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♂グラップラー・ジャイアント 8段ッ!!
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♂格闘家の二次職、グラップラー、その覚醒職である「ジャイアント」のスレです。
「お前らの中でいっちゃん強いんは誰や?
もしそいつに俺が勝てば残りは全員雑魚っちゅうことや、せやろ?」
♂格闘家との違いは鉢巻をしているところ。
荒し、アンチは無視、基本sageのage、sageは自由な方向で。
次スレは>>980が立てる事。(メ欄に#dnf)
音沙汰が無い場合は宣言してから建てる事。
・♂グラップラースレ 過去ログ一覧
Part7 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1359672633/
Part6 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1334852421/
Part5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1320228225/
Part4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1312992502/
Part3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1311238788/
Part2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1309967168/
Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1308352413/
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スキル振りについて質問する時は狩り、決闘の優先割合を表記すること。
スキルシミュレーション
ttp://asps.bokunenjin.com/index.html
スキル評価
◎:推奨 ○:あると便利 △:好みで ×:基本不要
【共用スキル】
□物理クリティカルヒット M
Mで10%上昇、振っただけ火力を伸ばせる。
□物理バックアタック 0〜M
SPに余裕があれば、バックアタックが多い男グラには嬉しい。
□クイックスタンディング M
こだわりがない限り取得
【一般スキル】
□ローキック 0〜M
投げダウンが多いため追い打ちに有効。他技のクールを埋めるのに良いので高レベル取得もあり?
□虎迅連撃 0〜M
ダッシュ攻撃で転倒させなくなり、投げや蹴り上げに繋げられるようになる。
クールも短く威力もある程度あるが、ダッシュを挟むので微妙か。
□虎砲 0〜M
虎迅連撃と合わせて好みで取得。
□コンドルダイヴ 1〜M
スキルレベルを上げても蹴り回数は増えない。
M時の威力はあるが、空中時のみ使用可能なため実用的ではないかも。
□徇歩 0orM
狩りでは不要だがあると便利。
□疾風脚 0〜M
その場で連続回転蹴りを行い周囲の敵を巻き込む高火力短クールスキル。
終了後空中判定。TPM、スキルLVM時の火力はなかなかだが、フルヒットさせづらい。
□クラウチング 0〜M
古代、異界にあたり狩りで再評価されている。
主に異界ゴブの神興の体当たり、ビルのイヴァンの自爆、城1の刺し回避など。
□金剛 5〜M
ショルダー前提の5は必須。
狩りでは投げによる無敵があるため必要なし。
□膝蹴り 1〜M
膝蹴りからほとんどのスキルに繋がるので回避&コンボの基点に。
使用頻度によってはMも。数少ない無敵回避技だが発生はすこし遅め。
他の投げスキルもそうだが、落下衝撃波は他の衝撃波付与スキルで上書きされるので注意。
□金剛砕 1orM
スパハンの前提に1は必須。M振りの場合、レベルが上がると敵の浮きが高くなり疾風脚等のコンボ起点にもなる。
アーマーや無敵はないのでSPを割く優先順位は低い。
※ここで触れられていないスキルは男グラにとってそれほど有用ではありません。取得する際は自己責任でどうぞ。
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【グラップラースキル】
□バックブリーカー 0orM
ネクスナと相性がよいが、対象スキルが膝蹴りだけなので注意。
□強烈なテイクダウン M
掴みスキル全ての攻撃力が上がるのでM必須。
□パワーホールド M
パワホ。投げのみスタック無視+火力上昇。複数の敵を投げで集敵が可能になる。
TPに振ることで投げの火力をさらに上げられる。
□スライディンググラップ 0〜M
どこまで取るかは個々の使用感で決まるが、パワホ時は捕まえた時点で足が止まるため効果薄。
ただしブローストライクのみ蹴り上げ部分を当てても移動し続ける。
時間の門以降SPが余りがちになったため、取得は大いにあり。非パワホ時の立ち回りが楽になる。
□ロープリング 1orM
ロープ。上投げから繋げられるコンボは多く、無敵は蹴り部分にしかないが打ち分けの利便性が高い。
最大4体に当たり判定を付与。落下衝撃波は内1匹しか発生せず、他の衝撃波付与スキルで上書きされる。
また、衝突ダメージはぶっ飛ばした敵が別の敵に当たる毎に当てられた敵側に発生する。
□ネックスナップ 1〜M
ネクスナ。ほぼ全ての相手のモーションをキャンセルさせることができる。
通常、異界D供に役立つ場面が多いので1は推奨、それ以降は硬直時間をみて調整。
地上ヒットならその場で相手を硬直状態に。硬直中の相手は打撃技で転倒しなくなるため、疾風脚やショルダーに繋げば転倒させずに攻撃も可能。
硬直中はカウンターが取れないため覚醒Pとの相性は悪い。
□ショルダータックル 1orM
高火力短クールで、最大タメ時にアーマー付与の突進技。タメ中は姿勢が低くなり、一部の技を回避可能に。
ヒットストップが高いが、ヒット後はピアスを除いたほぼ全ての投げ技でキャンセル可能。
□スパイラルハンマー 1orM
スパハン。ワイルドキャノン前提に1必須。
過剰武器を生かした時の他火力スキルに比べ一歩劣る感が否めないが、
疾風や投げ技からのコンボに組みやすく、空中ボーナスも加味したM振りの火力はなかなかのもの。
□スナップショット 1orM
%スキルなので、過剰武器かつMにすれば中々の威力と攻撃範囲でソロ時には敵を一掃できることもあるが
散らかしてしまいがちな為PTプレイ時では使う場面は限られてしまう。
またクールも他スキルに比べ長めなので、少々使いにくく感じるときも。1はあると便利。
□ブローストライク 1orM
ブロスト。瞬間火力スキル。特性スキルを取れば確立で気絶も付与できる。
スパイアよりも集敵スキルとしての性能は悪いが、スライディンググラップがある場合にはそこそこの範囲をまとめることができる。
□ローリングスパイク 1orM
ロリスパ。%+固定の瞬間火力スキル。投げられた敵にも当たり判定があるため、敵が多ければ多いほど高ダメージが望める。
上下左右を入力することで蹴り飛ばす距離を調整可能。上で遠くに、下でその場に、左右で多少の調整ができる。
バグがあるので自重したほうがいい場面も。バグが起きたらネクスナや攻撃集中を当てて解除すること。
□ワイルドキャノンスパイク 0or1orM
WCS。瞬間火力スキルで、通常時の火力はもちろんのこと投げられない敵に当てると接触+衝撃波ダメージで通常の1.5倍程度の威力が期待できる。
カウンターを狙うと当てにくいが、他の投げやネクスナと併用すれば問題なし。発動時前後を入力することで落下地点をずらせる。
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【覚醒スキル】
□反撃 1〜M
カウンターで敵を掴んだ時の掴み攻撃力が増加するパッシブスキル。攻撃力の増加は投げ終わりまで適応される優秀なスキル。
カウンターを狙うプレイスタイルならMは欲しいが、そうでない場合は自動取得の1もあり。
しかし最大で40〜50%程度投げの威力を上げられるので、その当たりを踏まえてプレイスタイルに合わせて調整しよう。
グラブキャノンにも適応される。
□我が攻撃のリズム!!
Lv3時:掴む範囲増加
Lv6時:掴んだ数に比例して一定時間力増加
Lv9時:打撃回数増加、攻撃力減少(基本打撃7回+蹴り上げ+踵落とし)
Lv6の力増加は覚醒中にだけ効果有り、レベルが上がるにつれ上昇量UP(Lv7時1〜5体まで1体に付き25増加、7体以降は10づつ増加?)。
ダウンフォース!パワホの有無に関係なく前方やや広い範囲の敵を集敵、拘束する%ダメージ火力スキル。
掴める敵の上限はないので対集団性能が高く、また掴んだ瞬間から無敵状態になるので安定性が高い。
が、発動から掴むまでに微妙にスキがあるのでカウンターを狙う場合は注意。同様に叩き付け後にも硬直があり、ボスの起き上がりの吹き飛ばしに当たることも。
実は敵を完全に拘束しているわけではなく、特定の敵を掴むと無敵化したり、抜けられたりする。
□ピアス 1orM
%+固定の移動中HA長距離キャリースキル。タメで変化するのは移動距離だけ。1ヒット技なのでスタックに弱い。
M時の威力は悪くないが、当てにくさやぶっこ抜きの可能性を考えると少々使いにくさが目立つ。
特にPT時はラグによるぶっこ抜きが多発するのでPT時は封印推奨。
しかしソロ時なら長距離一直線の敵を集敵できるため使いどころによってはどのスキルよりも優秀なことも。
レベルで変わるのは威力だけなのでキャリー目的の1か威力目的のMかはお好みで。
□攻撃集中!! 0or1orM
男グラにしては珍しい長時間拘束スキル。強打2回+乱打12回+ボディースラム(グラブキャノン)の構成。
拘束時間だけでなく威力もあり、M時の総合火力は中々のもの。対象は単体だが最後のボディースラムで周辺の敵にもダメージ。
反撃、投げブーストが適用され拘束性能もあるが、メインの打撃の攻撃対象が単体なので取得レベルはお好み。
【TPスキル】
基本的に伸ばしているスキルをMれば良し(例外として威力以外に効果がつくものだけ上げる)。
TPリセットは100kで可能なので気軽に振り方を試してみるべき。
ここでは特殊な変化をするもののみ掲載。
疾風脚強化 1レベル完結TPスキル。3TP消費するが攻撃回数が2回増えるのでオススメ。
ショルダー強化:チャージ時間減少+移動距離増加。ショルダーの使い勝手が大分上がるためショルダーMなら迷わず上げよう。
ブロスト強化:威力増加に加えて1レベルあたり15%も気絶確率が増える。ブースト込みなら気絶確率90%を超えるのでブロストがMならオススメできる。
ロリスパ強化:ゲーム内表記の「衝撃波攻撃力増加は」技全体の威力増加の誤植、キッチリ全体が増える。衝撃波範囲も増えるのでMならオススメ。
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【各種投げ技の無敵時間】
各種パワホの掴み部分
モーション中:膝蹴り、ロープ、スナップ、スパハン、我が攻撃のリズム!!、攻撃集中
ブロスト(蹴り上げ〜動作終了)
ロリスパ(蹴り飛ばし※)
※補足
ロリスパはかかと落としに打撃判定と投げ判定が同時に存在している様子(炎のシンボルが2つ点灯)。
かかと落としまでは無敵が無く、かかと落とし成立後蹴り飛ばしの部分は無敵。
しかし衝撃波が発生する頃には既に無敵が切れている。
→結果的にパワホ中のロリスパは無敵→無防備→無敵→無防備と判定が慌ただしく変化している。
実戦においては無敵は無いものと考えた方がよさそうです。
【異界オズマの裏切り飛ばし】
6スレ目
14 :アラド名無しさん:2012/04/24(火) 20:09:55 ID:FRo*****
>>13 簡単→攻撃集中 覚醒
タイミングが上2つに比べてシビア→ネクスナ
ミカエラで使ってない方のスキルで飛ばしたらいい
慣れないうちは10秒付近でptメンに離れてもらうようにミカエラ入口で一声かけるといいよ
20 :アラド名無しさん:2012/04/25(水) 00:14:33 ID:OG0*****
>>18
部屋入りすぐにスナップショット
スナップショットのクール開け直前にオズマにネックスナップ→攻撃集中!!
俺はこうしてるよ 結構拘束長いし
【推奨アバター[エンブレム]】
〔帽子、頭〕 精神[力]
〔顔、胸〕 攻速[攻速]
〔上着〕 パワホor強烈なテイクダウンor各種Q技[物理クリor物理クリ+力]
〔下着〕 MPMAXor力[物理クリor物理クリ+力]
〔腰〕 回避or重量[移速]
〔靴〕 力[移速]
【ハルギが適用される主要スキル】
疾風脚
ショルダータックル
ブローストライク※
ローリングスパイク※
ワイルドキャノンスパイク※
ピアス
(※投げ不可の敵相手(状態異常や建物系)にのみ適用される)
□ハルギが有効な投げスキルの詳細
ブローストライク
初撃の蹴り上げのみに有効。
ローリングスパイク
パワーホールドが無効の時に、初撃の踵落としのみ有効。
ワイルドキャノンスパイク
投げ可能な敵の場合、降下時に当てずに、衝撃波のみを上手く当てると有効。
【ローリングスパイク(ハルギ込み)の接触ダメージ参考動画】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14935586
投げ不能な敵の場合は降下時、衝撃波ダメージ共に有効。
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*クロニクルセットはアップデートによって効果が変わっている可能性があります
確実な情報はゲーム内の装備時点から確認しましょう
2次クロニクルセット
【セブンハンズホーラー】
3セット
膝蹴り クールタイム0.5秒減少
膝蹴り 攻撃力30%増加
6セット
膝蹴り クールタイム0.5秒減少
スナップショット クールタイム2.5秒減少
スナップショット 攻撃力20%増加
ロープリング クールタイム1.5秒減少
ロープリング 攻撃力15%増加
ロープリング 掴み試し時間増加
9セット
膝蹴り クールタイム1秒減少
ブローストライク クールタイム6秒減少
ブローストライク 攻撃力20%増加
スパイラルハンマー クールタイム2秒減少
スパイラルハンマー 攻撃力20%増加
スパイラルハンマー 掴み試し時間増加
【バックトゥザグレーブ】
3セット
ブローストライク クールタイム6秒減少
ブローストライク クールタイム攻撃力20%増加
6セット
ローリングスパイク クールタイム9秒減少
ローリングスパイク 多段ヒット間隔減少
ローリングスパイク 攻撃力20%増加
ショルダータックル 攻撃力15%増加
9セット
ワイルドキャノンスパイク クールタイム13.5秒
ワイルドキャノンスパイク 攻撃力30%増加
ショルダータックル クールタイム2秒減少
ショルダータックル 緩衝時間50%減少
【グラウンドブレーカー】
3セット
ロープリング 落下時攻撃力30%増加
スナップショット 衝撃波40%増加
スナップショット 直接攻撃力20%減少
6セット
ブローストライク 衝撃波攻撃力40%増加
ブローストライク 直接攻撃力10%減少
スパイラルハンマー 衝撃波攻撃力40%増加
スパイラルハンマー 直接攻撃力10%減少
9セット
ローリングスパイク 敵を飛ばす力増加
ローリングスパイク 衝撃波攻撃力40%増加
スナップショット、ブローストライク、スパイラルハンマー 直接攻撃力10%増加
ワイルドキャノンスパイク 衝撃波攻撃力40%増加
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3次クロニクルセット
【バスターターンワンショット】
3セット
パワーホールド つかみ攻撃力増加率7%増加(男女共通)
スライディングホールドダッシュ 速度25%増加(男女共通)
6セット
ショルダータックル チャージ時間50%増加、最大チャージ時攻撃力50%増加、移動距離50%増加、クールタイム20%減少(男女共通)
スープレックスクラッシュ 攻撃範囲増加率10%増加、間接攻撃力増加率10%増加(男女共通)
9セット
ピアス 最大チャージ時間50%増加、攻撃力80%増加、無色かけら消費量1増加
【ステイブルスピン】
3セット
膝蹴り 攻撃力30%増加
6セット
膝蹴り クールタイム30%減少
ロープリング クールタイム20%減少、攻撃力20%増加
ローリングスパイク クールタイム30%減少
9セット
ローリングスパイク 攻撃力70%増加、衝撃波範囲100%増加、回し蹴り時敵を高く浮かせる、無色かけら増加量1増加
【スカイエアウォッチ】
3セット
スパイラルハンマー 攻撃力20%増加、クールタイム20%減少(男女共通)
6セット
ブローストライク クールタイム30%減少、攻撃力30%増加、衝撃波範囲30%増加
9セット
攻撃集中!! 攻撃力55%増加、無色かけら消費量1増加
ワイルドキャノンスパイク 攻撃力55%増加、無色かけら消費量1増加
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テンプレここまで 大転移が来たら少し変わるのかな?
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_ヽ \
> ヽ
∠.. , , |
/ //| /|/ / /i/ ハl |
'― / r‐ 、 !/ / / / _,. -リ |. お前らの中でいっちゃん強いんは誰や?
∠i | ヽ-、\ _//´{ ,.|、 もしそいつに俺が勝てば残りは
fレリl ,r'Trゞ、ヽ /,ィrヾヽ .iハ、 l 全員>>1乙っちゅうことや
いl |  ̄ -‐'" ヾ、 ̄´ |ト ソ / ̄\
ヾハ レ /. ┼-┼- ヤ--|-、  ̄フ /
,.-‐fーi j、; |/、 | J ヽ ノ ∠--、 |
/ / | `、 、__ __,. / | \ ヽ___ ヽ _ノ
/ f _,/ `、 ー‐ / lヽ } ' ○
/ - ′ ヘ / | 丶
_/ | 、 ヽ __ / / | \
r…┘ i | i ヽ / / l i \_
_/ | | l i、 / { | | ヽ __
/ | | ,ノ ヽ ,ノ l | | i / ヽ、__ ,.-- 、
| ├ '´ 、___ _ ヽ- | | l ,/ >
| l ヽ / | | / l , ゝ`>
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クロニクル改変の状況を聞きたいんだけど、F鯖でみれる人いる?
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改変来てるよ
ステブル9でロリスパ12秒だった 吹っ飛ばし長くなるOPも消えたし超爽快Foo^〜
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ついに傭兵小倉がステブル武器を拾ってきました
これで1部位目だよやったね!!!!
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>>11
12sってクールだいぶ減ってますね
他のセットはどんな感じでした??特にグランドブレーカー・・・
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立ってから16日して前スレが終わるスレがあるらしい
>>1乙ダウンフォース!
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>>13(うちの小倉君はステブルだけポンポン落ちて即9Setの異端児なので他Setなんて1−2個しか)ないです
グラブレなんて集めてすらいなかった テス鯖だと武器しかSet箱売ってなかったから検証は不可能なんじゃあ 全部キャノン化てもうこれわかんねぇな・・・
忘れてたけど>>1乙かまえてやるっ!
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新エピくるの楽しみだなー 攻撃速度は低い方がかっこいいと思ってるから速度-15%の奴が欲しくてしょうがないぜ
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>>15
やっぱ男グラって変わり者がやる職なんだね
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グラ君持ってないけど組んだ人でハズレ引いたこと無いな
色々辛い?から練度の高い人だけが生き残っていくのかね
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アントンの中でいっちゃん活躍できるんは誰や・・・?
ttp://youtu.be/NGfDfnErEns
俺やッ!
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女でもいいよなぁ....
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普通に弱体されるでしょ
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想像はしてたけど無敵化とかへーきでやってきそうなのが怖いんだよなぁ
氷結君はヒットストップでもやってたね
そういえば向こうでは2付与がしやすくなる代わりに弱体するって話が出て
記者団で男グラ代表の人が涙で訴えたって話だけど結局弱体したんだろか
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開発は拘束弱体化するって宣言してるのにこれを放置するとは思えんよな
だったらアローとかクリエもやれって話だけど
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3次の付与が実装されてから異界、レクでもネクスナハメはずっとできてたけど今回は流石に目立ちすぎだな…
ネームド、ボスには効果時間3分の1にしますってだけで解決されちゃうからなー
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弱体待ったなし
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まあハメ可能なのは魅力的でもあり飽きる要因でもあるからね
華麗にグラ君の技を駆使して戦えばええよ
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あんな低火力な技でか?
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火力は強化値で装備で補えばok
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最高効率を叩き出すのが楽しい人もいれば
アクションゲーを楽しみたい人もいるしね
募集文ってすごい便利
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最高効率求めないとエンドコンテンツ挑めなくなるからねアントンくると
今でこそ適当でもある程度楽しめるけど
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一番火力の出る職×2と一番拘束で優れてる職とクルセオンリーとかになってまうんか・・・
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動画見るにそんなこともないけどクルセは半必須みたいなかんじだね
あとクリエ率もかなり高い
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セブンハンズ
ホーラー
武器セット 3セット 改変前 男格闘家:膝けりのクールタイム0.5秒減少、
攻撃力30%増加
女格闘家:スープレックスのクールタイム0.5秒減少、
攻撃力30%増加、ホールド試し時間増加
改変後 ロープリングのクールタイム30%減少
格闘家(男) : 膝けりのクールタイム30%減少
格闘家(女) :スープレックスのクールタイム30%減少
6セット 改変前 ロープリングのクールタイム1.5秒減少,攻撃力15%増加、
掴みの試み時間増加
男格闘家:膝けりのクールタイム0.5秒減少/
スナップショットのクールタイム2.5秒減少、攻撃力20%増加
女格闘家:スープレックスのクールタイム0.5秒減少/
ブレーキングエルボーのクールタイム2.5秒減少、
攻撃力20%増加
改変後 エアーシュタイナーのクールタイム30%減少
格闘家(男) :スナップショットのクールタイム30%減少/
ブローストライクのクールタイム30%減少、無色キューブのかけらの消耗量1減少
格闘家(女) :ブレーキングエルボーのクールタイム30%減少/スパイアのクールタイム30%減少、無色キューブのかけらの消耗量1減少
9セット 改変前 エアスタイナーのクールタイム2秒減少,攻撃力20%増加、
ホールド試し時間増加
男格闘家:膝けりのクールタイム1秒減少/
ブローストライクのクールタイム6秒減少,攻撃力20%増加
女格闘家:スープレックスのクールタイム1秒減少/
スパイアのクールタイム6秒減少,攻撃力20%増加、
ホールド試し時間増加
改変後 格闘家(男) :スナップショットのクールタイム30%減少/
ブローストライクのクールタイム30%減少/
ローリングスパイクのクールタイム40%減少、
無色キューブのかけらの消耗量1減少
格闘家(女) :ブレーキングエルボーのクールタイム30%減少/スパイアのクールタイム30%減少/スープレックスサイクロンのクールタイム40%減少、無色キューブのかけらの消耗量1減少
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バック・トゥ・ザ・
グレーブ
セット 3セット 改変前 男格闘家:ブローストライクのクールタイム6秒減少、
攻撃力20%増加
女格闘家:スパイアのクールタイム6秒減少、
攻撃力20%増加
改変後 格闘家(男) :ブローストライクのクールタイム6秒減少、
攻撃力20%増加
格闘家(女) :スパイアのクールタイム6秒減少、
攻撃力25%増加
6セット 改変前 ショルダータックル攻撃力15%増加
男格闘家:ローリングスパイクのクールタイム9秒減少、
多段ヒット間隔減少,攻撃力20%増加
女格闘家:スープレックスサイクロンのクールタイム9秒減少、回転回数1増加,攻撃力20%増加
改変後 格闘家(男) :ローリングスパイクのクールタイム9秒減少、
攻撃力35%増加/ショルダータックルの攻撃力20%増加、
フルチャージ時間30%減少
格闘家(女) :スープレックスサイクロンのクールタイム9秒減少、回転回数1増加、攻撃力20%増加/ブレーキングエルボーの攻撃力20%増加、倒れた敵を掴んだ時の攻撃力10%増加
9セット 改変前 ショルダータックルのクールタイム2秒減少、
緩衝時間50%減少
男格闘家:ワイルドキャノン スパイクのクールタイム15秒減少、攻撃力30%増加
女格闘家:ワイルドキャノン スパイクのクールタイム13.5秒減少、打撃回数1増加,攻撃力30%増加
改変後 格闘家(男) :ワイルドキャノンスパイクのクールタイム15秒減少、攻撃力30%増加/ショルダータックルのクールタイム25%減少、攻撃力20%増加、フルチャージ時間50%減少
格闘家(女) :ワイルドキャノンスパイクのクールタイム15秒減少、攻撃力35%増加/ブレーキングエルボーの攻撃力20%増加、クールタイム25%減少、倒れた敵を掴んだ時の攻撃力15%増加
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ラウンドブレーカー
武器セット 3セット 改変前 女格闘家:スープレックス 衝撃波攻撃力40%増加、
直接攻撃力20%減少/ブレーキングエルボー 衝撃波攻撃力40%増加、直接攻撃力20%減少
男格闘家:ロープリング落下時衝撃波攻撃力30%増加/
スナップショット 衝撃波攻撃力40%増加、
直接攻撃力20%減少
改変後 エアスタイナーのグラブキャノンが発動されるように変更、
クールタイム30%減少
格闘家(男) : 膝けりのグラブキャノンが発動されるように変更、クールタイム30%減少
格闘家(女) :スープレックスのグラブキャノンが発動されるように変更、クールタイム30%減少
6セット 改変前 エアスタイナー 衝撃波攻撃力40%増加、
直接攻撃力10%減少
男格闘家:ブローストライク 衝撃波攻撃力40%増加、
ブローストライク 直接攻撃力10%減少
女格闘家:スパイア 移動速度30%増加、
衝撃波攻撃力40%増加、直接攻撃力10%減少
改変後 ロープリングのグラブキャノンが発動されるように変更、
クールタイム30%減少、グラブキャノンの攻撃力20%増加/
エアスタイナーのグラブキャノンの攻撃力30%増加
格闘家(男) :ブローストライクのグラブキャノンが発動されるように変更、クールタイム30%減少、
グラブキャノンの攻撃力30%増加
格闘家(女) :スパイアのグラブキャノンが発動されるように変更、クールタイム30%減少、グラブキャノンの攻撃力30%増加
9セット 改変前 スープレックス、ブレーキングエルボー、スナップショット、スパイア、ブローストライク、
エアスタイナー 直接攻撃力10%増加
男格闘家:ワイルドキャノン スパイク 衝撃波攻撃力40%増加/ローリングスパイクの敵を飛ばす力増加、
衝撃波攻撃力40%増加
女格闘家:ワイルドキャノン スパイク(女)衝撃波範囲20%増加、衝撃波攻撃力40%増加/スープレックスサイクロン 衝撃波範囲20%増加、衝撃波攻撃力40%増加
改変後 格闘家(男) :ブローストライクのグラブキャノンの攻撃力10%増加/スナップショットのグラブキャノンが発動されるように変更、グラブキャノンの攻撃力30%増加、
クールタイム30%減少/ローリングスパイクのグラブキャノンが発動されるように変更、グラブキャノンの攻撃力50%増加、クールタイム30%減少、
無色キューブのかけらの消耗量1増加
格闘家(女) :スパイアのグラブキャノンの攻撃力10%増加/
ブレーキングエルボーのグラブキャノンが発動されるように変更、グラブキャノンの攻撃力30%増加、
クールタイム30%減少/スープレックスサイクロンのグラブキャノンが発動されるように変更、
グラブキャノンの攻撃力50%増加、クールタイム30%減少、
無色キューブのかけらの消耗量1増加
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改変きたけどあれだな。。
スキル振り悩まなくていいね^^
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大きく変わったのがクロニクルだけやからな……
男グラはいつも通りっす
他職が盛り上がってたり、お通夜だったりしても、小倉スレだけは永遠にこの空気です
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数%増えただけだしいつも通りだよね。
持ってる人いたらグラウンド3スカイエア3でずっとエアリアルできるかためして見て欲しいってくらい
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小倉また変なバグなくね?
掴んだ瞬間に投げモーションとかなく敵が死んでるんだけど
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ガントのエピいいの無いなって思ってたけど
実はロシアンルーレットの奴は期待値的には強そう?
66%の確率で6%ないし66%のダメージ増加だと
ダメージ増加の確率が半々なら
期待値は100ダメージに対して約124
単純計算は出来ないが、
そこに一時的とはいえ
特殊効果の攻撃力50%アップが乗るわけだから
かなりのダメージ増加が期待値出来る
惜しむらくは「ダメージ増加」なことと
運が悪いと最低限のダメージ増加もしない点か
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黒の契約者拾ったけどせめて12にしないと微妙だな。
ガントになれてるせいもあるが
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攻撃速度増加ってのも場合によっちゃデメリットだしな…ただ面白そうではある
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村なんだけど小倉用のアバセットて売りに出たりするのかな
新しいの能力指定で買うしかないか
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都会ですら、まず売られてない
誰かが改アバ流したりしてるのを買うか、メガホンでセットを指定できるやつにささおくるかしかない
ところで、上着アバに覚醒ってありなの?
今までパワホつけてたけど、正直覚醒のために補助でブーストすると火力がもったいないことになってる気がして仕方ないんだけど
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覚醒9での打撃回数増加は
威力もさることながら
拘束時間がかなり伸びるから
個人的にはありだと思うよ
-
俺も覚醒だなー。
でもたまに3回の打撃で済むくらいの敵なら短いほうがいいから調節できたほうが楽だけどね
ところで、ブローストライクの後空中で反対向いてWCSって前からできなかったっけ。前はできてたような気がするんだけど
反対方向に向けない・・・
-
>>45 >>46 ありがとう 早速覚醒上着買ってくるわ
>>46
よく決闘やってる俺はブロスト放ったあと逃げにWCS使ってるけど
ブロスト後に時々空中で振り向けないから、いつも空中で疾風→一瞬でキャンセル→WCSしてる
これなら右にも左にもいけるはずだよ
-
>>46 契約していなければアバを外せば9の追加分を即時終了できるから補助付け替えよりアバの方が使い勝手いいなぁ
-
そういえば♂念が猫に乗る覚醒は
LV9で攻撃回数が増えたあと
LV11でさらに増えるって♂念スレにあったけど
小倉は増えたりしないのかな
誰か試してみた方います?
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>>49
LV15までやったことあるけど増えないよ
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もしかして覚醒でバカル押さえ込めるようになってる?
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そういえばいつかの改変で
覚醒がちゃんとした掴み技になったという記事を見たような見なかったような
-
去年の12月くらいのだな
オズマの裏切り飛ばしに覚醒でも大丈夫か
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>>53 オズマは転移前と同じで飛ばせるけど無敵になってた
そして何度も異界やっててやはりバカル覚醒で抑えれてた
リズムって凄い拘束時間長いんやな・・・
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拘束時間だけならLv9にすれば女グラのタイフーンより長いぜ
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改変前は城ボスで覚醒打つと味方が落ちちゃうバグがあったけどその辺って改善されてますか?
改変後の異界状況を教えてくださいまし
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>>56 試行回数少ないけど今の所落ちてないからもしかするともしかするかもしれん
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見ない見ない言われる男グラだけど決闘だとよく見かける不思議
よく見かけるって言っても1週間やってて2人くらいだけどね
クレイジーストームピングか未完成ガント欲しいよぉ
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もしかして未完成ガントって小倉にとってはかなり良スペなんじゃないか
基本状態でTP以外の全スキル+2だからパワホテイクダウン反撃が全部上昇するしこれだけでダメが15%くらい増えるのか
覚醒も+2されるからアバでテイクダウンをさらに+1できるし運が付きまとうロシアンより安定して強そう
虎迅ガントは使い道が思いつかなかった
けどロシアンはバフ成功時50%増加っていう他を突き放したぶっ飛び性能・・・甲乙付けがたいな リベガントを外す時が来たか
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テイクダウンといえばスレ7段目で
> 146 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 18:03:02 ID:1CejV0mQ0 [5/9]
> 行ってきた、スパハン1闇強化79独立1304パワホなし物理クリ100の状態でグランディーネHのマグマスライムに対して
> テイクダウン1 (力1702)→50399、50392、50399
> テイクダウン10(力1702)→50404、50404、50397
> テイクダウン11(力1703)→50430、50423、50421
> テイクダウン12(力1709)→50587
> だった
> テイクダウンは衝撃波だけ適用で間違いないんじゃないかな
こんな検証結果出てたけど、その後再検証もテンプレ変更もされてないんよね
今はどうなってるんだろ?
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グラの異界装備集めって通うなら2次と3次どっちのほうがお勧めかしら
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どっちも行こう!
あえて選ぶならステーブル9目指して3次
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無限ネクスナ目指して二付与増やしつついろんな敵に試し打ちしてるんだけど
なんか通常時とネクスナ硬直時を比較すると明らかに追加ダメージのクリティカルが増えてるんだよね
ひょっとして物理クリティカル上昇って追加ダメージにも適用されてたりする?
既出だったらごめん
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>>61 2次は満遍なく強化できるバック6を狙えるよ どっちも通うべき
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2次を集めるにしても3次クロ2付与失敗で得られるかけらが結構でかいから
どっちもいくにこしたことはないね。今なら女グラとかぶってもいいしね。
なにするのっていわれればあれだけど。。
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9箇所はきつそうなのでバック6狙いで頑張ることにします。ありがとうございます。
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未完成ガント手に入ったんだけど精錬辛い・・・
ドラゴンDの方が効率いいって分かるんだけど大会が楽で大会に逃げてしまう ドラゴンD辛くない・・・?
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%職でデフォ属性のないオグラは恵まれてる方
属性つきで固定の子や状態異常ダメージの子は泣いてるんですよ!?
あっいや投げられないから全力出せないってのはなしで
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DD辛いがPTでいけば甘えれるしなぁ
アスカサービスあれば気運めっさ貯めれるで
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アスカサービス乗るのか・・・ありがとう課金します
ロリスパ特化でまだ未完成が10なのもあってソロだとEが精一杯
精錬7で323とか最高や
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くす玉からもアスカサービス出るから時間あるならいろんなキャラで回ったら課金しなくても済むぞ!
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さっき男念でウヨのゴールデントンファーっての見たんだけど、85lvにもウヨ実装
されたのね。是非とも欲しくなった。モチベあがるわー(´∀`)ダスヨー
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全身レガ80のオグラです
質問したいのですが、今回貰えるクロ箱はなにがオススメですか?
ソロでしかしません!
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一つじゃ効果ないんで捨ててください
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暗帝とPT組むと気を使う。掴んだままPTメンバーに殴ってもらうのが
好きなのよ(´・ω・`)拘束されてるのに掴んでてもね(´・ω・`)
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拘束プレイがお好きとな
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精錬終わってステブル9ロリスパしたら物凄い強いやん・・・頑張った甲斐あったよ
固定値1962
ロリスパLv26
かかと落とし 11777%
かかと衝撃波 101156
回し蹴り 18836%
落下 161888
これにパワホとテイクダウンが乗るし、クール12秒でこれ打てるし小倉強くない・・・? ptだと拘束でくるくる中断されたり バグで掴めなかったりするけど・・・
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ボスがもっとこうクルンクルン投げれる奴ばかりならいいのに
男グラで王行ってる人いたら立ち回り教えてもらえると嬉しいです;;
火力足りないうちは行くべきじゃないのかな
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>>78 今真王行ってきた ロリスパ特化だから防御がタイミング少しでもずれると即反射あぼんで辛かったからそこは加護で乗り切った
他はそこそこ火力あれば乗り切れると思うけど火力に自信が無いなら無理してまで行くのはやめた方がいいかも
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やっぱり加護でも使わないときついかぁ・・・イベント品なくなるとしんどそうですね
鎮魂11くらいじゃまだ無理だろうなぁ
投げも衝撃波が赤色に引っかかって反射事故すごい多いですよねぇ
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かけらのために決闘いったけど、速度ないと倒れてる敵123で投げれないな・・
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俺もかけらのために初めて決闘行った
普段どれだけパワホに頼ってるのか実感したわ
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>>78
真王は火力無い内は行かないほうがいいかもあと王限定の時いつも養殖してる男グラの人いるから参考にしてみるといいかもね
火力が違いすぎるけどw
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全スレで城ボスに覚醒打つとPT落ちちゃうってレスした者だけど。。
改変後は直ったと思ったら。。また出たよ。。。。多分いやおそらく覚醒で落としましたよ。。。。。。
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念修練ボスで覚醒使うと技後も頭がもげた状態でサンドバックになることがあるんだけどラグとかそういう関係なのかなぁ
ソロでもなったことあるけど中々再現できないんだよなー
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>>85ソロだと全然ならないのにptだと結構な頻度で頭ふっとばすね 楽っちゃ楽だけど複雑な気分
全く違う話だし今更かもしれんがパワホつけて膝蹴りロープリング攻撃集中を使うと発生直後は無敵判定なんだな
一瞬だけの判定だけなら抜けれたから活用してみてね!
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何?おまえらもしかしてオストにでも浮気してるの?
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いいえ、別ゲーを・・・
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ちょっと建造物をつくりに……
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それハルト山でも同じこと言えんの?
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毎日男グラ触ってます
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ステブル9貸与でちゃんと遊んでます
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真ビルボスでロリスパ試して毎日が終わってます
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本家アントンではグラ君優遇職やないか!
・・・きっとネクスナとか期待されてるんだろうけど
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弱職のレッテルはなかなか消えないからなぁ・・・
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ちゃんと毎日やってます
ステブル9でロリスパするまではやめられない
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ずっとこのスレショートカットにいれてたんだけど、♀グラと間違えてた事に今きづいたww
ロリスパってなんだっけできづいた(´・ω・`)ノシ
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男グラ作れば間違いじゃなくなるぞ
いざ
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なあ・・・ダウンフォースしようや・・・
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>>97
念のため補足しておくと、ロリスパは敵集団を掴んでぶん投げる、強化ロープリングとでも言うべきスキルだ
投げられる敵さえいれば、理論上では無限大のダメージをたたき出すことができる素晴らしいスキルだぜ
ダメージだけでなく、コンパクトな動作だから素早いキャリーにも利用できる便利さもある
さあ男グラ作ろうか
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ボス部屋で雑魚が複数いるダンジョンを探すのが難儀だけどねっ!
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なんだかんだ言って単体相手ならWCSを刺激なり飲んで連発できるのが理想なんだよなぁ
金かかりすぎるからクロセットで妥協する訳で
所でネクスナ2付与って今も武器なしでできんのかな?クール計算機なくなってない?
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決闘の話で申し訳ない
もし決闘やってる人いたら教えて欲しいんだけど、女グラより優遇されてる男グラのスキル・特性って何?
あと不遇されてるのって金剛砕のディレイと他には?
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ガチでやってるわけじゃないけど、念弾が隙少ない パワホで強引に掴める ロリスパで距離を離せる くらいかね有利なの
後通常1c投げ系ネクスナで起き攻めするのが強い気がするくらい 多分女グラもできるんだろうけど
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>>104 念弾は隙が少ない代わりに射程範囲ゴミすぎて遠距離として使えない 砂でもしてたほうがマシ
パワホは範囲で掴める代わりに即時掴みではないため相手が何かしらの投げ判定出してると先に掴まれる まさかヒット後に後出しで掴まれる思わなかった
ロリスパで距離取っても小倉が距離取って有利な状況がWCSクール明けくらいしかない
ネクスナで起き攻めは女グラでもできる
ブロストはスパイアより明らかな範囲の少なさ+パワホ時初動のキックだけで投げないバグ有り
WCSからコンボ繋げるけど女グラもWCSからコンボ繋げるし総合火力ではあちらの方が上 しかもスプサイから確定で入る
優遇されていると呼べるのは範囲掴みのパワホと膝蹴りで浮かせれる事 女はスープレックスだしね 後反撃Mでパワホ時多少のダメージ増加が見込める
その代わり疾風で移動無し 砕のディレイは言わずもがな 念弾連打で牽制できるわけでもなく毒塗りで火力の地味なアップもできない
使ってて思うのはほんとどうしてこんな調整なのかってことですわ 女格とは比べてはいけない
-
書き忘れたけど女グラはスパイアから追撃できるけど男はブロストヒットしてもそれ以上追撃できないのもあるね
ロリスパは追撃できるけど着地衝撃波ダメ捨てないといかんし
それと徇歩と雷撃の組み合わせでXを強引に詰める事ができるしある程度の距離なら非パワホ時につめられてもこれで逃げれる
-
ブロストはたまに当てた後落ちる時に空中通常、ローキック、スナップ、ローキックって繋がるけどたまに空中通常が出来ない時があるんよね
なにが原因なのやら
あ、クイスタあると狩られるから注意だけどね
-
低速でもダウン拾いが簡単だからガント使ってコンボ短縮ができたり
ワイルドキャノンスパイクの角度が調整できて当てやすかったり
あとブローストライクの対空性能は優秀だと思う、個人的にスパイアより使いやすい
-
結構詳しい人いてワロチャ
-
決闘じゃ、ブロストは補正ギリギリかダウン通常2→ブロスト追い打ちにしか使ってない
その後強制立ちになるから、相手が反撃するためのスキル使うまで上空で疾風して、スパハンで狩ってる
即逃げられてもWCSあるならおいつけるし
ただ、パワホついてない時にやると、レンの乱射、阿修羅の開放、BSKの血柱にはタイミング次第で負ける
デモスレのぶんぶん振り回すスキル、ランの抜き打ち、ポンの幻影には、パワホついてないと無条件で負ける
コンボ中に補正ギリギリでパワホしてからブロストすれば、ほぼ間違いなくこれで決まるはず
後はダウンした相手に通常12膝蹴りでご自由に
クイスタされても、女格じゃない限り大丈夫でしょ
後こんだけ書いておいてなんだけど、男グラで決闘していても小倉に当たらないんだけど
というか、街歩いていても(ry
おまいら本当にいるのか怖くなってきた
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900~1000あたりでフラフラしてるとたまにみかけるよ 多分そこまでガチンコしてる人が少ないんじゃないかね?
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最近男グラはじめて今45くらいなんだがどのくらいから育成きつくなってくるの?
まだ全然さくさくで面白いんだが
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ゲントがきつくて、その後の列車が楽だった気がする
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東門のバイクどもとグラボとジゼルは糞ダルかった
他は投げられるから大体楽だけど火力不足からくるMP不足との戦いだった
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大転移後はダンジョン数も少なくなって、以前よりサクサク行けそうやね
後半だと伝染病がダルい あとやっぱり全般的にMP不足
個人的には火力低いと感じなかったんだけどMP不足になる 不思議
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覚醒したらもっと楽しくなる 主にカットイン
-
lv9以降の覚醒は威力と引き換えにかっこよさが半減する諸刃の剣...
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の、農夫さんがグラ君の覚醒を真似してますよ!
こっちもさらにダウンフォースの回数増やしてネクソンっ
-
しょうがないダウンフォースの後にアップフォースしよう
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七筆手首
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16日の修正でロープリングのTPスキルの弱くなるバグが直るそう
誰も取らないとは思うけど小倉に重点を置いて修正してもまだまだ見逃してるの多いんだろうなぁ
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小倉楽しいんだけどやっぱりPT組むと何したらいいのか・・・・
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はぐれた敵を運ぼう
要所で攻撃集中や覚醒Aで拘束しよう
メンバーの攻撃範囲が広めだったら、膝ロープで浮かせ続けよう
何もしないほうがいいこともある
という認識でやってる
-
ネクスナクール減少硬直増加装備さえ揃えば、ネクスナ弱体くるまでPTでも安泰や
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メイジ二次覚醒がくるのに合わせて男グラを作成しようと思っています。
女グラは育成した事はあるのですが40lvで諦めてしまいました。そんな私でも男グラを楽しく育てられるでしょうか?
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ちょっとレベル上がってくると通常D内で俺TUEEEできるようになるよ
-
弱い弱い言われてるけどそんなに弱くないよなこの職
他と比べると確かに弱いんだけどさ
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このゲームどうせどの職やろうが装備の良し悪しで全て決まるし触ってて面白いキャラやるのが正解
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掛ける手間と金額が違うだけ
アントンレイドの方は知らんが
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君が死ぬまでネクスナを止めないマンとしての需要が
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ネクスナ弱体化きたかもしれん
マイライフさんのとこにクール減少クロニクルとアイテムの調整だとさ
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無限ホールド出来なくなったら男グラ死亡って言われるん??
-
お前の父ちゃんジャイアン
-
ネクスナオワコン化おめ
女念が報告しまくった甲斐があったってもんよ
-
お、同胞か?
これからがグラ君の本領発揮だぜ。無限ネクスナなんて邪法だからな!
祝福ありがとう
-
これ以上鞭打つなんて鬼畜どころの所業ではない・・・
しかし紳士の格は違ったと言うことよ
クロニクル改変で案外威力のほうでなんとかなるかもな
ネクスナ、攻撃集中、リズムだって動かすけど動きは止めれるみたいだし
板金リズム・・・ははいや・・・まさかね
-
敵の予備動作を見切って投げ技で阻止するグラ君の鑑になればいいだけ
幸いアントンは敵が散り散りになってるダンジョンじゃなくて1体1の長期戦だから
行動阻止して味方の攻撃チャンスを獲得できるってのは非常に大きなメリットのはず
-
>>136
板金の攻撃速度ペナルティはずいぶん前に無くなってしまったんや・・・
あれはスキルによってはメリットになっちゃうからね
-
半端に動きを止めるのは次のパターン発動早めてバカルオズマみたく何もしないのが一番の貢献状態になりそう
-
久々にオグラスレ上がったと思ったら、ネクスナ弱体化来ちゃうって
話でしたか;
もともとカウンター取りたいオグラとネクスナの相性最悪の部類だったし、
悪くない流れではありますね。火力として生き残れるかは別として・・・
-
まあ実際に来てみれば分かる
グラ君4人PTでどこまでやれるか遊んでみたい
-
小倉4人で順番にネクスナすれば、クール変わっても関係ないな(白目
-
一人をサモちゃんに変えれば火力も問題ないな(白目)
-
もう1人をクルセにすればいいんじゃ・・・?
つまりレイドの最適解はクルセサモおぐらおぐらだった・・・?
-
小倉二人を♀グラにすればもっと安定しそう
-
グラちゃんはほとんどのスキルが固定だけど
リベ15あたりでも持ってショルダー特化にでもするのかな?
-
>>138
決闘だと何故か銃の板金投げが遅くなりまくってる仕様なのよね・・・
ネクスナ中クリも上がるし少しなら技差し込むのも%職なら有りやな!
-
いいえ
二次覚醒きたときにオストに転職して小倉アンチになります
-
なんでここ見に来てるのかわからんけど
どうぞどうぞ〜
-
味方同士でなんで戦ってんの
-
オグラを貶めることでオストの評判を落とすことを狙った、
女ストの仕業とみた
-
まあリベレ15所持できる人はわざわざ男グラやらんわな
-
リベガント15でやっと他強職リベ12クラスの火力になったって感じだった...
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韓国の真ビル1分ちょいぐらいの動画見て小倉いけるやん!と思ったら武器が何かのユニーク+16だった
-
>>150
別にスレタイの職持ってなくても書き込めるんだぜ
-
男グラのパワホ決闘で強すぎない?w
-
いや味方ってのは職じゃなくてプレイヤー同士の事
-
>>156
普通に強いよ
ただ女鬼以外の他職の投げと同じタイミングでかちあうと、パワホついててもスナップショットとスパハン以外負ける
特に女格とプリはこっちの投げ見てから対応されるレベル
なんであんなに発生早いんや……
なんでグラやのに投げで負けるんや……
-
スマより男格闘の1次スキルの投げ技(女格闘でいうスプレ)のがやばいと思うけど
12でダウン判定から拾えて確定浮かし・短クールでしょ
-
スマはスプレとはまた別の強みがあるからな
インファやアベは真空投げがあるから広範囲で投げられるしダウンも拾える
スプレはそのままスプサイに繋げられるのが強みだけど男グラは決闘やってないから分からないな
-
アラド速報にテスサバでのクロ改変一部載ってるけど
グラウンド9セットもしかして多対だったらものすごい化けるんじゃないだろうか
というか改変されてもネタに走ってるようにしか見えない、バスターセットとか特に
-
決闘で膝蹴りするとたまに衝撃波のエフェクトだけ地面にでてストンと落ちたりするバグない?あとラグで今だにロリスパ入んない時ある。
クロセット改変は・・・他職は満遍なく強化されてるのにみんなバックトゥから変えたいとも思わないクソっぷりじゃね?
-
改変後グラウンドブレーカー
3セット
ロープリング攻撃力35%増加、衝撃波大きさ30%増加
6セット
強烈なテイクダウン 衝撃波攻撃力増加率25%増加、範囲30%増加
ブローストライク 衝撃波攻撃力45%増加、衝撃波範囲30%増加
9セット
ローリングスパイク振り下ろす衝撃波攻撃力85%増加、落下攻撃力85%増加、衝撃波範囲30%増加
ワイルドキャノンスパイク取る衝撃波攻撃力85%増加、衝撃波大きさ30%増加
9セットのWCSの取る衝撃波攻撃力85%増加って多分だけど
最初の攻撃力の高い掴み攻撃力の方は一切強化されなくて
地面に着地した時の衝撃波攻撃力だけが85%強化されるのかな
-
わがままやろか?
わかりやすく強くなってほしいです。
-
>>159 ダウン判定から拾ってコンボはアラド決闘環境では当然レベルだし投げ範囲が喧嘩のマウントみたいに吸い込みじゃないから適当に振ってるだけとかましてや置いてるだけでは掴めない
パワホをちらつかせつつ基本コンボをしっかり入れれれば強いけど正直パワホが牽制になってないんだよね 女グラは問答無用に即掴めるけど男グラのパワホは投げモーション見てから逆に他職投げに負けるし
初見殺しならともかく、パワホの仕様を理解されると基本投げはHA無いしスキルに範囲も無いしでもう全く歯が立ちませんわ
-
投げモーション見てから投げ返されるってよっぽど読みやすい投げしてるんだなーとしか
-
>>166
読みやすい投げしてる☓ スキル出してから投げ判定がでるまでが遅い○
後、プレイヤースキルをけなしたいなら決闘スレにどうぞ
ここは職スレですので小倉のスキルについて語り合ってください
-
いや、考えてだしたら範囲は広いんだし潰されることなんてそうそうないぞ
あと自分だけ言いたいこと言っておいてあとは別のスレでやってねなんて卑怯すぎないか
-
こいつ本当に男グラで決闘したことあるんか?
-
決闘やってると>>165の状況になることは多々あった
最初は明らかに掴んだと思ったのに逆にやられて驚いたわ
-
おそらくID変わってるけど>>167です
>>168さんの話はプレイヤースキルをけなすものだったので、職スレで話すような事柄でないと思っただけです
PSをけなすくらいなら、自身がいつもどういうプレイングで決闘されているかを話すべきではないでしょうか
私も>>165さんのようにパワホの仕様を理解された方とよく決闘します
相手によって縦軸を少しずらして投げたり、投げに頼らないように念弾や砂をばらまくといった立ち回りをしたりと様々です
そういった工夫は>>165さんも>>168さんも誰でもされていることで、『よっぽど読みやすい投げしてるんだなー』なんて一概に言ってしまっていいとは思いません
せっかくの数少ない小倉仲間なのですから、けなすより高め合う方が良いと私は考えます
職スレにふさわしくない話題での長文失礼しました
反省して半年ROMります
二行の短文相手に十行で返すバカが居るらしい
-
なんというか陰湿だねこのスレ
-
長年アラドやってるけど男グラのカットインが一番好きだわやったことないけど
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二次覚醒で最強になるから…
-
せやろか♥
-
こう言うのもなんだが方々から弱職と言われていたインファも化けたみたいだからな
二次覚醒には期待できる
-
アベとか二次覚醒と一緒に根っこから修正されたみたいだし
オグラくんも同じように修正されるかもね
-
史上最強のネックスナップで敵の首根っこを引きちぎるようになるのか
-
もうそれ投げ技やない、斬撃や
-
反撃をパワホ中で確実発動させるとかにして反撃を活かしてほしいな
それが無理なら反撃を別スキルに変更・・・・
覚醒名はヘラクレスとかでどうだろうか
-
それ反撃やない……反撃は純粋な数値上昇でええんや
ちなみに中国だと一次覚醒名が風林火山とかだったはず
-
まあ反撃はちょっと惜しいところもなくはないよね
投げから投げとか、ネクスナから投げとか
利便性あがるか倍率あげるかはあるとうれしい
-
女グラとスキルトレードできるとしたら何が欲しい?
また何はあげたくない?
-
トレードとは違うけどロープリングは女同様拘束性能が欲しい
男グラはもっとカウンター投げを活かせるようなスキル性能に改変すべき
-
ジャイアントスイングかな、でもやっぱりコンセプトと違う感はちょっとある
見た目だけならエアクラッチかっこいい
-
小倉って言ったら柔術って感じやからな、相手をちぎっては投げって感じで戦ってほしい
-
暗黒地獄極楽落としみたいなスキルが欲しいな
-
トルペジーノとか、コンパクトな動作がグラ君に合ってるんじゃないかな
ロリスパは絶対にやらん、絶対にだ
-
バランシングがきてもみんなそれぞれ強化きてて結局差が縮まったように見えない小倉
てか強化されたの?すんごい実感できないのだけれども
-
確か向こうでこのバランシングをする前に開発が
「オグラについては慎重に調整を進めていきます」とか言ってたような気がするんだが
結局WCSにちょっと変更入ったぐらいで大した進展なかったんだよな
-
慎重すぎですね。圧倒的に変化してもらいたいw
そういやロシアン持ってる人そろそろいない?
使用感聞いてみたい。
-
>圧倒的に変化してもらいたい
Dr.モローのように臭気をまき散らす技を身につけた小倉
-
くっさいくっさい袋の中身をまき散らす職がもういたような
-
投げスタイルにこだわることを投げ捨てた
そして小倉はすべてぶっ壊すことにした
何もない空間をグラブキャノンし続けるスタイルに変化
-
無を掴んで攻撃するTASップラーが現れたと聞いて
-
グラウンドブレーカー「ガタッ」
-
小倉実装当時にカンストまでやったんだけど今って攻撃集中のエフェクトかわってない?
-
自分を銀河まで投げて太陽を敵に投げ落とす
その名も「スーパーノヴァ」
-
コマンダー 「技名取ってしまってすまんな」
-
いまの10倍くらいに巨大化したら相手を叩きつけるときよ高度も高くなるし
攻撃集中の最終打撃も凄い強くなりそう
二次覚醒はきまりだな
-
ジャイアント(イメージ)から
ジャイアント(物理)になるのか……
-
before
ただの人のはずなのにまるで巨人かのように錯覚した
それほどの気迫を彼は放っていた
after
ただの巨人だった
-
2次覚醒名はギガースかタイタンあたりか
-
タイタンはなんとなくありそうだな
-
進撃の巨人コラボかな?
仮面ライダーJかな?
-
Jじゃないが背骨引き抜くのが実にネクスナ神らしいと思えてきた
-
さあ絶望の塔に帰りましょう
-
戦国時代の甲冑式柔術とかどやろか?
-
なにこのスレ
-
風呂ッストライク!じゃぼーん
-
小倉は風呂には入らない
-
お前らの中でいっちゃん強い奴は誰や?
↓
強くなったから門番に
↓
俺より強い奴に会いに行く
↓
殺意の波動に目覚める
-
たしかみてみろ
ー完ー
-
テイガーさんみたいにメカおばばに改造してもらおう(錯乱
-
???「科学ノ進歩、発展ニ犠牲ハツキモノデース」
-
ショルダーボム
-
「グラップラー」で最強ときたらやっぱりオーガ一択でしょ
-
たかしみてみろ
ー再開ー
-
―糸冬 了―
-
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/ /  ̄`7 ∠二、 |_/
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ト|.|ノ!  ̄ ̄7 / ___冂__
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__}_| }___ |||/
/ \ ..\ ,,_人、ノヽ .|/ |
| 阿修羅 | ,..._. )ヽ ( 三 了
| |ニニ..- < > 三 糸
| |_|_|_|_|_| |  ̄ ) て 三 冬
,-、___r'| | ⌒ ⌒| |\ .../^⌒`Y´^\ ―
} r――-、| | ⌒ ⌒| |/
| し、 | |. ゝ | | トランスフォームローリングサンダー!!
`ー' >V┐ ▽ ┌.VV
//\|____/\
ヽ\ ヘ ┬'
ノ /  ̄
-
すべってる
-
そりゃ俺はスラホM取ってる
-
滑ってぶつかって散らかすとか羽生くんかな?
-
小倉はそっとキャッチしてから散らすから…
-
掴みにおいて敵うものなし
∧_∧
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ今日も異界よHave a nice day.Thank you!!
-
>>192からここまで全部ネタ
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ネタでもいいじゃない、オグラだもの
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オグラってアソコデカそうだよね
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マラド戦記はpixivだけにしてくれませんかねぇ…(憤怒)
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デカいで
見たことあんもん
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名は体を表すってか
やかましいわ
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ピクシブの設定18歳以上にして
[男格闘家]って検索した俺がバカだった
もうこの話はやめよう
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ヘイラッシャイ散らし小倉イッチョイ
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よし、おぐらつくったゾ
今日から頑張るゾ
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>>234ようこそ
やっとネクスナ装備できあがったから早くクロニクル調整来てほしいなぁ
考えてみたんだけど男グラ人口があまりにいなさすぎて話題にならないだけで
膝蹴りのほうで永遠に投げられるんじゃね?と思った
ガントとセブンハンズと攻撃速度なるだけ落としたら精神刺激が半分くらいの効果になっても割といけるんじゃね?
-
刺激飲んで大地4を膝ハメしてた時代もあったのだ……
-
投げれる敵ならそれでいいかもしれんけど一人だと隙間あるし味方次第で投げ続けられるかわからん
投げられない相手にはグラブキャノンだし、硬直状態のほうが回りも殴りやすいし普通にネクスナでしょ
-
ネクスナできるとこはできたらいいけどできなくなるかもなんだから膝蹴りも集めといてもいいかもってこと
アントンの敵が投げられるかどうか調べてみないことにはアレだけども
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あまり金かけてなかった俺のグラ君が今回のやっすい超性能称号で一気に強くなったで
-
ゴスロリダンジョン
キレそう
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>>237
もう一年通ってないから今は違うかもしれないが、
大地4はたまにネクスナハメ中すり抜けてキャストに入ることがあった
膝ハメは味方に投げを控えてもらえば12(3)c膝で延々浮かせ続けられた
二つ選択肢があるなかでネクスナが優位なのは同意する
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全身10増幅くらいのオグラが配信者でいるからちょくちょく見るんだけど
普通にレク全箇所警備できるくらいにはなってたから普通につよいんちゃうのこの職
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全身10増幅がスタンダードみたいな言い方だな
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%職で武器も増幅10で警備できるならまぁ終わってるレベルではないな
強いってまではいかんかもだが
全身増幅10するくらいだと他の装備も良いものつけてるだろうし
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弱すぎず強すぎず、人口が少ないから話題にもされず
なんかモブみたいな存在感。でも俺はグラ君を続けるよ!
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それがなぜか三次異界スレで盛り上がってたんだよなぁ
数えてみたら50レスくらいグラ君の話題だった
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レク全箇所ってすごいな
ビルノイア悲鳴の御三家は誰でもクリア出来るとして
王は状態異常耐性極めればなんとかなるけど
残り3箇所は火力がないと詰むところがあるんだよな
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本当にお前らどこにおるん?
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今はかくりよの門に居ます
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小倉決闘で火力高すぎだろさすかにおかしすぎ
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決闘でボコされたからって普段は見もしない小倉スレにこないでください
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小倉なんて殆ど会わないんだから我慢しろよ
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それたぶん小倉にボコられたんじゃなくて男格闘のどれかにボコられて小倉だと思ってる
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>>250
その相手は念障壁を使ってきませんでしたか?
相手の周りに黄色い球体があればそれはネンマスターです
いつのまにか自分のHPが削られていたりしませんか?
紫色の物体や大岩を投げつけてきたらそれは喧嘩屋です
上記のいずれにも該当しない、HAで突撃してくる相手でしたか?
行動をキャンセルしながら強烈な蹴り技を使ってきたらそれはストライカーです
もう一度思い返してみてください
本当にその相手は小倉でしたか?
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いいえ、私が落としたのは臭そうな胴着を着たハチマキした男です
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倒しとるやんけ
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韓国のフェスティボーで
ポンマスやデモスレやジャイアントのバランシングが予定されてるんだって!
今度はただバグ直しましたじゃないと良いなぁやっと日の目見れるのかなぁ
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金稼いでくれるポンマス・ソドマス・デモスレがメインであとはおまけだよ
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まだ日本にきてないけど似たようなバランシングで
男喧嘩がひどい目にあってるからな・・・
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もう期待も悲観もしない身体になってしまった
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ほんとはみんな期待してるんやろ?せやろ?
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そりゃ名前挙げられたからには期待しちまうさ
期待してないけど期待しちまう
うまく言い表せないこの俺の語彙力
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DnF男格闘RP一位は小倉だし決闘バランシングで弱体対象だから小倉はつよしょくだよ
日本の高レートにもじわじわ小倉増えてきたし1700台も二人いる
パワホとコンボ火力がぶっ飛んでるんだよな
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投げ自体が強いからなぁ……
限界まで補正効いてても掴めさえすれば投げられるし
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韓国だと最弱キャラを一人挙げてくださいって言ったらみんな
「男グラ」って答えるくらい男グラ弱いんだよな・・・
バランシングどうこうって言うよりスキルを見直したほうがいいって言われてるからね
俺の小倉くんに希望が見えてきた
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ブローストライクなんかもスパイアみたいに落下位置ある程度調節できたらいいな
空中からの蹴り落としで真下と前方斜め下、後方斜め下を選択できたり
あと滑る距離の短さもどうにかならんか
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バフで自己ステータスあがるのがほしいよね
投げ攻撃力ば上がるけど元の数値が低いから上がってもいまいち実感がわかない
強拳、念の覚醒パッシブやクロマスが少し羨ましいね
反撃がつねに生かせるような技になってもスイッチで威力を伸ばせるセットでも来ない限り弱い言われそうだけど。
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あと個人的にブロー、スパハン、ダウンフォースの後吹き飛ばし起き上がりに必ずはんげくらうのだけはどうにかしてほしいよね
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_ヽ \ | |
> ヽ | |
∠.. , , | | せ |
/ //| /|/ / /i/ ハl | | や |
'― / r‐ 、 !/ / / / _,. -リ |. | ろ |
∠i | ヽ-、\ _//´{ ,.|、 | か .|
fレリl ,r'Trゞ、ヽ /,ィrヾヽ .iハ、 l | ? |
いl |  ̄ -‐'" ヾ、 ̄´ |ト ソ -=ニ´ |
ヾハ レ /. `! ..|
,.-‐fーi j、; |/、 | ' .|
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/ f _,/ `、 ー‐ / lヽ } ', \____/
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_/ | 、 ヽ __ / / | \
r…┘ i | i ヽ / / l i \_
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男格闘全般に言えることだけどキャラコンセプトやスキルコンセプトはいいのにコマ数が少なすぎるせいでやる気が全く起きない
-
オグラのキャラコンセプトって何?
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正面から敵の攻撃を予測しカウンターで投げる
じゃねぇの? 覚醒パッシブ的に
-
実際は攻撃見てからポチーで掴める範囲がある
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てかチェーンラッシュってオグラのほうが似合ってない?どうせ投げから投げにつながるんだし
あっちのがカウンターが生かせるんだから交換してくれやねぇちゃん
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女銃には二次覚醒スキル以外にもいくつかスキルが追加されてるみたいだからな
男格闘にも是非そういう調整があってほしいところ
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とりあえずパワホを発動時の%で固定化してTP廃止+女グラと同じ伸びにしてくれませんかね?
それだけでだいぶ救われるんですけど
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女グラと同じにするとせっかく区別化できてるのにまた
「まあ女グラよりましかな」
「まあ男グラよりましかな」
っていうハゲな戦いが始まってまう
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もうテアナ見たいな変身スキルでリアルジャイアント化しようぜ
-
リアルジャイアント化中にLv9覚醒使ったら
敵が前後にぶれまくって味方が誰も得をしない拘束技になりそう
-
そこは自身の力だけで敵を圧殺すればええだけや せやろ?
実際、覚醒は拘束で使う事が多いけど火力も結構あることに気づいてからは異界でも積極的に振るようになったよ
もちろん固定パかソロや!ptは素直にネクスナか集中で拘束や!
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小倉ってバックアタックダメージ増加あんま意味ないよな?
PT組んだ時のイメージなんだけど
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グラ君の場合は覚醒パッシブでカウンターで掴み攻撃すると42%威力増加
ってのがあるから、ほとんど正面から掴む事になる
だからバックアタックから掴む機会自体少ないからあまり意味が無い
・・・っと思う
-
まあネクスナあるし使えないわけじゃない
ネクスナしたら当然相手は硬直するんで
反撃は絶対発動しないけどなw
-
バックアタックダメージ増がどこまで適応されるかにもよると思うな
検証してないから分からんけどバックアタックダメージが投げにも乗るのなら攻撃動作が遅い相手なら裏回ってカウンターとりつつバック狙えるし
投げに乗らないなら建物にWCSする時にしか狙えない悲しみのOPになる
-
パワホのってからピアスがかなり良い火力だしオズマ、バカルみたいにモーション
止めたらいけない敵にも有効ってのもあって割と真剣にM取得悩んでます。
今までピアスMで使ってた人が居たら意見もらえませんか?
-
ピアスずっとMだけど瞬間火力スキルとして重宝してるよ
ショルダーみたいにチャージ時間で火力が変化しないから
パッと出せてガリッとHPを削れる
-
ピアスについて教えてくれてありがとー!
スイッチも来たことだし、バスターターン集めて頑張っていきたいとおもいます
-
契約してないならスパハンかスナショを1にすればピアスMできるで
ただスイッチで強化するなら片方WCS片方ロリスパをオススメしとく
オズマとかバカル相手でもWCSは通るしロリスパもネクスナ→ロリスパで通る、勿論その後ネクスナ解ける前に集中かリズム当てて拘束継続必須(オズマはリズム中はダメ入らないからダメ稼ぐなら集中)
ピアスはMだけど火力として使うより、やることない時とキャリーしていい時にだけ使う感じかな
-
確かに強いには強いんだけど
投げられる相手だと絶対に動かしちゃうから使い所少ないんだよね
俺はスパハンが好き、疾風脚Lv1を1発だけ引っ掛けて浮かせて
すぐに掴むのが好き
-
実はピアスって疾風でその後の移動をキャンセルできるんですよ。
だから、ピアス→HIT後即疾風→スパハンみたいな連携もおもしろいですよ!
-
マ
ジ ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!?
-
>>290
おお、知らんかった
-
スパハン→使用後落下中に蹴り出して当てておく→着地後即スナップショット
スパハン→投げられない敵なら即WCS
と続けられるから超お勧め(やってる人多そうだけど)
小倉は桧山ボイスも相まってコンボが超楽しい
火力ないから考えざるを得んわけだが
-
男グラのパワホって使うと一緒に的中+10バフもついてくるけど、あれって
衝撃波とかだけじゃなくて普通に的中が10上がってると見ていいんですよね?
-
せやで、投げが必ず掴めるようになるのと同時に
キャラクター自身の的中率が上がるんや
-
>>295 解答ありがとです!
これで安心してダウンフォースライフを楽しむことができるでぇ
-
韓国のテスト鯖にバランシングきたみたい
<南格闘が共通>
*基本的な攻撃3打変更
-基本的な攻撃3打アニメーションが回し蹴りに変更されます。
*膝を撮る
-床衝突時取った対象に与えるダメージが膝を撮る最後の攻撃に統合されます。
-床の衝突時の周囲の敵にダメージを与える間接衝撃波が削除されます。
-最後の膝を撮るが、最初の膝を撮るよりも多くの被害を与えるようにダメージ配分が調整されます。 総攻撃力には変化がありません。
-膝を撮る強化TPの衝撃波サイズを高める機能が削除されます。
*公共触る
-アニメーションがより自然な演出に変更されました。
-
<男グラップラー(ジャイアント)>
*バフ福利化
-必ずキャッチ、反撃、強烈なテイクダウン、そして、以下に説明するインパクトコンビネーションのジュンデム効果は複利で動作します。
*グラブキャノン
-グラブキャノンの打点に打撃感のための画面揺れが追加されました。
-グラブキャノンが正常な被害を与えるように修正しました。
*強烈なテイクダウン
-強烈なテイクダウン判明バグが修正されました。
-ロプルリングの場合、ロプルリングの下部打ち下ろしにのみ適用される説明が追加されます。
-ローリングスパイクの場合、最後の落下衝撃波にのみ適用される説明が追加されます。
*バックブレーカー
-バックブレーカースキルが削除され、新スキルインパクトコンビネーションが追加されました。
-インパクトコンビネーション(20レプジェスキル)
1レベルマスタースキルです。
スライディンググラブまたは打撃のキャンセルキャッチをした時投げスキルの攻撃力が8%増加します。
ショルダータックルのキャンセルキャッチをした時投げスキルの攻撃力が16%増加します。
*グムガンスェ
-グラップラーで転職時肘で撮るモーションに変更されます。
-ダウンされた敵に与えるダメージが30%増加します。
-後ディレイをキャンセルして、スナップショットに接続することができます。 キャンセル連携機能の決闘適用は未定です。
*膝を撮る
-グラップラーで転職時の攻撃回数が1回追加されます。 約10%の攻撃力増加効果があります。
-グラップラーに転職時に追加矢印キー入力で最後の攻撃を変更することができます。
上部:キャッチ先を打た上げると同時に、自分もジャンプします。 以来、空中連携を続けることができます。
下部:キャッチ先を下に投げつけ周りの取れていない敵にダメージを与える間接衝撃波を発生させます。 この衝撃波は、強烈なテイクダウンの効果を受けます。
*ロプルリング
-ダンジョン攻撃力が10%増加しました。
-必ずキャッチ! 使用時に演出アニメーションが変更されました。
*ブローストライク
-上げ次期モーションの駅硬直とジャンプ待機モーションを削除して、スキルの進行速度を増加させました。
-追加方向キーの入力で空中モーションを変更することができます。
上部:空中に集まった敵の進行方向に車しまいます。
逆:空中に集まった敵の反対側に車しまいます。
下部:空中に集まった敵をつかむ床に差し込みます。
床に差し込ん後、ディレイをキャンセルして、スナップショット的に連携することができます。
- TP強化時気絶関連の機能を削除しました。
-ダンジョン攻撃力が10%増加しました。
*ローリングスパイク
-発動型が既存のダウン戦でキャッチ形で再編されました。
-最後のキックモーションが入力方向に応じて変更されます。
*反撃
-キャッチ攻撃力常時ジュンデム効果が追加されました。 ダンジョン基準で1レベル時に3%増加し、その後1レベルの増加のたびに1%ずつ増加します。
-カウンターで取った時にキャッチ攻撃力がダンジョン基準で30%加算されます。
13レベルの基準時カウンターで敵を取ったら15%+ 30%= 45%増加
-カウンターで取った時に追加エフェクトが発生します。
*必ずキャッチ!
- TPが削除され、攻撃力の増加分が円スキルに適用されました。
-駅硬直が減少しました。
-ダンジョン内での使用スキル説明とは異なって無敵だったバグを修正しました。 (スーパーアーマーは正常に動作します。)
*私の攻撃のリズムは!
-使用中X]ボタンを連打するとスキルの速度が速くなります。
-着地後ディレイが減少しました。
-打撃で敵を押し出す距離が減少しました。
*ピアス
-開始点に攻撃判定が追加されました。
-ツールチップ説明に必ずキャッチ!の攻撃力増加効果を受けるという説明を追加しました。
*エアシュタイナー
-キャッチ敵に与えるダメージがゴデムでポデムに変更されます。
-ダンジョン攻撃力が10%増加します。
*ハンノムのみパンダ!
-方向キーを押して敵を投げる方向を前後に変更することができます。
-
後はホールディング関係の調整も入ってる
[ホールディングスキルバランス調整]
*ネックスナップ
-ネックスナップホールディングのネックスナップ使用時の持続時間が初期化されないように変更されます。
-敵硬直時間が調整されます。
1レベル硬直時間が290%増加します。
33レベル硬直時間が4%減少します。
-クリティカル確率増加量が増加します。
1レベル増加量が1000%増加します。
33レベルの増加量が30%増加します。
-攻撃力が増加します。
1レベル攻撃力が154%増加します。
33レベル攻撃力が150%増加します。
-
> *公共触る
ただでさえ投げキャラはセクハラ野郎に見られるのにこんな訳じゃ…
-
修正箇所多すぎワロタ
わしらの時代が・・・来るのかのぉ・・・
実装されてから一度でもモテ囃された事のないわしらが・・・
-
追加攻撃機能は2次覚醒で追加してほしかったけどこれはこれで 膝蹴り回数妄想はしてたがそのまんまのが来るとは思わなかったぞ
って読みすすめていったらブロストもかよ!やべえよやべえよ動画はよ!
-
動画見たけど楽しみすぎる
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1516/read?articleId=7640735&objCate1=37&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
ブロスト→下入力で、ボンドの飛翔みたいに敵と一緒に落下
金剛砕はボディープレスのモーションになってた
パンダも落下地点を調整できるみたい 日本に実装はよ
-
- 基本攻撃3打アニメーションが回し蹴りに変更されます。
バフ複利化
-パワーホールド、反撃、強烈なテイクダウン、インパクトコンビネーション(新規パッシブ)
-攻撃時に条件を満たした上記バフの効果は全て適応、重複される
グラブキャノン
-打撃時に画面が揺れる機能追加、正常なダメージが出るように修正
強力なテイクダウン
-未適用バグが修正
-ロープリングの場合↓投げの衝撃波のみ適応、ローリングスパイクの最後の落下衝撃波のみ適応 という説明が追加
インパクトコンビネーション
-バックブリーガーが削除され代わりに新規追加されたLv20取得、1Lvマスタリースキル
-スライディンググラップor通常攻撃キャンセルで掴み攻撃をした場合、スキル攻撃力8%増加
-ショルダータックルをキャンセルして掴み攻撃をした場合、スキル攻撃力16%増加
金剛砕
-グラップラー転職時、肘で当てるモーションに変更
-ダウンした敵を攻撃時ダメージ30%増加
-発動後のディレイ中にキャンセルして、スナップショット発動可能(決闘では未適応)
膝蹴り
-グラップラー転職時、攻撃回数1回増加し追加方向キー入力で最後の攻撃が変更する事が可能
-上入力:掴んだ敵を上に投げると同時に自身もジャンプする。(スパイラスハンマーなど空中攻撃による追撃が可能)
-下入力:掴んだ敵を下に投げる事で衝撃波を発生させ周囲の敵を攻撃する。この時強烈なテイクダウンの効果が適応される。
ロープリング
-攻撃力10%増加、パワーホールド発動時の演出アニメーション変更
ブローストライク
-ダンジョンでの攻撃力10%増加
-蹴り上げの硬直、空中待機モーションを削除しスキル動作を速くするよう変更
-追加方向キー入力で空中モーションを変更
-上入力:掴んだ敵を前方に蹴り飛ばします
-逆入力:掴んだ敵を後方に蹴り飛ばします
-下入力:掴んだ敵と一緒に地上に降ります、この時ディレイをキャンセルしてスナップショットを発動可能
-TP取得時の気絶効果付与が削除されます
ローリングスパイク
-発動時の掴みモーションが既存の踵落としで掴むモーションに変更されました。
-最後の蹴りモーションが追加方向キー入力で変更されます
反撃
-常時掴み攻撃力増加効果が適応、ダンジョン基準で1Lvで3%増加、以降1Lv毎に1%増加
-カウンターで掴んだ場合、掴み攻撃力30%増加が加算されます
例:スキルLv13基準でカウンター掴み時:15%+30%=45%攻撃力増加
-カウンターで掴んだ時、追加エフェクト発生
パワーホールド
-TPが削除され、代わりにその攻撃力増加分が適応されます
-敵硬直が減少し、ダンジョンで使用時ハイパーアーマーではなく無敵になるバグを修正
我が攻撃のリズム!!
-X連打時、スキルモーションが速くなります
-着地後のディレイと打撃で敵を押し出す距離が減少します
ピアス
-開始点に攻撃判定を追加
-ツールチップにパワーホールドの攻撃力増加効果を受ける説明を追加
スパイラルハンマー
-ダンジョン攻撃力10%増加
-掴んだ敵に与えるダメージが〜〜〜に変更(分からない)
攻撃集中!
-追加方向キー入力で投げる方向を前後に変更可能
改変情報をザックリ意訳してみた、けど一部不明だった・・長文失礼
-
改変後のプルーツNプレイ動画あった
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=65202426
テスサバなので火力はお察し、どういう変化かってくらいの目安
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強そう(小並感
-
マイライフから
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=24649BB32FCC9F26436BF127274E2213AEA8&outKey=V124e460fcb4c5b63f53657707f7ce007402b4ab3167795f74af557707f7ce007402b&width=720&height=438
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=8D16BC072F1953A643BFC10964006B52B35C&outKey=V1289982b480b74ec3c8b343b1734c0a7d68ad39ff37ad285c3cc343b1734c0a7d68a&width=720&height=438
つよい(粉蜜柑
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火力だけなら♀グラ超えられるかな・・・?
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超える超えない以前にもう動きからして完全に別職になっちゃったし
ガンナー達みたいに比べるところが無い
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膝蹴りからのスパハンが凄い便利になってるな
ブロスト↓からのスナップとかも便利そうだけど、そうなるとSP足りないんだよな……
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複利化って何の事だ?と思ってDNFwiki見てたけど
乗算の事みたいだね
そして「単離」って日本語訳される言葉が加算の事みたい
-
今ってグラブキャノンって普通に投げるより火力低くなるんだっけ?
-
スキル振りでも晒してみる
金剛砕が改変されることを考慮して、余りSPを振ったソロ狩り用スタイル、ネクスナ切り
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#FGm130VliiidnkiiIiiiQjulxiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiilipijiiiiiiiiiIiIiiiIiIilIilllliliiilililillllllllliii
金剛砕は意識的に使ってみると、オブジェ破壊や浮かせとして地味に使えるかも?
小技が増えて、心なしかCT待ちの通常が少なくなった
試しに使ってみるといいよ!
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金剛砕悪くないんだけど、どうせならやっぱりMりたいんだよなぁ
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あ、ネクスナ切ったらMれるな
レクとかちょっとこれで通ってみるか
連投申し訳ない
-
また調整が入ったみたいだね
<グラップラー(男)>
*ロプルリング
-下部ダウン次期の判定を調整して、いくつかのダウンされたモンスターがキック合わないバグを修正しました。
-下部ダウンキック時に発生する衝撃波が必ずキャッチ!バフが点灯している時に強烈なテイクダウンの効果を受けない部分を修正しました。
*インパクトコンビネーション
-スライディンググラブまたは打撃のキャンセルキャッチをした時スキルの攻撃力が8%増加します。
-スライディンググラブ、通常攻撃のキャンセルキャッチ、空中で下降開始の瞬間にエアシュタイナーやワイルドキャノンスパイクを使用するときスキルの攻撃力が8%増加します。
-ショルダータックルのキャンセルキャッチをした時スキルの攻撃力が16%増加します。
-ショルダータックルまたは貫通のキャンセルキャッチをした時スキルの攻撃力が16%増加します。
-インパクトコンビネーション発動時のエフェクトが追加されました。
*ブローストライク
-キャッチ対象が地面に落ちたときに受ける被害がゴデムでポデムに変更されました。
*ローリングスパイク
-必ずキャッチ!が適用された状態で、オブジェクトに向かってグラブキャノン発動時、ダウン次期タイミングで衝撃波が発生していないハット値は現象を修正しました。
*ワイルドキャノンスパイク
-キャッチ不可能な撮る攻撃力が必ずキャッチ!の影響を受けて攻撃力が増加するように修正されました。
*ピアス
-ショルダータックルのように打撃直後にキャンセルして、膝を撮ること、ロプルリング、スナップショット、ブローストライク、ローリングスパイク、私の攻撃のリズムは!、ハンノムのみパンダ!!を使用できる機能が追加されました。
*私の攻撃のリズムは!
-キャッチ範囲の増加時に打撃範囲も増加するように修正しました。
*ハンノムのみパンダ!!
-キャッチ敵ボディスラム攻撃で空中に浮かせる力が増加して、後ディレイが減少しました。
*スナップショットTP
-習得時バック飛ばす力と使用後のディレイが減少します。
*次のスキルのMP消耗量が減少しました。
-ロプルリング、ブローストライク:30%減少した。
-ローリングスパイク:20%減少
-ワイルドキャノンスパイク:10%減少
-ハンノムのみパンダ!:10%の減少
-
ちょっと間違ってる所も入ってたので修正されたのを転載
<グラップラー(男)>
*ロープリング
-下段かかと落としの判定を調整して、一部ダウンされたモンスターが発生蹴りに合わないバグを修正しました。
-下段かかと落とし時発生する衝撃波がパワーホールドバフが点灯している時に強烈なテイクダウンの効果を受け付けない部分を修正しました。
*インパクトコンビネーション
-スライディンググラップ、通常打のキャンセル捕縛、空中から下降開始の瞬間にエアシュタイナーや
ワイルドキャノンスパイクを使用する時スキルの攻撃力が8%増加します。
-ショルダータックルまたはピアスのキャンセル捕縛をした時にスキルの攻撃力が16%増加します。
-インパクトコンビネーション発動時のエフェクトが追加されました。
*ブローストライク
-捕まえた対象が地面に落ちたときに受ける被害が固定ダメージからパーセントダメージに変更されました。
*ローリングスパイク
-パワーホールドが適用された状態からオブジェクトに向かってグラブキャノン発動時
かかと落とし、タイミングから衝撃波が発生していないハット値は現象を修正しました。
*ワイルドキャノンスパイク
-捕縛不可能な敵取る攻撃力がパワーホールドの影響を受けて攻撃力が増加するように修正されました。
*ピアス
-ショルダータックルのような打撃直後にキャンセルして膝蹴り、ロープリング、スナップショット
ブローストライク、ローリングスパイク、我が攻撃リズム!!、攻撃集中!!を使用することができる機能が追加されました。
*我が攻撃リズム!
-捕縛範囲増加時打撃範囲も増加するように修正しました。
*攻撃集中!!
-捕まえた敵をボディスラム攻撃に空中に浮かせる力が増加し、後ディレイが減少しました。
*スナップショットTP
-習得時バック飛ばす力と使用後のディレイが減少します。
*以下のスキルのMP消耗量が減少しました。
-ロープリング、ブローストライク:30%減少。
-ローリングスパイク:20%減少
-ワイルドキャノンスパイク:10%減少
-攻撃集中!:10%減少
-
パンダ!!
-
スナショはむしろ吹っ飛ばす距離短くしてほしいな
せめて瞬歩で追いついてふっ飛ばした敵をすぐ拾える程度には
-
減少するって書いてあるやんけ
俺は文盲野郎だったんや
-
修正点多すぎて見落とししちゃうから気にするな
ピアス後にキャンセルでスキル使えるの最高だな
現状でも疾風脚でキャンセルできるけど、投げに派生出来るようになるのを待ってた
-
WCSの掴み不可敵に対しての判定にパワホ乗ってなかったのにびっくりだ;
道理で火力でないわけですよね
-
ピアスc掴みってインパクトが適用されないバグとかありそう
とか思ってたら普通に適用されるって書いてた
>>320 俺も文盲だったわ……
-
グラ君達、文盲多すぎィ!!
でも結局は細かいこと気にしないで、敵さえ倒せればええんや、せやろ?
-
この改変を機に小倉くん町に溢れかえってくれたらうれしいけどなぁ
いやでも増えてほしくないと思ってる自分もいる
ところで使い勝手変わったらクロニクルセットの人気も変わってしまうんやろか
-
強化されてもマイナスだったところから0
に戻っただけにしか思えないのは下に居続けたからなのかな
何はともあれアントンは行けるの?って話。
投げれても動かしちゃあかんし投げれないなら火力だせるか?ってところやね
-
>>325
インパクトコンビネーションはショルダーcやピアスcのスキルダメージ増加
というあたりから、バスターターンの評価は変わらないかも……
スカイエアも同様に変わらなそう
コンボ特化的な意味でセブンハンズの評価が上がるかもしれない
でも結局グレーブとかステーブルが安定なんじゃないかなぁ
-
テスサバ段階とほぼ変わってないけど一応本鯖実装予定の公開情報出たから転載
<共通>
*基本攻撃
基本攻撃3打のアニメーションが回し蹴りに変更
*膝蹴り
地面衝突時捕まえた対象に与えるダメージが膝蹴り最後攻撃に統合
地面衝突時の周囲の敵にダメージを与える間接的衝撃波削除
最後の膝蹴りが最初の膝蹴り、より多くのダメージを与えるように変更
膝蹴り強化スキルの衝撃波大きさ増加機能削除
*コンドルダイブ
アニメーションの演出をより自然に変更
<グラップラー(男)>
*バフ福利化
パワーホールド、反撃、強烈なテイクダウン、インパクトコンビネーションのダメージ
増加効果が福利適用されるように変更
*グラブキャノン
グラブキャノン発動時の画面の揺れ効果追加
グラブキャノンが正常的な被害を与えるように修正
*強烈なテイクダウン
強烈なテイクダウン未適用バグ修正
- ロープリング:下段かかと落としのみ適用されるという説明追加
- ローリングスパイク:最後の落下衝撃波にのみ適用されるという説明追加
*バックブレーカー
バックブレーカースキルが削除されてインパクトコンビネーションスキル追加
- 1レベルマスター、20レベル習得スキル
- スライディンググラブ、通常打的中後のキャンセル捕縛、空中で下降開始の瞬間
エアシュタイナーやワイルドキャノンスパイク使用時スキル攻撃力8%増加
- ショルダータックル、ピアス的中後のキャンセル捕縛発動時スキル攻撃力16%増加
- 発動時追加エフェクト発生
*金剛砕
グラップラーが使用時に肘に当てるモーションに変更される
ダウンされた敵に与えるダメージがダンジョン基準30%増加
後ディレイをキャンセルして、スナップショットに接続可能
*膝蹴り
グラップラーが使用時に攻撃回数1回追加
グラップラーが上追加矢印キー入力で最後の攻撃変更可能
- 上段:捕まえた対象を打た上げ、自分も跳躍する
- 下段:捕まえた対象を下に投げつけ周囲の敵にダメージを与える間接
衝撃波発生。強烈なテイクダウンスキルの効果適用
*ロープリング
ダンジョン攻撃力10%増加
パワーホールドの使用中演出アニメーション変更
ダウンされた状態の一部モンスターが下段かかと落としに合わなかったバグ修正
パワーホールドの使用中下段かかと落としの衝撃波が強烈なテイクダウン
効果を受け取りできなかった現象修正
*ブローストライク
膝蹴りモーションの駅硬直とジャンプ待機モーション削除
追加方向キーの入力で空中モーション変更可能
- 上段:空中に集まった敵を進行方向に全く
- 逆方向:空中に集まった敵を反対側に全く
- 下段:空中に集まった敵を捕まえて地表に降り差し込み。スナップショットに接続可能
強化スキル習得時気絶関連機能削除、ダンジョン攻撃力10%増加
捕まえた対象が地面に落ちたときに受ける被害が固定ダメージからのパーセントダメージに変更
*ローリングスパイク
発動形態がかかと落としで捕縛形態で変更
最後の足蹴りモーションが入力方向に応じて変更される
かかと落とし、タイミングに衝撃波が発生していなかった現象修正
-
*反撃
常時捕縛攻撃力が増加する効果追加
カウンターで捕まえた時捕縛攻撃力がダンジョン基準30%増加
カウンターで捕まえた時追加エフェクト発生
*パワーホールド
パワーホールド強化スキル削除
- 強化スキルの攻撃力増加分パワーホールド!に適用されるように変更、硬直減少
ダンジョンでの使用時に、ツールチップとは異なり、無敵だったバグ修正
(スーパーアーマーは正常に動作)
*我が攻撃リズム!
打撃、Xボタン連打時スキル速度増加
着地後ディレイ減少
打撃で敵を押し出す距離減少
3レベル以降捕縛範囲増加時打撃範囲も増加するように変更
浮かせることができない敵に使用時に適用される車を上げる物理攻撃力追加
*ピアス
開始ポイントに攻撃判定追加
ツールチップ説明にパワーホールド攻撃力増加効果を受けるという説明追加
打撃直後キャンセルして膝蹴り、ロープリング、スナップショット、ブローストライク、
ローリングスパイク、我が攻撃リズム!!、攻撃集中!!を使用することができる機能追加
*エアシュタイナー
捕まえた敵に与えるダメージが固定ダメージからのパーセントダメージに変更
ダンジョン攻撃力10%増加
*攻撃集中!
方向キーを押して敵を投げる方向を前、後ろに変更可能
捕まえた敵をボディスラム攻撃に空中に浮かせる力増加
*ワイルドキャノンスパイク
捕縛不可能な敵取る攻撃力がパワーホールドの影響を受けて
攻撃力が増加するように修正
*スナップショット
強化スキル習得時後ろに飛ばす力と使用後のディレイ減少
消耗MPとクールタイムが武器のタイプに影響受け取りよう変更
*一部スキルのMP減少
次スキルの消耗MP減少
- ロープリング、ブローストライク:30%減少
- ローリングスパイク:20%減少
- ワイルドキャノンスパイク:10%減少
- 攻撃集中!:10%減少
紹介映像変更
変更されたスキルの紹介映像変更
- コンドルダイブ、ブローストライク、ローリングスパイク、パワーホールド!
- 支援兵 - ローリングスパイク
-
タックルcで16%UP+反撃30%UP??の福利が使える可能性のあるローリングスパイクはステーブル9セットの特化があるし夢が広がるね
ピアスからつなぐとカウンターとれないから損だよな これだとまだピアス使いにくいな
更にwcsときたら、8%+反撃までしか乗らない仕様 悲しい
-
無限拘束弱体化まで明日からひっぱりだこヽ(・∀・)ノ
-
一方俺氏ステーブル9と赤緑ワイルドキャノンでで攻撃する気マンマンの様子
俺と組んだ奴は悲しめ
-
装備がいいなら火力枠でいいかもしれないけど二度と組まれないとか無いといいね
俺なら怖くてできないわ
まぁネクスナ弱体化したら嫌でも投げに行かなきゃならんだろうなぁ
-
支援兵カライダしてるところにロリスパでぶっ転がしたら回転したまま空中に留まり続けて笑った
ボスでやったらカライダ終了後に落っこちてボス撃破音が「ド「ド「ドギャァァァアアアアアアアン!」」」(超重複
ロリスパ面白すぎ
-
でも刺激つかったときのあのどのスキルも順番に撃ちまくれる感覚好き
攻めて行きたい
-
遮断のネームド1体目でマグマに片足突っ込みながらネクスナしてるんですけど、
あれってマグマ当たらない位置ありますか?
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>>336
ネクスナしてマグマの当たらないところまで行ってまた戻ってネクスナするの繰り返し
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なるほど、やっぱり火傷は避けられないみたいですね
ポーション片手にがんばります
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状態異常100にするのもありかもしれないね
ネクスナ35で青緑ネクとステーブル3で称号無しで行けたから
グルグルビーストと華麗エンブとアバ
旧悲鳴の名前忘れた中ボスの首宝珠で簡単に100いきそう
あとはTPをネクスナ5金剛5取ると便利
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今耐性200ないと防げないよ
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>>340
えっそうなんだ・・・
昔と比べて随分跳ね上がりすぎやな・・・
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マグマ入った時点で火傷で死にそうだから行って戻ってしながら諦めてレミα連打してるわ
ぎりぎりの位置で無傷できそうなら位置を覚えたいね
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ついに見つけたぞ!!
アトールが武器持ってる方のななめ下がわからネクスナすれば踏まないで
ネクスナし続けることが可能です。結構微妙な位置なので何度か試してなじませましょう
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最近オグラはじめたんですが
左上方向にスライディングダッシュでロープリングができません
他の投げは全方向できるんですがロープリングの左上だけだめです
対処法知ってる方いたらおしえてください
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俺は問題なくできるから操作設定の問題とかじゃないの
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俺の場合、前のオンボロキーボードだと斜め移動すらできんかった
環境依存の可能性あり
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普通のキーボードはキー同時押しの組み合わせに制限があるね
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お前らの中で一番下がってる職スレはどれや?
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もしそいつがワイならこの中で一番過疎っちゅうことや、せやろ? せやろ・・・
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ネクロでした(半ギレ
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>>345,346
色々ありまして非常に遅くなって申し訳ないですがどうやらキーボードに問題があったようです
ありがとうございました
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スレの位置やない。最終書き込み日を見るんや!
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>>350
当時は一番下がってたんや……(遠い目
ところで、ピアス強化されてるからバスターターン9貸与してみたんだけど、
思っていた以上に「こんなものか……」感がする
誰かバスターターンセットの魅力を語ってくれないか
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バスターターン9は最短クールで高火力のピアス撃てるだけなので、
現状では異界でネームドワンパンに使うくらいなんじゃないですかね・・・
属性強化ちゃんとやってればスカイエア9のwcsより強いですよ
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>>354
言われてみればそういう用途がありそうですね
確かに最速で前方に突撃できるので、ワンパン用には優秀そう!
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ピアス1でバスターターンも3くらいしかないのですが
契約してピアスMバスター9だと何%なんでしょ?
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バスターターン9のピアス16lv
独立2000で[18399%+366000] クール14秒
スカイエア9のWCS23lv
独立2000で掴める敵[28232%(衝撃波14117%)] クール28.8秒
掴めない敵[39997%]
ピアスはどちらかというと固定スキルで、割合で超防御入る敵には割と有効かな?
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最近異界デビューを果たした者です。
少しわからないことがあるので、相談に乗っていただけたらありがたいです。
①大地ボスへのダメージソースとして、どういったスキルが有効でしょうか。
②またその際、使ってはいけない(相手の状態を中断してしまう)スキルはどれでしょうか。
参考にしたいので、ご意見をいただけると助かります!
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WCS、ピアス、ショルダーがダメージソースになります
それ以外の投げは全てオズマのむてきを終わらせてしまいます
キャストが終わりそうな頃合いをみてロリスパなり攻撃集中を挟むといいです
攻撃集中は気運剥がれ時間を延長できますがリズムは何故か無敵化します
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↑日本語がおかしいですね
無敵を終わらす、じゃなくて気運剥がれ時間を終わらすです。
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ご回答ありがとうございました!359の説明で十分わかりましたよ。
助かりました!
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自分もそろそろ異界デビューだけどほとんどスキル使えなくてワロタ
裏切りを攻撃集中で飛ばしたあとはクール開けるまで棒立ちでいいのかな?
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てきとうにググってジャイアント動画色々見てるけど改変後は楽しそうでワクワクするな
ttps://youtu.be/0q0fuZVoFt0
スナップショットもTP1とれば吹っ飛ぶ距離とディレイ減少で
ふっ飛ばした敵を追いかけて掴めるから面白くなるで
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俺の知ってる小倉と違う
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メカタウをこかさなくなってる! これはかなり嬉しい改変ですね
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そこは改変部分じゃないと思うのですがそれは
>>362
3次はほんとにできることないから、過去スレとか参考にしつつ棒立ちしてたりするといいよ
一応バカルボスが覚醒で拘束できるようになったけど、普通のPTなら飛ぶ前に倒しちゃうから逆に邪魔になるかも
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過剰武器はもっとこう?と思うけどそれほどやる事ないとは思わないけどな、ようは慣れの問題
支援兵と組み合わせればやれる事はいっぱいある
アッシュコアですらカウンターとってブローで火力にだってなれるよ
バカルは喧嘩ちゃんの後とかに覚醒すると何故か飛ぶけどあれはなんでだろうね
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>>366
棒立ちって表現は良くないかと思ったけどありがとうございます
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アッシュコアなんかはガチで棒立ちするしかないで
ブロストで確かに火力出せるかもしれんけどどうしても動かしちゃうから
やるとしても「その残HPならワイが一撃で決められるで!」って時
オズマは身内PTで裏切り中に味方3人(2人源泉かかってて、一人はボマ君)
とっ捕まえてオズマにロリスパぶち当てて倒した事がある
一生に一度あるかどうかのケースだけどこういう活躍の仕方もあるで
-
アッシュコアは部屋入ってすぐにスパハン使って、相手ダウン中にWCSの岩部分発生
させておいて、起き上がりにあたるようにすると一気に倒せるからおすすめですよ
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オズマの倒し方斬新すぎ
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>>369
格好良すぎ惚れる
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裏切り飛ばしが仕事のオグラが仕事をあえて放棄して火力を出していくスタイル
念修練場ボスでも使えそうだね!(白目
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アントン行ってる方に質問なんですがネクスナ装備の裏面にサードン6とサイボーグキックってどうでしょうか
激戦右や火山で使えるかもと思ったのですが
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無くても問題ないから別にいらないかと
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迅速な回答ありがとうございます
分解しますチェァ!
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こん中でいっちゃん火力があるんは俺や。裏切られたら他のやつらを弾にして蹴り飛ばせばええんや、せやろ?
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???「人間同士で殺し合わせようとしたら
他人ごとこっちを殺してくる外道に出会った…裏切りやめようかな……」
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NINJAイベDのボスをロリスパでぶっ飛ばしたぞ! こりゃ楽勝だ!
固定型BOSS+雑魚大量はグラ君の格好の標的!
討ち漏らしてもWCSピアスでトドメを刺せる! いけるぞ!
……しかし適正周回したほうが効率的だという。
ちょっぴり虚しい
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シーフの2次覚醒発表あったから次辺りは♂格闘家の2次くるかなー?
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もし日本先行で男格闘2次来たら普段無課金なワイでも5万はぶっこんだるで?
まだ早すぎるけど少しでもいいから情報欲しいのう
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日本で先にやるメリット0やし
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そんなに愛あるなら今5万ぶっこんで見せてよ
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バック3スカイエア6揃った
ロープリングよりCT短いブロストわろた
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強力な支援兵ができましたね……おめでとう!
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反撃の有無にかかわらず、同じ相手にWCSやピアスの威力乱高下するんだけど、
やっぱりまだどこか不具合あるのかな?
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来月のテスサバにはグラ君とかソドマスとかのバランシングパッチあるかな?
あのパッチDNFで発表されてまだ半年も経ってないから望み薄かな・・・
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死者までやろうから望み薄
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だいぶ前の動画だけどDNFのグラ君
ttps://www.youtube.com/watch?v=u-rSN1QJbQ0&feature=youtu.be
俺たちの知ってるグラ君じゃない(唖然
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今までの職の中で、男格闘が一番2次覚醒待ち遠しいわ
別にイベントで自由転職変更の書が欲しいわけじゃないぞ
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>>389
なんか投げ技が全部地面に叩きつける感じになってるぽいな
敵を動かさなくなったのは実にベネ
-
不遇不遇と言われ続けていたこの職にも光が…嬉しいけど複雑だぜ…
-
何が複雑なんだ
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現時点でクリ100%だけどまだあがるのか、その分力に回せるな
日本ではスイッチを生かせないかぎり不遇なのに変わりは無いだろうから
謙虚に、紳士に参りましょうぞ
-
今は70EXとかロリスパに追撃なんてほとんど入らないけど、改変後の見ると
かなり猶予時間増えてるみたいですね!たのしそう
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(グランドマスター)ポソプスキル映像、情報
ttp://durl.me/8ycogu
-
ブレイクダウン
ttps://www.youtube.com/watch?v=6GfUGeLcfzc
黒塵狂風
ttps://www.youtube.com/watch?v=bnbZXlO9zl0
奥義疾風怒濤
ttps://www.youtube.com/watch?v=H5scPpSKMvs
一子相伝:極義 震天怒號
ttps://www.youtube.com/watch?v=gi-tgP6q8Us
疾風怒濤でまとめて捕まえるのわろた
-
ブレイクンダウン速過ぎてわかりづらいけどちゃんとHAかかってんな
決闘で大分強力な攻め手になりそう
-
暴れ土佐波砕きかな?
-
途中で書き込んでしまった
震天はlv2でも6万%無いんだな バフあるとはいえ性能は微妙じゃないかこれ
地味にグラブキャノンだとフィニッシュが蹴りになってて芸コマだが
-
ブロスト他からキャンセルで出してインパクト乗るんだっけ
まあSPそれなりに取られるしブーストして6万ちょっとクールの割に低い気もするな
ガントとはいえ武器マス持ちのキャラほど基礎値高くはないし
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火力的には他職から見劣りするかもしれんが
やってて楽しそうだからいいや
どうせ火力的な問題は今までもあったしなw
そして言われてみると
敵掴んでからの蹴りが
唐草→土佐波に見えなくもないなw
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いい加減全職にマスタリーつけろよなぁ
クノイチとかクソ%に加えてマスタリーで30%近くステ上がってるってのに
マスタリー差がでかすぎるっていい加減理解しろよ・・・
-
クソ%スキル+クソ性能武器マスタリー+ダメージ超増加バフ+超性能デバフ+ダメージ増スキル+専用超性能武器=
-
超弱体
-
グランドマスターのダメージ、クール情報
ダルギェマンレブTP5基準ムキュだけ取ってました。
ゴデムはドクゴン2100基準
ブローストライク:21213%、15秒
ローリングスパイク:16398%+ 206607、25秒
ワイルドキャノンスパイク:キャッチ可能32787%、キャッチ不可能52824%、40秒
私公理:57214%、140秒
ピアス:11979%+ 251558、25秒
ハンノムのみパンダ! :キャッチ可能45892%、キャッチ不可能35288 + 387449、45秒
フクジン狂風:17641%+ 246980、40秒
歳の若さ:キャッチ可能36990%、キャッチ不可能32234%、45秒
鎮川どなる:53697%、180秒
2次覚醒スキルはもう%1.5倍くらいでもいいですね・・・
-
現状クロニクル無しでWCSあたりとどっこいってことか?
クール20~30か威力が欲しくはなるな
-
2次覚パッシブ
Lv6 最強の男は誰だ?
基本力上昇量440
ネームドモンスターが存在するとき力追加上昇量110
ボスモンスターが存在するとき追加力上昇量220
物理クリティカル増加量22%
パッシブは便利だよ
-
既存スキル改変インパクトコンビネーションってなんだよ状態
上の超人グラのオーラみたいなのか?
反撃はいいかげんカウンター発動時攻撃力○秒増加バフでいいとおもうの・・・
喧嘩と同じで状態異常攻撃時でもいいのよ
-
インパクトコンビネーションはこの前(2月)のバランシング参照
-
>>410
サンキュウ 2/2のやつか
マイライフの過去の記事スゲーみにくいな・・・
反撃もちょっとはマシになってたんだね・・・失礼しました
ちょっと待ち遠しいな
その前にオンナーとシーフだが・・・
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最近復帰したのですが、いろいろスキルが改変されてるようなので先輩グラの方々にお聞きしたいのですが
狩専のスキル振りはこのスレに張ってあるテンプレどおりで大丈夫ですか?
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色々改変されるのは一年後くらいかな
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レジェンダリーが安くなって一度で良いから試してみたい
全裸でアバも外してマックスヘビーバックルと速度下がる補助つけての
超遅いリズムがどんなんか
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>>412
Qスキル全部取って、後は膝と二次スキルをお好みかな
育成段階だとネクスナは切ってもいい
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まだ改変来てなかったんですね・・・
>>413さん、>>415さんありがとうございます!
いろいろ試してみます!
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グラ君やる人増えてきて嬉しい
スパハンは非Qスキルでダントツの火力出るし反撃も空中ボーナスも狙いやすいからおすすめです
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>>414
速度遅いほうが格好良く見えるから揃えてみたいよね!
疑似体験なら時間の門ヘルで見れるけどもあれはさすがに遅すぎる
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ほぼ無限ネクスナのためだけにつくったけど
普通に面白くて今じゃメインの次に力入れてる
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こっちに貼られてないみたいなので参考動画を共有。
暴れ土佐波砕き
ttps://www.youtube.com/watch?v=BuyxRsGBZSw
ライジング・メテオ
ttps://www.youtube.com/watch?v=IvHAFTlJKo4
>>397 の疾風怒濤、震天怒號と併せて見ることをオススメする
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ライジングメテオはいつみてもかっこいいよな
てか小倉覚醒のやってることがアルシオーネとほぼ同じじゃん
加えて範囲狭い 集めない 発動条件ある(ジャンプ)って劣化状態
威力に期待っ! もできなさそうだな・・・
しかしDNFもペース上げるのはいいけどネタ切れならやめときゃぁいいのに
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まぁ割かし最初期から何かしらパクリまがいの技を出しまくってるゲームだし・・・
しかしスパロボやったことなかったけどライジングメテオかっけーなオイ
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ネタは3年前ぐらいに切れてるんで・・・
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二次覚醒AはブロストとかWCS、覚醒A、疾風怒濤から連携して使えるみたいだから、
パンダや狂風も併せた長時間拘束という点では使い勝手が良さそうです……とフォロー。
集敵の面も疾風から連携すればなんとか……!
なんにしてもスキルのビジュアルが(元ネタ含め)イイカンジなので実装が楽しみ
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一子相伝のやつ空中発動なのか
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ブレイクダウン地味だけど連携で使ったらいい感じでかっこよくなりそう
多分デフォアバとかで速度上げてないだろうから上げたら上げたでカッコよさそうだなー
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山籠りから戻ったような更に臭そうな格好になったな覚醒イラスト
服なんて邪魔や!ビリぃ!みたいな
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この中で一番臭いヤツは誰や!?
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臭そう(コナミ
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スキル紹介PVみたけど、カットインがシーフみたいに85スキルの攻撃動作の演出の一つとして
使われてるのやっぱ好きだわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=pTiethsF-HM
1回目(アルデンボス)のはインパクトコンビネーションで繋いだのかな、発動時にカットイン表示
2回目(グランの発電機)のは多分その場で発動したのかな、フィニッシュ前のジャンプ溜め動作でカットイン表示
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二次アクティブに備え付けの一定スキルからの連携発動だったらフィニッシュ前カットインじゃないかな
インパクトは通常C掴み、スラホ始動掴み、ショルダー、ピアスからのC掴み、空中で落下している時に掴み発動でダメージ増加するだけで
マッスルシフトみたいにスキルキャンセル出来るようになるってスキルではないので・・・
ただ震天はスキル連携もだけどデフォ出し(地面に落ちるから?)でもインパクトが強制発動するけどね
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調べたら連携発動でも連携前のスキルが反撃発動していれば震天にも反撃が乗るらしい
ここに追撃の空中インパクトのボーナス20%
パワホ、インパクト、反撃ありならこの%でも相当な威力になりそう
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テス鯖でグラ改変もきてスタイリッシュになれる・・・
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ほんとだ、すごい動くようになってる!なかなかかっこいいな
他に何か変更内容あるか見てたら
●ダンジョンでの使用時、ツールチップと違って無敵だったバグ修正 だと…
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男グラメインにしてるであろうみんなはサーカスのレジェンダリー何取るか決めたかい?
破壊の鎧は今後レクにも使えるそうだけどアマブレと一緒で2%引くのが大変そうだよね
クルジフ、不気味チェニックとかかな?
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とりあえず装備辞典でレジェンダリー選んでイベントと打ち込んで検索してみよう
不気味はアントンレジェだから入ってない
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どれ取っても・・・って感じだな
どうせなら面白い効果のもらうわ
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マイライフに喧嘩とグラのレク動画あって転載しようとしたら
何かがNGワードに引っかかって何度か書き直したが全部NGに引っかかって諦めたので
まとめてるページのリンク張ります・・・何がNGなのか警告出た時に教えて欲しいorz
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1571.html
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日本語のコメ付けないとURLだけは弾かれるもよう
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小倉極めればこんなかっこよくなれるのか・・・・
頑張ろ
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スタイリッシュ小倉さんになれば少しは人口増えるかな
1年で半分も行ってないこのスレも、もっと賑わえばいいなぁ
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少人数でひっそりと楽しんでる感じは嫌いじゃない
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下手に人増えて荒れるより静かに楽しんでいたい
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一番強い奴は誰だ?
力増加の数値がスキル攻撃力増加に変更されます。
4レベル基準能力は、次のとおりです。
>基本スキル攻撃力増加量:20%
>ネームドモンスターの存在下で追加スキル攻撃力増加量:5%
>ボスモンスターの存在下で追加スキル攻撃力増加量:10%
マイライフから
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sageミスった すまんな
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したらばの深海から上がってくるとは
近々大地震でも来るのか
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男ランチャーも似たような改変されてたけど
スキル攻撃力増加って想像以上に火力高くなるらしいな
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そりゃクリダメアップとかダメ増加と違って重複ペナや発動条件無いからな
想像以上に高いというより額面通りに上がるというか
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スキル威力UPが強いのは、クロニクルの効果やバフなどの複数の要素がすべて乗算で計算されて
額面以上の上昇率になってるからなんやで。
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しかしこれでパワホインパクト反撃誰強で4重増強効果とかムッキムキですね・・・
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血管切れるんじゃなかろうかという力み具合
しかし2次覚醒したらSP足らなくなるなぁ…どうすっぺや状態
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PT適正が低い代わりに独りで敵を投げ潰して制圧する力を得たグラ君
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今のところ他職ユーザーからの叩きは受けてないのかな・・・
喧嘩君は2次覚醒パッシブの調整受けて火力上がって一部から弱体化しろとバッシング喰らってるらしいが
-
男ラン:24%増加→非難轟々
オグラ:36%増加→特に荒れず
Wikiには最終装備に未完成インフィニティガントレットが挙げられてた
-
男ランとは今の性能も違うし向こうは差別化に失敗したっていう事情もあったり
-
>>453
喧嘩くんのバッシングはネタで言ってるような感じだよ
1人ガチで弱体しろって書きまくってる奴がいるけどそれはずっと前から同じこと言ってるキチ
-
>>456
そうなのか、なら言うほど慌てる事でもないね
未完成ガントは1〜80Lvのスキル+2でテイクダウン、パワホ、インパクト、反撃、強いのは誰だ?
と強化バフ、パッシブが軒並み上昇するのが強みだろうね、基本10%の追加ダメ、条件を満たせば22%の追加ダメもあるし
何となくついでに転載
超越のガントレット7星-グランドマスター
最も強いヤツは誰だ?+1
フウジン狂風+1
疾風怒涛+1
フウジン狂風の攻撃力+6%、クールタイム-6%
疾風怒涛の最大移動回数+2、フィニッシュ攻撃力+20%
-
>>454
男ランは今週の調整前に基礎スキル自体の調整があってその時点で1.5倍位強化されてたんや・・・
そこに24%強化だと話は変わってくるで
-
一番強い奴は誰だ?
スキルlv6時(契約あり85時点で装備ブースト無しで取れる最大レベル
基本スキル攻撃力増加量:24%
ネームドモンスターの存在下で追加スキル攻撃力増加量:6%
ボスモンスターの存在下で追加スキル攻撃力増加量:12%
見た感じ1レベルごとに基礎スキル攻撃力+2%
ネームド追加は1レベルごとに+0.5%
ボスモンスター追加は1レベルごとに+1%
既出かもしれんけど一応
-
値段がお安いのと、見た目が面白いからアントンレジェのガント買ったけど、結構ええんちゃうかこれ
装備するとテイクダウンの攻撃力増加率が50%から85%になるから、実質テイクダウンが+7ブーストされるのと同じやね
一部のスキルはリベレよりこっちの方が強くなる・・・のかな?
-
テイクダウンって衝撃波だけで掴んだ敵には衝撃波ダメージでないから集団戦用かなあ
-
同じガント使ってるけどステーブル9でのロリスパ衝撃波のマップ兵器ぶりがクッソ気持ちいい
-
そのガント使ってのグラブキャノンの話になりますがー
グラウンドブレーカー3・6の膝、ロープリングとの相性抜群
グラブキャノンの単発ダメージにテイクダウンがかかって
単体ダメージも攻撃範囲も上昇するので良い感じ
他のスキルは微妙
ただ、グラブキャノン修正来るのでこれからどうなるかはわからん
-
*グラップラー(男)
- 「最も強い人は誰か?」 スキルの効果がリアルタイムで適用されるように修正されます。
オグラB面候補が
-
B面候補にしてたくらいだから詳しいだろうし聞きたいんだけど
あれってパッシブだけど今まではどういう適用だったの?
部屋に入場した瞬間に適用されて、次の部屋まで持続?
部屋に入ってからスイッチングすればお得な感じだったのかな
-
そこまでは調べてないが性質上部屋入場時計算だったんだろう
掲示板にスイッチング装備ってまとめてた人がいたし、
どこかのタイミングで発動されて固定だったのはその修正項目を見れば明らか
頑張れば+10ブースト程度できて伸び率もいいからつっよとは思ったが
消えてしまっては仕方ない
-
そうなのか・・・
リアルタイム適用となるともうインフィニティガントとか
エンブレムや黄金麒麟みたいなの装備するしかないのか
-
-15%が今度の改変で消えるのか 未完成ガントが一気に株上がるな どうしてもっと早く改変こなかったんだ
HP調整は火属性つけてオイル塗れになれば簡単だからオススメ 投げで滅多に攻撃貰わないし
このスレ見てるとキャラデリしたはずの小倉をまたやりたくなってしまうんやな 不思議やな
2次覚醒動画もかっこいいし強くなるみたいやしまた再スタートしてみるよ
-
インフィニティガントはグラ君の場合思っている以上にダメージが上がる
攻擊スキルも全部+2されて大体攻撃力6%増加と同等
パワホ、テイクダウン、インパクトコンビネーション、反撃、最も強い人は誰か?
全部+2でさらになんかいっぱいダメージ上がる
HPも改変後は75%以下50%以上にすりゃ良いから
上の人はいうようにオイル爆弾でHPを75%以下50%以上にして22%追加ダメージ
ネクスナの仕様変更で7秒くらいクリティカル確率増加が適用されて
これは追加ダメージにも適用されるから
追加ダメージをクリティカルにすれば33%追加ダメージと同等
-
>最も重要なのは、 スイッチングなるということだ。
ネーム出入りボスがいる部屋に入る前に、レベルを引き上げて入り、この装置に乗り換えはめそのままパッシブが適用される。
一言で言えば、部屋を入るときに適用される。
スイッチング可能が意図なのかは分からないが、パッシブならリアルタイム適用されるため、バグとみるべき合うこともできる。
スイッチングが適用されることを確認する方法は、あえてダメージを実験することなく、ムルク量だけみるとされ、是非ネーム出入りボス部屋でなくてもムルク量は適用されることができる。
7月2日パッチと、リアルタイムで修正された。
ちょっと前まで記述がなかったが今見たら記述があった。部屋入場時に決定だったみたいだ。
スキルブーストとスキル攻撃力のシナジーが抜群だから未完成は最終クラスにまで持ち上がってるね
-
ロシアン出た!
使えるかどうかはわからんけど魔法封印+11よりはマシだよね
-
はい
-
ああ、次はインフィニティを掘る作業だ がんばれ
-
改変楽しみだなぁ、えへへ えへへ
-
改変でじんわり楽しくなってる
今までも楽しかったわけだけどこれは始まったかもしれない
-
改変じゃなくてスキルバランス調整だった
けどスキルが一部変わってて楽しくなってる感はやっぱりするよ!
-
グラ君楽しすぎワロタ
楽しすぎて体のあらゆる穴からスナショ出そう
-
金剛際は取ったほうがいいですか?
-
しばらくアラドってなかったんだけど♀銃の二次覚があると聞いて久しぶりにログインしようかと思ったら俺達のオグラ君が何やら結構な規模で弄られてるみたいじゃないか
どう変わったんや・・・
-
公式でチェック
-
膝蹴りが個人的にすげぇ好きになった、M振りしたくなってきた
金剛砕のモーションがなんかじわるwだがオグラ君っぽくて良しww
-
妙に攻撃速度が上がったような気がしてロープのクールが回ってかない・・・気のせいかな
-
>>479
sageましょう
全体的に強くなった
ピアスがショルダーの完全上位互換になった
反撃がカウンター投げ以外でも少しだけ適用されるようになった
バックブリーカーというゴミが廃棄された代わりに神スキルが来た
投げが強化されまくった代わりにそれ以外のスキルが相対的に弱くなった
ショルダーは1でもMでも自由になった(これは個人的な感想
疾風は1でよくなった(これは個人的なry
パワホTP消えて最初からパワホが強くなった のでTPに少し余裕ができた
ブロストTPとるとついてくる気絶がきえて、ついでにスキルそのものも使い勝手が向上した
今回の改変で変わった主なところまとめてみた
今3体目の小倉を作成してみたけど、低レベルでも育成がすごい楽
皆も小倉つくろうぜ!
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>>478
火力は一切期待できない
パワホ、反撃、インパクトコンビネーションは一切のらない
その代わり使い心地は最高です
取るか取らないかはあなた次第
-
パッシブ2種のエフェクトがようやく把握できた
インパクトコンビネーションが自キャラがキュピーンって感じに光るやつ
反撃が自キャラがパーンって弾ける感じのやつ
ちょっとモヤモヤしてたからスッキリした
男グラはやっぱり楽しい
-
グラブキャノン修正について
固定ダメから%ダメに変わってる
膝・ロープ・スナップはダウンしないでノックバック
ただし、ネクスナ硬直中はノックバックしない
ロリスパはネクスナ硬直終わり際に入れるとノックバックする
威力は上がったけどノックバックがPTでは邪魔になった
グラウンドブレーカーさんでした
-
ああ・・・あかん・・・改変見るだけでにやつきが止まらんやつやこれ・・・
正直今までも過剰持てば充分戦えてたしこれ以上小倉君が楽しく臭くなってしまったらワイ卒倒してまう
新モーションの膝蹴りが早く見たいぜ
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ブロストの撃ち分けできなくない?
入力タイミングがシビアとかなの
-
蹴り落とす直前まで入力猶予あるからかなり余裕もって出来ると思うけど
-
ロリスパと一緒で掴んだと思った瞬間から蹴りたい方向キーを押し続けとけばええんやで
-
ひざ蹴りとブロストが予想以上に強くなってるね!
ただ、投げの始動の纏めにほとんどヒットストップかからなくなってモーションが早くなってるから、
各スキルのPTでの使い勝手はさらに悪化。 色々考えなきゃ・・・
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>>489>>490
できたわサンクス 前に蹴りたいからって前入れてた、入れるべきは上だったw
膝蹴り改変尊すぎるキャノンか疾風ぐらいしか選択肢ないけど 二次覚の時に足される空中投げがくそ楽しみ
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息吹か鞭打ちもらうと刺激ない限り待ち時間やら増えて悲惨
早すぎてショルダーから投げが繋がらなかったり
拘束スキルに攻撃集中すると位置ごと動いたりまだバグ多そうだね
-
虎迅連撃を始めるグラ君
-
半年前のワイ:火力あんまでらんからMPが枯渇していく・・・・どんだけ使いずらいんや反撃とか言う糞スキル発動する場面ほぼあらへんで・・・・
今:んほぉおおおおおおおおおお?!ん”ぎも”じいいいいいいいいいいいい!!
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膝蹴り下投げで衝撃波出ない事あるね 極端に火力減るから修正はよ
地味にロープリングのモーションが巻き込み投げになったのかっこよくていいわー
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グラくんやりたいけど今の糞ドットでは食指が動かない…
ドット改変はやくきて〜はやくきて〜
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とりあえず30まで上げてみるんや 3日あればそのくらいいける
もしあってるならそこから60まであっという間
それにアバとかなくてもスパホのおかげでスタックも滅多に出ない
小倉にとって最大の問題だったlv70以降の火力不足もほとんど感じられない
だから気軽に作ってみてほしい
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動かしていけば自然と慣れて少しは好きになるかもしれんしな
そして一緒にドット改変で嬉しい反面ちょっと寂しい思いしようや・・・
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ドットの動きがあまり好きじゃなかったけど小倉は操作してて楽しいから気にならなくなった
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こないだ韓国に来たばっかだからなードット改変
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♀格に比してばっちりしたドット改変だから嬉しい ♀格は腹筋書き込む方針でやりなおしてほしいのや
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太ももがむっちりしてない女格になるとか悲しすぎる
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本家のグラ君がバクステブレークダウンのお遊びを披露してくれたぞ
ttp://tvpot.daum.net/v/vf223BA00W9WRlqeWzm0Bv9
これでどこまでも行こう
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♂ダンサー
-
>>504
くっそワロタwww
もうそれだけでこの先もやっていけるw
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敵を投げ飛ばして弾にするだけでは飽き足らず自らも弾になっていくのか・・・
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レンジャーあたりと組んでダンスユニットつくりそう
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作ってみたけど疲労度無くなっていくのが惜しいと思う程楽しいね小倉
-
>>504
俺自身がブレークダウンになる事だッ
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パワホ付けてると回転中はHAになって
空中発動だからブレークダウンもクールにならないから
HA受けにも使える優秀なお遊び
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飛鳥文化の真髄がここにありそう
-
>>504としゅんぽで踊り明かしたい
ブレークダウンクールも短めだしM間違いない
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なんかどっと改変くるまでダサいからやりたくないって人結構いるけど
ダサいかな?むしろ改変後のほうが違和感まであるんだけど
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グラフィックの好き嫌いなんて人それぞれや
-
改変後の構えでロシアンとか未完成とかでかい武器の見た目がどうなるか気になる
メカタウアームとかごちゃごちゃしそう
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>>514
ワイは改変前ドットでも全然いけるやで 改変後はもっと良くなるってだけや、せやろ?
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小倉初めて今60Lvくらいなんですけど、攻撃速度のバフが掛かるとすごい楽しいんですが、攻撃速度上げるメリット、デメリットありますか?
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攻撃速度上げるとPTメンバーが微拘束に合わせづらくなる上に自分も調整しづらくなるね
速くていいことといえば攻撃集中とかのフィニッシュ後の浮きにショルダーキャンセル挟んで投げを入れられるくらいでしょうか?
何よりオグラは遅い方がカッコイイと思います
-
速くなると…
通常キャンセル投げが入れやすくなる(インパクトコンビネーション
微拘束が無拘束になる
回し方を工夫しないとクールで棒立ちになりやすい(遅くても時々ある
遅くなると…
微拘束だった投げがそこそこ拘束になる
自動回復したり一定時間内に攻撃を叩きこまないといけない敵が面倒になる
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ありがとうございます!
多分ソロが多くて、拘束はネクスナに任せることにして、速度上げてみます!
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最近低レベルダンジョン潜ってると小倉をよく見かける気がする
お前らどこに居るんだとか言ってた1週間前が既に懐かしい
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最近の小倉スレの盛り上がりみてると涙でてきた
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2次覚醒まで泣くんじゃない
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ある程度の過剰武器だと異界Mも大体は蹂躙出来るから楽しい
ただオズマ、てめーだけは駄目だ
カクテール、支援兵駆使しても時間がかかる…攻撃集中だけでなく覚醒もダメージ通れば良いのに
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オズマは引率NPCの裏切りちゃんと解除しておくと、一発で剥がしてくれるんやで
-
支援兵を手数キャラにしとくんやで
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リベ11くらいの武器あればEなら支援兵でヒット稼いでWCSネクスナロリスパで倒せると思う
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一方俺はPT立てて異界に行った
異界APCと行くとストレス溜まるからね…
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静かに下がっていくグラ君スレの雰囲気すき
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確変は終わったからね
後は通常営業だからね
-
オズマがきつすぎて3次はソロ諦めた
Eなのに倒すのに30分ぐらい掛かった
小倉始めたばかりで楽しいと思ってたけど初めて泣いた
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小倉で3次ソロは本当にきつい
時間がかかっても間違いなくクリアできるのが亀裂
WCSとピアス以外、使った瞬間飛んでDDRを強制させるバカルボス
一瞬ではがせる支援兵とWCSピアス他スキル一つで倒せる装備がないとグダって死ぬオズマ
-
オズマはネクスナ効果中は投げダメージが入るからWCSワンパンできなくてもWCSピアスネクスナロリスパ攻撃集中でいけるんじゃないかな
改変前だとエピ13表ステブル9裏赤緑でいけたけど今もっとやわらかいしリベ12くらいでいけそう
他職はもっと楽そうにソロしてますけどね! 小倉君は今は眠れる獅子だからしょうがないね
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今だとソロなら一発で剥がしてくれる異界プロが付いてくるし
85桃持たせた支援カライダ出せば好き放題投げ放題だし楽なもんよ
バカルきらい
-
異界プロはソロ異界実装して2,3日は
訳も分からず「絶望のはじまりだー」のギミックで攻擊してプロの事を倒しちゃってた
あれこっちは何もしなくていいんだな
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むしろあいつは邪魔ばっかしてムカつくから殺してた
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一週間レスなし……
ようやくいつもの小倉スレに戻ったね(ニッコリ
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でも低レベルダンジョンだと結構気合入ったこれから頑張りそうな小倉くんとかみるし確実に人口は増えてるよね
-
グラ君やるような人は知りたいことは全部自分で調べちゃいそう
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いろいろ調べてはいるんだけどレイドを想定した防具が分からない・・・
クロニクルでは火力になり得ないし エピ防具も確立発動の自然守護者はあまりアテにならなさそうだしやっぱ純粋に単発火力が上がるであろうダークゴスなんだろうか
ヘル潜ってるけど具体的な目標が分からないとモチベーションが上がり辛いのはある レイド行ってるグラ君いたらいろいろ教えてもらいたい
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激戦ソロ動画上げてたDNFオグラがレイド通ってた動画もあげてたが
装備はレジェ単品で効果が出る奴色々マス無視で付けてたな
不気味上、アブソリュート靴、海神下着とか
武器は猛虎だったし基礎ステ高めておけばわりかし行けるのかもね
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>>542
レス返ありがとうございます
単品の方が効果ありそうなんですね エピセットだと敷居がグンと上がるしまだ楽な方・・・なんだろうか
話は変わるんですが攻撃力に関するスキルレベルだと、
パワホが1Lvにつき3-4%?(投げ全てに関わる)
テイクダウンが5%(投げの衝撃波攻撃力と衝撃波範囲に関わる)
反撃が1%(カウンター増加率は30%固定 投げ全てに関わる)
インパクトコンビネーションだけ分からないのですが1Lv辺りの上昇値とマキシマムレベルってもう出してる方いたりしますか?
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>>543 単品の方が× 単品でも○
連レス失礼しました・・・
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>>542の動画思い出したので 装備も同じ所にある
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/etc/read?bbsId=G001&itemId=2230&articleId=8236890
この中だと巨大セットと人形拳が入手難易度高いかな・・・
-
昔戯れで作って覚醒させてから放置してたグラ君が強くなっててワロタ
兄貴方、強いから使うという惰弱な私めをどうぞぶん投げて下さい
-
おかえり
-
むしろもう逃がさないようリズムで拘束
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サマーパッケのアバがプロレスラーぽかったので、手を出して見たらすごい楽しい職ですな。エピック消化しながらまったり育成してます。気がついたら疲労がなくなっているのはひさびさ。
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途中送信しちゃった。
スライディンググラップは一時期のザンギエフのごとく吸い込みますな。
投げられない敵、具体的にロータスでイラ壁になっておるのですが、疾風脚は過剰とかじゃないと真価発揮しない感じでしょうか?レテ契約あるのでタックル切って振ってみたのですが、イラ壁変わらず…。
使徒とはいえゲージ多過ぎて( ;´Д`)
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疾風は過剰あってもガントだとモッサリしててイマイチだから1で十分だね
低LV帯だと反撃もないし、TPも無いから、金剛砕とかスパハン上げてやり過ごして
覚醒してからもう一度スキル練るのが良いね
-
>>550
ロータスはそもそも段階踏むタイプのボスだし、即殺出来なかった気がするよ
水中に沈んでから一気に攻めるしかないはず
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突然失礼します。
本日85になり、とりあえず体験レイドに向けて装備を調整していこうと考えているのですが
どの程度であれば体験レイドで参加したほうが良いのでしょうか?
今現在の装備は
A面 カタナ閃 イグニス
極地13 ステブル6+他一撃ステブル+属性石
B面 カタナ閃 イグニス
極地13 他WCS2付与(ブーストはアバのプラチナエンブ2のみ)+属性石+補助 貴族(TPWCS+1)
になっております。
何卒ご教授お願いします。
-
sageミスすいません。
-
リベ14でも今のオグラは火力枠として厳しいし、拘束も敵を相当に動かしてしまうため
PTの人の理解必要ですね
どうしてもレイドやるのならステブル6+青ネクスナのクール特化装備と
セブンハンズでひざ蹴りとロープリングで浮く敵を拘束するなどでしょうか
-
よっぽどイケメンじゃない限り現状のオグラは補助拘束件火力ってイメージかな
レンジャーと組めればネクスナが輝くのでネクスナMだったらアピールするといいかも
あと言えるのは武器の強化値はいいけど80桃ってのが非常に見栄えが悪いかな
-
二次覚醒後のスト君が覚醒中も武芸スキル以外使えるようになるから
炎の脚使用中の彼にステーブル6でネクスナさせたら拘束性能で負ける
ネクスナって今は1でもMでも硬直時間まったく一緒だし
-
>>555、>>556
回答ありがとうございました。
とりあえずリベガント過剰目標にネクスナ装備集めたいと思います。
>>557
回答ありがとうございました。
私自身ネクスナは拘束よりもPTでのレンなどの追加ダメ装備の方々の
クリダメアップメインで考えていますので拘束時間などは二の次にしています。
-
本家だとレンジャーも大抵クリティカル100%确保できてないから
追加ダメじゃなくて本ダメージのためのネクスナの恩恵でっかいけど
日本だとレンジャー以外でも100%に揃えてきてるからなあ
レンジャーに限らず追加ダメのクリティカル確率上昇はPTメンバーの装備によっては効果でっかいね
ネクスナによるクリティカル確率上昇時間は硬直時間と別で設けられてるから
拘束時間が二の次なら別にネクスナ装備集めなくても問題無いんじゃないか
-
>>559
クリ確立上昇時間がクールよりも短いので青緑ネクスナで常時にと思ったのですが
やめたほうがよさそうですかね?
それなら火炉Sヘル籠りで未完成かロシアンガントを手に入れるべく疲労使うのですが・・・
-
氷壁のかけらでも使ってトンファーでネクスナすれば常時いけるぜ
火力装備でマナミスなんか使えば問題ない
-
すまんsageの入力ミスってた
-
なるほど、やはりヘル籠りですね。
ちょっと火炉いってきます。
-
9セット揃えれるぐらいかけらが集まった
でも何でか亀裂したパンツが1つもでなかった・・・なんでや
-
ちょっと検証してみたんだけどスナショ強化はレベル上げても吹っ飛び減少率が増えるとかはないのね
けどソロだとM+TP1は結構面白いのでスキルスタイル持ってる人にはソロ面にオススメしときます ソロだとネクスナ1でいいし膝蹴りロープ叩き付けからのスパーンは気持ちいい
2次覚醒来たら10+TP1でクール稼ぎにしてもいいしもしかしてスナショって良スキルなんじゃ(錯乱)
-
大昔からスナップショットMなんだけどテイクダウン衝撃波めっちゃ便利なのって共通認識じゃないんか……?
-
リベやマナミスみたいなダメージ追加装備を自分で持ってるなら
高Lvのネクスナをバフスキルみたいな物として捉えることができる
本来自分のステに関わらず3%確率でしかクリティカルしない追加ダメを
ほぼ常時高確率でクリティカルにできるのは非常に強力なバフ(実際は敵のクリティカル抵抗減少デバフ)
ネクスナしてさっさと膝蹴りなんかの低火力スキルでぶん投げて
反撃とインパクトコンビネーション乗せたQスキルを当てれば強力な追加ダメージを期待できる
-
>>566
スナショMりたかったけど何を切ればいいのやらで・・・膝蹴り? タックルはまとめてドーンが楽しいから切り辛くて
>>567
ネクスナ即投げは盲点でした 建物系の相手にネクスナからのWCSロリスパくらいしか使い道を見出せてなかったので・・・
-
タックルは今後も70%だかの大幅な攻撃力増加が控えてるけど
パワホ、インパクトコンビネーション、反撃が乗らないから修練場で実ダメージを確認すると
グラのスキルの中では割いたSPに対する効率が低い方
ただ決してザコスキルという訳ではないしインパクトコンビネーション発動用に
使用頻度も高いスキルだからダメージ目的のMでも勿論OKだし
インパクトコンビネーション用と割りきって1も有り
-
タックルは今後も70%だかの大幅な攻撃力増加が控えてるけど
パワホ、インパクトコンビネーション、反撃が乗らないから修練場で実ダメージを確認すると
グラのスキルの中では割いたSPに対する効率が低い方
ただ決してザコスキルという訳ではないしインパクトコンビネーション発動用に
使用頻度も高いスキルだからダメージ目的のMでも勿論OKだし
インパクトコンビネーション用と割りきって1も有り
-
すまん、なんだかしたらば重い時に書き込んだら二重書き込みになってた
-
たしかにタックルはテンポずれるし火力も物足りないね
%化してスパハンがかなり弱くなってしまったからダウン拾いにはスナショのほうが火力も出る
-
本家の75スキルのエクス!トリーム!サイクロン!って掛け声のテンポ好きなんだけど
日本のグラ君も同じ感じのテンポで喋ってくれたら嬉しいなあ
-
再録渋って これで…ダウンフォースを使い回しそう
-
そんなことになったら運営を一生許さない
-
クノイチダンサーで再録あったし大丈夫じゃないっすかね・・・
シーフ実装時期からでいえばもう5年前だし、男格闘は4年前だったんでヘーキヘーキ
-
二次覚醒がほんとに楽しみ。
動画みたら某漫画の2度咲く技のパクリっぽかったけどね。
シャドーダンサーもどこかで見たような技あったし、やっぱりオマージュ()してるのかね。
二次覚醒のエフェクトはどんな感じになるのかな
-
投げ技だけでも色んなゲームで膨大な数あるんだから
何かしらの技に似ない方がむしろ珍しい
もう掴んで投げる時点で先人の考えた戦闘術のパクリだしな
-
つい最近知って嬉しくなるのはわかるが元ネタに関してはすでに過去レスで語られてるし今更言うような話でも無いという
-
欲を言えば2次覚醒の大技は瞬獄殺のパクリが欲しかったなぁ…
♀グラとかシャドーダンサーで似たようなのすでに使われちゃってるけど;
グランドマスターなんだから地面変形させる設置技とかで、こちらのモーション終了後
にダメージ演出あるような技あったらもうちょっと立ち回りに色ついて面白そうなのにね
-
グランドマスター(空中殺法を多用)
75アクティブが地面にめり込ませる系だから動画で見てて面白いね こうグイっと掴んで叩き付けるまさに投げ
-
申し訳ないグラウンドとグランド一緒にするのはNG
-
75スキルは「WCSへ誘導するスキルくれ」っていうユーザーの要望を聞いて追加したスキル。
みたいな書かれ方してるな
めり込んでる間は敵が建物判定になるから反撃を狙わずに投げ繋いでWCS狙う時に便利
-
レベル上がってようやっとヘル潜り出来るレベルになったんだけど、
オグラで狙う防具って何が良いかな?
火属性強化してるからサブマリンボルケーノあたり狙おうかと思ってるんだけど、
やっぱりオグラも魔力セットとかタクティあたりが無難なのかな?
-
魔力タクティダクゴ
いくつかのエピレジェ継ぎ接ぎ
-
>>585
ありがとう。
魔力セットなり目指してヘル潜ってみます。
ちなみにオグラはどの程度の装備でならレイド行けるんでしょうか。
拘束+微火力枠と聞いたことがあるんですが、全身エピ増幅過剰ぐらいは必要最低限って感じですかね。
-
すみません、下げ忘れました。
-
何か雑談スレで知り、ケツ君のスレ見たら利器装備したオグラがカンストダメを出しまくってると言ってて驚いたが
どうやら利器に妙なバグがあるみたいだね、スキル攻撃力増加系にも利器の効果が乗って
しかもその攻撃力増加系の数の分だけ乗る上におかしい事に計算されるのは最終ダメージに一括で
スキル攻撃力×インパクト×反撃×一番強いのは誰だ?×1.35^4
という謎のバグ計算でぶっ飛んだダメージを叩き出す事になってるそうだ、修正されるかは不明
-
ごめん、雑談スレじゃなくて情報スレ→ケツ君スレだったわ、知った順番
連投失礼
-
バグは確かに強いんだろうけど
修正されないならされないで利器持ち以外のグラ君=ゴミって認識が広がったり
強職だけやりたくてその職のコンセプトはどうでもいいって人が流れてきちゃうから
あまり話題にしないようにしよう
-
利器拾いに行く装備がない
-
クロニクルにも係る別の仕組みだからこじれたのか
-
今回ゾンビイベント装備の補助魔法付与でパワホ出た方っていますか?
パワホなら補助装備に中々いいかなと思ったんですが全然出なくて スライディンググラップは確認しました
-
今年中には二次覚くるかな、頼みますよ
-
だいたい本家と半年差くらいだからもしかしたら冬休みにくるかも
-
世間にとっては冬休みでも社畜にとって年末は地獄なんです
まあでも10月くらいに盗賊の二次覚醒があるだろうし、ほんとに12月くらいかもね
-
オグラのヒドゥンてみんな何にしてる?
せっかくα来たから変えようと思うんだけど、攻撃速度ってのは拘束時間とCTの関係で微妙かな?
-
スキルクール回せるなら攻撃速度いいと思うけど、魔力SETでもないと活かせないよ
立ち回り強化に移動速度か単純に力あたりが無難だと思うな
-
レスありがとうございます。
攻速上げると楽しいよと言われて悩んでたんですが、まともな防具も揃ってないし無難に力にしようと思います。
-
やったな!攻撃速度と力は位置被ってないから両方上げられるぞ!
-
ヒドゥンOPな
-
だよな!やったぜ!
-
>>581
一次覚醒で暴風を巻き起こし、二次覚醒で大地を抉る
風と土の二重属性だから空中飛んでてもおかしくないな、うん
-
ソロならお好みだけど拘束としてレイド入るなら攻撃速度は低いほうがいいよね
脚行くときは攻撃速度をできるだけ下げた状態でゾンビいっぱいまとめて覚醒して拘束時間伸ばしてる
-
俺もビール飲んでカルビ食えば景気良くケツから暴風が出るし
柔らかい土にパンチすれば2cmくらい抉れるから
俺も風と土属性の二重属性かもしれない
-
かっけぇ…
-
ストライダー飛竜やるか忍殺読むかしないとまず出会わない言葉だよねグランドマスターって
-
グランドマスターと聞くとGガンしか思い浮かばない
-
チェスとかテトリスで覚えた
-
愚地独歩もグランドマスターやで
-
メイジちゃんのレアバ……
-
あまりやりこんでないからわからないけど、エンドコンテンツ付近だとやっぱりダウンさせたり怯み与えたりであまり活躍出来ない感じ?
昔異界がそんな感じでドラゴンダンジョンとかもろくにダメージ出ないわヒット数稼げないわで行くの止めちゃったんだけど
-
異界はヌルゲーになってるのでよほどひどくないかぎり普通に活躍できる
火力でも微集敵でも微拘束でもご自由に
アントンは……装備が揃っていれば、ギミック分かっていれば、立ち回りに自信があるならば
いけないこともないんじゃないかな?
今の日本アラドの小倉くんは並レベルの火力は出せる
ショルダータックルが死んでる以外は、投げの火力が凄まじいことになってるから、火力不足で困ることはないはず
あと、今後の二次覚醒でスイッチ無しのDnfでだけどアントンで上位火力職になってるそうだよ
-
オストちゃんが完成したから小倉やってるけど、そんな聞いてるほど弱くはないと思う今日この頃
-
オグラは紅焔スイッチ除けば格闘の中でもかなり上位にいる火力ではあるね
ロリスパの性能だったり、絶対ダウンさせるマンだったりでPTでの相性が絶望的
なだけで、単体での性能はむしろかなり強いハズ・・・
-
今はバランシングでかなりマシ
2次覚醒も来月だし着実な強化が待ってる
-
小倉君ってスキルダメ増加バフなんこあるですか
-
>>617
スパホ の一つしかバフはないけど、パッシブ合わせると
コンビネーション 反撃 の3つ
ここから更に今年10月頭くらいに二次覚醒が来て、もう一つ増える
-
女グラの勢いでSP振ってたけど、小倉の場合ってネクスナ1なんかね?
皆どうしてる
-
オグラ楽しくて育て始めたけど、クロニクルでまだレイドいけますか??やっぱりエピないと厳しいでしょうか?武器はリベガント買う予定です
-
>>619
自分は二次覚醒の追加スキルに割くSP考えて1にしたよ。
ダメ取る技じゃないし1あれば今の仕様なら十分じゃないかな。
-
>>621
せんきゅ、ワシも1にしとく
とりあえず現状のスキル振りだと棒立ちが多いからショルダに振っておくかね
-
>>619
現状スパハンを積極的に使うことは無いし、2次覚醒でタックルも1予定だから現状自然とsp余って多少の支援目的でMになった
2次覚醒来たらスナショと合わせて削る候補になりそう
スレ内でも言われてたけど自分が強追加ダメ装備をしているならネクスナ→膝orロープですぐ投げてカウンター誘いながらワイキャンかロリスパ当てるとフルパワーでアタックできますよー
-
ブレークダウンM振りしたすぎて気が狂いそう、はやくして
-
ミラーアラドのロリエンとか雑魚大量ゾーンにピアスで突っ込むのが気持ちイイですが、兄貴たちはどうですか。
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無知の破壊者ガントにカタナ閃のダメージ増加って意味がないでしょうか?
どなたか教えて下さいませ。
-
スキル強化タイプっぽいしクロニクルと似たようなもんじゃないの?
-
>>625
スナップで広範囲爆撃
ブロスト、WCSで大量巻き込み
ステーブル9ロリスパで1部屋殲滅
イイ……
-
スカサの巣でスカサの子供掴んでロリスパして一撃狙おうか
-
忘れられた地のフィーバーで暴走特急するのもいい
しかも改変でピアスクール短くなるとか小倉人口激増待った無し
ミラーアラド前を埋め尽くす柔道着が見える
-
夢にまで見たオグラ補完計画の完遂ですね・・・
-
2次覚醒ってことでカンスト手前の小倉再稼働してるけど楽しいね
クロがほぼ0だからセット揃えるとどのくらい火力上がるか楽しみだ
-
これがかつて最弱職と呼ばれた小倉スレ
なんて希望に満ち溢れたスレなんだ
-
勇次郎の領域に近づいてきたということだな
-
どっちかっていうと勇一郎なんだよなぁ
-
90でドレス習得か・・・楽しみだな
-
柔道家という事で斜め上の消力とか習得しそうだから困る
早く地面に埋め込みたいぜ
-
強くなるキャラと聞いて作りました
先輩方よろしくお願いします
-
地上最強の生物になれるまであと少しか
-
定期が7日まででみるたびああこの日小倉が覚醒するんだなあと嬉しくなるよ
-
改変来たらオズマ掴めないバグ治るのかな
どんな物か動画探してるんだけどみつからない
-
皆さんスキルって何とられてますか?
かなり今67なんですがテンプレ参考にスキル振ってるんですがかなりspがあまってて、先輩方はどれがおすすめなのかなぁとお聞きしたいです。
あと、スキルの数って少なくないですか?敵殲滅出来てないのにクールだらけでつらい…
-
>>642のスキル振りがどんなのか分からんからなんとも
レテあるならショルダー1砕1にすれば他転職スキル全部Mれて膝蹴りもMれるよ
ショルダーどうしてもMほしいならネクスナ1にすれば同じ結果になる
ネクスなの拘束時間は固定になったし
せっかく強化された投げスキルを削るのはもったいないし
どちらか好きな方にすればいいよ
達人契約? ショルダーネクスナ1にしとけばええんちゃう(適当
-
自分は砕Mってるな
ネクスナは正直1あれば十分だしショルダーはコンビネーションの始動程度にしか使わないから2次覚醒きたら確実に1にする
今現在ショルダー上げた所為でピアスMれなくて激しく後悔してる
-
>>553です。
装備もリベ13を購入し、裏面もステブル6他ネクスナ2付与揃え
遂にレイドに参加し始めたのですが
脚の2部屋目のクラテックで開幕覚醒をしてくれと頼まれてするのですが覚醒中だけでは倒せない事が多々あるのですが
クラテック相手に覚醒後に繋げられるスキルは何かありますでしょうか?
自分自身試してはいるのですが繋がらないような感じなのです。
-
2部屋目はクレイヴ
武士騎士使えばええんちゃう
-
もう一度ぶしきし使うしかない
-
>>646様
そうでした、クレイヴですね。
指摘ありがとうございます。
>>646
>>647様
スキルの拘束に拘りすぎてクリーチャーでの拘束をすっかり忘れていました…
これでもっとPTに貢献できます。
ありがとうございました。
-
もう待ちきれないよ、早く覚醒を出ししてくれ。
-
グラを作ってみたいと思うのですが、絶望登る上でこれは外せないというスキルってありますかね?
-
パワホかな
-
金剛砕に強烈なテイクダウン乗るって結構強くなる感じ?
とってしまいたくなるけどブレークダウンもほしい
-
小倉君二次覚醒したら別物なんだが…なんだこれ強すぎワロロンヌ
-
2次覚醒パッシブが膝に乗らないのは仕様なのかなー転職スキルって書いてあるし
>>652
ブレークダウンはパワホテイクダウンインパクト最強が乗るんやで・・・
-
ブレークダウンが予想以上に強くてびびったわ
大会は膝上スパハンブレークで安定だな
-
更に追撃のスナップショットでダメージは加速した
-
スキル1つ増えるだけでショトカがきつくてひぃひぃ言ってる
でもブレークダウンのコマンドをzにしてみたら地上でz押せば蹴り上げで空中でzおせばブレークダウンになってくれた
もしかしたら役立つかもしれないから一応カキコ
コンドルダイブ? 知らない子ですね
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空中ブレークダウンが空中ネックディバイダーみたいにゴブ3の木の上のゴブ落とせるね
これは便利
-
シルバーインペ今開けたら2次覚醒スキルの上着選べたりしますかね?
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黒震、ダメが強制で1になるやつに効果的ね
多段HIT技少ないから助かるわぁ
-
ブレークダウン良スキルだろうとは思ってたけど実際来てみるとゲロ吐くぐらいの良スキルで完全に想像を裏切られた
小倉最高に楽しい
-
適当にスキルボタン押してたら勝手に技つながって楽しいんだが
自分ではなんで技つながったのかまったくわかってない
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ボス部屋入るたびに「貴様がボスか!」とか言うようになっててすごい良いw
火力もボスだと目に見えて上がってるね
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>>654で膝に最強が乗らないと書いてしまいましたが再度検証したら問題なく乗っていました
数値上に変化があったので
誤情報置いてごめんなさい やっぱロープより膝のほうが好きなので嬉しい dpsはシラン
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数値上に変化があったので× 数値上に変化あったので勘違いしてました○
誤爆しまくってるのは覚醒で浮き足立ってるからだと思いたい
ついでに一者伝承の伸びおいときます
Lv1. 地面破壊攻撃力14504% 連打攻撃力1116% 最終衝撃波攻撃力 19339%
Lv2. 地面破壊攻撃力17868%(+3364%) 連打攻撃力1374%(+258%) 最終衝撃波攻撃力 23824%(+4485%)
Lv3. 地面破壊攻撃力21231%(+3363%) 連打攻撃力1633%(+259%) 最終衝撃波攻撃力 28308%(+4484%)
伸び率が異様に増えたりとかはしてないみたいなので無理にブーストする必要は無さそう
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金剛砕あんまし強くねえな
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レテついでに砕とってみたけど特に使いやすいわけでもないし切り安定だった
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黒震一回転しかしないんだけど、どうやったら5回転するの?
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>>668
5回転は地面に叩きつけたときの回転数じゃないの
背負い投げは1回転だよ
そういやスナップショット無敵時間無くなったんだな
絶望で撃ったら反撃貰ってワロタ…
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セブンハンズホーラーの短クールでガンガンスキルまわすの最高に楽しい
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2次覚醒来たので60付近で止まってた小倉を異界いけるようにしたけど、やっぱりオズマきつい
地雷は片隅で棒立ちしてて何もしないしソロはつらい・・・
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オズマで思い出したが一者伝承は攻撃集中と一緒で普通にダメージ通るのね
地味に嬉しい
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オグラ始めようかと思ったのですがテンプレが大分古いですが今でもこのようなスキル振りでいいのでしょうか、よければスキル振り押してください
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>>673
低レベルの間はショルダーM投げM金剛以外のパッシブMネクスナ1砕1
この振り方なら脳死で二次覚醒までこれで行ける
達人契約あるならショルダーを1にしとけば大丈夫
二次覚醒後は結構好み分かれるだろうから使用感があってるスキルを選ぶといい
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追記 ショルダーは二次覚醒後は殆どの人は1振りにすると思う
投げスキルじゃないからパワホやスキルダメ増加パッシブとか乗らないしね
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>>673
よっぽどの事がない限りダメっていう振り方はないと思うの
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ありがとうございます!参考にしてスキル振ってみます
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ショルダー男女共に不遇だな
せめてバフのりゃいいのに
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パッシブやバフ乗らないのって
ショルダータックルと金剛砕だけ?
ピアスは乗るのかな…
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イベントきたしオグラつくったんだけど
2次覚醒後のクロニクルってなにがいいんだろう
それはそうとオグラたのしすぎワロロンヌ
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全部強いから説明文読んで好きなのか揃ったやつで大丈夫
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楽しすぎとか思えるなら本家サイト翻訳して読む気とか起きるから
そっち呼んだりするのオススメ
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了解 読んでみる
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ショルダーはキャンセルできれば火力うp用に使ったかもしれん
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俺は寧ろショルダーMだな。
確かにパワホの効果は乗らないけどICの対象だから
膝→ショルダー→Q技でQの火力アップに使える
使ってるセットがバックトゥってのもあるけどね
まぁICはピアスでいいよと言われたらそれまでだけどね…
ショルダーだとスカり易いの事実だし…
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自分の場合は膝の後スナショかエアハンに行っちゃうのが違いか
連携の形が人によって違う職はエエね
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二時覚醒の街エフェクトなんだけど
モーションは戦闘時の構えするじゃん?
で、背後に黒いオーラが出んのね
このオーラが毎回一回目しか出てないね
一歩でも動けばまた次の一回目だけ出る
細かいけど不具合報告でもしといたほうがいいかもしらん
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IC狙いで1安定
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改変前の敵を纏めた所に肩叩き込む快感を忘れられないならM
俺は投げる!投げるぞ!は1でいいんじゃないかな それでなくとも契約すると投げも切らなきゃいけないし自分は1にしてしまったけど・・・
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>>679
ピアスは投げスキル扱いだから全部乗るよ
建物系の敵にはWCSと同じく掴まないしショルダーの上位互換と思えばいい
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>>686
膝蹴りで飛び上がってからスパハンブレークが楽しくて手放せない
スナショってどれからつなげてます?
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idかわってるかもだけど686
>>691
膝ロープの↓からすぐ拾うのがやっぱいちばんよくやるわな 部屋の入り口から奥まで掃除用
WCSの後も◎ 他のクールと見極めてブロー↓とかも適宜できたらかっこいいかもしれん
逆にスナショから繋がる先が多分無いのが難点やね
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スナショはTPふれば攻撃後ディレイ短くなるから速度にもよるけど瞬歩?で近づいて追撃可能
速さがあればスライディングでもいける
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>>692
やっぱ↓ロープが鉄板ですか
↓ブロストはあんまり使ってなかったけど意識してみよう、ありがとうございます
>>693
そんな効果が、でも他に振りたいTP多すぎて捻出できない・・・
みなさんTPどんな感じで振ってます?育成途中だけどQ3種とロープだけで終わってしまう
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黒震狂風全キャラ全スキルの中で一番好きなぐらいすきだわ
気持ちよすぎる
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膝上からの空中ブレークダウンでザコ狩りが快適すぎる
数値を見る限りだと大した事ないスキルに思えたんだけどバフのおかげで火力高いし最高だわ
ただ膝の時点でザコが死んだ場合死体は掴めないのが良くも悪くも
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クロが決まらねえ…アクセ3箇所だけのつもりだけど
膝ロープが使いやすくなるセブンハンズ
ブロスト6秒減確実に便利なバックトゥ
エアハン需要高なので使いたいスカイエア
あとグラウンドブレーカーの効果が少しわからん
皆さんいかがか
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全部試したけど、三カ所ならバックトゥが一番使いやすいと思います。
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>>694
私はWCS、ロリスパ、ブレークダウン、がM残りブロストですね。
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グラウンドブレーカーの動画みたけど説明どうりにつかめる相手にもグラブキャノンが発動するのな
すごいつかいにくそうだけど強いんだろうか・・・
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ごめん全部強いとか言ったけどグラブレとセブンは他と比べたらちょっとびみょいかも、つけてるひとみたことない
前にアントンレジェと合わせたら強いんじゃないかって話があったけどどうなんだろう面白そうではある
3次はワンパン火力、バックトゥは全体バランスよく強化って感じかな
個人的にはスカイとステーブルを推す
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>>694
>>699と似てるけど、ロリスパ、WCS、ブレークMで、スナショ1、残りブロストにしてる
ブレークMだと大会とか絶望とかいろいろ捗るからオススメ
>>697
3カ所だとバックかセブンを推す
ブロストが強化されるバックは仰るとおり便利
セブンも投げ繋ぎが楽になるしいいと思う
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初心者みたいな質問ですまんけど、ブローの時下おしっぱしてると強制着地でいいんかしら?
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>>703
そやで 押しっぱじゃなくわりと早い段階で↓押したら決定されてるけど
>>702
>>701
引き続き悩ましいな…
昨日狩りしててクール面は大丈夫そうだったからスカイエアかバックトゥまで絞ったわ
グラブレ自分も動画見たけどあれは…楽しい部分全部放棄するのか……?
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つべだけど
2次覚するとこんなド庶民武器でつよいんか
https://youtu.be/gMpbtbpDwZ4
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バーニングだったごめん
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セット装備何にしてる?
改変来て色々迷うわ
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ブレークダウン弄るクロ欲しいー
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クロニクルだけに限定するなら
スイッチ裏面筆頭はステーブル9でロリスパ特化とか
スイッチ無いならクール短縮のセブン3 安定のバック3、6、特化のステーブル9、スカイエア9辺りかな 特にステーブル9は装備整えれば異界ネームくらいならロリスパワンパンできるし雑魚がいる部屋ならぶつけて大ダメージもできる
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特にとか書いちゃったけど人それぞれプレイスタイル違うし気になるスキルが強化されるクロセット選べばいいと思います!
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スライディンググラップがそんなに必要と感じないんだけど皆取ってる?
契約こみだとカツカツの所で取りたいものあるから切ろうかなと思ってるんだけど
やっぱあると有用なところあるんだろうか
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>>711
スライディングもIC対象
君は入室初手ブローをしないのか
以上からSL1取るかどうか判断してどうぞ って感じちやう
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スライディンググラップ滑りすぎなんやが…
何でSLv調整できなくしたんや…
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>>692
>>702
お二人ともブレークMしてるみたいなんで自分もそっちの優先度上げてみます、どうもありがとうー。
セットも皆悩むんだなー、自分は通常異界時代のバック6をいまだに使い続けてるけど
ゆくゆくは裏面ステーブルかスカイにしてロリスパorWCS特化したいなーって思ってます。
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近接系キャラの経験があれば殴りかかる間合いにダッシュで入って適当に掴めば発動するから滑りすぎって感じはないな
寧ろもっともっと滑るようになれば部屋移動捗るんだがなあ
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裏面にバスター9仕込むとショルダータックルくらいのクールタイムでスカイ9のWCS並の
ピアスを始動に使えるのでおすすめですよ!
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バスター9のピアスはマジで便利だから裏面考えてる人はおすすめ
そのままIC込み覚醒二次覚醒に繋げれるところもポイント高い
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クロニクルで伸ばせないのは新スキルの辛いとこだね
自分はバック3スピン9使ってるからTPはQ3種スナ1残り好きなスキル(残TP5なので膝ならM他投げなら2余り1)にした ブロストTPはバック3使ってると切れないな ブレークとクールもほぼ同じだし自ステだとブロストのほうが火力出る 何よりスライディングで一気に掴んでキャリーもできるし肩クールも並ぶからIC乗せやすい
2次覚醒は1次覚醒WCSの隙を無くす+拘束遅延の使い方もいいけど、敵mobが動く前に使っておけば学者のカライダーみたいに動き出してすぐ拘束できるから拘束狙いで単体で打つのも断然アリなのがいい
アントンだとフレイナス、クラテックorアグネス、メデルが動き出すまでに時間があるから打っておけば動き出してから無敵で抜けられるってことがほとんどなくなってかなり安定するようになった 先出し拘束を得た男グラに隙はないぜ!(抜けられるときは抜けられる
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グラウンド好きで使ってるんだけど人気ないんか
敵をどうしても浮かす・動かすグラ君にとって
PTフレンドリーな貴重な装備だと思うんだけどな
特にグラウンド6・バック3のブロストは
仲間の攻撃をスカらせる心配が無いしダメも出せるし超オススメ
スパハンも敵を動かさないから
PTメンバーにストレスを与えないプレイをするならいい感じよ
スカイエア6・バック3してる人はこっちも試してみては?
一方、グラウンド9はエルボーのダウンダメ増加が無効
損した気分になるのであまりオススメしない
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ブレークのクール減るクロニクルあったらそれ一択なのに
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ブレークダウンだけしてたい(小並感
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渦巻き時間形状でクール50%減少だ
ヘル行きまくろう
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密着してジャンプとほとんど同時に発動すると敵もったままふわーっと浮くんだけどこの浮遊感がたまらなさすぎる
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有用クロが多くあるキャラはスイッチのC面が欲しいよね
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ダメ分析みたらブロスト一位安定だった…(魔法封印装備)
俺はバックトゥ3を選ぶぜ!
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ブロストは度重なる強化で神スキルになったからね 仕方ないね
そんな男グラのために現在のバック3ブロストTPMとTPMだけのブロストの%
独立約1500 lv27ブロストTPM
蹴り上げ5411% 叩きつけ9200%
落下攻撃力6024%(投げれる敵に対するダメージ)
衝撃波 約110000(固定ダメ)
バック3 その他同条件
蹴り上げ6493% 叩きつけ11039%
落下攻撃力7229%(投げれる敵に対するダメージ)
衝撃波 約132000(固定ダメ)
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>>723 ジャンプ力特化装備で君も宇宙へ!
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さらに跳躍取得で楽しいことになりそう
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そして小倉は考えるのやめた。
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遂に小倉くんがウォーズマン理論を獲得したと聞いて
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申し訳ないがバグパワーはNG
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ついにインファ殿や女グラちゃんとおなじ宇宙パワーを手に入れたときいて
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小倉面白いわ
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基本的に適正Kのボスがピアスリズムだけで倒せるようになった…強い…
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オグラくん楽しくなって嬉しいけど操作で悩む。皆はスキルショトカに何入れてる?
IC生かすために走りながら投げるのはショトカ入りでもしないとキツいし、
タックルピアスから投げるのも面倒なコマンド設定してるとしくじることがあるので操作が忙しくなった気がする。
それに見合うだけ強くなったし、投げで相手が溶けていくのは楽しいんだけどね。
瞬歩をショートカットに入れる余裕もないよ。
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ショトカきついってよく見るけど自分は割と余裕あるなあ
WCSと二次覚醒Aは空中発動しかできないからワンボタンで押せるコマンドにしてる
そんでもってWCSと二次覚醒Aのコマンドを例えば同じspaceとかにすると
普通に空中でspace押してもWCSしかでないけどキャンセル可能なスキル中かバクステ中に押すと二次覚醒Aが出てくれる
友人とかにも訊かれたりすることが多くなったので一応
長文失礼しました
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>>735
瞬歩も肩もピアスもショトカに入れれてる スナショはスキルキー+↓の簡単なコマンドにした スラしても移動距離変わらない疾風怒濤もコマンド 2次覚醒WCSは言わずもがな
2次覚醒は単発で打ちたいときもあるからWCSをスキルキーだけにして2次覚醒をスキルキー+上下にしたよ
単Spaceでスキル出せるようにしてもいいけど、自分はバフは大体そこに当ててるから違和感凄くてスペース使用は分身跳躍パワホだけにした
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俺も>>736さんのやり方してるなあ
あとZはブレークダウンにしてる
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疾風怒濤でもオストのLDと同じようなバグが起こってくれんじゃろか…
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>>736
>普通に空中でspace押してもWCSしかでないけどキャンセル可能なスキル中かバクステ中に押すと二次覚醒Aが出てくれる
すごくいいことを聞いた ありがとう
俺はショトカのキー設定変更して、V→拡張6 B→クリーチャースキル にしてるな
んでVにはブレーク登録してる。地上でも空中でも使いやすくていいと思う
ちなみにショトカは、ブロスト、集中、ロープ、肩、ロリスパ、一次覚醒
拡張に、疾風怒濤、狂風、二次覚醒A、ピアス
スナショ:↑+Z パワホ瞬歩跳躍をそれぞれ↑→↓+Space という感じ
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WCSとスナショをスペースに割り当ててる
区別できるし
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小倉の偉大なる先人達に質問があります。無知な破壊者の拳を買おうと思ってるんですが、この武器買うぐらいなら金貯めてリベ買った方が良いですか?また使ってる方がいましたら感想を聞かせて下さい。
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シオマネキってカッコイイよね、買おう。
異界ソロとかするならHAバフと衝撃波範囲UPが便利やで。でもスイッチすると当然バフ切れるで
バフの攻撃力増加は魂みたいにステUP系なので増加装備を付けてる小倉も安心
単体相手でもテイクダウンの効果があるのはロリスパ、WCS、狂風、リズム、震天怒号これらのスキルのフィニッシュに乗る
投げられない相手だと疾風怒濤の踵落としにも乗ってると思う
そしてブレークダウンさんにも効果ある。単発スキルだからこれだけは確実にリベより強い!はず
リベ持ってない小倉だからどっちが良いとは言えないけど、今のお値段なら買って後悔する性能では無いと思う
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過剰がリベより安く買えるなら無知買いたかったけど
市場に出回らなすぎて自分で過剰に挑戦しないといけないのが辛い
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コスパだけで言えば85レガシーは本当に神
全投げスキル1ブースト 約3%スキルダメ増加
スパホ1ブーストで4.5%投げスキルダメ増加
IC1ブーストで通常cとスライディング投げ1%増加 ショルダーピアスcなら2%増加
強烈なテイクダウン1ブーストで全衝撃波、疾風怒涛&覚醒&二次覚醒最終打ダメージ5%増加
反撃1ブーストで1%投げスキルダメ増加
最も強い奴は誰だ1ブーストで2%全スキルダメ増加 対ネームド追加0.5%増加 対ボス追加1%増加
つよい(小並感
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>>736-741
遅くなりましたが色んな例示教えてもらってありがとうございました。
特に地上専用技と空中戦用技のスキルコマンドを重ねるのと
2次覚醒は空中技に重ねても兼用できるあたりは目からウロコでした。
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最近小倉君始めた初心者です
今30lvでめっちゃ強く感じるんだけど
もしかして膝蹴りとロープリングMいらない?
後半のスキル全部M推奨っぽいからSP足りない気がしてきたんだが・・・
足りない気がするってのはasps新しくなくてちょっとほんとに足りないかはわからないんだ
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契約取っているなら非Qスキルを取り過ぎていると足りなくなる可能性はある
ネクスナ、ショルダー、スナショ、スパハン、金剛砕辺りの1でもそこそこ仕事出来るスキルを1止すれば
ロープ、膝取った上でQスキル、60と70EXもMにして二次スキル全部取れると思う
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こんだけ人おったらおぐらだけでレイドできるんちゃうんか?(錯乱)
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>>742
リズムの最後の爆発が異様にでかくなって腹筋にダメージ食らう
スカイエアとかステイブルと一緒に使うと衝撃波がえらいことになる
自分はスカイエア6でやってるけど、ブロストの衝撃波が画面の1/4くらいの大きさになるよ
多分ステイブル9だとロリスパの衝撃波がヤバイ級になるんじゃないかな?
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ありがとうございます。破壊者買ってみます
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ついに念願の2次覚醒を果たしたんだが
2次パッシブの素晴らしさに吹いた すごいなこれ
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>>748
アドバイスありがとう
今は契約ありで1でも大丈夫なスキルそこそこ結構あげちゃってたからきついのかも
レス参考にもう一度考えてみます
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虹覚スキルあがる桃魔法石ひろったから使ってるけど属性石までのつなぎくらいには上々よ
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おぐらくんに暴走した偽装者の封印球は使えそうかな?
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バックアタックはそこそこ取れるけどそこまで多いわけじゃないから期待するほど追加ダメはでないかも
多分普通に85桃属性石買ったほうがいいんじゃないかな?
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亀裂ボスに二次覚醒あかんぽい
ゲーム移行時のダメ通る時に使ったら
エフェクト途中で急に終了してボス無敵のまま固まった
身内だったけど、二回目試させてもらえんかったから確定かどうかわからんが
可能性が有るなら使わないに越したこと無いし。
バグと言えば小倉やなって言われた、ぐうの音も出ない
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おぐらくんの先輩方に質問があるのですが
アントンレイドで孵化のネームドやエゲヌのディーリング延長っておぐらくんにもできますかね?
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できる
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>>759 ありがとうございます
ちなみにどのスキルか教えてもらえないですか?
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投げスキル全般
ディーリング延長
リズム+怒号>リズム>怒号>攻撃集中
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>>757のバグと同じかはわかりませんが
亀裂ボスに限らず怒号を使うと途中で敵も自キャラも固まって動けなくなる事があります
韓国のほうだと修正されるようです
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怒号打ち込んだら最終打撃モーションHA状態で固まった事ならある
その時は他スキルボタン押したら動けた
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久々に復帰してみたら小倉くん強くなっててびっくりした
動かすのは元々楽しいキャラだったから強さも手に入れて更に楽しい
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無知の破壊者の拳つけてみたけど強烈なテイクダウンの範囲50%アップのおかげで道中が捗る
ライトユーザーにはこのへんで十分満足や
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レジェ装備でライトとは
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パッケ1個以下の値段だからね
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あーオグラおもしれえ・・・ただ適当にダンジョン回ってるだけなのに疲労足りないほど楽しいぜ・・
仕事だから寝たいのに寝れない悔しい
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ヘルイベじゃないけど、サブの小倉ちゃんが未完成ガント拾ったわ。
>>59にも書いてあるけど、12の80エピガントより、11未完成ガントのが強くて驚いた。
(追加10%の状態で比較しました)
上着をリズムからテイクダウンに変えたらもっと強いんだろうけど、課金するか迷う。。
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上着もプラチナエンブレムもパワホ一択だと思ってたけどそうでない人もいるんだね
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パワホは1ブースト全投げ4.5%増加(小数点は表示上切り捨て)
対してテイクダウンは全衝撃波、疾風怒涛&覚醒&二次覚醒最終打ダメージ5%増加
普通に考えればパワホのほうが強いんだろうけれどもテイクダウンの範囲拡大とかがプレイスタイルに合ってるなら十分ありだとおもうんだ
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スナップショットの衝撃波でかなり楽してるからテイクダウンは切って離せない
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今日契約切れたからスキル振りなおしたけどスパハン肩ネクスナ1にして切れば他全ての投げMれるのね
膝Mが警備に使いやすい・・・
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スパハン切るとかありえない
膝↑からのブレイク→スパハン→WCSの爽快感が小倉の醍醐味よ!!
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わかる
育成中だけど、スパハン火力あるからなぁ
でも浮かない敵とか考えて、削るべきなんだろうか…
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自分も>>773と同じだけど
スパハンMるなら何切ったらいいんだろ
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>>776
自分はクールが微妙に長いスナショネクスナ肩を切ってる
人によるんだろうけど理由はスナショは吹き飛ばしの関係でICが途切れがちになるから
スカイエア3さえ持ってれば肩→膝↑→スパハンでしょぼい装備でもICのおかげで結構なダメージが
頻繁に出せるのがうれしい・・・ただブレイクに対応したクロが無いのがちょっとねぇ
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あくまで繋ぎスキルであって火力はしょっぱいから1安定だわスパハンは
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ヌゴルにWCS 40mくらいしかでないんやけど、みんのくらい出てるんだ?
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私のWCSは53万です
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だれだスレにフリーザ様を紛れ込ませたのは。
ここは投げに命をかけた漢くさいスレなんだ
フリーザ様はおよびじゃないぞ!
そうですよね?ドドリアさん
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装備どのくらいか貼ってもないのにただダメージだけ載せられても……
後二次覚醒がドラゴンボールの戦闘シーンっぽいとか思っているのは自分だけかな?
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ネタ元についてはこのスレで結構話されているんだがなあ
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>>779
40mも出れば充分じゃない?
自分の装備だと100発叩いて平均値24mとかそんなんだったよ いいとこ28mが関の山(ネクスナ1だから追加ダメのクリは狙ってない)
逆にどんな装備すればそこまで行くのか知りたい 特化かエピセット?
-
40mとか強すぎやろ。
拙者、2m位しか出ていないもよう。
汚い花火だぜ…。
-
帰還者イベントのレアアバで眠っていた小倉君が息を吹き返しました
ついでにスイッチも買って準備万端
まだレベル60以下だけどクロニクルは上の方にのぼっていた
裏面ステブル9から集め始めればいいんですかね
最終的にはエピになるんだろうけどそれまでの繋ぎにするならやっぱり
レガシーよりクロニクルかなって
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小倉だけスイッチカクつくんだけどわしだけかな
ちなみに表:ステーブル9 裏:緑赤WCS
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セット全種類と赤緑WCS色々試したけどカクつきはない
PCスペックやパーツ相性の問題かもね
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ニルスナとかは問題ないんだけど不思議だなー
裏面違うのにしてみよかな
ありがトウ子
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スレの先輩方に質問です。
マナミスは男グラで最終候補になりますか?
転送しようかどうか迷っていたもので…。
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ガチでやるなら最終にはなりえないけど片手間程度ならいいんじゃない?
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固定+%だし転送高いからリベガントでいいかなってなる
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お二人ともありがとうございます。
確かにリベガントの方が良さそうですね。
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今の転送相場だと微妙だけどクール短くて使いやすいよトンファーは
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12ぐらいになったら転送や
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武器に書いてある物理とか魔法とかの%クール減少は投げスキルには乗らなかったはず
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12でも弱い
15になったら転送しなさい
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襲撃のドラウプニルもリアルタイムだしほんとトンファーは存在価値が分からないレベル
見た目はトンファーらしからぬかっこよさだしWCSの範囲も大きくて楽しいけどそれだけ
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トンファ持っても結局投げ技だしな、ガントならともかく邪魔にしかならねーよと
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仕方ない、トンファーキックを使うか
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他の投げは申し訳程度に手で掴んでるから、敵を握りつぶしてると解釈できるんだけども
ワイルドキャノンとピアスは完全に足しか使ってないんだよなあ……
武器とは一体……うごご
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開幕に武器放棄して地面にブッ刺すおじさんもいるから多少はね?
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武器を背中に浮かせたまま一度も触らない少年たちがどうしたって?
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質問なのですが
今格闘家クリーチャーをつけているのですが蒼麒麟に変えたら強くなれますか?
武器は属性付いてます。
どなたか教えて下さい
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なれます
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>>803
杖がなかったら魔法使えないかもしれないし、しょうがないね
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武器に噴射口が付いてるのかもしれないぞ
それで加速して蹴りに威力を増してるとかなんとか
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今の男グラはスキルブーストできる装備があると強い
理由は>>745参照
おかげで85からは全身レガシー、武器レガシー10で真ビルくらいならクリアできるレベル
最初はとりあえず蒼でいいけれど、お金たまったら黄金にしようねせやね
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>>805
>>808
ありがとうございました!
まとまったお金も入ったので黄金も視野に入れてみます!
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クロニクルセットを集めているのですが
スイッチ込みで
ステーブル9箇所
グラウンド6+バック3
WCS赤緑
どれがお勧めでしょうか
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>>810
その3択ならステブル9押しときます
装備揃ってない段階なら9Setで短クール広範囲のロリスパはかなりプレイが快適になると思います
エピレジェ揃ってきても裏面に仕込めばネクスナの時間増加+手数と組んだ時ロリスパで高く浮かせてヒット稼いでもらえば擬似拘束として使えなくもありません
もし全く何も揃ってない状態からクロセットを何かそろえるのでしたら、かけら個数も少なく済むバック3or6がお勧めです Qスキルのクールが短くなって賢者タイムが減り、使い勝手がかなり変わりますよ!
-
オグラでレイドに参加したいと思ったのですがアップデートでネクスナ上書きが
できなくなりネクスナとネクスナの間が出来てしまいギミック発動してしまうのですが
がレイドいってる方々はどう対処していますかよろしければ教えていただきたいです
-
>>811
ありがとうございました。
初のカンストキャラでエピなどは難しそうなので
とりあえずステーブルを集めるのを目標に頑張ってみます!
-
>>812
今だと小倉で純粋な拘束枠としてレイドに入るのはなかなか難しいと思います。
微拘束微火力として入るのが無難かなーと
もし拘束特化で入りたいのなら
ステブル6他青緑ネクスナで
ネクスナ→少し待って解ける直前に膝グラブキャノン→ネクスナ で浮かない建物型ならある程度は拘束できます
投げれる的に関してはあまり知られてないけど、セブンハンズ+青緑膝をしっかり揃えればずっと浮かせて拘束ってことも可能です。レイドリーダーが知らなくて人選される可能性はあるけど。
あとはしのぶ挟んだり覚醒A挟んだりで上手く繋ぐことかな。
上のどちらかが有れば私がリーダーならレイド入れます。
長文ごめんね
-
拘束としての♂グラは他の拘束(♀グラテンプラ学者など)と比べて一回りも二回りも劣るけどね
例に上げた3職は優秀なデバフ持ちだけど♂グラはネクスナくらいしかない
しかも以前よりマシになったとはいえ敵をかなり動かすから組める職も限られる
だから拘束特化装備揃えて申請して蹴られたとしても文句は言っちゃいけない オグラを知らないから蹴るんじゃなくてこういう状況を知ってるから蹴るっていう場合もありえるし
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>>814 >>815
微火力+拘束できれば+α枠で入れてくれるところもありそうですね
セブンハンズ+青緑膝はまったく知りませんでした;;
それでも他と比べてオグラは二次覚醒まで少ないのもあって理解してても動かすのは他と比べるとどうしても
仕方ないので人選が切られるのは仕方ないとおもってます。
身内固定ででもはいれればいいかなという感じで火力と拘束できるようにしていきたいと思います
ありがとうございます
長文失礼
-
皆さんアバの上着やプレミアムエンブ等は何にしてますか?
パワホやパッシブ系か
ワイキャンなど一個のスキル特化型かで悩んでます
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>>817
WCSとかロリスパとかを+してどれだけ火力上がるか明確な数値を知ってるわけではないのですが、
スイッチとかでクロニクル効果上乗せドーンできるわけではないので、全投げ火力が4%or5%上がるパワホにしてます
他スキルについても過去レスで同じような話も出てたはずなので是非一度お目を通して見てお好きなものを上げればよろしいかと!
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パワホ安定だけど、二次パッシブの強い奴は誰だ、もおすすめ
震天怒号も伸びはいいけど、過剰火力になりそう
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なんかもう、85レガガンド+11とレガ防具一式+スカイエア3で満足してしまった・・・
上のレスにもあったけどスキルが満遍なく上がるからインパクト+パワホ+反撃+強い奴が相まって
全体的に思ってた以上に火力が上がってマジでビビった
WCSとかの一撃特化型には流石に適わないけど色んなスキルを満遍なくつなげていくプレイスタイルとかレイドとか考えてない人には安上がりだし結構お勧めだと思う
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男グラはスキルブーストの効果がでかいのがいい所
けれどパワホは15スキルだし反撃は48だし強い奴は75だから宝珠とか使ってブーストすることもできない
おかげで強い奴と装備で十分クリ稼げるところに腰とか靴に無駄に宝珠クリティカルさしてしまってる
1~15+1の肩腰靴宝珠とかこないかなあ
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>>821
そんなあなたに未完成ガントと麒麟をお勧めします。
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未完成ガント優秀だよなー
ポロッと落ちないカナ
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未完成なのに優秀とはこれはいかに
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ならば完成ガントレットだったら…
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久しぶりにアラド起動して小倉くん見たらポーズ変わってたのね
色々挙動も変わって楽しくてテンション上がったわ
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ポーズ所か外見と挙動も微妙に変わってる
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[スキル変更]
*以下のスキルが物理武器クールタイムとMP消耗量の変化の影響を受けるように変更されました。
(中略)
*グラップラー(男)
- ロプルリング、ブレークダウン、エアシュタイナー、スナップショット、ブローストライク、ローリングスパイク、ワイルドキャノンスパイク、我が攻撃のリズム!!、ピアス、攻撃集中!!、黒震狂風、奥義:疾風怒涛、一子相伝:極の鎮川どなる
-
実質弱体だと・・・!
-
これはつらい・・・
-
クールが・・・
-
85エピ板金セット揃えれば平気平気(震え声
-
渦巻きセット揃えたオグラはさすがに見たことねぇな・・・
-
ゼウス付与したいけどお金がなかった、付与する防具もなかった
-
>>834
パッシブには宝珠乗らないとかどっかのスレで読んだ気がする
-
公式よりコピペ
ゼウスの証/ヘラの証は、肩/上着/ベルトに魔法付与が可能です。
ゼウスの証はLv1〜45までのアクティブスキルレベルを+1します。
ヘラの証はLv45〜70までのアクティブスキルレベルを+1します。
覚醒PとかICもろもろ上がってたらやばかったな・・・
-
ゼウスの証はLv1〜45までのアクティブスキルレベルを+1します
ゼウスの証はLv1〜45までのアクティブスキルレベルを+1します
ゼウスの証はLv1〜45までのアクティブスキルレベルを+1します
スパホブーストで男グラ始まったな
-
クール乗るようになるって、
二次覚前に「賢者タイムが云々」って開発者が言ってたのはなんやったんや…
-
>>838
賢者タイム解消の為、新スキル:ブレイクダウンを追加しました。(・`ω・)ドヤァ!!
-
もう通常攻撃変更して背負い投げとか出来るようにすればいいと思う
-
男グラの称号で
シャイロックー全のパワホ+2とKATANA-閃だと
どっちがいいかな??
どっちも同じような値段で競売においてあってすごい迷ってる
-
増加装備があるけどシノビ買うお金がないならパワホ
違うならkatanaかな
-
攻撃速度落としたほうが長く掴めるんかな
顔アバとエンブレムに困ってるんだけど
-
攻撃速度落としたほうが長くつかめる
男グラは無駄に攻撃速度上げ過ぎると微拘束どころか超絶散らかしマンになっちゃう
-
んじゃキャストでもあげとくかねえ
ありがとナス!
-
リカバリ上げると無理矢理投げにいきやすくなるよ
-
じゃリカバリで!
-
武器がクールの影響受ける・・・
ベルセルク始まったんとちゃうか?
-
手数が足りなくて生かせなそう。
やっぱ未完成がいいのではでは。
-
一瞬でスタックするけどなあれ
ここまでいくと本当に候補に上がりそうで困る
-
火力はいいけど攻撃速度結構上がっちゃいそうだな
-
ディーラやるんなら短時間でたくさんスキル打てる方が有利じゃね
そこまでは変わらんか
-
今回のパッケ宝珠、ゼウスorヘラ上着に付与したものおる?
-
男グラか女グラ作ろうと思うんですが、火力の差等を比べて強いのはどちらでしょうか?狩り専で。
-
ここで聞くっちゅー事は、そういう事なんやろ?
迷うくらいならどっちも作ったらええねん
-
拘束に関しては比較することすら失礼なので割愛
クロニクルだけで満足したい場合は男
スイッチありなら女のほうが僅かながら火力が上になる
更にエピレジェも含めれば男が一気に突き放す
火力の男 拘束の女が現状の評価じゃないかな?
こんなこと書いたけど上の人もいってるとおり楽しい方やればいいやでせやろ
-
主なプレイスタイルやないやろか?
ほとんどソロならオグラ。
ギルド員や野良でPTプレイするならグラ子がええで。
わしゃオグラをオススメするけどな。
なにより膝上とか下とかちょっとしたコマンド入力で技が派生するの面白いんじゃー。
結局、片方作ってみて飽きたらもう片方に手出す感じでええんやないか?
ところで、現在の武器が無知の破壊者なんやが、リベに変えた方がええと思う?
-
>>857
火力不足を感じるならリベ 火力が足りてて衝撃派範囲増加が警備に便利だと思うならそのまま破壊者
-
>>858
レスありがとう。
今のところ警備くらいしかさせんから破壊者でいいか。
-
クロノス潜っただけだけど、膝蹴りのグラブキャノンが発動してなくない?
パワホしてたらオブジェクト蹴ることすらできなかった。直後にロープリングしたら普通に蹴れた
-
破壊者で異界レクイエムまでいけるから未完成まではそのまま使うよ
-
そろそろ3次異界ソロ動画上がんないかぁ(チラチラ
バカル5のwcsとか上手くいかないんだよなぁ…
-
バカル5って火竜だよね?
火竜は自分が行動不能の時ダメージ通らない仕様のはず WCSだと通らなかったと思う
開幕ピアスで一撃か、氷キャリーした後火竜攻撃時のHA狙って肩から反撃インパクト乗せてフルパワーの投げとかどうかな
黒震狂風は何故か通るからここらへんで叩くとよさそうかな
-
>>863
スパハンでこかしてから起き上がりにwcsの岩が当たるようにするとって上の方にあったからやってるんだけどタイミングわかんないんだよ
-
タイミングはスパハン終了後の滞空で即WCSで間に合うくらいです、
WCSで倒しきれなかった場合はブロストもつながります
-
念願の未完成ガントを手に入れたら、クロノスボスをWCS一撃で倒せて威力にビビった。
オグラ楽しいなぁ。
-
バカル5はワイキャンの先だけ当てればいけるけど慣れないからロリスパでごり押してる
-
オグラってオーラ箱から何色選べばいいですか?
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>>868
もう開けちゃったかもしれないけど、赤オーラじゃない?
単純に考えると%職なわけだし。
-
激戦右で安定した拘束が出来ないんですが
皆さんは何で拘束してますか?
-
ようつべで一般激戦ソロあげてる人いるしそれ真似してみたらどうでしょう?
-
ちょいと質問です。
ローリングスパイクでまとめた敵をぶつけた時のダメージに幅がありすぎる気がするんですが
ロリスパの一番いい当て方ってどうなんでしょう?
初期の、適正スカサKを一撃で倒せるって話が出てた頃は直接敵にぶつけないで
衝撃波だけを当てるようにとか言われた気がするんですけど
今でもそうなのか、素直にぶつけたほうがいいのかわからなくなってきまして・・・
-
ところで、二次覚醒後みんなはどのスキル切ったの?
俺は集中切ったけどやっぱりほしいなぁって思い始めてる。
実際、どれも切りたくないスキルばっかやから、みんなの意見を聞きたい。
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あかん♥
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超過激なオグラ君が見れると聞いて
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>>872
昔はロリスパの蹴り飛ばす距離を調整できなかったからそんな事言われてただけだよ
一応当て方は昔と変わらないけれど、方向キーで調整できるから昔よりはやりやすいと思う
といっても、今はそんな面倒なことしなくても男グラそのものの火力がすさまじいくらい伸びたから意識なんてしなくていい
カウンターだけ気にしながら投げまくってればいいとおもうよ
>>873
契約あるなしは知らないけれども、とりあえず契約無しならショルダー以外の転職後スキルはどれか一つを削ればMれるはず
契約ありでも無Qスキル2つまでMの形にすれば全QスキルはMれる
まあ、実際自分で弄ったほうが早いだろうし、最近aspsの更新も滞ってるから一応自分の今使ってるスキルシミュのURLを貼っておきます
ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/ngd.html
URL見たらわかるだろうけど日本語のサイトじゃないから慣れが必要だけど試してみてほしい
-
エピをシコシコ拾って、単品有用部位装備して増加やクリダメアップつけてクロセット崩してもクロセットの時と火力上がった気がしない
エピセット揃ったらオグラ上位層並の火力が出るビジョンが見えない
エピセット揃って劇的に火力変わったって人いる??
-
ゴス転送して使ってるけど数倍強くなったよ、ゼウスでも付与すればさらにドンだと思う
-
やっと85になった
濃いおっさんカットイン見放題だぜ
-
逆にいい匂いしそうなグラくんすこ
-
低スペだとたまにカットインキャンセルされるお(´・ω・`)
-
虹覚使ってクロノス死なないのホンマやめい。
オイル使って死んだら直って、控えたほうがいいって分かったからよかったものの。
-
クロノスとかピアス疾風怒涛でしぬやろ
-
バグの話じゃないんか
-
ところで、みんなはICの為に通常攻撃絡めてスキル打ってる?
女グラのクセでスキルぶっぱゲーしちゃうんだが。
-
>>886
ICってダッシュからの掴みじゃダメだっけ?
自分は大体ダッシュ掴みか威力が欲しい時はショルダーピアスから行ってるわ
-
ダッシュからの掴みでOKだな(念のため修練で確認)
という訳で私も基本ダッシュ掴みである
-
スラホが発動してればOKなんだな。
ありがとう。
オグラ君を使いこなせてるか心配でな。
-
小倉の最終武器って装備にもよるだろうけどどれが一番強いのかな?
ロシアンつけてる人よく見るけど
ベルセルクや未完成は微妙なのかな
-
装備による
未完成もベルセルクも増加を潰さないメリットがある
-
諸々考えると恐らく一番理想は未完成
ロシアンとかも強いけど増加だし、ベルセルクは
基礎攻撃と手数が難しそうな印象。弱いとはいってないよ!
-
オグラはクロニクル2面とかしかスイッチ使い道ないし、エピ防具SET揃ってたら
ベルセルク強そうですよね
-
未完成が出れば未完成使いたいなー 全スキル+2とほぼ誓約条件無しの22%追加は大きい
スラホ+2で開幕場所に拘らず拘束できると思うんだよね
ロシアン使ってるけど防御0が痛すぎてレイドとかだとガンガン使うとどうでもいい雑魚の攻撃とかでも致命傷(死)になっちゃう
-
カンストしたから異界ソロしてみたけどすげー楽だわ
オズマの剥がし以外ギミック発動せずさくさくいけるね
剥がしようにポンつくったら50レベルでもすぐはがせる?
-
>>894
細かいけど一応全スキルじゃないと思うぞ。持ってないから確証はできないが
装備辞典によるとブースト範囲1〜80だから震天怒号だけは外れてるはず
スラホは・・・どうなんだろう、1から3だと多分400%が466.9%になるからそれをどう見るか
私も未完成出たら喜んで使うけど、いつ手に入るやら
-
そんなまどろっこしい事しなくてもバティスタかソルドロス使えばいいよ
-
スライディングホールドのプラチナエンブレム出たんだけどこれって需要あるんか
50Mでメガホンしたけど誰も買い手現れなかったが
-
ネタか合成用じゃないっすかね
-
合成用より少し高いくらいで出し続けてればネタ用に買う人が出てくるかもしれない
-
ロシアンは追加装備をつけまくると飛躍的に効率が増す、防御が下がってる時に一撃くらうと危ない、将来投げのクールが伸びるって印象
未完成はいまんとこ最終武器で、将来投げ技のクールが伸びるけど諸々の相乗効果で火力やばい印象
ベルセルクは追加1箇所つけてれば集中攻撃で最大まで物理は増えてる、将来投げ技のクールがガントより20%減る、攻撃速度の関係上拘束時間は減る。
あとはロシアンほどじゃないけどこっちも防御は布レベルまで落ちる印象
どれか悩む・・・
-
猛虎「」
-
エピック三種の使用感というか、動画があれば良いんだけどね。
たたでさえアラド動画は減ってきていて、小倉となるとほとんど見ないんだよなぁ。
-
狙ってエピック拾える訳じゃないんだし拾ってから試せば良いじゃん
-
猛虎君は攻撃速度が上がるだけだからスピーディーな投げライフを送れるけどスライディングの距離が伸びるわけじゃないのが惜しい WCSは襲撃のドラウプニルと同じく弾丸みたいに突っ込める
速度早すぎると拘束は捨てちゃうけど楽しいからまた違ったよさがあるね 見た目もかっこいいし
肩攻撃で発生するバフはステがそのまま増加 ぶっちゃけスト用に思えてしょうがない
-
♂グラ作って覚醒したが楽しいなこのキャラ
単発髙%スキルでコンボ組むのってストとやってること同じはずなのに、使い勝手が全然違うからすごく新鮮
↑レバー入れ膝蹴り→スパハン→ブレークダウン→WCS→↓レバー入れブローストライク→スナップショット
この動きがボス戦での鉄板なんだけど、皆はソロで♂グラ動かすときどんな風にスキル繋いでる?
参考にしたいし、是非教えてほしいな
-
大体そんなもんじゃないかね。
膝上ブレークスパハンのほうが空中ボーナス乗っかるんじゃないっけ?
エクストリームサイクロンスパハンWCSもよくやるけど、
いかんせんIC乗せづらい。
あと、ピアス疾風脚キャンセルWCSってのもある。
俺には難しすぎてできないが、
本国でWCSにIC乗せるべく開発された技で多くの人が知ってると思う。
実用性無視の小ネタ集になるが、
バクステ怒号とか、
バクステブレークダウンとか、
バクステブレーク怒号でIC乗せにかかったりとか、
ブロストグラブキャノン怒号とか。
うん、怒号便利すぎる。
-
つなげようと思えばいくらでも繋げられるからなあ
そういえば後半年くらいしたらこのスレ終わりそうだけど、その前に二次覚醒入りのテンプレ作らないとダメだね
といっても変わったのは結局ネクスナの拘束時間が固定になった点
投げスキル以外のスキルの需要が激減した点
後ブレークダウンとかいう神スキルが出た点
二次覚醒スキルが全部脳死でMっても強い点
反撃がカウンター以外でも一部乗るようになった点
バックブリーカーがインパクトコンビネーションになった点
スライディンググラップが1でMAXになった点
パワホのTPが無くなった点
ブロストが方向キーで調整できるようになって、TPをとっても気絶付与させなくなった点
投げスキルの連携が多くなったためにスナップショットのTPを1だけ取る人が出てきた点
パッシブスキルのブーストが意外と重要になってきた点
おおいわ
-
疾風キャンセルWCS! そういうのもあるのか
試してみようっと
-
>>908
スナップショットのTPってなにか変わったんだっけ?
-
後ディレイが凄く短くなる、落下補正無い状態ならスナショからスラホ投げに繋げられるからコンボのバリエーションが広がる
今回のベリハイベで盟約靴拾ったがいいなコレ、速度は上がるし威力は上がるし、攻撃集中とかリズムしてもダメージペナルティは無いしで単品でも使いやすいわ
-
>911
俺はマナの誓拾えたおかげでクリ率全く考えなくてよくなったよ
そこで質問があるんだけどクリ率を確保する必要がなくなったら
次は物理攻撃を上げたらいいのかな?
属性に関してはアクセに付与はしてるんだけど肩とかは物攻付与?
-
>>912
ゼウスが一番だと思うけどなかったら20-45スキル宝珠or物理攻撃力でいいかと!
最終じゃないとスキル宝珠はもったいないし繋ぎ、低コストならネイトラムかな
ステブルの方には40-45宝珠刺してます 発動時かリアタイかは分からないけども
-
>>913
ありがとう!
とりあえず物理攻撃付与してみることにします!
スキル宝珠に関してはお金が集まり次第考えたいですね
-
やっとセブンハンズホーラー9セット揃った。クール短くなって警備が捗るぜ
-
男グラのレイドソロ動画見てきたけど、男グラ強くなったねえ
とりあえずダークゴスセットさえ揃えればどの職でも超火力出せるように
なったし、男グラなら敵拘束した状態で技を繋げられるからどんな敵も封殺
できそうで面白そうだから男グラ始めてみようかな
-
たぶんそれバーニング前提だから、そのことを忘れてはいかんよ
武器によるクール増加も適用されるようになったし実際動かすと低レベルの内は投げクールでイライラすることが多い
高レベルでも装備次第ではクールに悩まされる
楽しくなってくるのは35~40辺りからだからそこまで育ててから見極めると良いよ
-
グラ始めたけど投げの連携強くて楽しいね
でもMPの減り早い気がするけどMP消耗激しい職なのかな
-
高レベルになると落ち着くよ 70辺りくらいからは全然余裕だと思う 契約あるとまた話は変わるけど
契約ありで工場とか行くとグラニット球体のせいでガンガンMP減るしね
でもまあ気を使えばMP薬ガブのみ必須という程でもないから減ったら使う程度で良いんじゃない
一応渦巻きもってる自分だけどそこまで気を回さなくてもMP70%↑は常時確保出来てるし
-
>>919
返答ありがとうございます
もう少し基本攻撃使ってみるしかないか
-
攻撃速度と消費MPをとるか威力をとるかですごい迷ってるんだけどみんなは武器何使ってる?
-
男グラは攻撃速度優先しても利点がそんなに無い気がするしなあ……
エピ次第ではガンド以外の選択肢もありだろうけど多分大半がガンド使ってると思う
育成段階であれば他武器でも良いんじゃないかな?
-
防具でエピセットなら何がおすすめなのかな?
どれが一番とかはないだろうから
みんながつけてるor狙ってるセット教えて欲しい
ちなみに俺は自然守護狙いで毎日籠ってる
-
火力で一番→ゴス
狩りで一番→守護
PTで一番→タクティ
-
>>923
魔力と自然とゴス狙ってる 装備は魔力でクール短縮
ゴス揃ったら火力出してみたいけど今は中途半端な火力だからクール減らして速度上げて快適投げプレイが楽しいです
-
>>924 >>925
やっぱその辺りになりますよね。
頑張って集めないと(..)
-
オグラ君って下手にクロニクル装備にするより、
レガシーのほうが強い?
-
正確には防具レリック4が反撃ブーストされて強いってだけ
ステでもクロニクルより優秀だから単品で適当なクロニクルつけるより火力が出やすい
買うなら4部位だけにして残りはクロニクルで埋めてもいいよ
後はその部位をクロニクルにでもエピにでも変えていければいい
ちなみに武器のことはログ参照な
-
そろそろ次スレに向けてテンプレの改変議論をしないとまずくない?
今までのバランシングで大幅に改変されてるし2次覚醒スキルも追加していかないとだし…
とりあえずテンプレをザッと見て気になった部分挙げていく
・スキルシミュは改変前の状態のまま更新されていないから削除?
・スキル評価で◎:推奨〜×:不要とか定義されてるけど実際は使われてないから使わないなら削除
・未転職スキルはもう少し削ってもいいかも?ローキックとかはもう必要ないような気がするけど育成段階とかだと使ったりするのだろうか
・ネクスナはスキルレベルで硬直時間が増えなくなったから1で充分か
・バックブリーカーがインパクトコンビネーション(IC)に変わったから説明等丸々差し替え
・パワホはTPが削除されてその分の効果はパワホスキルに統合されてる
・スライディンググラップは1マスタースキルになってるからもうスキルレベルで移動距離の調整ができない
・ショルダータックルはICの追加で投げが強くなったことで相対的に評価が下がってるから1止めが主流?逆にピアスはやや評価が上がってる?
・スパハンは%攻撃になった
・スナップショットはTP取得でディレイが短くなって追撃がしやすくなるから10(M)+TP1という選択もありか
・膝蹴り、ブロストは方向キー入力で投げ方が変わる、ブロストの下入力からスナショに繋げられるのとTP取得で気絶させる効果が削除されてる
・ロリスパは掴みと投げモーションが変わってる
・反撃の効果が追加されて若干変わってる
・新スキルとしてブレークダウン及び2次覚醒スキル4種追加
・アバターの上着は最も強い奴は誰だ?も候補に入るか
とりあえず以上、他にも何か変わってる部分とかあるはず
長々と失礼
-
俺の装備やステータスじゃ今のとこなんともやけど今日から改変された襲撃のドラウプニルとベルセルク使ってきた
WCSだけだったら未強化属性無でも属性付いたベルセルクよりも強かった
あと空中攻撃したらwcsだけ強くなるのかなと思ってたけど攻撃したら8秒間45%増加は地上技にも反映されるぽいです
何故かダメージの振れ幅が多すぎて間違ってたら申し訳ないけど・・・
-
↑すいません・・・属性付与するアイテムを使ってたみたいでどっちの武器にも属性付いてました;
ほんとごめんなさい・・・
-
テストスレで一応書き込めるって分かったからこっちにも貼ろうかなって思ったけど、一応訊いておくね。
スキルのテンプレだけだけど叩き台みたいなの作ったけど貼っても大丈夫かな?
-
>>932
良いと思うよー。
というか、ぜひお願いします。
-
それじゃあ貼ります。以前のスキル振りテンプレ同様3レスで終わります。
【共用スキル】
□物理クリティカルヒット M
Mで10%上昇、振っただけ火力を伸ばせる。
□物理バックアタック 0〜M
SPに余裕があれば、バックアタックが多い男グラには嬉しい。
□クイックスタンディング M
こだわりがない限り取得
【一般スキル】
□虎迅連撃 0or1
ダッシュ攻撃で転倒させなくなり、投げや蹴り上げに繋げられるようになる。
□徇歩 0orM
狩りでは不要だがあると便利。
□疾風脚 0or1
その場で連続回転蹴りを行い周囲の敵を巻き込む短クールスキル。
終了後空中判定。
ピアスからキャンセルしたりスパイアにつなげたりと活用法は多いが火力は期待できない。
□クラウチング 0〜M
古代、異界にあたり狩りで再評価されている。
主に異界ゴブの神興の体当たり、ビルのイヴァンの自爆、城1の刺し回避など。
□金剛 5〜M
ショルダー前提の5は必須。
狩りでは投げによる無敵があるため必要なし。
□膝蹴り 1〜M
膝蹴りからほとんどのスキルに繋がるので回避&コンボの基点に。
使用頻度によってはMも。数少ない無敵回避技だが発生はすこし遅め。
上下方向キーを入力することで動作が大きく変わる。
下入力で叩き付け、上入力で敵と共に飛び上がる。
他の投げスキルもそうだが、落下衝撃波は他の衝撃波付与スキルで上書きされるので注意。
□金剛砕 1orM
スパハンの前提に1は必須。M振りの場合、レベルが上がると敵の浮きが高くなり疾風脚等のコンボ起点にもなる。
着地後硬直中にスナップショットにキャンセルできるが、狩りで必要な場面はあまりない。
アーマーや無敵はないのでSPを割く優先順位は低い。
※ここで触れられていないスキルは男グラにとってそれほど有用ではありません。取得する際は自己責任でどうぞ。
-
【グラップラースキル】
□インパクトコンビネーション M
IC。通常攻撃、ジャンプ落下始め、ショルダー、ピアスをキャンセルして出した投げスキルのダメージが増加する。
恩恵も大きいため意識して使いこなせるよう努力しよう。
□強烈なテイクダウン M
掴みスキル全ての攻撃力が上がるのでM必須。
□パワーホールド M
パワホ。投げのみスタック無視+火力上昇。複数の敵を投げで集敵が可能になる。
□スライディンググラップ 0orM
パワホ時は捕まえた時点で足が止まるため効果薄。
ただしブローストライクと黒震狂風は最初の一体を掴んだ後も移動し続ける。
□ロープリング 1orM
ロープ。上投げから繋げられるコンボは多く、無敵は蹴り部分にしかないが打ち分けの利便性が高い。
最大4体に当たり判定を付与。落下衝撃波は内1匹しか発生せず、他の衝撃波付与スキルで上書きされる。
また、衝突ダメージはぶっ飛ばした敵が別の敵に当たる毎に当てられた敵側に発生する。
□ネックスナップ 1〜M
ネクスナ。ほぼ全ての相手のモーションをキャンセルさせることができる。
多くの場面で役立つが硬直時間は固定のため1推奨、それ以降はクリティカル抵抗減少デバフの数値を見て判断。
地上ヒットならその場で相手を硬直状態に。硬直中の相手は打撃技で転倒しなくなるため、疾風脚やショルダーに繋げば転倒させずに攻撃も可能。
硬直中はカウンターが取れないため覚醒Pとの相性は悪い。
□ショルダータックル 1orM
中火力短クールで、最大タメ時にアーマー付与の突進技。タメ中は姿勢が低くなり、一部の技を回避可能に。
ヒットストップが高いが、ヒット後はピアスを除いたほぼ全ての投げ技でキャンセル可能。
ICボーナスのために1は必須。投げスキルでない為、他の投げスキルと違い有用なパッシブの恩恵を受けられない。
□スパイラルハンマー 1〜M
スパハン。ワイルドキャノン前提に1必須。
疾風や投げ技からのコンボに組みやすく、空中ボーナスも加味したM振りの火力はなかなか。
□スナップショット 1or10〜M
%スキルなので、過剰武器かつMにすれば中々の威力と攻撃範囲でソロ時には敵を一掃できることもあるが
散らかしてしまいがちな為PTプレイ時では使う場面は限られてしまう。
またクールも他スキルに比べ長めなので、少々使いにくく感じるときも。1はあると便利。
TPを振ることで投げ後の硬直が減り、他の投げスキルに繋げ易くなるため10まで取りTPを1だけ振るのもあり。
□ブレークダウン 1〜M
地上と空中で使用可能なスキル。
単体しか掴めないが叩き付けは周囲の敵にもダメージを与える。
また投げられる敵を掴んだ場合は使用後、空中に僅かに浮かんだ状態になる。
掴めない敵には通り過ぎるような突進となり、空中での使用時は投げ自体がスルーされる。
投げの連携が目的であれば1で良いだろう。
□ブローストライク 1orM
ブロスト。瞬間火力スキル。
スパイアよりも集敵スキルとしての性能は悪いが、スライディンググラップがある場合にはそこそこの範囲をまとめることができる。
また方向キーの入力で動作が変わり、蹴り上げた方向と左右逆のキーを入力すると手前に、上方向で奥に蹴り飛ばす。
下方向に入力した場合はスナップ・ショットにつなげることが出来るため便利。
□ローリングスパイク 1orM
ロリスパ。%+固定の瞬間火力スキル。投げられた敵にも当たり判定があるため、敵が多ければ多いほど高ダメージが望める。
上下左右を入力することで蹴り飛ばす距離を調整可能。上で遠くに、下でその場に、左右で多少の調整ができる。
バグがあるので自重したほうがいい場面も。バグが起きたらネクスナや攻撃集中を当てて解除すること。
□ワイルドキャノンスパイク 0orM
WCS。瞬間火力スキルで、通常時の火力はもちろんのこと投げられない敵に当てると接触+衝撃波ダメージで通常の1.5倍程度の威力が期待できる。
カウンターを狙うと当てにくいが、他の投げやネクスナと併用すれば問題なし。発動時前後を入力することで落下地点をずらせる。
-
【覚醒スキル】
□反撃 M
全投げスキルのダメージを底上げする優秀なパッシブ。カウンターで敵を掴んだ時は更に増加。
最大で40〜50%程度投げの威力を上げられるので、その当たりを踏まえてカウンターを狙うプレイスタイルを身につけておこう。
グラブキャノン、WCS、ピアスにも適応される。
□我が攻撃のリズム!!
Lv3時:掴む範囲増加
Lv6時:掴んだ数に比例して一定時間力増加
Lv9時:打撃回数増加、攻撃力減少(基本打撃7回+蹴り上げ+踵落とし)
Lv6の力増加は覚醒中にだけ効果有り、レベルが上がるにつれ上昇量UP(Lv7時1〜5体まで1体に付き25増加、7体以降は10づつ増加?)。
ダウンフォース!パワホの有無に関係なく前方やや広い範囲の敵を集敵、拘束する%ダメージ火力スキル。
掴める敵の上限はないので対集団性能が高く、また掴んだ瞬間から無敵状態になるので安定性が高い。
が、発動から掴むまでに微妙にスキがあるのでカウンターを狙う場合は注意。同様に叩き付け後にも硬直があり、ボスの起き上がりの吹き飛ばしに当たることも。
実は敵を完全に拘束しているわけではなく、特定の敵を掴むと無敵化したり、抜けられたりする。
□ピアス 1orM
%+固定の移動中HA長距離キャリースキル。タメで変化するのは移動距離だけ。1ヒット技なのでスタックに弱い。
M時の威力は悪くないが、当てにくさやぶっこ抜きの可能性を考えると少々使いにくい。
特にPT時はラグによるぶっこ抜きが多発するのでPT時は封印推奨。
しかしソロ時なら長距離一直線の敵を集敵できるため使いどころによってはどのスキルよりも優秀なことも。
レベルで変わるのは威力だけだが、他の投げスキルと疾風脚にキャンセルできるため慣れるとショルダータックルの上位互換として使える。
□攻撃集中!! 0or1orM
男グラにしては珍しい長時間拘束スキル。強打2回+乱打12回+ボディースラム(グラブキャノン)の構成。
拘束時間だけでなく威力もあり、M時の総合火力は中々のもの。対象は単体だが最後のボディースラムで周辺の敵にもダメージ。
反撃、投げブーストが適用され拘束性能もあるが、メインの打撃の攻撃対象が単体なので取得レベルはお好み。
【二次覚醒スキル】
□最も強い奴は誰だ? M
反撃同様にスキルのダメージを底上げする。
ただしこちらはカウンター投げ時のボーナス増加はなく、ネームド、ボスに対するスキルダメージが追加で増加する。
おまけに物理クリティカル確率増加効果まであり、物理クリティカルの確保を容易してくれる。
□黒震狂風 1orM
高火力の拘束スキル。
叩き付け後は使用者も自由に動けるため、ソロでも大いに役立つ。
投げられない敵に対しては拘束は行わず、即時グラブキャンを放つ純火力スキルとなる。
□奥義:疾風怒涛 0or1orM
高火力の集敵スキル。男グラのLDという印象が強いが、男ストと違い敵をまとめる場所は最後に敵を掴んだ位置。
敵を大きく動かすため、PTでの使用は注意が必要。
また、掴めない敵を最初に掴んだ場合はその場でグラブキャノンをするが、
掴める敵を掴んだ後だった場合は掴めない敵や死んだ敵も無闇に掴もうと突撃するため要注意。
□一者伝承:極意震天怒号 M
85スキル。ジャンプ中、ブロスト叩き付け時、WCS着地時、リズム着地時にのみ使用可能。
使用中は完全無敵、投げ判定も最後の飛び上がりまで持続するため敵の無敵がとける寸前に出せば確実に掴める。
火力も申し分がなく、キャンセル前のスキルが受けていたパッシブの恩恵をすべて受けられるため無駄がない。
ただし敵が単体で掴める敵である時、最後の飛び上がりで確実に使用者と共に上空に飛び去ってしまう。
リズムからのキャンセル時は更にひどく、掴める敵すべてが投げの開始時から上空に固定されてしまい、PTメンバーの攻撃が当てにくくなることも。
そのため使用には注意が必要。
【TPスキル】
基本的に伸ばしているスキルをMれば良し(例外として威力以外に効果がつくものだけ上げる)。
TPリセットは100kで可能なので気軽に振り方を試してみるべき。
ここでは特殊な変化をするもののみ掲載。
ショルダー強化:チャージ時間減少+移動距離増加。ショルダーの使い勝手が大分上がるためショルダーMなら取得する選択肢もあり。
スナップショット強化:スキル後の硬直が減るため他の投げスキルに繋げやすくなる。プレイスタイルにより1だけ取得している人も。
ロリスパ強化:ゲーム内表記の「衝撃波攻撃力増加は」技全体の威力増加の誤植、キッチリ全体が増える。衝撃波範囲も増えるのでMならオススメ。
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ローキック虎砲コンドルはもう使用することもないだろうから削除。
それ以外は自分個人の感覚で記載しました。
二次覚醒スキルの注釈とかは自分の使用感覚と一緒にプレイしたPTメンバーから忠告されたことなどを参考にしました。
改変で色々スキルの詳細が変わったことも記載しようか迷ったけれど、長くなりそうだからボツにしてます。
そこら辺はここでまた議論できればいいなって思う。
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極意震天怒号は疾風怒濤からも出せるよ。
あとはスパハンと空中ブレークダウンは投げが決まらない限りクールタイムが0ってあたりもあるといいか?
グラップラースキルは基本的に0って選択肢はないと思うけど、このへんはまあ野暮だな。
覚醒からの2次覚醒時の注意点とか長すぎずまとまってていいと思う。
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細かいことだけどICはスライディンググラップでも発動するね
それと無知で申し訳ないけどロリスパのバグってまだ健在なのかな?
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□インパクトコンビネーション M
IC。通常攻撃、ショルダー、ピアスをキャンセルして出した投げスキルと
ジャンプ落下始め、スライディンググラップから出した投げスキルのダメージが増加する。
恩恵も大きいため意識して使いこなせるよう努力しよう。
□スパイラルハンマー 1〜M
スパハン。ワイルドキャノン前提に1必須。空中使用時に外した場合はクールタイムが発生しない。
疾風や投げ技からのコンボに組みやすく、空中ボーナスも加味したM振りの火力はなかなか。
□ブレークダウン 1〜M
地上と空中で使用可能なスキル。空中使用時に外した場合はクールタイムが発生しない。
単体しか掴めないが叩き付けは周囲の敵にもダメージを与える。
また投げられる敵を掴んだ場合は使用後、空中に僅かに浮かんだ状態になる。
掴めない敵には通り過ぎるような突進となり、空中での使用時は投げ自体がスルーされる。
投げの連携が目的であれば1で良いだろう。
□一者伝承:極意震天怒号 M
85スキル。ジャンプ中、ブロスト叩き付け時、WCS着地時、リズム着地時、疾風怒濤着地時にのみ使用可能。
使用中は完全無敵、投げ判定も最後の飛び上がりまで持続するため敵の無敵がとける寸前に出せば確実に掴める。
火力も申し分がなく、キャンセル前のスキルが受けていたパッシブの恩恵をすべて受けられるため無駄がない。
ただし敵が単体で掴める敵である時、最後の飛び上がりで確実に使用者と共に上空に飛び去ってしまう。
リズムからのキャンセル時は更にひどく、掴める敵すべてが投げの開始時から上空に固定されてしまい、PTメンバーの攻撃が当てにくくなることも。
そのため使用には注意が必要。
ロリスパバグは自分もまだよく分からないところがあるけど、時折衝撃波が発生せずスッポ抜けたり、延々と投げた敵が鳥もちのように引っ付いてきたり変な挙動は残ってるから一応
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震天怒号はバクステからでも出せるのが結構便利だが、説明的にはジャンプ中扱いでいいんかな
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そうなるとブレークダウンにも注釈入れないといけないし、ジャンプ中でいいかなと
気になる方が多いようでしたらブレークダウンとともに付け足しておきましょう
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今はどうか分からんけどスナップTPは硬直が減る代わりに無敵時間が無くなる?って注釈あった方がいいかな
まぁTPは好きに振り直せるし面倒なら無くていいと思うけど
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硬直時の無敵がなくなるのは無敵よけが必要な場面では致命的ですもんね
□スナップショット 1or10〜M
%スキルなので、過剰武器かつMにすれば中々の威力と攻撃範囲でソロ時には敵を一掃できることもあるが
散らかしてしまいがちな為PTプレイ時では使う場面は限られてしまう。
またクールも他スキルに比べ長めなので、少々使いにくく感じるときも。1はあると便利。
TPを振ることで投げ後の硬直が減り、他の投げスキルに繋げ易くなるため10まで取りTPを1だけ振るのもあり。
ただし硬直時の無敵時間も減るため無敵避けとして利用する際はタイミングがシビアになるので要注意。
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ふと思ったんだけど今でも物理&魔法クリティカルMは主流なんだよな
今は簡単にQ契約出来るからクリティカル率確保簡単になったし
足りない部分をそこから捻出するって選択肢も十分有りかなって思ったんだけど
まぁ切っても精々200程度余裕が出来る程度だから微妙ではあるんだが
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黄金込みで100%になるならクリ切るのは全然アリだと思うな
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クロニクルSETそろえて使ってみたのでおすすめ少しだけ。
2次:バックトゥザグレーブ
ブロスト、ロリスパのクール、威力をまんべんなく強化でき、特に6SET時のバランスが良い。
9SET時では得られる効果があまり強くなく、悪く言えばスカイエアの下位互換。
3次:ステーブルスピン
9SETのロリスパの威力・範囲は他の追随を許さず、対多数で非常に強い。9SET揃うまで弱く、
PTなどではロリスパで投げた直後、続けて拘束されるとなかなか火力が出ない。
3次:スカイエアウォーチ
ブロスト・WCS・攻撃集中の強化がメイン。高威力のスキルをテンポ良くスキルを回せる。
敵を良く動かすスキルを強化するため、爽快感はあるがPTでは気を付ける。
3次:バスターターンワンショット
9SETでのピアスがクール・威力共に非常に優秀。9SETまで実質ほとんど強化が無く、
ピアス自体が癖のあるスキルで問題はあるが、異界などHP割合で超防御に入る敵を
一発で仕留める威力があるため、上手く使えば面白い。
セブンハンズは浮き上がる敵を無限ひざ蹴りできたり、グラウンドブレーカーは
移動させなかったりで面白いことはできるんだけど、実用性あるかといえば微妙でした。
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947をテンプレのクロニクル使用感に付け足しても面白いと思うのだけどどうか
ぱっと効果だけ見てもよく分からない人いるだろうし
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どのセット狙うか決めきれずに漫然とかけら集めてた俺には嬉しい>>947
3次セットは総じて使うなら9SETなのね。
エピやレリック混じりで考えるならバックトゥグレーブは3,6で済む分優秀ってことか
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そういえば>>6以降のクロニクルセット効果も変わったよね
そっちの新しいテンプレも用意すべきだろうか
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テンプレは殆どのスキルが1〜M、1orMの自由な感じになってるけど35以降はぶっちゃけ全てMでいいと思うな
ただでさえ火力不足に悩まされるし切ってまで振るほどスキルも多くない、契約無ければグラスキルは殆ど全てMれるしね
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やっとかけらがステーブルスピン9セットを買えるまでに集まったのですが
空けるとしたら武器の他にどの部位がいいんでしょうか
また、空けた部位には何を装備すればいいのでしょうか
魂追跡は残念ながらありません・・・・
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魔法石スロットを空けて属性を上げる
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手持ちの単品でも使えそうなエピあれば好きにすりゃいいがそうでなけりゃ魔法石が安定やろなあ
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スイッチ買ってみたのてすが、なかなか有用な組み合わせが見つからないので、他の人がどんな使い方をしているか聞いてみたいです。
今は表がバック6で、裏は赤青WCSにしています。
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男グラにスイッチは結構扱い難しいからねえ・・・
エピセット揃い始めたら表面エピで裏面クロ9とかの使い方もできるけども
ちなみに裏面で人気なのはステープル9とかスカイエア9とかだね
ちょっと前に聞いただけだけど赤緑WCSに補助人形つけて超WCS特化にしてる人もいるよ 参考にどうぞ
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俺も表エピ裏wcsでやってたけど
わざわざスイッチしてまで火力が必要なのがレイドくらいしかなくて結局裏は拘束のネクスナと精製指輪つけたままになった
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ID変わってますが>>955です。
>>956-957
ありがとうございます。
参考になりました。
裏面は火力にするか、拘束にするかという感じなのですね。
かといって、レイド行く予定が無いため、現状どちらも困っていない感じでした。
今後はレイドも視野に入れて、まずは拘束スイッチを集めたいと思います。
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>>956
超WCS特化って人形以外全部赤緑WCSですか
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話しか訊いたことないからあんましらんけど人形と有用装備以外は全部赤緑WCSって話
武器は普通にメイン武器でいいと思うよ
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ロープリングで複数の敵を掴んで蹴るときに一瞬フリーズするんですが既出でしょうか?
対策等あったら教えて下さい
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ふと思ったんだど、投げ系スキルを空中で使うと、イズナドロップ的な投げに変更になるとかいうパッシブあったらかなりスタイリッシュになって楽しそうなのにな
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>>961 たぶん低スペック、または長時間のログインが原因かも
前者ならどうしようもない
後者ならメモリ監視ツールを起動しながらメモリが一廃になったらクラ再起を心がければ気にすることはなくなるかも
>>962
全スキルに空中使用時用のモーションついたらそれはそれで面白そうだよね
空飛ぶ不思議な小倉が見れるわけだ
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>>961
俺もなるなぁ。
ただ発生するのはヘルでたくさんを相手にロープしたときだけだわ。
同じ現象かな?
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烈火天道TP「呼んだ?」
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>>961
963だけど他の人も同じ症状を感じたという話もあったし検証してきた
複数体の敵をロープ上入力で蹴り上げる時に発生することがあるみたいだけど修練場とかじゃ発生しにくい
通常ダンジョン、ヘルダンジョン両方で確認できたからレイド等でも発生することがあるかも
ソロぼっちだからPTメンバーにどんな被害が及んだりするかはわからんけどPT時にロープ蹴り上げは禁止にした方がいいかも
結構長いラグが発生するときもあるし新しいスキル振りテンプレにも記載するべきかもしれんねこれ
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他のPTメンツもカクつくよ、後ロープ蹴り上げだけじゃなくロープ自体にカクつきバグがあるよ
本家じゃ修正されたバグだから俺は修正来るまでロープ切り
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964だけど下ロープでもカクカクするね。
敵の数が多いときだけなる気がするから、ヘル連とかではロープ使わないようにしてたや。
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□ロープリング 1orM
ロープ。上投げから繋げられるコンボは多く、無敵は蹴り部分にしかないが打ち分けの利便性が高い。
最大4体に当たり判定を付与。落下衝撃波は内1匹しか発生せず、他の衝撃波付与スキルで上書きされる。
また、衝突ダメージはぶっ飛ばした敵が別の敵に当たる毎に当てられた敵側に発生する。
現在バグで複数体の敵を掴んだ場合ラグが発生する事がある。PTメンバーにも被害が及ぶので要注意。
こんなとこかな
そろそろ980だから改変したテンプレとかまとめようか
クロニクル改変等の記述については皆からコメントなかったけどどうしようか
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クールつらいんじゃぁ…
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本格的にナックル小倉も視野に入ってきたかもしれんな
なお火力
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投げのクールが問題になってたからクールを埋めるためにブレークダウン追加
クール問題が解決したから武器のクール補正を適用することで全体のクールを伸ばす
開発は1つ前の修正内容の意味も忘れるのか?
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クロー「俺の出番か」
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ベルセルクで解決するからナックルでいい
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昨日のメンテあけてから、ロープリングすると数秒固まるようになったんですけど、
同じ現象の人や対策しってる方居ませんか・・・
他の投げはそんなことないんですけど、ロープリングは上、中、下どこに投げても固まります
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>>961から何レスかあるから、確認すると良いですよー。
このラグはPTメンバにも影響あるみたいです。
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>>976
ご丁寧にありがとうございます!
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ロープ自分もカクるわ
何回かカクツキが終わるとそれ以降ならないんだけどD入り直すとまた同じ状況でつ
話変わるけど猛虎のバフ15秒に表記変わってるみたいだけど持ってる方いますか?
スイッチでバフ消えちゃうしオストは最終みたいだけどはやっぱりロシアン未完成のが強いのかな、
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ロシアンは追加ダメ複数用意できるならバグのおかげでほぼ常時66%増加、欠点は増加面が潰れる点
未完成は単純に22%追加ダメ+有用なスキルブーストしまくりで事実上ロシアンより少し劣るくらい、欠点はHP50〜70%の維持
これと比べるんじゃ猛虎はあまりにも微妙だからねえ・・・せめて物理攻撃40%増加なら話は変わるんだが
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66%ひけなかったときに装備枠空いてるところに増加つけとけば期待値底上げできるし、増加枠潰れるのは欠点とは言い難い気はするけど、どうだろうか
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934あたりのを参考にして張り付ければいいんですよね?
他にないよね
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独立15%物理攻撃20%と増加20%だから強そうな感じだけどなあ
未完成より使いやすそうでロシアンには劣るってイメージなんだけど
さて壷を割ってこよう・・・
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全部使ってみたけど、蒙古はダッシュ攻撃をクール毎に使うのをつい忘れてしまうから自分には合わなかった
未完成はHP管理が面倒な割には思ったよりそこそこの性能、というか85ガントで群を抜いてロシアンが強すぎる…
ただどれも強いので武器には恵まれてると思う 後はスキルを増やしてくれるか火力を上げてくれ こればっかりはどうにもならん
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韓国だとロシアンのバグ直ってたりするのかな?
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韓国でもロシアンの66%抽選仕様は健在だね
バグっていうとロープのプチフリーズ直して欲しい
再現性も良く分からんから面倒で仕方が無い
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ロープのプチフリーズは蔵落ちしたかと思うからホント直してほしい。
ところで、ガントのクール適用されるようになったんだよね?
トンファに変えた人とかいる?
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ロープリング治った?
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修正されてるっぽいね
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超WCS特価にしたいのですが今この状態です。
これ以上特化するにはどうしたらいいのでしょうか
武器:襲撃のドラウプニル+13増幅
補助:人形制作:拳+11増幅
称号:シノビ
アバター プラチナWCS2+上着WCS1
それ以外:赤緑WCS無強化
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スキルレベルあげるなら転職皇のWCS+2とかもあるけど、現実的じゃないからなぁ……
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>>989
手数はキツいかもしれないけど今回追加された断腸上着とかどうでしょうか
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火曜日の黒妖精はグラにとっちゃクソゲーだな。
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スレ立てから2年かけてようやく完走か
長かったな
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DNFでパワホがブースト可能になる件について
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やったね
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今日♂グラに覚醒して膝蹴りをよく使うからMってみたらあまりの攻撃力の低さに武器壊れたのかと思った
テンプレ書き換えましょうよ、完全にSPの無駄っすよ
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よく使うのに何故気付かなかったのか
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もう埋まるしスキルのテンプレとか後から直すとしてスレだけ建てますよ
♂グラップラー・ジャイアント・グランドマスター 9段ッ!!
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1476202633/
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うめ
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一段、弱!二段、中!三段、強! ―ダウンフォース!
奥義――震天怒号!
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