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アベンジャー・ドゥームズガーディアンスレ Part12
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「悪には悪を!」
プリースト二次職 アベンジャーについて語るスレです。
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前スレ
アヴェンジャー・ドゥームズガーディアンスレ Part11
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SPなさすぎてデビクラ1も獲れねえワロタ
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デビクラはスキルの攻撃力表示はおかしいと思うよ一般攻撃力からして。
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久々にアベ起動して残りSP10でそのままアベログアウトした
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強いんだけど達人MでSP1100持ってくしクール30秒もあるし…
でも悪魔化で火力出すならかなり向いてる
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ダメージ表記は合ってるよ
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どーでもいいかしれんがデビルクラッチは通常Qスキル扱い、特性(Ex)扱いじゃない
ちとクールが長い気がするなあ、もうちょい短かったら集敵スキルになったんだが
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そろそろスピンちゃんをデビスト用スキルにするときがきたか
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何気に40スキルなのにQ消費しないんだなあ
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ああ、Qじゃなかったのか思い込んでたわ>>475無視しててくれ
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ダメいらないからクール短くしてほしいよなあ
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Q消費しないくせにQスキルだけど使い勝手が似てて威力も高いリッパーのほうがクール短いっていうね
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発動時にHAもなんもないから殴られるとあっさりスキル終わるのもよくないな
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リッパーとクラッチお互いMだと火力はどっちが上なん?
わい1止めしかできんのやが
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レベル23リッパー 2484% + 7387%
レベル23クラッチ 648%(778%) + 12958%(15550%) カッコ内は悪魔化中
実測はしてないけどスキル説明はこうなってるよ
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リッパー28 突き刺し2876×2 爆発8554 合計14306%
リッパー28TPM 突き刺し4314×2 爆発12831 合計21459%
クラッチ28(デビスト2回可) 750×2 爆発14992 合計16492%
悪魔クラッチ28 900×2 爆発17991 合計19791%
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クラッチは集敵が魅力スキルかと思いきやSP重いしクール長すぎだわ。1取ったけど無くてもいいや
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クラッチはTP追加で集敵高速化とダメアップ
ホットな話題の改変後クロニクルセットでクール減少でも入ればかなり使えるんだが
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リッパーと大差ないスキルなんだよね集敵具合もダメージも
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喜んでスピンカッター切りました
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ダウンさせないから油断してるとぶん殴られる
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棘って元々何パーあったっけ?
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M振りTP無しで5223%だった
6480%になってるから24%増加してるね
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ほー、そんなに強くなったのか。
やっぱみんなスピンカッター切ってデビクラ取るのね。
伏魔殿切った人はおらんのかな?
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切ろうか考えてる いくら強かろうが伏魔殿はオサレが足りん…
かくいうクラッチがそこまでオサレではないしクール長いのが難
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PSイマイチだけど、メカタウの倒し方がいいね
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=A0F66242C1B0E5701F5BF8879E093A97BF23&outKey=V1210ba287764978684cf70d9488e7201f1e305bfe27cfb0125fc70d9488e7201f1e3&width=720&height=438
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伏魔殿どれくらい強くなったのか比較したら
アプデ前13 1983%
アプデ後13 2018%
小幅ってレベルじゃないし達人も入れるとむしろ弱くなってるんだが
達人アプデ前16 2339%
達人アプデ後16 2295%
災禍も同じ感じで達人でブーストすると弱くなってる
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>>494
これでPSイマイチとか何言っちゃってんの?w
どう考えても上手い部類だろ。お前はこれ以上のPSあるのか?
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伏魔殿みんなで切ろう! 俺だけ切るのはいやだ
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>>496
なんでコイツは煽ってくるんだ?アホなのか?
>>497
CTを加味すると伏魔殿切りかな。自分はスピンカッターよく使うから伏魔殿切ったけどね…
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伏魔殿のLv13基準、災禍ならLv8基準で考えてLv1での威力を上げてLvアップ上昇値を下げたからだろうな
前の方がLvアップ上昇値が高いから基準Lv以降の契約Lv上昇分の差が出てくる
契約あまり使わないから気にしないけどいつかキャップ開放された場合はLv13以降の上昇値を少し増やすか前と同じにして欲しいな
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他人の動画勝手に引用しといてPSイマイチとはねえ
現実でも一言多いとか言われるだろ
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あんな優秀なEXスキルをキル奴はそうそういないだろう
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スピンカッターを切って地雷震高速切りを前提で止めれば割といけるんじゃないのかね?
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一方、俺はメタモル来るまで寝かせるのであったw
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クラッチはやっぱりMの人が多いのかな。悪夢のゲージ獲得ボーナスって
攻撃したときに多めに貰えるってことかしら。それともゲージ自体が増えるってことか分からん。。
これ削るのは無いよね(´・ω・`)スピンか高速斬り諦めるか・・
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高速切り、スピン前提の伏魔、デビクラmかね。
二次覚醒来たらさらにSP
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足りなくなるのかと思うと大変だな。
DNF見ると使ってないスキルってなさそうだしどれかのスキルはデビスト用になってんだろうな。
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デビクラは貴重なY軸広めの非Qスキルだから1でもあった方が良いと思いまっせ
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二次覚醒くるときは大体SP緩和されるスキルもあるから思ったよりは厳しくないはず
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>>498
これを煽りと感じるとか、脳内お花畑ですねw
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スピンがデビスト用だな ただ高速斬りと違ってHAないから注意しないといけないけど
向こうではスピンにY軸の敵を集める機能付いてた気がするんだけど実際有用なんだろうか
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付いてたらめっちゃ有用でしょう、実用レベルなのかって意味だろうけど…鷲掴みの集敵レベルな気がする
スピンカッターからの地雷震が好きすぎて切れない、さらにメタモル来るとなると頭がおかしくなって死ぬ
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向こうの動画多数上がってるけど確認出来ないんよね 見やすい動画ないだろうか…
俺は地雷からスピンしてデビストの流れが好き ついついスピン戻し際にcデビストやってダッシュ攻撃cデビストでオーバーキルしちゃう
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スピン→デビストZ二回→デビストC
のリズム感がすき
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2回しか出せないんだな
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そういやバランス改変に書いてなかったけど
伏魔殿HAついたみたいだな
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現状で既にプリ系最強に思える
二次覚来たらちょとsYレならんしょこれは
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まあプリは雑魚職ばっかだからな
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勝手に現在のつよしょくにされたインファ
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大激変落ちたから覚醒して使ってみたんだけど微妙すぎて泣ける
攻撃速度が遅い( ´ー`)
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そもそも覚醒って基本熟練乗ったっけ?
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乗らないと思うし乗ってなかったけどそんな事試すまでもないけど試したら即分かるだろうしきっと>>519は乗ってるんじゃない?
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加護3+災禍6ってどうなんだろ
魔法石か補助枠潰してまでつける価値ってのはあるんだろうか
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逆だ
加護6+災禍3
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ない
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あるよ
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くとぅるふ・ふたぐん! にゃるらとてっぷ・つがー!
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やっぱその災禍の枠に、レジェなりエピなり有用な装備つけた方がつよいと思う。
たとえば、魂追、アサシン、イグドラム、リボ補助、属性魔法石…などなど。
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レクや忘れられた地で達人デビクラMでやってみたけど微妙やね…威力もそうだけどCT長いからスピンの代用にならないかな。まぁ個人的にデビクラ1でいいかなって感じ。
リッパークラスのスキルが増えたと思ってたのに…
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何度か使ってみたけど正直切ってもいいレベル、なんかこうデビクラないと困るってとこがない
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普通に使いやすいスキルだけどなぁ・・・
火力スキルとして使ってるから使えないって感じなんじゃないのかな
権能する前に集めるのとかリッパーで届かない縦軸に移動してルガルを前に出すのに重宝してるが
Mにするかしないか好みだけど、使えないスキルではない気が
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プリ全職で誰も使ってない鷲掴みと被ってるから
鷲掴み削除で短クールLv20集敵スキルみたいに実装できんかったのかと
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クラッチは発動時のSEがショボイというか静か過ぎる、掛け声も通常の使いまわしだし
色んな人が喋ってるのにタイミングよく全員の会話が途切れて一瞬変な空気になる、そんな感じ
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何でこのスキルがアベに必要だと感じて追加で実装したのかよく分からない
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スキルレベル高いけどQ消費が設定されてないから絶望や大会でも開幕から使える
多分、試してないけど異界とかのQ禁止部屋とかでも使えると思う
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伏魔殿はHA付いたのにクラッチはHAなしなのが厳しい
発動もリッパーみたいに速くないし爆発の範囲も狭いから使いづらい
でも集敵とデビスト要因に最低1はほしいな
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一応今後の・・・というか2次覚醒の調整で威力22%増加+TP追加、TPが他と同じく1Lv毎に10%だとしたら
Lv23()内は悪魔化時、小数点以下切捨
掴み攻撃が648%→790%(778%→949%)
爆発攻撃が12958%→15808%(15550%→18971%)
これにTPLv5で
掴み攻撃が1185%(1423%)
爆発攻撃が23712%(28456%)
これなら無Qスキルとしては破格の攻撃力になりそうだけどせめて発動中HAもつけて欲しい
クロニクル改変でクラッチ関連の強化も追加されるといいな
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Wiki編集しときましたー
デビクラの画像の入れ方わからんから誰か入れといて
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このあとまたアクティブスキル3つも増えるんだよな…SCが足りない
みんな二次覚醒来たらSCとコマンドってどうする予定?
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今、喜悦、処刑、魂をショトカにしてるからそれ抜かせば大丈夫そう。
高速切り、スピン、高速移動、棘、リッパー、権能
デビクラ、スマ、喜悦、魂、災禍、処刑
になってるから、上でいった3つを変更かな。
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全キャラSにバクステの俺は戦々恐々ww
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処刑はZにすればショトカいらないですぜ
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┌─┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│<] │高速移動│ 空き │ 災禍 │ 悪魔化 │ 空き │ 伏魔殿 │
└┬┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
|1 | スマッシャー | スピンカッタ-│高速切り │保護の棘│ リッパー │闇の権能│
└┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
自分は今こうなってる
喜悦は↓↓+space、魂は↓→↑+space、知恵は↑↑+space
85アクティブは←↑→+Zあたりにして、残りの新アクティブはショトカに入れる
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みんな鷲掴みと地雷SCに入れてないんだな
1振りだけどポンと出せてデビスト撃てるから雑魚処理とかに重宝してるんだけど
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俺はスペースが鷲掴み
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方向キー二回押すのめんどくさくねえの?
別に↓space↑spaceとかでよくない?
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自分のJTKの設定が
L1 スキルショトカ1
R1 スキルショトカ2
space+L1 拡張スキルショトカ1
space+R1 拡張スキルショトカ2
みたいな感じだから、そういうコマンドにしちゃうと上や下に移動しながら
拡張スキルショトカを使おうとすると誤爆しちゃうんだ
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デビスト出す用の地雷や鷲掴みなんて考えなかったな。
便利そうだしコマンド覚えてみよう
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スペースを特殊機能での拡張設定にしてるからそうなっちゃうって訳だね
オレはJTKとPS2コンでL1を拡張設定にしてるな・・・
ショトカ配置は
Q:悪魔化 W:権能 E:伏魔殿 R:地雷震 T:高速移動 Y:災禍
A:高速切り S:スマッシャ D:リッパー F:スピン G:クラッチ H:保護
JTKのボタン設定は
○=X △=Z □=space ×=C
Q:SELECT W:START E:L1+□ R:L1+× T:L1+R1 Y:L1+△
A:L1+○ S:R1 D:L2 F:R2 G:L3 H:R3
コマンド入力は
喜悦:→+□ 知恵:↑+□ 魂:□ 処刑:□ デビルガード:△
処刑は悪魔化中しか使わず悪魔化中は現在魂使用不可だから同じにしてある
自分の中ではこの設定で落ち着いたかなぁ
そして2次覚醒スキルの分全く考えてなかったわ・・・悪魔化中に魂使えるようになるからここら辺も設定変えないとだなぁ
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>>540
あれ、俺がいる…
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悪魔化中は現在魂使用不可だから
↑これどういう意味?
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魂って装備じゃなくてバフの堕ちる魂のほうだぞ
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覚醒中堕ちる魂使えるけど
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見直したら今回のバランシングで権能だけじゃなくて喜悦、魂も使用可能になってたわ・・・
すまん、間違えてた・・・また見直さないとだわー
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ハートスレイヤーってディアボから乗り換える価値ありますかね……
一応両方12なんですが、クリダメ20%と基礎値の差がどれくらいなのかわからんのです……
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なんで計算機使わないの?
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>>554
確かに>>555の言う通り、計算機使うのが一番。
想像も含めて言うけど、ハートスレイヤー12のほうが強いと思う。
でも、最終武器と呼ぶには強化値が足りないから転送するかと言われるとしない。
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そんな迷うなら処刑者の鎌を出せばいいと思うよ
俺みたいにね
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計算機が苦手な俺は電卓でやってます(半キレ)
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電卓叩く方がすごいと思う。
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電卓も叩け無いので紙に書いて暗算してます(マジギレ)
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ttps://www.youtube.com/watch?v=JAtpkpaq6pw
バーニング棘9
ttps://www.youtube.com/watch?v=1yRkJ7QCG2Y
たぶん災禍9
ttps://www.youtube.com/watch?v=dIvQa_ronF4
Lv100 真ヌゴルTA クールやばすぎるッピ!
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デビクラのクール短すぎぃ
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落ち着け紙に書くのは筆算だ暗算じゃない
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恥ずかしいので3次異界で覚醒してきます・・。
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悪魔化してオイルフラスコ投げると落ちるのって既出?
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動作はいるアイテムは落ちる
免罪符とかも
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闇の復讐者が9セット揃う勢いで落ちまくるんだが性能微妙すぎるんだよなぁ…
向こうのクロ改変の話って今どうなってんの?
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>>561
最後のTA動画では、デビクラ棘地雷震のあと何してんの?
これが悪魔化高速移動?もしくは新スキル?
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>>565
前は投擲できなかったけど、投擲すると落ちるようになった
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