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魔道学者・トリックスター part60
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「今日、古文書を見ながら新しいのを創ってみたよ〜。
今度のはちょっと破壊力がありそうなんだけど、あなたに試してみてもいい?」
■■■■■ キャラクター紹.介 ■■■■■
他のメイジとの外見上の違いは、腰にフラスコを下げている事。
魔道学者は、ほぼ全てのスキルに失敗・成功・大成功のあるとてもギャンブラーなキャラクターです。
武器攻撃で効果を発揮する各種パウダーや空中連続技
拘束用・火力用の設置系スキル、果てはドリルに乗り込んだりと色々できます
スキルは計画的に取らないとSPが足りずに大変なことになるかも!?
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質問は過去ログ、過去スレ、wiki、ゲーム内の説明を良く見てからしましょう。
荒らし、アンチ、晒しは華麗に無視。既出質問はテンプレへの誘導を。
次スレは>>980が申請してたてること。
前スレ
魔道学者・トリックスター part59
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1389782672/
魔道学・入門編(Q&A):>>2
スキル解説 :>>3-6
QP・属性強化考察 :>>7
スキル振り:>>8
異界考察:>>9
ドリル考察:>>10
支援兵カライダ:>>11
SPシミュレーター:ttp://asps.bokunenjin.com/t/#MWf
アラド戦記Wiki:ttp://dnf.wikiwiki.jp/?FrontPage
魔道学者専用wiki:ttp://wikiwiki.jp/madou/
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【Q1】初心者です!スキル振りが複雑で分かりません!
【A1】通常D、古代D、旧異界、新異界と通う場所でスキル振りが大きく変わります。
課金アテイム「レテの契約」を利用して使用感を確かめながら使いやすいスキルを取りましょう。
【Q2】ホウキスピンであんなに真っ直ぐ飛ばないんだけど?
【A2】空中でダッシュしながら出してみよう。詳しくは専用wikiに乗っているので参照。
【Q3】シュルルってM振ったらどれぐらい持つんですか?
【A3】タコ殴りにされれば5秒ぐらいで消えますが、結構丈夫です。
【Q4】ドリルが動画よりも弱いんだけど…弱体化されたの?
【A4】2次クロで一撃が揃ってからが本番。
【Q5】EMMとかDJとか略語が意味不明です。
【A5】DJはダッシュ→ジャンプ。EMMは高出力マジックミサイルのこと(EnhancedMagicMissile)。
その他スキル解説に略称が載っています。
【Q6】DJ12って結局どうやればいいの?
【A6】ジャンプボタンから一瞬ずらして攻撃ボタンを押しましょう
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7536418
【Q7】防具はレザーとクロースどっちがいいの?
【A7】レザーです。
キャストが役に立つMMM型大幅弱体の為決闘でもレザー一択
【Q8】一部の設置スキルをボスに使わないようにPTメンバーに言われた。
【A8】ボスをダウンさせた時、起き上がり時の衝撃波にダメージがついたため近接職の迷惑になる事があります。
【Q9】ぶっちゃけ学者って強いの?
【A9】対多数には設置で優位に立ち回れます。
ボスにはExハエやドリルが有効ですが、若干火力不足を感じる可能性があります。
装備が集まれば高い火力を出すことも可能です
スキル振りについては各自ログやwikiを調べてから、以下の事を明確にして質問しましょう。質問が曖昧では答えられません。
「スキル振り質問必須事項」
【Lv】現在Lv〜目標Lv
【狩りor決闘】
【殴り型or設置型】
【属性強化】
【ソロ:PT比率】
【主に周りたいダンジョン】
【異界は行きますか?】
【シミュレーターURL生成】
スキルスタイル1:
スキルスタイル2:
【その他(希望・質問・こだわりなど)】
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▼▲▼▲▼ 一般スキル解説 ▼▲▼▲▼
【魔法クリティカル】魔クリ
M推奨。魔法攻撃の火力期待値は最大5%UP。
【魔法バックアタック】
「バックアタック限定」で期待値7.5%UP。
【クイックスタンディング】QS
必須。カライダーやドリル後のダウン復帰にも使用可能。
【マジックミサイル】MM
短クール繋ぎスキル。光友情で拡大。方向キーで射出角度調製可能。ショータイム時の連射が強い。
【鞭打ち】鞭
短クール繋ぎスキル。味方への加速BUFF。
【契約召還:機甲ホドル】
M取得はデコイとして優秀。絶望の塔向け。特性は火力に直結せず召還獣のLvが増加する。
【天撃】
パウダーが乗る。狩振りでは基本1で十分。決闘ならば好みのLvまで取得。
【龍牙】
パウダーが乗る。1あると龍牙→天撃→DJ12と繋げられる。無くても困らない。
【落花掌】
パウダーの効果が乗らない。吹き飛ばしダウン等、よく考えて使う必要がある。
【位相変化】位相
1は必須。それ以上は好み。カライダーやドリル後のダウン時も使用可能。
【オーラシールド】オラシ
死亡の塔、絶望の塔、決闘で有効。キャスト時のスキルLvが永続するのでブースト装備が有効。
【コンバージョン】
一般の攻撃スキルを全て物理攻撃か魔法攻撃か、従来の一般かに選択して使用出来るよう変換する。
補助スキル・転職スキルには非対応。知能増加を力にしたり、転職スキルを物理攻撃に変換する事は不可。
【バスター】
レベル30以下のスキルのクールタイムがリセットされ、攻撃速度・キャスト速度・移動速度が増加し、攻撃力が減少する。
ショータイムやキャンディー等のバフスキルも含め、効果時間中は対象スキルのクールタイムが1秒程度まで短縮される。
雨マグマの設置ループや、改造シュルル連打等、学者にとっては比較的使いやすい。
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▼▲▼▲▼ 補助スキル解説 ▼▲▼▲▼
【ホウキコントロール】
ON・OFF切り替えることでダッシュ中のジャンプの性能が変化する。詳しくは>>2の動画を参照。
【スイートキャンディバー】飴
成功率/大成功率が1Lv当たり5%増加。設置を多用する場合はM必須。
【ショータイム】ショタ
スキルのクールタイム減少&キャスト速度増加。強化スキルを除いたキャストのあるスキルに適用。M推奨。
【挑発人形:シュルル】シュルル
魔法防御低下とデコイ。チャンピオン以上のモンスターの誘導は改造シュルルのLvに依存。
【古代の記憶】
知能の底上げに。クールタイム40秒、効果時間20秒。早い段階で成長が頭打ちする為、後半は物足りない。
【古代の図書館】図書館
知能の底上げに。クールタイム120秒、効果時間120秒。Season3から使いやすいスキルになった。
光友情取得時PTメンバーに使用可能で、その際学者とPTと学者の知能増加。
【エレメンタルバーン】エレバン
知能の底上げに。クールタイム30秒、効果時間120秒。M推奨。
【ディスエンチャント】ディスエン
知能増加よりも鈍化を目的として取得される事が多い。特にマグマと好相性。
対APCや決闘等ではBUFF消去も効果的。知能増加効果はBUFF消去時のみ発揮される。
ただしPTプレイ時に味方に有用な敵へのデバフも消去してしまう為、以下の該当職と組む場合は注意。
喧嘩屋:【挑発】 ソウルブリンガー:【闇のカーテン】
サモナー:【あいつを狙え!】、【精霊犠牲】(後の属性抵抗減少)
クルセイダー:【懺悔のハンマー】 ウェポンマスター:【極鬼剣術-斬鉄式】
エレメンタルマスター:【元素集中】 ネンマスター(男):【念之極意】 氷結師:【共鳴】 等。
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● 学者の設置系スキルに無敵はありません。使い所に注意 ●
▼▲▼▲▼ 光系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (失敗時に痛くないのが特徴)
【フローレスセントとの友情】光友情
MMの拡大、EMMの射程、ホウキスピンの感電、カライダの成功率に影響。
カライダ失敗時のリスクが低くく、MMやEMMが前提の場合は取得優先順位が低い。
【高出力マジックミサイル】EMM
光属性遠距離攻撃。失敗時でも4回反射、大成功で感電。使い勝手が良いが使用時に飴を消費する。
【ホウキスピン】
光属性近接攻撃。主流は前提止め。フルヒットが狙いにくいのが欠点。殴り寄りのスキル。
【フローレカライダー】カライダ
光属性遠距離攻撃。優秀な拘束スキル。学者にこのスキルを要求される場面もある。
Season3から打撃間隔の隙が無くなり、的中率次第では高い拘束力を誇るようになった。
▼▲▼▲▼ 闇系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (殴り型やソロ向けのスキルが多い)
【プルートとの友情】闇友情
ホウキコントロールのジャンプ攻撃力増加。マントの的中・暗闇率増加。ハエのCT減少。反重力の拡大。
特大ハエ叩きが強力な為、他の闇系スキルが前提でもCT減少を目的に取得する場合もある。
【デスパウダー】デスパ
闇属性近接攻撃。ホウキ攻撃が魔法扱いになり、攻撃範囲拡大&闇属性付与。中毒ダメージは無いに等しい。
【ブラックマント】マント
闇属性近接攻撃。敵のまとめに1は必須。M取得時には発生高速化、決闘や対APCに暗黒が効果的。
【変異ハエ叩き】ハエ
闇属性近接攻撃。空中・バックステップ中に使用可能。使い勝手は良いが、PTプレイ時は召還が邪魔。
闇友情Mでハンター召還率0。
【反重力マシーン】反重力
闇属性遠距離攻撃。広範囲・短クール。他のQ設置スキルと比べるとやや威力は控えめ。
キャスト速度で設置速度が左右される。
▼▲▼▲▼ 火系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (失敗時のリスクが大きい)
【ジャック・オー・ランタンとの友情】火友情
マグマ・加熱炉の持続時間増加。改造シュルル・ディスエンチャントのクールタイム減少。
火系スキルは失敗時のデメリットが大きい。火を使うならM推奨。
【改造シュルル】変態シュルル
火属性遠距離攻撃。耐久力や魔防減少効果シュルルのLvに依存。追加入力で任意爆破可能。高火力。
【マグマ地帯生成ポーション】マグマ
火属性遠距離攻撃。火属性抵抗低下。鈍化による足止め。火傷。大成功時の範囲と火力が優秀。
【燃え盛る炎の加熱炉】加熱炉
火属性遠距離攻撃。短クール・高火力・広範囲の優秀なスキル。成功・大成功時は敵をダウンさせる。
PTでは視界不良やダウン攻撃が邪魔になる事もある。
▼▲▼▲▼ 水系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (ドリル以外は失敗時のリスクが低い)
【ジャックフロストとの友情】水友情
雨・チリパの持続時間増加。ドリルの成功率強化。ドリル運用には強くM推奨。逆にドリルを使わないなら不要。
【チリングパウダー】チリパ
水属性近接攻撃。ホウキ攻撃が魔法扱いになり、攻撃範囲拡大&水属性付与。凍結目的ならM推奨。
【アシッドクラウド】雨
水属性遠距離攻撃。水属性抵抗低下、物理攻撃力、物理防御力減少。デバフは3回重複。
極端な水属性抵抗低下を望める。失敗時のリスクが少なく友情無し1止め取得も有。
【メガドリル】ドリル
水属性近接攻撃。装備の充実で大幅に強化可能。火力発揮のプロセスが複雑なので詳細は>>10。
成功以上でないと効果を発揮出来ない為、使用時は飴との併用が望ましい。
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▼▲▼▲▼ 覚醒スキル▼▲▼▲▼(覚醒スキルはノイアフェラやオリー等で注意)
【成功の予感】予感
大成功率はスキル基本成功率+友情+飴+予感を単純に加算した形で判定。
【フュージョンクラフト】
途中までダメージ軽減の無いHAで被ダメが厳しい。
加熱炉製作終了から無敵。可愛い。
【特大ハエ叩き】EXハエ
闇属性近接攻撃。空中&バクステ中使用可。1以上取得推奨。
失敗時はPT全員に鈍化、最悪の場合ハンター召還。大成功時は全ステ10%強化BUFF。
成否に飴は有効、友情は無効。友情はCTにのみ有効。
【バウンドホウキスピン】バウンドスピン
ホウキ限定。光属性近接攻撃。軌道が特殊で、衝撃波のダメージが大きい。
▼▲▼▲▼ 特性スキル解説 ▼▲▼▲▼
Lv50からSPとは別に取得出来るTPを消費して覚えるスキル。説明は1Lv当たりの効果。
【基本技熟練強化】消費TP1 最大Lv3
通常攻撃の攻撃力強化10%。パウダーは乗らない。不要。
【天撃強化】消費TP1 最大Lv5
攻撃力強化8%と発生高速化2%。天撃が基本的に1で足りるので必要性薄。
【マジックミサイル強化】TP1 最大Lv5
攻撃力強化8%と貫通増加5%。MM取得なら併せてM推奨。
【フローレスセント強化】TP2 最大Lv5
攻撃力強化8%。
【契約召還ホドル強化】消費TP2 最大Lv5
高Lvホドル召還確率10%増加。ホドルのLv増加+2。
【竜牙強化】消費TP1 最大Lv5
攻撃力強化8%と発生高速化8%。コンバージョンでも使えるけど鞭の方が有用。粉Mの殴り向き。
【オーラシールド強化】消費TP1 最大Lv5
ダメージ減少率2%増加、MPHP変換効率2%増加。
【古代の図書館】消費TP1 最大Lv5
MP回復率10%増加、知能上昇量3%増加。
【プルート強化】TP1 最大Lv5
攻撃力8%増加、貫通5%増加。
【フロスト強化】TP1 最大Lv5
チャージ攻撃力8%、氷結レベル1上昇。
【鞭打ち強化】消費TP1 最大Lv5
攻撃力5%増加、BUFF効果5%増加。
【挑発人形:シュルル強化】消費TP1 最大Lv5
魔法防御低下2%強化と持続時間1秒増加。
【落花掌強化】消費TP1 最大Lv5
攻撃力増加8%と移動距離5%増加。
【エレメンタルバーン強化】消費TP1最大Lv5
知能増加量3%増加。
【ブラックマント強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力強化10%と暗黒Lv1増加。暗黒確率はマントLvと闇友情に影響。
【高出力マジックミサイル改】消費TP2 最大Lv5
EMMの攻撃力強化10%と誘導範囲が増加。残影セットと相性抜群。
【変異ハエ叩き強化】消費TP2 最大Lv5
大成功率増加6%、失敗率減少4%。攻撃力増加無し、そもそも闇友情Mで失敗0なので不要。
【スイートキャンディーバー強化】消費TP3 最大Lv5
飴の使用回数増加量+2、持続時間5%増加。
【マグマ地帯生成ポーション強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力7%増加、持続時間7%増加。
【アシッドクラウド強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力7%増加、持続時間7%増加。
【ホウキスピン強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力増加10%と被混乱確率1.5%減少。ホウキスピンが使いにくいのがネック。
【燃え盛る加熱炉強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力増加10%、石ころ爆発範囲5%増加。
【反重力マシーン強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力強化10%と浮かせる力5%増加。浮かせがPTメンバーの迷惑になることも。
【メガドリル強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力増加10%、ドリルHP5%増加。ドリルを使うのであれば取得推奨。
【フローレカライダー強化】消費TP2 最大Lv5
大成功率増加5%、失敗率減少4%。
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▼▲▼▲▼ QPにについて ▼▲▼▲▼
知能・移動速度・魔クリ・属性攻撃・独立攻撃・的中を全てMにしてもQPが余る。
残りのQPは異界等考慮して体力、属性抵抗に振るのがオススメ。
▼▲▼▲▼ 属性強化にについて ▼▲▼▲▼
属性を強化する事で、強化した属性の属性攻撃のダメージを上昇させる事が出来る。
計算式は『属性攻撃が23上昇すると10%のダメージの上昇』。
(例:属性強化+50の属性攻撃は、無強化の約1.22倍に相当する威力。)
属性はスキル固有属性の他に意図的に付ける事もできる。①と②が主流。
①武器属性 武器固有の属性
②魔法付与 武器にカードで魔法付与することで属性が付く
③消耗品 サラマンダーフラスコ(火)・闇のささやきポーション(闇)・ジャックフロストフラスコ(水)もあるが高価
④その他 限定販売クリーチャー各種カード兵隊
判定 スキル属性 属性
マジックミサイル 遠 無 ○
鞭打ち 近 無 ○
ブラックマント .近 闇 ○
EMM .遠 光 ×
ハエ 近 闇 ○
箒スピン 近 光 ○
箒スピン衝撃 遠 無 ○
改造シュルル .遠 火 ×
マグマ .遠 火 ×
アシッドクラウド . 遠 水 ×
雨の雷部分 遠 光 ×
加熱炉 遠 火 ×
ドリル 近 無水 ○
フローレカライダ 遠 光 ×
反重力 遠 闇 ×
覚醒 遠 全 ×
特大ハエ .近 闇 ○
Bスピン 近 光 ○
Bスピン衝撃 遠 無 ○
○のものは武器に属性がついていれば属性がのるため、主力にしている属性強化が反映される。
×のものはスキル属性の属性強化だけ反映される。
強くしたいスキルの属性を属性強化しよう。
学者は火水の属性抵抗を下げられるので火属強化と水属強化が主流になっている
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▼▲▼▲▼ スキル振りの手引き ▼▲▼▲▼
魔道学者は用途目的に応じてスキルの振り方が大きく変わります
それだけできる事が多く、同時に器用貧乏になりやすい職業と言えます。
ここでは目的に応じて有効なスキルとスキル振りの例を掲載します。
<<※注意※①以外はLv85キャップ開放前のスキル振りです>>
☆必須 ◎推奨 ○あれば役立つ △無くても困らない。
①古代Dや異界にいきたい!⇒
☆カライダ、☆ドリル+友情、☆雨、◎マグマ+友情、◎鞭打ち、○シュルル
例:ttp://asps.bokunenjin.com/c/#MWf110VliiihijAZI0kiZRcij8eiiiiiililIiiliililiiilillIiiiIiIilliIiliIiiiiiIiIIililiiiIllIillIIIiIIiIliliIiIIiiilillli
②絶望の塔に登りたい!⇒
☆ディスエン、☆マグマ+友情、◎マント、◎相違変化、○雨、○ドリル+友情、○加熱炉、○ホドル、○オーラシールド
例:ttp://asps.bokunenjin.com/t/#MWf100QliiihiLrwiHiZrMg8tixiiiiiililiiliililiiilillIiiiIiIilliliiiIiiiiililIililillilllllkIIIiIIiIliliIiIIiiiiillli
③金策や養殖をしたい!⇒
◎EMM+友情、◎改造シュルル+友情、◎ドリル+友情、○マグマ、○雨、○加熱炉
例:ttp://asps.bokunenjin.com/t/#MWf100QliiihiLrwiciiy4TFtIjiiiiiililiiliililiiilillIiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIllIiliiilllIilgIIlllIiIliliIiIliiiiilgli
④決闘をしてみたい!⇒
☆デスパウダー、☆マント、◎ハエ叩き、◎反重力、◎天撃、○落花、○竜牙、○オーラシールド、○カライダ
○雨、◎マグマ、◎ホウキスピン、○ホドル、△エレバン、×大ハエ、×Bスピン、※決闘は特性スキル非適用
例:ttp://asps.bokunenjin.com/t/#MWf100QliiihzjiiiJzZjPpkfkkIiiliililiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiliiliiiliIiIililliliiillllililiIlIiIliiiililiIIiliIiiili
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■異界の手引き━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
まずはアラド戦記wikiや、動画サイト等でしっかりと予習や準備をしてから通うようにしましょう。
装備は抗魔力を優先しましょう。現在は、抗魔力ボーナスで最大20%ステータス・火力が上昇します。
旧異界では猛攻カライダ・猛攻ドリル・一撃ドリル、新異界では零度・先駆者セットを集めることが主な目的です。
支援兵が使えるようになったので、以下の解説の拘束部分に関して、実際は支援兵に担当させることも多いです。
■旧異界の注意点━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
敵が散らばっていることが多く、ドリルやマントでの集敵が優秀です。カライダや機動力が求められる場面があります。
【ゴブリン王国】.......----・ゴブ2はホウキコントロール、ゴブ5はマント無敵を使います。適正が高い職です
.... ・ゴブ3は雨でオリーの投げる槍を消せます。特大ハエやバウンドスピンは使用禁止です
.... ・ゴブボスを舞撃破する場合はマントやカライダの使用は出来るだけ控えましょう。
【うごめく城】...--------・城1、シュルルは使わないようにしましょう。マグマも邪魔にならないように考えて使いましょう
.... ・城3、慣れない内はマントやパウダーDJ12を使って偽者の離隔に徹すると良いです
.... ・城4、最初に空中ダッシュ攻撃で金龍を殴り、マントでまとめるとスムーズに進行できます
.... ・城5、開幕カライダーか他職投げスキルに合わせてカライダーをして拘束しましょう
【ランジェルスの犬】---・犬2、カライダで長時間拘束すると逆に邪魔になってしまうので使用は控えましょう
.... ・犬ボス、開幕メリージェーンの精神支配をマント等で潰したら、ドリルで敵を集めましょう。
.... . カライダの拘束力が高いので、ギミックを飛ばせるようにメンバーと連携しましょう
■新異界の注意点━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ドリルとギミックの相性が良く、要所で活躍できます。鞭、ディスエン、シュルル、カライダ等でのサポートも優秀です。
【異界の亀裂】.......-・亀裂2、シュルルをスエークルに向かって投げ、シュルルを消すと近くの人にタゲが移ります
..... ・亀裂3、他職がベニッシュを中央に運ぶのを待ち、カライダで拘束しましょう
..... ・亀裂5、亀裂ボスでは鞭打ちによる加速バフが優秀なので、うまく支援しましょう
【黒き大地】.....----・大地2、カライダはワープ抜けされるタイミングがあるので拘束繋ぎに使った方が安定します
..... ・大地3、ハイパーアーマー状態になっておけばキャストを潰される心配が無くなります
..... ・大地4、学者はhit数を管理しやすいので、できればオーラの殴り役を引き受けるようにしましょう。
..... . 雨でのカウンター稼ぎ、シュルルで死の恐怖を離隔、カライダで拘束する等でき、適正が高いです
..... ・大地5、カライダを前もって設置しておけば、復活後カットイン前に拘束できます。
..... . ただし、コインの色によっては設置が壊れる可能性が高いので臨機応変に対応しましょう
..... ・大地ボス、ディスエンを使うことで攻撃可能時間を少しだけ延長できます。
..... . 挑発等の有用バフを消したり、ギミック飛ばし失敗の原因になったりしないよう注意しましょう。
..... . 味方の混乱やオズマの攻撃でドリルを壊されることがあるので気をつけましょう。
..... . 裏切り飛ばしができるスキルは実質マントのみですが難しいです。カライダは厳禁です
【バカルの城】----・バカル4、ディスエンでキューブ攻略時間が延長できます。必要に応じて使いましょう
..... ・バカル5、アッシュコアが火炎の息を発動したらドリルでアッシュコアを右に運べます。
..... . アッシュコアにカライダを当てると無敵化するので、よく考えて使うか使用は控えましょう
..... ・バカルボス、カライダは殆ど効果が無いので火力に力を注ぎましょう
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▼▲▼▲▼ メガドリル解説▼▲▼▲▼
●メガドリル各種適応タイミング
①キャスト時(キャストした瞬間) → クール適応、成功率
②設置完了時(着地の瞬間) → 武器属性適応、独立攻撃力、一撃系適応、持続時間決定、ドリルHP決定
③リアルタイム(着地後) → 属性強化、抗魔、知能、クリティカル率、追加ダメージ、ダメージ増加、マルバス等
これを踏まえ部位毎に2〜3つの装備を用意し、付け替えするのが好ましい。具体的な説明は以下(①はckitのAスロット②はBスロット③はショートカットスロットとする)
①クールタイム減少/成功率上昇装備(猛攻メガドリル/青ドリル/緑キャンディ/飴+など成功率増加装備)や知能やクリティカルが持続して上昇する効果のある装備(エルルン)
②威力/持続時間上昇装備(スキルLv/一撃メガドリル/赤,緑ドリル/絶対零度6/独立付与)やタイタンの強化玉や古代水のような火力上昇が見込める装備
③抗魔/知能/魔クリ/属性/追加ダメージ装備(桃石や悲鳴、フラックや落書き、レシュ装備や悪魔指など(異界なら抗魔を最優先事項で計算して付け替え効率と威力を考えて構
成しよう))
また最終的にダメージを与えるときに装備する装備の知能や属性強化は高めておき、アクセサリにはカードで使用する属性を強化しておこう。
●付け替え装備の例 ①スイッチA ②スイッチB ③手動付け替え
※手動付け替えが困難であれば、クールを諦めて①に③の装備を付けるorクールを優先して③替えを諦める。
武:①猛攻ドリル/→②一撃ドリル→①→③チェイサープロダクション/魔よけの笛/ダクシャ/落書き/メイド
体:①猛攻ドリル→②一撃ドリル→①→③レシュ装備(上・肩・腰)
腕:①猛攻ドリル→②一撃ドリル→①→③悲鳴腕
首:①猛攻ドリル→②一撃ドリル→①→③悲鳴首・ブリザードネックレス(水)
指:①猛攻ドリル/エルルン→②一撃ドリル→①→③エルルン/フラック/各種精霊指輪(各)/発火装置(火)
補:①青ドリル→②古代水か赤ドリル→①→③ハインリヒー
石:①青ドリル→②タイタン→①→③桃属性石
称:①キャンディ称号→②春称号→③新年称号など効果が発動する称号
異名 前:フォーチュンのorゴールドラッシュの/後:職人
●ドリルTips
・スイッチ付け替えによりPTは自分より付け替え負荷があることを留意する。自分に対するフレーム遅延は読み込みディスクの高速化(SSDやRAMdisk)でほぼ0になる。
・絶対零度6セットについて
絶対零度は②の一撃ドリル枠に組み込めば6枠一撃ドリルを潰す代わりに30%の威力上昇,2.5秒の持続時間上昇が得られる(通常友情Mの場合7.2秒持続)
アクセ3枠,補助装備,肩/ベルト/靴の内2部位の6部位を絶対零度に替えたとすると8.5%の威力低下と34%の持続時間上昇が得られ総合的な威力は25%程度上昇する。
・赤緑ドリルについて
緑ドリルの持続時間増加はドリルの6秒に対して掛かるので友情で増える1.2or1.32秒の時間は加味されない。威力だけなら一撃のほうが強い。
・ドリルの友情無しの最大ヒット数は40、ヒット間隔は最大連打時0.15秒で維持時間,2%,4%,6%,9%,12%〜でそれぞれHIT数が1伸びる
・異界ダンジョンでは①と③は抗魔優先にしよう
・効率良くスイッチングするには
①でドリルキャスト→即、③に手動付け替え→ドリル着地前までに②にスイッチ→ドリル着地後に①にスイッチ。
操作が忙しいが、装備付け替えやドリルのクールが最速、ドリル初撃から最大火力を発揮できる。
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▼▲▼▲▼ メガドリル解説続き▼▲▼▲▼
●ドリル武器
・魔よけの笛【60桃棒】 近接ダメージ25%増加。説明には物理近接とあるが近接判定なら全てに乗る。
ダメージ増加の異名・悲鳴首・レシュ腰・フラックと重複しない。
・チェイサープロダクション【55販売エピ棒】 近接のみ追加14%(7%*2) 玲瓏ソウル1200個。
・魔法封印:アーマーブレイク【80紫】防具破壊 約30%火力UP 但し超防御には効果殆ど無し 箒じゃなくてもいい。
〜入手困難エピ品〜
・ブラックレディーズメイド【45エピ箒】 攻撃時3%の確率で敵のHPの30%減少。
・ダクシャの印【50エピ棒】 20%の追加ダメージ。
・悟りし者の落書き【55エピ箒】 30%の追加ダメージ。学者の最終装備。
・ウヨの柱【60エピ棒】攻撃時3%PT全員10秒間無敵。効果10秒クール20秒で常時不可能。使用禁止場所があるので注意
・リベレーション箒【85桃箒】追加12%、高独立
▼▲▼▲▼ 支援兵カライダ解説 ▼▲▼▲▼
カンスト契約時Lv23
●カライダレベル増加装備
称号2、武器3、上着1、パンツ2、腕輪1、首輪1、アバ上着1、補助1、傭兵宝珠3
全てやってLv15ブーストのスキルLv38で拘束16.16秒
※補助と傭兵宝珠は入手困難
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>>1乙
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>>1乙
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このテンプレにもう少ししたら加熱炉も追加されるのか…
>>1乙
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ハニー箱消えるの思い出して久しぶりにログインしたがトレンド変わるのか?
コカすしソロメインじゃなければ零度でいいんだよな?
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加熱炉は威力リアルタイム、キャスト時猛攻適用だっけ
まぁ両面使ってまで加熱炉撃つかって言われたら微妙だけど
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俺だったら裏アンプリにするかな
DNFは基本精神刺激有りの動画しか上げないからクール辺りは参考にならないんだよな…
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持続時間とかもリアルタイム?
加熱炉も調べてテンプレ載せたいねえ
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どうでもいけどさ、テンプレ>>11のメイドと落書きは「入手困難エピ品」から
「現在入手不可品」に変えろよ。もう手にはいらないものを「入手困難」だの
「学者の最終装備」だの書いてあると、最近学者始めた人からすれば腹が立つ。
スイッチは再販という実績ができたから逃した人もまた入手する希望があるけど、
もう入手できないものをそれを明記せず自慢げに挙げるとか少しは配慮しろよ
もう入手不可になってから随分経つだろうが
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テンプレ議論時期に言えばいいだけじゃないか?
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どうでもいいのに御託が多いのう
真・頑張れなかった方かのう
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そんなカッカしなくても…
とりあえず落ち着いて
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抹消エピもまたイベントで出すだろうしわからんよ
今だと逆にスキル宝珠なんかは簡単に手にはいるな、安くはないけど
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>>17
大転移あたりで無色キューブあたりで購入できるらしい劣化刺激(クール20%カット)とか
加熱炉はクールがそこそこなのも魅力的なんだよなー
>>19
どうでもいいと前置きしつつキレ気味に言うって・・・そして誰も自慢なんぞしてないと思うけど
イベントで入手できる可能性あるから入手困難のままでよいと思う
そもそもそういう話題は次スレ建てる前に言おうよ、次スレ直後に喚くとか嵐と変わらないよ
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但し書きはいるんじゃないか
イベントで手に入るかもしれないくらいでヘル・エピ壺からは入手不可みたいなん
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スレ移り変わってから文句言うなよ。
テンプレなんて変えようって言い出す人の方が少ないんだし。
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未だにバスターの項目あるしな
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エピ除いて火メインだったら
プルーツのボスユニが1番いいかな?
ユジェニーもあるし どうかな?
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777装備なら詠嘆ホウキは凄くいいよ
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計算とかやり方わからないから質問君で悪いんだけど新エピ来たらもう落書き弱いんかな?
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俺も計算とかしてなくてよくわからんけどたぶんそうだよ
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そう思ってる方が楽なんじゃない
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弱いと思うかは個人の自由だ
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もうこのスレダメだな機能してない
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教えて君「もうこのスレダメだな機能してない」
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もうこのすれ駄目だな機能してないんご
落書きの時代おわっちゃうかー
まぁ55で長い期間もってくれたしな
回答さんくす!
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韓国では落書きが未だに最強だって話だったんじゃない?
まぁうろ覚えだけどさ
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DNF配信者に聞いてみたらかぼちゃほうきだった(学者の知識あるのかわからないけど)
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火以外なら落書きさいつよ
火使うならかぼちゃさいつよ
Dnfでは火が一番強いから必然的にかぼちゃ装備になる
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回復さんのブログにDnFの学者の動画が紹介されてるな
加熱炉発射速度増加ってダウンはめできて意外と良さそう。
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1516/read?articleId=6620364&objCate1=37&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
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加熱炉大好きだから強くなるのはうれしいな!
でもなんだかちょっとさみしい感じがする。
MM強化は来ないのかな〜
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改変後での加熱炉のステータス適応タイミングって知らんのだけど
紅炎6+猛攻→7779でスイッチしたら
クール9割減少、速射速度増加、ヒット+1、威力5割増しの加熱炉とかになったら面白いな
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>>42
クール減少と威力UPはできる
が、発車速度とHIT数が加熱炉組み立て時かリアルタイムかが不明
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養殖者さんがバカルボスで支援カライダー使っててボスが飛んでいかなかったんですが、仕様変わったりしましたか?
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しのぶ宝珠をドリル表面(猛攻面)に付与しようと思うんだけど、ログ見たり
強い人の装備を見たりしたら、2つ(靴とベルト)に付与して肩には付与しないのが
多いのですが、残り1つにしのぶを付与しないのはどういった理由があるのでしょうか?
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キャンディーブーストで大成功100%になってるとか?
肩付与魔クリ上昇値高いからとか?
厳密な期待値は知らんが
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付与2箇所で100%いくから
アバが飴なら付与1箇所でいい
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紅炎3、7776で良い武器ってないですか?
意味もなくモスクイーンのブラシ使ってます。
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大転移後追加されるかぼちゃホウキが強いと思うよ、エピだけど
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転載
815 アラド名無しさん[sage] 2014/06/11(水) 20:49:16 ID:FnSA8KAk0
今日もひっそりとキャラスロで眠っていた。
以前は毎日ダンジョンを巡り、
その日の狩場が無くなれば怪しげな塔にまで登って
ひたすら技を磨いてきたのに、
とあるスキルを身に付けて以来、
セリアの声すら聞かない日の方が多くなってしまった。
あのスキルを覚えてから私の人生は一変した。
お気に入りだったアバターは後輩のクリエに奪われ、
暗いキャラスロで孤独に耐えるだけの毎日になってしまった。
そんな闇が、突然歪みだす時がある。
それはなんの前触れもなく発生し、
その歪みに体が吸い込まれた瞬間
私は戦場の最前線に放り込まれる。
見るからに凶悪なモンスターたち。
瞬間に悟る超えられない力の差。
勝てるはずもない戦いの中で
せめてもの悪あがきといえば・・・拘束スキル。
私は覚えたてのそのスキルを咄嗟に発動した。
ほんのわずかな延命にしかならなくても、
大切に育ててもらったこの命を、
意味のないものにだけはしたくなかった。
なかば自棄になって放ったスキルは敵の動きを止めた。
達成感を感じたのも束の間、
拘束が解けた瞬間に訪れる終焉に覚悟を決めようとした瞬間
数発の銃声とともに、私の命を摘み取ろうとしていた怪物は姿を消した。
ほんの数回の衝撃とともに、怪物は表情を変える間もなく絶命した。
いったい何が起こったのか。
ふと見渡すと、少し離れた所にうずくまる人影がある。
私はあの人を知っている。
同じキャラスロの一番左上にいた人。
一番キャラスロにいない人。
私がいつも背中を見送っていひた人。
嬉しさに声が詰まり、やっとの思いでお礼の言葉が出かけた時、
私はまた闇の中にいた。
戦場だった視界はただの黒に変わり、
光も音もない世界に取り残されていた。
永らえた命のお礼も、その伝える先を見失ったまま、
晴れない胸の内をさまようだけだった。
私は魔道学者だったもの。
あのスキルを覚えた日から、
その肩書は記憶の外に捨てた。
私は支援兵。
ただ一人、フローレカライダーと共に生きる。
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???「あんたはまだいいじゃないか、カプセル食わせてもらう時くらいは呼ばれるんだからさ!あたしなんか数秒スピンして終わりだよ・・・」
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>>50
おい、やめろ
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一年以上かけてじっくりカプセル漬けで熟成された
うちの学者ちゃんなら55から大事に温室育ちだけどもうすぐカンストやで
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学者はレベル上げるメリットあるからまだマシだよね
養殖とか見てても50止めはさすがに少ないし
ジャンクのが悲惨
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ジャンクはクロニクル集めれば・・・
そこまでやらないですよね
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覚醒Pバグで落ちる可能性があるんじゃなかったっけな
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ホウキに乗るのって気持ちいいのかな
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どっちの意味で
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そりゃおまえもう
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アントンダンジョンの動画見たので妄想いいっすか
敵が硬すぎてまたメイド活躍くるかもね
火属性の敵多そうだしPTなら拘束重要だから、紅炎よりも
表面…先駆者で水強化 裏面…裏面一撃ドリル
ってのが良さそうな予感!
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メイド等のHP割合減少効果は状態異常判定にされたから既にオワコンやで
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本家でFateタイアップしてBSKクリの鈍化がLv150だったことが発覚して修正されちゃったけど
こっちでも来るのかな、レクイエムとかBSKクリ無しじゃ今更行く気になれないや
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GONあるんで別に
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そしてGONも向こうで実装後弱体からの・・・
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そもそもアントンは防御力減少系効かないみたいだしな
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アントン固定職死亡
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値段下がったんでタテガミ買ってみたけど
これキャスト時ザンダー発動するのね……
まあ吹っ飛ばすわけじゃないからキューブ反応されないならいいけど
装備品で消費した場合ってキューブ反応あったっけ?
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MMが星野かーびぃみたいになってた
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雨大成功の雷と合わさり最強に見える・・・のか?
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落書きをもってない学者なんだけど武器はどうすれば良いんでしょう…?
一応一撃ドリルをメインで使ってるんですが
やはりリベレのが強いんですかね?
あまりリベレをつけてる学者さんを見ないんでそこらへんの理由も教えてもらえたら助かります
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リベレつけとけば問題なし
ドリルならスイッチ独立別乗せの関係
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なるほど…
リベレはアリなんですね
わざわざありかとうでした
あとsage押せてませんでした
すいませんでした
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>>70
ソロなら魔よけの笛最強。
約束腕輪やとろん、悲鳴首、騎士クリーチャーと重複しないのが残念ですが、
25%増加が得られます。但し、グラムや悲鳴腕輪と同じくタゲとってないと
効果がないのでPTプレイではかなり残念。ちなみに私は落書きないので鎮魂ほうきです。
それにしてもアントンレイド報酬ほうきは「スキルダメージ35%増加」ってことは
一撃面用なのかな…だとしたら結局落書き最強かよ。いい加減落書きを過去にする
ほうき実装してくれ。小剣だってロドリゲスってのが出たんだしさ。
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タゲ云々って何年前の話やねん
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ケイトのためのスニーカー・・・うっ・・・頭がっ・・・期待させんなっ・・・!
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魔道学者のスキル「低温殺菌」を習得した状態でスキル「変移ハエ叩き」を使用すると
モンスターが召喚されてしまう不具合が発生しております。
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>>76
スキル説明には書いてないけど、「失敗」だと召喚される。
「成功」「大成功」だと召喚されない。
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どっかでその一文を見たことあるんだけど、公式サイトだったかここだったかあやふや
公式サイトには載ってなさそう?ではあるが
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公式の現在確認されてる不具合一覧だよ
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公式のサポートのところにあったのか・・・ニュースのところと睨めっこしてた、さんくす
そもそも公式サイトが見にくいと感じるのは俺だけだろうか
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今落書き装備だけど今ばら撒かれてる85タウほうきとどっちが強いですか?
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落書きに決まってんだろ
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ただ落書き持ち自慢したいだけのレスにわざわざ返さなくてもいいのに
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落書きなんてみんな持っとるもん今さら自慢もくそもないやろ
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>>84
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
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時代はメイドだから…
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テス鯖報告:紅炎6setの発射速度はリアルタイムでした
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んな報告いらんしね
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そう、時代はハンドメイドほうき
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ヒット数増加もリアルタイムっぽい
加熱炉はスイッチほとんど意味ないかなー?
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裏はローカリアンプリ9かへリックス時間肩85板金辺りで常時ショタ目指せばいいんじゃないの
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テスサバでスノープリンセス手に入れたから能力
魔法攻撃1106 独立617 水属性攻撃
水強化40 フロスト友情+5 冷気+5
上下クリーチャー攻撃ボタンで水属性+20
設置中でも属性強化効果は出るけどスイッチすると消えます
ステにもよるが
かぼちゃ>落書き>リベ>タテガミ>この辺か>ほか
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>>92
ドリルでかぼちゃが落書きに勝ってるとかなんて皆無に等しいじゃん
10%追加の差がたかだか知能ちょっとの違いで埋まると思ってんの?
独立は裏面の一撃ほうきのものになるしね
ドリル以外の場合のことは度外視です
学者=ドリルみたいなもので、いかにドリル強いか=学者として強いかだから
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火ドリルにしたらいいんじゃないのそしたら
属性24ついてるし
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雨「ano」
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落書き持ってないおかたがなんでお怒りなの
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それは思った
この人テンプレがどうのこうの言ってた人だよねw
あと落書きないなら魔除け最強とか
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悟れてない学者
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ドリルだけならほうき以外で追加武器あるしつかえばいいんじゃね
かねつろの強さ次第で落書きもオワコンじゃん
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クロニクル改変情報はよはよ〜
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テス鯖行って見なさい
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前情報と何もかわらんよ
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大転移きたのに静かだね
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変化がないからね
加熱炉が本格的に強くなるのもまだまだ先の話だし
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ニコニコに紅炎6の動画あがってたけど、十分加熱炉強かった
PTだと微妙だけどソロは脱ドリルゲーできそうで楽しみだ
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素人学者です。
闇核出ちゃったのですが、闇ドリルしようと思ったらBの一撃ドリルに闇付与でいいのでしょうか。
大成功時は水ですが着地後に闇武器に持ち帰れば闇属性攻撃になるのでしょうか。
宜しくお願いします。
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>>106
テンプレに答えが書いてあるゾ!
あと闇属性はオススメしないゾ!
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転送待って必要なキャラに移すのが吉だゾ!
-
>>106
闇ドリルとか絶対にやめたほうがいい
水、火ドリルと違って雨、マグマで属性抵抗下げれないから
-
しかも耐性高い敵が多くて低い敵は絶望の一部の敵ぐらいときたもんだ
素直に転送装置待ち
-
みなさんありがとう。
転送するお金もないし見た目がなんか好きだからプルートはインベの隅で飼います。
ラトリアと長い付き合いになりそうだゾ!
-
かわいいよね、わかる…
4属性全部観賞用で欲しいと思うものw
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完全に存在を忘れられてる半重力君…
-
テスサバでグレシャ始まってた。
でもセットは武器しか販売してない
-
プルートペロペロの流れと聞いて…
-
加熱炉ってまた変身を一回残したフリーザさんだよね?
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>>113
反重力は実装仕立てのころ頑張ったでしょ
-
火光学者です。
66階のオーマンを倒した方、よければコツを教えて頂けませんか?
-
マグマ敷いて鈍化させておいて遠距離から
属性ついてない武器でMM連打してればいいんじゃね
-
安定のマグマ闇武器MM
-
>>119
>>120
ありがとうございます。
競売で闇武器買ってから何回か挑戦すると、数mとコインが飛んではしまいましたがクリアできました!
-
・SAOのシリカプレミアムアバターを装備して燃え盛る炎の加熱炉を使用すると
ボイスが女メイジのものになっている不具合を修正しました。
おっそw
-
おまじか
ためしてこよっと
-
2週間くらい前にバグ報告したら速攻直ってびっくりだよ>加熱炉ボイス
-
加熱炉特化にしたければ何集めたらええのん?スイッチはあります
-
ggeks
ここでまともな答え帰ってくると思ってんの?出直してこいks
-
お、辛辣ゥー!
-
これは明確な煽りだな
規制依頼はよ
-
教えてくれない、反論=煽り
新職早漏スイッチ持ちと同じ考え方
少し社会に揉まれて来い
-
>>129
>>88
-
最近削除スレに煽りと言っておけばもれなく規制してくれるからな
ハゲども急げ
-
シリカプレミアムの加熱炉でヨッチャヨッチャ言ってくれなくなっちゃった(涙)
修正なんかしなくてよかったのに…
-
シリカプレアバ着てるのに加熱炉だけデフォルトのほうがいいというニッチな需要もあるのか
シリカのヨイショヨイショもそんなに悪くないと思うが
-
最近学者でA面武器にうさ耳つけてるの見かけるけどあれ意味あるの?
カライダーとかなら50%で+4は分かるんだけどドリルスイッチ時意味ないんじゃない?
スイッチしたら効果切れると思うんだけど検証されてるのかな?
-
安く手に入る汎用80ユニーク
-
新しく学者を作ったんですが現仕様の飴ってスキルレベル問わず持続時間35秒固定なんですか?
非常に重要なBuffの割には効果時間が物足りないというか・・・
-
テンプレ
-
レベル9以降で持続が伸びる&TPでも伸びる
10+4ブーストでTPMなら常時になる
-
BSKの暴走のコンセプトと同じで常時になど出来てはいけないバフな気もするがな
-
テンプレにも載っていない、というかそもそも最近のWikiって更新されていないですよね・・・
Lv9以降で持続が伸びるんですね・・・+4で常時ならアバ、SDクリetc....でなんとかなるのかな
-
キャンディレベル9以下で持続時間固定って初めて知ったわ
-
俺もさっき実際にスキルレベル変えてみて初めて知ったよ
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どなたか編集してくださると助かりますが、人出がなければカンストした時にWikiのスキル欄全更新します(宣言)
-
メイジの2次覚醒のシルエット公開されましたね
2次覚醒技はどういう感じになるのか楽しみだ( ・∇・)設置型広範囲か瞬間火力広範囲か
-
覚醒の予告には違いないんだろうけど
全員ほぼ正面向きの直立姿勢で髪型も今の二次職と同じだから
あれは三次職のシルエットではない気がする
まあただの予想だが
-
なにいってんだこいつ
-
また新規にカットイン用のイラストを描くってことを言いたいんだろう
-
自分に理解力がないだけなのにその言い方
-
理解力?
余計な妄想を書き込むから「はぁ?」ってなってるんだけどね
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くっだらないことに噛み付いてんじゃねーよ
糞が
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どんだけ沸点低いねん
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そんで二次覚醒来るのはいいとして問題はSPが……
仮に新スキルが全部1止めでそこそこ使えるとしても1ずつ取ったら760
新スキルが強そうなら大ハエとバウンドがリストラかなー
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そろそろ90レベル開放になってもいい
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ほんこれ。
転移までってか二次覚醒まですることないよね…
-
学者ちゃんにもっとSPを・・・
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学者の2次覚醒名まだかなー
エレとサモちゃんは公開されてるんだから学者もはよ
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>>149
アンカ無いからややこしい事になってるだけだと
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ID:/LW37bTo0 こういうのがいるから学者スレには基地外がいるとか言われる
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基地外の巣窟でしょ
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何を今更
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開き直るなよ
学者にも良い人は沢山いるぞ
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小○方『せやな』
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二次覚醒名
Mad scientist
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(ドリルは)200回成功しました
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落書きはありまぁす!
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(スイッチの)中身が混ざってますよ
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落書き持ち
転移きても皆の怨恨あるでー
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学者でいい人なんて見たことねぇな
ここ見る限り
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お前の世界は掲示板の中だけなのか…
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話をバッテルビーして・・・
クロ改変きたら(大転移と同時?)
B面をグレ9+一撃箒+魂にするとしたら
A面は出来るがかぎり猛攻?
クール犠牲に属性特化?
なんかいいクロセット?
自由度あって悩んでるんだけどなんかいい案あるかな・・・
(本音は増幅とか金かかるから絞りたいってなんだけど
-
猛攻つけてお着替え
防具は大したのないけどアクセは闘神かスーパースターかな
-
決闘まるで興味ないんだけど闘神セットそろってるのだけど、今からでも決闘すべき?
他ゲのクラン戦とかはすきだったけど基本苦手すぎる
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グレシャの最大の強みは大成功率+20%だから
それ捨てる位なら、
A面:絶対零度6+一撃ドリル
B面:猛攻ドリル
にするな。
グレ9運用するなら自分は裏は別系統装備にするな
-
どこのD行くかで全く話が違うんだよな
先駆者9がバランス的には一番似合いそうではあるが
-
現状で達人ブーストとリネアでドリル大成功100%なんだからグレシャの20%には何の価値もないよ
-
何の価値もない事はない
-
グレーシャル9って今の零度6と使い方かわらないと思うけども
表が猛攻ドリルで属性抵抗減少を生かすなら
裏→表→裏→表ってスイッチになるから 零度でいいやって思ってる
-
零度6とグレーシャル9ってそれぞれドリル何秒載ってられるのかな
-
ユジェニー宝珠は一応3つ確保してるけど、アーチャー私服が高すぎて確保できなかったから零度のままでいいかなって
ユジェニーは紅炎にでもつけるかな
-
ワイは表スリーセブン9裏先駆者9のままかな
加熱炉強くなるの楽しみなんじゃー
-
加熱炉バグは直るんですかね・・・?
-
>>181
テス鯖だと固くなってましたよ、タウキャプにたこ殴りにされたけど壊れなかった
-
表:紅炎6 裏:アンプリ9ローカリ でしばらく遊ぶ予定。楽しみだー
-
内緒だけど数日後に来る大型アプデのあとは闇が1番強化されるから
80桃補助とかの闇強化を買っておくとホクホクになるよ
-
>>181
トン
加熱炉がアレで食わず嫌い反重力に初めて流れてみてたが思いの外使い勝手が良くて馴染んでしまった
直るんなら加熱炉も捨てがたいし反重力もマグマもドリルもあああああああああ
-
ようやく初石エピのランタンげっとしたんですが、
火ドリルにしようと思ったら >>10 の②に武器属性適応とあるので
一撃ドリルに火付与であってるのでしょうか。
それともラトリアのままのほうがいいのでしょうか。
-
一つ前のスレに書いてあるから見てこいハゲ
-
次は光ドリルかのう
-
>>187
どうもでした。
一撃ドリルほうきに火付与して火ドリル頑張ります。
カボチャという夢ができた。
-
答えてやりゃいいのにわざわざ1つ前のスレ見させるようなやつにどうもでした。
うーん涙ちょちょぎれるねえ
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それを煽る奴に万感の涙
-
>>102も大して変わらなくないか?
>>189が真面目でしっかりしてるということなら同意する
-
質問は過去ログ、過去スレ、wiki、ゲーム内の説明を良く見てからしましょう。
???
-
>>192
歩いてる人の装備見ても零度6で火石ってみたことないから心配でした。
ありがとう。
落書きない私にカボチャは魅力的すぎる。
-
でもアントンレイドが火全然通用しないらしいしそれ見越したらやっぱ水のがよくね?
-
アントンは特に属性に差は無いぞ
-
というかドリル型だと雨の効果で水しかないと思ってた・・・
計算した訳じゃないからただの予想なんだけど
ラトリア+水ドリル>他属性エピ核 じゃないのかな?
ラトリアにしたのは単一属性の一番下設定という事で
-
マグマで火耐性下がるよ
まあ元の抵抗考えると圧倒的に水だけど
加熱路もMとかならいいんじゃない、どこで使うか分からんけど
-
なんかメイド弱くなった気がする
-
グランヘルの部屋でドリルをどすんとするときの挙動がおかしい気がする
なんかこう2度構えてるというかなんというか
-
それ自分も感じた。
ばかるでだったけど
-
魔道ってデスパとチリパどっちがいいんですか?
スキル説明ではデスパのが火力高いですが水強化ある程度するとチリパのが火力高くなりますか?
-
基本的に火力として期待しないので攻撃範囲拡大用にどっちか1止めの人が多いんじゃないかね
Mにする場合は火力的には雨で抵抗下げられるチリパのほうが強いが
凍結でキャリーの邪魔になるのが嫌なので
武器に水属性付けてデスパ取るのが使いやすいと思う
-
なるほど、1止めもあるんですねー参考になりました。ありがとうございます。
-
自爆後のわら人形でもちゃんと加速できるようになってるね
-
魔道学者 二次覚醒ストーリー
遥か遠い昔、魔界に突然伝わった衝撃的なニュース、エルティングメモリアルの地下研究所にて、出現して投獄された人造生命体「ホムンクルス」
第二使徒”泣く眼のヒルダ”は魔界人の魔法の研究にあらゆる禁忌があろうが関与しませんでした。しかし、人工生命体の研究開発における問題に対しては彼女は徹底的に抑制しました。
人口生命体の研究がテラにどれだけ多くの問題を与えていたかを彼女は知っていました。
ヒルダは魔界人が深みに行くことを恐れ、悪名で知られる”カシュパ”でさえ禁忌を遵守し続けていた。
そして今、”悪魔の女の子”この魔法研究の欲望が禁忌の領域を犯してしまいます
”悪魔の女の子”は天才で問題的な人物で構成されたトラブルメーカーな集団だ。この事件の前に、彼女らは多くの事故や混乱を引き起こしているが、
それら対しヒルダは”彼女達の熱情は称賛に値する”と見ぬ振りをしました。
しかしホムンクルスの問題にはヒルダは一切黙認しませんでした。すぐに”ホムンクルス”を廃棄する命令を出すも彼女たちはそれを拒否。最後には自ら赴き、
人造生命体に反対する魔界人を集め”悪魔の女の子”を強制的に解散させ、同時に所有していた”ホムンクルス”の研究資料と試験体は破壊された。
しかし、これだけでは終わりませんでした。”悪魔の女の子”の一部分の魔道学者はこの結果に満足せず、”カシュパ”に加入し記憶の中の知識と資料に基づき、人造生命体の研究を続けていった。
最終的に不完全だった”ホムンクルス”にアビスを移植することで完全なる”ホムンクルス”の製造に成功する
以降、GenieWizの名に復帰した”悪魔の女の子”の魔道学者達は完全体のホムンクルスの力を借り新たな魔界の厄介事になっていく
二次覚醒で新しい友達ホムンクルスを呼べそうだよ!やったね学者ちゃん!
-
♂メイジをアッシーにするのか…(困惑)
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ホムンクルスくっそワロタ
-
二次覚醒でお友達召喚スキル・・・ジグ・・・うっ頭が
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ムーンエンプレスも研究に使用されて・・・?
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>>209
ジグさんネームドキラーとか養殖とかで使えるだろいい加減にしろ!
……ガチ狩り? あぁ、使えんよね。
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魔界のトラブルメーカー学者ちゃん
悪魔の女の子学者ちゃん
魔界の厄介事学者ちゃん
これは酷い
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と、トリックスターだし(震え声)
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マグマで火傷しない敵はどういうのですか?高Lvボスとかは火傷しないんですかね?
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質問丸投げしてねえで自分で試してきやがれらっしゃいですぅぅ
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二次クロニクル一般箱のお陰で念願の一撃ドリル箒が手に入ったわ
箱から出てくるのは最上級固定なのかな?
セット装備は前まで販売のみだった部位も落ちるようになったし、ドロップ率も上がってるから異界通えばすぐ装備集まるなコレ
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カボチャ箒ほしいんじゃあああああああ
壺14個割っても出ませんでした
-
結構セット見かけるようになったね〜
欲しい紅炎はでないけど…
異界とレクイエムとか行った後の残り披露全部ヘルにつぎ込んでるけどホウキエピでない!!
-
しかしつくづくグレシャ9からドリルクール減少が削除されたのが痛いな
これなら前の方が楽だった。火力は今の方が出てるけど
クロニクル関連の改変はなんか余計かゆい所が増えたというか、なんかピーキーにはなったイメージ。
紅炎3からマグマ2秒が6セットの方に移ったり
777とグレシャから大技のクール減少が削除されたり
古文書に関してはパウダー龍牙楽しかったのにもう出来ないとか酷いぜ
6セットの特大ハエは嬉しいけど、なんか素直に喜べねえや
-
紅炎6が楽しすぎるから改変来てくれてよかったと思う
-
韓国情報スレにも出てたけど
学者の2次覚醒名:ジニーウィズ
魔道学のタブーを破ったメイジ
失敗によるスキルの信頼性の低下を補完し、ホムンクルスを活用したスキル利便性の向上
賢者の石
魔道学の聖杯、賢者の石を触媒としてのスキルを強化することでスキルを設置するたびに〜(読めない)の成功の可能性が高まる
ホムンクルス
人工生命体ホムンクルスを下手人にし、スキルを〜(読めない
これだけじゃわからないけど、ホムンクルスが代わりにカライダとかやってくれるとかなら
まだ便利になるけれど
賢者の石って失敗時のリスクを改善するだけだったらカススキルだよね・・・
現時点でもう大成功100%維持してる人がほとんどだろうし
もっとこう、大成功時にダメージUPとかそっち方面にしてほしかった
-
加熱炉特化検証報告
紅炎6で加熱炉発動直後に777 9セットにスイッチ その後初めの岩石が出るまでに 再度紅炎6にスイッチで 加熱炉クールと加熱炉維持時間延長と発射速度と多段ヒットと紅炎の方の威力上昇が適応されるようです
携帯からなんで読みにくかったらごめんね
-
検証ありがとう。強いね
アンプリ持ってるけど777とどっち使うか悩むな・・・
スイッチの回数増えると混ざりそうで怖いんだよなあ
-
777 9セット紅炎スイッチの魅力はマグマpの範囲とクールの短さですかね〜 加熱炉事態は範囲がほしいところは777で 火力は紅炎だと思います どちらもクールは紅炎でキャストすれば短いのでおすすめです
-
ちと下がり過ぎてるので上げときました
-
>> 221
韓国情報スレより
> 4。魔道学者-ジウィズ賢者の石を使用すると、失敗する確率は0%!大成功を飛び越える招待成功の登場!人工生命体ホムンクルスの助けを借りて、より強力なスキルを使用!今お知らせできるのはこの程度なんです。
-
>>223
分かるわー。一つのスキルでスイッチ多用するのと混ざるの怖いよね・・・
自分は777:9持ってないから出来ないけどw
-
タウのタテガミからキャスト時サンダーが削除されて
密着してれば加熱炉や反重力にも+20%乗るようになったよー
気絶も近くにいれば加熱炉や雨マグマでも発動するから
追加ダメ取りやすくなってかなりの強化
それでも落書きやカボチャと比べたらアレだけど
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転移きたけどあんまりスレ伸びないな…
街でも全身増幅みたいなガチ装備の学者ちゃん全然見ないし皆皆TABkeyの妖精さんになってしまったのだろうか
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異界チャンネルみたいな場所が消えたから目立たなくなったのかもね
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他の職だとエピ壺何十個も割ったって人いるけどもうカボチャほうきとったよっていう強者いるのかな
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カボチャもスノープリンセスもみかけたよ
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今回見た目いい箒ばっかだよな
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すまん上がってた
雪達磨は見たことあるけどカボチャは見たことないな
カボチャ75だし85に良装備集中してる中これ見つけるのは大変そうだ
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精錬マナブルームTUEEEEEE
後はグレーシャル補助か魔法石拾ったら異界Uで色んな人に自慢しまくってやる
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グレーシャル補助ゴブボスで確認しました
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半年振りにアラドに復帰したので、突然の変わりようにびっくりしてしまいました。
過去ログ読むとマグマが強いらしいのですが、
今までのように雨ドリルという手段は使えなくなったのでしょうか?
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紅炎6の改変で加熱炉がドリルにやや追いついた程度で依然として主流はドリルだよ
ドリルの一撃面の最強が絶対零度からグレーシャルに変わったという変化はあるけど
大差はないし
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結局かぼちゃが欲しければ何処のヘル行ったらいいの?
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外郭
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こんなところで聞くより質問スレとか雑談スレで75エピはどこで出ますかって聞いた方がいいよ
変な奴多くてロクな答え帰ってこないし
俺は幽霊押しておく
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今日グレーシャル魔法石気付き拾ったんだよ、もちろんバトメで
仕方ないから解体しようとしたら価値のある装備〜って出てきてんなもん知ってるわボケってなった
泣きながら解体した
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グレーシャルで雨ドリルすれば3割近くダメージ伸びるんだっけ
異界硬くなったけど全ボス1キル出来るかな?
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零度6でもいけるやろ
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今回のアプデで異界硬くなったからUバカルが多分倒せない
gonでドリル全ヒットするなら多分行けると思うけど試してない
あとネイトラムも怪しい
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落書きはカボチャに負けてようやく引退?
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ところが独立決定後に持ち替えなら基礎能力より追加ダメの%大きいほうが強いんだよなぁ
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加熱炉型なら落書きよりカボチャの方が2割程強い
加熱炉はリアルタイムだ
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スキル+や属性強化もあるし加熱型ならかぼちゃ
ドリル型なら変わらず落書き
だろうねー。なんにせよスキルやプレイスタイルで武器に選択しがあるのはいいね
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紅炎6で異界全ボスワンパンいけたよ
ただし3人まで 4人になるとちとキツかったわ
早くカボチャほしいぜ
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メインでカボチャひろったので初メイジで学者をやりたいんですけど、検索してもドリルばっかでスキルふりがわからず。。。
参考程度でいいのでスキル振りとアバ能力、装備などをおしえてください・・・・
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1.5億カプセルとったら学者作ってみようと思うんだけど、しばらくは覚醒させずにスキル試した方が無難だよね難しそうだし。
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マナブルーム持って独立装備で固めたら独立3500超えてワロタ フルバフの知能並みやんw
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>>251
アバは上着スイートキャンディーバー 他は一般的な知能職と同じ
装備は加熱炉型なら真上で言ってる紅炎6
スキルはテンプレにある古代異界型にプラス加熱炉が無難
>>252
今は覚醒Aが優秀で対ボス火力になるから覚醒するメリットは大きい
成功の予感も火力の安定に繋がるからね
これから育成するなら育成向けと完成系のスキルは変えた方がいい
完成系で育成するのは確実に苦行だしかといって育成スキルはソロ向け
参考までにカンストまで使ったスキル振り、色々試して自分はこれが安定した
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#MWf130Vliiihijiii0ii8Rcjfc!iiiiiililiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiliiiIllIilliililIiIlliliIiIlliilillll
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学者のメガドリル装備での武器は、一撃ドリルと赤緑ドリルだとどちらが強いですか?
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>>254
教えてくれてありがとう。カプセルまだだけど待ちきれずに作っちゃってホウキマジ楽しい。とりあえずはレベリング向けのスキルを試してみるよ。
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大転移来てカライダはテンプレに書いてある以上に伸ばせるようになりましたか?
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いい加減ドリルでも落書きをオワコンにする武器出して欲しい
55エピックに負ける75〜85武器とかおかしいだろ
装備してこれ見よがしに放置してる奴見てると腹が立つ
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ID:anII5psk0 [7/7]
この人何か色々凄い
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一々目くじら立てんなよ
スノープリンセスとか羊ちゃん使えば実質火力差もう5%弱しかねーよ
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ドリルやめれば良いじゃん
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落書き使いたくないなら使わなければいい
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落書きの怨霊
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怨霊恐いでしょう
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>>262
手に入らないからネガッてるだけでしょ
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遅レスやが、零度6でもバカル1キルやれたよ
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ある意味日本独自で最強なだけだから調整のしようがない
持ってない自慢はいいからカボチャさんを拾ってきなさい
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>>266
バカルUソロで?じゃあ全ボス倒せるなぁ
たまにはオナニー動画撮るかなあ
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学者で知能っていくらあればイケメン認定されるかな
2700あれば上出来と俺は思ってるけどぶっちゃけエレバンとか図書館やらあるし街知能はそこまで考慮しなくていいのかな
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学者で三次異界行きたいのですが絶対気おつけることありますか??
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言葉の使い方と上げないこと
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>>269
魔クリ・属性・独立と択一になる部位で知能以外を選んでるかどうかでだいぶ違うだろうしなあ
-
小学1年生がいるのかな
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なつやすみみだし
いてもおかしくないね
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>>269
魔クリは100もしくは47調整必須と仮定
属性は特化属性150前後
知能2700くらいじゃないかな
独立はドリル型だとA面別に低くても問題ないし一概には言えないかな
ドリル型以外ならA面で2000越えてたら上出来
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ぶっちゃけ町知能なんざヒドゥンレアと増幅のみでしょ。
今時まだそんな事、気にしてる奴いるんだな
-
なんでそんなに偉そうなん
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ステが1500を1800にするのと2400を2700にする同じ300上げる割合を考えてみろよ。
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ステが高いほど上げたときの恩恵が低いからステなんて気にしなくていい
とかアホなこと言うつもりじゃあるまいな
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ダメージ+10%で街知能換算300以上になるんだから知能だけで考えるのはナンセンス
知能だけ高くて装備揃ってない脳筋大杉
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これだけ増加や追加装備が溢れかえっているのに、知能だけ上げとけばイケメンとかアホな事言うつもりじゃないよな
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クロ箱補助はでないのかよ…オンタイムの零度につけちゃおうかなあ
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増幅もできない貧乏人がいると聞いて
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せっかく一部鯖統合したんだから火力に自信学者4人〜で異界U6箇所集会やな
やろうぜ
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それじゃ今日22時に統合103chの下入口で待ち合わせな
-
そして一人で立ち尽くす>>284のSSを撮ってどっかに上げれば良いんですね?
-
確かに改レア着て増幅するだけって完全なパワーゲームより
装備整える方が先だと思う。うちの子は町知能2500無いが、
特化属性170↑、他全属性130↑でバカルワンキル出来るよ。
カボチャ拾って火特化に変えて属性200が目標。
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そこまで揃えといて増幅もしないのか?
いいわけ見苦しい
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自分は知能2200やがある程度は増幅してるぞ
SAOコレクトとキャストアバだから落ちる
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は?増幅してるよ、してない部分もあるしエピ以外は7や8が多いがね。そこまで必要性感じないからね。
レス読み返して見ろよ。で、俺がなんの言い訳したんだ?今、来た所なんだが。
他の人にの脳筋って言われて発狂しちゃったの?そんなだから脳筋って言われるんだよ
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272 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 21:53:31 ID:iaLj1zHI0 [13/13]
>>269
魔クリ・属性・独立と択一になる部位で知能以外を選んでるかどうかでだいぶ違うだろうしなあ
ここでやんわり書かれてる事が全てじゃないかな
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で、カボチャ火ドリルは強いん?
-
街知能2500もない奴が何でそんな大口叩けるの7.8で止めてる奴が何でそんな偉そうなの
そんな奴が属性そんな高い筈ないし今来たとか初レス上げてるあたり荒らしたいだけだろお前
装備晒してみろよ属性その数値維持出来るんだから自慢出来る装備なんだろ?
-
ファッビョーンWWW
知能あがってない理由は一つ前のレスにあるでしょ。
あなたは自慢の知能上げときなさいwあと句読点くらい入れたほうが
日本語は読みやすいよ。ああw入れれないほどファッビョーンしてるのねw
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結局口だけなんだよな
-
やれやれ…何でそんなに喧嘩腰なんだ…。
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85エピも実装で
もう落書きは陳腐化しましたか?
-
普通に落書きは現役でも問題ないレベルだろ
-
>>294
日本には元々句読点はなくそこにわざわざ句読点をつけると
「お前句読点ないと読めないうんkなんでしょ?」
的なな見下す感じになるので句読点をつけないことによって
読む人に敬意をはらうという意味があります
学者もってないけどバカにしたつもりで自分が恥かく奴って見てて面白いね
-
ついに二次クロ補助魔法箱実装ですね
グレーシャルこれからお世話になります
ありがとう、さようなら絶対零度
装備ごちゃまぜスイッチ戦記にならないことを祈ります
-
煽り方からしてお察し
-
相変わらず学者スレは臭いな
-
グレシャ9ってどんなのがいいのかな
武器が一撃ドリル、補助が古代貴族水で残り9ピースがグレシャでいいさも?
-
魂きまってるでしょwサモちゃんたらw
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武器はマナブルームだって言ってんだろがダホマ
グレーシャルに用意してたリネア3 アーチャ私服2と補助独立宝珠付ければ裏面で理論値いっぱいや嬉しいw
-
ttp://gyazo.com/ee9572e96e9ffb92ece38d6a4993349f
満足
-
今日のメンテ後、アルデン回ってて低温殺菌習得してるのに特大ハエでタウ召喚されてるんですが、それは・・・
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今までもたまにあったから大丈夫だと思う
メンテ明け1発だけ適応されないとかじゃないかな
-
A面猛攻ドリルからのスイッチB面グレーシャル9の大成功攻撃力45パーのってる?
-
間違いなく乗ってる
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>>306
ドリル面マナブルームって一撃ドリルより強いん?
-
>>311
マナブルームの能力見てみ 単純計算でも火力多分一撃箒と比べても10パーくらいあがるで
-
結局グレシャの雨スイッチなしだと零度とグレーシャルどっちが強いねん
-
DPSで13%程度総合ダメージで10%程度グレーシャルの方が強い
-
スノープリンセスって今のところどうなのよ・・・・?
-
315
-
スイッチするとスノプリのバフは消える。
つまりドリルで最終スイッチ終わった後に↑↓+Vやらないといけない
しかも攻撃ボタン連打しながら。かなりめんどくさいと思われ。
クリーチャースキル暴発しそうだし。
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一撃ドリルと同じぐらいの火力で気持ちだけ維持時間が増えるよ見た目装備
A面じゃちょっとありえない
-
>285結構楽しみにずっと待ってるんやが誰も来てない悲しい
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まじはぁ
-
さて、グレシャのために毎回大成功がますます求められますが、できれば成功の予感なしで大成功させたいですね。
メガドリル基本大成功率15% 飴をアバとベルト・靴にしのぶで13にして65% フロスト友情10%
これで90%なので、あとは緑飴付与合計10%分という認識で大丈夫でしょうか?(例:アクセ3つと肩で3+3+2+2=10)
肩もしのぶ付与なら大成功70%なので2箇所緑付与でいいけれどできれば肩はアイリスにしたい。
-
>>320
今気づいたわ
一度集会…学会開いてみたいのうせっかく鯖統合したんだし
-
299 名前:アラド名無しさん[] 投稿日:2014/07/30(水) 11:33:19 ID:XEslpmTo0
>>294
日本には元々句読点はなくそこにわざわざ句読点をつけると
「お前句読点ないと読めないうんkなんでしょ?」
的なな見下す感じになるので句読点をつけないことによって
読む人に敬意をはらうという意味があります
日本には)ってねーよwwwwww何処の決まりだそれ。
煽ってるつもりで妄想書いて恥かくのは見てて面白いね
-
自分の言葉で喋れよ
-
ファッビョーン
-
>>321
緑飴は、確か付与値の合計を飴の成功率に乗算、って計算だったはずだから
その例なら合計16%で大成功100%になるのかな
-
ゴミ箱で試してきたけど
傭兵3か所+アーチャー私服+アクセ独立まったく付与してないグレーシャルが
最適部位+上記全部付与してる零度に7.5%しか変わらなかった。
これはドリル型続けるなら変えなきゃ行けない系か・・・
アーチャー私服高いよ;;
-
>>326
ありがとうございます。乗算なんですね。飴14も視野に入れてみます。
そういえば火ドリル学者を目指す場合、表は紅炎6+その他ということになるのでしょうが、例えば零度6の理想部位のような紅炎6の理想部位ってあるのでしょうか?
-
>>321
しのぶならショタもエレバンも上がるから普通はアイリスは付けないと思う
-
かしこい俺は来月の二次覚醒きてから装備きめて付与する
火力不足じゃないしリネア、アーチャーたかすんぎやからな
-
そんな事言ってたら増幅も付与も出来ない貧乏人って言われるんだぜ
-
ヘル行って有用エピ拾うんだよ早くしろよ
-
火「ドリル」なら、3次の青ドリル緑マグマがいいと思うよ
火学者ってだけなら紅炎6で、基本は防具+補助か腕輪とかじゃないかな?
-
A紅炎6、霊魂、メイド、
B火付与一撃ドリル、グレーシャル9
こんな感じだわ俺
-
ドリルと加熱炉ってミスマッチだと思うの俺だけかな
-
【鯖統合記念学者交流会】
日時:7月31日23時〜
場所:統合異界ch103ch異界入口下
参加資格:トリックスターor魔道学者LV85所持でメインキャラ
日時的に無理な人多そうなら日を改める
俺は85のメイン学者で行くから偵察とかなしで集まろうぜカインティレジエ関係なくさ
-
またカンスト会やんの?懲りないね
-
本当に懲りないな
ここでやってろよ
-
集合タイミング見てカンストさせる人いるんじゃね?
-
夏○女の脳筋集会
-
増幅も出来ない貧乏人
はよ買ったほういいよ〜
-
どうせ落書きとかメイドをこれ見よがしに装備したやつらのオナニー装備自慢大会になるのは目に見えている
行っても胸くそ悪くなるだけだよ
-
落書きはまぁ分かるけどメイドをドヤ顔でつけてくる人ってどうなのさ
スノプリまだ見たことないから実際装備してるのを見たいのはある
-
明確になにするとか進行できるなら別だけど
以前の集会もみたいに装備ドヤとだらだら雑談して終わりだろどうせ
どっちにしろいきなり当日とか無理だし時間的にも無理だからどうでもいいけど
-
増幅バカってプロテイン飲んで筋トレして自分に酔ってるナルシストと似てる
-
今の価格の増幅書も買えない半端な学者に言われたくねぇ
-
はっ!増幅書は今日までか。巧妙なステマだったな
-
最初に言った様に知能が1500の頃ならまだしも、ステインフレしてるのに今更増幅するのはみんなが価値が薄いと気がついた証拠でしょ。
だから今の価格が安いんだろ。脳筋バカは未だに気がついてないみたいだけど。
-
巧妙でもなんでもないわ
「増幅買えない貧乏人」言われて簡単に引っかかる奴
-
本当に巧妙と思ってる訳ないだろう。
これだから脳筋バカは
-
今の増幅書が安い理由はスキル宝珠パッケについてきたからだよ
その前のは200ちょっとで取引されてたし
-
逆だな、今の安い価格になったから、今まで出来なかった貧乏人が手を出せる様になり、ようやく町知能あげてドヤ顔したいのか。
-
276 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 23:12:16 ID:oUdybR1EO [4/12]
ぶっちゃけ町知能なんざヒドゥンレアと増幅のみでしょ。
今時まだそんな事、気にしてる奴いるんだな
ここまで見るとさ、お前のほうがよっぽど気にしてると思うよ?
-
下ばっか見てないで上向いていこうぜ?
-
増幅に親でも殺されたんか
-
正直知能2700↑の学者見たこと無いムラァ
-
脳筋バカが絡んで来るから反論してるだけ。
知能300上げるのと属性なら10くらいで同等だろ。増加なら5ぱーくらいか?
そりゃ高いにこした事は無いが、そんなもんに必死になってドヤ顔するものでもないって言ってるだけだろ。
-
知能2000に対してエレバン図書館した後の知能は3000程度なので知能300は9%ほどのダメージ増加になる
属性強化120で雨Lv28として9%ダメージ増加させるには属性強化38必要
-
増幅の否定に必死なのはそっちじゃないすか
属性10が知能300相当ってどんだけ糞属性やねん
-
知能2400から2700ね。増加なら5〜6じゃねーか。属性は適当過ぎた。スマン
-
2400→2700なら11%以上の差なんですがそれは
-
属性って今22で10%じゃなかったっけ?
0→10だとしても期待値5%以下だと思うが
-
なんで自分から敵作ってんだろ
-
もうレスしないほうがいいよ自分から無知曝け出してるだけじゃん
ちょっと自分が強い()から他者を見下したかったんだよね、わかるわかる
でもこのスレで言うべきじゃなかったねここのスレ住人は他のスレ民より何事においてもシビアだから適当なこと言うとこうやって足すくわれるよ
そんなことよりもっと紅炎はやれ結局ドリル型しかいねーじゃねーかよ
-
エレバン図書館軽く見てたけど宝珠とTPでブーストすれば1500近く知能上がるんやね+α極上秘薬で+1650した状態を基準としてみると
知能2400と2700の差は約7% (2400+1650+250)/(2700+1650+250)=1.0698
属性強化に換算すると属性強化140雨Mとして31 (220+140+84)*(1.0698-1)=30.9912
属性強化180 雨M+3グレーシャルとして39-40 (220+180+168)*(1.0698-1)=39.6464
バフが中途半端だともっと必要属性強化値増えるよ
こう考えると大転移での既存装備からグレーシャルやマナブルームへリプレースは破格の効果だったってことがよく分かるね
-
装備自慢しにーとか言ってるけど俺は純粋に装備覗きたいだけなんだけどなぁ
俺自身落書きとか属性エピ石持ってないし
単純に異界養殖目的とかで異界ch行ったら今まではイケメンの装備見れたけど統合ch来てからはそういうのが無くなったからさ
-
だってべにほのおの加熱炉かっこいいけど結局ドリルみたいに
ぐわーって強敵しゅんころできないじゃんw
せめてかぼちゃ+べにほのお6でドリル並みの火力が出ないとさ
付与の知能と独立の択一も痛い(まあ火ドリルに走ればいいんだけど
グレシャの属性ダウン効果を得られない)
-
脳筋馬鹿はID:oUdybR1EOたっだって落ち
今更だけどさ〜知力上げるのに脳筋てね
-
脳の筋トレを始めたエレマス
-
遅刻したけどpt無いし集まらなかったみたいやね
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実際にちゃんと検証する人が7ぱーって言ってるじゃん。11とか何処から出てきたの?
俺の5〜6ぱーの方が余りあるほど近いだろ。そっちの方がソース無しに適当言ってるじゃねーか。
一ヶ所鍛えればいいっていう所が脳筋なんだろ。
脳筋だからわからんか
-
街ステとDステ 頭冷やして ルーター再起動したほうがええで
-
知能足りてないみたいだから、やっぱり増幅は必要なんだな。
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明らかにダメージ計算もできなそうなハゲが脳筋連呼してて失笑もの
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ほぼ固定職なのに最終的に知能を上げない学者って
-
それぞれの投資に見合った順から手をつければいいじゃない
-
もっと肩の力を抜いて
-
え、街知能2400って増幅無いと結構厳しい気がするんだけど
全身ヒドゥン知能+開放でなんとかいけるかね
てか傭兵、リネア宝珠つけてるくらいなら今回のパッケで増幅ぐらいつけるでしょ
あ、2400→2700は2700/2400=1.125で12.5%強いよ 増加で5〜6%換算って・・・どう計算したんだろ
ところで>>365の知能の+250ってどこからきてるの?
-
アラドはそういう計算式だからとしか
だから12.5%も間違い
-
TP図書館エレバンにも回したいけどTPが圧倒的に足りない
-
>>379
ダメージ計算機につっこんでみたけど何が違うのか教えてくだしあ
ttp://www.geocities.jp/arad_dc/#dCSA7rI!3t8!I!I!I!I!I!I!I!I!I!271I!I!I!I!I!I!I!55B8fl!3t8!I!I!I!I!I!I!I!I!I!271I!I!I!I!I!I!I!55T5I!14!I!I!55PI!I!I!IEghknopqsuvxyzCghknopOc!a!b!6!MKzghknopV6
ttp://www.geocities.jp/arad_dc/#dCSA7rI!I!I!I!I!I!I!I!I!I!I!I!186iI!I!I!I!I!I!55B8fl!I!I!I!I!I!I!I!I!I!I!I!186iI!I!I!I!I!I!55T5I!14!I!I!55PI!I!I!IEghknopqsuvxyzCghknopOc!a!b!6!MKzghknopV6
-
なんで数値変えてしまうん
-
知能が250どこからかきてるわけじゃなくてダメージは固定値*(1+知能/250)だからだよ
計算式がわからないならぐぐれ
めんどうなら計算機ぐぐれ
計算機すら面倒なら他人の装備の真似しとけばおk
-
!?
なんでやろな・・・
ttp://www.geocities.jp/arad_dc/#dCSA96I!3t8!I!I!I!I!I!I!I!I!I!271I!I!I!I!I!I!I!55Bi8l!3t8!I!I!I!I!I!I!I!I!I!271I!I!I!I!I!I!I!55T5I!14!I!I!55PI!I!I!IEghknopqsuvxyzCghknopOc!a!b!6!MKzghknopV6
ttp://www.geocities.jp/arad_dc/#dCSA96I!I!I!I!I!I!I!I!I!I!I!I!186iI!I!I!I!I!I!55Bi8l!I!I!I!I!I!I!I!I!I!I!I!186iI!I!I!I!I!I!55T5I!14!I!I!55PI!I!I!IEghknopqsuvxyzCghknopOc!a!b!6!MKzghknopV6
ふーむ それで250が乗ってくるのか・・・勉強になったわい
-
学者の先輩方に質問ですドリル主体にしようと考えていますが
大技振りが多いため攻撃しない時間が長いです
鞭打ち、チリパ、ハエ、EXハエ、MM
この中で2つ取るとしたらどれがオススメまたは使い勝手がいいでしょうか?
ご指南よろしくお願いします
-
MMとEXハエかな ムチは用途が少し異なって、どちらかというとPTメンバーバフ用
チリパとハエはおすすめしない
-
成功の予感について質問です
マグマ→雨→EMM→マント→ドリル
こんな感じでエレバン点灯ドリルやってるんですが
成功判定のないスキルのマント後のドリルは予感発動はしますか?
-
予感はキャラの後頭部くらいにキャンディ出るからそれ見ながらやればいいよ
発動してれば、成功判定あるスキル使うか時間切れるまでは消えない
だからマントしても問題ない…はず
-
ふとB面火ドリルの紅炎6火学者の装備を考えていたんだが、
究極の火力を出す場合、A面には真メカタウを付与した魂を装備し、
B面には独立アップを付与した別の魂を装備しなければいけないのかな?
他キャラから黄金転送しないと無理だ…
-
>>388
試したところ予感の上書きはされない仕様みたいで最初の発動時間で消えるって感じでした
上の方法だとドリル前に切れてること多かったです
クール短いEMMやシュルルのあとにドリルの癖をつけるようにがんばろうと思います
ありがとうございました
-
成功大成功のときに出る音をわかりやすくしてるんだけど
マント使ったときに成功の音が出てるんだよね
本来失敗成功ないはずのスキルなのに
予感は切ってるから発動してるかはわからないけど
-
予感1は切れないぞ
-
さもちゃんまよいこんでる
-
>>390
既に検証済みでwikiにも書いてある話だが
予感の持続時間は再発動で上書きされるけど発動させたスキルによって持続時間が変わるから
大技で発動させてからEMMなどの小技で上書きすると逆に残り時間が縮むんだよ
マグマ→雨→EMM→マント→ドリルだとEMMの予感は5秒だから
EMMで予感発動してから5秒以内にドリルをキャストしないと間に合わない
エレバン点灯用の闇スキルならバクステハエのほうが速くていいよ
>>388
成功判定あるスキル使っても、持続が残ってるうちは切れないよ
>>391
マントは成功音は鳴るけど予感は発動しない なので持続時間にも影響しない
-
久々覗いたら香ばしいのが湧いてるな
加熱路学者増えたと感じてたんだけど、やっぱりドリル型のがシェア広いのかね。ドリル:加熱路:他が6:3:1くらいにはなったかな?
そんなうちの学者ちゃんはMM型!
-
加熱炉よわいからなードリルの足下にも及ばない
加熱炉特化でバカルワンキルできるの?
-
装備揃えてもない上に検証もしないで妄想で弱いって決め付ける馬鹿は
増幅も買えない貧乏人と一緒に黙った方がいいよ
-
増幅も買えない貧乏人ですがワンキル出来ない敵がいなくなったのでもういいです
あっ、真フルーは出来ないかも
-
バカルは試してないけど真メカタウなら加熱炉ワンキルできるよ
-
真メカタウならGon使わなくてもドリルで3〜4週行くけど
火耐性強いからね、しょうがないね。
-
>>399
加熱炉特化でやってるけど、真メカタウワンキルとかかなり厳しいんだけど
それってGON前提?
良かったら、ステと装備と手順を教えていただきたい。
-
連投失礼
>>396
よくワンキルできるの?って書き込み見るけど、それは85 4人PTで他のメンバー
は手出しなしでワンキルできるかってことかね?
加熱炉結構気合いれてるけど、4人PTで加熱炉だけなら無理だった、もちOGNなし。
-
GONアマブレあれば全身魔法封印でもワンキルできんじゃない
-
>>403
GONアマブレ前提ってことはさすがにないでしょ、それだともはや装備
あまり関係なくなるからね。GON使ってなら笑えるけど。
その前提でないワンキルがどんな装備や手順でやれるのか知りたい
のだよ。目標になるしね。
-
GON使ってなんで笑うのか意味が分からんな
-
ID違いますけど
>>401
普通にドリルと一緒で雨マグマシュルルして加熱炉ですね
777 9set、アクアゼロからSDクリで全hitでギリギリってとこですが
お前マグマシュルルしてたらワンキルじゃないじゃねーかってならすいません!
-
雨マグマシュルルはただのおまじないなので問題ありません。
-
気になったからちょっと試したよ
紅炎6+魂+ハンドメイドで、GONのかわりに真リーファでぎりぎりワンキルだった
手順は上の人と同じようにシュルルマグマ、ディスエンから加熱炉
-
えっ真リーファって固定に乗るの?
-
>>406
>>408
同じく紅炎6+魂+ハンドメイドで、称号がクリダメ10%、クリチャが火傷時ダメージ15%増加
独立1900 知能2300 火属性90 マグマP しゅるる共にMで加熱炉打っても半分
減るかどうかなんだけど、どんなステータスか教えていただけると助かります。
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固定乗るはずだけど…もしかして乗らないの…?!知らなかった…
>>410
独立1800 知能2700 属性170かな? 上に書いたようにクリは真リーファ、称号は必勝
スキルは契約M振りです
フルバフして、D内知能4200くらいだったはず
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何で仮想敵がバカルなんだろな
真メカタウでいいじゃん今更3次なんかいかねーし
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勝手に卒業させんなや
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>>412
知能が低い奴でもコウマさえあればボーナスで知能跳ね上がる
有用エピやレジェンダリー・桃がコウマの関係でそこまで必要ない
常時カウンター
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異界だと知能高い奴ならもっと知能が跳ね上がるんだよなぁ・・・
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正直言ってメカタウは紙過ぎる、ネイトラムは属性強化偏重過ぎる、Uバカルは装備が限られ過ぎるで良いサンドバッグが無い
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ネイトラムに加熱炉でくる奴
頼むからカライダでもしててくれ
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テメー加熱炉舐めんなよ強いんだぞ
その内学者=ドリルの常識覆してやっからな
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じゃあ俺は学者=加熱炉が確立されたら
学者=重力で覆してやるから覚えてろよ
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じゃあ俺は学者=重力が確立されたら
学者=殴りで覆してやるから覚えてろよ
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一周してドリルに戻るのであった
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カライダー・・・
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かつてはまったくアテにならんかったカライダさんの拘束力
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加熱炉・半重力・ドリルはそれぞれ特化すりゃ程度の差はあれどメイン火力として十分に使える
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遠い昔に絶滅したEMM
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身内にお前もいい加減カライダ作れって言われてカプセルで作ったんだけど・・・
ソロでどういう感じで戦えばいいんです?とりあえずスキルは>>254さんのを参考にしてみました
覚醒クエで死亡塔4階で乙った時は声にならない声が出たよ・・・
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普通にダンジョン行ってプレイしろよ
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雨マグマ敷いてマントしてシュルル爆破したりEMMしたり
改造シュルルが結構戦力になるからQスキルとこれでやっていく
それでもソロの育成は辛い
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>>426
メイン近接なら通常攻撃使わなくていいからね
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精神刺激飲んでドリルゲーか支援兵使いまくって育てたわ
前者がファーストで後者がセカンド学者
先駆者2人作って永久カライダしよう!
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>>426
最初の内はマジックミサイル振っとかないとだるすぎてゲームにならん
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ちょいと質問なんですが
①古代Dや異界にいきたい!⇒
☆カライダ、☆ドリル+友情、☆雨、◎マグマ+友情、◎鞭打ち、○シュルル
これ+加熱炉型(覚醒時に振り直し予定)で学者作ってる最中なんですけど
金貨500枚で装備を整えるとして、優先すべきアイテムは何でしょうか?
アバターは流用しましたので持ってます。クリーチャーとかまともな武器防具とかがありません
こう「極めるぜ!」ってほどは要りませんけど、PTに入っても迷惑にならない程度はやっておきたい感じです
紫の過剰武器を購入しておくべきか
クリーチャーにすべきか
称号などなのか……で悩んでます
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過剰…?とりあえずゲーム内でスキルが%かどうか見てこようか
あんまりガッツリやらないならそこそこいいものを片っ端から買っても500なら余る
異界行くなら武器も大体クロになるから高い物買うことないし
魔法石 称号 クリーチャー オーラせいぜいこんなとこだよ後スイッチ
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クロニクルについてなのですが、猛攻EMMや一撃EMMは今は使い物になりますか?
EMMはとってないのですが、もし使えるようでしたら、スキルスタイル2のほうで使おうかと思っています。
インベ圧迫しすぎているので使えないようでしたら捨ててしまいたいです。
ここで使える〜などありましたら教えていただきたいです。
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>>433
あ、うっかりしました。そういえば過剰武器は要らないんですね
とりあえず課金でスイッチと、称号は今だと青い波辺りが無難でしょうか? 値段も安めですし
クリーチャーはGONがスレの上の方で話題になってたような感がするのでそれでしょうかね
結構安上がりになりそうで助かりますわ
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>>434
無限の祭壇でクールに全部BP使ってEMM楽しいかどうかかな
楽しくなくても低LvD周回や塔大会でも役に立つよ
猛攻EMMMMMM7773セットオススメ
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>>435
武器はできれば精錬済みの独立高い桃
称号は美男か青い波にホットタイムで抗魔付けた物
買えるゴンは地雷なの買っちゃだめ
異界行くなら武士クリか安くすますならヒューマンロイド
後は属性石買うかヘリックス魔法石を転送
こんなんで多分300枚もかからない
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飴上がる称号と集中称号と魔よけもかっとくと楽になるぞ
持ち替え武器は魔よけじゃなくてアマブレでもいいけど
値段の桁変わるのと契約無しだと80まで使えんからお好みで
ぶっちゃけPT入るだけなら表青カライダに裏赤ドリル揃えて
適当に付与やっておきゃ特に文句言われんよ
ソースは俺
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>>436
最後の1行言いたいだけだろw
>>432
異界加熱炉はダウンさせるから使いどころ気をつけたほうがいいかも
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>>439
ゴメンナサイ
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育成はドリルとカライダークール毎に交互回して
倒しきれない時は加熱と雨マグマ交互だったなー
正直Hくらいなら猛攻ドリルとカライダーのスイッチのがいい気はする
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Emmとむち打ちで行ける
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回復アイテムとかスイッチでスロット3つは使うとして
ドリルの手動チェンジ部分ってあんま多いと物凄く面倒になりそうだけど
皆は何個ぐらい手動部分があるの?
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1個も無いよ面倒くさい 交換しないと辛い敵とかそんなに多い?
ボスだけでいいじゃん
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加熱炉ってdnfの最新バランシングで日本の現状よりもさらに40%火力あがるんですよね
すごすぎですよね
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手動俺は3箇所だな
コート、オンタイム腕輪、フラック
新年とエルルンも付け替え用にショートカット入れてるからアイテムショートカット足りねぇ…
残り一枠にサイボーグキック入れたくて事故死率大幅アップのうちの学者ちゃん。
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何か一個多いと思ったらエルルンはフラックと付け替えだわ、どうでもいいなスマソ
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で、その40%アップの加熱炉とやらにかぼちゃ+紅炎6の基本装備そろえて
表知能+裏面独立完全に揃えた落書きドリルを上回れるの?
だめなら意味ないじゃん 火属性アントンではだめみたいだし
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なぜ落書き持ちの人は喧嘩腰なのか?
勝ってると思っているなら黙って見守ればいいのに
焦ってるようにしか見えんよ
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箒使いはみんなヌルゲーしすぎて頭がおかしくなっちゃったんだよ
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ここは箒で飛行中にお股が擦れて気持ちよくなっちゃった学者ちゃんを想像してやり過ごすんだ
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萌えスレに行け気持ち悪い
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×落書き持ちの人
○ ID:anII5psk0
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加熱炉、火ドリルの人のスキル振り見せてください!
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アントンは別に火が不遇なわけではないのになに言ってんだか…
普通に加熱もドリルに負けないくらい強くなるじゃん
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武器は落書きが良い事はわかってるんですが、もうないので、
今は、みなさんどの武器をメインに使ってらっしゃるんでしょう。
自分はゴールドが足りないので全身ドリル系クロニクル(A面一撃、
B面猛攻)です。
レクイエム通いで、やっと鎮魂を取れるところまで来ましたが、
鎮魂ブラシを使ってる人をあまり見たことがありません。
別の売れるものに変えてしまったほうがよいのでしょうか?
皆さんはメイン武器に何を使用していますか?
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どうせアントンは固定死んでるんだし
先駆者9で拘束係に徹するのが一番なんじゃないの?
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よくある質問1で初心者にいきなり課金のレテ買えってのは
どうかと思うが…
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自分は、ドリル型だったときは3次のホウキ使ってた
付け替えでダクシャにしてたよ
今はもう取れないんだっけ…。
友達はリベほうき使ってるし、別にリベがダメってことはないと思うよ
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課金したくないなら用途と計画性をもってスキル振りすればいいだけの話
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計画性とか考えても、目移りして 「うごご……」 ってなるのが俺
鞭打ちって学者っぽくない気がして切りたいのだが
異界PTで鞭打ち持ってない学者はエンガチョ扱いだったりするのかね
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カライダ切ってたらえっ?とはなると思うけど鞭は特に何も思われなさそう
初めは取ってていいと思うけど後々レテしたくないなら取らなくてもいいんじゃない?
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>>462
そっか、ありがとー
ハエの使い勝手が好きだからEXハエ+プルート友情Mにしたいなーって思ってて
ならついでにマントあたりをMにしてもいいかなーと思ってさ
とりあえず鞭はカットの方向で考えてみるよー
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マントMはあまりオススメできないような…
確かレベルで速度上がって無敵時間減るんじゃ無かったっけ?
無敵短くしてまでの利点がマントMにあるかどうか
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>>464
あー、マントは無敵時間減っちゃうのか……むう、悩むぜーマジ悩むぜー……
ホウキスピンは好きだけどフローレ友情まで取得するかってーとアレだしなあ
うごごごごご……選択肢の多い職業は悩みが尽きねえ
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スキルスタイル2つのうち1つは絶望・低レベルD警備用に
マントMにしたりEMMとったりしてるな
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一撃ドリルと猛攻ドリルをそろえたのですが、
それぞれに魔法付与する場合、皆さんはどうしておられますか?
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>>10
-
細かい話になるが・・・
大成功ドリルの魔法攻撃力(だいたい)
(スキルレベル×0.266+2.3)×独立攻撃力×クロの補正全部乗算×TPの倍率×持続時間(sec)/0.166(端数切り捨て)
0.266はスキルレベルによってふらふらしてるのでLv1-30の平均取った
期待値
魔法攻撃力×(1+知能/250)×(1+(属性強化-相手の属性抵抗)/220)×(1+ダメージ増加率の最大値)×(1+クリティカル率/2)×(1+クリダメ増加率×クリティカル率)×(追加ダメージの和)×クリチャのダメージ増加×闘神pot
あと属性が存在すれば属性強化や相手の抵抗にかかわらずダメージが1.05倍になるとかいうの定説なんかな
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個人的には押してから無敵になるのが早いMのほうが使いやすい
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無敵時間短くするとゴブトラップの爆発で死にそうで嫌なんだよね
たまに変なラグあるし…
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跳躍で避けよう(提案)
跳躍ジャンプ→DJ12ぐらいの高さがあれば避けられるよ
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ちょい上で学者のクリーチャーについて聞いたのですが
オススメらしい武士クリーチャーって、水だからミニュエットでいいんでしょうか?
それとも火傷ダメージ考えてユジェニーの方でしょうか?
現状まだ異界に行けていないので赤ドリル青ドリルなどの辺りがよく分かってないです。すみませんがお願いします
-
異界これから通う予定で、かつ抗魔ほしいならそれかフェアリテールの真3種でいいんでない
そうでなければ今パッケで売っているSDクリ
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ゴブトラップは覚醒でよければおk
どうせボスでは使わんし
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アバターの上着、ドリルにしたけどキャンディでもよかったかなーとちと後悔
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グレシャだと毎回大成功にしたいからアバ上着は飴のほうがいいかなと思って飴にした。
表にしのぶ3つつけて14にすれば、あとは3次緑飴で合計8%分(乗算で5%分)確保で
成功の予感なしでも毎回必ず大成功になった。ちなみに指輪(2%)+ネックレス(3%)+肩(3%)。
SDクリーチャーつけて15まで飴を伸ばせばもはや緑すらいらない。
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いい加減集会しようぜ
異界でも決闘でもいいから
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なぜ、そこまで集会したがるのか?
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集会よりさっさと転移後のスキル振り貼っていけや
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成長武器って12選んだほうがええん?
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396 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/02(土) 14:42:35 ID:UTrpybQI0 [1/2]
加熱炉よわいからなードリルの足下にも及ばない
加熱炉特化でバカルワンキルできるの?
481 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/08(金) 13:00:11 ID:UTrpybQI0 [2/2]
成長武器って12選んだほうがええん?
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ワイ将、フォース学者を無事カンスト 高みの見物
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先駆者9とグレーシャル9でやっていこうと思うんだが、半重力Mのためにマグマって切っていいものなんだろうか
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育成完了してるか、加熱炉Mかどうか、形体火傷使うかの三点で判断したら
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なるほど!
カンストして加熱炉0で携帯ももってない!
切ってしまおう
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481は俺だけど396は違うよ><
ID初めて被ったわ
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ttp://livedoor.blogimg.jp/gigadon/imgs/7/8/7847b6b0.jpg
最悪の結末
なんだこりゃ
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何が最悪なん?
いいじゃんこれ多分属性毎のホムンクルスかなんかだろ?
意味不明なファミリアとかよりこっちのが要請みたいで可愛いわ
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ま、魔導レンジャー…?
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圧倒的に可愛くない
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1次覚醒カットインも全然可愛くないし別に大した問題じゃない
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ンアッー!(≧Д≦)
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こういうのこそ日本独自仕様で書き直すべき
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取り払ってみたよ
ttp://i.imgur.com/OX2CQ47.jpg
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まだ許せる
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一番右の黒猫がものすごい気持ち悪い・・・
それ以外の3人はまだ可愛くていいが
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眉毛がないのが致命的
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今の覚醒よりひでぇな
描き直せや
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>>495
おつかれさんやが、取り巻き居ない絵も韓国情報スレにあがっとるんや…
> ttp://dl1.getuploader.com/g/Metastasis/63/img_char2_on.jpg
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全員が昭和魔女っ娘になってるから学者だけじゃ・・・
けど後ろのブリキのおもちゃみたいな人形は気色悪すぎる
唯一持ってるメイジ職が学者なのに
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2次覚醒のカットインなんだよあれ・・・
学者自体もおかしいけどバックのキャラクターがすこぶるキモイ
便利スキルだったとしても取りたくないわ
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スパッツを履いてないって事は生パン。
ヤりたくなりますよ!
メイジ全職太もも尻、むっちりしたような感じのカットインだな。
華奢な感じがなくなってる・・。
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ホムンクルスきめえ
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ネタ画像だと思いたい
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2次転職アバターになったら意外にお洋服は可愛いかもという妄想
エレちゃんのほうを買って学者に着せようかとも思うが
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学者だけ耳が豚っぽくなってるのはなんで
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アニ豚向けTS設定
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結局うちの子のアバが一番かわいいという話になるので
公式絵はまあどうでもいい
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大転移でSPリセットされた学者にホウキスピンMTPM振ってみたけど結構面白い性能だね
うごめく城2で一人ずつお空に隔離して地面着く前にスピンで殺しきれると楽だわ
数少ない%技で過剰も生きるから固定職が苦手な相手にもいいダメージソースになってくれてる
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べひーもすでスピンしたら空に飛んでいって落ちてこなくなったから気をつけて
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メイジの二次覚醒絵、トレス発覚して騒がれてるな
このまま無かったことになってくれ
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元の絵もその人のみたいだし
ただ書き分け出来てないだけらしい
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>>511
サブアカの学者育成中に一度その症状見たことある
その時はバグかと思って街戻りしたけど重量の内部数値的なものが悪さしてたんだねえ
DJの上昇中にスピンしたらそのまま上に飛んでった
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宇宙まで飛んでって体破裂しちゃってるのかな
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UFOの正体は学者ちゃんだった!?
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学者の覚醒絵がラブライブだかのトレス絵らしくあちらで炎上中
発表から数日で運営から謝罪文が出るとかそんなんで大丈夫なのか
ホムンクルスについては俺は評価したい
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絵描きの人がブログで言っただけらしいから
公式とはいえないんじゃない
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それにそのラブライブ絵も本人の絵だから結局自分の絵のトレスかただ描き分け出来ないかってだけだしな
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みんな悪く言い過ぎだよね、結構好きなんだけどなぁ
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絵柄はさておきあいつらがどのように活躍するかが問題だ
反重力使うたびにあの猫が出てきたら吹かざるを得ない
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>>520
学者単体なら悪くないと思うけど、後ろのホムンクルスのインパクトが強すぎる(主にプルート)
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プラスチックで作った様な安物の置物みたいなんだよなあ
ネタならいいけど真面目にカットインに入れるとかねえわ
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そんなに不満ならお前が好きな絵持ってこいよ
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第一絵に統一性がねぇんだわ
絵師コロコロ変えるなっつーの
-
絵が大事ならブラウザゲーにしよう(提案)
-
>>511
ベヒというと逆転の滝とかかね
あそこジャンプがふんわりするからその影響かなぁ
-
付与でちょっと疑問なんだけど
しのぶ*3はスレを見てなんとなく分かったんだが
アクセの付与はスカサの水強化でいいのかな? 水ドリルだと
参考までにどんな感じかちょっと教えてほしいぜ
-
>>10に
①キャスト時(キャストした瞬間) → クール適応、成功率
②設置完了時(着地の瞬間) → 武器属性適応、独立攻撃力、一撃系適応、持続時間決定、ドリルHP決定
③リアルタイム(着地後) → 属性強化、抗魔、知能、クリティカル率、追加ダメージ、ダメージ増加、マルバス等
と書いてあるのでこれに合う付与をすればいいです。
ところで、これ久々に読んで気になったけど、
武器属性のところとか「適応」じゃなくて「適用」じゃないかな??
適応=環境に適した対応
適用=とある条件に合致した時に採用されること
みたいな言葉の解釈で使ってるんだけどどうだろ。
-
前にも言われて炊けど直されて無いだけと思う
-
そんなに気になるなら何か月後かにわざと980を踏んで
自分で直せばええで
-
もうすぐ異界へ入れる程度のレベルだけど適正Uで敵が硬くて面倒だ
雨マグマシュルルドリル→覚醒→雨マグマシュルル→カライダ までやれば大抵のボスは死ぬが
たまに発動潰されたりするとウガーって気分になる。道中でも敵が硬いからダルいんだよなあ
早くクロニクル集めたいぜ……
-
不屈…ハイポ…(小声)
-
無理してU行く必要ないと思うけどなぁ
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>>534
それは解ってるんだけど、経験値が欲しくてなあ・・・
あと猛攻ドリル装備にしのぶ宝珠つけたいなーって思うが
セット装備とか良いのが出ちゃったら……と思うと勿体無くて躊躇したりね
グレシャってどうなんだろう
-
魔道2覚で本当に飴で殴ってるw 殴った後に出たエフェクトからして光属性っぽい
その他として、芋虫っぽいホムンクルス召喚してカイダー代わりに走ってもらえるらしい(カイダー中でも他のことが出来る)
他2覚スキルにはあのスタンドがあり絵がカットインされます・・・
一瞬だからそんなに違和感を覚えないのが救いかも
あと2覚のバイク(?)タイヤ自体にダメージはなく、乗ってる学者の頭上にある電球からランダム?属性の攻撃を行ってる模様
ダメージ間隔はドリルより短そう…
-
賢者の石 スキル失敗がなくなり大成功以上の超大成功が可能に
ホムンクルス 特定スキル効果変更 各属性の40−45スキルの変更かな?
ロリポップクラッシュ 特大飴叩き
ウロボロス アラド浄化作戦
賢者とホムンクルスはかなり期待できそうだな
-
カライダー中他のこと出来るから片面猛攻+先駆9カライダーで固めるだけでほぼ常時一方的に殴れるようになるんですがそれは…
-
ホムンクルスには別でクールつくんじゃないか?
-
動画見るとホムンクルスが画面内でうろちょろ歩いてるのが
ジグ様を連想してすげー嫌な予感するんだが大丈夫か
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カライダー装備あつめなきゃ!(使命感
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学者の2次覚醒が思ったより可愛くてよかった
安心してジーニーウィズになれますわ
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学者の覚醒って別ゲー感あっていいよね!
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韓国情報スレにあるのは地下城のだからDnFの紹介動画張っとく(微妙に紹介の仕方が違う)
ttps://www.youtube.com/watch?v=bJz4NctQBVI
地味にマグマから加熱炉の石みたいなのが1個ずつ出てきてるけど他の変化は分かりにくかった
ウロボロスはもしかしてカライダと同じくアーマー無視の強制拘束なのかな
ファーマンは動かず喰らい続けてたしフィッツの爆炎攻撃モード解除させてたし
あとロリポップの紹介もあった
ttps://www.youtube.com/watch?v=J6PnHo5iKms
殴った後キャンディが出てきて結晶のサヤみたいに敵を追尾して攻撃するみたいね
-
カライダ便利すぎ
本体が縛られなくなる分半重力も使いやすくなるのかなー
キモいけど
-
でっかいペロペロキャンディが印象的だった(小波)
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=bJz4NctQBVI
ここの17秒くらいの雨の雷の落ちる間隔がやたらめったら短くなってるぞ
-
キャンディ叩き、これ若干集敵ありそうね、敵引っ張ってるように見える
カライダと反重力はホムンクルス任せになるみたいだけど、
ホムンクルスと一緒にやってる加熱炉とドリルは火力とか範囲とかに補正かかるのかな?
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ふと思ったんだけどマグマから出る加熱炉の石は
敵ダウンさせるんかな?それだと安易に敷けなくなるなぁ
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はぁ…今まで2次クロで固めてたけど、これからは3次クロ集めなくちゃならないのか…
異界もういきたくないなぁ…っつか、有用なクロニクル多すぎてスゲー困る。贅沢な悩みだけど困る
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先駆者9のワイ歓喜
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ホムンクルスはなんかテレタビーズを思い出してダメだなあ・・・
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スパッツ脱いだんだから下着見せろや
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ウロボロス超弱そうなんだけど大丈夫かこれ
カライダ中に動けるようになるのと特大飴が目玉か
-
マグマから石出てるのは招待成功?
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学者だけ2次覚醒絶対弱いやん
動いてる人形が敵のタゲとってるし覚醒しないほうがいい
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学者の生パン ハァハァ
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ウロボロスはがっかり性能の予感しかしないな
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スパッツで理性を抑えられいていたが、学者が一番むっつりだった?
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ウロボロスが超ダメージ弱いか、%技の可能性が出てきたな…拘束時間も短そうだし、今までで一番弱い2時覚醒になる恐れを感じてしまう
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当たった敵が動けてないっぽいから高硬直度のカライダ系の可能性もある
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カライダ越えの拘束力となると、ギミック飛ばせるぐらいの勢い欲しいかな。4秒くらいしか拘束してないし
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あの輪っかが大回転して暴れまわるんだろうな!
と思ったらなんかビクビク動いて終わって物凄いがっかり感
ええ、大車輪で画面内を蹂躙とかしないの……!?
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カライダーが設置スキルになったからわざわざ自分が行動不能になってまで拘束する必要ないんだよなぁ
ダメージはまだわからんけど使い勝手あんまりよくなさそうだから相当威力高いor特殊な拘束効果がないと微妙スキル扱いだろうな
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学者の厳しいSP事情に配慮して使えないスキルを入れてくれたのかもしれない
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飴で殴るやつが待望の瞬間超火力スキルになることを祈ろうではないか
守護とかランゼンルスで事故るのはもう勘弁
できれば爆砕や今の空斬なみの威力でお願いします
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動画で雑魚が即死してない辺りで察し
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死なないようにしてるだけじゃあ…
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あの手の動画の火力を参考にしちゃあいかん
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見た目的にはネタスキルっぽい
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アクティブは使ってみなきゃわからんよな
2次覚醒分の1600確保してSPシミュしてみたらきつすぎ笑えない
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SP1600とかどっから捻出しろと
飴ショタエレバン図書館雨マグマシュルルドリルカライダ、鞭はカットの1番で
これだけでもSP残り2300しかねーぞ……!?
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ドリルが2次覚醒である可能性が高レベルで存在している・・・?
超成功ってなんやねん
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>>572
マグマシュルルあたりから削る可能性出てくるね、装備にもよるけど
紅炎6⇔先駆者9か、もしくは猛攻⇔グーレシャルでより大幅にスキル構成が変わってくる
777と猛攻カライダ、絶対零度を頑張って揃えたのに総入れ替えだよちくしょう
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メイジはみんなSPカッツカツだけど元のスキルのSP減らしたりとかの調整ないんかね
ドリル型だけど切れるのマグマシュルル鞭きらいだなきつすぎ
-
参考までに皆のスキル振りと装備を聞いてみたいなーとか思ったり
-
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#MWf130VliiihfxiiiOiiAMkJbtWIliliillliiiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiIilllIi4iIiiiiiIilIilklllIlllIilkIIIilIillliliIilIiIiIillll
割と自由に取ってるつもりなんやけどいうほどカツカツか?
-
2次スキル分の話
-
改造、Ex2種を適当なとこで切ればええんやない?
上級2種以上取るならそりゃキツイやろうけど
-
本家じゃそういう話になったせいで
一旦ショタエレバンはエレマスのみになったんじゃなかったか
-
なんですか、あのジャックアトラスのDホイールは
-
加熱炉型の人はドリル使う時フラスコ使ってる?
それとも紅炎6があればドリル使う暇もないのかな
-
自分はドリル1だよ
運びが必要になった時…ほとんどないけど、それ用に。
そもそもQ契約だから常時火でした
-
2次覚醒の話の途中ですいません。
先日スイッチ買ったんで
A猛攻→B零度独立→A属性・武器・称号付け替えドリルしてみたんですが…、
学者ってこんなに忙しいんですか。
てんてこまいです。
-
猛攻A面に属性強化、追加ダメ装備とか火力発揮出来るものあらかじめ仕込んで
スイッチのみで済ませられる様にして、猛攻を多少諦めると多少気楽になるで
スイッチから更に付け替えとかすると、ミスった場合にB面で装備変更とかして混ざると非常にめんどくさい(経験談
-
自力付け替えとかBOSS以外でやる気がしないわ
絶対にゴチャゴチャになって収集つかなくなる自信がある……
-
>>583
ドリル1!そういうのもあるのか
付与しなくてもよさそうだ、ありがとう
-
付け替えで思ったが
グレシャが9セット揃えばそっちで設置までやってOKで
後は火力とか特化のB面さえ用意すりゃOKになるのかね
-
残念ながらクール減少が・・・
-
まてよ、カライダが設置できるということは…ミニュエットの卵買うときやで!
-
何年か振りに学者のスキル変えようと思ったんですけどわからないことがあったので質問させていただきます。
昔はハエ叩き→特大ハエ叩きでバフしていたのを覚えているんですが、普通のハエ叩きしてから特大ハエする理由を忘れてしまって困っています。
わかる方教えて下さい。
-
エレバン闇点灯+予感発動のためじゃないかな
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スムーズに出せる
終わり
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別スレでアッシュコアにカライダ推奨って聞いたんですが、カライダ中の無敵なくなったんですか?
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その別スレで聞いたらいいと思うよ
どうしても気になるならシングル異界でためしたらいいよ
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開幕の話し?
無敵なくなったもなにもずっと昔から開幕なら可
単体じゃ無理だから要時間稼ぎありだけど
-
596とか見て思うけどやっぱり名前で出されると
イトレノッグとアッシュコア勘違いしてる人いそうね
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大地のネームドはキャラたってるから全部覚えてるけど亀裂の色違い共は覚える気も失せる
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アッシュにカライダはソウルのファントム劣化させたみたいな感じ
のけぞり糞短いファントムに比べてそこそこ硬直させるカライダだと
ヒット頻度かなり落ちるから周りからしたら当てにくいと思うよ
バカル4糞長いからほぼ支援クール空けてるだろうに
やる人ほとんどいないのがバカル5でのカライダの評価だわな
-
ワンパンできないなら掴んだほうが早いから開幕カライダでいいけどね
-
>>597
勘違いってどういうこと?
-
ドリルが輝くのってだいたいどのぐらいの装備を揃えてからが本番?
今LV70ぐらいなんだが適正Uのボスが硬くて辟易してる
やっぱりクロニクルは無いと話にならんか……
-
一撃とかセット揃えるのにじかんががとか言うならタイタンシリーズ買ってマサチオでもつけるといい
それか少しの間は3次N通って亀裂装備赤付与で代用してマサチオとか
今は桃の魔法石とかやすいし割りと簡単に実感できるレベルにはなるんじゃない?
言うまでもないがスイッチないなら本番なんて来ない
-
微妙に質問の答えとずれてたね
育成してたころどんなだったかもう忘れたわ
具体的な数字はわからんけどとりあえず
裏独立 マサチオ+独立称号適当糞箱から出まくってやっすい
表属性 ラトリア+属性うp称号とかやっすい
こんなんでも全然変わるんじゃない?
-
あと持ち替え武器つかってないなら使うとか
ちゃんと雨降らして大成功出してるかとか基本的な部分
つーかUに行くメリットってあるんかね 育成中は特にHサクサク行ったほうが楽しいと思うが
-
悩みでもないんだけどドリル型のTPってなにに降ってます?
飴、図書館、エレバン、ドリルMって状態なんだけど
図書館エレバンがもったいないような、でも他もうーん状態でして
スキル降りはこんな感じで、装備はA面猛攻ドリル系B面零度6+一撃
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#MWf130VliiihtjiiiOkiZVcJbi!iliiiililiiiiiiiiiiiiiiiIiiIiIiIilllIilIIiiiIiIiIIilillliIllIilliIIilIillliliIiIiiiilillll
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>606
特にいいんじゃないですか?
鞭Mなら強化Mはどうですか?
個人的には図書館、エレバン強化Mでも15%UPくらいなので費用対効果いいとは思わないです。
なのでマグマ、雨強化で時間伸ばしますね
参考までに私のスキル貼って置きます
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#MWf130Vliiihijiii0iiNOkkbcdiiiiiilIliiiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIllliliiilllIilgiiIilIiIlliliiiilliililllI
残りSPは契約ブーストに使っています。
MMの連射性能が病みつきで手放せません。火力もいいですし
転移後加熱炉使ってますが中々いいですね。
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クエ消化しつつまったりレベル上げしてるんですが
極限の6ラウンドのHardでドリルにフラスコで火つけるとどうなるんでしょうか?
2人に対して大ダメ出るんでしょうか?もしくは案の定即死して終わりでしょうか?
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>>607
ドリルする時は大体雨するわけだから、雨(マグマ)強化で雨の時間威力あげたほうが
もしかしたらトータルダメージ出るかもしれませんね
ありがとうございました
>>608
もれなく即死して終わりです
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>>610
ですよねー
大人しくEasy行ってきます(´・ω・`)
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同時に倒さないと死ぬ病気かな
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>>610
大分極限いってないから今どうやるのが効率いいのかわからないけど
火通るほうにシュルルとマグマポイしてフロスト飲んでDJ12で運んで雨と特大ハエとかMM
こんな感じでどうでしょうか
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まだ異界に行けるLvでもないのですがスイッチは買っといたんですけど
通常はA面で火特化でドリル時はB面に変えてーとかは可能なのでしょうか?
SP足りますかね・・それとも火特化かドリル特化どちらかにしないとダメですかね?
また火特化の場合最終的に777 9setにしようと考えていますその場合魂か属性石(エピ)
どちらがいいですか?長々とすいませんお優しい方ご教示ください
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なんでそんなに火の加熱炉と水のドリルを両立させたがるのか理解に苦しむな
そんなことより学者の2次覚醒動画きたぞ
ttp://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v7a1bcrU8z0CK8yvbKUrv0Q&play_loc=undefined
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低レベルだととにかくスキル連打するスタイルになるから気持ちは凄く分かる
でもまあドリル特化が無難だと思うなあ
そして異界行ってたらインファ靴ばっか4個も5個もドロップして笑ったインファ
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レテがあるうちに聞いておきたい
先駆者9が目標なんだけど反重力て取ったほうがいいのかな?
現状使いづらいんだけど9揃えたら世界が変わるとかだったら取っておこうと思っている
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>>614
マグマを見てる感じだと超大成功の確率が思ってたより高いね
賢者の石で失敗が無くなって超大成功が出るようになるっていうのは
失敗率→成功率、成功率→大成功率、大成功率→超大成功率
っていうふうになってるのかな
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セットに含まれるからといって無理に使う必要はない
先駆者はカライダーからカライダーが間に合うので延々と死ぬまでカライダーするという
ハメ殺しができてしまうので反重力を使うタイミングがあんまりない
通常ダンジョンをよく回るならザコ殲滅用にとってもいいかな、くらいかと
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即答thx
雑魚殲滅は足りてるし潔くプロハムスター目指すわ
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>>610
いまだに毎日極限行ってるけど、個人的に6は
ショタ→シュルル(囮用)→EMM→MM連打→以下、MMとEMMの繰り返しでシュルルが消える前には2体共死んでるかな
ってやってる。凄く安定してるけどもっと早いやり方もあると思います。
EMMとMM取ってる可能性がない事もあると思うので取ってなかったらごめんなさい・・・w
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ウロボロス弱い・・・・・・・・・・
まぁアレだね。学者の覚醒は「可愛い」のが伝統みたいなもんだし
本体フリーなカライダ使えるようになるってだけでかなり二次覚醒してるから不満は無い。
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本末転倒な気もするが、ホム1だけとればSP最安で超強化かな
超大成功とアメ叩きは別に有っても無くても立ち回りはそこまで変わらなさそうだし
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クロニクル箱が貰えたらどの部位を貰うのがベターなんだろか
ギリギリまで粘ってから不足してる部位を、って感じだろうけど
出にくさとかで言えば武器や上着などかな?
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色んなキャラやったが上着、魔法石、腕輪が自分の場合は全然出なかった
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あー言われてみれば上着全然出てないな
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俺がやってるアラドは残影腕輪実装されて無いわ
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3次を+10で破壊すれば17個出るんやからセットでも今はヌルゲー
なお要求個数
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残影腕輪とかくっそ懐かしいな
EMM全盛期か
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そういや俺も残影腕輪ないや
ここ2、3年は都合でほぼINすらしてなかったが異界実装後ちょっとしてからそれまではほぼ毎日通ってたんだがな
倉庫がキツキツなせいもあるけど今でも残影3強力猛攻EMMと強力猛攻カライダセットは持ち歩いてる
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>>615 やっぱり両立は無理ですよね
ありがとうございます
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学者
賢者の石 Lv9
スキルが失敗しなくなり確立で超大成功
強化マジックミサイル攻撃回数増加5回
マグマポーション火球生成間隔1秒、攻撃力11229
アシッドクライド攻撃間隔減少率48%
加熱炉火球生成間隔減少率62%
メガドリル移動速度増加率66%
反重力装置気絶確率90%、時間4.8秒
フローレスカライダー多段攻撃減少率27%
ホムンクルス Lv9
特定のスキル使用時にホムンクルスの力を借りる。追加効果あり
メガドリル;吸収範囲増加
加熱炉;毎時火球量増加
フローレスカライダー;最高速度になる
変異蠅たたき;大成功時に代わりに使用してくれる
ロリポップクラッシュ Lv7
巨大なスイートバーで前方を攻撃し、キャンディ人形を生成する。敵を倒すほど出現数アップ
黒人形白人形どちらかが1種類が現れ、それぞれ暗黒、関電を与える
打撃魔法攻撃力316910
1匹毎に攻撃時現れる人形数1
1匹倒す毎に現れる人形数1
人形爆発攻撃力93543
暗黒Lv94 確率80% 5秒
感電Lv94 確率100% 時間7秒 追う劇力45278
ウロボロス Lv3
攻撃ボタン連打時速度増加
クール180秒
持続10秒
車輪部多段攻撃力14512
車輪部最少多段攻撃間隔0.6秒
車輪部多最大段攻撃間隔0.3秒
元素雷攻撃力18143
最後爆発攻撃力1
ウロボロスの爆発攻撃力1www
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>>631
2次覚醒してもドリル全く火力には影響してなくね?
加熱炉は発射速度上がったり1回の噴出個数上がって実質火力上がってるけど・・・
2次覚醒来たらもう完全に加熱炉一強になりそうじゃん・・・orzドリル好きなのになぁ
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ダウンさせまくるスキルばっか強化するとは開発わかってんのかねぇ
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開発「設置スキルになったカライダと同時に使ってね!」
って事じゃないかな。カライダクール中?知ら管
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ドリル型だとどうしても先駆者9仕込むのきついし
紅炎6の加熱炉型に裏先駆者9が安定っぽいな
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アスカのケアサービスで支援兵カライダが持続>クールになったんだけど
支援兵が帰るタイミングでまたクールになるのって前からそうだったの?
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日本独自だからバグだろうな
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にhん独自はバグの温床だね
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亀2なんかで長時間気絶してクール空けてから帰ると
そっからまたクールやり直しだし元からだよ
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加熱炉火球生成間隔減少率62%とかやばいね
動画見た限りだと個数増加だと思うけど生成間隔も減少するなら777安定かな
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ちょっと質問だけど
>>10の猛攻部分って3次に青つけても同じように扱える?
上着が出たから青つけてみたんだが
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普通に青で問題ないよ、クール減少でしょ?
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ありがとう安心した
しかしこれ上手く使えばスイッチ時の手間を一部ぐらいはカットできるのかな……?
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何を考えてるのかよくわからんが青だろうが猛攻だろうが手間は変わらん
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>>643
先日スイッチかった新参だけどドリルの手間すごいね。
2回スイッチと称号持ち替えはいいけど武器クールもうちょっと短くしてほしい。
ドリルに集中しすぎてアメきれてたり、装備がごちゃごちゃになってたりするのは言うまでもない…。
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ドリル発動して猛攻面から一撃面にスイッチする直前に武器を入れ替えることによって
武器クールを無くしている人もいる
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ドリルいいじゃん
移動速度増加、集敵増加、零度で維持時間
汎用性が増して苦手マップ減って
要所でダメージ優先にすればいいんだし
それより飴叩き特化で待望の瞬間火力期待
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キャスト→武器持ち替え→スイッチB面へ→スイッチA面へ→ズガガ→再び武器持ち買え
これに慣れたほうが立ち回りは非常に楽になります
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アイテムの345付け替え装備、6スイッチとするとドリルしたら3456って押すだけやで
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移動速度66増加したドリルって早すぎておそらく制御不能になるぞ
サモにぺちぺちされただけでドリル早すぎて敵運びづらくなるのに
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あの絶望のドリラーになるのか
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>>646、648、649
キャスト後に武器持ち替えのおかげでかなり楽になりました!
よくばって称号も一緒にと思ったけどさすがに無理でした。
他職で1スイッチに慣れててB面のままの時多いけど精進します。
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落書きは手に入らなかったけど、今日かぼちゃ箒が手に入ったぱぴこ
ロリポップは召還が邪魔そう・・・
単体火力って魅力だけど、なんかどれも転がすものばかりで素直に喜べないなー
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>>653
低温殺菌が適用されなかったら切るべきスキルのような気がするな
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加えて招待成功したらドリル使い物にならないだろうしなー
開発は学者をプレイしたことがないんだろう
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学者がようやく70超えたので絶望登り始めたのですが全然上に行けません。
キューブスキルのCT開ける前にやられてしまうのですが装備揃うまでは辛いでしょうか?
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マグマ投げてマントしてれば時間は稼げると思うが……
生存力だけなら学者はかなり高いぞ
絶望は初見殺し多いからちゃんと予習してないとかじゃね?
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二次異界行って、カライダ、ドリルしてる時以外は、雨、マグマ、シュルル置いて、あとは鞭するだけで空気だったんですけど、どうしてますか?
装備は、猛攻(青)と一撃(赤)ドリルです。
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特に邪魔にならないように待機
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空気でもOK
嫌なら劣化刺激飲んでドリルゲー
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>>657
6階のツインガンブレードで何度も死んでました(´・ω・`)
スキルゴリ押し気味に変えてなんとかなりましたがスキル変えないと大変ですね。
塔用にマント、ホドル、位相、オラシ全部Mにしました・・・。
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空気でもいいんですね
しばらくはそこまで火力出せないんで、支援メインの空気でいきますw
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>>661
6FはAPCと位置が重なると攻撃されないので
重なってQ技クールまで待って一気に倒すと楽
多分開幕すぐやられちゃうと思うんでコイン使ったら即重なりに行く感じで
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タイラの攻略法くらいどこでも載ってるのに知らないのかよ
絶望スレくらい読んでこい
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異界養殖とかで楽をさせて貰ってると
ハードなのにアホみたいな勢いでゴリゴリ敵を消していく人ばかりだけど
学者も極めればああなるのかねえ……と思うクロ集め中の学者である
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>>614
これって凄い弱くないですか?・・・・
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>>666
この人のステがそこまでよくないんじゃないかな?
タウキャプで結構時間かかってるし
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ちょっと聞いてみたいんだが
今(現実的なもので)武器を狙うとしたら リベ > タテガミ > その他ユニーク って感じ?
タテガミ買って水属性つけようかなと思考中なんだけど(安いし競売にほぼ確実にあって手頃だし)
エピックとかはそりゃ欲しいっちゃ欲しいけどさ……って感じだから
参考にしたいから「俺はこれ使ってる!」とか「これだろ!」ってのがあったら教えて欲しいな
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中国テス鯖レクイエム全箇所
ttp://www.colg.cn/thread-3717079-1-1.html
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>>665
%職トップレベルみたいに異界Uボスを2,3秒で蒸発させるとかHワンパンってのは無理だけど異界Uで超防御持ち以外1ドリルキルまでは行け無くはない
当たり前だけど一撃ドリル集めただけじゃ所詮2倍ドリル程度やからHでもあんまりゴリゴリいけない
学者は独立とか属性でリニアに火力が変動するからそこからは独立上げたり属性上げたりエピ桃拾ったりでチマチマ上げて行く感じ
ただどの職もだけどある程度まで行くと旧エピとか期間限定イベント(コレクトとか)で古参と比べるようになるから昔から実装されている新キャラを強くするってのはホント苦行やから目標決めて適当な所で打ち切るのが吉
今やるなら加熱炉強くなってから加熱炉装備集めた方が楽しいかもね。片面で強くなれるから強化が実感しやすいだろうし今から最高の武器が掘れる
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結局その二次覚醒で最終的に強化された加熱炉に紅炎6+かぼちゃ+真メカタウ付与で
落書きフロスト核持ちドリルを超えられるのかに尽きる。
ほんといい加減に落書きを過去のものにしてほしい。いつまで55エピ持ちが
でかい顔してりゃ気が済むんだよ。
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動画見た感じだとスイッチある日本ではウロボロスの拘束も先駆者9で代用できるし
カライダーしてる間に加熱炉・ドリルした方が強そうだな
ウロボロスはとりあえずは切り候補かな。カットインもそこまで可愛くないし
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>>671
どんだけ落書き好きなんだよw
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未だ落書きに凄いこの執着
Xで囲ったアノ人なのかな
-
現存する落書き全部解体すれば元々存在しなかったのと同じじゃね?
二次覚醒盛り上がってるし楽しみだけど一年後って思うと割とどうでもいい気がしてくる
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ドリル型はこれから青ドリル青カライダーの3次装備を揃える苦行が始まる・・・
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>>671
タウのタテガミじゃあかんのか
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リベレでいいじゃん
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奴に触れるな
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加熱炉超たのしい!!
ドリルのことなんて忘れた!!
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羊飼いと落書きの差は増幅すればほぼ無いでしょ
精錬すればドリル以外はむしろ上になるし
I券で落書き増幅14にしてる人に追い付くのは厳しいが10とか11位の人には追い付けるよ
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+12のワイ、冷や汗の見物
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落書きさんは阿修羅のエレノアみたくそろそろ引退しても問題ないかな、と思っているけど・・・開発側が引退させてくれない
鬼はぶっ壊れエピ大量なのにな
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落書き取れなくて悔しいあの人か。
ブログにID売って引退とか書いてたけど中身変わってなくて
今でも落書きを見る度に憎しみで身を焦がしてそう^^;
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あの人こそ落書きに完全に別れを告げて今では火型装備にシフトしてそうじゃが
落書き云々言ってるのは落書きあった時もロクに何の努力もせずに今でもカボチャ羊を持ってないか取りに行く努力もしてない奴だろうて
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アノ人ももう無くなると分かってて諦めた人なんじゃが
そして「落書き持った学者は全てタヒね」と名言を残してたんじゃがのう
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落書きはありまぁすっ!
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タテガミと落書きでどんぐらい違うんだろか
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ちょっと質問なんですが箒に属性付与すると他の属性スキルにも付与したのが適用されるんでしょうか?
例:火付与→火蠅叩き、火カライダー、火ドリルetc
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テンプラ7
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ハゲ用
<魔道学者> *高出力マジックミサイルスイートキャンディバーは適用されないように変更されます。
*低温殺菌-要求SPが減少します。(30 - > 0)- On / Offスキルに変更されます。
*フローレさんと親しくなる-要求SPが減少します。(20 - > 10)-フローレカールライダーの詠唱時間を減少させてくれる機能が追加されます。
*プルートと親しみ-要求SPが減少します。(20 - > 10)-反重力機動装置の詠唱時間を減少させてくれる機能が追加されます。
*ジャックオーランタンと親しみ-要求SPが減少します。(20 - > 10)-燃え盛る炎の加熱炉の詠唱時間を減少させてくれる機能が追加されます。
*ジャックフロストと親しみ-要求SPが減少します。(20 - > 10)-メガドリルの詠唱時間を減少させてくれる機能が追加されます。
*ほうきスピン-フィニッシュ後倒れるモーションにスーパーアーマーが追加されます。
*メガドリル-組立から搭乗までの時間が50%減少します。-床に横になった敵を攻撃できるように変更されます。-維持時間の間芳夷洞をしてもメガドリルが消えないように機能が変更されました。
*ほうきバウンドスピン-詠唱中、方向キーで左、右に移動できるように変更されます。-フィニッシュ後倒れるモーションにスーパーアーマーが追加されます。
*スイートキャンディバー強化-要求TP量が減少します。(3 - > 2)
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ほんのり申し訳程度のSP緩和と、飴強化のTP緩和は嬉しいね
そしてドリルスイッチ猶予50%減少か・・・かなり手際良くやらないと猛攻一撃の両立きつくなるね
時代はますます加熱炉カライダゲーに傾くというのか
さりげに賢者石でEMMバウンド数+5とかされてるけど、闇に関しては完全においてけぼりだな
反重力でスタンつくって、タテガミ箒でも意識してんのかね
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わり、sage抜けてたわごめんよ
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反重力の問題はそこじゃないしなぁ、改変前の糞遅設置時代から何も分かってない
ドリルもそろそろ時代終わっちゃうのかね
強力猛攻カライダセットと飴込み100%ドリル3次強力猛攻ドリル使ってるけど作り直しか?
-
先駆者9の使い勝手が良すぎてどうしても先駆者9となにかになると紅炎6が使いやすい
ただやっぱり最大威力は今でもドリルだと思うよ
現状だと別にドリルでも加熱炉でも火力が足りてるから先駆者+紅炎使ってるって感じかなー
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_
/´ `ヽ、___ /⌒i
. { ⌒゙ヽ } i { `ヽ j
〉 j i i 〈
,′ ⌒ ⌒ ',
{ __ ⌒ ⌒ _ j 学者ちゃん、異界いこ
. ハ´ ゝ `/
ん ヘ、三三▽三三≠
. ∧ /´ ̄`) ー=彡/
ハ. / `T′ ー=7
厂 ,′ ー=!_ノ ,{ ∠⌒)
{ニ { ノ}ヽ ≠ハ ∠ー/
Ⅶ、 ゙く イ/ ∧ ∧y'
Ⅵ‐  ̄ / ノ∨ー/
. 〉= //∧/
∧=- / /\
{==- __ / ノヽ、
∨==- { `'<_ノノ \
゙く ノ j `'ー-= 、 \
`フ= / ∨ノ }
(_((_ノ `ー '′
-
*メガドリル-組立から搭乗までの時間が50%減少します
。-床に横になった敵を攻撃できるように変更されます。-維持時間の間芳夷洞をしてもメガドリルが消えないように機能が変更されました。
*ほうきバウンドスピン-詠唱中、方向キーで左、右に移動できるように変更されます。-フィニッシュ後倒れるモーションにスーパーアーマーが追加されます。*スイートキャンディバー強化-要求TP量が減少します。(3 - > 2)
二次覚醒よりうれしい
-
南海貼る念
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キャスト完了から乗り込みまでは全体の85%の時間やから実質42%減ぐらい?
現状のキャスト速度250%が改変後だとキャスト100%で再現出来るみたいな 早いな
-
間芳夷洞てなんやねん
-
質問いいでしょうか。加熱炉のスイッチを考えているのですが
ヒット数、威力上昇→リアルタイム
クール、成功率→発動時
維持時間→設置完了時(最初の石が出るまで?)
ここまではあってると思うのですが、
HPと爆発範囲の決定するタイミングが私の装備不足ため、検証できません。
恐らくHPは設置完了時、爆発範囲はリアルタイムかと予想しているのですがわかるかた教えて頂けないでしょうか?
長文すいません。
-
>>700
部屋移動っぽいな
Google翻訳だと"部屋移動"と"芳夷洞"は同じハングル表記になるっぽい(スペースを入れる位置で訳語が変わる)
-
>>.701
その認識であってる
-
>>703 さん
迅速な回答ありがとうございます。
とても助かりました!
-
部屋移動してもドリル維持ってwww
あんまり意味のない改変だな
-
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=61232135
ショタ有のドリルの設置が早すぎてスイッチ間に合わなそう。
間に合ったとしても魂は乗らなそうな気がする
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>>702
あり!
て事は死亡で階変わる時も維持かな?
まさかな
-
絶望ドリル学者「俺用に改造したドリルだぜ。ピーキーすぎてお前には無理だよ」
こうなってしまうのかorz
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ドリル学者終了のお知らせ
-
詠唱早いな……JTKの設定いじれば行けそうだけど
-
韓国の学者がドリル手動付け替え(零度6と一撃→エピ防具セットに、とか)しているのなら・・・
-
ttp://up.jeez.jp/?id=013639
学者ちゃんこうなればよかったのに
-
ドリルの設置早いって声多いけど、ネクロの暗黒9ギロチンもこれくらい早くてスイッチ間に合ってるから大丈夫でしょ
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ホウキスピン系って過剰武器持ってれば悪くない選択肢と聞いたが
実際にどんぐらいならOKレベルなの?
+12リベとか、+12タテガミとか、+14の紫とか?
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もっと詠唱早いスキルでもスイッチできてるしドリルはこれでも問題ないね
ドリル乗ったまま部屋移動できるの便利じゃないの普段ドリル最後まで乗らないし火力余り気味だし
超大成功で威力据え置きなのがな移動速度あがるけどグレーシャルと超大成功でめっちゃ吸い込むならまあ使えなくも・・・
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その絵師の絵自体あまり好きじゃないのもあるけど
猫の嫌にデカイ頭身とかスベスベさが気味悪くてやだなぁ…
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>>712 を超解像度化&ノイズ低減&色域補正してみた
ttps://mt2ulw.dm2301.livefilestore.com/y2pYOPqccw7ZQJwJCpxsPbcHDMRyqbTzFnds-Ui5udqht1zlldjq-4z1Vl7zfmI30EMR1DuSK4JbM1I4b5WcL3g15VuYqn6XW21kTmGqTwudOE/gakusya.png?psid=1
短縮URL使えねえのかよここ
-
ほんとせめてこうなってくれれば・・・
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このツラでこの体のほうがおかしい
-
てか、別にあのカットイン悪いと思ってないしなぁ
不評なのも主にプルートのせいだろうし
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自分は顔がどうしても好きになれないからこれがいいわ
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切り抜き
ttps://mt2ulw.dm2301.livefilestore.com/y2p5SSq0SajBxXYgTQKwhhA3YC47JrPq2Yrj7DFwYANcR9kgntvUrVz95psBVE8W8M8WNJdN5TQtYX4C4OJ4w7ATJwWfc47udiTeUTjE-jbKNo/gakusya7.png?psid=1
-
かわいい
-
豚耳がすっごい違和感あるんだとおもった
-
なにこの豚 ぶっせえな
-
体もちんちくりんに変えろよ
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もうちょっと耳がシャープなら可愛いのになあ……
-
精霊は変に人間ぽくしないで全部SDキャラにすればいいのに
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加熱炉のスイッチが出来なくなるかもしれない。
-
なにゆえ?
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>>617が言っているとおり
今でいう大成功が超大成功の位置づけとなる(=超大成功率100%が簡単)
ということなら、加熱炉の発射速度上昇が強力なのに対して
ドリルは火力につながる変更点がないため、リアルに加熱炉のほうが強くなる可能性あるね
-
独立属性知能全部のるドリル越えはないんじゃない
ただ加熱炉大出世でドリルじゃなくても敵ワンスキルキルできるようになるかもね
加熱炉って全方位に石出るけどこれ全部当たるの?
-
1回につき石3個だよ
紅炎セットで+されるはず
-
今は4個です
-
紅炎6が流行りだけど、残りの装備みんな何で埋めてる、もしくは埋めたいと思ってるのん?
魂追跡はもう手に入らないんで除外するとして
武器はカボチャ箒、魔法石は火エピor覇王とすると
残りの3部位は何が候補にあがるかね
古代貴族火あたりはコスパ良くて良さそうだけど。ご意見求む
-
コートオブミッドナイト(魔女上着)・約束腕orダイヤリング・魂
これがとりあえず目指すところじゃないかなー
魂抜くとなると、コスパよさそうなのは魔クリもあがるヘリックス首をとりあえずつけるかな
-
約束腕系がない場合は王のクエスト腕で代用ね
-
最終的にはイグトラム腕、魂、アサシン指輪、核
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>>732
実装されて数字で計算してみないとわからないけど、たしかにドリル越えはハードル高いか
しかし、こうやって他のスキルが成長してくれると選択肢増えていいね
動画見た感じ放り投げ反重力も使い勝手良さそうだったな。
結局SP足りなくて取れないだろうけど
-
加熱炉型学者で裏面をエレのアンプリ9ローカリとショタ飴ブーストで揃えて常時ショータイム飴を維持する構成って今までに考察されているんでしょうか
完成すればそこそこ使いやすいように思ったのですが
-
なぜ先駆者になろうとしないのか
-
このスレの最初の方で既に話題出てるよ
かくいう自分もアンプリ9集め中だけど、ホムのカライダに先駆者が乗るならそっちにする予定
-
>>737 >>738
参考にしますわ。さんきゅッス
-
アンプリ9使ってるけど結構便利で楽しいよ
でも上の人もいってるけど、ホムンクルスにも乗るんだったら先駆者にしちゃうかもしれない
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支援でも役に立てるように
カライダブースト用の装備も集めておきたいんですが
現状グランド+3
アバ+1
深海+1
何か忘れたけどレガシーセット効果で+1
コレだけしかなかったですかね
何か忘れてるような気が
-
皇称号とか?
-
補助にもスキルレベルあげるのがあった気がする
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とりあえずテンプレ>>11の後半部分を読もう
-
>>748
なんてことだ・・・テンプレに書いてあるじゃないか
ありがとう!
-
学者は装備で2次クロ集めてるせいであんまりお金かからないから
武器買おうと思うんだけどリベ箒中々見ないからタウでもいいかと思うんだけど
タスがいいのは単純に高独立だから?効果が微妙に見えるからクリ向けなのかと思ってた。
最近戻ったばっかでクリもやってないからわからんのだけども。
それと個人的に使わないからシュルル、成功の予感も切りなのは変わってるんだろうか?
学者はなんでもできて楽しいけどなに取ってもSP足りないよ(´・ω・`)
-
猛攻一撃ドリルが揃って来ると
クールあけたらドリドリしてればいいんじゃね?
という思考停止プレイが捗るのでSPはあんまし困ってないな
あと俺もタウ使ってるけど気絶が地味に効果的というか
雨とかマグマとかホウキとか多段ヒットするお陰なのか知らんがかなり頻繁に気絶させられるよ。一気に大量に気絶させると楽しい
成功の予感は空気というか効果どうなのか知らんが常に意味があるスキルだからいいかなって気分
個人的に悩みポイントは水強化とか付与をするクロニクル装備をどこまで選定するか、かな
どうせなら次元の知能ついてるやつまで粘ったほうがいいのだろうか、どうせ結構ドロップするし・・・
-
ちょっと訂正
そこまで頻繁って訳じゃないが表記よりはずっと多いという印象を受けた
適正ダンジョン回ってると1部屋で1回は気絶させてる感じかな?
シュルルは雑魚集めとか魔法抵抗ダウンとか爆破時の威力とかが強めだから俺は気に入ってる
あとSPに困って色々とカットするほど割り振るスキルあったっけか
あんまりアレコレと手を出しても属性強化とかの問題で厳しいと思う。結局は一点特化が強い訳だし
-
>>11とちょっと前の騎士オーラでもう+1できるね
パンツは今は入手不可だけど真にすれば取引可なのかな
-
>>751
スキルはなんだろう、マントと上級3種がメインですかね
ただレベル上げ途中なのと契約類のせいでスキルが先行してるのとエレショタのせいでしょうか
それでもまだまだSP足りなくて鞭が取れなかったりと異界メインだけどという感じです(´・ω・`)
タウは意外と発動してるんですね、気絶の付加効果もそれなりなら買ってみようと思います。
ひとまずヘルだけ消化してなにも出なければ競売とにらめっこしてきます。
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>>754
自分はホウキスピンが愉快で好きなので
テンプレにある1番からスピン、Bスピン、EXハエを上げてます。鞭はカット
契約あるとSPごっそり飛ぶので辛いでしょうねえ……
タウだと+12の知能増幅でもかなり安かったんで、これでいいやー、と
そもそもリベホウキってトレ見てても殆ど無いし手に入るかなあ……と思ったのも理由ですわ
マントは自分も上げようか迷ったんですけど
スキルレベル上げると無敵時間が減るとかで、断念しました
-
古代王国のパンツは、ガブのレシピでしんが作れるみたいね。
レシピは取引可だからお金があればすぐ手に入る。
-
補助は悲鳴クエで40から70スキルのやつがある
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お金があればすぐ作れると聞いて早速競売を覗いた結果
ボロ王シール400枚(単価100k弱)
古代騎士の武具2800個(単価2k弱)
ここまで見てそっと競売を閉じた
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テンプレを見ていてふと疑問に思ったのだけれど
石:①青ドリル→②タイタン→①→③桃属性石
これってつまり一撃ドリルよりもタイタンの独立の方が強いって事だろうか?
計算式とか分からんけど、つまりマサチオ辺りの安い独立付与って物凄いコスパがいいのかな
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一撃面の独立付与は迷わずやっとけ
タイタンはセット未満赤魔法石以上程度
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グレ9なら独立350は無いと武器ネクレとタメはれない可哀想な部位
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一撃ドリルよりもタイタンがつえーんじゃなくってですね
一撃ドリルの威力決定時に独立攻撃力が重要になってくるって話な訳で
一撃ドリルもってないから、80桃とかの独立高い装備つけてればいいんじゃねーとかそういう勘違いをしないようにね
クロニクル装備による一撃ドリルとかの威力が上がる装備最優先で
同部位にカード付与や武器精錬による独立攻撃力の上昇も大事って言えばわかるだろうか
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テンプレは2次の魔法石が無かった頃のだから
2次クロ魔法石一撃%は考慮されていない
って事と思ったけど違った?
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装備辞典見たら無かったから違ったみたい
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過去レス読んでみたけど>>759は多分ドリルの独立属性クロニクル決定を
まだ完全に理解してないんじゃないだろうか
付け替え云々より>>10のメガドリル適応タイミングってのをよく読んだほうがよさそう
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>>759は魔法石の一撃があるって前提でテンプレ見て
タイタンになってるから一撃魔法石よりタイタンの方がって思ったんじゃないの?
魔法石に限定して言及してるんじゃ?
最後のマサチオ云々はとりあえず一撃側に付与でいいけど
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エピ+MLAで常時ショタと常時カライダを片面だけで両立させられるようになるか計算してみたら
ローカリor氷壁有りなら板金3箇所の内一カ所無しでも可、しかしローカリと氷壁どちらも無しの場合他が完璧でも常時にはちょっと足りない
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2つを比べて独立値×クロの値の乗算で高い方が強い
クロで8%強化と10%強化があれば
(100+10)%×(100+8)%=118.8%
でこれを全部位にやったものに独立値かけた値な
余程じゃ無ければタイタンが強いやろ
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取り敢えず一撃魔法石は存在しない
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一撃魔法石は存在しないが零度6を前提にする場合魔法石をセット枠に割り当てれば
空いた上着かパンツに二次一撃を付けられるので
タイタンの比較対象は赤魔法石ではなく一撃上着になる
なので魔法石を除いた火力面の自分の独立攻撃力の9%と
タイタンで上がる量のどちらが大きいか、で考えればよい
魔法石抜きで独立が1500超えてたら一撃上着(パンツ)の方が強いだろう
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6箇所零度でのこり5箇所を効率いい武器上下首で埋まってるんだから
比較をするのは上着じゃなくて肩(腰靴)でしょ
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首やらを考えると精錬値が云々
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武器枠は持ち替えするのをちょっと躊躇う
水属性付与+精錬が必須だよね? メイン武器でそれをやってるならば、さ
武術大会に通わないとなあ、あれ学者でやると面倒で嫌いなんだが
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支援用に育ててるようなにわかですけど質問です。
現状でのテンプレスキル構成はどのような感じなのでしょうか?
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製錬は材料集めのダルさがなぁ・・・
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ドラゴン限定と残り疲労は洞窟通えばいいじゃん。大会より楽だしカプセルたまるの早いし
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精錬はアスカサービス1日でドラゴンダンジョンち行くだけやったら精神的には楽やで
大会はMMセッティングがいい
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>>774
覚醒するまでは正直振れるものに振ってしまって問題ない
支援兵ならカライダ以外なんでもいいんじゃない?
今ならレテの契約もあるし好き勝手割り振って後から考えるでも
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育成向けのベターなスキル構成は火光友情ベース推奨、雨マグマカライダ加熱炉MM飴図書館
マントハエ叩き水友情は1
SP余ればEMMと改造シュルル、ショータイムあたり取るといい
育成中のドリルはクール長いしSP重いし、複数の部屋を効率よく回すのに向いてないよ
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火友情MシュルルMTPM改造シュルル1取ってみたけどえらい火力上がる上に使いやすいな
クール16秒で維持時間は17.5秒だから常時使える上にショタ中ならさらにクール短くなって頻繁に設置しなおすことも可能
まだ育成途中の凡学者だけど極限のクリアタイムが1分以上縮まったわ
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>>778
>>779
指南ありがとう。
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異界通いはじめたのですが
ドリル特化にしようとタイタンは買いました
魂はありません…魂ないと極端に差でてしまいますか…?
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差は出るだろうけど、手に入らないものをどうこう考えてもしょうがなくないか?
そんなの気にしてたら学者に限らず全ての職で付きまとうぞ
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グレーシャル9なら代わりに信丈拾ってくれば差は10%以下だろう
一撃で妥協しても11%差かね
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信丈て253だっけ
一撃ドリル精錬7で独立1800だとすると素の独立1602
残り1部位魂だと1602×1.2+198=2120 信丈だと1800+253=2053か
2120/2053=103.26…誤差やな
なお、マナブルーム
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みなさん回答ありがとう
学者はサブなのでエピは厳しいので
他キャラから魂検討してみますw
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火友情にシュルル持続+2.5秒なんて前からついてたっけ?
友情TPMで持続15秒クール16秒かと思ってたぜい・・・
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女メイジ年内に2次覚醒かあ〜
楽しみだね
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年内にはあいつがやってくるのか…
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それを言うのはやめてくれん
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プルート「待っててにゃん」
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そういや二次覚醒したら学者本人がハムスターしたり
感電したりする姿はもう見られなくなるのか……
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聞いた事のない奇怪な鳴き方をしそう
>>792
支援兵で呼べばハムるんでない?
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詳細みてみたけどホムンクルスは属性別にファミリア人形呼び出して勝手に攻撃し始めるのとかあんのか
召還中は加熱炉の火の玉+5されたり、ドリルが吸い込み強くなったりするようだけど
この程度のバックアップしか恩恵得れないのであれば完全に切りだな
逆に賢者の石の方は全力でMだわ、どう考えても強すぎる
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ホムは召喚して使うんじゃなくて対応するQ技使った時に自動発動するパッシブ
カライダーか加熱炉どっちか一つでも使うなら必修だろう
人形が出てきてんのは超ハエの超成功とキャンディ叩き
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結局の所は加熱炉型メインで行くならA面紅炎6、B面先駆者9がオーソドックスなの?
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クロニクル箱を貰うなら今だと何がいいんだろう
絶対零度とグレーシャルだとグレシャの方が強いんだっけ?
でも9枠(足と首は貰えるとして7枠)も揃う気がしないんだよなあ
貰うとしたら補助装備か魔法石が欠片の量が多くてお得よね
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その話何度目なんだろうな
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周りにグレシャ少な過ぎて辛い
みんな欠片とか私服集めてなかったのかな
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両方揃えればいいんや。今後アプデで何が化けるかわからんし
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>>795
ああ、飴叩きか・・・。勘違い正してくれてありがと。
クロ箱の優先順は
①他の優良装備(一撃武器とか、ホットタイム腕輪とか、エピとか、桃補助装備とか)に干渉しないか。
②購入の際、必要欠片数の多いもの。
最後の1部位埋めるなら迷わなくていいけど
まだリーチが掛かっていないようなら期日いっぱいまで粘るのが吉。
紅炎6先駆9両方ほしくてどっちもさっぱりなら
期日まで粘って先駆魔法>先駆上着の順で優先。
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>>800
3次クロとグレーシャルの11セットは揃えた
他は強くなったら一気に買うわ
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そろそろ落書きドリルとカボチャ加熱炉はどっちが強いが結論でた?
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上にもあるけど独立属性知能全部載せられるドリル越えは無理なんじゃない
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瞬間火力はドリルかも知れんが、加熱炉のクールはドリルの半分っての加味したらどうなるだろう?
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強さに拘るのってどうなん
楽しい方やれば良いんやないの
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ハゲは一生他人の髪の毛見てあーだこーだうるさいから考え方も同じもんなんでしょ
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どっちをやるかじゃなくどっちが強いか聞いただけなのに何で話がずれてるの?
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他人に頼らず自分で検証すれば?
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現状1スキルでの火力とDPSはどうあがいてもドリルが強い
1.4倍になってもドリルは越えられない(どちらも最高の装備であると仮定して)
2次覚醒来たら分かんねえよ
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ご高説ありがたいがまずはさげよう
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なんでみんなおこなん?
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学会ではデフォです。
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カンストしそうなので人を集めた学者
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質問する奴が逆ギレ
そりゃあ誰でも怒るし答えなんて出さない
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気持ち悪い
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つ鏡
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達人やってる人でMM振ってる人スキル振る時
MM触る
→右の基本説明とオプション説明タブ切り替える
→制限レベルがスキルレベル1Lv分下がる
って事でタブ切り替える前はスキルLv1レベル分多く表示されてるから気をつけてね
・他のメイジ職はどうなるか
・達人ある無しで挙動が変わるか
ここらへんはわからない
Shift+ClickやMクリックでMまで上げたい時達人邪魔すぎ
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>>818
元々が1Lv多く表示されてて
下がった方が正常なのかもしれない
混乱させてごめん
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復帰したてで今回のパッケアバ買おうかと思ったんですが、
下着アバって古代の記憶かHPどっちがお勧めですか?
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図書館か普通に知能の方が良いんじゃないかな
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あー図書館で知能あがるようになったんですっけね
今回は知能が選択にないので図書館にします。ありがとうございました。
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上昇幅からエレバンは?って思ったけど2覚きたらSP足りないのかな?
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学者って食べ過ぎてピザったらホウキに乗れないの?
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今回のパッケの宝珠いいね 下着は付け替えるとして上のナザロ外そうか悩む・・・
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称号について聞きたいんですが
ドリルスイッチしてリアルタイム時に、今紅玉で属性上げてるんですけどモルジアナを買ったら属性30くらい下がるわけなんですけど皆様どうやって属性強化値を150近くまでもっていってるでしょうか?一応核使ってスカサ宝珠さしてます。
あとB面は独立上げるために暴走つけてるんですけど今回のプラチナ称号のが良いでしょうか?
独立は下がるんですけど魔法攻撃がついているのでそっちのが強いんでしょうか?
どうか教えてくださいませ
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属性は魔法石、アーティファクトが差がつくけどなかなかモルジで150はいないと思う
ただし他がどうでもいいなら85エピセットなどのアクセで一気に伸ばせる
あと魔法攻撃は固定スキルには関係ない
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>>827
なるほど アーティファクトがありましたね!
固定に魔法攻撃がのらないとは…失態だった…
わざわざ丁寧にありがとうございました。
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武闘場の花を別キャラで拾ったんだけどドリル中の持ち変えくらいには使えるだろうか
かぼちゃなんて出なかった
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学者で称号を安価なもので変えようと思うのですが何がオススメでしょうか?
今は倉庫に眠っていたセレブつけております、SAOとかが良く見えるのですがあまりにも高いので・・・。
スイッチが変えなかったので紅炎と先駆者揃えようかと思っています。
異界メインなら現状のレアや抗魔付きのものでしょうか?
よければみなさんの付けていたもの流れを参考に教えて下さい。
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麒麟クリーチャーのスキルブーストは支援カライダーにも適用されていたので一応報告
>>830
安価がどの程度か分からんけど
クリティカルと抗魔稼げて性能も悪くない新年とか
的中高い集中あたりかなー
目的別ならキャンディブーストのクラブか夕方も一つ持っておいていいと思う
買えるなら美男美女や今の麒麟プレミアも値段なりの強さはある
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>>831
一応麒麟プレミアなども考えているのですが正直値段ほどの効果がとは思ってます。
独立80が属性22やダメージ10%増加よりいいのかとは考えています。
固定職を今まで使ってなかったのでイマイチ基準がわからない感じです
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威力云々じゃなくて時間とか状態異常確率上げるとかで付けるんだよ
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麒麟プレミアは抗魔8が目玉だけど全体的にSAOより一回り弱いからその分安い感じ
ダメージ増加10%は属性22や独立100よりは確実に強いが
1枠しか使えない増加装備を称号で使っていいのか?を考える必要がある
9setだと防具アクセに増加装備が入ってこないから称号が増加でもいいいけど
6setだと称号は別のにしたい
付け替え考えたら発動用の独立称号と付け替え用の増加称号は分けて考える必要があるし
学者の称号は選択肢が広すぎて「とりあえずこれにしろ」的な安牌がない
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ダメージ増加系装備を今は持ってないのでまた難しいですね
ひとまず抗魔+効果のついた中で6セット運用になるのでそれで考えてみようと思います。
色々とありがとうございました。
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ttp://dnf.duowan.com/1408/273148969069.html
※音量と広告注意
装備のせいかクルセのせいか知らんが
二次覚醒した学者強いね
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町知能2759魔クリ64.7属性全部123独立2070
リベフラック魂
クルセは精神2733
日本独自のヒドゥン、顔ソケ、異名、コレクトなんか無いこと考えたら尋常じゃないステしてるきがするんですがそれは
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この動画を見て二次覚醒した学者強いねとは普通思わない
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じゃあ何が強いの?
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中国は廃課金勢が凄いだけだから…
てか4部屋目どういうことなの
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てかハエつよない
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地下城は装備にソケが空いてるからそこで差がついてるんじゃないですかね・・・
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地下城はアバ交換不可のソケ無しだから一緒や
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必勝、開放エンブ、アーティファクト、GON、SAOスキンなんかも日本独自だったな
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>>840
エンハwiki情報だけどウロボロス今バグで状態異常の無敵を無視できて
タイミングがよければヌウマグとかダメージ与えられるみたい
ついでにカライダの項目に
参考までに2のインストールが出来ませんのでクールタイム極限に短くみても効果がない。
テスサバの修練の部屋でカライダ大量に出してる動画見たんだけどさすがに修正されたのかな
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今日開幕にヌマウグ必死に殴ってみたけどウロボロスだけか・・・
あそこも殴り倒させてくれんかなあ
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ソドマスの70EXで無敵の敵もつかめちゃった的なバグか
それが常時なら取る価値あるんだろうけどバグならやっぱり取らなくていいかなぁ
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状態異常に対して無敵のはずの学者ちゃんのドリルが
テホの氷結や2次異界の精神支配でぶっ壊されるんだけどどういうこと?
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硬直と精神支配はなんか特殊だからね
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ドリルブーストで悩んでいるんですけど
ドリルLv+1で火力は何%ぐらいあがるのですかね?
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スキル画面で操作して自分で見ればいいだろそんな事もわからんのか
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同じこと言おうとしたら、もう言われてた
数値見てわり算するだけやぞ
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ドリルオワコンになるしやめとけ
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選択肢が増えるだけでまったくオワコンじゃなくね?
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一番強いスキルしか使わない人なんだろう
学者は色んなスキル回すキャラだと思うけど
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ちょっと質問なんだけど
3次クロニクルに赤緑付与した場合と、一撃装備の場合、一撃の方がダメージ上なのかな? ドリルだと
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>>759
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>>10
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グレーシャル9がDPSでも総合火力でも圧倒的です!
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今回の黄金クリーチャー色んなスキルあがって
学者には割りといい気がするのだけど、話題に上がってないですね
やっとのこと1つ購入できたのですが
開封する勇気が足りないので意見を聞かせて欲しいのですがどうでしょうか
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仔馬ついてないのがあれだけど二次覚醒控えてるし買えたなら迷わずつける
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もう少し小さければなあと思う。
クリーチャー少ないバトメかサモにつける予定。
確認してないけど友情スキルも上がるのかな?
飴に友情に予感、メインにするスキルと学者につけた場合の恩恵大きそうだね。
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クリーチャーの話したらGonさいっきょしか言えない馬鹿がいるから話題にしないんだよ
それと君がリネアみたいなスキル宝珠刺してるか、ドリル型が加熱炉型なのか、それによってかわる
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なんでそんなに偉そうなのか
真gon買えなかったいや買わなかった人なのか
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いちいち煽り文句言ってる時点で
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真ナツ使ってるがこれ以上のクリーチャーとなると真gonとかその辺になるのかね
新しいパッケージにはちょっと期待してたんだが……何かとコラボとかじゃない限りあまり有用なのは難しいか
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クリーチャーで質問した者です
>>861抗魔無いのがネックですよね
>>862大きいですよね;ギルドの人がゴブのカウントみえなかったとか…少し大きいなって思います
>>863スキル宝珠は今は手が出届きません…異界ではドリルカライダーしてますが加熱炉特化させたいと思っています
やはりバフもあがりますし(友情はわからないですが)
抗魔99確保出来るなら有りって感じでしょうかね
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蒼麒麟持ちのサブの支援学者で友情とってみたらちゃんとスキルレベル上がったよ
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抗魔確保できてGON除いて異界PTで行くならやっぱマルバスええよ。
オズマ削りきれないメンツだったとき2回目マルバス発動したらあっさり倒せたりするし
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異界でマルバス使ってるウチの先駆者持ちサブ学者はいぶし銀だと思ってます
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加熱炉型の学者が異界で阿修羅並に嫌われてて草生えた
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そらカライダーしないで視界ジャックして敵こかしてれば嫌われるんじゃね?
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てんぷらとかとPTくんどればええねん
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ならもっと火力ある職入れるわ
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異界ではおとなしくドリルにしておきましょう
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加熱炉は今後の強化、二時覚醒がきてやっと劣化ドリル程度の火力なのに現状で加熱炉特化とかネタでしかない
エフェクト邪魔だしこかすしでいない方がまし
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/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
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は?きのこのほうがちょこたっぷりだからなめんな
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加熱でソロできるんで別に
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ドリルに固執する老害たち
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アプデ以来ずっと先駆者9,紅炎6で野良行ってるけどPT申請いつも通ってるから嫌われてると思ったは事ないなー
ボス以外ずっとカライダしてるだけだけど・・・w
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ウロボロスで無敵掴めなくなったオワコン
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ここまで単発
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史上最強の拘束出来なくなっちゃったのかー
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今更だけど黄金麒麟クリーチャーいいね
フェアリーテイル系の連中より属性+が高いし独立攻撃力もついてるしスキルだって上がるし友情も上がってくれるのもなんか嬉しい
キャンディのために付与していたしのぶを1つ分カットできると考えると、クリティカル+の効果もあると言えるかもしれない
リネアよりは安いし買える中ではベターと言えるのか?
問題はちょっとでかすぎることか……あと抗魔
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黄金麒麟いいよね、2次覚醒控えてるし買おうかと思ってるよ
実際ちょっとどころじゃなくデカくて困る
サブで青いほうつけたけどマジで画面見にくいんだよなー
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さしk…
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刺し子は多分槍使いのバトメ
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バトメ関係ないやろ!
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3次異界でランタンファイア撃ったら2回連続フリーズ落ちした
ランタンの呪いか
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PTだと確実に落ちる
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言うて学者の2次覚醒でブーストしてまで取る価値のあるスキルってあるかね
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賢者のいしとホムンクルスのパッシブ効果は強いと思う
成功の予感もあって困るものじゃないし、属性強化はいわずもがな
アサシン指輪、ホッとタイム腕輪、魂、紅炎6を目指すなら
クリダメクリーチャーより遥かに優秀
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威力だけ考えれば最終ダメージが%で上がるアクアゼロとかリーファのほうが強いんじゃないかな(計算していません)
キャンディーとか友情上がるとなんかいい感じする気はわかるけど
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先輩方に質問です。
まだレベル60程度なのですが、MMってカンストしても使いますか?
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セット効果にあるホウキバウンドスピン強化の内容ってホウキスピンには効果ないんですか?
EXにあたるスキルが強化されてるのにホウキスピンが置き去りだなんて・・・おかしい!
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何もおかしくないです
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工場地帯のグラニットの高い高いやマグマスライムの突きでもドリル破壊された
地味にしょぼい攻撃でぶっ壊されるとストレス溜まるな
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>>895
(ソロで手数としては)使えるけど(上級設置に特化した場合や異界では)使わない
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大会塔祭壇イベントで低LvD連では便利
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返答感謝です。
代わりにEMMにでも振っておきます。
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悪いことは言わん。EMMはやめておけ。
EMMにするならMMだ。
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ttp://asps.bokunenjin.com/t/#MWf100Qliiihijiiikii!4sEtSjiiiiiililiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiliiIiiiIiiiiiIiIlilllliilllIilliiiilIiIliliiiiliiililili
まだ使えるMMに切り替えて最終的にはこんな形を目指してますが、実際にできるのかわからない……
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なんでそんなMMに振りたいのかよくわからんけど
そんなもんいらないからエレバンに振ったら?
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用途によるから一概にどれが正解って言えないけど、エレバンはどの型でも推奨
EMMは今使い道が思いつかない、強いて言うなら育成向け
それにしたってMMの方を強く推奨するけどね、今ならジャックフロストフラスコ飲んで雨でも降らせた方が全然強いよ
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雨降らせてMM投げた方が、ね
スレ汚し連ごめんよ
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学者はカンスト意識のスキルふりだと育成辛いから
素直に育成振りにしたほうがいいんじゃないかな
ドリルも加熱炉もクロ無し成功率不安定だとそうでもないし
最近レテはイベントでばら蒔いてるから心配しなくてもいいんじゃないかな
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すみません教えてください。
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#MWf130Vliiihijiii0iiNOkkbcdiiiiiilIliiiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIllliliiilllIilgiiIilIiIlliliiiilliililllI
現状こんなカンジの普通のスキル振りなんですが、加熱炉特化した場合のスキル振りは
どうようになるでしょうか。ご意見オネガイシマス。
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EMMさんはLDみたく単体相手に連鎖できたら今でも主力スキルにはなり得たんだがなぁ・・・
-
自分に反射してきそうなので怖いです><
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ボマ君からチェーンライトニングとセット効果をむしり取ってこよう
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加熱炉型な方に質問です。
今レクイエムにいける程度にはなってきたのですが指輪は何をつけていますか?
魂追跡がないのでネックレスはセットにしているのですが発火装置、フラック、エルルンどれがいいか悩んでいます。
メカタウ相手ならカウンター取れることが多いのでフラックでしょうか?
それともエルルンや発火装置の方でしょうか?もし使ってる方などいたら教えてください。
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ハルギオススメ
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紅炎9にしよう
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ヘリックス
-
どうせ腕か首か称号かクリにダメージ増加付けるんやしどれとも競合せんエルルンでええやん
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あえてなにも装備しない
最先端の選択だぜえ
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グレーシャルと他装備の兼ね合いってどうなりますか
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グレ使うなら9だろうし武器とネックレスか魔法石に何入れるかくらいだから悩むことも無いんじゃない?
-
ドリル型の最強裏面はグレ9+魂+マナブルームしかないでしょ
他にどんな組み合わせが有るのよ
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魂持ってない俺はタイタン+一撃ホウキだわ
他にいい組み合わせってあったっけ?
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タイタンだと一撃上着or下着のが良いんじゃないの
俺の装備だと肩靴腰にすら負けてる
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学者実装したばっかりの初期の学者ちゃんどんなだったか覚えてる人いませんか?
くっそ弱かったですよね。友達にどれくらい弱かったか伝えたいんですが思い出せないんですよね。
-
実装したばかりではないが、女銃が実装されたころはヘッドレスナイトにMのカライダー当てたら
自然回復に勝てずにむしろ当てる前より回復してた
メイン火力は箒スピンの感電と天空棍ドリルの感電だった
-
むしろ学者は昔では上位のほうだぞ、ハメ警備適任とも言われてたし。
落ち目になったのはSI実装でExスキルで後れをとって、
セット効果の秒数減少が最初に適用されるようになって残影EMMが弱体化して、
ヒーローズロードで火力不足が浮き彫りになったあたりだと思う。
-
実装最初って反重力つよなかったっけ?
覚醒クエのために王とビル学者に養殖して貰った学者が反重力使ってた覚えがある
-
史上最弱の覚醒の座をEOKと争っていたフュージョンクラフト
なお今は
-
ファーストエレマスでダンジョンがあまりにもキツいので30過ぎて天城行ってたらEMMでキチガイみたいなダメージ出す学者ちゃんに出会ってからずっと学者メインです
ゲイパン 物理 闇サンK 仕方なかった
-
学者の初期は
出)学者 求)蜘蛛kって印象が強いな
あとは多分重力が強かった
-
デスパウダーで殴りしてる人もいた気がする
それくらい設置があかんかった
MP消費がアホだった気もする
-
デスパ割り振りがデフォで殴りまくってた思い出があるなあ
EMMとかも使ってたね。設置系は殆ど覚えがない
反重力は確かに使ったと思う
-
アラドは異界が無いころが一番楽しかったかもしれない
いやまあ今そのときのVerでやりたいかっていわれるとNOだが
-
天空棍つけて設置系したら
クッソ強かった記憶しかない
-
天空ドリルなぁ…懐かしいね
天空買えなかったからそのしたの使ったりしたなぁ
まああの頃からずっと加熱炉だからそれほど使わなかったけど
-
昔はマグマと雨、Qスキルだったよなぁ
主流は闇・光→火・光→水・光(今)→火・光(二次覚醒?)な流れか
-
反重力or天空ドリル(初期)→加熱炉(マスタリ改変?覚醒?)→カライダ(異界初期)→EMM&鞭(SI)→カライダ(3次異界初期)→ドリル(スイッチ実装)→カライダ(支援する機械)
-
一番最後ワラタ
-
設置する前に縦軸ずらしてEMM後即半重力は使いやすい
ノックバックする敵の足止めしつつエレバンも2点灯できる
ちなみに半重力は俺の中では殴りスキル
-
初期ってほどでもないけど昔は設置の時間が長くて威力が低かった。その上大成功しないとダメージがまともにでないから天空とかシウスがないとDPSが悲惨
でも当時属性強化は一部の高額桃にしかないし異界の属性抵抗が30とかだったから属性がつく大成功は火力が出ない
たしか覚醒のちょっと前に天空とかの武器効果にクールがついて対集団性能がより絶望的になったからスカセドリルでボス凍らせてた、と思う
あと雨マグマだけじゃなくホウキスピンもQだった
-
オリーでバクステスピンでQ反応させたりね〜
-
誰か絶望79回の抜け方教えてくれ…コイン20枚使ってまた負けた
ちなみにドリル型
最初に左行ってマントで波動の目をつぶすとこまではできる
でも、飴キャストすらできない(何かキャストしようとすると、
爆炎とか氷刃でハメられてそのまま1セットで死ぬ)
マグマで足止めはできるんだけど、そこまでで後が続かない。
ドリルのクールさえ明ければ勝ちなのに…
-
騙されたと思って開幕マントじゃなくてディスエンしてみろ
-
とりあえず勝てた
なんか、偶然端っこvs端っこの位置取りになったらくそ阿修羅が棒立ちして追っかけてこなくなったので
ドリルクール待って殺すことに成功。被害総額6M(シモナのプレゼント×6)、コイン21枚
ディスエンは取ってないんだ
ちなみに、1回ドリルクール開けてキャストまで行ったが、着地までの間に地烈でぶっこわされた
こいつソルドロスより強いだろ
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ディスエン1くらいは取っといたほうがいいんでないかい
SP20くらいなんとかなるっしょ
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開幕ショタ飴マグマ雨しゅるるでフラフラ歩いてたら
大した装備じゃなくても加熱クール明けるぐらいに終わるけどな
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先生、以前からやってみたかった学者ちゃんを意を決して作ったは良いけど
序盤キツくないっすかこれ。
マジックミサイルとEMMでちまちま削るしかできない。
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パウダーにある程度割り振って殴り倒すとか
加熱炉と反重力でどうにかとか……
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あ、すんません。まだキノコ庭園とかそのへんなんス。
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最初はしゃーない
デスパとEMMで頑張れ
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序盤なら、ホドルもあると役立つかもしれない。
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支援兵を呼んだらボス戦での火力は解決しますた。
支援兵の存在忘れてた・・・
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麒麟クリーチャーも地味に火力高いよアイツ
青の方だけどね、支援兵カライダにするならカライダも+1するし安いし悪く無いと思う
呼んだ時に効果あるかはちょと知らんが
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俺は青のほうってだけで黄金ならもっと高いかは知らんって言いたかった、言葉が抜けた
拘束してくれるから異界とかでも使えるしクリーチャーとしては凄く有用だと思う
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麒麟さんの攻撃って拘束能力もあんの?
今はお金足りないけど貯まったら買おうかな・・・。
見た目がでかいから邪魔ってよく聞くけど、学者のスキルエフェクトも
充分邪魔だから関係ないよね。
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クリーチャーのスキルレベルは支援兵に適用されるんだっけ?
プラチナエンブレムは適用されないらしいけどクリーチャーはどうだっけ
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>>955
>>831
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お、書いてたか・・・すまんありがとう
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▼▲▼▲▼ 支援兵カライダ解説 ▼▲▼▲▼
カンスト契約時Lv23
●カライダレベル増加装備
称号2、武器3、上着1、パンツ2、腕輪1、首輪1、アバ上着1、補助1、宝珠3、クリ1、オーラ1
全てやってLv17ブーストのスキルLv40で拘束16.84秒
※スキル宝珠は高額品、補助は品薄の65桃かエピのため入手困難
※武士騎士のオーラアバは期間を過ぎてオーラ箱が消滅しているので現在入手不可
スキル+1クリの話題も出たのでテンプレのカライダブーストに現在手元にあるのを加えてみました
(ブースト装備にクリとオーラ追加、Lv40拘束時間と※の文章変更)
大転移で追加された装備にブーストがあるか分からないので抜けてるかも
文章が変だったり見にくいかもしれないので、もし追加する時は見やすくしてね!
ところで支援兵の麒麟クリの+1がch移動ごとに支援兵学者に一度ccしないと適用されないのですが・・・
こちらの環境がおかしいのか麒麟がバグっているのか
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メイド落書きもってない雑魚は学者やるなよ
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普通に使うならブーストは3箇所ユジェニーとアバ、+2称号で後は先駆者9+猛攻カライダ武器+上着or下着が最高やろ
新異界ならメイド+悪魔指or猛攻1箇所+モルジアナorSAO もう作れんが
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先駆者あると育成捗る。
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>>954
拘束時間はあんま長くないが一応は
それなりに広い範囲にツルがでて乗ってるモンスターを拘束する
つっても移動不能にするだけだけどねー
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本体で使う時は先駆者+猛攻武器で支援で使う時はヘリックス防御+アマブレでやってるなー
上にもあるように育成するときは支援でも先駆者にしてる 便利すぎるw
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カボチャほうき下さい
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転職称号つけてまでカライダー支援とかプロすぎるだろ。熱血農夫称号なら的中+15%うp、ないなら業績称号のリズムにのる者で+4%。他に安くていいのあるっけ…
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農夫ってアヒルちゃん出てくるやつか寝ちゃうわ
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的中無駄に39%あるわ
称号は集中が的中15%
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ドリラーだとアヒルちゃん拾って回復できて楽しかったな
次の農夫来たら全力で極秘回すんだ……カボチャと属性魔法石欲しいです……
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図書館のレベルは後のものが上書きなのでしょうか?
私がエレ他の方が学者という構成のとき、私は自前の図書館を掛けていたのですが、学者さんは図書館をくれていたようで、スキルレベルが普段より高いものとなってました。
魔法職が私と学者さんだけのときに、図書館を控えるべきか分かりかねるので質問させて下さい。
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上書き
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>>969
開幕は自前のをかけておいて様子を見て、もらえそうなら後は任せちゃっていいかと
魔法職がその2職だけの場合学者側としては
「エレさんなら図書館高確率で取ってるだろうし多分開幕かけるだろうからその後で上書きしよう」
と考える
まぁ、たとえ魔法職が二人だけでも女メイジにはかけないっていう人もいるから一概には言えないけどね
あと学者ってバフ多い割にキャスト遅いから管理大変で、図書館切れてるの気づかない事もあるからそういう時は自前でやっちゃってね
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何も考えずにかけてるわ
バフで上がりまくってるエレマスの知能が100変わった所でPT火力は1%も変わらんやろみたいな
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>>969
気にせずバフしていいと思うよ
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倉庫に眠ってる図書館+1な司書上着と指輪がD入場して即付け替えで使える……のか?
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>>970
>>971
>>972
>>973
お返事ありがとうございました。
上書きとのことなので、学者さんがいるときは既に掛かっているかを気にしながら使っていこうと思います。
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光る残影9の効果、表記通りだったら弱すぎじゃね? 日本語が変なだけでなんか別の効果あるのでは?
と思ったんでレンタル期間を活かして検証してきた
初撃のダメージを100とした場合のEMMのダメージ減衰率
(反射回数/クロなし/残影9)
1 100 100
2 50 70
3 45 65
4 40 60
5 35 55
6 30 50
7 25 45
8 20 40
9 15 35
10 15 35
※9回目以降は減衰しなくなる
というわけで普通は2発目で既に半減してしまうが、残影9なら2発目で7割までしか下がらずダメージ下限も高い。
9回まで反射できた場合のダメージ総計は通常360に対し520で1.44倍となる
なお、バウンドスピンは移動距離が発動時決定 バウンド回数と威力はリアルタイム
EMM特化なら残影3、先駆者3、他単品の方が強く、バウンドは紅炎9に負けてるのでどう見ても6set以降はザコ装備という
残影というより残念な結果に
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数年ぶりに再開するのですが、異界のスキル振りは >>8 の①で変わりないでしょうか。
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異界はカライダドリルムチ打ちが全て
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雨マグマシュルル図書館で支援職アピールしないと・・・
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20%クール減の薬飲んでショタカライダやっときゃ文句言われん
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次スレは>>980が申請してたてること。
文句言われる前に次スレ建てよう
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イラッとするようなこと言うなよ余計だろ
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立てる
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ERROR!!
連続スレッド作成制限中
>>990頼んだ
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昔から学者は上から目線の人が多いからな
だから学者事件なんてものが残る
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ドリラーで武器に水付与のメリットってバウンド用って事かな
チリパの水付与ってもしかして通常だけ…?
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何故スキルに乗ると思ったかは知らないが、「ホウキにパウダー付けるスキル」なんだからホウキ使う通常と天撃、龍牙だけ
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やっぱりそうなのか、ずっと気づかなかった…
ありがとう、おとなしく水付与しようと思ったけどバウンド1だし必要なかった
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MMに武器属性乗るからショタからの連打は何気に超優秀なんだぜ
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建てられなかったら>>992よろ
「今日、古文書を見ながら新しいのを創ってみたよ〜。
今度のはちょっと破壊力がありそうなんだけど、あなたに試してみてもいい?」
■■■■■ キャラクター紹.介 ■■■■■
他のメイジとの外見上の違いは、腰にフラスコを下げている事。
魔道学者は、ほぼ全てのスキルに失敗・成功・大成功のあるとてもギャンブラーなキャラクターです。
武器攻撃で効果を発揮する各種パウダーや空中連続技
拘束用・火力用の設置系スキル、果てはドリルに乗り込んだりと色々できます
スキルは計画的に取らないとSPが足りずに大変なことになるかも!?
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質問は過去ログ、過去スレ、wiki、ゲーム内の説明を良く見てからしましょう。
荒らし、アンチ、晒しは華麗に無視。既出質問はテンプレへの誘導を。
次スレは>>980が申請してたてること。
前スレ
魔道学者・トリックスター part60
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1401281754/
魔道学・入門編(Q&A):>>2
スキル解説 :>>3-6
QP・属性強化考察 :>>7
スキル振り:>>8
異界考察:>>9
ドリル考察:>>10
支援兵カライダ:>>11
SPシミュレーター:ttp://asps.bokunenjin.com/t/#MWf
アラド戦記Wiki:ttp://dnf.wikiwiki.jp/?FrontPage
魔道学者専用wiki:ttp://wikiwiki.jp/madou/
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次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1410699020
パスワード#aradだと思ってたから建てられなくて焦った・・・
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▼▲▼▲▼ 一般スキル解説 ▼▲▼▲▼
【魔法クリティカル】魔クリ
M推奨。魔法攻撃の火力期待値は最大5%UP。
【魔法バックアタック】
「バックアタック限定」で期待値7.5%UP。
【クイックスタンディング】QS
必須。カライダーやドリル後のダウン復帰にも使用可能。
【マジックミサイル】MM
短クール繋ぎスキル。光友情で拡大。方向キーで射出角度調製可能。ショータイム時の連射が強い。
【鞭打ち】鞭
短クール繋ぎスキル。味方への加速BUFF。
【契約召還:機甲ホドル】
M取得はデコイとして優秀。絶望の塔向け。特性は火力に直結せず召還獣のLvが増加する。
【天撃】
パウダーが乗る。狩振りでは基本1で十分。決闘ならば好みのLvまで取得。
【龍牙】
パウダーが乗る。1あると龍牙→天撃→DJ12と繋げられる。無くても困らない。
【落花掌】
パウダーの効果が乗らない。吹き飛ばしダウン等、よく考えて使う必要がある。
【位相変化】位相
1は必須。それ以上は好み。カライダーやドリル後のダウン時も使用可能。
【オーラシールド】オラシ
死亡の塔、絶望の塔、決闘で有効。キャスト時のスキルLvが永続するのでブースト装備が有効。
【コンバージョン】
一般の攻撃スキルを全て物理攻撃か魔法攻撃か、従来の一般かに選択して使用出来るよう変換する。
補助スキル・転職スキルには非対応。知能増加を力にしたり、転職スキルを物理攻撃に変換する事は不可。
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とりあえず変更点
クエスチョンの防具はレザーorクロースを削除
バスタースキル削除
QP削除
属性付与にキューブ契約を追加
入手困難装備から 旧エピ削除
スキルとか解説はすぐには直せないから注訳つけてそのまま。スキル案とか考えないとなぁ
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オイルルとかマント無敵削除とかあったなぁ
懐古埋め
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次スレオツカライダー
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スレ建てありがとう
次は800辺りでテンプレ考えた方がいいかもね
加熱炉型も増えたことだし
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可愛さアピールスキルについても書かないと・・・!
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埋めるで?
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質問いいですか?
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しょうがないにゃぁ・・・
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