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クリエイター Part10
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「幸せっていうものを簡単に
手にすることができるならどんなに良いだろう。」
テラコタの中でも五本の指に入る程の秀才、クリエイターについて語るスレです。
次スレは>>970が立ててください。(passはメール欄に#dnf)
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
スキルシミュ
asps
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#MCf110Vliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
中国版?スキシミュ
ttp://dnf.exrpg.com/skill/
前スレ
クリエイター Part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1390719701/
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何したって木で動きを止めて攻撃できるのでどうでもいいっす
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絶望でいつも通りプレートプレスで終わるからどうでも良い
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まぁサブキャラとして使ってる奴は変化が見られないレベルだわな
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ころころ短くなるアプデってdnfの方であった?
マイライフさんとこざっくり見たけどわからんかった。
過去に学者のブラックマント無敵削除っていう日本独自仕様したことあるからなあ。
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インファのシャドーがNB前に戻されてるって話だから一部の職がNB前に戻されてるかもな
韓国でそんな調整ないからバグだと信じたいが
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何スレか前に書き込んだけどコロドローは日本でしかできなかった
むこうではもともとこの仕様だよ
ちなみにヒット数も固定だから頑張ってドローしても無意味だったよdnf
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DnFでやってる人か
ついでに動画上げてくれるとありがたい
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そういえばタウホウキ
F鯖で雷出なくなってる
不具合か知らんがこっちのが使いやすい
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何と比べてタウホウキが良いの?
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ゲージ20%増加するけどキャストの度にサンダーボルト出てて余計なギミック誘発しがちだったのがデメリット消えたから普通につええ
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そもそも効果にサンダーボルトについてなんも書いてないから出てたの事態バグだったのかもしれんがね
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>>36
ストロークじゃね
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前スレより抜粋
180 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/16(日) 20:52:12 ID:kmlQK.H20
DnFの実装初期 2012/08/21
ttp://blog.naver.com/hydro_/90150301534
NB前 2012/11/06
ttp://tvpot.daum.net/v/v049fsTST2o2I2o192IDoyD
NB後 2013/06/30
ttps://www.youtube.com/watch?v=UVShAiFzqzU
TP追加後 2013/07/19
ttp://tvpot.daum.net/v/va239zZCJSZJiSzKiizZTiZ
DnFのクリエはNBでストーンの距離が増加してないように見える
ストーンの距離がアラド並みの動画が見つからない
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>>28-29
絶望行くぐらいにしか使ってないような大して金かけてない貧乏連中はそうだろうな。
レクイエムの敵が大幅に固くなってるのに、木で止めて攻撃出来るから強い?
コロコロしか火力無かったのにそれが無くなって、一体何分かけて倒すつもりだよw
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キレるなキレるな
バガボンテンプラがゴネ勝ちしたんだから、もしかしたら修正とかあるかもしれんぞ
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コロコロと一緒に前進して敵を蹂躙する暴虐のクリエちゃんが好きなんだけどな
そういえば職業性能議論スレでこんなんあったけどどうなんだろ
548 :アラド名無しさん:2014/04/07(月) 11:32:00 ID:5H.aBjf60
韓国版のアイスストーンは告知に距離増加と書いているのに
距離が伸びてないから告知的には日本版が正常だよ
韓国版は後になって距離が減ったわけじゃなくて最初から増えてないし
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なんで勘に触ったのか分からんが・・・
クリエに金をかけてるなら余裕もって対応しなさい
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確認のため本家の方のNBアップデートページ見てきたけどはっきり書かれてたわ
このあと短い期間に差し戻されたんだろうか
ttp://df.nexon.com/?GO=pr|actupdate&no=45&cat=4
原文:아이스 스톤 공격력 100% 증가, 굴러가는 거리 100% 증가
翻訳:アイスストーン攻撃力100%増加、転がっていく距離が100%増加
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更新してなかったら>>43が情報くれてたわスマソ
そういうことなら本国に合わせるというのなら距離半減
NBを正しく適用した形にするなら据え置きということになるようね
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これはごねるか
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ならバク申請しとくか
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ドローしなくてもコロコロだけで倒せるから別にいいかな
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効率か酷く落ちるし、一応バグ申請しておくわ
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インベ重量と同じでいままで便利だったのがバグってのだったら何とも言えないなぁ・・・
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DnFのクリエでアントン行ってる配信見たけど
プレートばっか使ってたまーにコロコロやな
なおコロコロの距離は日本の1/5くらいになってる模様
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テス鯖の飛距離そのままきたら
コロコロとプレートの立場逆転するの?
コロコロのほうが強いよな
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非課金物にはゴネても無駄という前例が進撃で・・・
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ゴネるというよりスキル性能はdnfと同じなのが正常でしょ。
男格闘家のパッシブもおかしかったときあったし
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と言って向こうでもNBの時に転がる距離増加しましたって書いてあるのになにも変わってなかったのを見ると
向こうが設定ミスってることになるが
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どっちみちコロコロの距離は短くなるんです
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まあ実際に大転移来たらどうなるかとしかいいようがないな。
実際のアプデ内容は実装の時に載らないしな
大転移のアプデのところにころころ距離削除って書いてあったら
納得するしかないし。
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まぁそうなるのを防ぐ為にバグ報告で何とか抗うんですけどね
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ハンドメイド神性能になってた
追加15パー、常時火水風ゲージ20パー消費減
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>>60
あれ、今の説明のが機能してない不具合が直るんじゃなくて
性能その物が変わるのか・・・
15%になるのは知ってたけど、常時20%消費減ってのは強いな。
ゲージが20%多いタテガミと比べてどうなのか分からないけど
両方持ってるから早く試してみたいな
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大転移後のゲージ量/消費量がどうなってるか分からんが、ざっと計算してみたら火水風はメイドのがよさそう
たてがみは妨害と守護もゲージが増えるのと、守護全振りTP3でハーリケーンが3回使えそう
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あ、すまんたてがみ詳細知らんので守護と妨害も増えると思い込んでた
忘れてくれ
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クリエで魂追跡を装備して
スイッチを繰り返していると、
100%落とされるのですが…
テス鯖ではどうなのでしょうか?
どちらに書き込むか迷いましたが、
スレ違いでしたらすみません。
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>>63
タテガミは全ゲージ増えるから妨害多用するなら便利。
でもまあ取れるならメイドの方が良さそうな感じではあるね。
新エピも気になるところだけど、エピ出にくくなるみたいな話聞いた事あるしどうなるやら
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メイドはメテオ、プレート、ストームだけだったような
ウォールコロコロプレスに乗らなかったような
スキル取る時にコロコロ20プレート40だったし
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あ、でもハリケーンした時にゲージ余ったような気がしてたからファス鯖行ってちゃんと見てくるわ
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みてきた、ハリケーンは守護がMになってただけだったわ
やっぱりメテオプレートストームにしかゲージ減少は乗らないからコロコロメインでメイド使ってる奴はメイドの恩恵は追加が増えるぐらいだな
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ストーンがメイン火力とはいえストームメテオも負けず劣らず多用するから十分な恩恵
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コロコロがコロになってもメイン火力なのか、それともプレートメテオを主力にしていくのか・・・
メテオとプレートの火力もうちょっと上げてくれないかなー
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氷MTPMでプレート4枚いけそうだし結構恩恵ありそうよ
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>>64
前スレでも答えてたけど、テスト鯖では魂追跡スイッチ連打しても落ちなくなってたよ。
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メカタウさえドローできなくなったらコロ全当てよりプレート4枚の方が減りそうだな
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>>72
前スレ確認不足でした、すみません。
ご丁寧に回答して頂き、有難うございます。助かりました。
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コロコロかなり範囲短くなってたけど
あの飛距離だとドローで2回当てるのも無理っぽい?
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むり、完全にお葬式
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スイッチで落ちないならヘリックス防御面でウォールでもして
表のメイン装備でプレートとメテオぶつけるみたいな感じになるのかなぁ。
ストーンは当てにくいのに短くなるんじゃちょっとな・・・
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この程度でお葬式とか言っちゃうんならやめたほうがいいよ
ネンストでもやってろ
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回路消えたときが一番だるかったしな。
大転移来たところでレクイエムと絶望とエピ掘りぐらいしかしないけど
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レイクエム固くなるらしいからコロコロが火力無くなったらやっていけないだろ。
上向き調整されるまで塔無限養殖と絶望ぐらいしかやる事無くなっちゃうな
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クリエはアントンでぶっ壊れ性能をパーティーに露呈させまくってるから運営からしたら目の上のたんこぶだろーな
まあ強化は今後されないでしょ
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それじゃ今後は金かけなくて良さそうだな。
エピ集めるのやら増幅やらで随分無駄にしちまったぜ
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クリエサボってる間にコロコロが主力になって更に弱体されてた
つい最近コロコロが主火力になったって知って転移でふり直すかと思ってたのに
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みんなスキルは似たようなもんだろうし、TP変えるだけで済むんじゃない?
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知らない方が良いってこともあるさ
正直レクイエムあれ無じゃダルすぎて無理ぽ
塔養殖もやってないし絶望しかないわ2つの意味で
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(実装直後のプレートTUEEEEEで止まってるからストーン切ってるなんて言えない)
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コロコロが弱体したくらいで
これだから強職厨は・・・
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困らないのはクリエに力入れてない奴だけだから、仕方ないね
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なにが「仕方ない」のか知らんが逆だと思うけど
その「程度」しかクリエに力入れてないんじゃない?
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「弱くなったー!まぁ仕方ないか!アハハハハハ」ヘラヘラ
こんな事言ってる奴がキャラに力入れてる訳ねーだろ
強職厨とか言っちゃう奴なら尚更ね
好きな職こそ弱体化されたら残念さも大きい
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そんなの本人の性格次第なので力を入れているかどうかとは全くの無関係です
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何言ってんだこいつ
好きな職なら文句言わず弱体化してもやるだろ
増幅もしない中途半端な装備してる奴が愚痴ってると思ってるんだがね
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朝っぱらから喧嘩すんなよww
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誰も「辞める」って言ってないのに決め付けてる辺り盛大に釣られてんな…
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ん?辞めるって誰も言ってないんですけども
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わかった
ここは俺がやめる
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いやいや俺が
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え!いやいや俺やめるよ!
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コロコロドローなんてできなくなって当たり前だろあんなの
どう考えたって壊れすぎ
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わざわざあげてまで嫉妬かよ
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安全に攻撃出来るだけで火力自体はコロコロドローが出来ても中の上程度。
強い強いって言って現実から目を背けてる奴がいるけど
強いのは絶望とか大会みたいな敵のHPが少なくて基本タイマンな場所だけ。
狩りではゴミカスみたいな火力になるからただの集敵足止め係にしかならない
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まぁ普通の強職厨は内藤さんやるよな
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>>102
こないだ倉庫になってる内藤さんで冒険団のレベル上げでもするかと
無アバと内藤のイベントで貰った無強化武器で出かけたら強すぎてワラタ。
コンボとかだるいから倉庫にしたけど、クリと同じだけ金かけてたら火力凄いんだろうな
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クリエも全身魔法封印でもカンストまでソロ余裕なんですが
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内藤さんの真の強さはカンストからだしな
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ageてまで必死だな。
どうしても火力無いのを認めたくないようだが、敵を止められるんだから
封印でカンスト余裕なのは当たり前だろ。火力が無いのはそれとは別。
そもそも今はまだ中の上程度の火力はあるしな。
そんな事も分からないの?^^;
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わざわざあげてるからクリエ強いのつまんねぇーって思ってた人が
ざまぁw 荒らしたるでーっていうようにしか見えない。
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通路が無くなってレク行くの辞めたけどヘルとか他のとこに行く事に
転移でクライクラウンくるけどないのは肩っていう…
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全身魔法封印でカンスト余裕って一部除けばどの職もそうじゃん何言ってんの
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武器無強化ならきついだろうけど、
それは単に固定職が楽ってだけだもんね
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そもそもこっちでストーンの距離が長くなった時、
「あれ…本家だと短いんだけど…これ修正されるんじゃね…?」って言われてたし、
今更何騒いでるのかと
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その前にDnFのTPの距離増加はどこ行った?って言われてたけどね
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一時の夢だった訳だ
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>>92
好きな職なら弱体化してもやるだろ←まだわかる
好きな職なら文句言わず弱体化してもやるだろ←ちょっとわからない
増幅してないような層が愚痴ってんだろ〜ってのも意味わからん
そもそもコロドロ使わなくても大差ないようなところにいるクリエなら
当然影響は少ないし愚痴る必要もない
とはいえ強すぎたのも事実で>>99言われちゃうと反論できない 複雑
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ストとか念とかソウルとか阿修羅とかもっとぶっ壊れてるし
あの辺見てると別にそんなにひどくぶっ壊れてるってほどでもない。
1スキルだけだし
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クリエさぼってる間に発明されたものを体験できないまま終わってしまった
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ドローしながらってのが慣れなくてずっとプレートプレスでやってたから
今回の修正は全く影響ないなぁ
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1度当たった敵には再度当たらない仕様って明言されてるのか知らないけど
されてるなら納得
されてないならあやふやすぎしねってなるわ
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クリエって大転移で強化あるっけ?
距離弱体だけ?
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クリエは基本的に強化の予定も弱体の予定もほとんど控えてない
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ころころも日本独自だとするとTP以降アプデが行われてないキャラということか
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クリエだけじゃなく固定スキル持ちは戦士の叫び・闘神ポーションが修正されたのが痛いなあ
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ワイ、テスサバ公開きてから一気に減速するクリエスレに驚きを隠せない
上げときますばい
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もともと大して盛り上がってない1日1,2スレの日もあったし。
といっても他の職スレもそんなもんだけど。
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クロセットもないし他職に比べたら話題ないしな
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アイスプレートを覚えて俄然モチベが上がってきた新参クリエなのですが、
今から不安な事がひとつ…。クリエって属性石は何を選べばいいのでしょうか?
後半になっても通用するのか分かりませんが、ファイアウォールでも簡単に敵を殲滅できるので、
火か水か融合で迷っています。属性石が安い今、買っておきたいのでご教示お願いします。
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水
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