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職業性能議論スレpart8
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アラドの職業性能について語るスレです。
韓国情報を持ち込んでも構いません。
特定の職に対する煽り、中傷は厳禁です。
次スレは>>970が立ててください。
妄想はこちらでどうぞ
アラド戦記妄想スレ1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292490943/l50
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アントンレイドはサモクルセ拘束以外NG
装備どんだけよくても火力枠ではサモに勝てない
勝てないどころかサモの半分の火力出せる職すらいない
これはもう装備揃えて頑張ろうとか以前の問題
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そっすね。
君の中では。
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来るなよやらNGやら、リーダーやらないハゲに発言権はないんで
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喧嘩じゃなくて中身まともならなんでもいいよ
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もうしたらばでは情報戦が始まってるのか
とりあえず傲慢な書き込みして評判落とすところからスタートか?
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まぁ身内で20人集まるからまったく問題ない
サモやらなんやら言ってるのは勝手にどうぞって感じ
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サモがいれば楽はできるが別にいなくても上位職とクルセさえ集まってればどうでもいい
あとはギミックをちゃんと効率よくできればそれでいい
弱職でも85エピ13ぐらい持ってきてくれるなら構わん
だがゴミみたいな投げ不可ソニックしか出来ないローグと敵レベル115のせいで出血すらかからない男喧嘩はいらない
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なんでこんなにドロドロしてんだ・・・?
身内以外では絶対行きたくないな・・
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投げ不可は実質エネルギー遮断にほとんど集中してるから、イメージほど投げられない敵はいない
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不遇職を叩くフリしてサモの評判を下げる作戦
現在のターゲットはローグの模様
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サモは召喚が邪魔になったり苦手なギミックがあるだけで
職の強さ的には70キャップ革新頃には上位になってたと思ってる
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召喚獣の移動が遅いからどうしてもタイムアタックには向かないし高速周回も苦手
異界適正は最悪クラスだし二次クロの伸び代も低いしスイッチの恩恵も殆ど無い
総攻撃力だけあっても極めたドリルやトゥームはもっと素早く敵を削り切る火力出せる訳だし
正直アントン優遇って言われても半信半疑なトコが
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そりゃアントンでの役割はヒットストップだし火力じゃ無いやろ
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あぁ、ヒットストップね
それなら得意中の得意よ、スピの灼熱連打にだって負けへん
アグニ×8上級精霊×8でタコ殴りにすれば2〜30秒くらいで1000hitくらい行くしな
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サモがアントンに限って優遇されるのはそれだけだから。
くれぐれも出しゃばって異界や普通のパーティにはこないようにね
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ヒットストップでどの程度敵の動き止められるか分からんが
完全に止められるなら火力がある分完全拘束のみのテンプラやグラップラーより一歩抜きん出るな
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サモはヒットストップ+火力が1番強いからアントンじゃクルセに続く最強職
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サモは異界やらPTで不遇だったからね。
PTで活躍のできるアントンで輝けるようになってよかったと思うよ。
と、サモをやったことのない自分が言うけども。
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サモでスイッチ恩恵ほとんどないとか無知のひけらかしはやめましょう
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サモってスイッチ恩恵そんなにあったっけ?
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異界やPTで不遇ってそんなデメリットじゃないだろ
ちょい前までは死放置養殖、かけら養殖
今は2PC自力養殖まで出来るんだし
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サモのスイッチ恩恵は
・クロニクル機敏と一撃が両方乗る
・魔クリ属性が召喚時適用で威力はリアルタイム
・犠牲時持ち替え
くらいで他職みたいに火力倍とかにはならんな
元が高火力だから困らんけど
投げすらない持続火力だけの脳筋職だったはずなのにアントンでは硬直が有効とか世の中何がどう転ぶかわからんね
カライダなしゴブ舞前撃破くらいしか使い道なんてなかったのに
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サモはレクイエム警備員としては割りと優秀だぞ
異界PT入れないのは確かに辛いが、大抵のやつは2pcか養殖でどうにかなる
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最大火力の攻撃が途切れないのがサモの強みだよな。
他の職は特化している技でワンパン出来なければ途切れちゃうし。
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3次ならカシヤス特化してるサモならボスをカシヤスソードで瞬殺してる人もいるからなぁ
カシヤスソードの単体火力もアントンのどっかのギミックで役に立つらしいが
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カシヤスソードはLv10の時点で10020%×5
発動からダメージまで若干間があるが火力面ならトップクラス
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異界実装時「サモ?邪魔だから異界来るなよ あと底辺職の奴らもな」
アントン実装時「もっと底辺職も活躍できるようにバランス取るべきだ」
何故なのか
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ダンジョンの仕様が全然違うししゃーない
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何もできない固定職は永遠に埋れてろ
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今の人気職=不遇職だからな
男鬼女鬼女銃の3大人気職が不遇状態だからそりゃ暴動起きるだろ
人口が少なくて不遇なら黙ってろとしか言えないが
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全然不遇状態じゃないから安心してね(●^o^●)
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そのうちヌルゲー化するだろ
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サリストのバフオーラ(20%フリスピ9で35%)とか犠牲の属性デバフ(100前後)とか
全然言及されないけど他職からするとどうでもよかったりするの?
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サモのバフは余裕で体感できるよ速度も上がってるし
それと昔からクルセバフで召喚火力が異常に上がる
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ああそういや鬼剣士のカザンで召喚が倍以上に伸びるんだったな
これはソウル持ってないし組んだことも無いから経験無いが
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>>557
実はFGT(オフイベのテスト)でのα版レイドより本鯖実装されたレイドはかなりマイルドになっているんだよなあ・・・
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>>558
そもそもそんな効果あんのとか思ってる人多そう
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日本はサモと組む機会が少ないからなぁ・・・・・・
男女メカもそうだけど
召喚(設置)者と召喚(設置)物がカザンの中や封印装備のオーラ系の範囲にいれば召喚者と召喚物両方に乗るよ
魔法封印のオーラ系が異界行かないサモやメカに重宝されてたのもそのせいだし
あとサモの召喚強化オーラは確かメカの設置物にも乗ったはず
メカのロボティックスはロボット系限定だからサモには効果ないけどな
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女銃とか明らかに人気ないやろ
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何言ってんだこいつ
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とうとう通常1(物理)でエレマスに抜かれた我が家のブラッディアさんは泣いていいと思う。
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男鬼は圧倒的に人気だけど、女銃は言うほど人気あるわけでもない
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女銃はトライトンが10M↑で売れた時代が全盛期だったんや……
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女銃じゃなくて女レンと女メカな
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男女性能が似かよってる分、どうしても劣化だの下位互換だのと比較されるんだよな
二次覚醒をする際にはいっそのことスキルを作り直して男女別物の性能にしてほしい
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女銃覚醒の暁には男銃は下位互換にまた逆戻りするんで楽しみにしとけよな
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男銃は何年も女銃の劣化だったんだが
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ネガキャン合戦、ファイッ!
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ーーーー糸冬 了ーーーー
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>>571
1時的にはそりゃそうなるだろうな しばらくしてバラシングとか来たらまた平等だろ
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男レンっていうだけでぼろくそに言われて女レンわっしょいの時代の恨みは忘れない
絶対にだ
女レンも持ってるけど
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>>567
競売に流れてるアバの量が職の人気度をある程度表してるよ
女銃と女鬼と幼女のアバが圧倒的に多い
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競売のアバと職人口を結びつけるハゲがいるらしいな
85キャップなった頃、男鬼剣士が異界野良の半数に迫るほど増えてたが競売はどうだったか
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C鯖各職エンブレムアバターの総数
男鬼 739
女鬼 478
男格 255
女格 616
男銃 321
女銃 652
男魔 180
女魔 633
プリ 460
シーフ 262
実装時期の関係も多少はあるだろうけど、女鬼はむしろ少ない
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手放す人
求める人
的に考えて人気職ほど数が少ないという見方も出来るから
結局分からんな
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今が旬の職はアバの数減るだろうし
弱体された職とかは皆一斉に売り払って増えるから一概に判断できんわな
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男銃えらい少ないな・・・
そしてシーフ女キャラなのに・・・
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2職しかいないやつらについてはある程度仕方ないやろ・・・
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しかも職性能はお察しだしな
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>>579
男格は4職実装されてる・・・ のかこれは
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ネクロつよいけど
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>>563
異界いかない全身紫のサモちゃんがしょぼい装備なのに異様に火力高いと
思っていたら・・。そーいえば、この子、PTメンバーに知能UPとかって装備を
数か所にしてたわ。
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>>563
日本はそもそもPT組む必要がない
古参はもちろんだが
新規でもギルド入れば誰かが養殖してくれるし
課金すればぶっ壊れアイテムで異界レクイエムすらヌルゲー状態
100〜103chのPT名見れば分かるけどほとんどが身内PT(募集してないPT)だからな
サモなんてただですらやるやつ少ない上に野良行く必要もないとなるとそりゃ組まないわ
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サモは不得手なギミックとかPT適正とかがあって
評価しにくい部分は多いものの
全身紫縛り過剰なしだと最強なんじゃね?
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クリエイターって言おうとしたけど火力がないか
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二次クロ無しなら多分最強枠よ
過剰無しの全身紫でレクイエム警備出来る職ってかなり少ないだろ
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カンストを目標にして、カンストしたら次のキャラを・・・ってやってる俺の意見。
ショボ装備でヒャッハーできるのは、ダントツで阿修羅マン。
これはやばい。表人と波動でまさに敵が解ける解ける。
80パッシブの自動で落ちる雷も強い。
次点で榴弾メスピかサモにゃんか。サクサク重視なら、ネン出と螺旋、
雷鳴の男ネンかな。クリエは70代で止まってる・・・。
あ、絶望はたぶん男ネンが一番楽じゃないかな。
良質クロとかエピとかはわからん。異論は認める。
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ブレ敷いて氷刃すればだいたい凍るからな
凍ったら完封
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104 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/19(日) 19:48:27 ID:MW69uedg0
ダンナーのほうがカッコイイから使い続ける。ただ正直スカッドはもう少しなんとかしてほしい
あらゆるDで一切使いどころのない覚醒ってなんなんだよ・・・
学者みたいに全部打ち終わるまでの時間縮めるだけでいいから使う価値が多少でもあるスキルにしてくれよ・・・
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ダンナーって頼りがいのありそうな職ね
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男ネン持ってないから比較できないけど
絶望はてんぷらもかなり楽だったよ
拘束スキルにホーミングレーザー、無敵逃げ とかなり便利
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バインディング、ハベにひっかかったらスカフォ、ミラーでいじめて
デストロあけたら終了だもんね
雑魚装備のてんぷらでもすごい楽
独自バフスキルないのも楽
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適当クロに成長武器だから魔弾6は6発撃たせて終わらすかとか考えてたら
デストロ打ってスキル重ねてたら倒せててびっくりした
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クール0装備流行りすぎだろ
大技クール0で打って真ビル20秒とかいい加減弱体しろよ
カスネン、カスクノイチ、カスBSKてめーらのことだよ
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ぶっ壊れエピをポンポン出す開発が悪い 85板金は流石にやりすぎ
防具マスタリーも何もあったもんじゃない
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悪いのはバランスを考えずにぶっ壊れ装備を実装する開発なのに職をカスカス言う奴は真性の馬鹿
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その内能力を下方修正した奴に差し替えるよ
そんで今の能力の奴は頭に【旧・】とか付いてドロップしなくなんの
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装備揃えたら誰でもクール0に出来るんだから職は関係ないよな
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>>603
クールが0になっても大して変わらない職がいるらしいサモ
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昔のほうがキチガイじみた性能のエピ多かったけどな
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>>604
マジかよクリエイターかわいそうだな…
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iphone6ケース
www.continuinged.uml.edu/Corporate/iphone6pluscase.htm
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昔はユニーク効果つけすぎて未実装だらけだった記憶しかない
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クール0できたら多分ボマ最強かな?スキルキャンセルしまくりでくそ強い
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クール0秒前提なら、どの職でも同じタイムだせるんじゃないの?
さすがに一部屋終わるスキルが一つもない職とかいないじゃろー
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威力でるスキルの範囲の大きさが同じならな
あと設置系なんかだと遅くなるし同じタイムになるわけ無かろう
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クールリセット装備付け替え何か当たり前にやってる連中がタイム競ってんだからな
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>>610
BBAディスってんの?
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>>610
サモちゃんは同時に出せる召喚の数が決まってるからクールがいくつになってもあんま関係無い
オイル投げとかプチソウルのトゥームがクール0になるなら精霊犠牲がワンチャンあるんだけどな……
クリエはやった事ねーから分かんね
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クリエは元からスキルのクールタイムは存在しない
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>>614
ダークムーンを犠牲にすれば常時下級爆破もできるぞ
1回毎に月を呼ばないといけないが
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クール0念帝の動画を見ればマジキチぶりが分かる
光輝の念を毎部屋打つだけのゲーム
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初期の異界実装は神がたっていて面白かったけどクロニクルの性能からしてやがてチート装備によるチート職が誕生するのは誰もが思った
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最初は無限血柱がすげーって言われてた記憶が
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クリエはクールないからレベリングは凄い楽
スキルの回しとか一切考えなくて良いからね
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刺激やバーニング含めたクール関連の効果がないってだけでしょ
一定時間に一定回数しか打てないって意味では
クリエもクールがあるとほぼ同義
クロ無育成が楽なのは否定しないけど
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スキル1パンで部屋終わるなんて当たり前の世界だから
クール0ならどれだけ速く移動できるかのゲーム
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もう俺つえー自慢はいいからw
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みんなつえーの話なんで
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移動はえーの話じゃないの?
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