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♀スピッドファイア・バルキリースレ part17
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「弾丸に着せる服によってあたしの気分も変わるの。
もちろん、あなたの運命も変わるけど。」
弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは、
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。
―スレのルール―
・age、sage自由だが基本sage進行。
・荒らし、アンチは華麗にスルー。
・次スレは>>970が立てること。
音沙汰ない場合は>>980、>>990が立てる。
注)メール欄に#dnfと入れないと立てられません
前スレ ♀スピッドファイア・バルキリースレ part16
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1374423945/
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/t/#GSf100QliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiiiiiiiiIiiiIiIiiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiii
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■スキルテンプレ■
・重要度(◎必須 ○お勧め △好み ×不要)
・リストに載っていない1次スキルはお好みで
魔法型ベーススキル振り
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf130Vliiidijiini884f0nziiiiiililiiiiiiiiiiiiiiiIiIilIiiiiiiiIiiilIiiIiliilllIililiiiiilliiijiliiiiliii
物理型ベーススキル振り
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf130Vliiidnkiiii88580nsiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiIIiiiiiiiIiiilIiiIillilllIiiiiiliiilliiijiliillIiii
☆SPスキル
[基本スキル]
【コンバージョン】
特定の1次スキルの攻撃力を物理or魔法に変換する
自身のタイプによって変換設定しておく
【クリティカル】
それぞれ自分の素クリティカルに合わせて調節
【バックアタック】
バックアタックが取りやすいニルスナ、遠隔、灼熱弾等に有効。
補助装備の魔法付与で+1されるので、1は取得推奨。
【古代の記憶】[魔○/物×]
短時間の知能上昇により瞬間火力をブースト。キャスト・クールが長いので取るならM推奨
【クイックスタンディング】[魔◎/物◎]
ダウン追撃の回避等に。ダンジョンのギミックも取得前提に考えられているので、どの型でも必須。
[1次スキル]
【ニードルソバット】[魔△/物△]
敵のキャリー・押し込みに使用できる。1あると便利。
【スプリガン】[魔◎/物◎]
囲まれた際の緊急回避・アーマー解除・無敵技として1は必須で、お好みでTP取得可能な10、威力期待のM。
特殊弾が乗るが、灼熱弾の爆発が1発1回になってしまうことに注意。
【空中射撃】[魔◎/物△]
安全圏から特殊弾を連射できる。レベル上昇で発射数が増えるが、威力アップは物理攻撃部分のみ。
物理でも1は習得しておくと便利。
【バーベキュー】[魔◎/物◎]
キャリー、緊急回避や位置調整に便利。1必須。
【銀の弾丸】[魔×/物×]
SP・クール・キャスト・MP効率が優秀だが他の特殊弾に比べると威力が低く、特化しても物足りない
ニューバランスより物理コンバーション可能になったが、装弾数が減った
他の特殊弾の装填数が増えたこともあり、優先度は低い
【G-14破裂グレネード弾】[魔◎/物◎]
装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる。
ニューバランスより威力が大幅に上昇し、弾倉拡張により装填数を大幅に増やすことが可能になった。(最大12発)
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[2次スキル]
【弾倉拡張】[魔◎/物◎]
装弾数が増え、MP効率とトータルダメージが上昇。
ニューバランスより増加量が増え、グレネードの装填数も増加するようになった(Mで3増加)
ちなみに男スピは弾マスタリーというスキルになり、グレネード装填数は増えない。
魔法型はM必須。物理型も鉄甲弾やグレネードのためにM取得推奨。
【装填供給】(自動取得)
PTのガンナーに弾丸スキルを供給できる。基本的にはOFFで問題ない。
他ガンナーに弾丸を供給した場合でもTPやクロニクルの効果が乗る。
ただし冷凍・灼熱TPの消費弾数倍増の効果は適用されず、供給されたガンナーはスピの2倍の弾数を使える。
【強化弾】[魔◎/物◎]
パッシブスキル。画面内の他ガンナーにも効果が適用される。貫通力と硬直力が増大する。
効果が高く、どの型でもM必須。
ちなみに男スピは弾倉拡張と一緒に弾マスタリーに統合され、このスキルは消滅した
【マスケットマスタリー】[魔△/物◎]
マスケットの連射力、発射数を増やし、二次スキルのクールタイムを軽減する。
効果は絶大なため、マスケットを使用する物理型はM必須。
【冷凍弾】[魔◎/物△]
人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い。
物理型の場合は鉄甲、ニルのクール待ちに使用するが、NBでグレネード大幅強化、鉄甲弾が大幅増弾したため微妙かも
【灼熱弾】[魔◎/物△]
植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性。
物理型の場合は鉄甲、ニルのクール待ちに使用するが、NBでグレネード大幅強化、鉄甲弾が大幅増弾したため微妙かも
【鉄甲弾】[魔×/物◎]
初期状態では弾数が8発と少ないが、弾倉拡張、弾倉拡張強化によって56発まで増加する。
ニューバランスで大幅に弾数が増加した。
総攻撃力は高く、物理型ではM推奨。魔法型はバスターショット用としても低威力な為不要。
【バスターショット】[魔○/物○]
消費弾数はそのままで強化灼熱・冷凍の効果が乗るため、消費10発で消費20発分*0.75の威力となり、瞬間・総ダメージが大幅に向上する。
ただし、通常は装填時に反映される特殊弾のクロニクル効果がバスターショット発射時の装備で再計算されるので注意。
銀の弾丸、鉄甲弾の場合は瞬間ダメージは上昇するが、総ダメージは減少する。
強化灼熱・冷凍の場合、消費弾数を奇数にすると最後の半端な1発は非常にダメージが低くなり無駄弾となるため、偶数発になるレベルで止めることを推奨。
また、特に記載はないが貫通率100%で、武器の最大射程まで飛んでいく。
ニューバランスよりクールタイムが大幅に軽減され、使い勝手が向上した。
【G-35Lフラッシュグレネード弾】[魔◎/物◎]
爆発ダメージは低めだが、高確率で感電し、感電は重複する。
特殊弾と併用すれば、瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能。
ニューバランスより威力が大幅に向上し、弾倉拡張により装填数を大幅に増やすことが可能になった。(最大11発)
【G-18Cフリーズグレネード弾】[魔◎/物◎]
高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀。ボスにはかかり辛い。
ニューバランスより威力が大幅に向上し、弾倉拡張により装填数を大幅に増やすことが可能になった。(最大11発)
【クロスモア】[魔○/物○]
扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾は乗らない。
取らない場合も押出し用に1取得しておくと便利。
ニューバランスより魔法攻撃変換可能になった。
【フラッシュマイン】[魔○/物○]
即時発動の接触型地雷をその場に設置する。
Mの場合、適正ダンジョンの雑魚は高確率で気絶・暗黒状態になる
ニューバランスより二個設置できる装填式スキルに変更され、接触から爆発の時間が短縮、任意での起爆可能、魔法攻撃変換可能になった
ちなみに男スピは初期状態で三発装填、TPで個数増加可能と非常に強力なスキル。
取得の場合はM-61前提の5かM。
【M-61マイン】[魔△/物△]
TPスキルにより物理魔法問わず高威力だが、クールが長め。
グレネードの強化、フラッシュマインの強化により状態異常や範囲攻撃スキルとしての優先度は下がった感がある
取得の場合は中途半端に取らずM推奨。
【光子爆弾】[魔△/物×]
チャージすることで威力が20%アップする。
電磁地帯の持続ダメージにスタン効果有り。説明には移動速度低下と有るが、実際には低下しないので注意。
グレネードの大幅強化により範囲攻撃スキルとしての優先度は下がった感がある。
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【遠隔操作爆弾】[魔○/物◎]
1体に3つまで設置でき、鈍足効果と物理防御力減少は重複する。フライングボムとは鈍化が重複しない。
いずれも状態異常ではないため、状態異常耐性の高い敵にも効果がある。
物理型なら威力にも期待でき、魔法型でも支援スキルとして優秀。
ニューバランスより、最大設置数が7(1体当たりは3のまま)に増加、射程距離増加、時間切れやモンスターを倒すとで自動で爆発するようになった
ちなみに男スピは1体当たりの設置数が4になり、最大設置数は5のまま
【フライングボム】[魔◎/物◎]
遠隔とクールが別な為、交互使用でほぼ常時鈍化を図れる。1は取得推奨。2以上は好み。
敵に向かってホーミングし、投げる速度も速く、近くの敵に爆発も連鎖するなど使いやすく優秀。
遠隔操作爆弾と違い、レベルを上げても鈍化率は上昇しない。
【ニールスナイピング】[魔×/物◎]
発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率の気絶により比較的安全に使える。
ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。瞬間火力に優れ、クロニクル装備で大幅に伸びる。
ニューバランスよりZ入力で連射可能になった。
物理はM必須、魔法型ではSPが重く威力も低いので不要。
[ニューバランス新規2次スキル]
【ボウガンマスタリー】[魔○/物×]
攻撃速度、発射数、射程、魔法クリティカルが増加する
ボウガンを使用するなら迷わずM
【榴弾マスタリー】[魔◎/物◎]
グレネードの攻撃力が倍増、二個投げる確率が追加、状態異常レベル・確率・持続時間が増加、追加ダメージ機能が付与される
グレネードが非常に強力になるため、M推奨
ちなみに男スピにはこのスキルがない
[覚醒スキル]
【兵器強化】[魔◎/物△]
銀弾、灼熱弾、Nグレ、光子に追加ダメージと追加状態異常をかける。Nグレの追加部分が火属性になるのに注意。
ニューバランスよりダメージ上昇が乗算となり威力の面でも有用なスキルとなった。
状態異常レベルを上げるため、取得するならM必須。
【EMPストーム】[魔−/物−]
装置を落下させた後、周囲に電磁界を張り特殊感電を引き起こし、最後に爆発する。
追加効果の気絶、硬直、行動不能はボスにもかかるため便利。
ニューバランスより自動取得となった
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☆TPスキル
[1次スキル]
【銀の弾丸強化】[魔×/物×] 取得TP 1
銀の弾丸の弾数と威力を上昇させる。
M振りしても威力は物足りない上に、TPもMで5と重いため微妙。
【スプリガン強化】[魔○/物△] 取得TP 2
発射数が+2され、通常攻撃分と衝撃波の攻撃力が下がる。
特殊弾の威力は下がらないため、短時間に安全に特殊弾を叩き込むことが出来る。
灼熱弾の爆発が1回しか発動しないことに注意。
【その他の一次スキル強化】[魔×/物×]
お好みで取得。劇的に威力が上昇するスキルはない。有れば良いという程度。振るTPは無い。
[2次スキル]
【魔法攻撃変換】[魔◎/物×] 取得TP 0
ニューバランスよりクロスモア、フラッシュマイン、EMPストームが変換可能に。
物理型は「取得しないよう」注意!!
【弾倉拡張強化】[魔◎/物○] 取得TP 2
ニューバランスより鉄甲弾の増弾量が上昇、グレネードの装填数も増えるようになった。
物理型もグレネード、鉄甲弾のために取得推奨。
【冷凍弾強化】[魔◎/物△] 取得TP 1レベルで3、以後2
消費弾数が倍増(2発)し、攻撃力と凍結率が増加する。レベル1で80%、以後20%ずつ増加することに注意。
属性弾の威力が劇的に上昇するため、冷凍弾をメインに使うならM必須。
【灼熱弾強化】[魔◎/物△] 取得TP 1レベルで3、以後2
消費弾数が倍増(2発)し、攻撃力と最大爆発数が増加する。レベル1で80%、以後20%ずつ増加することに注意。
属性弾の威力が劇的に上昇するため、灼熱弾をメインに使うならM必須。
【鉄甲弾強化】[魔×/物○] 取得TP 2
高火力の鉄甲弾がさらに強化される。鉄甲弾をメインに使う物理型なら取得推奨。
【クロスモア強化】[魔○/物○] 取得TP 5
クロスモアの攻撃力が減少し、多段ヒットするようになる。
単純に威力が1.6倍になるため、モア多用なら取る価値はある。
【フラッシュマイン強化】[魔△/物△] 取得TP 2
フラッシュマインの威力と気絶レベルが上昇する。強化せずとも通常ダンジョンでは気絶する。
ちなみに男スピは設置数が1増える。うらやましい。
【遠隔操作爆弾強化】[魔×/物△] 取得TP 2
遠隔操作爆弾の威力が上昇する。鈍化や防御力減少率は上がらない。
【バスターショット強化】[魔×/物×] 取得TP 2
バスターショット攻撃力が増加し、特殊弾のダメージ軽減率が減少する。
軽減率減少は表記では3%だが実際は1%であり、攻撃力増加も特殊弾には乗らないのでバスター取ってても不要
【光子爆弾強化】[魔△/物×] 取得TP 2
スキル表記は電磁場の威力と範囲拡大となっているが、実際は範囲は拡大せず、爆発の攻撃力がアップする。
光子MでTP余ってるなら。優先度は低い。
【ニールスナイピング強化】[魔×/物◎] 取得TP 2
ニールスナイピングの攻撃力とスコープの移動速度が増大し、射撃ディレイが減少する。
使い勝手が格段によくなり、威力の伸びもよい。物理型は主力スキルのため迷わずM。
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[よくある質問]
Q1.男スピとの違いは?
A1.主に、次の通りです。
(男銃との違い)
・発射高さが低いため、水平撃ちでも当てやすい
・足技の範囲は広いが、クールは長い
(男スピとの違い)
・手榴弾を空中(ジャンプ・BS中)でも投げられるが、地上で投げた場合はディレイがある
・また、空中での最大射撃数が終わった後も、手榴弾を投げたら射撃数が一発増える
・40スキルおよび覚醒スキルが異なる
・弾倉拡張、強化弾、弾倉拡張強化スキルの有無(男は弾マスタリーに統合)
・榴弾マスタリーの有無(男は無い)
・ボウガンマスタリーの効果(女は魔クリ+15% 属性弾数増加無し、男は魔クリ+10% 属性弾数+5)
・フラッシュマインの設置数(女は2、男は3)
・フラッシュマイン強化の内容(女は威力・状態異常レベル上昇、男は設置数増加)
・遠隔操作爆弾の最大設置数と一体あたりの設置数(女は最大7・一体3、男は最大5・一体4)
・フライングボムの数と最大跳躍数(女はボム数4・跳躍4、男はボム数3・跳躍3)いずれも一体あたりの設置数は3
Q2.特殊弾と手榴弾って何?
A2.
<特殊弾>
・通常攻撃の属性が変化し、命中時に追加魔法攻撃力が発生します
・また、特殊弾は1種類しか込めることはできません。そのため弾が残っていても再装填されます
・クールタイムは装填した時からカウントされるので撃ち終わる前に再びこめることも可能です
<手榴弾>
・狩りでは、ジャンプ中に3発(BS中は1発)まで投げられ、その際投擲クールも地上より短くなります。
・装填クールタイムは、全弾投擲後または装填失敗時から発生します
注)投擲クールはおよそ次の通り
Nグレ・・・地上:2秒 空中:0.5秒 決闘:5秒
フラフリ・・・地上:3秒 空中:1秒 決闘:5秒
Q3.装填供給、兵器強化のON/OFFの切替ができない
A3.ON/OFFの切替はスキル拡張スロット左の△で行います
Q4.公式Hp等で知能で状態異常確率が上昇するってあるけど
A4.知能の状態異常確率への影響は(ほとんど)ありません。上がるのはダメージだけです。
Q5.PTだと感電させても、他職に回収されちゃうんだけど。
A5.感電はさせた本人の知能依存であり、回収は誰がやってもダメージは変わりません。
Q6.火傷で解凍するの?
A6.火傷していても凍結させることは可能ですが、周囲に火傷ダメージを与え解凍させる場合があります。
つまり雑魚を全部倒してしまえば、ボスが火傷になろうが凍結には影響ありません。
もっとも、灼熱およびNグレ(覚醒Pで)は火属性のため、それでの解凍は当然あります。
Q7.灼熱弾のファイアーエクスプロージョンって?
A7.敵や床壁にヒットした時に、弾丸1発につき2回まで(TPスキル取得により3回まで)、周辺にもダメージを与える爆発を起こします。
爆発の威力は1回目がスキルダメージそのまま、2回目以降は半減します。
つまり、下撃ちして敵を貫通させた上で床の爆発を当てた場合、スキルダメージの1,5倍のダメージを与えることができます。
Q8.空中での射撃回数は?
A8.通常時の最大射撃数は、マスケ2回、ボーガン7回、オートマ5回です。
なお、この回数は連射速度等により撃ち切れない場合もあります(特にボーガン)。
空中射撃を取得することで、滞空時間が延び、射撃回数も増えます。
Q9.ニールスナイピング装備の着せ替えについて教えて!
A9.拡大・猛攻効果は発動時、一撃効果・スキルレベル・独立攻撃力・属性強化はリアルタイムの判定になります。
拡大・猛攻装備で発動し、一撃・スキルブースト・独立攻撃力・属性強化ブースト装備で発射することで高威力のニールスナイピングを使用できます。
Q10.特殊弾装備の着せ替えについて教えて!
A10.クロニクル効果・スキルレベルは装填時、魔法攻撃力・属性強化はリアルタイムの判定になります。
バスターショットは発射時にクロニクル効果が再計算されます。
Q11.ニールスナイピングに属性強化って乗るの?
A11.無属性スキルはフラスコやカードで武器に属性をつける(灼熱弾や銀弾では不可)ことでその属性攻撃となります。
◇アバターについて
スピは力と知能両方とも重要ですが、自分のスキル振り次第でエンブレムの部分は変わります
【狩り用お勧めアバター】※()内はエンブレムの種類
帽子・頭…知能(力or知能)
顔・胸…攻撃速度(攻撃速度)
上着…ニルスナor榴弾マスタリー(物理クリor魔法クリ)
下着…物理防御orHP増加(物理クリor魔法クリ)
腰…回避、ダンジョンにより抵抗も○(的中率)
靴…力or移動(的中率)
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過去スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1374423945/ 16
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1359756185/ 15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1347536867/ 14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1335576182/ 13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1323299725/ 12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1317116865/ 11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1307704147/ 10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294924364/ 9
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1280025410.html 7
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1269091179.html 6
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1259603748.html 5
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1256384934.html 4
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1241304524.html 3
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1237956262.html 2
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1236755918.html 1
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>>1乙
寝かせてたスピを3年振りに動かそうとしてたのでとても助かる
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新しいクリーチャーの麒麟、青いほうだけだけど付けたらすごい強くなった
魔法型だけどかなり相性いいねこれ
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榴弾マスタリー+1は強いわ
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それもあるし、グレ自体も各1上がって尚且つ属性強化8
弾装拡張で弾丸も微妙に量増えるし魔法クリも上がる
各属性弾とボウガンマスタリーと強化弾で通常攻撃も更に便利に
尚且つクリ自体の能力も魔法攻撃+25、独立30、ステ25、上で書いた属性強化+8とかなりよさげで一応拘束技もある
まだ育成段階で最後のほうはどうなるかわからんけどお勧めしたい
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黄金だと覚醒上がるのがうれしい
9のビリビリーってなるやつ結構強力
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再インスコしたら
フラグレで落ちるようになった
一応報告
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と思ったけど落ちない時もある
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復帰スピですが前ニル型やっていまして
スタイルⅡが空いてたので遠隔型にしようかと思ってます。
武器ラオスガン、防具はAシークレット9とBプロミ9を
目指そうかと思ってますが遠隔型の装備はこれで大丈夫でしょうか?
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>>15
自分も似たような構成目指してる
B面の武器はロードオブレンジャーで、アクセ3セットもエピにしたいかな
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今日魔法型から物理型へ転職しました。
【空中射撃】[魔◎/物△]とありますが
物理型は空中射撃で鉄甲弾打たないんですか…
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基本マスケ握るしマスケで空射しても・・・
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カルテル装備揃わない限り、徹甲はバスター
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ビュレ9揃わない限り空中射撃
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2年ぶりに復帰したんだけれどスレ見てる限りボーガン持って灼熱フラグレ空中射撃の時代はオワッタっぽい?
スキル振りはこんな予定で
公爵マント持ってるんだけど何かアドバイスいただきたいです
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf130VliiidijiiRI88_3zwfiiiiiililiiiiiiiiiiiiiiiriIillliiiiiiIiiilIiiIililllllllilliiiiliiiilkllililiii
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>>21
まずどの型を目指してるかわからないけど、ボウガンマスタリーと灼熱を取ってるから魔法弾型として捉えて言わせてもらいます
いまはグレネード系が非常に強いからフリグレもM必須
ニールスナイピングはしっかり特化しないと弱いから上記型を目指す場合は不要
遠隔操作爆弾強化も威力しか上がらないから特化を目指さない場合は不要、遠隔自体は鈍化等で便利なのでM振りのままでOK
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>>22
アドバイス有難うございます、一応型は魔法型の空中射撃メインの昔の戦闘タイプ目指してました
軽くやってみたのですけれどグレ2個でも結構持て余してる感じなんだけれどもっと通常攻撃よりも投げ続けた方がいいのかな?
ニルスナきるとして他にどのスキルにSP振ったほうがいいでしょうか?
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灼熱なら魔クリバックは取っておくといいかな
グレは攻撃範囲広いから散らばって敵が多かったり等の状況次第でポイポイ投げ続けるかな、基本は空中グレ投げからの空中射撃でいい
弾はSP余りやすいけど、達人の契約用に残しておいて無理してSP全部使うことはないと思う
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弾スピは基本的にSP余るよ
だから自分の場合はソバットとかの共通スキルに振ったりとかするけど無くても困りはしない
グレは3種あった方が良いよ あと光子とるよりマインの方がオススメ
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今は定期的にレテバンバンくれるし、適当に振ってもすぐ振りなおせる
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ニルスピの最終装備と付与ってどんなですかね?
火炎ニールを手に入れたので火属性強化なのか独立強化なのか
悩んでます。
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火炎ニルおめでとう
過去スレ読めば解決です
ヨカッタデスネ
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魔法スピやってるけど
手榴弾強すぎて草
ただ、キーボードでやってるから
左手が腱鞘炎になりそうw
光子とニルスナきってるけど
さくさくすぎる
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>>29
麒麟クリ付けるともっとサクサクになるよ
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>>30
今、魔法クリD内で98%ある
ほぼ赤字
というかボーガンだと魔クリやばいよね
なんもしなくても50%↑はこえるし
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複合弓でグレスピやってるけど、80レガシーボーガンのが強い気がしてきた しかしもう精錬したくない・・
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俺も最近グレスピ始めて80レガボーガン買ったんだけど
逆に俺は複合弓のオプション見てたらこっちのほうがいい気がしてきた…
属性上がるし魔クリ付いてるし桃だから独立も高いし
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>>32と>>33が武器交換すれば解決
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複合弓→桃だから独立高い、魔クリ5%付いてる、OPはあまり期待できない
レガ→各種グレ・榴弾マスタリー・弾倉拡張上がる、ついでにボーガンマスもスキルの魔クリも上がるから実質魔クリ2%、レガシーだから独立は低い
誤差だと思うよ、どっちでもいい
今から選ぶっていうなら精錬の気運量が少ないレガシーをおすすめするかな
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ID被ってたからもしやと思って兄貴に聞いたらアラドやってたわワロタ
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ここから始まる一家DEアラド
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兄弟でメスピなのか
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NB後に「レガ武器もいいよ」と書いたら
いやいやレガはねーよ過剰だ過剰、それとアマブレ必須な
って言われました
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前スレ>>800あたりの流れのことなら弾スピの話だからそりゃそうじゃねーの
それに今はアマブレも簡単に手が出せなくなったから武器評価も変わってくる
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C4特化にしたくて調べてるんだけど、属性強化と独立攻撃力がいつ決定されるかわかる人いませんか?
属性そのものは取り付け時に決まってるとレシュボスで試してわかった
(取り付けしたときに属性吸収されるのと、取り付け時に火属性武器で爆破時に無属性武器に持ち替えたときに火属性が点灯したのを確認)
クロニクル攻撃力も取り付け時に決定されるとオスピスレに書いてあった
とりあえずラオスガンには闇属性は嫌だから別の属性付与するなりしないといけないかな・・・
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80封印腕輪3つ用意してA面に属性強化または独立付与したもの、B面に何も付与してないものを付けた状態で
**B面で付ける→B面のまま爆破、**B面で付ける→A面に変えて爆破
とやったら独立付与でも属性付与でも*類諒鈇*ダメ高かったから恐らくリアルタイム
検証方法間違ってたらスマン
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>>42だけど今見たらめっちゃ文字化けしてた
まあリアルタイムっぽい
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>>42のやり方で調べてきた
検証したモンスターはヘイズにいる超防御の太ってやつ
A面に何も付与をしていないネックレス、B面に属性強化(火属性)と独立攻撃のネックレスをそれぞれ装着し、
それぞれスイッチミスも考えて3回ずつ検証
物理クリティカルも100%にしてあります
結論から言うと取り付け時に属性強化、独立攻撃共に決定されている
◆検証結果
1.取り付けA→爆破A 1回目202dmg/2回目202dmg /3回目202dmg
2.取り付けA→爆破B(属性) 1回目202dmg/2回目202dmg/3回目202dmg
3.取り付けA→爆破B(独立)1回目202dmg/2回目202dmg/3回目202dmg
4.取り付けB(属性)→爆破A 1回目207dmg/2回目207dmg/3回目207dmg
5.取り付けB(独立)→爆破A 1回目204dmg/2回目204dmg/3回目204dmg
6.取り付けB(属性)→爆破B(属性) 1回目207dmg/2回目207dmg/3回目207dmg
7.取り付けB(独立)→爆破B(独立)1回目204dmg/2回目204dmg/3回目204dmg
素面で取り付け、爆破時に属性強化or独立攻撃面に変えてもダメージ変化なし
属性強化or独立攻撃面で取り付け、爆破時に素面に変えても属性強化or独立攻撃面で取り付けからそのまま爆破の場合とダメージが同じ
というわけで取り付け時に属性強化と独立攻撃は決定されると思われる
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あれ俺なんかミスってたのかな
帰ったらもっかいやってみるわ
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>>45
自分だけの検証だと確信持てないしよろしくお願いします
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>>44と同じ方法で試してみたら属性独立共に取り付け時決定だった
どうみても最初の自分の検証がミスってます本当にありがとうございました
…orz
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検証おつかれありがとう
つまりラオスガン精練しないとイカンのか
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属性、クロニクル等での攻撃力、属性強化、独立攻撃が取り付け時に決定
そこからスイッチして追加ダメージや増加等の装備面に変えてから爆破って感じかな
ラオスガンは精錬しないといけないし、デフォでついてる闇属性が嫌なら他の属性を付与するなりしないといけないね
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今ってラオスガン装備辞典に載ってないんだな
入手方法無し?
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いつ産出したのかはわからんが一応競売には流れている様子。
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オスピスレでボーガンオトマ論争してるけど結局どうなんだろうね
個人的には蒼空ジャンプでも問題なく地面に届くボーガンなんだけど
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兵器強化について質問があるんだけど
Nグレって追加ダメージだけが火属性扱いになるの?それともNグレ自体が火属性になるの?
グレスピを育成してて、レベルも上がってきたから属性強化について考えだしたんだけど
もし追加ダメージだけ火属性扱いなら火属性強化伸ばす恩恵が少ないし、80武器に水付与して水だけ伸ばすかそれとも全属性伸ばすかどっちかで迷ってる
前スレ>>609でも書かれてたけどスルーされてたみたいなので、誰か知ってたら教えて欲しいです
水武器で兵器強化取ったNグレ投げると水エフェクトも火エフェクトも出るから自分としてはNグレ本体は無属性で追加ダメージだけ火だと思ってるんだけど
いかんせんスピ歴が短くて確証が持てない…
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オイルに投げれば分かると思うが
レシュのボスで調べる手もある
女はボーガンが良いんじゃないかとは思うが俺はオートマだな
空中射撃で落下してくるのが低空撃ちできなくて耐えられん
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>>54
最後から2番目の行にも書いたけどNグレに武器属性が乗るのは分かってるんだ
でも火のエフェクトもしっかり出てるから火属性強化を伸ばすとどの部分のダメージが伸びるかってのがよく分からなくて…
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あ、今オイルにNグレ投げて気づいたけど着火しないのか
ってことは敵にヒットした時だけ火属性エフェクトが出る=追加ダメージだけ火属性扱いってことね
じゃあ水付与して水だけ伸ばしたほうが威力的には良さそうだね・・・>>54さんありがとうございました
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マジで?俺てっきり完全に火になるもんだと思って全属性強化してた
完全に情弱じゃねーか
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グレスピってフリグレ200万ぐらいダメでるの?
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Nグレで着火できるよ
コンバージョンが魔法or通常じゃないと出来ないかもしれんけど
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ごめん武器が火属性でした
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たぶんだけど
Nグレに追加ダメはなく火傷判定のみある。兵器強化は単なるダメージUPと火傷付与だけ
火傷判定にダメージはないが、その判定自体は火属性
ただよくわからんのがオイルには着火しないんだけど、レシュ1、3の雑魚は燃やせるってこと
おそらくフラグレフリグレも元のダメージは無属性で、感電凍結判定で光・水属性がつく
ってことで俺は水付与水属性強化でグレ冷凍特化してる
関係ないけど最近使い始めたベールド6のバスターが結構強い
バスターの上昇率だけ見ればビュレにかなわないけど、
消費弾数とベールドの冷凍強化を考えるとビュレと並ぶ強さだと思う
ローリングブロックほしくなってきた
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改変されてる可能性あるけど古い知識
榴弾直接攻撃・・・無属性遠距離物理0ダメージ
爆発・・・遠距離魔法ダメージ
兵器強化追加効果・・・爆発hit時に発生する、追加ダメージが出ない対象には無効
Nグレ・・・爆発無属性なので爆発に武器属性は乗るが、追加ダメージは火属性で火傷付与
フラグレ・・・主火力の感電に光属性強化は乗らない
フリグレ・・・プロミ6ですらクール長くて交互ポイポイできないが、プロミ優遇スキルでNグレより随分と高火力
Nグレの追加ダメは低いこと・感電に光強化乗らないし銀ゴミなこと・フリグレ優遇過ぎること
から水一択やな
メスピの冷凍は弱いけどベールド9で灼熱より若干伸びいいっぽい冷凍
兵器強化なんて無かった、「何ソレうまいの?」状態
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みなさん詳しくありがとうございます
やっぱり水付与が良さそうなのでそれで行こうと思います。若いスカサが最近やたら高いからしんどいけど…
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56mってだいぶ安い気がするけど、勘違い?
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村は最安180m
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>>61
多分前半はその通り。
兵器強化Nグレで火属性のヒットエフェクトが出てないし、武器属性のエフェクトが出ることから
Nグレは兵器強化しようがしまいが無属性なんだろう。
オイル着火しないのは、オブジェクトには追加効果が発生しないようになってるんだろう。
フリフラは武器属性のエフェクトは出てないので、普通に水や光属性なんだろう。
Nグレが後付けで火傷やら火属性やら付けてるからややこしいことになってるだけかと。
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今調べてきたら
>>66の通り
Nグレは武器の属性が乗るけど、フラフリは属性乗らないっぽい
大転移前はサラマンフラスコ飲んで無属性武器でフラフリやったらダメージ上昇していたし
エフェクトも出ていたし凍結もしっかり解除してたんだけど、今やってみるとダメ増えないし凍結も解除しなくなってる
不具合だったらいいけど、たぶん仕様なんだろうね
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つまり火属性あげてもNグレのダメージ伸びません
かつ武器に属性付けないとNグレは属性強化の恩恵ありませんという事か
最近次々と解明されていくメスピちゃんの謎
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プロミ6とシークレット9でやろうと考えてる俺は水付与+属性強化しないといかんか
エピ魔法石欲しいけど拾うまでは猫ゴスパンさんの魔法石でも使うか〜
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Nグレ追加ダメでなくなったよ
たぶん無属性をヒット時に火属性にしてるから
着火しないだけだから
火属性強化伸ばしたら伸びるよ
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それ使うくらいならヘリでいいでしょ
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この職始めてみたけど、鉄甲+バスターすると、レンジャーのヘッショみたいな爽快感があるね
ズババババッって集団にダメージを与えるのが素晴らしい
ところでテンプレでグレ系が物理/魔法とも基本振りに入っているけど、
Nグレ→(物理)、フラフリ→(魔法)
って感じのスキルだと思うんだけど、これら全て取ることに違和感を感じます
フラフリはコンバージョン不可ですよね。
これはスピが力知能両方上がるから、とりあえず取っとけってことなんですかね
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物理ならNグレはサブ火力としてSP余ってるならとれば?ってくらいで、
フリーズグレは凍結が便利だと思えるならとればってカンジかな?
グレスピだからわからん
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単純に榴弾マスが優秀だから物理型でもグレのダメージがバカにならんって理由だと思うけど
どうせグレ全種取れるだけSPあるだろうし
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ptでグレ使うとかなりの確率で落ちるときがある。ソロだと問題ないし、ptでも問題無い時はずっと問題無いんだが。理由知ってる人いる?
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バグ報告スレを読もう
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ロードオブレンジャー持ったニルスナを一切しない
♀弾スピに遭遇したけどなんかクソかっこよかった
あれだけ装備揃ってる人ならここも見たりするのかな
あなたのおかげで♀スピ始めることにしたぜ
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最近スイッチニルスナデビューしたけど
全身増幅とかで装備整った人と比較すると力が800くらい差があって失望した!
ニルスナーの道は険しい
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最近、ひさしぶりにメスピで決闘してみたんですが
大移転後のメスピの調整ひどくないですか?
本当に酷いとかってレベルじゃないです
まず状態異常系はマインでも100%じゃないし2個おけるわけでもない
男に比べるとかからなさ杉ですね
範囲もそんなにあるわけじゃなし
女銃自体HP低いんだから
その分速度があったのに
何がしたいんだろこれ
弱すぎて全然かてないレートも1500以下になりました
まず武器に火属性つけないと決闘できないってのが酷いですね
連射してる人が多いので火属性なしじゃきついです
クイスタのクールも短すぎてメスピにとってはかなりきついですね
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最近メスピを再開したのですが蒼空の形象ってのはゴミなんでしょうか?
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型にもよるけどゴミではない
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魂と蒼空ってどっち強いんかね
以前はスイッチのたびに霊魂が消えるのが悲しくて倉庫に突っ込んでたけど、
無色になった今なら魂使ってみるかね
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追加ダメージは旧仕様ならクリティカル1.5倍が稀に出るため、実際は数値より若干期待値上
?無視攻撃力がかなり高ければ%スキルは蒼空が圧倒だが
固定攻撃は武器がエピなら魂微有利(1%程度の差)
蒼空は空中通常モーションしか発動しない
魂は増幅できるからステータス差を広げられる
つまり弾ぶち込みしかしない人以外は魂安定
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弾スピは蒼空、他は魂ってことやね
今はどっちも楽には取れなくなっちゃったけど
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カウンター取れる相手なら追加ダメにも更にカウンター補正入るから無視がそこそこでも魂超えるね
弾やるならすごくいい装備
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プロミ6麒麟クリとかの人に質問なんだけど
2次の城3で雑魚隔離するときにクロス→フリグレしても殺しちゃったりしない?
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増幅も精錬も過剰もしてないB面だかでやればいいのではないでしょうか
知能2kぐらいしかないと別に死にはしない
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ふっ飛ばしてからフリグレで足止めするつもりなんだろうけどそれならマイン→即爆破→クロスの方がいい
マインでも殺っちゃうようならクロスだけして金龍一体左にBBQしとけばそれで十分仕事は出来てる
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自分は事故死するのも嫌だから28号出しちゃってるな
大転移から材料費安くなってるし
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id変わってるかもしれないけど
たしかに裏面にすればいいだけだね、ありがとう
マインでのやり方も良さそうだね参考にする
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榴弾や特殊弾について質問があるのですが、クロニクル効果やスキルのブーストはキャスト時で
力・知能や独立や属性強化や榴弾マスタリがリアルタイムであってますでしょうか?
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間違っていたら申し訳ないけど
榴弾はたぶん
キャスト時に装填数だけ決まって他はリアルタイム
再装填クールの適用タイミングは不明 最後の1つ投げた瞬間かな?
特殊弾はキャスト時にクロニクル スキルレベル クール 装填数で他はリアルタイム
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どっかの配信者がプロミで榴弾キャストスイッチで灼然特化に戻しても、強い状態での榴弾投げれるって言ってたけどどうなだろ
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>>92 有難う御座います 榴弾はどう検証すれば良いかわからなかったもので・・・
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検証してきた
A:プロミ5でフリグレ装填→プロミ6にして投擲
B:プロミ6でフリグレ装填→そのまま投擲
プロミ5→6には独立付与の靴を使用。その他の条件は全て同じ
その結果AB間にダメージの違いはなかったから
少なくともクロニクルのダメージ増加効果と独立・知能はリアルタイム
C:プロミ6でフリグレ装填→そのまま投擲
D:プロミ6でフリグレ装填→プロミ5にして投擲
Cは1ジャンプで3つまで投擲可能 Dは1ジャンプで2つまでが限界だった
この結果から投擲クールもリアルタイム判定
E:プロミ5で各種榴弾装填→プロミ6にして投擲
F:プロミ6で各種榴弾装填→そのまま投擲
プロミ6+スキルブーストで二重投擲確率は80%
プロミ5のときは55%
二重投擲した回数/全投擲回数より
Eの二重投擲率は160/204*100=78.43%
Fの二重投擲率は158/204*100=77.45%
試行回数があまり多くないのでもしかすると違っているかもしれないけど
EF間に大きな差はなく二重投擲率も80%に近いから
二重投擲率もリアルタイム判定だと思う
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あ、ついでに
G:海神装備せずNグレ装填→そのまま投擲
H:海神装備してNグレ装填→海神外して投擲
海神装備の効果はLv1〜45の全スキルLv+1
で、結果GH間にダメージの違いがないから
榴弾マスと榴弾スキルのレベルもリアルタイムだと思う
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兵器強化っていつの間にか火力もかなり上がるようになってたのね
スキルⅡが全然火力でないから何でかなーって思ってたら兵器強化切ってた
デュアルフリッカーとか目じゃないわ
弾スピは女やね
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二次覚醒で男のが強くなりそうだけどな
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そりゃ二次覚醒したらそうでしょ
来年の秋ぐらいには日本で女ガンナーも二次覚醒するんじゃない?
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女スピ二次覚醒しても
弾スピが強くなるとは限らんしなぁ
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きっとグレネードが位置指定できるようになったり銃撃が自動で敵の方を向いたりマインが背中から射出されたり…
誰もわからんだろうから自分で「カスタムロボかよ」とツッコんでおきます
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せっかく男にはない榴弾マスタリーっていうスキルがあるんだしグレネード関係のスキル増やしてほしいな
自分がグレスピだからそう思っちゃうんだけど
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魔法系に伸ばして欲しいとは思うな
あと空中でも使えるスキルにしてくれ
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ヴァルキリーなんだから
ボーガン専用にして、空中射撃と空中グレに特化してほしい
ニルスナとかいらない
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蒼空みたいな効果のバッシブが欲しい
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魂を集めてヴァルハラに連れて行くスキルが実装されるわけですね
わかります
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まぁ2次覚醒したらバルキリーじゃなくなるんですけどね
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灼熱がデフォで2爆発するパッシブよろ
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ジャンプに速度乗らないからふわふわしてるのが嫌だから
一瞬で空中にジャンプできるスキル
そしてグレも30個ぐらいになって
一度のジャンプで20個ぐらいズボボボボと投擲できるようになる
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???>>ウリャリャリャリャー
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つまりベンティンクになればええんやな
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兵器強化の効率をさらに高めるパッシブで光子に集敵つけてくれ
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光で敵の骨が透けて見えて
絶対死角が衝けるようにしよう(提案)
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くっさ
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大転移でいろいろ装備増えたけど、空射スピおすすめ装備って何かある?
指輪は王の道を守る聖なる火がよさげ
500M↓で手に入るものを知りたい
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通常古代のカルテルの靴と腰
腰は微妙な気もするけど
ボウガンなのでちょっと欲しい
ソコムにFサポ9付けてるから
空射用の靴のクールと維持は正直いらん気もするけど
威力増加がうまい
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ブーツの増加って灼熱にも乗るの?
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基本技強化Mにすると灼熱時空中射撃でダメが16000ぐらい上がる
灼熱の威力が30万ぐらいだから5%火力アップと考えると、空中弾スピとしては光子やらマインよりとるべきスキルかも
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え?灼熱に基本技乗らなくね?
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通常攻撃+灼熱の通常部分に基本技が乗る
合計ダメが基本技とる前と比べて5%増しになるってことだと思う
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なるほど
弾倉と属性弾二種取ったら他は割とどうでもいいし基本取ってみるか
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てことは大激変発動さえできればなかなかの火力アップなんだね
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発動がきつそう
グレは装填時のみ判定だろうし
RSとバックステップしまくるか
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ダメージアナライズさえ来てしまえばこういう悲劇は起こらないのに・・・
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グレスピの俺歓喜
今回のイベの腕輪最高だわ
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プロミ6だと腕は埋まってそうな人多そうだけど
ダメージ増加付いてるから称号とか次第では深海下着をプロミにするとかか
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もともとホットタイム腕輪以外でプロミ6組んでたから今回の腕輪に乗り換えようかな
今までレガシー武器無しでは榴弾マスタリーの二重投擲率100%達成できなかったけどこれでいけるようになった
とは言え85エピ補助が必要だからいつになるか分からないけど
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>>126
石補助ヘリックスの
ブロミがパンツ抜き防具4の
首指で6セット
称号がヤンキーの
腕輪が今回のイベのやつで
クリーチャーが黄金麒麟の予定
魂持ってないからこうなった
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今回の称号に榴弾マスタリーついた人いる?
途中でいいスキルついたから変換ためらってるんだけど
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付いたで+2
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>>130
報告ありがと、もっとねばってみるわー
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ニルスナ+2とかフリグレ+2とかが高値で売られてるのは前回と一緒やな
まぁ俺も他職のスキルレベルの決定タイミングとか知らんけど
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腕輪の能力セリアの見たけれどもグレマス上がるのかな?
特性スキルは除くって書かれてるけれどもパッシブって意味でいいのかが分からない
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一週間前の天界レガシーに何と書いてあったか…
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毎回その話題出るけど
特性スキルはTP
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教えてくれてありがとう
傭兵宝珠みたいなのと勘違いしてた
安心して狙える、ありがとう
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転職の灼熱+2もってるけど、今回のだと弾倉+1つくのかうーむどっちがいいのかむずかしい
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ボウガンの自分は
2回空中灼熱できるかで考えて
できるから灼熱がいいかなと思う
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榴弾マス+2ついたら2重投擲確率100%いけそうでだなあ
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テンプレ読んだけど今ニルスナって魔法型だと弱いんだな
最近復帰した魔法型だけどアバの上着がニルスナブーストだから萎えて動かす気にもならんわ
買い換えるのもしゃくだしなぁ
愚痴ってみたけど物理型でもニルスナ特化にしないと弱いとかあるのかな?
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ニルスナはちゃんと特化しないと弱いよ
物理型だってニルスナ装備つけないなら完全に切るぐらいだし
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榴弾マス+2で100個宝珠つかって
デスバイ+2が二個とミラクルビジョン+2が二個できあがった
榴弾マスは一度もつかず・・・運がよいのか悪いのか
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榴弾マス+2付いた人と交換すればいい
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C鯖だと榴弾2が98mくらいだったな
デスバイミラクルが110枚相当だったからトレードは余裕じゃなかろうか
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D鯖だと何も付いてない状態で100M超えるくらいなんだぜ
すごいだろ
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>>141
何と…完全に浦島状態だわ
アバの上着は弾倉拡張なら持っているからそれで誤魔化すとするかな
それともレアバセット諦めて上着だけ上アバの爆弾マスにしたほうがいいのかな?
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今はアバター能力変換アイテムあるから
それで榴弾マスにするといいよ
代行だとそんなにお金かからないしね
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もうすぐリベGETできそうだから
精錬してみようと思うけど
グレのダメどんくらいあがるかな
いちよう7はめざします
あんまり期待しないほうがいいかな?
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元の独立にもよるけどだいたい20%くらい上がるから期待しといていいよ
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グレネードってそこそこやって一発のダメいくらぐらいになるの?
グランUで灼熱が30万強+爆発分で45万ぐらい
フリグレが300万ぐらい出るならグレスピに転向しようかな
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自分は魂もエピ魔法石も持ってないし増幅も一切してないけどそれでもフリグレ単発1mくらい出る
装備いい人なら榴弾マスの二重投擲込みで3mは軽く出るんじゃね
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>>151
装備詳細教えてください
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>>152
リベ・赤フリグレ上着パンツ・ホットタイム腕輪・ラトリアの涙・残り部位プロミ6・ヤンキー称号・青麒麟クリ
伸び幅的には魂やらエピ魔法石やら、あと必勝称号持ってる人なら上着をクリダメ増加のコートオブミッドナイトにしたり色々余地がある
知能バフがないスピだと増幅の効果も高いしフリグレ単発1.5mまで上げるのはそう難しくないと思う
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20%か〜
通常Dだとメスピ最強だよね
グレ一発で終わるし
ただレクや異界だとちょっときつくなる
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二重投擲+2称号は100%狙いで「A面で使う」であってる?
B面でキャストとかなのかな
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書いてあるので探して、どうぞ。
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榴弾マスタリーの効果の中に3種グレそれぞれに10%前後の種族特攻がついてるのも嬉しいところだな
特にフリグレの人間型特攻とフラグレの精霊特攻はこれらの多いアントンで光る
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一般はともかくレイドはグレなんてダメージソースにならなそう
やっぱり灼熱弾で無視値ゲーになるんじゃないか
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マイン特化+弾ぐらいになるんとちゃうか
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レイド行くなら鉄甲バスターショット型か灼熱型かね
ニル型の俺はレイド行くなら別キャラ出すしかなさそうだわ
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バスターってやっぱり使いにくさが否めないと思うわ
つぶされやすく、当てにくい
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潰されやすいのはHAP飲めば解決するんじゃね
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バスターは威力減衰するしアントンだと空射とかで弾吐き出したほうが強いんじゃないか
敵無限拘束するの前提だが
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マスケで鉄甲撃っても遅いしマスケ使うならバスターで消化した方が効率いいかも
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レイドは固定メンバーでしか成立しないだろうし
常にレンジャーと組にしてもらって
属性弾空射面とビュレ6鉄甲ブースト面でいいんじゃないかな
スイッチ使えなかったらレイドはあきらめるつもり
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供給弱体化くるまではレンと組んでビュレ9で鉄甲渡すのが楽だし一番良さそうだね
C4やEMPで防御力下げることもできるし
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結局基本技強化にTP使うってみんなはどう?
空射灼熱が行動のほとんどだから光子やらマインやらに振るよりは良いと思うんだけど
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俺も表は灼熱にして裏にローリングビュレにする予定
レンと組みたい・・・
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>>167
簡単に振りなおせるTPくらい好きにすればいいじゃん
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女スピ始めようと思ってて質問なんだけど
弾倉拡張でグレ3発増えるのとTP弾倉で増える分でフリグレなら11発って事でいいの?
あと榴弾マスタリーで二個投げる確立が〜っていうのは装填してあるのが2個減るのか1個減って二発分なのかどっち?
だとしたら装備(ポリス称号とか)でブーストするのは弾倉拡張より榴弾マスタリーを優先でいい?(弾倉拡張のブーストに意味があるのかどうか)
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ちょっと補足。二行目ですけどテンプレにある最大の装填数(フリグレなら11発)にするには弾倉拡張とTPだけで、
装備等によるブーストは必要ないのかどうかってことです
あとグレスピだとマスケより知能伸ばしてオートマかボーガンのいいんですかね?
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1個しか減らずに2個飛んでく
弾倉とTPMで11発装填であってる
称号は計算しないと分からないけど
アバは榴弾マスタリーでいいんじゃないかな
弾倉拡張は装填数増えるだけだし
グレは魔法固定なので
オトマかボーガンでいいよ
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>>172
ありですー
よく見なおしたら凄い読みづらい文章になってたね
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質問です!魔法型です
武器をボウガンにするかオートマにするか迷ってるのですが
お勧め&好みはどちらですか?またどちらを使ってますか?
灼熱弾を中心にするつもりです
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ボウガンに愛がなければ
オートマでいいよ
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自分はボウガンマスタリーの恩恵受けたいから
ボウガンにしてるかな
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すいません
あとオートマのソコムって武器の使い勝手はどうですか?
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なんでもかんでも聞いたら返ってくると思うなよ
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お前はキャノンでいいよ
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俺の股間のキャノンでバルキリーちゃんをヒーヒー言わせたるで
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腹抱えて笑っとんやな、わかるで
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>>180
その粗末なデリンジャーしまえよ
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空砲を撃つ種無しか
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ワイ夢見てエピ壷割る→レーザーホリック→スレ見る→キャノンの流れ
キャノンの出る呪いをかけてたのはお前らか
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ウヨキャノンなら活躍出来るだろ!いい加減にしろ!
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グレスピならキャノンも使えるんじゃないかな?(適当)
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Dnfテス鯖でアイテム込みのスキルレベル最大値が調整されたらしいけど榴弾マスタリーが低く設定されてそうで怖い
スキルエンブ改変の時も名指しで除外されてたんだよなぁ
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実際1レベルあたりの上昇率高すぎるからな
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最大で元のスキル+10ってことだから、榴弾マスには影響ない模様
プロミ9が、攻撃増加-25%(複利じゃなく単純な引き算)で、2重投擲→3重投擲に変更になるみたい
翻訳ソフト頼みだから正確じゃないかもしれないけど一応報告
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3重投擲ってまじかw
強すぎワロタ!
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3重投擲はマジ情報みたいだね。テス鯖段階だからなんとも言えないけど
そうなるとますます榴弾マスタリーをブーストして二重(三重)投擲率100%にするのが大事になるなあ
プロミ9付けるとなると称号も榴弾マス+2にしないと無理だな
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25%減少した上の3重投擲だと225%になるけど計算はどうなるんだろうね
仮にそれでも十分強くなると思うけど
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>>189によれば榴弾マスタリーの追加攻撃力が-25%(引き算)ってことらしいから
プロミ6込みで二重投擲率100%になるスキルLv15(各グレネード威力140%増加、プロミ9で115%増加)で計算すると
プロミ6の二重投擲→240%x2=480%
プロミ9の三重投擲→215%x3=645%
だから威力1.34倍くらい
プロミ6だと他にも赤グレとかダメ増加装備とか付けられるから実際はもっと差は詰まるけど、それ考慮しても結構強くなる
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翻訳だからわからんよな
俺の見てるサイトだとダメージ増加率25%追加減少ってなってるけどこれだけじゃわからん
早く向こうのプレイ情報知りたいわ
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プロミが修正入るくらい不人気だとは思ってなかったから棚からぼた餅だったなぁ
25%減少ってのが乗算だったとしても威力1.28倍くらいにはなるしそれ抜きでも単純に3つ投げるってだけで楽しそう
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今までの経験からして追加〜ってなってたら加算・減算だよね
9埋めるのはちょっとデメリット多いし自分は今まで通り6愛用かな
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人気あるやつには触れないとか言いつつプロミとFサポいじってくるとは
Fサポも冷凍使えないようにはなるが、灼熱はかなり強化だな
表面に装備するならだが・・・
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ruliweb見てるとプロミ9のフライングC4が弱くなったことに反発してるユーザーがちらほらいる
このまま行くと三重投擲無かったことにされそうで不安だな
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>セカンドストライク−既存のコンセプトを維持し、9セットの割合を増加
ほか据え置きでニルスナクール減少率が減ってゴミになっただけじゃないですかー
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9セット集めるってのは9セットに強力な効果があるから集めてるのに
弱体orカットって何考えてるんだか
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セカスト9ニルスナ
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=63030430&rtes=y&startDuration=0.8
クールだけじゃなくてもはやスイッチに組み込めないだろこれえ
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ゴミすぎわろた
クール0秒でも使わんわ
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こっちはスイッチあるから
そういう評価になるよね
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スズメバチずっと使ってたんだけど、ハッキングツールとか言って使えなくなってつらい
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三重投擲の夢潰えた
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潰えたとは?
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今回のクロ改変の話自体が白紙になったみたい
残念だ
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三重投擲は二次覚醒に期待しよう
どうせ男銃と差付けるってばグレくらいしかないべ
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グレと遠隔がめすぴちゃんの優位性だったかの
男は弾のマルチ装填とかでさらに弾特化とかも思ったけど
爆弾と部下からの支援だしどうなるか読めん
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鬼二次覚醒ぐらいからの復帰勢だけど
火力インフレ激しすぎて3次異界程度じゃニルスナでドヤ顔が出来なくなってるのね
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グレ含めて弾関係に伸びていってほしい
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基本攻撃の最終弾がNグレになるんですね、わかります
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羽が生えて空を飛びはじめそうな気がしてならない
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2次覚醒は俺がグレネードになる事だ
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([∩∩])<死にたいらしいな
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2自覚性はパッシブで手榴弾の再装填時間大幅短縮+空中での投擲クール0秒
投擲速度上昇+投擲上限10個にして3重投擲にしてくれればいい
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・空中最大投擲数の制限緩和
・(弾丸みたいに)榴弾がダメージ+爆発しつつ的を貫通(地面で更に爆発)
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二次覚醒の方向性はっきりしないと装備も何揃えていいのかわからんよな
まあグレネード系の強化かな。個人的には空中射撃中にノーモーションで勝手にぽいぽいするパッシブほしいわ
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反応榴弾「やあ」
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反応榴弾来たら来たで嬉しいけどな
あれ見た目地味だけど10万%超えでしょ
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132000%くらいだね
弱い弱いと言われてるあのなんかクッソ光る85アクティブも
攻撃モーションがアイテム投擲並に短いくせに60000%くらいある
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まあ男と一緒のやつとか全然いらんけど
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二次覚醒情報まだかなー
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取りあえず魔法変換で防具マスタリの物理クリティカルを魔法クリにして欲しい
C4で落ちる防御も魔法に 両方ダウンのがいいけど グレスピだから%も悪くないけど
固定のがいいかなぁ 防御が高い敵には固定しんどいかもだけど
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男ではあまりスポットの当たってない部分を強化して欲しいな
光子爆弾とかクロスモアとか
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地上スキルよりも空中スキル強化してくれたほうがいいな・・・
もしくは空中使用可能スキルの拡大化とか
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空中弾丸装填!そういうのもあるのか!
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空中装填、空中バスターショット、空中光子、空中榴弾の制限緩和みたいな
ステータス系のパッシブよりも既存スキルに変化が出るやつほしいね
-
榴弾の爆風で無限に飛び続けられるんですね わかります
-
空中マイン・・・・
マインってもうゴミみたいなスキルになったね
気絶してほしい敵にはしないしかかりにくいし
決闘でもゴミになってる
-
おっぱいから特殊弾を空中に放り出してそのまま装填するスキル頼む
おっぱいリロードってやつ
-
攻撃の締めに、最後は空中からボディープレスで華麗なダウンフォース
うっ、頭が・・・
-
アベさんの70スキルかな?
-
女銃の2次覚醒いつなんや・・・
-
唯一メスピだけ、男女ガンナーの差があるのは
他は全然基本的に変わらない
-
TGB&G系「………………」
モアと遠隔二種の威力が上がったぞ、喜べよ
EXマインに光子?知らない子ですね
-
フライングは嬉しい
-
%スキルの攻撃力が上がるのは良い事かもしれん
-
全然変わった気がしなかった
-
グレぽいスピにはかわり映えしない調整
-
ニルスナって魔法攻撃変換で魔法になったっけ?
物理クリ41%魔法93%なんだけど、ほぼ全段クリティカルする。
魔法変換切ったら威力下がってクリティカル率目に見えて減った
バグなのか仕様なのか
-
修正されるかもしれないけど
魔法になってるみたい
-
ひさびさ異界行ったけど
魔法型やっぱきついね
結構いい装備してるんだけど
過剰ないとだめだね
リベ+11じゃ全然ダメ
+13とか保護権50枚ぐらいないといかなそうだし
グレも固定だからメスピだけ属性弾を固定にすればいい
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弾型もニル型もステージによって得手不得手があるから何とかなると思うよ
俺は弾スピからニルスピに出戻った後に3次異界に通い始めたけど、3次は弾の方が立ち回れそうだし
弾スピ用のアバや武器を売らなきゃ良かったなと後悔したよ
2次はニルの方が楽なんだけどね
2次は敵がバラけてて面倒だけど3次はリベ+11あれば充分通えると思うよ
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魔クリとかしっかりあげてる?
セット揃ったらそこそこ強いと思うよ
俺、紫12だけど。
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リベ11持って異界のどこでキツイと思ったんだろうか
ワンパン出来ないからってことなのか?
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ウィスプ無視して攻撃してそう
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age
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ビュレット9とローリングブロックから属性や追加に
スイッチを目標にしてるんだけどビュレット面あと1部位何つけよう…
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私は魔法石と武器に赤緑鉄甲付与してます…
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>>250
ありがとうございます上着あたりに赤付与でいきます
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鉄鋼2付与全く成功しなくてつらいです…
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俺のアラドは鉄甲の付与未実装なんだけど
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日本アラドとも韓国DnFとも中華DnFとも言っていない
つまり別のどこかのアラドの可能性
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赤鉄鋼ない・・
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鉄鋼は灼熱とかと違ってリアルタイムってどっかに書いてあったような
だからあんまり2付与とか意味なさそう
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魔力の嵐お勧め
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なんつーか二次覚醒こないとどうしようもないな!
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来てもやること変わらないでしょ
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来てもやること変わらないでしょ
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ごめん二回書いた
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大切なことなので(以下略
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フラッシュマインに足が生えて歩き出すかもしれないだろ!
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まさかのマインさんが歩き出したら…・・・別にやること変わらなくね?
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ニルスの4つくらいホーミングする
ニルスナがくるかもしれぬ
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弾を強化して欲しいなぁ
久しぶりに弾やったら一撃揃ってるのにダメ弱くて泣いた
複合弓+12じゃだめか
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♂が強化無かったのに♀で強化は見込み低そうだけど
兵器強化みたいな感じで間接的に強くなったりする可能性は無くはないのか
そもそも現状そこまで弱いとは思わんが
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一々ジャンプしてグレ出さないといけないのを緩和して欲しい
地上での隙を減らしてください ランチャーみたいに(?)
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羽生やして常時空飛べるようにするしかないな!
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学者ちゃんがグレるぞ
空中グレだけに
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メインで火炎ニール拾って、ついでに蒼空も持ってた。
70で止まってたメスピちゃんにどっちか移そうと思って悩んで、武器壺空けた結果次第で決めることにした。
異界に通ってたから弾もニール装備もある程度ある、スイッチもある。
ルールオブサムが出た。しばらくグレスピ頑張ってみるよ。
だから2次覚醒はグレ系で何かお願いします。
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ロシアンルーレットを拾った絶望感
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ルールオブサムはボウガンかオトマだったらなぁ
グレ一本だとなんだかんだきついし弾も使いたい
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昨日初めて絶望でソルドロスと当たった時
C4使えばゴブパで回避しなくても自力で
時間稼いで終わらせられると思った俺は
ムキになって戦った結果、クリアするのに
コイン12枚消耗した
馬鹿か俺は…
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ボウガンって対して強くないのに、ぶっ壊れ性能ないよね
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マグトニウム弓にこっそりついてる魔クリ+5%すこ
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ロードオブレンジャー持った弾スピ見かけたけど火力やばいな
氷炎ボウガンやめてロードオブレンジャーにしようかな
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拾ってからな
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ロードオブレンジャー持ったラン見かけたけど火力やばいな
ニールスナイパーやめてデストロイヤーになろうかな
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>>277は釣りじゃないか?ロドレンスピは存在すると思うが
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メカ「ano…」
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ロードオブレンジャー持ってるけどクリアタイムは+15トルプスのほうが早い
ショートカット全て使えないのはやっぱ不便だし
ただ、ロドレン12の話なので、13や14にできるなら圧倒的に強いと思う
使った感覚だと、現状のオートマより3割以上威力が上がるならロドレンのほうがクリア早いと思う
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ロドレンってニルスピの方が向いてるんじゃないの
弾スピやってると空中の位置調整でグレ投げたくなるし地味に遠隔鈍足とかもつけたいしでスロットなし出来る気しないんだけど
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スタイリッシュバフ点灯させながらやってるレイブンがいるんだし
弾スピだろうと簡単な方だとは思う
俺は出来んと思うが
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できるけど、単純にそこまで強くない
感覚的にはマスケで弾やる様なもんだから、発射数が少なくて、クリアタイム縮まらなかった
グレとかはすごい強くなるからグレスピには良いね
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グレをコマンドで投げるの凄い面倒くさそう
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グレ2種だけショトカ入れて、1種はスキルキーにしとくとか
なんか韓国ツールでロドレン用擬似ショトカみたいにできるのがあるらしいけど
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ロード使うって決めたんなら
ポンみたいにショトカ必須スキルじゃない限りショトカには入れたくないなあ
まあ持ってないんですがね
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ツールに手を出したらオワリ
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jtk…スズメバチ…う、頭が…
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パッドの連射機能もツールだけど使ってないのか
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dnfフェスで女ガンナー二次覚醒発表されたね
空中で光子とかEMP使ったり、女銃4人くらい召喚して画面全体攻撃とかなかなか派手だった
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安心と信頼の一番可愛い二次覚醒絵でよかったよかった
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なぜかオートマらしき物を握っているように見える
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なんかこれじゃない感がはんぱないんだが
光子爆弾空中で撃てても全然うれしくないし
移動射撃大群はオスピのぱくりだし
全然ボーガンがいかされてないですやん
リベボーガンゴミになるのかな?
最悪なんだが
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ボーガンマスタリーがある以上ゴミになるってことはないでしょ
アプデ情報公開の時「空中でできることを増やす」って言ってたし今回のスキルの他にも色々改変があるかもしれない
むしろ空射で滞空時間が一番長くなるボウガン向けの二次覚醒じゃね?
俺もリベボーガングレスピだからピョンピョンしながらポンポン攻撃できるようになるのは楽しそうだと思ってる
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空中で弾こめたり、空中で飯喰えたりするようになるのか。wktkだわ
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ゴミになることはないだろうしそんなに高いもんでもないし気にする必要ないやろ
来てから考えればいい
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今の段階だと良い感じやん
空中で光子撃てるなら弱くてもMるわ
絵も一番かわいいのが最高に良い!
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2次覚醒カットインが可愛すぎるからちょっとスピ作ってこよ
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銃は男女共に一番格好良いカットインはスピか
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韓国アラド情報スレ見てて気付いたんだけど空中のグレ投擲数制限解除されてない?やべえ
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さすがに数回分パッシブで増えるとかだとおもうが3回が5〜6回になるだけでも相当やばい
灼熱弾とNグレの間に見慣れない投擲アイコンがあるがあれも関係してるんかね?
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グレも%にしてくれ
固定だとメインに据えるには限界がある
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とりあえず思ったのは魔法型で安心した
後はパッシブとかが弾強化系あるといいなぁ
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空中で出来ること増やすのも良いけど、
一々飛ぶの面倒なので地上で色々できる様にしてほしい
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それ男やったほうがいいんじゃね
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マスケ強化してる禿は何をしているんだ
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ついに白薔薇ちゃんが登場するのか
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アップの絵は可愛いんだけど、全身絵見たら短パンなのね…
一次覚醒のミニスカが好きだっただけにちょっと残念……
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ホットパンツすこ
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韓国では12月18日に二次覚醒実装なのか
来週には情報でそうだな
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ボウガンで武器に属性つけてる人いる?
グレは火になるから良いとしても遠隔とかマイン関係無属性のまま使ってんだろうか?
それとも属性乗らないスキルには火力求めないとか
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Nグレが火属性になるのは兵器強化で出る追加ダメージだけ。元のダメージには武器属性が乗る
ということで俺は水属性付けて水強化中心に全属性伸ばしてる
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♀銃のグレって武器属性乗るにしてもデフォは火じゃないの
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オイル使って確かめればわかるけど無属性
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つーことは水属性にしたNグレでも兵器強化の火で解凍しちゃうわけか
なるほどありがとう
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自分は複合弓に水つけて水強化してる Nも通常部分は水になるし
投げる順番はフラッシュグレ→Nグレ→フリーズグレ
フラッシュの感電回収しつつ、最後は氷結で安全確保
80エピ弓別キャラででたけど、あんまり移したいと思わない・・・ 氷炎ほすぃー
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俺の記憶が正しければ
追加ダメ消えたよ
あとオイルに投げても火属性として反応されないとかいう仕様だったはず
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勘違いする人がいたらいけないから一応言っておくと
Nグレのダメージは全て無属性で
兵器強化は追加ダメではなくダメージ増加で火傷判定にのみ火属性がつく
だからいくら火属性強化しようが武器が火属性でなければNグレのダメージは一切伸びない
オイルに着火しないのは火傷等の状態異常はオブジェクトに反応しないからだったと思う
しかし本家のほうではもうすぐ二次覚醒か、情報楽しみだな
D-DAYが見るからに火属性っぽいのがちょっと残念だが
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>>320
軽く調べてみたけど
火属性強化乗ってる気がするんだけど
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すまん
ダメージ振れ幅の範囲内かもしれん
気が向いたら調べてみて
-
以前:Nグレ(無属性)+兵器強化(火属性+火傷)
↓
兵器強化のダメージをNグレに統合
↓
なぜか兵器強化の火傷判定だけ別ダメージ判定で残る
↓
今:Nグレ(無属性)+兵器強化(0ダメージ火属性+火傷)
こうだと理解してる。違うかもしれない。
-
追加ダメージ表記が統合されたからわからないんだよな
火属性追加が中に含まれてるとしても黄色ダメの一部(表記分-1.0で0.15倍の火属性追加ダメになってる可能性)
火傷の周辺解凍は修正され削除されてる
Nグレ爆発部分ヒット時に即解凍、グレ範囲におらず離れて凍結してるやつは凍ったままなので
爆発時火属性追加ダメージが出てるのは未だ変らず、ダメージは黄色表示で統合されてるんだろう
ようは実装時から仕様変更されてない
余談だけど天木みたいな榴弾直接判定もあるの忘れないでね
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覚醒イラストオートマ持っててワロタ
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Nグレの仕様って複雑だったんだな…間違ったこと書いてすまん
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ボウガンマスタリーとはなんだったのか
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ボウガン放置でオートマチックマスタリー追加とかだけはホントやめてね
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韓国アラド情報スレから抜粋
<女スピットファイア>
*ニトロモーター
-新規スキルニトロモーターが追加されます。
-女性スピットファイアの新規転職スキルで滞空中に追加のアクションを使用可能にします。
-各榴弾に存在していた滞空中投擲可能数がニトロモーターに統合されます。
*サーボニトロ
-新規スキルサーボニトロが追加されます。
-ニトロモーターを一時的に強化して滞空中のアクションの範囲を拡大させるアクティブバフです。
*軽量化マイン
-新規スキル軽量化マインが追加されます。
-フラッシュマインとM-61マインを軽量化して投擲可能にします。
* C4遠隔操作-滞空中投擲可能となります。
*フライングC4 -滞空中投擲可能となります。
*馬公の変換-対象スキルにC4遠隔操作が追加されます。
*弾倉拡張
-スキルが削除されます。
-タン装填数の増加効果は、強化弾に統合されて再バランスされます。
-榴弾装填数増加効果は榴弾マスタリーに統合されて、再バランスされます。
-拡張弾倉強化スキルは拡張弾倉に名前この変更され、強化弾と榴弾マスタリーに影響を与えるように変更されます。
<スピットファイア-プレーヤ>
*証明の鍵(75lv)
-滞空中広くなった視野を活用して、敵の脆弱部位に攻撃をヒットさせる。
*クォーターマスター(75lv)
-普及を集中して瞬間的に使用制限を無視して火力をファーブールできるようになる。
*熱圧力弾(80lv)
-周辺の敵に強力なダメージを与える熱圧力手榴弾を投擲する。
*ディ-デイ(85lv)
-レーザーフレアを投擲してバルキリー機動部隊の集中攻撃を誘導する。
めすぴちゃんはもう地面に降りてくるなってことですね分かりました
-
<女スピットファイア>
*ニトロモーター
- 新規スキルニトロモーターが追加されます。
- 女性スピットファイアの新規転職スキルで滞空中に追加のアクションを使用可能にします。
- 各榴弾に存在していた滞空中投擲可能数がニトロモーターに統合されます。
*サーボニトロ
- 新規スキルサーボニトロが追加されます。
- ニトロモーターを一時的に強化して滞空中のアクションの範囲を拡大させるアクティブバフです。
*軽量化マイン
- 新規スキル軽量化マインが追加されます。
- フラッシュマインとM-61マインを軽量化して投擲可能にします。
* C4遠隔操作 - 滞空中投擲可能となります。
*フライングC4 - 滞空中投擲可能となります。
*馬公の変換 - 対象スキルにC4遠隔操作が追加されます。
*拡張弾倉
- スキルが削除されます。
- 弾装填数の増加効果は、強化弾に統合されて再バランスされます。
- 榴弾装填数増加効果は榴弾マスタリーに統合されて、再バランスされます。
- 拡張弾倉強化スキルは拡張弾倉に名前が変更されます強化弾と榴弾マスタリーに影響を与えるように変更されます。
-
被っちまった。すまぬ
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クォーターマスターでずっとお空にいれるようになるんかな?
証明の鍵がゴミスキルっぽいのがちょっと…
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普通に空射みたいになるんでね?
アクティブバフって書いてあることだし
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なんか空中でグレ投げてる動画ばっかりでホンマにボウガン死んじまったのかと心配になってくる
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グレポンの如くにボーガン射撃から榴弾落とせる位にならないとね・・・
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ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=7511677&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
ニトロモーターで空中投擲数が決まっててサーボニトロ使うとそれが増えるみたいだ(3→6)
グレだけじゃなくマインとか投げても左下のターボみたいなアイコンの数字が減って、着地すると即回復
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ニトロターボ Lv1マスタースキル パッシブ
空中でできる行動がいろいろ追加
ジャンプ中にC:空中ジャンプ
ジャンプ中に→or←+C:空中ダッシュ
ジャンプ中にspace:不明(翻訳できませんでした)
ジャンプ一回あたりの使用回数:3回
空中機動クールタイム:0.5秒
サーボニトロ Lv1マスタースキル クール25.7秒
クロスモア・バスターショット・光子爆弾・EMPが空中で使えるようになって空中での投擲数上限増加
持続時間15秒
ジャンプ一回あたりの使用回数追加:3回
証明の鍵 Lv6
滞空中の攻撃力増加率:27%
クォーターマスターLv6 クール40秒
バフ持続時間:4.8秒
投擲クールタイム減少率:9%
熱圧力弾 Lv4 クール45秒
爆発魔法固定攻撃力:397537
D-day Lv2 クール180秒
バルキリー射撃魔法固定攻撃力:9028
バルキリー弾魔法固定攻撃力:6772
トライ砲撃魔法固定攻撃力:112874
拡散弾魔法固定攻撃力:54158
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1514/read?articleId=7511338&bbsId=G001
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=7511592&bbsId=G001
のスキル画像を翻訳アプリで撮影してできるところだけ日本語にしてみた
間違ってるところがあるかもしれないけど取り急ぎ
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>>337
ニトロだけどもしかしてspaceで
滞空できるとかじゃね?
クロスモアまでできるとかワロタ
すげえ楽しそうだな!
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証明の鍵強そうだな。空中射撃が
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>>338
どうやっても翻訳アプリが読み取ってくれなかったからなんとも言えないけどスペースキーのイメージ的には滞空かもしれない気もする
クロスモアは斜め下に向けて撃つようになってたよ
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まるでロックマンX
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バクステからのフライングボムがかっこいいな
これは熱い
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二次覚醒系のスキルかと思ったら別枠でいろいろ新スキルもらえるとか、うますぎる
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証明の鍵だけで強すぎるやん
弾スピはもともとずっと空中に居るし
空中射撃とサーボの相性もよさそう
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ニトロターボはジャンプ着地時無防備だったのがダッシュで敵から離れられるのが良いね
空中ジャンプとかはオトマ射程外になるから使わないと思うが
DDayと圧力弾のためにショトカあけるかな
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>>337今更だけど1行目ニトロターボじゃなくてニトロモーターだったすまん
あとサーボニトロで増えるのは細かく言うと投擲数上限じゃなくて空中機動回数だった
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>>346
動画見たら増えてたよ
マイライフのとこにある
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空の王者はローグではない
フレイヤだ
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>>347
あ、空中機動回数の中に投擲数も入ってるって意味ね 書き方悪くてごめん
空中機動回数=ニトロモーターに設定されてる空中アクション可能回数 グレ投擲とかマインとか空中ジャンプとか空中ダッシュをすると減る
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スピはきっちり男女で差別化できてるよなw空中戦のスペシャリストやw
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>>349
なるほど便利だが
少し不便だな
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カスタムロボのファニーオールドマン思い出した
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なんか物理型置いてきぼりにされてる気がする
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C4も魔法にできるなら、空中ぽいぽいなら完全知能にしてもいいな
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2次覚醒アクティブ全部固定かよ・・・
お手軽さなんていらねーよ%にしろよ
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皮マスで魔法クリアップ、C4シリーズで魔法防御ダウン
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オナシャス
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クォーターマスターすんごい持続短いけどこれ効果は9%投擲クール減少と個数無限なのかな?
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>>358
動画漁ってみたけど多分そう
あと空中キャストも可能みたいで、サーボニトロ使って6回投げた後に更にそのままクォーターマスターキャストしてポイポイしてる動画もあった
-
>>359
なるほど。空中キャストもできるんならかなり有用そうだね
証明の鍵もあるし瞬間火力めっちゃ上がりそうで楽しみだなぁ
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めっちゃいい改変だと思うけど使いこなすには結構慣れが必要そうやなあ
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まだニルスナ型から離れられてない身としては
空中もしもしをぜひとも実装してほしかった・・・
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飛行中の携帯電話の使用は禁止されておりますのでご了承ください
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男銃の時もだったけど本実装だと若干弱体されてくる可能性あるし
鍵は15%増加だと思ったほうがあとでがっかりしなくてすみそう
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ニルスナ装備はもう二次異界行く時しか取り出さなくなってもうたな
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なぜ空中ニルスナがない…!
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飛行しながらニルスナとか操作どうすんの。オートエイム?
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そこまでしたらオスピが泣くわ
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エイムなしでもいいからZ連射空中ニル欲しいな
というかニルスナなかった事にしすぎだろ
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♂は地味で立ち回りほとんど変わらない二次覚醒でもうどうでもよくなってるイメージ
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2重投擲確率についてマスタリで触れてないけどどうなるんだろう
グレマス再調整時に下方修正されると困るなあ
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>>371
二重投擲率は変わってなかったよ。弾倉拡張のグレ装填数増加がそのまま榴弾マスタリーに統合されただけみたい
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拡張TP補助とかどうなるんやろか・・・
あれ榴弾の数をブースト出来てたからコスパ悪くなかったんだが
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空中戦と投擲強化を期待して鎮魂ボーガン取っておいたが
ボウガン自体の強化は無くとも二次覚醒で十分使っていけそうだな
スイッチは表にプロミ6で裏に何にしようかと今から色々考えて期待が膨らむ
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空射の時だけ射程が延びるスキルとか欲しかったね
まぁ流石に贅沢か
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グレマスにグレの装填数統合して結果的に総数減る感じかの
まあ使いきれない程だったからいいけど
ブースト効率がやばいからそこにもメス入れてきそうなのが怖い
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C4の魔法化が神改変すぎるわ
これでプロミ6とラオス+シクレ9が魔法型で両立できる
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ニルスナはもういらないね
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倉庫キャラが蒼穹の形象持ってたんだけど魂なかったら最終として使えるかな?
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徹頭徹尾地上に降りないスタイルなら魂より強いはず
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魂ないならいいんじゃないん? EMP(とか)は地上スキルのままで、
形象のせようがない?
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なるほど、ありがとう
2次覚醒面白そうだから移して育成してくる
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2次覚醒ってSPは増えないよね?
マインも光子もC4もフライングも今は取れてるけど、なんか切らなきゃいけないのか
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冷凍と取るもの無いから取った足技切ればいけるか・・・? きびしいかな
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ん、蒼空ってたしか…
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通常モーション時のみ追加ダメージだから通常機会が減ればどうなるかわかるね
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機会減るか?
結局灼熱打ってるのが一番強いのは変わらんだろ
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ボクは冷凍派です(半ギレ)
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長時間飛んでいつまでもグレ投げたりするくらいなら弾打ってさっさと降りてきた方がいいだろな
どう足掻いても魔法型のメインは弾になるし
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弾ならオスピの方が良いんじゃないですかねぇ・・・
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二次覚醒で変わるかもしれない・・・
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かといってグレやC4がメインになるかって言われるとならねーし
2次覚醒で空中での攻撃力増加もあるしそれにグレの補助火力も合わせたら♂と遜色ない火力も出せるようになると思うよ
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ニトロモーター楽しそうだし単純に27%火力アップ(修正が入らなければの話だけど)だし満足ですわ
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まるでロックマンX4のフットパーツ
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なんか動画見てたらガンヴァルキリーってワードが頭に浮かんだ
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女銃2次は半年後だろうな
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来年の秋じゃねーかな
個人的には順番弄って二次覚醒着てからアントン来て欲しいが無理だろな
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物理型オワコン・・・?
救済おくれよ・・・
今の魔法変換を物理変換とかにしてほしい
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物理不遇で辛い
同じく変換こないかなぁ
喧嘩はなんかハイブリ用にスキル実装されてなかったっけ
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死亡の塔で何故か普通のフラッシュマインが開始クール付くようになってんだけどこれ仕様かな?
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空中バスターショットで20万%超える事が可能になると思うけど不遇なのこれ
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うん
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バスター取るSPは無いやろたぶん
現状もマインC4光子フライングMでちょっとしかあまらんから二次着たら何か切らなきゃいかん
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♀コマンダー召喚スキルのためだけにめすぴっしたくなりました。
走り去るところまでカッコイイ
でもどう見てもボマーだった。
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こっそりニール21%増加あるんやな
オスピと一緒だっけこれ?
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男は15%
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証明の鍵って蒼空みたいに空中攻撃モーション時だけみたいな効果なのか?
空中にいないと意味ないんだからさすがに全スキル適応だよね?
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弾倉拡張削除だけどアバとか称号はちゃんと強化弾になってくれるのかな
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インファのトーテムマスタリーもテクニカルマスタリーになってたから
何かには変わるんじゃない
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トーテムマスタリーとは何でござるか?
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おそらく強化弾になるよね
あまり居ないと思うんだけど、グレの数増やすために弾倉にしてた人居たら
グレマスにしてくれないと困るよね
どうなるんだろう
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>>410
ウィルマスタリー5種のこと
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>>410
うろ覚えだけど
ウィルドライバー:トーテムだったかな
過去にもそういうことはあったはず
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弾倉はインファのマスタリーと違って一つのスキルが分散していく形だからどういう扱いになるか確かに気になる
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むしろ全く関係ないスキルに変わるに一票
以前スキル追加したとき全く関係ないはずのスキルブーストが別のに変わったことがあるし…
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グレならグレマス一択だと思ってた
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クォーターマスターで、空中射撃の回数も無限にならないじゃろかー
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ついでに弾の消費もなくそう
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>>417
弾一発が空中機動1回扱いになるんですね わかります
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普及を集中して瞬間的に弾と榴弾のすべての使用制限を無視して火力を浴びせる
できるようになる。地上と空中で発動することができる。
翻訳サイトにこうあったからてっきり制限なくなると思ってたのだけれど変わったの?
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榴弾も弾も残弾数が4.8秒間1以下にならない、だけ
投擲数・空中射撃回数制限は変わらないから切り安定とさえ言われてる
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制限なしと聞いて期待してたのにそんな残念性能だったのか
他のアクティブスキルも火力としては微妙そうだし証明の鍵しか期待できなくなってきた
間違えて別のスレ書き込んでしまって恥ずかしいわ
-
ttp://www.youtube.com/watch?v=iJ3UV4-RuVU
6回投げた後空中でクォーターキャストすればまた6回投げられるようになるっぽいし切り推奨ってほどでも無いと思うけど…
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>>423
ファーwwwwwwwwwww
これはたのしそう
はやくこないかな
プロテミス揃えなくちゃ
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クォーターはあれだろ。ブーストしまくると10秒フィーバータイムとかになるに違いない
つまり、最終的にはメスピ大勝利
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証明の鍵の時点で大勝利やしなぁ
クォーターの性能次第で上着の能力何に変えるか悩むことになりそう
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ttps://www.youtube.com/watch?v=gDYxi1s9tmE
一定時間空中機動回数が0にならないっぽいな
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>>427
投擲制限もなくなるのか、グレ型なら切りはありえないなこれ
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何にせよ操作系に変化が出るような内容で良かった
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まだまだ未知数の職だな
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二次覚醒後も楽しそうで良かった
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クォーターマスターってようするに5秒間グレネード投げまくれるってことだよね?
弾型は切りかな
二次覚醒スキル全部取るとSp1800ぐらい必要っぽいね
マインも光子も空中から撃てるなら切りたくないし、どうするかなぁ・・・
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まぁ来てから試して決めたいとこだけど、たぶん俺はモアマインバスター光子全部切ると思うわ
オートマだからボウガンマスタリー分も浮くし多分足りるだろ
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覚醒はカットイン見たい時に使えばいいの?
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炊飯器の感電回収できるでしょ
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腰のバーニアが尻から火がでてるようにみえる
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ああ^〜メスピがピョンピョンするんじゃ〜
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最先端を行く僕はマスケ持って弾切りニル切りにするよ(傲慢)
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ガチでマスケ持ってグレ投げてるんだが最先端だったのか
弾は切ってないけどな!
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ttps://www.youtube.com/watch?v=zFWMIPGfM8s
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ttp://i.gyazo.com/fd40a47f6c52fe57bf9b123f62eb47ca
ニルスピ復活?あと地味に兵器強化に冷凍と鉄鋼のオプションが新たに追加
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ごめんURL間違えた 上でも一応見れるけど専ブラ用
ttp://i.gyazo.com/fd40a47f6c52fe57bf9b123f62eb47ca.png
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ボウガンマスタリのジブタンユルってなんだろうな・・・
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攻撃力105%増加ってほんとだったらすげえな。
しかし5%アップの可能性もあるな
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多分集弾率
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ボウガンマスタリーに貫通ついたのがうれしいわ。
値によってはボウガン王に俺はなるっ!!
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ttp://s6.postimg.org/3tynyx8db/0_37.gif
かわいい
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ニルは21%強化というのをどこかでみたけど
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マイライフは21%だね
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マイライフのは古い奴かな
公式の改訂後の奴だと105%になってるけどまっさかね
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物理型にとって意味ない内容だっから
ニルを超強化して兵器強化に鉄鋼付けてきたとかか?
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なお鉄甲と冷凍のオプションはバグで効果出てないもよう
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ttp://tvpot.daum.net/v/ve1e3mR7a77mXCTXaKMP7UX
二次覚醒後メスピ真ビル グレネードポイポイ戦記楽しそう
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>>453
ほんとに楽しそうだった
二次覚醒来たら弾切もありになるのだろうか
とりあえずクォーターマスターさん微妙とか言ってごめんなさい
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本鯖の変更点
ニトロモーター
変更前:空中機動可能回数3回
変更後:空中機動可能回数4回
サーボニトロ
変更前:1Lvマスタースキル 持続15秒CT30秒
変更後:10Lvマスタースキル 1Lvの持続12秒CT40秒 10Lvの持続21秒CT40秒
クォーターマスター(Lv6)
変更前:持続4.8秒 CT40秒 投擲クールタイム減少率9%
変更後:持続5.3秒 CT27.4秒 投擲クールタイム減少率18%
熱圧力弾(Lv4)
変更前:魔法固定攻撃力397537 CT45秒 榴弾マスタリー乗らない
変更後:物理固定攻撃力296171 CT38.5秒 榴弾マスタリー乗る(二重投擲もされるらしい) 魔法変換可
D-day
変更前:魔法固定攻撃
変更後:物理固定攻撃、魔法変換可
まだあるかもしれないけどとりあえず今わかってるところだけ
-
デフォで榴弾投擲数+1は半端無くデカイなぁ
機動可能数1使って即着地みたいな機動も地味に使えそう
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圧力弾がグレ扱いならM振り確定だなぁ
D−Dayも強そうだしSPきっついわー
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D−Dだけは微妙なままらしい。でもSP足りないし切るものあってよかったけど
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コードナンバーって拾ったんだけど
♀ピには不要?
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はい。
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なんじゃこの動きw
いいね〜ほんと楽しみやわあ
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とりあえず弾スピの動画
動きが弾じゃねーけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=HX4B2t7Ikk0
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ニトロ取得による空中光子はチャージモーション無しだがフルチャージの威力で発動する
DDAYがファースト鯖の威力から変わらなかったのでこっちにSPぶっこんだほうが強いみたい
35000%位いくのかな
-
物理救済きてるやん!
やった!
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一方レン姉ちゃんは平気で単発50000%超えてた
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ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=82FD68628FF1A255F3B8A138C997517B84EE&outKey=V123280361c53b15314a45508428f425ce66c644cfd8da83e40195508428f425ce66c&width=720&height=438
日本のバスタースイッチやったら頭おかしいことになりそう
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空中バスターすれば特殊弾のペナルティほぼ無視できるようなもんだしな・・・
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空中バスターは発射が早すぎてスイッチ間に合わなそう
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サーボニトロのクロスやらバスターやら使えるようになるのはニトロに追加されたらしい
ボウガンマスタリーの詳細画像
ttp://image3.gamechosun.co.kr/wlwl_upload/dataroom/df/2014/12/18/620102_1418879727.jpg
翻訳的に一番下の30が貫通力
貫通の計算方法がわからないけれども体感で分かるほど変わるみたい
下から二番目の40%ってのはよく分からない
-
ニトロモーター取得すれば素の状態で諸々のスキル空中使用可能になるのか、いいなそれ
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光子ずいぶん出世したな
-
オートマ使う理由がなくなっちまったな
リベボーガンとか買える気しないんだけど、どうしたもんか
-
作る
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ジブタンユルってやつだろ?
タンユルが弾率だから多分集弾率だろうな
ボーガンの欠点の項目に弾がバラけるみたいなニュアンスで同じ単語があったし
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光子強いなら魔法攻撃高いオートマでも問題ない気がするけど
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>>474
つまり弾がばらける欠点が改善されて
オトマ死亡・・・?
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まあ絵についてはボウガンじゃアナログ過ぎてしまらないからオトマ持たせてる気もするけど
銃の二次覚醒なんて武器や兵器がテーマだろうし
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オトマは攻撃力強いから使ってたから、別に死亡はして無いんじゃないかな
でもオトマだと低空飛行しかできないから、俺はボウガン使いになる予定
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リベボーガンを強化する作業が始まるな!
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オートマとボーガンってリベ12基準で攻撃力11%違うだろ
11%と射程で射程取るの?
あと、ボーガン空中射撃で徐々に落下してしまうのはサーボで抑えられたりするのかな
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ボーガンマスタリーLv10で魔クリ20%上がるようになるみたいだしその分知能エンブとかスキル宝珠に回せるからそこまで差は無いんじゃないかなー
でも弾とか%技メインならオトマのままでいいと思う
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単純に燦爛エンブレム6.5枚分(3%*6.5)を赤にできるから知能163上がると仮定、
リベのオプションの知能を差し引いて(オトマ99、ボーガン66)130ぐらいボーガンのほうが知能あげられる
そうなると知能2000基準でオートマの優位性が5%ぐらいになるから射程や貫通求めてボーガン、ボーガンでもいいのかな
空中射撃中に落下するのさえなくなればいいんだけど
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ano あの・・・マスケのことも忘れないで下さい
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空中で弾撃つだけならオートマでいいんじゃね
空中アクション使うならオートマだと射程的に制限がかかるし一部の行動の後にワンアクション多くなりそう
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その辺はやってみないとわかんないね
空中でダッシュとかは個人的に使わないと思うんだけど、やってみたらすごい便利かもしれないし
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灼熱弾だけはボウガンが強くなるっぽい
>>480の+12基準で11%変わるのを参考に
貫通の計算式が加算と考えて基礎値がオートマ(25+40=65%)、ボウガン(15+40+30=85%)
灼熱弾の1回目爆発を100として考え2回目の爆発を75として計算すると
オートマ:〔100+(75*0.65)〕*1.1=163.625
ボウガン:100+(75*0.85)=163.75
これ一発当たりなので弾数多いボウガンの方が有利になる
圧倒的強いにってわけでもなさそうだし使い勝手のいい方をご自由にって感じでいんじゃないの
第一貫通の計算合っているのかわからないし
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貫通が純粋に30%アップなら相当強いと思うわ
二回目の爆発って昔は50%じゃなかった?
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いずれにせよ本当に楽しみやね
クォーターだけはグレスピじゃない俺には不要だと思うけど、他は魅力的なスキルばかり
DDもとりあえずMりたいし、サーボも増えるから1800ぐらいはSP必要かなぁ
動画見れてないんだけど、C4、マイン、M61、フライング、光子の他にモアも空中可能なん?
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モアも炊飯器も可能
できないスキルがむしろニルスナくらい
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マジか・・・
でも全部Mは無理だからなぁ・・・
どうするべ
とりあえずモアは空中だと射程的に微妙だから切りかな
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クォーターは空中射撃の制限を無視するようになったから弾でも必須だと思うよ
ニトロは空中で被弾しても態勢持ち直せる様になったんだな
それにしてもほんといい2次覚醒や
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期待されてないかも知れないけど感電とかの状態異常ダメも力知能両方影響するんならボウガンのが良さそうに見えるけど
オトマ持ってないから素直にボウガン使う
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マスケの方が力知能よく上がるから…(小声)
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ニトロモーターこそが二次覚醒スキルと言われても遜色ないですわ
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なにげに姿勢回復とかもすごいな。
吹っ飛ばされても受身取るどころか普通に反撃できるという
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日本だとスイッチあるし、色んな型ができそう
ローリング手に入れなきゃっ
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二次覚醒来るまでにローリングブロックとビュレ9揃えて最強のバスター打つんだ
一撃ニル揃うまで異界行ってビュレ1部位しか揃わなかったけど…
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女銃2次きたからめすぴやろうかなと思うけど
今って弾スピのほうが強いのかな?
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>>491
射撃回数自体は増えないって上に書いてなかった?
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ひょっとしてクォーターマスター中の使用制限解除ってって弾が切れないってことか
だとしたらやべーな
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いや流石にそれは…
5秒あったら何発撃てると
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クォーターはテス鯖ではニトロ、グレ、弾が無制限だった
本鯖でこれに空中射撃の射撃回数が加わった
ニトロモーターとボウガンマスタリーも超強化された
DDが弱いとかあるけど、総じて文句無しの内容
惜しむべくは光子がクロから除外された事かな・・・
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>>496
dnfだと1面だけで鉄鋼・クロス・バスターを強化できるから物理弾型一択だろうけど
アラドなら物理弾・ニル・魔法弾・グレ、色々あるな
倉庫こわれるわ
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5秒間打ち続けられるって事か
弾数無くなっちゃうな
弾二種取ろうにもSPは無いし
-
クォーターの効果中は弾無くならないから普通に撃ってて弾が切れそうになったら
そのまま空中でキャストして無制限射撃かな
クォーターのクールがそこそこ長いけど切る事は出来ないと思う
それにしても本当にローグやら学者やらくのいちを抑えて空中の覇者になったなぁ
動画見てる感じだとニトロは反動やらダッシュやらで移動も快適そう
-
弾無くならないって強すぎるんだけど本当に?
空中での射撃回数が無制限だけじゃないの?
流石に弾無くならないは強すぎない?
-
メイジと男銃の2次覚醒見てる限りそれくらいの贅沢はいいと思う
-
バフ使用時弾と榴弾残量が1以下に落ちないし、榴弾投擲間隔が減少し、
"公衆射撃の追加撥水"が無限になる。空中と地上で使用可能でありヨスピットにポクディルタイムを増やしてくれて賢者タイムは減らしてくれる良いスキル。
エンハwikiより原文翻訳 ""で囲ってる部分は太字強調
弾と榴弾残量が1以下に落ちないってのと公衆(=空中)射撃の追加撥水(回数?)が無限になるってのをわざわざ別個に書いてる辺り
弾数が0にならない+5秒間空射しっぱなしってことか…?
え……やばくね?
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ttps://www.youtube.com/watch?v=JW_BaGaDYaM
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=JW_BaGaDYaM
これを見れば分かる
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キチガイスキルやん・・・
これでボス戦弾が切れるって事はなくなったな
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こんなん強すぎて修正不可避だろ
これはダメじゃねーのかな・・・
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むこうはスイッチがないから灼熱弾スピは日本より大分弱いんだよ多分
このまま欲しいわ
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あまり強くなりすぎると叩きの対象になるけどな
ニール火力2倍といいスイッチの恩恵でかすぎる二次覚醒だった
-
今はアントン基準で調整されてるからね
1アグニのDPSが10000%なことを考えると
灼熱毎秒10発ぐらい発射できるとしても、5秒間だけサモと同じぐらいの攻撃力になる程度じゃないかな
-
まあ本鯖の内容なんでこのまま来るよ
その後、♀格闘みたいに再バランシングとかまでは読めんけど
スピはスイッチ職だから向こうだとぶっ壊れってほどは無いんじゃないかなあ
スイッチ無しならたぶんこの内容でもレイヴンに勝てないだろうし
-
ニールの火力二倍ってどーゆーこった。ニールは多少ダメージが増えるだけじゃなかったかね?
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442にあるけど105パー増加
証明の鍵がのらない分の強化じゃないかって話だね
-
二次覚醒は全職終わった後に調整入るだろうね
銃に関らず格差がありすぎ
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男女両方持ってると嬉しいけど男を動かす気なくなっちゃうなこれ・・・
-
ようやくメスピスレもスキル振りの話題で賑わうのか
強職だった頃もスキル振りは完全にテンプレが出来上がって
個性の出しようもなかったから議論する必要もなかったし
-
灼熱空射とっとくかニルとっときゃおkだったからな
光子欲しいけどSPがどう頑張っても足りない
-
今のニルがD内で一撃魂込みで固定約30万
これが105%UPで固定約61.5万x17発で1045万
火炎ニールで約60%属性追加に称号+指と補助+クリチャ
軽く固定2000万相当のダメージでちゃうけどいいのかこれ
-
ttp://tvpot.daum.net/v/CG5Pa9zea00%24
榴弾型の真ビル36:29
街知能2608、街独立2039
アントン武器、プロミ6、海神下着、アサシン指、アントン補助、水形象石、ポリス称号
-
海神とポリスは2重投擲目的かな?アバ上着も榴マスかもな
-
あーはやく日本にもこないかね
見てるだけで楽しそうだわ
-
鉄鋼バスター型、グレ型、灼熱型、ニル型かね
グレと灼熱は装備は変わるけどスキル的にはほぼ同じっぽいが
-
今までほぼテンプレ振りだっただけに、2次覚醒でできることが多くなってスキル振りに悩むな
今考えてても、Mりたい候補が多すぎてSP足りなくて落とし所が見えない…
ただスキル振りで悩めるようになるのは嬉しい、こういうの考えるのは楽しいし
-
さすがに強くなりすぎじゃないか
記者団パワーすごいな
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全部同時に極められるわけじゃないからなー
ニルや弾や榴弾とか、どれでも選べるようになるのは良いと思う
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そうは言ってても、日本だと解が一つか二つぐらいになりそう
-
バスターの隙が消える鉄鋼バスター型が強そうだけど、スイッチが活かし切れ無そうでもったいない
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男と違って背の低い敵にも狙えるし悪い部分はまったくないと思う
元からスイッチを安定させるの大変だし
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Aに鉄鋼ブースト、Bにビュレ9で十分強いか
ずっと灼熱だったけど鉄鋼目指してみるかな
-
バスターやるにはまずローリングないとな
2000枚使ってもエピ0とかふつーにあって困る
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とりあえずロードオブレンジャーで我慢するわ
ショートカット全部あければ60%アップでブロックほどじゃないけど
グレ他はそっちのほうが強いし、ローリング持ってない・・・
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自慢したいだけだろ
何がとりあいずだよ
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ニトロの姿勢回復って地上で吹っ飛ばされた場合も使えるんだな
これが2次覚醒スキルのメインなんじゃないかってくらいだが15レベルスキルという
しかしスキルも装備もほんと楽しい悩みが増えたなあ
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※インファイターのスキル威力に武器の強化値が影響されなくなりました
-
ごばった、申し訳ない
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イン、ファーwwwwwwwwwwwwww
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クォーターマスター中ってフライングボムとかも無限になるんかな?
なるならプロミ9で敵の集団に投げまくったらちょっと楽しそう
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無制限の対象は上に書いてある
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ローリングとか出席ツボででたわ
もちろんメカでな!
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85じゃないから転送すれば良いだけじゃん
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250枚弱も払って転送する価値があるのかどうか・・・
13程度まで強化成功したらしてみるか
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榴弾マスタリーの二重投擲100%にするのってスキルブースト+10しないといけないのか、それともクロニクル前提の話だったり?
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クロニカルのプロテミスで25%UPだから、+5で100%
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遠隔のタゲバグってまだ直らないのね
DNFでもまだ修正されてないんだろか
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>>548
そういうことね、ありがとう
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結局火炎ニールって今はどんな感じなの?
ダメージ増えるバグっていうのはもう消えたの?
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メスピのみなさんオスピスレに出張荒らしご苦労様ですもういいです
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出張荒らしをするほどこのスレに人がいるとは思えん
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オスピに出張する必要あるの?
元から魔法型しかいなかったし、ニルスナ〜云々ならただの強職厨でしょ
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今みてきたが何かあれはこのスレ関係ないというか・・・
メスピがあんなに強化されてオスピのみんなは黙ってるのか?
みたいなところから火がついてるやん・・・
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♀も♂も関係ない部外者が面白がって対立煽りしてるように見える
スルーしとこ
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根拠がないと君には従えない
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一連の流れ見たけど具体的にどのレスがめすぴだと思ったの・・・
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まだ日本に来てもいないし、現段階では二自覚性してる男のが全然強いのに
ネガりすぎわろたw男スピ女々しすぎ
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なんでそういう心ないレスしちゃうかな
単発ならまだしも18レスもしてる人が他職バカにするとか…
-
ネガり過ぎなのは事実じゃね・・・
先のバランシング見据えたら
まともに調整してくるだろ
-
開発に愛されたかどうかってだけでここまでの差が出てるんだからネガりたくもなるさ
スピは男女両方持ってて男メインにしてるけどひでーわ
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他職からしたら%も固定も行き来できるスピこそ開発に愛されてるわけで
スピ同士で喧嘩するのは良いけど、外でやっちゃだめよ
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%も固定も物理も魔法も・・・喧嘩・・・これが巧妙なステマかっ!!(錯乱
ぶっちゃけスキルポイントの関係上どっちかに偏ることを選択せざるを得なくなるんだからハイブリとか邪魔な存在以外ないよ
開発に愛される云々はそのハイブリ具合によって職の強弱がぼかされやすいのが原因だろうし
-
一方そのころたこ焼きちゃんは
ハイブリがデフォになっていた
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決闘の上着ってフリグレと榴弾マスタリーどっちがいいですか?
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>>564
SPじゃなくてステの問題だと思うが
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ttps://www.youtube.com/watch?v=Co_L5RTCqzY
ボスとかもはや何してんのかわかんねーな
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強すぎワロタ
動画の人は装備も強い人だけど
すごい楽しみだなぁ
-
強いに越したことはないけど
2次覚醒前後で変化があるだけで当たりやな
-
兵器強化に追加された氷弾と鉄鋼弾の強化は、銀弾と同じ30%アップらしい
-
※爆音なため音量注意
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=94C2F08A912041E7D8D8231E17F531B10E29&outKey=V128ce350b0001e2680319e7537ee4c87d7844f6d65b5c0d02fbe9e7537ee4c87d784&width=720&height=438
キャノンスピ生きとったんか
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ついに冷凍弾メインもいけるんか!
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ベールド9ボウガン冷凍空中バスターで11万%位出るようになるのかな?
魔法版鉄甲バスターみたいなもんやな!
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ビュレ9と併用できないからやっぱバスターは鉄鋼やろ
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鉄鋼一発4000%ぐらいになるのかな空中で撃てば、30%増しで5200%
しかし、撃ち放題タイムで撃つならやはり灼熱が強い気がするわ
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鉄鋼の肝はバスターによる瞬間火力だからね
今回の兵器強化&証明の鍵で凡装備でも容易にダメカンストできるようになる
空中でバスター早く撃ちたいわー
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弾スピでの持続火力、ニールでの範囲火力に続いて
空中バスター鉄鋼での一撃火力も手に入るのか・・・
贅沢すぎわろたw
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まあ全部一度にはできんから多少はね
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グレ型の方々、ボスや緑ネーム相手の立ち回りってどうされていますか? 最近ニルスナから転向して、道中は楽になったのですが、高Hpの相手に対する瞬間火力に伸び悩んでいます。B面FS6+一撃灼熱、A面プロミ6と12レガボーガンに榴弾マスタリーブースト装備です。主に空中灼熱を使っているのですが、貫通しないのか、思った以上にダメージが出ません。
-
グレ型って言っておきながら主に灼熱なのか・・・(呆れ)
グレ型がグレ投げる以外何すると思ってるの? 弾やれば?(適当)
-
≫581
言葉足らずで申し訳ないです。榴弾投げた上で灼熱撃ってます。灼熱抜いて榴弾を投げまくる発想はありませんでした。ありがとうございます。
-
淫夢厨(笑)
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グレなら弾ふらずにニルスナに降ってボス前だけ着替えてボスはニルスナとか?
-
(呆れ)とか(適当)とか面白いと思っているのは本人だけなんだよなあ
-
20スキルの手榴弾マスタリー上げるのに
SD黒リリス宝珠を買ったのだが、よ〜〜〜〜〜〜〜〜くみたら
アクティブスキルをって書いてあってまじで凹んだわ
100%はやっぱ難しいな
クリーチャーと上着で+2
ポリス称号+2できるけど、ゴスロリつかってるからダメ
-
グレ型ってあまりグレネードだけにこだわっても火力落ちそう
日本はスイッチがあるんだし、A面プリミ6、B面Fサポ9にして、灼熱も一緒に撃った方がいいんじゃないの?
称号も当然必勝やゴスロリのほうが良いだろうし
-
スイッチあり環境だと魔法型はがちがちのグレ型よりも
弾とのハイブリットの方がそりゃ強いでしょ
表面も追加増加エピとかで固めた完全弾特化の方がさらに強いとは思うけど
-
プリミ6がそんなに強くないのとグレは若干水優遇だから
裏面冷凍弾特化に表は水系特化装備、幽霊防具なんかもいいと思う
俺はプリミ6だけでスイッチすらしてないけど
-
別に嫌がらせとかじゃないけど、>>589誰か分かりましたわ
まぁ魔法型自体すくないし
フリグレが一番ダメあるのはたしかだね
スイッチでFサポにしてたらプロミの恩恵なくないか?
グレはグレ、弾は弾で分けて攻撃するの?空中で
-
スイッチ買って表プロミ裏Fサポにしてみたけど確かに灼熱ほとんど撃ってないわ
グレ3回投げ切った後は空射するよりも一旦降りてもう一回ジャンプグレ投げたほうがダメ出るしなぁ
-
逆にグレ投げてるより灼熱打ってるほうがダメでるけどなぁ
グレは集団戦用だと思ってる
異界じゃ装填すらせんわ
-
武器弱ければグレネード投げてるほうが灼熱より強い
-
グレネード型って真ビルどれぐらいでクリアできるもんなの?
参考までに聞きたい
-
俺は二次覚醒きたら裏灼熱特化にして5秒間だけすごい火力の人になるわ
まあ表もエピ防具揃えれば、灼熱以外もそこそこの火力になる予定
-
>>594
灼熱撃たないでグレと70ExとEMPだけ使ってだいたい1分半くらい
バーニングの時は1分ギリギリ切れないくらいだった
-
予想よりはるかに早いやん!
装備はどんなもん?
-
せっかくなので自分も試しにビル行ってきた。
知能2200、属性125、プロミ6と赤フリグレ、武器はルールオブサム、二重投擲95%
灼熱スイッチ無しで適当にぽいぽいして2分20秒だった。
不慣れなのもあるけど、組み立てしっかりできてれば2分切るのは簡単かもね。
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ルールオブサム持っててそのタイムだと1分半は廃装備に足突っ込んでるレベルじゃ…
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エンハwikiとか見ててもグレ型の最終はオブサム・氷炎ボウガン辺りが候補になってるけど
ロードオブレンジャーよりもこの二つの方が計算上、上だったりするの?
-
グレ全部+4でい
-
ミスった
ロドレンと比べたらダメージは低いけどグレ全部+4で威力的にもリベ以上だし装填数増加と範囲増加も便利だよ
氷炎は持ってないから分からないけどグレ型なら火傷氷結ばんばんかかるし属性強化も相まってかなり強そう
-
グレが%スキルならなぁ・・・魔法が%、物理が固定って感じで住み分けて欲しかった
物理:クロスマイン% 遠隔ニル固定
魔法:グレ固定 弾光子%
ってややこし過ぎるわ
-
何もややこしくない上に、魔法変換を完全に忘れてるとか
本当にスピやってるのか?
-
空中鉄鋼バスター型だと、A面ビュレ9 B面鉄鋼ブースト って感じになるのかな?
空中だと速すぎて発動時の持ち替えはキツそうだし
-
そうなるね
-
どこかで鉄鋼の%は灼熱とかと違ってリアルタイムと聴いたが
自分では検証したことないけど
-
ゴミ箱殴ってみたけどスキルレベルもクロニクルの威力増加もキャスト時決定だったから心配すんな
-
韓国のwikiのローリングブロックの説明文だった
>>バスターショットは、現在ロードされた弾のダメージ情報をリアルタイムに沿って行くので、
>>スイッチングが不可能なので発射の瞬間の弾丸のダメージ情報が重要ブレットは
>>バスターショット弾の消費量増加オプションと徹甲弾攻撃力増加が一緒に付いており、徹甲弾との相性が最も良いとすることができる。
ゴミ箱撃ってきたけど、バスターショットの時だけリアルタイムっぽい
-
鉄鋼バスターはクロニクルがリアルタイム、スキルレベルは装填時だよ
力とかはわからん
灼熱はどうなのか調べてない
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バスターは違ったのか、すまん
-
あけましておめですぴ
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今年も宜ジーグゥー!
-
♀スピを作ったんですが物理型と魔法型どちらがおすすめですか?
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やりたい方やれとしか・・・
-
空中でバスター撃てるなら灼熱型でもアリかもな
クロニクルのらんから威力下がるけど、仕様で消費弾数半分だから5〜6発分を一気に撃てるスキルと考えれば悪くない
貫通も100%だし
SPが問題だけど
-
スレにでいてた幽霊パンツ取ろうとおもったけど
素材がでなさすぎて挫折しそう
ボスがめんどくさい、慣れだろうけど
-
EMP+グレぽい(+支援拘束)ですぐ終わるけども
-
100個ぐらい競売で買い込めば1日当たり-3個ぐらいで30個とれるはず
たぶん、アントンと同時に必要数50個から30個に減るはず
-
他キャラが火炎ニール拾ったから、異界に通ってなかったメスピに移してこれから異界に通いたいと思ってるんだけど
ニル装備が揃うまでの繋ぎで、どう揃えて行くか悩んでいます
3次クロ赤グレ付与とかでいいんですかね?
現在の武器はマグトニウム複合弓+12で、グレ3種が主力です
スキルスタイル、スイッチの購入も予定しています
それとも、全身力増幅クラスにしない場合、プロミテーブとかのグレネード型?の方が今のメスピはオススメだったりしますか?
-
グレ主力って言ってるのにどの装備を選べば分からないレベルなら、もう何でも良いです
-
その装備ならファイヤーサポートセットがオススメです
アクセには真メカタウカードを3枚挿すといいでしょう
-
すみません、自分の装備だと現状グレが一番強いのですが
異界(特に2次)では結構敵を跳ねさせてジャマになるかな?と思ったので
3次赤付与灼熱や3次単品付与でも青ニール赤ニールから揃えた方がいいか分からなくなっていたもので
不快にさせてしまったならすみませんでした
-
裏面火力特化の属性弾、冷凍か灼熱
表は一撃フリグレ
裏は緑ニル、表はニル火力特化
の2択かな
-
一撃フリグレというか赤フリグレ
-
弾の装備、裏に仕込んで
グレ投げれるところは投げる
2次は跳ねても困らないと思うよ
グレで跳ねるのは
オリーぐらいじゃない?あとptに拘束いる場合
3次はバカルだけ気を付ければいいと思う
まぁ味方の攻撃スカさないように気をつけて
弾打ってりゃいいと思う
-
異界はニル型のが何かと楽な場面が多いけど魔法型なら表グレポイで裏は灼熱がギミック対応しやすいね
-
というか魔法はそれしか選択肢ないでしょコウマ的にも
-
跳ねて邪魔になるかもってことはPTでいくんだよね?
PTなら青や猛攻ニール優先でスイッチ側の一撃や赤ニールと精錬していけばいいかと
刺激常時とかのやる気勢なら緑からでも大丈夫
-
エピ改変で氷炎ボーガンの追加ダメが属性ダメになるらしいから弾スピ最終は氷炎で決まりやね
-
氷炎のボウガン
火属性強化+35
水属性強化+35
灼熱弾+5
冷凍弾+5
・氷結状態の敵攻撃時、20%の水属性追加ダメージ
・火傷状態の敵攻撃時、20%の火属性追加ダメージ
本鯖に来るときに修正入る可能性があるって話だけどこのまま来れば相当強いな
灼熱冷凍キャスト面も人によっては二次一撃より強くなるかな?
-
もしこの内容で氷炎来るならサムとかも強くなって欲しいなぁ
-
2次覚醒で空中でできることが増えてるのに
榴弾しか投げないなんてことは無いだろうからな〜
スイッチすること考えても微妙
-
メスピを育ててみようと思うのですが、
スキル振りはこんな感じでも大丈夫でしょうか?
もし俺ならこうする!などの意見がありましたらお願いします。
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf130VliiiiiliiiililiiliililililillIiIilliiiiiiiIilllIiiiiliilllliiiiiiilillllljillliiliii
-
目指す型もわからんのにアドバイスの仕様が無い グレ型っぽいけど、それなら銀より冷凍か灼熱のが便利だし
QPなくなったのに振ってる意味も分からんし、何はともあれBBQとらない様なアホにやるアドバイスは無い
オレならまずはWIKIとしたらばのテンプレを読み、多少キャラ動かしつつある程度スレを読んだ上で質問する
-
ボーガン持って表プロミ6裏灼熱のグレポイ魔法型でやってるけど、こんな感じにしてる
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf131VliiiiIliiiillliiiiiiiiiiiiiiiIiIilIiiiiiIiIiiilIiiIillllllllIilliiiilllllliliiiiliii
グレ3種と灼熱弾以外はサブスキルだから何でも良かったんだけど
色々試した結果これが一番無駄のないスムーズな立ち回りが出来た
-
エピック改変は多分こんな感じ↓間違ってたらすまぬ
ルールオブサム:榴弾ダメ15%UP
氷炎のボウガン:上下+クリーチャースキル入力時、60秒間攻撃時に火傷、凍結バフ
↑二つは単純に効果の追加。元の基本能力は変わらず
ジェネラルボウガン:銀、冷凍、灼熱弾使用時、クールタイム中各属性の10%追加ダメージ 徹甲弾使用時、クールタイム中無属性16%追加ダメージ
知能アップから追加ダメージへ
-
氷炎は追加ダメが状態異常条件じゃなくなって属性攻撃時15%の追加ダメージ 、 水属性攻撃時15%の追加ダメージに変更
-
最初に火属性抜けてた
-
ジェネラルボウガンは効果重複したらアホみたいな性能になるから
当然最後にキャストした弾の効果になるんかな。
弾最終は氷炎ボーガンなのには変わりないか。
-
弾は氷炎
その他はロドレンって感じだね
-
久々に復帰して異界行ったらグレで落ちまくるんだけどどうなってんの?
みんなグレ無でやってんの?
-
うん
一部屋目でうんたらって聞いた気がするが確証ないから装填もしない
-
男ガンナーは下投げがアウトだっけな
♀の条件わからんけどかなり落ちやすいから異界はニルスナで行ってグレ系全部SCから外してるな
-
>>642
ランタンとグレはもうテンプレに入れていいレベルで言えることなんだけど
PC再起動、これが大事
アラドの蔵をいくら再起動しても何回でもおちるよ
PC再起動で直る
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え?グレで落ちんの男だけだと思ってたら女も落ちるのか・・・
ここ2ヶ月毎日異界フルで行ってるけど一回もグレネード投げて落ちたこと無いから知らんかったわ
-
フォーリンラブ
-
50→30→60
海パンツの変動がよくわからんね
寝糞の事だから50→60になりそう
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60になったけど限定で1日5個まで材料貰えるようにもなったらしいからむしろ短くなる
-
どっちにしろすぐ欲しいんじゃなければ30止めでよさそうだな
幽霊だるいし
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72の女スピだけど+13精錬7の60桃マスケと75の無強化紫オートマで
カルテルのクリアタイムがほぼ同じだった、まぁ難易度ハードだけどね
手榴弾はもちろんだけど、オートマ強いね
弾が一気に出せるから灼熱弾が活躍したわ
-
凄いどうでもいいことなんだけど
オートピストルって実際にトリガー押すだけであんなにパラパラ連射するの?
CoDシリーズにあったG18みたいなもんなのか…
そうなるとボウガンとかマスケット連射してるガンナーって凄い指力なんですね
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そんなん言い出したら移動射撃とかもはや訳が分からないからやめよう
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ダブルガンホークとは一体…うごご
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ブーメランでしょ
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GUN道の使い手だから仕方がない
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2年振りくらいに復帰して心機一転物理→魔型に振りなおして
再開しようと思うのですがスキルはこのような感じでいいんでしょうか?
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf130Vliiidijiini8866mwziiiiiililiiiiiiiiiiiiiiiIiIilIiiiiiiiIiiilIiiIilillllIilllliilillliililliiiliii
あと立ち回り等教えてもらえると助かります
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現状だとニルスナ、グレ、物理弾、魔法弾のどれ目指すかでスキル振り変わるから、持ってる装備とかわからないとアドバイス出来ない
異界行かないならグレ一強
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>>658
魔寄りグレ予定です。
装備はやめる前に異界へ行っていなかったこともあるのでこれから集めることになります
今は旧セット装備です
-
>>659
グレなら光子マインバスターいらない
スイッチあるなら弾も灼熱だけで回るから冷凍いらない
代わりにexマインモアスプリ古代振って
余ったSPは契約使わないなら支援鉄甲や物クリにでも振っとくといい
火付与できるなら鉄甲のが冷凍よりダメージ出ます
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それにしてもニルスナ105%アップは胸熱
二次覚醒はほとんど弾スピのためのものだけど
物理にも光がさしてほっとしている
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オブレンで空中機動は誤爆しまくりそう
マスタリ分SPが浮くのはいいんだけどまともにやれるか心配だわ
-
2回目テス鯖で火炎ニールとオブサム変更あったみたい?
火炎ニールは何が変わったかよく分からない。
オブサムはダメージ15%増加から追加に変わってて、2次覚醒スキルの手榴弾にも適用になってる。
後はグレネード系裂の〜〜て表記がスキル1個ごとの説明に変わってて見にくくなった。
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そういえばガンナーのスキル改変で白紙になったオートニルスナ(スナイプ画面に切り替わらず画面内の敵をオートロックして勝手に攻撃)
性能的にスイッチ不向きになるけど飛び回り続けるフレイアだったら空中発動可にすれば相性良かったんじゃなかろうか
ていうのを動画見ながら思った
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A面ビュレ9+ローリング B面オートニルスナ とか面白そうだな
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グレって武器はボウガン安定ですか?
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暴風の轢殺どのお
ttps://www.youtube.com/watch?v=LVgXVTDk1AE
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轢殺持って灼熱すればアントンで硬直役としてPTに貢献できるかもしれない・・・
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なにこれ。エピ改変きたの?強そう
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情報スレにあったけど
雷のAIが向上し多段ヒット間隔短くなって独立1700で5〜6万の固定ダメ
攻撃時は5%で1本、被ダメ時(確定か確率か不明)に8本同時出す、8本の方はクール20秒
8本同時にだから一体相手だと動画みたいな威力になるみたい
ちなみに暴風はフラグレ当てると5秒間敵の光抵抗を15下げるオプションも追加されてるっぽい
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動画みると被ダメ1回で発動してるし確定じゃね?
エンハ見ても確率らしき文面はみあたらない
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オスピスレの方に別の動画あった
修練メカタウ
ttp://tvpot.daum.net/v/tVam-s_Fbbk%24
真ビル
ttp://tvpot.daum.net/v/9N6jko6oaVE%24
通常幽霊ボス
ttp://tvpot.daum.net/v/Pf-VVbC0WTM%24
これ見るに被ダメ時100%発動みたいだね
あと攻撃時のはクールなしっぽい、被ダメ時の方もクール5秒くらいって向こうで言われてる
確かにそれらしいシーンもあるし修正されなかったら化けそうだね
-
勝手に攻撃するのは結局は邪魔にしかならんし絶望用に持っておくぐらいや
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魔スピの武器はボウガンが安定ですか?
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レク前人おおすぎて泣いた
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榴弾マスタリー+させるのって
肩、腰、靴に付与で+3
ポリス腕輪で+1
ポリス称号で+2
アバ上着で+1
麒麟クリーチャーで+1
他になんかあったっけ?
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パッシブスキルの榴弾マスタリーは付与ではブーストされない
あとは海神下着とエピ補助とレガシー武器程度
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ああ、付与じゃブーストできないんだ。
二重投擲100%ってスキル+10しないと届かないよね?
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純粋にスキルだけならそうなる
プロミ6なら+5で100%
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ああ、クロセットでも上がるのか。それは盲点だった。
とするとだいぶ楽に達成できそうだ。情報ありがとう。
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と思ったけど、称号は、今はまず手に入らないだろうから楽ではないか…
アバ、クリ、ポリス腕輪、海神下着、レガシーが現実的かな。
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ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf130Vliiidijiini886f0rziiiiiililiiiiiiiiiiiiiiiIiIilIiiiiiiiIiiilIiiIilillllIililiiiiilliiililiiiiliii
かっ
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すみません放置してたら変な所で書き込んでました
魔法型のスピを作ろうと思ってるんですがスキルはこんな感じでいいんでしょうか
あと武器はボウガンが安定でしょうか
まだ覚醒直後ですが装備は70になりしだい異界に通う予定です。
スイッチングはスキル、装備共にないです
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すみません放置してたら変な所で書き込んでました
魔法型のスピを作ろうと思ってるんですがスキルはこんな感じでいいんでしょうか
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf130Vliiidijiini886f0wziiiiiililiiiiiiiiiiiiiiiIiIilIiiiiiiiIiiilIiiIilillllIililiiiiilliiililliiiliii
あと武器はボウガンが安定でしょうか
まだ覚醒直後ですが装備は70になりしだい異界に通う予定です。
スイッチングはスキル、装備共にないです
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ボウガンでいいんじゃない
魔クリおいしいし、2次覚醒後はマスタリも強化される
あと無駄に余ってるSPに使い道がないならマインにでも振っておけばいい。
弾のTPはとろう。冷凍弾はクロニクルある程度揃いだしたらお役御免になる可能性大
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すみません放置してたら変な所で書き込んでました
魔法型のスピを作ろうと思ってるんですがスキルはこんな感じでいいんでしょうか
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GSf130Vliiidijiini886f0wziiiiiililiiiiiiiiiiiiiiiIiIilIiiiiiiiIiiilIiiIilillllIililiiiiilliiililliiiliii
あと武器はボウガンが安定でしょうか
まだ覚醒直後ですが装備は70になりしだい異界に通う予定です。
スイッチングはスキル、装備共にないです
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またミスった・・・
レスありがとうございます、マインに振ってみようと思います
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オスピスレで結構話題になってた氷炎ボウガンだけど、こっちで全然話に出ないな。
2属性攻撃追加ダメージが公式認定されたから修正の心配無くなったみたいだよ。
変更点は、18%×2が15%×2になったのと、デフォで火水属性攻撃が追加された。
付与とか気にせず30%追加ダメージってガチで最終だな。
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他職なら30%追加で盛り上がっただろうが
ガンナーにはロドレンあるし霞んで見えるわ
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果たして空中機動まで全てコマンドで対処できる腕の持ち主ならね
一応水火属性強化+40あるし、追加ということ考えるとぶっ壊れには違いない
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弾スピやるなら断然メスピのはずなのに不思議
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現状では弾撃つときだけ氷炎、その他ロドレンにしていたが
改変後も何も変わりそうになくてがっかり
2次覚醒で追加されるスキルも全部固定だし
-
ロドレンと氷炎ボウガン両方持って同強化値だけど現状でも断然氷炎ボウガンのが強いよ
空中射撃の連射力が違いすぎる
FS9あったら灼熱クールもさほど気にならないし
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ロドレン拾ったから使ってみたけど、結局弾は氷炎で撃つし手榴弾はオブサムのが使い勝手圧倒的に良いしで倉庫行きになったわ。
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空中射撃数が段違いなので、空射メインではボーガンやオートマのほうが使い勝手はいい
ロドレンが真価を発揮するのは鉄鋼バスター
ローリングブロックだと集団に弱かったが、グレやモアも強いロドレンなら問題ない
早く空中でバスターモア撃ちたい
増加装備を組み込みにくいビュレ9との相性もいい
-
某ブログで銀フルブーストすると1000%くらいって見たんだけど
灼熱ってどのくらい行くものなの?
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爆発一回4500弱?
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ガチガチに固めれば5000%くらい?
貫通すればそれが100%+75%と2ヒット
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1発およそ7500%か。
恐ろしいもんだ
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このイベントでルールオブサム拾えたけど攻撃範囲広くて爽快だなこれ
このまま改変で威力伴えばいいかもしれん
-
もう通常の範囲では満足できない体になるよな
-
あれはなんでマスケットとして生まれたんや・・・
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ボーガンにくれ
マジで
-
スイッチで弾とグレが両立できるアラドだとマスケットというのは残念すぎる
DnFなら両立できないからグレ特化武器として満足なんだろうけど
-
- 魔法の大激変アイテムオプション発動条件が変更されます。
*変更前:スキルを使用する際の7%確率で10秒間基本技熟練スキルの攻撃力増加量が3倍増加
*変更後:攻撃時5%確率で10秒間基本技熟練スキルの攻撃力増加量が3倍増加
弾スピと相性良いな
-
熟練M、熟練強化Mで激変発動するとどのくらい空中射撃の通常部分って強くなるものなの?
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>>118
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16000+48000で64000になるなら強いんじゃない?30万の灼熱と64000の通常
-
大体通常が一発2700%位の攻撃になると思っておけば
-
通常が5万だとしたら20万
文句無く強い
-
転職称号の弾倉が強化弾になってる
強化弾の説明のところもなんか属性弾の増加量がどうとかの表記になってる
どうやら強化弾と弾倉拡張が統一される二次覚醒時のシステムを先に組み込んでしまったっぽい?
-
王家バルキリーの拡張が榴弾マスタリーになってた
-
ジェネラルボウガンも強化弾になってる
二次覚醒するまで半年はあるだろうにこんなのたまらんわ
皆もネクソンに不具合報告頼む
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どうりで弾少ないと思った
-
海神パンツもらう為の幽霊列車のリストがドロップもしやすくなってるのね。前は絞られ過ぎて面倒くさくなってやめたがこれで通える
-
話題のヌゴルって皆はタイムどれぐらい?
俺は2分切るのがやっとだわ
-
灼熱型
A面+12リベオートマ、プロミ6、蒼空
B面Fサポ9残り一撃灼熱
これで2分ぐらい
A面に追加ダメ関連のエピックなどしっかりつけないとタイム大幅に縮めるのは無理そうだなという感想
エピック防具揃えるのは自分には辛いんで海神セット揃えようと幽霊通い出した
-
やっぱみんな弾グレなのかね
最近ニル型のメスピ強者見たことない
-
2次覚醒してもなんの特色もないしな
男でやりゃいいという問題もあるし
-
二次覚醒後はボウガンマスタリー10で貫通30%アップするのね
灼熱的に射程と貫通は火力とイコールだから流石に覚醒後はボーガン増えそうだね
-
今回のアプデでTP魔法変換に追加されてるスキルって今適用されるんですかね
二次覚醒時に適用?
-
俺はヌゴル大体50秒位だね
-
>>722
どんな装備でしょうか。参考までにお聞かせいただけませんか?
-
ヌゴル(撃破をあきらめるまでが) 大体50秒
-
外出先なので覚えてる範囲で
リベオートマ15 カメレオン スーパースター 知能3500位の魔攻撃23000位だったと思います。
裏面はファイアサポート+クール-10%の板金パンツ
追加次第で40〜50です
-
すげえな
普通に特定されそうだけど
-
でも脈絡無くいきなり装備も言わずに「俺は50秒位だね」は・・・すげー装備であることは別に問題無いんだが
何故かこういう人達って装備を言わずに結果だけ言うんだよな
-
おそらく過程や方法なぞどうでもよいのでは?
結果だけ言われても反応に困るのは確か
-
精錬で状態異常攻撃力上がるのは結構嬉しいと思った(小並感
-
カメレオンって弱いと思うんだけどなんか表記に無いバフでもつくの?
しかしリベ15でも1分切るのがやっととはなぁ
数秒の職はいったい・・・
-
カモフラ追加ダメがベルトとセットの効果で2個入るから弱くないんじゃないっすかね・・・
-
発動の手間&5箇所装備の割に微妙じゃない?
防具単体のオプションが弱いし
-
725 嘘つくなそんな奴見たこと無いぞ証拠あげろ
-
知能3500って凄すぎィ!
カメレオンは微妙だけどスーパスターは付け替えで常時追加ダメ出るから強いね
でも装備の付け替えって面倒すぎる
-
>>725
リベ15 知能3500とは恐れ入りました。全身増幅13はありそうですね。
ありがとうござました。
-
過剰武器持って弾に特化するならカメレオンはプロミテーブなんかより全然強いと思う
ただ、タクティカルが揃うと御役御免になりそうだが・・
-
リベオートマ+15つけてるスピなんてみたことないわ
メカなら2〜3人知ってるが
釣りでしょ
-
自分が見たものが全てか(笑)
-
そこまでの装備の人が自ら特定されるような内容をさらけ出すとは思えなくてな
それに知能3500って上に書いてある通り全身13増幅並みだぞ
そこまでの人なら全一スピって言われてもおかしくないわけで
聞いたこともみたこともないからさ
-
都会じゃ見たことねーし村民なんじゃねーの?知らんけど
-
リベ15って前に動画でみたことあるな
さすがに見たことないから嘘は暴論じゃないの
自分は武器攻撃力2万もないけどタイム同じぐらいだから、
85エピセットそろえてて増幅しまくりの人のがはやいんじゃない?
いるかどうかはしらないけど
-
武器攻撃力じゃなくて魔法攻撃力だった・・・
-
せやろか
-
俺はリベ16見たことあるぞ
目立ちたくない人は街じゃ別の武器とか防具つけてるとかよくあること
-
マジレスすると少なくともリベ15の弾スピは一人は居る
-
どうやったら魔攻25000行くのかと思っていろいろやってみたけど確かに知能3500でリベ15だったらその数値行くな
-
なんか最近買ったとかいう人がいた気がする
まぁ言い出した奴がアレなのもあるが個人特定になりそうな話はほどほどに
-
暴風の敷殺って使える?
-
改変でそこそこ強い武器になる
-
改変後の能力って分かりますか?
調べても85エピックしか出てこなくて(´・ω・`)
-
このスレか男スピスレに動画なかったかな?
動画で見ないといまいち分からんと思うよ
雷の火力が上がった
-
ちょっと前の♂スピスレで話題が出てる
-
ってか字間違ってるだろ
暴風の轢殺でぐぐれば解説いくらでもでてくるぞ
-
せやろか
-
ひきさつでもしきさつでもなくれきさつです
-
すまん
「いくらでもでてくる」は盛りすぎた
「とりあえずでてくる」
-
このスレの>>667-672に暴風の関連動画あるよ
-
みんなしてると思うけど灼熱型でアントン行く人はエネルギー遮断のボスは兵器強化オフにしようね
-
血十字剣のバグってまだ治ってなかったんだ
剣気がでるようになったから治ったと思ってた
通常攻撃より弱いM振りのスキル・・・
-
誤爆です。たいへんすみませんでした・・・
-
鉄鋼供給しないタイプでレイド行ってるスピっておるの?
-
身内PTだけど、男メカに火サポ灼熱供給して自分はベールドで冷凍つかってます。
根源と激戦に参加して、割と普通にクリアはできました。
第2フェーズは主力PTに任せてサボリみたいなものなのでアレですけども・・・
-
やっぱ現状だとB面ビュレ6+ブーストかビュレ9で鉄甲をチャージして、A面はグレ型って言うのが無難なのかなぁ
仮にフレイヤでも火力になりえないなら灼熱型を続ける気力が・・・
-
シルバーブレット拾ったんだけど スピじゃ使えないかな?
-
リボルバー自体が武器としてマスケの完全劣化になる
厳しいだろう
-
称号が強化弾のままやないかーい
2次覚醒までこのままかもしれんな
-
ロドレンならまだ使えたんだが
-
763 現状で灼熱弾型で行ってる人居たよ
大分装備が基地外の部類だったけど
-
氷炎12だけどアントンレイド無理wもう諦めたわww
ところでバグなのか仕様なのか知らんがいくら鉄鋼ブーストしても供給には乗らないのは既出?
-
>>769
それマジ?
せっかく供給面の装備揃えたのに…
-
マジだよ
しかも威力は銀よりいくらか強い程度
バグだといいけど現状弾数の多さだけ
-
供給dnfと同じ4割にこっそり下げられててブーストして約2000%になってたがそれ考慮しても弱いのか
フレンドいなくて検証できない
-
開発は各職の支援力をことごとく落としにくるな
-
そんなところを潰すのに尽力するくらいなら、ちゃんとアントンで職差別がなくなるように
バランス調整して欲しいもんだね。
-
スイッチ再販来たら普段はA面プロミでグレポイ装備、
切り替えでB面ニルスナ全身赤緑にしようと思うんだけどサブウェポンとしても使い物にならない火力になっちゃうかな?
-
数増えても威力減衰がなあ 赤付与するとはいえ
たぶん青緑かセカ9仕込んでプロミ面で射撃したほうがいいんじゃないかな
-
>>776
ありがとう、言われてみれば確かに青緑でいいってことに気づけた
青緑ニルマスケ、火炎ニル、サム揃えて再販待つよ
-
グレ型ってスイッチを生かしきれなくてもったいない感あるよね
-
スイッチをフルに活かせても弱い弾スピって微妙な気がしてきたわ・・・
-
榴弾マスタリのオプション説明のところに熱圧力榴弾っての追加されてるけどこれ2次覚醒のやつだよね
運営くん、流石に気が早過ぎるだろ
-
深海脱出にガンナーアプデを混ぜ込んでスキルリセットすることで
二次覚醒実装時にレテを配らない巧妙な作戦
-
2次覚醒にはクエストいる
クエスト報酬としてレテ入れとかんと、後で2次覚醒する人が大変や
-
プリ覚醒の後だよなレテ契約その頃には切れちゃう
-
最近メスピ始めた新参なのですが、二次覚醒で空中を飛び回る職になると聞きました
現在はニルスナを目指しているのですが、弾型に変わる場合はどのような装備を集めればいいのでしょうか、ご教授お願いします
-
Fサポ9を目標にすればいいと思う
空中で三割攻撃力アップする&スイッチがある日本で弾スピがこのセットをつけない理由が無い
-
ありがとうございます、ファイアーサポート集めて頑張ります
-
レイドに入れて貰えないですぴ
-
プロミ6に榴弾マスタリーのブースト装備より
やっぱりFサポで灼熱特化のほうがいいんですかね?
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これ楽しそうやん!って自分で思った型にすればいいよ
-
ただ、火力が出にくいってのが…
アントン行こうとすると弾かれそうかなって…
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ただ現状アントン行こうとしたら弾スピで相当がんばらないと駄目な気がするんだが
-
二次来たらグレもありかなってなるかもしれないけど、現状だと弾以外無いかな…
-
オトマリベかわないとやっぱだめか…
-
現状のアントンだと固定攻撃がクソだからアントン行くつもりなら
純%の灼熱特化するしかないな
-
メスピの知能とか魔法攻撃とかどのくらい必須なの?
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リーダー様の裁量次第で知能は1500〜4000くらい
-
知能と魔法攻撃ならどっちを上げるべき?
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しょーもない事でどんだけ上げるねん
と思ったら春休みか
-
アントンに行こうとしてるスピが魔法と知識どっちが良いかって・・・
なんだろう、もう軽い荒らしだと思ってる
-
こいつ本スレに沸いてる例のやつだよ
-
構ってちゃんなら本スレと晒しでやってろて感じだし、ねぇ・・・
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エピ移動で他キャラの蒼空の形象を移そうかと考えているんですが
灼熱の爆発部分は追加ダメージは出ないのでしょうか?
魂は持っていなくて、現行スレの>>80あたりでは有用そうな話が出ているので気になります
-
別キャラが火炎ニル、ロリブロ、轢殺持ってるんだけど、♀ピに送るとしたらやっぱり火炎ニルなのかね
久しぶりに♀ピ動かそうと思ってるんだけど、スイッチも無いしアバも無いしまだ60Lvっていう
轢殺が改変で少し強くなるみたいなんだけど、ロリブロで弾スピになるのもニスルピになるのもいいし・・・
-
改変後の轢殺な
http://www.youtube.com/watch?v=LidYRp_2MFg
http://www.youtube.com/watch?v=Ofb-j5zcjS4
-
>>804の動画のお陰で、轢殺を転送する決意がつきました
-
一方自分は強化+保護券代が無いのから火炎ニルでニルスピを目指そうと思うんだけど
>>2のテンプレからスプ10物理バックバスターマイン遠隔M振ってる状態でかなりSP余っちゃってます
他のニル型のスピさん達はテンプレ以外だと何に振ってます?
-
レンで開けるはずだったエピ壷をメスピで開けてしまった
中からでたのがロドレンだったんだが、ロドレンって現状使い道あるの?
ニルスナ特化するにしても、火炎ニルに軍配が上がるだろうし、何よりメインが♀レンの俺のモチベがひどいことになる
-
このスレをロドレンかロードで検索すれば参考になるよ
-
完璧なコマンド操作を行えるならグレ型で相当強いと思う
弾は空射発射数が少ないのが致命的
-
ただ、二次覚醒で空中でのコマンド操作が複雑化することを考えるとロドレン微妙だと思う
ストレスバーストしそう
-
女レンで壺開けまくってロリブロでたら移動してバスター型やればいいんじゃね
その間に女レンにリゾルブかロドレンでたらいいねって感じでどうぞ
-
ウヨの黄金キャノンを生かすとすれば型は
ニル型でしょうか?
-
物理型でクロスぶっ放すぐらいじゃね?
♂ならマインの攻撃力があがるからアリかもしれんけど、♀だとキャノンスピは辛かろう
-
なるほど、二次覚醒きても生かせは出来ないか・・・お早い解答ありです
-
マスケのマスタリ乗らないし裏マスケからの表利用くらいじゃないときつそうだ
あとsage
-
2次覚醒後、エピ改変後の最終装備について教えていただきたいのですが、榴弾スピですとロドレン、ルールオブサムどちらが優れているのでしょうか
操作は困難ですが、ダメ増加60%のロドレン、2次クロ系の20%増加を持ち他部位にダメ増加を付けられさらに各榴弾スキルを+4Lvブーストし全榴弾装填数+2にリボにない知能OPがつくルールオブサム
無限クォーターマスターを前提とすると装填数UPは意味がなくなりますし、20%+他ダメ増加にSLv+4に知能OPがついていてもロドレンが優れていると思っていたのですが、wikiにはロドレンに榴弾スピへの記述がなく、榴弾スピの最終装備はルールオブサム択一であるかのように書かれていたので質問させていただきました
単純にDnfではエピ装備が手に入りにくい+外部ツール使用不可でキーボードなのでロドレンは使いこなせないという理由での評価なのでしょうか 良ければ教えてください
また、弾スピの場合はリベオトマ、氷炎のどちらかになるかと思いますが、どちらを最終装備として考えていますか?
-
どれも転送出来ないし出たら使うでいいんじゃないですかね・・・
威力面だけならロード>救援>氷炎>サムだろうけど
サムの便利オプションは威力だけに留まらないし
-
大丈夫だ、グレスピなのに轢殺を最終想定してる俺もいる。
何となく生きりゃいいんだよ。
-
スピようわからんのやけど
グレ型と弾スピにの2つなんかな?
2次覚醒後はどっちが主流とかあるんかな?
-
職固有オプションついた武器やクロニクルセット対応スキルに習得スキル寄せる事になるからだよ。特にTPが有限だから全スキルMとはいかない。
スピの場合グレと弾だと伸ばすステータスも違う
-
♂レンはロドレンでもスキル撃つ時立ち止まれるから何一つ不自由ないんだけど
メスピは空中操作で方向キー入れる機会多すぎてかなりきつい
垂直ジャンプしてパンパンポイポイだけならいいかもしれんが
個人的に移動速度上げて飛び回るの好きなんだよね
-
俺もいろいろやってみたけど、スキル数が増えるほど誤爆が増えるからね
今も何個かコマンドでやってるけど、それは他のスキルがロックされてるからできるんだよね
-
やっとサム拾った、増幅書使ったけど10にもならず、後悔だけが残った
-
ニルスナ無いエビ
-
榴弾型をやっているつもりなのですが、改善点等ありましたらご教授願いたい。
両マスタリー振っているのは今までボウガン使っていて、ルールーオブサムを
拾ったので振ってみた感じです。宜しくお願いします。
http://asps.bokunenjin.com/e/#GSf140VliiibaIkizOPs_ctliiliiliiiIiIilIiiiiiIiIiiilIiiIilllllllililliiiillllljilltiiliii
-
メスピてレイドで艦砲はダメなのかな グレ3種にクロスモアで押し込み
ネームドには空中灼熱、フラッシュマインなんかもあるけど
-
ダメじゃないけど他に優秀な職がいるってだけ
-
余り物枠という扱いになるけど行けるんじゃない
-
2次覚醒来たら皆で乗り込もうぜぇ!!
-
メスピ的には飛び込むだな(ドヤァ
-
?
-
フラッシュマインと光子爆弾ってどっちがいいんだろう
-
スイッチで弾/グレスピをやりたいのですが属性強化は水と火のどちらが良いでしょうか?
-
まとめて質問してどうぞ
マイン光子は今の仕様だと両方使いにくいし他に強いスキルがあるので無くても困らない
グレならフリグレ的に水、弾なら灼熱メインで火だろうけど両面用意するのが辛いなら全属性石でも可
両面別属性がきついならグレ面はスキル宝珠という手もある
-
メスピ適正回るの楽!! ぽいぽいっ
-
45レベのメスピ成長ニンジャボーガンで再始動しました
他職であんま通常つかわないからVJOYJTK切って
純正連射にやっと慣れてきたとこだったけど、
ボウガン通常連射のこの遅さはひどい
メスピで純正連射機能使ってる人いるんですか?
-
少なくとも弾型にはいないだろう
純正連射が遅いのはネクソの目論見通り
> 公式連射が使いづらいので性能を良くしてほしい
> 連射機能に対するバランス調整の部分ではなく利便性向上という意味で検討させていただきます。
-
スピを今から新規作成しようと思ってる者なのですが
アバター能力について今の忍者アバターだとパンツにスキルがつけられますがどれがいいのでしょうか
魔法型グレスピを目指しているので知能20か破裂グレネード、投擲マスタリー(?)だと思うのですが
それ以外でオススメがあったら教えてくださいよろしくお願いします
-
投擲マスタリーは爆弾とかブーメランとかの投げて使う消耗品にしか効果ないで
知能20かNグレでいいんじゃない・・・
-
Wikiに書いてあるセカンドストライクの6セット効果の
空中射撃
維持時間+40%
これって削除されちゃったの?
今日レシピ拾ったら書いてなかったんだけども・・・
-
Wikiのクロニクルの項目は殆ど改変前のやつだよ
-
うっかり上げてしまった。失礼
-
そうなのかーありがと
-
ニルスピでセカスト9つかってるのってニルスナ以外の効果を活用するためですよね?
ニルスナだけなら昔ながらのA一撃火炎ニル B3次青緑で問題ないですか?
-
問題ない
-
セカスト9はクールがだんちがいではやいよ
数発でどうにかなるとこだったらセカスト9使ってるわ
-
キャリーバックパーティーと火炎のニールを引いて物理スピに変えようと思うのですが
マスケで弾型は微妙ですか?おとなしくニルスナ特化がいいですかね?
-
そうでもないからとっととビュレ9揃えて来い
-
くのいちに浮気してたけどメスピに戻ってきたよ
二次覚醒6月ぐらいに来るかなーと思ってたけどプリすら来ないし当分先になりそうだね
-
なんでこんなにアプデ遅いんだろうな
-
ローカライズに割く人員が少ないからじゃないっすかね・・・
-
レイド行くのに弾スピで裏ファイサポ 表リベ12魂核ゴローハンマーに他クロニクルとかで激戦でも厳しいですかね?
-
その装備でなんとか激戦枠入れてもらえるかどうかじゃないかな
ゴローのハンマーはつけてる意味ないし別のに変えたほうが・・・
表面はクルセとの相性が良い装備で固めよう(魂は相性良いよ)
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クルセ拘束ありきで残りの人の火力にもよるけど厳しいんじゃないかな
弾スピだと右がやり辛いだろうし
ニルスピだったけど今は鉄鋼供給係として行ってるよ…
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弾スピは敷居がだいぶ高いですね。
鉄鋼もブースト代考えると楽しくないし…だけどそのお金をヘルに回しても状況変わらず メインでもない限り凡人には無理ですかね 2次覚醒きても大きな変化はないのかな
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無限クォーターが成立すれば弾の消費という弱点が無くなってディーラーもやれないこともない、とかなんとか
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オスピのほうだけどアサシン魂タクティカルにリベ13オートマ裏ファイサポと一緒に
レイドいったけど足二分で折ってたな〜(俺ソウル)
ディーラー一人であの火力出せるのは凄いと思った
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しっかりブーストつんだソウルがいるならディーラーはなんでもよかったりする
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タクティ揃っててそのアクセなら強いだろうね
弾スピはエピ防具ないと厳しい・・・
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60エピの支配者シェイドセットの鈍化時追加ダメって遠隔でも発動しますか??
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遠隔は鈍化じゃなくて速度低下デバフなので別物
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そうなんですね!
ありがとうございます!
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他の職はエピ防具あれば強いとかだけどスピはエピ防具ないと入れないまであるんですねぇ
ヘルイベの時だけ通って低敷居みたいなレイドだけ参加していこうかなー
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なんか最近グレ投げたら落ちまくるんだが似たような人いない?
ホント最近からこうなる
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最初の部屋でフラグレ投げるの控えるといいよ
最初の部屋終わったらフラグレ1回投げて読み込むとよりベター
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今更ながらニルスピを育ててみたいと思います
目標としては、異界の各部屋をニール1回で倒しきれるくらいの火力が欲しいです
一撃ニール面を全身力増幅しないとキツイのでしょうか?
・片面青緑 片面火炎のニールスナイパー+一撃ニル
・称号はゴシックかカタナ クリーチャーはユジェニー、現パッケクリ
を予定しています
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増幅しなくてもいける
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3次は諦めろ
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回答ありがとうございます
出来る限りニールを強化しつつがんばります
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フレイヤになっても弱いんかね
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フレイヤで最強になるんだろ。多分な・・・
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ttps://www.youtube.com/watch?v=UcgjIw8R_50
充分強いんじゃ無かろうか(装備から目を逸らしながら)
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フレイヤはツヨイヤ
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審議拒否
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アバまで付け替えててわろたwそこまでせんとあかんのか
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みんなマジでこんな感じのゲームしてるからな
スイッチは神アイテムだってはっきりわかんだね
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こんだけレザー外しててよくあんな攻撃速度出せるもんだな
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白金
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やっぱクォーターのクールいかに縮めるかか
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ttps://www.youtube.com/watch?v=UcgjIw8R_50
何かワロタ
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URL同じやん・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=32N8hYljSugじゃなくて?
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やっぱ手榴弾特化って糞ゲーだわ
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弾数は無視で、威力だけ考えた鉄鋼ブーストに必要な装備って何があるのでしょうか
アイアン+ビュレ6+スキルブーストで5000%超えは行けるんでしょうか
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アイアン+決闘上着+海神パンツ+ポリス補助+ビュレ6にスキル宝珠6とポリス称号で3に麒麟で1
ここまでやれば6000%は越えるんじゃないかな?
装備枠一つ余るからクール減少系装備つければよさそう
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そこでアントン一般で手に入る巨大アクセセットですよ
クール減10%とスキル10%がついてくる!ビュレ6アイアンピラーにしたら@2部位しかないけど
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一回装填したら、無限クォーターに手動で切り替える。これで原理てきにはブーストした弾を
火力装備で無限に撃てる
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鉄甲弾のレベル33〜50の数値があれば誰か教えてください
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ピラーよりも利器の方が%高いけど
話題にあがってないスピの弾には使えないのかな
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ちゃんと上がるそうだよ
というか装備できる利器拾える方がマレだからね・・・
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適用されるのなら狙う価値ありますね。ありがとうございます。
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この前アサシンセットが揃ったんだけど、タクティとか渦巻きはまだまだで・・
2次覚醒とエピ改変が来た後だとメスピってどのエピセットがいいんだろう
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攻撃中にスイッチを頻繁にする職じゃなければ、増加追加の組み合わせにもよるけど、アサシンセットはタクティに迫るくらいの良いセットに改変されると思ってる
単純に追加35%のクリダメ18%がつくんだっけかな
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アサシンは上着にダメ18%増加、下着にクリダメ15%増加(腰はダウンしてる敵に20%増加のまま)
手数があるから細かいが44444ダメも活きる
各々の力知能補正も高いからタクティのすぐ下って評価
称号がシノビならタクティと同列かも
タクティ渦巻き守護者は言わずもがな
カモフラがついた時限定だが基本的に効果の発動が用意なアサシン
暗黒になるが50%追加のダクホ(これスイッチしても大丈夫だったかな・・・)
灼熱・火鉄甲型ならサブマリンとかも面白いかもしれない
ダークゴスも有りだが灼熱型とも鉄甲型とも微妙にシナジーしてないが強いことは強い
基本的に攻撃性能だけ重視すればいいから自由度はある
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>>884
回答ありがとうございます
なるほど、ゴリッゴリにスキルブーストすればいいんですね
とりあえずビュレ6目指して頑張ります
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ビュレ6アイアンにスキルブースト6位で5000%は超えられるはず
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ヘリックスつら
うちのメスピちゃん泣きそう
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激戦にもなかなか入れないうちのメスピちゃん、どのくらいの装備で足行けるメスピになれるんだろ・・・
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じゃあ手始めに渦巻きセットでも揃えよう
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ビュレ6か9とピラー持ってれば足行けます
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自然の守護者セット装備してる方居ます? あれって現状お強いのかな?
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現状ごみ
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ごみか、ありです
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間違っても壊すなよ
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今回の改変でエピはどんなゴミでも装備できる限りは分解しないことを学習したね
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当時根深い解体した)賢い私は85武器も解体しないよ
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もうまじで倉庫がエピでいっぱいだからダークゴスとかいらねーだろwwwと全部分解した半年前
今欲しいエピ防具がそれ
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でも取って置くスペースが無いんだよなぁ・・・
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今A面プロミ6、B面Fサポ9の弾スピなんですが、
サーカスイベでもらえるらしい赤いブーツって使用感はどんなですか?
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発射数増えるしクールもピッタリだったところが10秒余裕できるから悪くは無いね
攻撃力UPはどういう扱いなのかわからん
他に弾スピで取得お勧めなのあるかね?
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「空中射撃の」攻撃力増加率が10%増加するだけだろうね
発射数は空中射撃発動時決定なんかね
それなら取る候補に入るがリアルタイムならFサポ9で事足りるような気がする
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キャスト時だとB面の一撃一個失うわけでますます微妙じゃね
なんか今ひとつだな
カウボーイベルトで強化弾の貫通も上がることを信じて取っとくかな
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赤いブーツって改変でどうなるの?
他のサイト見たけど韓国語でわからんかった
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dnfのwikiに
靴、レベル制限85、移動速度+ 4%、ジャンプLv + 2、公衆射撃攻撃力の増加率10%/発射することができ、2増加&クールタイム10秒減少、ジャンプ状態のときにスーパーアーマーバフ発動
ってのがあった
評価は弾スピは弾の威力自体を上げるので優先順位が低く激変空射レンが使うみたいな感じの事が書いてあった
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>>913
ありがとう!
検討し直してみる
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カルテルの赤いブーツ[編集]
靴、レベル制限85、移動速度+ 4%、ジャンプLv + 2、公衆射撃攻撃力の増加率10%/発射することができ、2増加&クールタイム10秒減少、ジャンプ状態のときにスーパーアーマーバフ発動
カルテルのカウボーイベルト[編集]
ベルト、レベル制限85、インベントリ重量限度+ 3kg ガンナー(男):弾マスタリーの貫通力の増加率10%/弾数増加量20%増加
ガンナー(女):強化弾装填することができ増加量25%増加、榴弾マスタリーグレネイド弾装填することができ増加量1増加
強化弾[編集]
先行スキル:なし
習得レベル:12 + 3n(転職時に1基本)
最大スキルレベル:10
SP消費:20
貫通力:+ 4n%
硬直増加:+ 7n%
銀の弾丸、冷凍弾、灼熱弾弾装填数:17 + 2n
徹甲弾弾装填することができ:21 + 3n(奇数レベルのみ増加)女性スピットファイア専用自身の打撃バフの装填数が増加する。また、自分と周辺400pxガンナーの貫通力と硬直を増加させる。
靴はHAがつくようになるのかな。ベルトはだいたい9発増える計算に。
両方欲しくはあるけど垢で期間中1300個ぐらいだからまような。俺はなんとなく破壊の鎧もらっちゃうかも
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HA付くなら靴で決まりだな
他のオプション全て無くてもHA欲しい
HAP使えといわれればそこまでだが
クオーターマスタリーあるからベルトは要らないかな
貫通上がるならほしかったけど
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でもイベ品はイベ品で別枠でしょ?レジェ改変から除外される可能性も・・・
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改変無しだとして弾スピは正直そんなに欲しいものないんだよね
じゃあ改変狙いでブーツかなと
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>>913
>評価は弾スピは弾の威力自体を上げるので優先順位が低く
これどういう意味?
攻撃力10%あがるから威力上がっていいんじゃないの?
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装填した特殊弾に乗らないってことやろ
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弾の場合だと、弾7000%+通常攻撃1250%×空中射撃1.2倍みたいな感じだから
これが1.3倍になると仮定するなら。125%/8000%アップするってことだからせいぜいダメージ1%〜2%アップぐらいかな
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この後来るレジェの改編は現在存在する装備は自分でアップグレードしないとそのままなんだよな
多分イベント付きじゃアップグレード出来ないしスピで必要そうなものはないわ
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フレイヤになったら俺カットインで見抜きするんだ
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早撃ちマックがいると聞いて
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ばあさんや、二次覚醒はまだかね
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二次覚醒来たら、ニルスナ2倍の威力なるってことは
セカスト+3発の7発装填でも14発分のダメージなるってことか
古代警備とかするならこれで廃人並に早くクリアできそう
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古代もレベル上がるしレクイエムもHP相当増えるはずだが果たして・・・
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プロミ6使ってる人に質問なんですがあまりの部位何装備してます?
自分はアウォルサーバントショルダーと赤グレ赤フリグレ単品2つ装備してるんですがなんか物足りない気がしてきた・・・
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海神ポリス腕輪王家バルキリー
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2次覚醒の中で切るならどれになるんだろう
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今日二次覚醒来るかな()
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狂って信じてるよ俺は
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来るって信じてるよ
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今日信者ですね()
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>>930
DDAYがイマイチらしいけど全部欲しいね
マインや光子、バスターも空中で撃てるようになるから欲しくなる
1次スキルに新しいのも増えるし、SP本当きついわ
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スプリガンMを1にするだけで2次覚醒全部取れる振り方のワイ高みの見物
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Fサバ女2次きたねー
当選した人、兵器強化の鉄鋼の性能正確におしえてplz
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今の銀弾の上昇値と全く一緒やで
建物機械タイプに対するダメージも同じ分増加
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2次覚醒確定記念あげ
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これテス鯖行ってきたけど氷炎バグってない?
俺の記憶が正しければ「属性追加ダメージ」だったはずなんだけど、ただの追加ダメージになってる
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あ 最終的に追加ダメになったのかこれ
勘違いしてたわ、>>940は気にしないでくれ
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追加ダメージになったかわりに常時15%が二つ発動する。つまり追加30%の武器
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追加30+属性強化で85エピックというエレノアも真っ青のぶっ壊れ武器さ
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はよ本鯖に実装されないかな
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空中から色々投げたり撃ったりできるの想像以上に楽しかった
ただ、あれもこれもってわちゃわちゃしちゃうからしっかり慣れないとなぁ
後、2次覚醒スキルのボイスが今までと雰囲気違っててかっこよく感じたけど自分だけかな…
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テス鯖見たけど海神が旧海神表記になったてから赤いブーツも旧新にはなりそうだねこれ
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85桃で待望のグレスピ用ボーガン来そうだけど氷炎ばかりでこっちは話題にはなってないのかな
マッシブワイド
レベル制限85、
G-14破裂グレネイド弾Lv + 2、フラッシュマインLv + 2、G-35Lフラッシュグレネイド弾Lv + 2、G-18Cフリーズグレネイド弾Lv + 2、
G-14破裂グレネイド弾爆発範囲12%増加、フラッシュマイン爆発範囲12%増加、G-35Lフラッシュグレネイド弾爆発範囲12%増加、G-18Cフリーズグレネイド弾爆発範囲12%増加
ルール・オブ・サムのマイナーコピーバージョン。ただしこちらはボウガンとボウガンマスタリーの効果を得ることができる。榴弾に投資するヨスピットに適した武器。
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警備には良さそうだけどダメ増加追加が付いてないしメインで使うとなるとうーんって感じ
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育成用には強いけどなーって感じだなぁ
火力的には対応スキルの範囲的にも追加系や増加系に劣りそうだし、感電火力がスキルレベル分上がったとしても無理だろう
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ボウガンの弾道が綺麗になってて微妙に嬉しかった
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テスサバ50レベで行ってきたけど
2次覚醒しなくてもニトロモーター・サーボニトロ使えてたのしい
学者の箒みたい
決闘爆撃機つよそう
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決闘ではサーボニトロは当然使用不可
ニトロも2回までで空中機動と発動スキルには制限がかかる
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決闘で変わったとこと言えばサーボニトロ二回と空中マイン遠隔くらい?
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D-DAYってプレイヤー自身の攻撃に分類されるよね?
サーカスイベで破壊の鎧取ろうと思うけど、弾スピ以外やるときに効果発動に使えるスキルって何かなーと考えてた
D-DAY、光子の持続ダメ、フライングC4あたりかな?
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地味にバクステグレからでも空中行動を繋げられるようになったの具合いいね
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結局のところ女スピはボーガンとオトマどっちがいいの?
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男は黙って氷炎!
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女は?
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そういや氷炎って灼熱に両方追加でるの?
他の弾みたく直接当てたなら両方追加出るのがわかるが
エクスプロージョンは水付与されないと思うんだが
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>>余談で、武器に属性だけつくすべて二重にチュデムが入るのではない。
>>正確属性が付与された状態で、武器の属性の影響を受ける攻撃をすると、
>>その部屋にいる間に追加ダメージが適用されるすべてのスキルに追加ダメージが適用されるもの。
>>属性付与が不可能な火炎放射器、火炎放射器、スティンガー&ランサー、Gシリーズなどの二重チュデムがつくことも、
>>これらの理由である。もちろんランチャーの場合抜いて打撃武器の属性が適用されるので特に気にしなくなって、
>>女性メカニックとスピットファイアであっても通常攻撃は一度だけビートばすぐに追加ダメージが適用されるが、
>>部屋に入ってすぐバスターショットや熱、圧力弾のような単発スキルをむやみに使えば30%チュデムが適用されませんので注意しましょう??。
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実は通常部分に属性が乗っていれば属性攻撃時という条件をクリアしてエクスプロージョンにも追加が発生するのだ!
火炎ニールがニールを構えてさえいればブラックローズにも追加が発生したり
ジャンプ攻撃とタイミングを合わせればマインやらにも追加が発生する青空とかと一緒らしい
でも、人から聞いた話で自分で試してないから間違ってたらごめんな
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みんなはカルテルの赤いブーツとカウボーイベルト
どっちを取るの?やっぱり両方狙うの?
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ベルトは改変されても使い道無いでしょ
ブーツにしてもHAP飲めば事足りるし、他キャラでなんかとったほうがいいよ
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一方私は異界用に破壊の鎧を取った
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テス鯖で弾スピ大激変試したけど結構強かったよ
赤いブーツつけるのも悪くないと思う
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おー7月8日か
楽しみじゃのう…
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サーカスは破壊の鎧がおすすめだと思う
改変でレクイエムの敵のレベルも下がるからレクでも使えるようになるし
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レクイエムとかアマブレするまでもなく瞬殺じゃない?
弱体するならなおさら
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レベル下がるけどHP上がって防御下がるとかじゃなかったか
無視値スタイルの人でボスや厄介ネームドがきついな〜くらいの人ならあってもいいと思うがそれだけだなぁ
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これから異界通う自分としては、
破壊の鎧あると楽になるかもしれないから取っておこう。
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異界でアマブレは一番めんどくさい超防御にきかんからあんまり・・・
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異界なら破壊あろうがなかろうが溶けるしな
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発動毎に無Q10個取られるから1ダンジョンで100個は無Q使うのも注意
毎回-40000くらいにはなるね
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二次覚醒でニルスナって威力あがりますか?
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ニルスナも威力上がるけどオスピのパッシブの中身が変わって独立があがるだかで
ニルスナだと男に軍配があがる感じになるみたいだ 無論女でも強いけど
弾もニルも女じゃバランスもへったくれもないし丁度いいのかもしれないな
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まーだグレ投げれないんですかね・・・?
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グレ強化されてもパーティで投げれないなら意味ないよな
物理型は今まで道理ニルスナ撃つだけの作業なのかね、ボウガン使った徹甲スピに興味はあるが
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レイド改変きたらグレ型も活躍できるみたいだからクラ落ちバグは直して欲しい
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今回の称号で榴弾マスタリーついた人います?
150個位使ったけど+1すらつかない・・・
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DNFでは1月にこの手の称号がまた出たんだけどその時は
共通 15レベル以前のすべてのスキル
(ダークナイト、クリエイターを除く)
共通 2次覚醒スキル4種
共通 1レベルマスタースキル
鬼剣士(男) リーグィゴムスル(鬼剣術奥義)
グァンゴム使用可能
ウィザード(男) 元素爆撃
ガンナー(女) 榴弾マスタリー
格闘家(共通) ボクシングのグローブに使用可能
ナイト 強靭な信念
が除外されてたみたい
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誰がスレたてんだよ
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その仕様なのかなー
保証に期待して報告してみるか・・・
情報ありがとー
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おめーだよ
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公式見たら除外されてたみたいだねえ
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グレネードの威力や範囲が決まるのって装填時?リアルタイム?
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DNFのウィキにはリアルタイムって書いてあったけど、自分では試してない
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今回の称号、榴弾マスタリーつかないみたいだね。
ポリスの時確保できなかったから頑張ろうかと思ったんだが、残念。
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マスケットマスタリーの詳細教えてくださいお願いします
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>985
現行パッケ称号にフラッシュグレ+2が付いたんで裏に仕込んで修練で確認
裏装填表投擲=表装填表投擲
ダメージはリアルタイム 範囲は確認してないがおそらく同じだろう
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それでは19人分のHGで行きます
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>>987
なんで>>970踏んでるのにスルーしてレス番埋めに来てるんだよ
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無能
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規制依頼しとけ
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まだ立ってないみたいだしそろそろ埋まっちゃうから行ってくるね
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タイトル16にしちゃったりしましたがとりあえず立ちました
♀スピッドファイア・バルキリー・フレイヤスレ part18
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1435667853/
NGワードに引っかかったので過去スレ1~8を省略
もうすぐ二次覚醒も来るということでタイトルにフレイヤを
テンプレ変更議論も特に見当たらなかったのでそのまま行きましたが変更点あったらすいません
一応>>329、>>337、>>455をコピペしておきました
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ぐっじょぶ
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おっつおっつ
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うめ
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埋まる前に次スレに書いてる早漏は死滅しろ
あいつらの毛根もだ
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フレイヤに触れるや
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