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職業性能議論スレpart8
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アラドの職業性能について語るスレです。
韓国情報を持ち込んでも構いません。
特定の職に対する煽り、中傷は厳禁です。
次スレは>>970が立ててください。
妄想はこちらでどうぞ
アラド戦記妄想スレ1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292490943/l50
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>>324
全部クエストアイテムや材料垢共有ならいいのに
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そうなったら複数キャラで集めるのが前提の要求量になるんだろなぁ
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女ネンは異界レクイエムまでだったら爆砕つっよできるけど、
レベル115で防御力もそこそこの、HPバー600本を超える敵に対して有効な継続火力を持たないから、火力としては不十分。
そのうえまったく拘束できない、クルセいるからネンガードの価値が薄い、カイの恩恵が少ないアタッカーがPTに1人か2人しかいないから)等々…
なにしろレイドは攻略に制限時間が設けられてるから、確実な拘束によるギミ飛ばしと継続火力が何よりも求められる
女ネンはそのどちらの能力もない
それと比べたら無限拘束ができて加熱炉のクールが完全に最後まで回りきって数少ないクルセの強化バフを持つ学者の方が優遇されるのは当然だし、
サモちゃんが継続火力の観点から見て最強火力職と言われるのも納得
とはいえ俺の身内も一瞬で手のひら返して女ネンアントンいかねーわって言ってたのを聞いた時にはさすがにちょっと哀しくなった
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なげーよ
調子乗ってた豚が念カスに戻っただけだろ
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女ネンがネガりはじめたぞ
お前が火力維持できないから不遇なんてボヤき始めたら他の職殆んど当てはまるからな?
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むしろ適正悪い職で通うわっての方が図々しくないか?行かないって方がまともじゃね。
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皆がみんな適性の良い強キャラに力入れて育ててるわけじゃないんでね
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念に流れた強職厨が爆砕だけじゃ通用しないと分かっての手のひら返しは見てて哀れですね
今でも向こうじゃ充分強職扱いされてるのに
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レイドで評判が悪いだけで他は今でも強いですね
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いつの時代もエンドコンテンツが極端に不遇なのがいるのは狙ってるのかしら。
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「糞難しくしよう。」
それしか考えてない
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売上あげるためだろ
同じキャラばかりじゃ課金要素減ってくからな
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喧嘩君は常に不遇の道を突っ走ってるな
異界レクイエムレイドとw
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影薄いけど、今の女銃ってどんな感じなんですかね
スイッチ無しで
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男喧嘩は敵のレベルが高くて状態異常が効かないと即終了だからな
ただ状態異常が効いたら効いたで今度は完全封殺できる最強キャラになるから仕方ない
男グラは%+独立で特化しにくく尚且つ数値も低いスキルを、
普通のカウンターに劣る反撃というカウンター用パッシブを使いながら戦う。
投げられない敵に対してはただでさえ弱いスキルがさらに不完全なダメージに変貌するグラブキャノンになる。
アントンではネクスナだけで生き延びてるが、開発からアントンでの投げとネクスナをオワコンにする宣言が下された
ぶっちゃけF4どころの騒ぎじゃないわん
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不遇いう割にアントン動画は♀念多いよね
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俺があまりにも有利すぎるやろ
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マナミスをグラに移すか念に移すか迷ってるんだけど、どうせ作るならそのうち来るかも知れないエンドコンテンツ(アントン)行きたいと思って考えたんだか
グラは優遇されてるけどダメージソースじゃないからマナミスの効果生かしきれない気がするしかと言って念に移しても適正無いみたいだし
おまいらならどうするよ?
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装備拾ったからキャラ作るという発想が出てこないからどうもしないけど
女念は爆砕特化にすると本当に火力の大半が爆砕になるし、スイッチ爆砕が出来るから70エピナックルで十分
女グラはエピ無しとありでは全然火力違う、要ネクスナ箇所はスイッチすればいいし
ネクスナが有効でないところではマナミス活躍するだろう
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アントンに行くために新しく作るなら
正直マナミスとか何をしようが微妙だから好きにすればとしかいいようがない
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というか今から作るキャラでアントン行く気ってのが凄いな
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何が凄いの
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今からだと中途半端になりそうだからじゃね
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そこ狙いで今から作るなら適性高い職を選ぶべきだとは思うが
今年来るかすら怪しいしまだまだ 転送もスイッチも十分入る
ワンチャン346社員監視ーの今月実装
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数ヶ月でアントン来ると思ってんのか
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今年は忙しくなるって書いてたからなぁ…次メイジが来てナイト最後割り込むか
作成〜数ヶ月でもやる気ある人なら運無で6−9いけるでしょ
エピもリベもお金次第だしそういう意味じゃいつ作っても一緒
どうしようもないのはスイッチと適職くらい
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年末にメイジっぽいし間にナイトで間を埋める感じじゃないかな
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順番的に来るとしたらクノイチ→メイジだと思ってる
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順番で言いだしたら男銃2次覚醒よりナイトの方が先だしな
メイジ2次覚醒が年内、ナイトも明言されてないが年内っぽいから、クノイチは来年春とかだろうな
そんなハイペースで新職実装されても育成が追いつかないし
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そんなもんだろうね
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中国ではナイトよりクノイチメイジが先だし最近キャラアップデート順序は中国をなぞることが多いからそれで言うとクノイチが次に来る可能性が高いと思っている
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まあ俺はナイトよりクノイチやりたいからクノイチ先来るなら嬉しいべ
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クノイチすぐ飽きそう
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くノ一は全然忍者っぽくないんだよなあ 忍ぶ気ゼロだし
むしろローグの方が忍者忍者してる
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職業ナルトに改名すべき
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まだローグの方が忍者っぽい
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ああいう忍者じゃないNINNJAは馬鹿馬鹿しくて好きだわ
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アントンってレイドじゃなければデバフやGONは効くの?
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GONは効かないんじゃなかったっけ
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アントン一般は防御減少効果韓国では効くみたいだねそのまま来ればアマブレGONでいけるかもね
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そもそも事前情報だと何何の装備効果が発動しませんだった気がするけど
なんでgon効かないの確定みたいな風潮なんだろう、まあ効かない可能性高いけどさ
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GON使えたらパーティーメンバー全員で順番にGON落とすだけでアントン終わるだろw
無限ネクスナさえ許されるか分からないのにGONが使えるわけ無い。
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ソドマスめっちゃ育成楽
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GONは効果が強すぎる&期間限定入手だからアンチが湧く
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再販した途端に態度が豹変するパターンですねわかります
まぁ使えない方が絶対良いわなアントンのポジション的に (自分は持ってるけど
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ソドマス育成は楽だけど超過剰でも無い限り異界適性が無さ過ぎてね…
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レイドはそもそも防御減少効果が無効
最初はバグでGON使えるかもだけど必ず修正される
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まだレイドと一般の区別ついてないやつおんのか
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*アントン攻撃隊のダンジョンでは、装備の防御力%減少オプションが発動しません。
- 50レベルレジェンダリーリング」ビルダール - 複数の呼出し」
(以下装備名の羅列)
ハッキリと「防御力%減少オプションは発動しない」って書いてあるしレイドでGONは使えないように見えるけど
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逆に「装備」じゃないからクリーチャーは乗る、とも解釈可能だな
キャラ本体のブレや斬鉄は有効らしいし、結局向こうにないものはこっちに来てみないと分からんよ
スイッチの使用可否も然り
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まぁGONがどういう仕様になってるのか俺達にはわからんし・・・
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まともな神経あったらGONにこんなキチガイ性能つけないから何するか分からない
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開発「ワンパンゲーやめて!拘束やめて!僕の考えたギミックやって!」
開発「でもGONはいいよ」
やりそう
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スイッチ禁止GON無効がこないと日本だとヌルゲーになるのは火を見るより明らか
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一般ではデバフとかGONきくのって質問だったのになんでレイドの話してるの?
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そもそもアントン攻撃隊ってのはレイドのことなの?
それともアントン全般?
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攻撃隊はレイドのことだろ
英語でraidは襲撃の意味だし
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真GON持ってる人と持ってない人の高度な情報戦。
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真GONの有無で固定職が不遇から一気に優遇になるレベルだからな
効かないようにするのが一番
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敵のHPを上げて防御力を下げることで固定職の火力の低さをなんとかしてきたアラド戦記がまた同じことやってるのは何も学んで無いと言わざるを得ない
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>>敵のHPを上げて防御力を下げることで固定職の火力の低さをなんとかしてきた
ハナからそんな風におもってないし学んだもクソもないんだよなあ
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職のランクとかってどっかにあがってんの?
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そんな生意気な口調だと教えたくない
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申し訳ない〜
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メイジはえーなレイブンの天下は一瞬で終わったな
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メイジ2次覚醒か。今まで7年くらいアラドやってきたが一度もメイジ作った事ないんだが、楽しいの?おすすめの職教えて!
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>>388
教えろください><!
こうですか><
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俺もないなぁ
ほとんど物理職
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例文の天下は続きます^^;
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天下取っちゃうサモォ
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物理職好きなら操作的にバトメ一択だね、癖強めだけど追撃者ってのがしっくりくる職
学者とエレは同系統の楽しさ、どっちも二次覚醒でお手軽&スタイリッシュ化
サモは見てて面白そうと思わない人にはお勧めしない、召喚管理とかも考えると実は一番大変な職だったり・・
ただしスイッチ単スキル特化でつまらない作業ゲーと化す
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申請してくるBMは皆チェプレしますよ装備ばっかだしあれが楽しいんじゃないの
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エレと学者が同系統に感じる人もいるのか
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サモちゃんは召喚の殆どがコマンドになるし意外と忙しいよね
簡単そうだからエレバンも行けるだろなんて認識だとエレバン点灯維持でhage上がる
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>>398
二次覚醒後は次々とスキル設置&ぶっぱしまくり職って認識だから大まかだけど括ってみた、ボマやメカもここと同じ
覚醒前なら大分違うけど、攻撃にワンテンポ遅れてTA不向きって点では似た者同士(趣旨ズレてるけど
メイジは二次覚醒来てもエレバンの影響で人口増えないだろうね、しっかり育成してけば自然と慣れるけど
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バトメ好きだけど他人にバトメはオススメしないな
チェプレ、黄龍を除く大部分の技がEXに至るまで通常1、2、3、のモーション使い回し
新技覚える新鮮味はまるで無いから、すぐダレる
メイジは全職SPカツカツだからエレマス以外育成中にエレバンは取らないと思うけど
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バトメの擁護をしとくけど、通常のモーションを使いまわしているわけじゃあないぞ。
元の攻撃モーションが他のメイジと同じだったところ
改変で竜牙→落花掌→碎覇というスキルを流れて繋げる攻撃に変化したんだ。
つまり他の非力なメイジ達をよそに肉体を極めたバトメはスキルを通常攻撃でだせる領域まで進化したわけだ!
だから何っていわれるとバトメはかわいいよとしか言えない訳だが……
アシュタルテも変身系でアバの差分考えなくていいんだから新モーションあってもよかったのになぁ。
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手を抜きたくてスキンに装備エフェクト付けただけのにしたんだし、そんなことするわけないな・・・
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落花のくそ性能なんとかならんのかあれ
火チェ生成用にオブジェに当てるくらいしか用途無いぞ
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サモ初めてやったんだけど
先入観で召喚してあとほったらかしで終わると思ってたが、
いままでやった職の中で圧倒的に忙しくて禿げてきたわ。
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メイジはどれもアタリでハズレがないからなぁ
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バトメとか明らかにハズレだろ
一発芸のチェプレかテアナしかない能無しだし
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何も知らない癖にそうやって他者を馬鹿にすると嫌われるよ君
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んじゃ、それ以外にやれることあんの?あとうるさい叫び声くらい?
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一芸で食っていけるだけましなんだよなあ
飯の種すら剥奪されてる職なんぞいくらでもあるというのに
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フュージョンと強襲とEX雷連と黄龍も強いよ
使徒化でフュージョンが物理%になるし、チェプレも物理%になるしバトメはかなり強化されてる
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○○○とか明らかにハズレだろ
一発芸の×××か△△△しかない能無しだし
嫌いな職を入れてね
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嫌いっつかメイジにハズレはいないっていうからハズレおる言うただけやけどな
結局他が強化されてもスイッチある日本なら一発芸チェプレかテアナしかしねえよ
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モーションに関してはドット絵だからある程度仕方ない部分だし、他の職とどんぐり比べだよ
愛を持って見れば一つ一つの動きはやっぱり違うように見えるし、興味ない職はどれもワンパに見える
バトメスキーから見れば通常からそれぞれのスキルのモーションでかなり語れる 他職の方でもそういう人いるだろ
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当たりハズレってモーションや操作性の話かいな
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PT的な適正でいえばバトメ、サモは外れの部類に入ると思うし、
お手軽強職でも無いから育成中とか装備整ってないの見て外れだとおもうんだろ
テアナにしろ使徒化にしろ常時しようとおもったら魔石指輪複数いるし
物理バトメ ビル
ttp://www.youtube.com/watch?v=t2dWWDg8Yso
バトメ修練部屋
ttps://www.youtube.com/watch?v=nW9vbCYQidk
サモ修練部屋
ttps://www.youtube.com/watch?v=mSytUiYzeXA
女スト修練部屋
ttps://www.youtube.com/watch?v=W7MRlsqp8Wc
インファ修練部屋
ttp://tvpot.daum.net/v/v5252yKUvdjjgKF8JMMyj8y
空斬退魔 弱体後 修練部屋
ttp://tvpot.daum.net/v/v5c21uPYzmuxQrc2wsouDP0
修練部屋は2分30秒切りでアントンレイドの火力職として合格ラインとのことらしいよ
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これハルギとかカウンター時云々って装備の制限とかしてないのかね
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細かい仕様は違うけどこれすら出来ないような奴がレイド火力枠に入ってはいけないってこと
確か敵HP億いってるんだよなこれ
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インファも強くなったなぁ
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>>417
ハルギとかカウンター系はダメらしい
理由は無限拘束中に攻撃するから絶対にカウンターが取れない
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ああよかったそこらへんはちゃんと決めてるのね安心した
サンクス
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修練のバトメの装備が知りたい
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少なくともアントンレジェンダリー防具二箇所つけてるっぽい
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アントンいくためにアントン装備
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配信で見たんだけど、サモちゃんすげーことになってんな
アントンエピの11で、一般ダンジョンを今の異界のようにヌルゲーしてたわ
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