜け募集とかやってられっかよ?
頭沸いてんのか?お前一回自分で即抜け募集で異界6箇所×2やってみろ
頭の毛半分くらい抜けるから
-
ハゲはせっかち
-
なんで急に怒りゲージMAXなの
-
誰でもソロ余裕な現状、一々募集なんかしてられっかヴォケ!って事で
2PC用意できちゃう人なんかはせっせと放置用アカウント作って
70Lvキャラ量産して毎日ソロ異界でかけらウマーしてるんだろうね
アラド動けばそれでおk!程度のPCなら中古で2,3万も出せば十分だろうし
-
>>835
そんなに行きたいなら知り合いでも作れば一番早いんじゃないの
まぁ、性格的に知り合いインするのさえ待てなくてどっちにしろイライラしそうだが
自分の都合だけで好き勝手行きたいなら2PCでも何でもすればいい
-
別に異界くらいソロで行かせろって要望は正当だと思うんだが
糞運営が聞く耳持つかは知らん
-
>>840
2PCでいいじゃないか
君がまわりの意見に聞く耳もて
-
>>840
てか、それこそ本気で仕様変えたいならこんなとこで色々言っても無駄だから、
本家開発なりに要望送るなりしないとどうにもならない
日本のアラド運営が出来ることと言ったらぶっ壊れアイテム実装することと独自パッケ作ることくらいだ
-
サブ垢にドラ限定用にカンスト1体と異界用に70が4体だな
2PCは時間関係ないし平均レベル下げられるしで便利だぞ
即抜け募集だと平気でカンストから申請くるからな
-
2PCでいいじゃんって言うやついるけど
ほとんどのユーザーは1PCでプレイしてるし
ネクソン(ネオプル)も1PCプレイを想定して開発しているから2PCの話は論外だと思う
-
敵が弱すぎるからこそ出てくる不満なんだろうね
全部4人PT時のHPに固定しちまえばいいのに
PT人数やレベルで敵のHPが変わるってのもそれに拍車をかけてる
-
>>844
そういう想定してるっていうなら、大人しく”開発の想定した入場人数”で異界行けばいいじゃない
-
だからそれが面倒って話じゃなかったのかなーて以下ループ
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>>846
だからその想定した人数ってのがおかしいという抗議なんだよ
-
俺も異界はソロ入場可能にして欲しいけどな
もうエンドコンテンツってほど難易度高くもないのになんで未だに人数制限付けてるのか謎
-
今すぐどうにかする事はできない物だからなあ
ここで夢物語を語るよりもDNFのお問い合わせから抗議とやらをすればいいんじゃないか
それだけじゃ多分難しいから向こうのユーザー達をうまく扇動して
記者団やらが「異界もソロ入場できたらいのになあ!!」って騒ぎ出すくらい
うまく焚きつければもしかしたら反映されて実装されて、その後半年くらいしたら日本にも来るかもしれない
-
愚痴るだけならここじゃなく愚痴スレいけばいいのに
-
>>848
>>842
本当にそうしたいならここで言っててもしょうがないし、
ただ愚痴りたいだけならもっと相応しいスレがあるよね
-
俺は定期的に日本運営にメールしてるがな
異界ソロ可能にしろって
いつものテンプレしかかえってこないけど
-
日本運営にメールしても仕方ないんじゃないかな
主要なダンジョン自体の仕様を本家と違う物にするのって
システム的な部分以外でもなかなか難しいだろうし
DNFがソロ入場可能にしたから日本もソロ入場可能にしました
って流れじゃないと反映は厳しいと思う
その要望が毎日何百通も別々のユーザーからくるなら
「ネオプルさんに連絡してみるかな・・・」ってなるかもしれんけど
ポツポツ日本ユーザーから出てくる程度の要望なら「チッ、またかよ。テンプレ返しとこ」
で済まされちゃうのかもしれない
翻訳機を通した拙いハングルの文章でも、まだ直接DNFにメールした方がいいんじゃないかな
-
ソロ可能にしたら統合サーバーの必要性が無くなるからなぁ
少なくともDNFじゃこっちほど過疎ってないし、ソロ余裕ってほどインフレもしてないから
向こうで異界ソロにしてくれる望みは薄そう
-
とりあえずこのスレと関係ない内容だし愚痴スレへどうぞ
-
統合サーバーはマジで不評しか無いやろ
-
ネトゲに限らないけどプレイヤーの要望ってのは大抵はクソなんだよね
満足させたら飽きるのも早くなる
ブツクサ文句言いながらも辞めずに続けるくらいが丁度いい
-
ユーザーの意見取り入れすぎて滅茶苦茶なクソゲーになったのもあってだな。
-
異界古代レクイエムは両鯖単独、統合両方用意してくれりゃ文句ないよ
たまには村の人と遊びたい時もある
-
2鯖しかないのに統合chいらんよな
1鯖に合併でいいとおもう
-
統合は便利でいいけど個人解体と競売使えないのがうざすぎる
-
アントン入れなくていいからクリエイターの火力50%ぐらい上げてくれんかのう
-
じゃあ、アントンの代わりにクリエイターを倒すDを実装しよう
-
勝てっこないよ
-
クリエイターに見つかったら即アウトだからな
-
クリエはかけらの気運Lv3で大化けするのさ、きっとな。
-
エピ槍でもゴミ扱いの銃剣も強化してくれんかのう
-
新築の巣『』
-
ゾンビ戦みたいにクリエ1vs他4人くらいなら
同時攻めすれば守護ゲージ切れ狙っていける*
-
なんで最後アナルつけたんだよ
-
>>870
ドローで隔離されてフェンスで縛られたら詰みやで
クリエで決闘行きたい
韓国も行けないよね?
-
シーフならフェンスから脱出出来るんだよなあ
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どっちみちファイアウォールで詰みです
-
DKもクリエもいらなかったよな
-
女鬼実装までの時間稼ぎのために作られたんだっけ?DKクリエって
エピ改変の全貌は明日あたり公開されるのかな
-
全く金をかけずに絶望しゅんころの初心者キャラとしては完成されてる
-
DK、クリエの異界装備実装って話一昨年聞いたけど結局おじゃんになったの?
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パーフェクトなのにこれ以上望むおつもりか
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仮にクロ装備実装されるとしたら、基本性能を大幅弱体させられそう
-
DKにクロニクル来たらカオスを鼻で笑えるような火力が出そうだな
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まぁ来ないんで。
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>>878
俺もそれみたけどどうなったんだろうねw
クリエは固定だからまだマシだけどDKとかクロニクル出たらアラド崩壊するレベルだぞw
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クロニクルが無い代わりに元の性能を爆上げされたDKクリエがぶっ壊れたエピ防具を装備することで最強になるんだから
クロニクルが来てその分元性能に弱体が入ればよほどクロニクルオプションに恵まれてない限り今より弱くなるでしょ
今日DNFでテス鯖あるみたいだが、エピ改変の情報公開来ないかなぁ
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>>833とか>>869って、何年も前のテス鯖の改変情報見てるんじゃないの?
まだ全部のエピ改変情報公開されてないんだけど
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クリエって現状集敵が別ゲーなだけで火力はクラウンのせいで壊れてるみたいなイメージでかわいそうw
アントンじゃお払い箱みたいだし
-
少なくとも、うちの絶望クリエ77歳は雑魚杉て忘れ地の追跡者をまともに相手出来ないくらいの火力だな
防御高すぎで固定不遇の相手ではあるし、フェンス使って無抵抗には出来るが火力が全然足りない
実装時からしばらくの間使えたゲージ増えるアイテムあったが、今の職バランスじゃあの状態がデフォでいいだろクリエは
刺激使ってもバーニングが来てもゲージ回復量は増えないし。あの少ないゲージ量はなんとかならんものかね
-
弱い方の通路有りで今のアラドには丁度いいぐらいだよな
そこそこいい裝備のつもりだけどゴスロリの強化魔法防御相手だと全然削れん
-
クリエの情報なんかでたっけ?
-
アントンでお払い箱なのは運営によるアントン限定弱体のせいなんだよなぁ
-
クリなんて異端キャラ消しても問題ない
-
現在装備所持品 全部任意のキャラに移動できるようにしてから消して
-
[難易度改編]
*難易度人ノーマル/エキスパート/マスター/キングに修正されました。
*スレイヤー難易度が追加されました。
*ダンジョンの難易度が変更されました。
-一般ダンジョン
シルバークラウン:ノーマル
メルトダウン:ノーマル/エキスパート
漂流洞窟?諦めの氷壁:ノーマル/エキスパート/マスター
アントベル渓谷?海上列車:ノーマル/エキスパート/マスター/キング
時の扉?パワーステーション:ノーマル/エキスパート/マスター/キング/スレイヤー
-特殊ダンジョン
異系ダンジョン:ノーマル/エキスパート/マスター
古代前々 :マスター
・難易度別入場条件この修正修正されました。
*ダンジョン難易度が変更されたことにより、難易度別にバランスが修正されました。
*ハードコアキャラクターが入場可能なダンジョン難易度が変更されます。
-
[アイテム]
* 85レベルアイテムの追加
- 85レベルユニークアイテムが追加されます。
- 85レベル遺物アイテムが追加されます。
*ユニークアイテムを追加
- 5レベル単位にアイテムが追加されます。
*ドロップシステムの変更
-ユニーク装備ドロップ率が300 %増加します。
-レジェンダリー装備ドロップ率が330%増加します。
-レアから、シール装置と交換不可の機器が一緒にドロップされます。
-魔法の道具であるユニーク機器は、もはやドロップされず、既存のいくつかのユニーク装備のドロップが復活され。
-遺物の機器が、そのレベルのダンジョンでドロップします。
- 29レベル以下ダンジョンでは、キャラクターが着用可能で防具マスタリーに合った機器のみドロップされます。
-ユニーク以上の機器がドロップされたときドロップエフェクトが追加されます。
*レアリティ確立
-アイテムの性能がレアリティに合わせて変更されます。
-レジェンダリー、エピック武器の基本ダメージが次のように上向きになります。
-エピック- 5%上方
-レジェンダリー- 3%上昇
-レジェンダリーアイテムのオプションが上向きになります。
- 75?85レベルエピックアイテムのオプションが上向きになります。
*ジェリョン最大値拡張
-最大8ジェリョンまで可能に変更されます。
*隕石ドロップの変更
-ドロップ率が大幅に上向きになります。
-ドロップされるエリアが変更されます。
-黒隕石-諦めのアイス/アントベル渓谷
-青隕石-アントベル峡谷/海上列車
-輝く隕石-海上列車/時間の扉
-燃える隕石-時間のドア/パワーステーション
*アイテムチュルチプ変更
-武器アイテムの基本攻撃力と力、知能などのステータスと強化、増幅、ジェリョンなどのエンチャント数値を総合したスコアが表示されます。
-アイテムツールチップの基本的な説明では、武器の総合スコアとステータスとエンチャント情報が公開されており、詳細な説明を見る(F4)で従来と同じ基本攻撃力を見ることができます。
-武器の総合スコアはキャラクターの攻撃力を高めてくれるアイテムにハイライトがされアイテムの比較時に着用した武器と比較して増減値が表示されます。
-最下級と最上級を表示したアイテムの評価の割合が表示され、すべてのステータスが最大値に達すると、100%で表示されます。
*武器の耐久度に関連事項が変更されます。
-武器の最大耐久度が増加し、それに応じて修理費が小幅増加します。
-
先にエピックの上方修正して 後日強すぎるエピの修正するんだってね
-
[異界ダンジョン改編]
*チュートリアルモードが変更されました。
-既存の助けを与えるAPCが削除され、他のAPCが変更されて登場します。
-チュートリアルガイドでのスクリーンショットのガイドの矢印が追加されました。
*異系ダンジョンのすべての難易度をシングルでプレイすることができるように修正されました。
-すべての難易度ではAPC追加されます。
- APCへの呼出しセリフが追加されます。
*異系ダンジョン入場項馬力が修正されました。
*異系難易度変更に応じて、アイテムドロップが変更されました。
*異界初心者称号を得ることができるクエストが追加されます。
-キリの頼みクエスト完了時に自動承諾
*古代ダンジョン入場クエストが追加されました。
-セントホーンの最後のメルメトに受諾および完了可能
[アイテムの変更]
*もうダンジン、提灯が遺物壺と遺物レシピを販売していません。
*もう古代の遺跡地域傭兵補償古代ダンジョン入場券を獲得することができず、時間のドアレクイエム入場券が支給されます。
*もう忘れられた土地で獲得することができる黄金の招待状の封筒で古代ダンジョン入場券が出ません。
*もうクルンサン地域ダンジョン古代ダンジョン入場材料壺を獲得することができず、代わりに地獄パーティーの招待状が追加されます。
*もうマイレージショップで古代ダンジョン入場券を販売していません。
一部の反復クエストで支給した報酬が店で購入可能です。
-シャラン:魔法のカプセル、抑圧されたのの怒り、混沌の魔石、シャランのHPポーション、シャランのMPポーション
-マレーネ・クリストファー・カー:黄道群水筒、黄道群ビスケット、ソムグァンタン、火炎瓶
-ベルンボネゴトゥ:海賊たちの非 ??常食、タコ、クラゲ
-準:青龍の資格、黄竜の資格
-アイリス(レクイエム) :時間の石
-
強すぎるエピの修正(ロードオブレンジャー系と別雲は除く)とかやりそう
-
やらないよ。むしろロードオブレンジャー系のエピ増やしてるし。
完全にエピとレジェンダリー上方修正っぽい。まああボロボロ落ちる85桃に負けるとかだとアレだからだろう
-
強すぎるエピの修正ってのは防具の事だろ
-
クール系ね
-
渦巻きとか遡るやつとか激変とかウェズリーとか弱くしていいよ
-
75エピに負けてる80エピもっと強くしてくれや
-
FGTでは渦巻きと魔石セットに弱体案あったらしいが
-
異界ソロ可能になるんか、実にタイムリーな情報やな
よほど難易度調整が無理ゲークラスでもない限り
PT嫌いの日本アラド大勝利やんけ
アプデ差は大体いつも半年以内だから6ヶ月くらい待とう
-
なるほどなるほど、防具アクセの方か
激変の効果自体は変わってないっぽい、かな?
韓国語が読めんからアレだけど、7% 10秒 3倍 だと思う
セット効果も多分変わってない
上着パンツ腰だけ改変されたんだろうかね
-
やっと異界ソロ可能になるのか
ようやくクロニクルセットが体験できるようになるな
-
タクティも個人的に相当だと思うけどあんまり弱体候補に挙がらないんだね
-
異界ソロマジで嬉しい
-
だから渦巻き弱体は今回のテスサバには来ないって!
-
タクティは火力増えるだけだし正直そこまでじゃない?
タクティ修正しろなんて言う前に6セットで加熱炉の火力が2.5倍になる紅炎弱体しろやって話にもなっちゃうし
クール関連は開発の意図しない立ち回りができちゃうからこそ修正が必要なんだと思ってた
-
渦巻きのクール減少は純粋ダメージ増やすだけの装備とは違って
スキルのバランスとかを根本から崩壊させかねないからな
速度も板金なのに自マス防具以上に出るし色々おかしかった
-
分かりやすい
確かにエピのクール減は加算のお陰でクール0を達成出来てしまうから
拘束スキル等でゲームを壊すね、単純な火力上昇等はその意味じゃ許容範囲内なわけか
別雲もごねたらあの仕様で通ったもんなあ
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正直それ以前にバーニングクール減少と精神刺激見直せとも思うけどね
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現状一番問題なカオスはエピック関係ないしね
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クール減少全部、乗算にするだけでいいと思うけどね
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エピックアクセサリーの改変分かな?
小学生のころ、全く英語読めないながらも無修正のエロ動画を見るため必死に英語のサイトを駆けずり回っていたのを思い出すなぁ
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=7617739&objCate1=&bbsId=G001&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=&itemId=2230&sortKey=depth&searchValue=%EC%97%90%ED%94%BD&platformId=&pageIndex=1
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スパスタ各部位も何か変更されたんだなぁ
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ダクホル上下は45スキル+3 60スキル+2になったか
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スーパースターネックレス
魔法防御力+6895
知能+31
精神力+77
キャスト時、5%確率で10秒間自身にハイパーアーマーバフ発動
キャスト時、5%確率で15秒間自身の知能+70(クール30秒)追加
スーパースターアームレット
魔法防御力+4048
力+31
体力+77
被撃時、20%確率で10秒間自身にハイパーアーマーバフ発動
被撃時、20%確率で15秒間自身に力、知能+35(クール30秒)追加
スーパースターリング
魔法防御力+2726
力+47
知能+47
攻撃時、3%確率で10秒間自身にハイパーアーマーバフ発動
攻撃時、3%確率で15秒間自身に力70(クール30秒)追加
スーパースターセット
不屈の意思スキルを使用すると10秒間、スーパーアーマー状態になる(7秒→10秒に上昇)
アクセサリーのスーパーアーマーオプションが発動されると持続時間の間攻撃時、30%追加ダメージ、攻撃速度10%、
移動速度10%、キャスト速度10%増加し、被撃時に受けるダメージ20%減少
韓国語わからん奴が画像のみ見て判断した結果です
うーんあんま強くなってないと思うが
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異界ソロできるようになるがMあたりからPT組まないときつくないか?
KやSとかレイド行けるくらいの装備がないと無理ゲーになりそう
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↑の見る限りじゃ異界はMあたりからも何もMまでっぽくね?
以前の話だと今のHを次のエキスパ当たりに設定するんだっけ
ってことは異界がMランクまでならM=今のUになるんかな
どうなるにせよ必要コウマさえ調整してくれるならソロだろうがPTだろうが行けるだろう
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レジェンダリーは全体的に買占め必至の上方らしいな
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巨大ヌゴルの形象強くしてくれ
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ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/54B61F464216C8001F
ヌゴル形状
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なるほど、分からん
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>>924
今と変わらない感じだね…
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ttp://www.ilbe.com/5064505216
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ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/638/read?articleId=7617829&objCate1=14&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
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また必要抗魔数変わるのかよ
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ひと通り、エピック防具、アクセ目を通したけど、
ウェズリー、渦巻き、混沌セットは現状維持、据え置きの模様。
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抗魔このままでいいと思うんだけど安定してるよね
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3大ぶっ壊れセット健在かよ
結局他のセットいらねーじゃん
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魔力、精製は次いじるって話だしなぁ
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今回はあくまで弱い装備の上方修正だから、下方修正はまた後日なんじゃね
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下方修正は今回やりすぎた上方修正エピと一緒に後日って感じかな
別にやりすぎとも思わんが
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また後日とか言ってたらいつになるやら…
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本スレで85エピ布のセット効果から魔法攻撃力うp削除って聞いたけどマジなのかな?
クール短くしても意味ない男念とか死亡じゃん
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バ火力方向でしか調整出来ないからね、無能だししょうがないね
なんでもワンパン出来るような超装備ホイホイ出すからアントンみたいな糞ギミック+防御無視出さざるを得なくなってるのに気付けよ糞運営
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85エピ布って、追加とか皆無なかわりに魔法攻撃力ついてたんじゃないのか
最強エピは反発されたから据え置きだけど、他は弱体しますってちょっと意味不明だわ
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本社が僻地移動で島送り状態になった時に優秀だった人は辞めちゃったからしょうがないね
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地下城明日アントン実装
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ウヨ武器のまともに使えない無敵としょぼいバフなんて要らないから追加ダメージ15%増加してくれよ
結局リベと大差ない火力しか出ないゴミエピのまま変わってないじゃんか
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>>922
これが気になる
-レジェンダリー装備ドロップ率が330%増加します。
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声でかい奴の言う事聞いてバランス崩壊裝備そのままとか頭おかしいだろ
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認識が悪いだけです。バランスは取れてます。
(お布施額が多い職の声聞くに決まってんだろハゲ!ゲームバランス?知らんなあ??)
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カロソとか言うまるで今の壊し屋バ開発を投影したようなキャラをぶっ倒すイベント開こう
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刺激使ったら渦巻よりもウェズリーのほうが火力は出そうバーニングと刺激と渦巻全部重複するのが問題なんだって気づかないのかな
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気がついてたらこんなことにならん
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アラドの事良く知らないから仕方ない
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アラドの事良く知らないから仕方ない
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リベの調整内容がどこにも載ってないんだが。
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刺激有りなら余計渦巻きが強くなる。ウェズリーPT時のステや追加ダメがたかが20%30%
渦巻きより高い程度じゃスキル連発には到底追いつけない
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リベは基本性能だけ他と同様に3%上昇
特殊効果の変更は無し
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>>953
有難う。マジかー、こりゃもうレクやめて80↑エピ堀にいくしかないな…
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充填+2がついてさらに特化されたレーザーホリックみたいに
特化させる傾向でリベを上回る物は多いけど
リベはどっちつかずな安定した中途半端さが魅力だから弱いとは言えない
今と同様強力な武器だよ
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渦巻き強いんだなぁ。
ローグやバカボンみたいなマスタリが強い職はマス無視して使いづらいのがなあ。
今後の下方修正でクール系がどうなるんかね。
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そう考えると全体火力が60%伸びるロドレン系の武器って相当ぶっ飛んでるな
今後90エピ、100エピと現れてもこれらを越える武器ってなんなんだと思うわ
今からでも遅くないからダメージ増加じゃなく物理攻撃力60%増加に修正しようか
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渦巻きってインフィニティレクイエムセットの延長線上みたいな性能にしようと思って作ったんじゃね?
結果的に板金職以外の職の方が相性良くてバランスブレイカーになっちまったと
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一般Dのスレイヤーの動画みたけど
一般雑魚の好戦性が高いね。部屋入るとどんどん近付いてくる。
ボスはHPゲージ65くらい?で回復速度が早い
そして攻撃力がえげつない。拘束ないとワンコンで落とされるw
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まるでアクションゲームじゃないか
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あれ、アラドってアクションゲームじゃなかったっけ・・・?
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DNFはアクションゲー
アラドは札束積んでボタン押すだけゲー
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dnfは札束積んで仕事して帰ってきて
ログインしたらクロニクルが揃ってる素敵なゲームだったと思うんだけど
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ふんふんなるほど、やっぱり素敵なゲームなんだなDNF
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(アラドもDNFなんだけど)
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まじかよアントン行ってくる
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ていうかスレイヤーランクは時間の門とパワステにしかなくて
古代や異界は今のUと同じMランクまでしかなく
エンドコンテンツには何の変化も無いってどんだけ肩透かし改変だよ
スレイヤーのファーマンは見たけどプレイキャラがおそらくどうしようもないゴミ装備で判断は難しい
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テス鯖でLv券くわせただけのキャラぽいしなぁ
あんなのでテストもくそもないよな
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トレハン要素が制限されすぎてるわな
クロニクルと鎮魂ぐらいしか普段はできないし
地獄は招待状いるじゃん
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トレハン要素がユニレジェ300%UPで大分増えるからいいな。と言っても大半が交換不可品だけど
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そもそも蔵軽くするために旧アラド大陸潰して新MAPにしたのにまた復活させるとかバカなの?死ぬの?
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あとそろそろ新スレだから踏み逃げするなら踏むなよ
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三十六計逃げるに如かず
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よっしゃああああああああ新スレだああああああ
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ていうかウヨは旧ウヨと同じ20秒にすりゃいいだけなのになんで無意味な意地悪するんだよ
もちろんクールも旧ウヨと同じで。クール50秒とか絶対だめ。
それがだめならさっさと旧ウヨの無敵を10秒にしろ
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取るべき人VS取るに値しない人
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誰が取るべきかどうか裁定する方がいるんですか?
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追加ダメージ25%
コマンド入力[↑↓クリーチャーボタン]入力時10秒間無敵バフ発動(クール80秒)
攻撃時5%の確率で20秒間パーティーの物理・魔法攻撃力10%、独立攻撃力7%増加(クール30秒)
85Lvウヨ系はこれくらいにならないと実用レベルじゃないと思うわ
改変後でも正直リベと同等かそれ以下の性能
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好きなタイミングで無敵になれるのは強いな
まあそんな甘くない
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妄想スレにでもいけよ
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次スレ
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俺の考えた最強のウヨは結構です
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次スレよろしゅう
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まぁまぁそんなせかすなよ・・・次スレはよ
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追加ダメージは百歩譲って今のままでもいいにしろ
とにかくギミック中の無敵効果の誤爆とスキル使用時5%発動とかいう無理難題OPを何とかして欲しかったんですわ
まぁ強職には優良武器をプレゼント、弱職マイナー職は適当にあしらう今の開発に言っても無駄だろうけど
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85にウヨあるのはトンファー・キャノン・数珠で
これを使うような職にはロシアン・ケーニッヒ・陣拳・ローレン・根深い・百八があるけどこれで不満なん
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バレルスレにもおんなじような妄想垂れ流しがいたからその流れなんだろうけど
ブラスターはレザホリ上方修正でレーザーだけならロドレン超えもありえるから恵まれてる!
バレルでも強いキャノン実装してくれなきゃヤダヤダ!って感じじゃないの
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まぁウヨなんて無敵効果を上手く扱えなきゃリベと大して期待値変わらないからのう
ところで次スレはまだかのう
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単発踏み逃げっぽいし立てとく
情報まとめは誰かお願いしていいかね
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韓国アラド情報スレPart54
前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ 韓国アラド情報スレPart53
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1416293208/
ごめん立てれなかった
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立てといた、ごめんの文までいれてもうたごめん
新スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1421398681/
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>>991乙だけどなんかワロタ
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次からはごめん立てれなかったまでがテンプレ
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スレ建て乙ワロタ
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新たなブームの予感
ごめん立てれなかった
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ごめんよ
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立っているのに1で立てれなかったと言われる出オチ
嫌いじゃないぜ
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>>991
乙 うめ
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いつからスレを立てられなかったと>>991乙
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ごめん埋めれなかった
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