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ウェポンマスター・剣聖スレ PART83
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鬼剣士2次職・ウェポンマスターと3次職剣聖について語るスレ。
どんな困難に遭遇しようと自身が目指す道を諦めず、挑戦する不屈の人々がいる。
鬼剣士にもそうした性質のものがいるが、その中でも武器の扱いに長ける者を<ウェポンマスター>と称する。
次スレは>>970が建てる、音沙汰が無い場合>>980or>>990が建てる事。
ウェポンマスター・剣聖スレ PART82
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1386656767/
★質問する前にwiki・過去スレを検索し、十分に検討すること
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スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KWm
※『スキルコード』の右の方にある『生成』を押す事により、そのスキル振りのコードが『生成』の左の欄に生成される
上記のURLの#の後にそのコードをコピー&ペーストした物を載せてレスすると、すぐにその人のスキル振りを確認する事が出来る
※以下の説明は狩りを対象としており、決闘は考慮していません
◎…M推奨スキル
○…使用武器や好み次第でMにするスキル
△…Mにしてもいいが、おすすめはできないスキル
▲…0か1推奨スキル
×…不要スキル
クエスト商店(QP)
力、物理クリティカル、的中率、属性攻撃強化を購入推奨。残りはお好みで
共用スキル
◎ 物理クリティカルヒット (M推奨。クリティカル率+97%で確実にクリティカルするので調整しても良い)
△ 物理バックアタック (バックアタックを取りづらいため優先度は低い)
◎ クイックスタンディング (攻撃回避に便利な他、一部のギミックに必要)
× その他の一般スキル (狩りでは基本的に不要)
アルベルトスキル
× 真空剣 (魔法スキル。不要)
▲ 狂乱の宴 (投げが2種あると便利な場面もあるため1取るのも良い)
△ 虚ろな目のブレーメン (状態異常抵抗低下は光剣やブレードにはおいしいがSPが重い)
転職前スキル(コンバージョン:物理推奨)
○ 波動剣地裂 (Mにすれば短クールで広範囲を攻撃できる。ポンマスだと追撃がしにくいのが難点)
○ 裂波斬 (1は必須。Mにして裂波斬強化を習得するとかなりの火力が出る。ただし投げられない相手には無力)
○ アッパースラッシュ (好みの浮きの高さで止めるか、火力目的でM。基本技熟練が乗るため数値以上に強い)
○ スラスト (M+スラスト強化習得時の火力は高い。流心・衝と相性が良い)
○ ガード (衝撃波によるダウンを防いだりと、1あるだけでも何かと便利)
○ アッシュフォーク (コンボの始動やダウン追撃に使える。Mの衝撃波の範囲は秀逸)
○ 断空斬 (ポンマスの立ち回りと相性が良い。断空斬強化習得後の火力は高い)
○ 空中連続斬り (浮かせた敵を運んだりできる)
◎ 各種マスタリー (転職後は1習得のみでOK。こだわりが無ければ全て習得すると楽しめる)
△ ゴアクロス (キャンセルができないためやや扱いづらい)
× 崩山撃 (血気旺盛が無いと使いづらいため不要)
△ 鬼切り (キャンセルできるが、クールの割に火力がいまひとつ)
△ カザン (PTプレイ時の火力アップなどに。ポンマス自身は動き回るため相性はあまりよくない)
× 月光斬り (満月月光斬りが無いと使いづらいため不要)
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転職スキル
◎ 武器の極意 (M必須。全武器共通のマスタリー)
◎ 鬼剣術奥義 (第2の通常攻撃。どの武器でもMにして振り回すだけでかなりの火力が出る)
◎ バックステップカッター (コンボの繋ぎや対地に必須)
△ 武器研究 (戦闘には全く影響しないので、強くしたいならSPは他に回すべき)
△ オートガード (狩りでの有用性は低い)
◎ オーバードライブ (M必須。非常に強力なバフスキルであるためブースト推奨)
○ 流心 (流心派生は操作がやや複雑だが、使いこなせば強力。相互に強化されるため複数Mにするとさらに強い)
○ 流心・衝 (突き。立ちコンボに使える。隙が大きいが、断空斬かスラストでキャンセルできる)
○ 流心・快 (飛び込み斬り。切り込みやダウン追撃に使える。単独でも使い勝手が良い)
○ 流心・昇 (突き上げ。浮かせた相手やダウンした相手への追撃に使える)
○ 流心・強 (他の流心を上げていればクリティカル率が上がるため1でも有用。流心派生を多用するならMもあり)
▲ 背面攻撃 (狩りでは無くても困らないが、1あれば助かることがあるかもしれない)
○ チャージクラッシュ (HAで使い勝手が良い。攻撃速度が+38%を超えると肩打ちが1ヒットになってしまう)
○ 居合い (威力は低めだが攻撃範囲が非常に優秀)
○ 猛竜断空斬 (慣れるまで操作が難しいが、上手く使えば高火力かつ広範囲を攻撃できる)
◎ 幻影剣舞 (ポンマスの最大火力スキル。「近接武器攻撃」として扱われないので注意)
覚醒スキル
◎ 極鬼剣術、斬鉄式 (手数が多いほど活きるが、どの武器でもM推奨の優秀なスキル)
◎ 極鬼剣術、暴風式 (投げ判定の範囲拘束攻撃。Lv9で斬鉄式が強化されるため、できればブーストしたい)
Lv3 : 使用前後にキャラクターが一定時間無敵になる
Lv6 : 暴風式使用中に物理クリティカル確率増加
Lv9 : 使用中、10秒間斬鉄式のスキルレベルが暴風式のスキルレベルに応じて増加
○ チャージバースト (ダウンしてる敵にも当たり、敵をまとめることができる)
○ 極超居合い (単発高火力でカウンターを狙いやすいため、ハルギのボーンリングとの相性が良い)
2次覚醒スキル
○ 極限の境地 (幻影剣舞への追加攻撃が強力。鈍器使用時はバクステカッターの剣風が邪魔な場面も)
○ 極鬼剣術:心剣 (発動時の武器により追加効果が変化。小剣で集敵して爆発を多段ヒットさせると強力)
○ 極鬼剣術:流星落 (画面外上空から攻撃できる高火力スキル。大型の敵には特に有効)
◎ 以気御剣術 (追加攻撃はダウンを取るため微妙に使い勝手が悪い。フィニッシュは完全拘束で非常に優秀)
* 4スキル共通でLv.1は取得推奨、Lv.2以降は各自SPと相談。
いずれも性能は優秀だがLv.2以降の威力上昇が控えめになっているため。
特性スキル
○ 基本技熟練強化 (通常攻撃や鬼剣術奥義、アパスラ等が1あたり約7%強化。奥義を多用するならM推奨)
△ アッパースラッシュ強化 (TPを使ってまで強化するのはあまりおすすめできない)
△ 鬼切り強化 (鬼切りMなら習得候補。10%と書いてあるが実際は8%)
○ スラスト強化 (スラストMなら必須)
× ガード強化 (微々たる効果なのでTPが勿体無い)
× カザン強化 (少し隙が減るがTPが勿体無い)
○ 波動剣地裂強化 (波動剣地裂Mなら習得推奨)
△ アッシュフォーク強化 (衝撃波を発生させやすくなるが、火力はあまり期待できない)
○ 断空斬強化 (Lv1で攻撃回数が2回増え、大幅に火力が増加する)
△ ゴアクロス強化 (ゴアクロスMなら習得候補)
○ 裂波斬強化 (裂波斬Mなら習得推奨)
× 月光斬り強化 (月光斬りが不要なためこちらも不要)
× 崩山撃強化 (崩山撃が不要なためこちらも不要)
○ 流心・衝強化 (使用頻度により習得)
○ 流心・快強化 (使用頻度により習得)
○ 流心・昇強化 (使用頻度により習得)
○ チャージクラッシュ強化 (使用頻度により習得)
× 背面攻撃強化 (一定時間ごとにバックアタックのダメージを無効化する。前提が重いため不要)
× オートガード強化 (反撃はアパスラモーション。敵を吹っ飛ばすため邪魔)
○ 居合い強化 (威力増加は大きめだが発生が遅くなる。お好みで)
○ 猛竜断空斬強化 (瞬間火力重視なら優先的に習得したい)
◎ 幻影剣舞強化 (強力なスキルをさらに強化できるためM推奨)
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【光剣】
・鬼剣術奥義 各2ヒットする4段攻撃。扱いやすく、感電効果がある
・スラスト レーザーが発生し攻撃範囲増加、感電効果
・断空斬 攻撃回数+2 最終打で相手を浮かせる
・流心・衝 威力70%、ヒット数2倍(実質1.4倍)
・流心・昇 対空ボーナスが無くなりヒット数2倍
・居合い 感電効果のある追加攻撃が可能 追加攻撃の威力は低い
・猛竜断空斬 感電効果追加
・幻影剣舞 斬り部分の威力65%、ヒット数2倍(実質1.3倍)
【ブレード】
・鬼剣術奥義 各2ヒットする4段攻撃。ヒット数が多いため出血を狙いやすい
・全ての武器攻撃 出血効果が追加
・断空斬 攻撃回数+2 最終打で相手を浮かせる
・空中連続斬り 2回攻撃になる 出血した相手へのダメージが増加
・流心・衝 威力70%、ヒット数2倍(実質1.4倍)出血による状態異常ボーナスが期待できる
・流心・快 威力70%、ヒット数2倍(実質1.4倍)相手をダウンさせない
・流心・昇 対空ボーナスが無くなりヒット数2倍
・居合い 出血効果のある追加攻撃が可能
・幻影剣舞 斬り部分の威力50%、ヒット数+6〜8回
【小剣】
・鬼剣術奥義 相手をダウンさせない3段攻撃。固定攻撃力を持ち、小さな剣気が発射される
・通常攻撃 リーチ増加 固定攻撃力追加
・アッパースラッシュ リーチ増加 固定攻撃力追加 追加攻撃が可能
・ガード タイミングよくガードすると気絶効果のある衝撃波が発生
・断空斬 固定攻撃力追加
・流心・衝 固定攻撃力追加 追加攻撃が可能(追加攻撃は固定攻撃力無し)
・流心・快 威力70%、ヒット数2倍(実質1.4倍)相手をダウンさせない
・チャージクラッシュ 固定攻撃力追加
・居合い 極超居合いのような剣気が発射される
・猛竜断空斬 攻撃回数+2
・幻影剣舞 剣風の維持時間増加、ヒット間隔半減
※追加固定攻撃力はスキル%の2乗に比例(独立攻撃力は乗らないので注意)
【鈍器】
・鬼剣術奥義 相手をダウンさせない4段攻撃。リカバリの低い敵を封殺できる。相手が気絶しているとダメージ3倍
・ジャンプ攻撃 相手を叩きつけ衝撃波発生
・バックステップカッター 相手をバウンドさせ衝撃波発生
・アッシュフォーク 衝撃波の大きさ1.3倍
・流心・衝 気絶効果が追加
・流心・快 相手をバウンドさせ衝撃波発生
・チャージクラッシュ 追加攻撃が可能 最大溜めで衝撃波発生
・幻影剣舞 剣風の代わりに衝撃波発生
【大剣】
・鬼剣術奥義 小さな竜巻で極僅かに集敵する。2打目がHA 2打目を溜め可能(最大威力4倍) 相手を吹き飛ばす
・ガード タイミングよくガードすると気絶効果のある衝撃波が発生
・アッシュフォーク HAになる。多段ヒットする
・流心・衝 追加攻撃が可能
・流心・昇 ジャンプ力が低い
・チャージクラッシュ 追加攻撃が可能
・居合い 溜め可能(最大威力1.2倍) 相手をダウンさせる
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よくある質問(ウィキも確認すること)
Q. どの武器を使えばいいの?
A. どの武器にも長所がある。全部使ってみて決めれば良い。アラド初心者には光剣か小剣がおすすめ
Q. この武器とあの武器、どっちが強い?
A. 自分で計算しなさい。「アラド ダメージ計算機」でググると幸せに
Q. 上着アバの能力は何を選べばいいの?
A. オーバードライブを推奨
Q. 流心はどれを取ればいいの?
A. 武器によって性能に差があるがおおよその優先度は以下の通り。もちろん好みにもよる
光剣…昇=衝>快
刀…昇=快=衝
小剣…快>昇=衝
鈍器…快>昇=衝
大剣…昇=快=衝
相互強化があるため、少なくとも全て1は習得し、クリティカル率が上がる流心強はできれば常時使っていきたい
大剣と小剣は、衝の後に追加のZボタンで更に切り下ろし攻撃が可能で、隙は大きいが威力は高い
Q.幻影剣舞の発動中に武器を持ち替えたらいきなり剣風が出た
A.仕様です。光剣→光剣など、同じ種類の武器持ち替えなら斬り続けられるので、
クロニクルの持ち替えをする場合はメイン武器と同じ種類のものを使いましょう
Q. (決闘関連)BSC→レッパ のコンボってキャストとか攻撃速度とかがある程度ないとできないの?
A. 速度は関係ない。ただタイミングがシビアなので覚えるまでが難しい
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>>5までテンプレ
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スレ立て乙チチッ
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スレ立て&テンプレ乙デッス
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チチットァーがあって猛竜の掛け声がないのは納得できない乙
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後半のスキルは意外としゃべらない気がする
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収録してないだけじゃ
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45スキルまで収録した後声優と開発が報酬でもめて声優が辞めたので、
1次覚醒スキルは収録済みスキルボイスの使い回しになった
その後2次覚醒する頃には和解していたのでまた新ボイスが入った
ちなみに猛竜の最後は声優曰く「響く!」という日本語を喋ってる
轟けとか鳴り響けとかそういうニュアンスらしい
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何回聞いても猛龍の最後が充電器にしかきこえない・・・
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同じく充電器にしか聞こえない
段空フィニッシュはフライッチキーンにしか聞こえない
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舞い散るが6セット揃って喜ぶのも束の間 今日のアプデで肩と武器と
補助が期間限定ですが販売されるようです 改変前に9セット揃える
ことも現実味を帯びてきました 情弱ですまないのですが
異界ボスを倒すことでもらえる報酬に関連して アラドwikiの3次
クロニクルのところを読むと舞い散るの下着と肩の部分が空欄に
なっているのでこれは手に入らないのでしょうか自分も肩は持ってない
のでハニータイム黒箱でもらおうかと思ってたのですが今回のイベ
で販売されるということで課金しようかなあとも思ってます
長文失礼しましたなにとぞよろしくお願いします
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wikiはゴミ装備辞典嫁
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>>16レス感謝しますありがとうございます!
装備辞典神ですねおかげで揃えられそうですありがとうございます
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これはガチかな?
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今回のイベントで8セット止まりからついに9セットになるわけだが、あっさり行き過ぎて虚しさが残る
ところで今回のリネア宝珠とかってオバドラもブーストされるんだよね? 買おうか悩むわ
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断空のフィニッシュはトライキリングって聞こえるわ
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>>19
ODブーストするだけならB面にしのぶ宝珠が安くて良い
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>>21
ありがとう
よくよく考えたら肩ベルト靴ってブーストできる装備がほぼ無いからB面空にしちゃってA面にリネアでも良さそうだね
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>>22
自分はA面そのまま、B面にしのぶ聖ケレにしてるよ
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舞い散る人気だな。
一騎当千揃えて大剣居合スタイルでロマン目指して頑張るわって人もう少ないんかな、居合強化調整はよ!
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自分はB面防具猛攻幻影にしてそれにしのぶ3枚付与してるな
ちょっとOD減るけど他で結構あげてるからいいよね!
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古代遺跡がかなり貢献してるよね
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大転移でOD+1できるパンツが来るから肩腰靴は別に聖ケレに付与しなくてもいいんだよなー
舞い散る3入れてたぶんと肩腰靴を猛攻幻影にして武器OD時持ち替えで結構幻影と両立いけそう
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今なら二次9セットに魔法石が追加されるのを見越して宝珠確保でも良いかもよ
古代遺跡+基本技or伝承者9セット+ハイテク+宝珠*3が一番OD強化される組み合わせになるはず
幻影クール減少も兼ねるからメイン武器も光剣の人なら一挙両得の予感
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アラド合戦、どういう風に立ち回ったら役にたてるかなぁ
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攻撃は衝 居合い 心剣 幻影
移動は断空 猛竜
他の事はほとんどしてないな自分は
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>>24
一騎9と秘技or基本9のスイッチにしようと思ってるけど、一騎側の武器に過剰大剣を入れるか一撃居合い(ヌゴル刀)入れるかで迷ってるとこ。
超居合いやスイッチの楽さを考慮すると過剰大剣のが良さそうだけど、居合いを18%(30%)強化も捨てがたい
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結局秘技と古代遺跡の効果って乗算なの?
加算なら聖ケレとかでODブーストした方が普通に強いから割と悩む
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>>32
分からん そこまでは調べてない
確かにアバ上着とクリーチャーをフリーにした場合、OD27の古代遺跡+9セット vs OD30の古代遺跡となるけど
古代遺跡と9セットが加算の場合、後者の方が物理攻撃力は3、物理クリは1.6%高いね
ただこの差は幻影スイッチも含みで考えると余裕で吸収できる差だと思ってる
特に基本技の9セットは攻撃速度と移動速度の増加もあるから尚更
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>>30 感謝します
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>>33
ODブーストの場合ブースト面の腕輪、首、魔法石空くからそこにミロク3入れれば物クリ5%伸びるよ
俺の場合はオバショ6つかってるから幻影のクール減少にも魅力を感じないしA面装備によって使い分けるのが無難かね
乗算なら迷う事なく9セット使うんだけど
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9セットと古代遺跡は42.4%増加とのことエンハWIKIより
9セットでの構成がベストODになると思う
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ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KWm130VliiihnkiihiWi8eI8_lgiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiillllIiiiIiIijiliiliiiIiIiIiiilillliiliiiiiiiiiililllllkllllllliii
このスキル振りはどうですか
最近復帰した大剣ポンです
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工業地域でもうMr.基本技にしのぶ付与してOD面に装備してる人いたな。
聖ケレに付与してなかったらそっちの方が強いから自分も揃ったらそうしようとおもいました。
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思考停止してスキル振りどうですかとか貼る奴のためにスキル振りテンプレでも作った方がいいのかな
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昔ならいざ知らず、今じゃあもう悩む程SPカツカツって程じゃないしな…
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>>1
★質問する前にwiki・過去スレを検索し、十分に検討すること
>>1のこの文章も読まない奴に何をしてやれというのだね
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>>36
情報thx
自分も見てきた
スキル説明の蛇足に書いてあるね
後は基本技9の60秒間速度増加バフと伝承者9の15秒幻影剣舞カットどっちにするか悩みつつ異界に全力で通うわ
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>>37
流心強にクリ率上昇バフあるの知ってて
流心衝の切り下ろし攻撃も要らないってならいいんじゃないの
もしなにか削るなら心剣や流星落や猛竜がいいよ
二次覚醒でレテ貰えるからまだ二次覚醒してないなら試すもん試すといい
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#dnf外し忘れ恥ずかしい
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OD装備の理想は古代遺跡+Mr.9でええの?
よし、ちょっと集めてくる。
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そして数年後
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世界は核の炎に包まれた
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Stuck!
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完璧な流れすぎて笑ったwww
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ハルギ買えない場合指輪って何がいいんだろう。オシリスのリングが定番って感じだけども他に何か面白いのないかなぁ
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今日、流心衝に特化したポンさんの3次養殖に入ったクッソ強くてびびった。
結構ながい事ポンマスやってるつもりだけど、あんなスタイルもあるんだな。
ポン道は奥が深いぜ・・・。
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大剣の衝特化が結構強いのは昔どこかで聞いたな
組んだこともないし動画で見たこともないからすごく見てみたい
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衝が強いのは当たり前のことだと思ってた
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チャークラが完全に衝に食われちう程度には強い
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傍からみたダメージで衝の突き1000000、1000000、払い2000000くらい余裕で出てた気がする。
+10亀裂小剣の衝の赤緑。スペースセイバー3に残り同じ赤緑。ラトリア。SAO。
精錬無し、増幅装備無し、霊魂追跡無し、開放エンブも確か無かった。プレアバ。B面OD。
覚えてる範囲でこのくらい。あれは憧れるわ・・・。
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その装備で2mって私のオバショ6のミニュエット2付与M特性Mの1体打撃の居合いと同じじゃないか……
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質問失礼します
やっと2次クロセットアクセ貰えるとこまできて
前スレ950見ると基本技と秘儀伝授が無難なのかなと思うんですが
この改変後の基本技なら所謂Q禁部屋でもお構いなしになるのか、
それともQスキルなら消費に関係なく反応されてしまうんでしょうか?
わかる方いたらお願いします
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急に質問ですいません。
今って刀ポンって需要ありますか?
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どこで?
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需要・・・?
PTに刀ポンを欲する奴なんてゼロと言ってもカゴンではないだろう
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他の武器と比べて強さどうなってるのってことか?
今のポンは以前よりバランスとれてて、
一つだけ扱いが酷いハズレ武器みたいなのはもうなくなったよ
刀は地味目だけど好きなら選べばいい
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確かに実用レベルではあるが光剣よりは弱いぞ
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裏鬼実装から光剣の道を歩んできた俺のポンちゃん大勝利!
になるといいなぁ
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まあ刀はスペースセットで流心3種回したい人か
もしくはカリベラ引いたって人がやるもんだとは思うけどさ
幻影が主力の予定で、光剣も刀も好きっていう人は光剣選べばいいね
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裏鬼すら無く、光剣と鈍器でボコボコやってた初期・・
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70キャップまでブレード1本でやってきて、今は光剣に移った俺に隙はなかった
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昔みたいにゴーレムは鈍器で戦うみたいな武器間の相性がある戦闘も行いたいもんだ
他の職は装備=1種類って感じだから難しいんだろうけど
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改変後の舞い散る9SET使ってる動画あったら教えてくだしあ
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改変後のクロニクル装備全般の動画って少ないよね
自分でも探してみてるんだけど、どうしても古い動画ばかり・・・
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パッケージ買おうと思うんですが、ポンの称号は何がいいと思いますか?光剣使ってて感電させるので選択がいいかなって思ってるんですが
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クリーチャーもリネアにすれば感電でさらにと思ったんですがどうですか?
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装備かたまってないなら俺なら暴走かなぁ シンプルに強くて他との干渉を気にしなくていいから。
独立もポンなら無駄にならないしね
ダメージ増加効果は同系統の効果の装備を付けると内部的な優先順位したがって
どれか一個しか効果が出なくなる
選択称号を取ったら他のダメージ増加装備やクリーチャー(悲鳴首とかリネアとか)は意味がなくなるんで
それを覚悟の上ならまあ選択でもいいんじゃね
どれもそこそこ強いけど最終にはならない性能だから、突き詰めると他に乗り換えたくなるだろうし
今は気軽に選んでいいかと
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<ウェポンマスター>
*リグィゴムスル - 攻撃力が減少します。
*小剣マスタリー(ワン)
- リグィゴムスル、アッパースラッシュ、一般攻撃時、黒い独立攻撃力追加率が減少します。
- チャージクラッシュ、流芯充刺し傷、断空斬時の独立攻撃力追加率が増加します。
- 足黒い攻撃力が増加します。
*もマスタリー - (極グィゴムスル - 真チョルシク)の最大入れ子数が1回増加する機能が追加されます。
*鈍器マスター里
- チャージクラッシュ後に追加の操作がスーパーアーマーに変更されます。
- 鈍器系列でリグィゴムスル使用時のヒット率が追加されます。
*光剣マスタリー - (極グィゴムスル - 真チョルシク)の最大入れ子数2回増加する機能が追加されます。
*チャージクラッシュ - 攻撃力が増加します。
*足 - 攻撃力が増加します。
*猛竜断空斬 - 攻撃力が増加します。
*劇グィゴムスル、全くチョルシク
- 最大入れ子数が減少します。
- 最大ネストされた回数の減少に比例して物理防御力減少量が増加します。
*劇グィゴムスル嵐式 - クールタイムが減少します。
·チャージ·バスター
- 1レベルの攻撃力が増加します。
- スキルレベルごとに攻撃力上昇幅が減少します。
*極超足
- 1レベルの攻撃力が増加します。
- スキルレベルごとに攻撃力上昇幅が減少します。
*劇グィゴムスル:シムゴム
- 爆発攻撃力固定ダメージ - > %のダメージに変更されます。
- 攻撃力が増加します。
- スキルレベルごとに攻撃力上昇幅が増加します。
*劇グィゴムスル:流星ロック
- スキルレベルごとに攻撃力上昇幅が増加します。
- 最大充電時の攻撃力ボーナスが減少します。
- 上昇衝撃波の攻撃力、地面衝突攻撃力が固定ダメージ - > %のダメージに変更されます。
- 落下の武器数がスキルレベルに関係なく40本で固定されます。
*あるオゴムスル
- 1レベルの攻撃力が増加します。
- スキルレベルごとに攻撃力上昇幅が増加します。
*極限の境地
- 独立攻撃力 - > %攻撃力に変更されます。
- スキルの効果が向上します。
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また刀は光剣の完全下位互換か
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極限の境地が%になったしまた精錬の価値下がっちゃったな
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なんでや!精錬は状態異常ダメージにのるやろ!
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今って瞬間火力を連続してだすことが大事っすよね、ポンきつくないすか?
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なーにすぐ裏鬼が全職トップクラスの攻撃力になる
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多分誰も興味ないってばっちゃが言ってたって言ったら誰かが検証してくれるって言ってた
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足は確か居合いの事だったと思うけど、小剣マスの項目にあるってことは改変で居合いの剣風部分の威力が上がるのかな
支援兵の居合いマラソンが捗る
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残鉄が弱体やばそうなのに誰も触れないんだな
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最大重複数が減るけどその分1回あたりの防御減少量が増えると書いてあるように見える
何がそんなにやばいのこれ
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減少に比例して増加すると書いてあるし弱体はしないんじゃないかな?
むしろ防御力の最大低下が早まる分結構な強化かも
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てっきり自分は一回目防御減少4000.二回目3000.三回目2500…って事だと思ったんだけど、もはや日本語でもないしくるまでわからんね
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暴風式の斬鉄はどうなるの?
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極鬼剣術:斬鉄式
-最大重複回数が減少します。
-最大重複回数の減少に比例して物理防御力減少量が増加します。
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むしろ効率良くなったかもな
結局はっきりした数値がわからないことにはなんとも
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ダメージカット系も弱体みたいだし、防御下げるとかの
敵自体を弱くするやつは今後のコンテンツ見越して弱体してきそうで怖い
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>>80
小剣マスタリー
-裏鬼剣術、アッパースラッシュ、一般攻撃使用時、剣気独立攻撃力追加率が減少します。
-チャージクラッシュ、流心衝刺し、断空斬使用時の独立攻撃力追加率が増加します。
-抜刀剣気攻撃力が増加します。
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斬鉄の効果下がったとしてもそれだけ無視値ガン上げすればええんやで(ニッコリ
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2次覚醒スキルも色々調整されるらしいね
流星落、スキルレベルごとに攻撃力上昇幅が増加するのはいいけど、本数が40本固定になったのは残念
超越7+スキルLvで 50本オーバーになると若干滞空時間延びてたから 今後のネタとして期待してたのに・・・
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居合いが今の2倍くらいにはなってた
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また居合強化かあ
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居合強化となるとやっぱり一騎当千セットが強くなるな
9セットで実質二連続居合できるようになるみたいだから大剣居合マンセーになるのかな
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今は大剣はオバショ一択だけど改変後はオバショか一騎かで選択肢増えていいね
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クロセット8種類もあるけど猛竜はでしゃばりすぎ
1セットだけにまとまってほしい
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猛龍はなぁ‥
使い勝手は良いけど強くもないし弱くもないって感じのスキルだからね
猛龍特化のセットがあったとしても余程の強化じゃないとハズレセットになるよなぁ
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裏鬼 80%から50%に超弱体
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猛龍をラピッドみたいにすれば
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舞い散る風の残像
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チャージクラッシュ…クールタイム20%減少、多段ヒット間隔40%削減
幻影剣舞…斬る時の剣気のサイズ20%増加
6
猛竜断空斬…多段ヒット数1増加、攻撃力20%増加
幻影剣舞…斬り攻撃力30%増加し、基本的な斬り数10増加、図及び光剣マスタリー7レベル以上習得時に斬り数20増加
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猛竜断空斬…攻撃力30%増加、クールタイム30%減少
幻影剣舞…剣風攻撃力45%増加、剣風多段ヒット数2増加、剣風飛距離20%増加、鈍器の衝撃波攻撃力45%増加、クールタイム20%減少、無色キューブのかけら消耗数1増加
この6セットの時点でも猛竜が恐ろしく強くなるし、
他のセットの猛竜を別のスキルにしてほしい
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猛竜はオストのヘクトみたいなTPになりゃいいのに
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形象つけたら1回は減らせるけどね
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途中で書き込んじゃったわ
まぁ形象つけるのはちょっと現実的じゃないけどねw
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結局オバショ6が一番バランスいい気がしてきたなぁ
最新のバランシング後はちょっと来てみなきゃわからんが
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舞い散るは6で幻影のクールが来ないのをどうフォローするかだな
持ち替え用にすりゃ最強なんだろうけど片面で使おうと思ったら
残りに猛攻か赤青入れたい
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オバショ6強いよなぁ、ってか3次セットはどれも優秀だわ
選択肢は多い方が個性も出て楽しい
って事で改変はよ!
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メイン面用に2次で使えそうなものある?
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キホか
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ごめん、途中で送信しちゃった
基本技セットでQ反応無くせるなら異界でやりたい放題できて面白そう
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また俺の知らないようなところではやってる言葉で
君アホか の略かとおもった
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>>109
基本技セット効果のQ消費減少はちゃんとQ反応を回避できる
ついでに塔のQ消費もちゃんと効果出て消費されない(開幕クールは残ってるのであまり意味はない)
以上エンハwikiより意訳
ただ基本技はメイン面として使う分には火力上昇効果がしょぼいからやっぱりスイッチ裏面装備だと思う
しかしメイン武器が光剣なら基本技9はODブーストとODバフに加えて幻影クール減少と幻影Q反応回避にも使えるのか
DnFとは装備の評価変わってきて面白いな
スイッチはほんと偉大だわ
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>>111
Q反応無視できるのか、これは良いこと聞いたありがとう
秘伝9セットで行く予定だったけど基本技で行くことに決めた
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火力が低いから結局意味ないと思う・・・
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結局二次クロ補助魔法石ってあるのかね…
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今回のクロ箱の事なら。無い
装備辞典に載ってない物が出るはずがない
今後のアプデで存在するのか?って事なら。有る
本家では[大転移]の後の大型アプデである[異界人]アプデで実装されている
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>>112
待ってくれ。Q反応対策だけなら既に暴風式と二次覚醒があるから十分すぎだと思うの。
異界でやりたい放題したいって書いてるけど、3竜部屋は暴風式でまとまるし、マグネ、真竜あたりも入場直後のQでどうにかなるよ。
倒しきれないなら前部屋二次覚醒詠唱で拘束してフルボッコだし。
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レス追ってきたけど、決定打が欠けてる気がするな。
やはり固め、浮かし、纏めの三つをして大技叩き込むくらいしかないと言うか
Q技はどんどん使って行かないとちょっときついか?
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>>116
よくよく考えたら確かに今の異界でQに縛られる場面って少ないな
ただこの先のアントンさんあたりで活躍するかもね
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長文失礼します
改変きたら片面舞い散る9ってのは決定しているんだけど。
もう片面をOD20%がついてるMrか秘技かで悩んでる。
とりあえずMrと秘技の個人的な良いところをあげると
Mr
①OD時に30秒攻速、移動速度5%うp
②弱体くるとはいえ頻繁に使うであろう裏鬼の威力30%うp
秘技
①チャジバのクール40%減少+威力20%うp
②幻影クール15秒減少
③舞い散るに変えなくても幻影威力が高そう(切り25%減少+威力100%うp)
裏鬼弱体くるけど、幻影以外の時の立ち回りを考えたら裏鬼強化のあるMrと思ってたんだけど、
特に秘技の③は小剣の自分には恩恵高そうってんで悩んでます。
どちらにするか決めた方の考えを聞いて参考にさせていただきたいです。
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裏鬼は弱体化してるけど、そもそもあっちは基本技強化の効果が滅茶苦茶上がってるから今より弱くなる可能性は低いかも
なので、どのくらい弱体化するかを実際に確認してから考えたほうがいいんじゃない?
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>>120
なんと!?基本技強化が強くなるなんて、盲点でした。
ギリギリまでクロ箱開けずに情報収集に専念することにします!
お返事ありがとうございました!
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*裏鬼弱体 80%から50%に弱体
この数値の弱体で、武器別による弱体率は
小剣28%弱体
ブレード21%弱体
大剣13%弱体
鈍器8%弱体
光剣20%弱体
*小剣武器マスタリー
チャージクラッシュ、流心ー衝 、断空斬の攻撃時
独立攻撃力追加率:85%
居合い剣風攻撃力:40778−>改変後44855
*チャージクラッシュ
50%強化
*居合い
8522%−>12600%
50%強化
*猛竜断空斬
43%強化
*1次覚醒パッシブ
最大重複数:10回ー>6回に減少
物理防御力減少量:2729ー>4557に増加
敵物理防御力追加減少量:1.2%−>2%に増加
*1次覚醒アクティブ
クール25秒減少
*2次覚醒、心剣
65%強化
*2次覚醒パッシブ(LV6)
バックステカッター剣風:750%
猛竜たつまき:1120%
チャージクラッシュ追加攻撃:2182%
幻影剣舞影攻撃力:2484%
*2次覚醒技:流星落
上昇衝撃攻撃力:1230%
落下する武器攻撃力:629%
回数:40個(回数固定)
地面衝突攻撃力:7545%
最大チャージのときダメージ増加率:20%−>10%に減少
*2次覚醒技
貫く剣?:13%強化
のこりの攻撃?:31%強化
結構強くなってるのな
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結構な上昇量だな
でももっと欲しい
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これ以上は強職の仲間入りしちゃいそうだし嫌だわ
強職になると荒れるし
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ちょくちょく強職時代はあったが
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強化に失敗した今日ショック
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ブレードさんこのままだと置いてけぼりだな
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刀は出血バグのときが最高に輝いてた
追加ダメさえふやせば大半のボスが無強化魔法封印とかでワンキルのクソゲーだったな
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鈍器「ガタッ!」
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刀は鬼の疾走時と同じ光剣の完全劣化版に成り果てた
特に幻影の理不尽さは引くレベル
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武器のラインナップは今も大転移後も圧倒的にブレードが良いんだけどね
でもリベ武器あるからね
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刀の良さは快がダウンしないことだと思う
後全部の攻撃に出血が乗る事
ぴかりけんの影に隠れてるけど刀も一応出血ダメ増えたんだよね
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大剣人気でそうな強化だな
今までずっと大剣使って来た人はうれしいのか悲しいのかどっちなんかな?
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大剣はもともとTUEEEE武器だからなぁ
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やっぱり結局大剣ゲーっぽいのな
ぴかり剣は調整むずいのかなぁ
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また大剣時代くるのかなぁ…
光剣一沢ポンがまた白い目で見られると思うと、いたたまれないわ
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いや光剣は幻影が強いから大丈夫
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チャークラの押し出し(ただの肩打ち)で6桁与えたり
流星落でめっちゃ飛んだり光剣幻影や刀幻影してるときのポンマスを見てると
こいつの身体能力なら素手で戦ったほうがいいんじゃねえのって思う
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一方素手で戦うインファさんは
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これから剣豪っていう剣士なのに手から火を噴くスキルが凄まじく強い職業が実装されるらしい
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アンタだって武器で羽生やしてよく分からん攻撃してるだろ
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絶望のソルドロスがクリアできないorz
一回クリアして2週目だけど前のときはたしか流心バグの時だったと思う
装備は全身居合とか幻影でしょぼいです、速度装備とかもためしてみたけど猛竜で事故って死ぬのが多いどうすればいいんだろうか・・・
逃げじゃなくて戦って倒したほうがいんでしょうか?(´・ω・`)
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QSブーストしよっか
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死ぬ→コインの残りカウントギリギリまで耐える→復活→を繰り返してようやく勝った記憶がある。 5回ぐらい駄目だったけど
あの火力じゃ雀の涙かもしれないけどベルクト(HP+500)付与のベルトとかそういうアレがあるといいのかもね
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邪道だがゴブパ回避って手がある
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俺は光武器でごり押したな
今の騎士クリのスキルでHA無視して拘束出来るからおすすめ
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装備アレでも光武器ならかなり削れるからごり押しするならレガシー買うのもありだね
逃げるなら>>145さんが言ってる通りゴプパしかない
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衝修正後にソルドロ行ったが
光強化100ちょいで開幕オバドラ衝で終わったのはびっくりした
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ちなみに最初の会話終わらしてからゴブパやったけどソルドロスの武器が変わらず無意味でした(´・ω・`)
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跳躍Mの時代がきたか・・・
あの部屋は壁の出っ張りあったっけ
猛龍でうまいこと引っかかったりしないかな〜
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ゴブパ回避するときは40秒ぐらい逃げて武器変わったらゴブパ 40秒ぐらいしたらキャンセルして変わるの待ってゴブパを繰り返して
デーモンスレイブ使ってきたらゴブパ放置したら終わったはず
念のため板金着込むのもありだと思う
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武器が鈍器に代わってからゴブパしたらそのままクリアできました><
何日も足止めされてたんでもう無理かと思いました。
みなさん親切にありがとうございました!
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>>151
ダンジョン中1回しかゴブパできないって出るんだけど何回もゴブパできるの?
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注意窓が出ても捨てるの繰り返してみなさい
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OD+2武器・・・
しかしこのダンジョンは二度と行きたくないレベル・・・
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OD+2でいいのなら古代のドゥームドビームソード買えばいいよ
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スレートでもええんやで
アメボに65桃追加されたから古代遺跡が出回るのに期待するのもあり
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>>155
千年の光でおk
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やっぱあの糞ダンジョン行くより他の手段のがずっとマシだよな
心の平穏は取り戻された
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382 :アラド名無しさん :2014/05/21(水) 15:24:22
中国のドラゴンの報酬一応はっとくわ
武器
大剣 全ての属性強化+10
光剣 光属性攻撃、光属性強化+17
刀 物理、魔法クリティカル+10%
小剣 物理、魔法クリティカルヒット+10%、キャスト速度+3%
鈍器 猛竜断空斬、ブラッドソード、爆鳴気剣、剣魔撃さつ、イリュージョンスラッシュ+2
これどこいったの
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裏鬼弱体なくなったか!
やったぜ大剣なんてもうやりたくない
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無くなってなかったゴメン吊ってくる
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あっちは基本技強化の効果1.5倍で、その状態から弱体化(180%→150%)じゃなかったっけ
結果として現状の1.2倍ぐらいの強さにはなるのでは
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>>160
この性能で80桃光剣ならメイン武器になれる可能性はあったんだけどね‥
OD+2とかありふれてる上に切り替えようにしかならない残念武器だよなぁ
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そこまで性能よくなくてもテラ光剣とかテラ大剣の見た目好きだったし暇つぶしにとろうかな
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リベ光剣もってるやつすくないけど見た目の問題?
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結構居るだろうよ
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高レベル帯光剣はゴテゴテデザイン多すぎでリベのシンプルでシャープな外見はかなりいいと思うわ
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いないだろうよ
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でもやっぱでかくて派手なのつけたいって考えちゃう。ポン楽しい
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むしろリベつけてるポンの半分は光剣だろ
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村民だけどリベ持ってるポンはだいたい大剣だなぁ
あ、僕はいまだに鎮魂光剣です
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正直鎮魂のがかっこいいと思うんですが
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見た目という意味では初期状態の超越光剣も好きだな、ただ7星はちょっと派手な気がする
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レガシーのサライムのケイフェスさんが最強だよ
ttp://i.imgur.com/GlZvb1e.gif
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舞い散る、秘伝、Mrの強化やクロ箱きたので最近75レベで放置してたポンチチを再開したんですけど
二付与はみんな何作ってるのかな?
とりあえず赤緑幻影は5箇所くらいあるんだけどかぶった部位の二付与で悩んでるんでオススメあったら教えてくださひ
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赤緑衝オススメ
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青緑居合いで支援兵スパーン
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青緑猛龍でゴキブリ化
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実用性があるものはあんまりない感じなのかな
赤緑衝はバグ小剣の頃強かったみたいだけど緑猛龍が面白そうだからとりあえずそこから
作ってみようかとおもいます、アドバイスありでしたー
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ポン作ったのだが自分のポンマス弱くて北Hの2部屋目ぐらいで死んでたから
半年くらいゲントで放置してたんだが63くらいからなんか死ななくなって今はポンマスがおもしろいです やり過ぎると小指がいたいけどす
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>>180
自分で言っておいてすまないんだが、青緑猛龍はあくまでもゴキブリのように動けて楽しいだけで実用性は全くない
MP即枯渇する上に火力はしょぼすぎる、ただ楽しいだけ
3次2付与で実用性を求めるなら赤緑幻影と赤緑衝だと思うよ
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>>182
なるほどーまだまだ赤緑衝は現役なんですね
赤緑衝作ってみます。
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猛竜しながらじょうじじょうじ叫ぼう
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部屋の移動を全部青緑猛竜でやったら速そう
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よし・・・ではヌマウグの箱を全て壊した後の余った時間は全て猛竜に費やそう。
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え、亀裂のパネルは全部猛竜で踏むものでしょ
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猛竜を覚えたての時に使い方がよくわかってなくて、単発でしか出せなかったのを思い出した
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あの頃は敵に当てることさえが難しく感じて
何でこんなスキルがM推奨なんだ?と思い前程取りした地雷は私です
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使いこなせないスキルを周囲に流されてMにしちゃうアホよりかは断然いいと思うが
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現状だと猛竜は移動用とか回避用に1振ってる感じだけどクロ改変で強化されるならMにしてダメージソースとして考えないといけなくなるのかな。
対多数に突っ込むと動けなくなるのがキツいよね。
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リネアで3上がるのに上げないのもったいない気がしてMってるけど今でも全然強いよ
ただMってるとさすがに移動用では使えないから部屋移動が遅くなった感はすごいする
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ってかあの調整のままだとまた大剣ゲー確定じゃないか・・・
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移動には段空と流心衝でやってるな
猛龍は光剣ならヒットストップもそこまで気にならないし、TPとればそこそこ強いと思う
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スペースセットにスキルの宝珠付与したいんだけどしのぶかミニュエットで悩むぜ・・・流心3種の使用頻度ほぼ同じ位なんだけどみんなならどっち付与する?
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猛竜は舞い散るで馬鹿みたいに強くなるね
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鈍器は村谷戦記以降最強になったことがないらしい
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鈍器は大激変装備してスタンした相手をドコドコするのだけが強そう
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それ鈍器じゃなくても強いんじゃ・・・
鈍器の気絶率あんていしねーし
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どうせ当たれば敵死ぬんだし小剣でいいわな
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小剣の裏鬼がおよそ6,000%
スタンボーナス有りの鈍器裏鬼がおよそ12,000%
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覚醒技に憧れて昨日剣聖になったのだが
「極鬼剣術」ってみんなどう読んでるの?
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きわみおにけんじゅつ
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おにきわめのけんじゅつ
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なぜ被るし
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あとは キョクおにけんじゅつ と ゴクおにけんじゅつ くらいか
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鈍器持って敵を1箇所に集めて気絶させてアパスラすると・・・
ごくおにけんじゅつ
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この人がそう読んでるだけなのか公式設定なのかはわからんが、
ttp://youtu.be/oyQGL4sZvuk?t=1m30s
鬼剣術奥義→きけんじゅつおうぎ
猛竜断空斬→もうりゅーだんくーざん
幻影剣舞→げんえいけんぶ
剣聖→けんせい
極・鬼剣術、爆風式→ごく、きけんじゅつ、ぼうふうしき
極・鬼剣術、斬鉄式→ごく、きけんじゅつ、ざんてつしき
鬼斬→おにぎり
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その人間堕落した泥棒を「ついらくしたどろぼう」と呼んだ人じゃなかったっけ
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そういやあの頃は墜落って言う人多かったな・・・
最初のマップで盗賊が落ちてくるからあってるとか
大真面目に言われてちょっと引いてたのも今ではいい思い出・・・
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ごく・きけんじゅつ だな
そういや暴風式って実際には乱舞部分じゃなくて最後の切り上げの技名なんだよね
極意のチャークラフィニッシュやケインの切り上げ衝撃波が同じ技名だし
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動画の最初の方の動きが懐かしすぎて死ぬ
当時は123アパスラ123BSCだけの職だったのになぜか楽しかったな
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堕落と墜落は、、、
似ている
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堕落
墜落
流星落
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堕落って堕落って今しった
いままで墜落って読んでたよ
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ブレーメンMにしたら体感出来るレベルでアマブレかかりやすくなるかな?
試してみたいけど最近レテもらえるイベントが来なくてつらいわ
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真ビル1分9秒
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58978577
光剣 85エピ バルムンク (スキルスロットの空き1つにつき火力5%UP)
大剣 85エピ 別雲剣
小剣 75エピ 無形剣アルゲス
フルコマンド+武器3種持ち替えとかどうなってんのこの人
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バルムンクだけでいいんじゃないかな…
12×5で60%ダメージ増加?
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203~208
みんな色々な意見ありがとう。
個人的には「ごくきけんじゅつ」が一番しっくりきた。
でも公式設定がないならどの読み方でもおkって事だね!
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↑203~208&211だった....。
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>>218
流心構えと裏鬼が入るから10×5の50%
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全部コマンドにすると操作性はもちろんクール管理も出来なくなってかなり難易度高そう。
猛竜なんてコマンドで操作出来る気がしないし・・・持ってもないのに考えても仕方ないかもしれないがw
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そこでコマンド変更よ!
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今はコマンドが変更できるしそんなすごいことでもないと思う
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鬼を「き」と読むのが何か変な感じがする
まあ「き」とも読むけど「おに」じゃいかんのか?
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そもそもが鬼神カザンが憑いてるわけだから鬼剣士も鬼手もキで統一してキケンシ、キシュで読んでたから
キケンジュツ
オニガミ、オニデ、オニ剣士でもいいんだろうけどなんかゴロが悪くて
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オニケンシ、オニテ、オニケンジュツって読んでたけど、鬼神だけはキシンだったわ
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鬼という字は日本に伝来する前は幽霊全般に使われる字で、
日本に伝わった後、現在は幽霊というよりも角が生えた筋骨隆々の怪物である「おに」が先に連想されるようになった
だから日本用に翻訳するなら幽剣士とか霊剣士とかにした方がよかったんだ
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霊剣士
なにそれかっこいい
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カザンやサヤも元々は人間の霊だし、鬼剣士の英名はゴーストナイトで鬼切りもゴーストスラッシュだからな
ただ、BSKなんかはGhostよりOgreの鬼のほうがマッチしてるし、一概に幽にした方が良かったとも言えんが
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鬼剣士 英語名Ghost knight←わかる
鬼斬り 英語名Ogre Slash←まあわかる
居合い 英語名Wide Slash←わかる
極超居合い 英語名Ultimate Iai←WWWwwwwwwwwwww??? ? ? ? ? ? ? ?????????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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bskはブチキレ幽霊カザンくんに体明け渡してるから
戦う姿は確かに鬼っぽいよな
鈍器装備させたくなる
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この世には、目には見えない闇の住人達がいる。奴らは時として牙をむき、君達を襲ってくる
彼等は、そんな奴らから君達を守るため、地獄の底からやってきた、正義の使者……なのかもしれない
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ぬーべーコラボまだっすかね
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本家のエンブレム改変でオーバードライブのエンブレムも実装されるな
ODスイッチがどんどん強化されていく
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>>234
適正ダンジョンでドロップするパンツを10枚集めると街で5分間パンツに変身できるアイテムがもらえそうなコラボイベントは勘弁してください
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おに〜のパンツは良いパンツー
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>>122
>>*小剣武器マスタリー
>>チャージクラッシュ、流心ー衝 、断空斬の攻撃時
>>独立攻撃力追加率:85%
これって独立部分の攻撃力が1.85倍ってこと?それとも0.85倍ってこと?
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>>238
男ストの火の脚みたいに攻撃力の85%が固定攻撃力として追加されるものだと思ってるけど違うのかな?
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もしそうなら独立2000ぐらいあればダメージが2倍ぐらいになりそうだ
衝やチャークラが捗る
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今75%だから微強化程度やな
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75%から85%ってことなのか
流心は小剣だけちょい強化、他なにもなしで今回微妙だな
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あっ、ホンマ……(照)
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セイバースキンなんだけど
2次覚醒のフィニッシュの発動音声適応されてない?
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質問させてくださいオーヴァードライブは付与で頑張ると何lvまで
上がるでしょうか しのぶ宝珠3つ集めたのですが 何に付与すると
いいでしょうか お願いします
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まぁあれだ、しらべればすっぐみつかる
同じ質問いぱーい
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このスレ内に答えはある
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お前ら意地悪すぎ
しのぶ宝珠は肩とベルトと靴に付与するといい
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お、おう
-
ありがとうございます維持オバドラに付与しました
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1次バランシング後の居合 TA
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=59052167 大剣
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=59079337 光剣小剣
1次バランシング後の舞散9幻影 無強化光剣
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=59080202
-
んー
この先舞散か一騎当千か迷うわ・・・
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この光剣のSE懐かしいな‥
全然本家の事知らないんだけど韓国だとシャリシャリじゃないのか?
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てかチャークラ強いな
小剣も使ってるしMも視野にいれるかのう
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ヴェイパー+11と80紫+12ってどっちのほうが強いですかね?
結構火力が変わるのでしょうか?
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居合いこわい
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居合い居合いばあ
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最近何でもかんでも小剣オプション付けすぎで
色んなスキルで「このスキルもこのスキルも小剣向きだもんなー」ってもやもやするようになったわ
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他の武器使いの沽券に関わるな
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光剣の速さと二刀流の楽しさだけでどんなに弱くてなってもメイン武器ですわ
あ、刀の裏鬼は使い辛いのでやめておきます
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光剣は打ち降ろしでいい感じの高さになるのが良い
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舞い散る9に斬鉄強化が追加されるって聞いたけど>>100にはない
なかったことにされたの?
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dnfwikiに書かれてるのは>>100だった
前者もソースがあるなら調べるけど
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>>263
前スレの950ね
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1386656767/950
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調べてみたら2013年11月19日のdnfの告知→韓国アラド情報スレ→ポンスレと流れてきたものだった。
告知の内容はクロ改変の内容を皆さん知りたがっているようなので先行して教えておきます〜みたいな感じのもの。
「以下の内容は、確定された事項ではなく、様々な事情で変更されることがあります」と書かれていた。
で、そのページの舞い散る風の残像のところには
3セット
チャージクラッシュ多段ヒット間隔40%減少、クールタイム20%減少
6セット
幻影剣舞剣風多段ヒット数2増加、剣風攻撃力35%増加、剣風範囲20%増加、剣風サイズ30%増加、
鈍器のフィニッシュ衝撃波攻撃力35 %増加、クールタイム20%減少
オーバードライブ使用時30秒間攻撃速度10%、移動速度10%、キャスト速度10%増加(重複なし)
9セット
幻影剣舞の基本斬り数10増加、刀・光剣マスタリー7レベル以上習得時斬り数20増加、
斬り物理攻撃力30%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加
極鬼剣術斬鉄式物理防御力減少量20%増加
と書かれていた。
しかし2013年12月12日「異界人」アップデートのページに書かれているのは
3セット
チャージクラッシュ多段ヒット間隔40%減少、クールタイム20%減少
幻影剣舞斬り攻撃剣気の大きさ20%増加
6セット
幻影剣舞斬り攻撃力30%増加し斬り攻撃回数10増加
刀・光剣マスタリー7レベル以上習得時斬り攻撃回数20増加
猛竜断空斬多段ヒット数1増加、移動距離20%増加
9セット
幻影剣舞剣風多段ヒット数2増加、剣風攻撃力45%増加、剣風距離20%増加、
鈍器のフィニッシュ衝撃波攻撃力45%増加、クールタイム20%減少、無色キューブのかけら消耗量1増加
猛竜断空斬攻撃力30%増加、クールタイム30%減少
だった。
おそらく発表→批判→再調整して実装って流れだったんだろうと思われる。
6セットの猛竜の20%増加は、公式とwikiで攻撃力と移動距離に別れてるのでどっちが正しいかわからない。
なぜ猛竜をぶっこんできたのかわからんが、6回移動する小剣なら結構な火力技になると思われる。
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斬鉄なくなった代わりに猛竜が入ってきたのか
しかしやっぱり舞い散るも強いな
居合やるのか幻影やるのか迷ってしまう
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両方用意すればいい
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両方用意すればいい
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小剣衝の動画なんだけどさ、これどういうことなの
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=55932587
-
小剣衝で7桁出してるポンがどうのこうのみたいな話を聞いたけど韓国はもっとすごかったんだな
ttp://tvpot.daum.net/v/v05178wLyLzZZzwzLwKYZSK
どうでもいいけどその動画の候補によくもこんなキチガイ動画を
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大剣と小剣使ってる人は衝特化一度作ってみるといいよ!
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レベル60の時点でこれぐらいはほしいと思う力の値を教えて下さい。
あと70の時と最終セットの時も教えてもらえると嬉しいです
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60、70の時の力なんて気にしなくていいとおもう
とりあえずカンストさせよう
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とくに増幅やレガシーやヒドゥンを意識してないうちの凡マス(85)が町で2030だったから
とりあえずカンストで2000あれば凡人くらいじゃね?
これで異界や真ビルくらいならさほど不自由なく回れてるが。
増幅はどこまでも上がるから上を見たらきりがないぜ
-
>>272です
なるほど。とりあえずカンストですか・・
頑張ります!
-
ヴォー居合スゲー
そして幻影がなんかかすむー・・・
-
普通にカンストさせて適当なクロ装備で力がだいたい1700くらいかな?
まぁ2000あれば十分だけどポンは力以外に属性強化で露骨に強くなるからそっちも頑張ると良いよ
リベ大剣+12で攻撃力18000の属性強化20程度の人に会ったけどやたら弱かった
-
属性強化20ってむしろどうやったら出来るか不思議なレベルだな
-
QPと称号で22に調整してる人は見かけるだけでほっこりする
加えてドラゴンD前でアマブレ+GN引きつれのりビルド見ると野良でも嬉しくなってギルメンに誘いたくなっちゃうレベル
31chだと結構そういうう人多くって嬉しくなる(都並感)
-
rebuild?
-
22に調整してるのみてほっこりってのがよくわかんない
-
解読班きてくれ
-
属性強化22で10%上がるってのを勘違いして、22ぴったりじゃないといけないと思ってるとか?
1〜21では0%で、22〜43は10%みたいな
-
「22区切りで10%アップだ。無駄は排除だ!」
ってその人が思ってると感じてってことだろう
たぶん・・・
-
・・・・・・読み返してもよくわからん・・・・・・
-
まじかよ・・・カンストして力1540しかねぇ
-
>>286
何気に業績クエとかギルドバフ 冒険団のレベルとか課金しなくてもできるステアップはあるぞい
三次セットの防具は力補正が高いしそこから上がる要素全然ある
-
クリティカル過剰分解放エンブ力に変えて1680にしてきた
お金がたくさんとんで行ったわ・・・
-
後地味な所で簡単に上がるのは称号ブック、序盤ボスデコ
安値でちょいっと強くしたいならナスラ3箇所付与とか属性+6or9を3箇所付与、安いから繋ぎの装備にも最適
このくらいの付与をしてないポンチチをよく見かけるから勿体無い、これだけでもだいぶ変わるよ
-
GMブログのアラド大陸アンケートの結果、
メインで使用しているキャラクターの一位がポンマスだってさ
他の質問結果をみるに、 剣士系の操作性が好きな人が多いんかな
-
今はそんなに多いように思えんがねぇ…
-
今だと2次覚醒女格闘>女剣士>その他の愉快な仲間達ってイメージ
-
位置の関係でアンケートを真面目に答える気がない人に
選ばれやすかった可能性がある
-
セリアさんの悪口はやめて
-
増幅書きたか・・・
結構安価で買えそうだしこれを気に黒増幅したいんだけど候補多すぎてしぼれないなw
-
買)ハルギのボーンリング 650枚
バシリスク付与の場合 700枚
時間と場所の指定お願いします
-
ごめん誤爆
-
まずはクロ靴指輪肩かなぁ
増幅するとしたら
-
舞い散るや一騎当千、スペースの9セットでいこうと考えてるなら思考停止でどこでも増幅書使って良いんじゃない?
3.6セット+エピとかで行くなら増幅書使うの躊躇うよなー
-
皆以気御剣術と暴風式異界のどこで使ってる?
-
大地 御剣→2部屋目 暴風→4部屋目
バカル 御剣→使用無し 暴風→1部屋目
亀裂 御剣→4部屋目 暴風→使用無し
ゴブリン 御剣→ボス 暴風→ソロなら1部屋目 PTなら3部屋目
城 御剣→5部屋目 暴風→4部屋目
犬 御剣→4部屋目 暴風→ボス
大地はメンバーによって御剣を5部屋目に回したりするかな
-
やっぱそんな感じかー
バカル使いどころないよなぁ・・・
-
バカル2部屋目で御剣って使っても大丈夫?
いつも幻影で終わらせちゃうけど御剣が使えるなら3部屋目に幻影を回せるなって思った
-
普通に使って問題ないと思うけど
一回近くによって無敵解除させてから発動させないと悲しいことになるな
-
バカルは2暴風、3で御剣から幻影してるな
-
バカル3って御剣のあとオーラ来ても大丈夫なん?
-
危なそうだなぁ
-
Aメンに舞い散る9セットで武器込みなんで、スイッチングで使いたいんですが幻影のどのタイミングがいいんですかね?
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普通に幻影すると木でいいと思います
-
彡ミミ
彡ミ彡ミ ウオオオ
彡ミ彡ミミ
彡ミ彡ミ彡ミ
|・ω・||
/|ハ|ハ|ハ|ミ、
ミソ||ハ|ハ|| ミ、
巛〈ハハtoハ〉u》
|√ヽ/
ミミ ミミ
爪 爪
-
可愛いじゃねぇか
バカル3で御剣はオーラが誰かに付いたことを確認してやるのかな?
開幕掴めばオーラを飛ばせる‥なんて事はないだろうし
-
選ばれし俺にオーラが付くわけがないと言うやつだろ
-
小剣裏鬼は本当に強いな と絶叫に行って改めて思った
-
俺は小剣なんてぜってーつかわねーぞ!!
-
短い剣を鬼剣士のモーションで扱うのって様にならないよね
一部の長い小剣と無形剣系はいいんだけど
-
形のない無形剣がいつから小剣と錯覚していたのかね?
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そろそろウェポンマスターらしく全職の武器を振り回しはじめるべき
-
ポンマスが+15のマスケットで猛竜断空斬したらどうなるの
現実世界の俺が箒と棒を持って猛竜断空斬したらどうなるの
-
鈍器ではなくトーテムでぶったたきはじめるポンマス
-
双剣で裏鬼したら三刀流になるのか
拳闘グローブ装備で幻影したらマシンガンジャブになるのか
槍装備で衝したら竜牙になるのか円舞になるのか
-
ランチャーの二次覚醒のレーザーを光剣として持ちたいです
-
杖で戦うマジカル雀
-
光剣の魔法攻撃力が物理攻撃力より高かった当時は「魔法攻撃力の高い必殺技とかあるのかな」とウキウキしてた
なお
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レッパの火力少し高かっただろ!
-
鬼切り「さらなる技を使いたければ、まずは私を使いこなすことだな!」
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鬼切りドライブ「待たせたな」
-
そうか
いろんなスキルにも対応することによってもっともパーフェクトな鬼剣士になれるのか
-
これは物好きが他職カテゴリの技に手を出してポンサーカーのような悲惨なことになる流れ
-
ポンサーカー懐かし過ぎてワロタ
いまだにゴアと悪魔装備で頑張ってたら評価する
-
こうして開拓を進めた者たちは皆、地雷と化したのだ。
あと流れ変えていかんがチャージバーストの左右の移動攻撃って
どうやったら4回できるかわかる人います?
動画とか見てると結構してる人がいて気になったのです
-
まだアップデート来てないよな?
-
今後のアプデで来る
光剣専用
発動後持ち替えOK
-
暴風で掴めない状況がよく分からない
御剣中はいけるけどカライダ中は駄目だった 硬直系の拘束がダメなのかな
この辺知ってる人おりませぬか?
-
最近放置してた70のポン動かしてるけど装備とか悩むな。光剣にするつもりだけど属性どうしよう
-
ガチなら火
闇はまぁあまりオススメしない
-
レガ武器とかの元々属性がついてる武器に別な属性を付与した場合どちらが適用されますか?
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質問スレと間違っちゃったごめんなさい!
-
火は安いけど耐性持ってる敵が多い
次に実装されるアントンもスラウ工業地帯なので火耐性持ってそう
闇も耐性持ちが多い
敵の耐性を見れば水と光が優秀
-
>>334
今は耐性持ち少ないのと付与カード事情で水が定番
大転移後にヘルでエピ武器拾ってくるなら優秀なエピ武器に合わせてもいい
その場合は光剣小剣が光、鈍器が闇、大剣が火
-
カリベラがある刀も火じゃねーの!
ちなみにカリベラやデビフレの「属性つき追加ダメージ」は属性強化に応じてダメージが増加するぞ
たとえば改変後のデビフレは30%で35%追加ダメだけど、属性強化が220(200?)なら追加ダメージが70%になるぞ
あと属性付き追加ダメージは時々属性強化の効果が重複して掛かるから105%や140%になることもあるっぽい
-
属性追加は確かに増えもするけど、逆に敵の耐性が高かったら減ることも考慮するべき
刀は大転移後なら75エピの出血時クリダメ40%増加が強い
-
>>341これ
ドラゴンDで嫌って程思い知った
-
>>332返信おくれたすまんお
大転移きたら4回できるようになるのか、待ち遠しいぜ
-
大転移より後だった気がする
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みんな属性について教えてくれてありがたいなあ。武士オーラ買う決心ついた
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>>333
俺も騎士クリのスキルで止めてから暴風式使ったら掴めなかった
鬼影閃中はやったことないけど出来ないとしたら硬直中か投げ中は掴めないんかな
-
スイッチ幻影の攻撃速度についてなんだけど あれもリアルタイムなんかね?前は発動時の速度と武器の速度だったと思うけど 今仕事中で検証できないから分かる人いたら教えて頂きたい。携帯から失礼しました。
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今仕事中だから〜とか、外出中だから〜ってのを見る度に、家帰ってからじゃいかんのか?って思う
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ウェポンマスターなら思い立ったが猛竜断空斬だろうが
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質問に対して質問とは関係ない答えを返す。世の中ではこれをコミュ障というらしい。
質問に答えられない答える気がないならレスしなければいいんじゃないの?って思う。
幻影の攻撃速度は発動時決定だったと思うよ〜思い立ったら猛竜断空斬!!これいいな
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なんだろなんか350から気持ち悪さが漂ってるけどよく分からん
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よく分からんのはお前の知能指数がミジンコ並だからだろ。ここはお前の気持ちを書く日記帳じゃないからな?
このくらいならお前の知能でも理解できるだろ
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こりゃあきつい
-
ポンサーカーみたいな新たなマスコットでも誕生したの?
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>>352
ブーメラン刺さってますよ
ネタなのかキチなのか知らないけど気持ち悪いな。
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>>354
このスレではそれは禁句
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気持ち悪いのはともかくとして
>>347
今は持ち替えで武器の種類変更するとすぐに剣風が出ちゃうよ
一応剣風飛ばす速度は発動時の武器依存になってる気がするけど、ほぼ意味はないね
-
レスありがとうございます 武器は猛攻面で同じ種類の武器を使った場合に速度付与付与をすると 付与した分だけ早く切れるのかなと思いまして書き込みました。家に帰ってからやってみた結果速度上昇が微妙なせいかよくわかりませんでした。
-
アントンレイド見てきたけどやばかったな
火力職筆頭カイザーのエピ+15で相当不足に見えた、これは火力枠としてポンは受け入れられるのか‥?
行くとしてもリベ+13全身増幅10くらいじゃとても足りない気がする
どうなるポンチチの未来
-
ポンに限った話じゃない
正直あれはゲームとして破綻してるレベル
-
さすがにもう少し緩和されると信じてる
あれはひどすぎた
-
今も瞬殺ゲーでアクションゲーとして破綻してるし
あれでもいいんじゃないの
攻撃を避けまくるアクションゲー必須の技術と
チマチマ全員で削っていくネトゲ的作業感、いいじゃないか
-
そうかぁ・・・
俺はあのままならもう辞めるかもしれんってぐらついてるレベルだ
-
煽る意味合いで言うつもりじゃないけど、あれがエンドコンテンツである間は休止しといてもいいかもね
個人的にはドラゴンダンジョンのボスはともかく道中が好きだな
一直線とか飛び道具とか攻撃は割と単純だけどダメージがでかいから、
火力がなくても立ち回りがよければダメージを食らわないあの雰囲気がアクションゲームしてていい
-
即死は
-
ミス
即死はやり過ぎだろうけど避けて一撃加えて倒すってのがアクションだろうしダメージ調整してくれればいいと思う
あとは剣士系ならガードからの反撃とか
-
現状火力過剰過ぎワンパンゲーで拘束職や集的職、支援職などが微妙な立ち位置だから、色んな職がそれぞれの役割をもって協力PTプレイができるようなダンジョンが良いな
その点ではアントンレイドは楽しそうではあるけど敷居が高過ぎて日本じゃまともにPT組めるのか怪しいな
-
アントンは防御%減少は無効らしいね
将来斬鉄が固定値減少+割合減少に変更されるけど、
固定値減少の部分だけ適用されるのか、巻き込みでなんにも適用されなくなっちゃうのか
-
ボスデコ追加されてロージーの属性強化最終装備がヴェイヴァーだったら取るべきですよね
-
もうポンってだけでとりあえず取っておくべき
ポンはエピで何引いても使えるし、水の引くかもわからんし
そうじゃなくても将来乗り換える可能性だってある
-
軽甲なポンならまだマシやろ
布職とか下手すると開幕にラグったりしただけで消し飛ぶぞ(白目
ボスデコは属性強化なんでもアリな職ならとりあえず取っとけばええねん
使わないなら部屋の家具イベントリに転がしとけばいいんだから
アラクロッソ狩もしなきゃなぁ……
傭兵掛軸持ってないから取ったタウ窓枠が無駄になったな
-
即死ゲーになるのは仕方ないね
アラドは回復アイテムの性能がいいから
ダメージを高くしないと死なない
だから難易度を上げようと思ったら即死や大ダメージばかりになる
回復スキルや回復アイテムがなければダメージが低めでも難易度を上げやすいけど
-
アラドやってから他のゲームやると回復アイテムのクールの長さと回復量の低さにびっくりするわ
はよクロ改変来ないかなー、舞い散るも一騎当千も揃えたから待ち遠しいぜ
-
クロ改変って異界人でくるんだっけ?
まだ暫く先だなー
-
正直アントンが楽しみ過ぎて夜も眠れないレベルだわ
こんぐらいのエンドコンテンツないと何のために装備強くしてたかわからなくなってきた頃だったからホントうれしい
ポンは火力職として入る事になるだろうけどそうなるとやっぱり他の火力職(ストレイヴンDK)より素の火力低い分
それ以上の装備を求められる事になるんだろうからもっと頑張らないとってモチベ出てきた
-
少なめの火力を出せるだけ出しながら
しっかり斬鉄御剣暴風してねってのがポンに求められるものだと思う
-
残鉄が効くならそれでいいんだけど効かないのが濃厚っぽいし純粋に火力出すしかないと思う
-
御剣と暴風で拘束できるのと斬鉄がありスキルの性能高くて当てやすいから総合的にはふつうの性能だけど
純粋な火力のみってなるとかなり弱いんだよなー・・
これはがんばって大激変とらねばな
-
火力っつーかほとんどギミックゲーだぞ
-
黒い煙の根源のクリア動画見たけどめちゃくちゃ火力ゲーじゃないか(憤怒)
-
防御低下が効かなくなるのはアイテムだけじゃないのかな
スキルも無効ならそうアナウンスされるはずだし
-
どこだったか忘れたが覚醒Aで掴める時と掴めない時〜てな話あったからちょっと色々見てみた
俺はずっと拘束中は覚醒Aで掴めないもんかと思ってたが、違うみたいだな
いつからか掴んだ時に superhold と hold 表示が出るようになってるからそれが掛ってるかも
-
スーパーホールドって確かカウンターで投げとかすると表示されるんじゃなかったっけ?
-
どうも小剣の剣風とかのせいで計算がいまいち分からないんですが
クリダメ+20%のインフラ+11使い続けるよりはボーンブルー+11のが
強いってことで合ってます?
-
アラド復帰勢の60レベのポンマスです。
メインは光剣と大剣で行くつもりですがいろんな武器を使いたいと思ってます。
Qスキルは全部Mにして、クールタイム中は通常裏鬼スラストでDPSを出していくって考えたんですが
このスキル振りに不備やアドバイスなどあるでしょうか
不安な点は二次覚醒がさっぱりなので1止めにしちゃってるんですがそれはどうなのかってのと
断空やチャークラなどの低レベ火力スキルを前提にしてるんで道中がつらそうという点です
長々すみませんアドバイスお願いします
LV85, 余りSP:25=10770-10745, 余りTP:0=36-36
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KWm130Vliiien4cwngWI8exI_eiiiiliiillliiilliiiilIlliiIilillIiIijIllllliiIiIiIiiilillliillliIiliIIigilllllklllIIIliIi
跳躍 [. ]. 古代の記憶 [. ].
投擲マスタリー. [. ].
不屈の意思 [. ]. クイックスタンディング [ M . ].
物理クリティカルヒット.. [ M . ]. 物理バックアタック [. ].
魔法クリティカルヒット.. [. ]. 魔法バックアタック [. ].
力強化 [ M . ]. 知能強化 [. ].
体力強化 [. ]. 精神力強化 [. ].
移動速度強化 [ M . ]. 物理クリ強化. [ M . ].
魔法クリ強化. [. ]. HP回復力強化. [. ].
MP回復力強化 [. ]. 全属性抵抗強化.. [. ].
的中率強化 [ M . ]. 回避率強化 [ 1 ].
属性攻撃強化 [ M . ]. 独立攻撃力強化.. [ M . ].
基本技熟練強化[ex]. [ M ]
波動剣地裂(ex). [. / ] 裂波斬(ex). [ 1 / ]
スラスト(ex). [ M . / M ] 流心・衝(ex) [ M . / ]
アッパースラッシュ(ex). [ M . / ] 月光切り(ex) [. / ]
ガード(ex). [ 1 / ] オートガード(ex) [. / ]
崩山撃(ex). [ 1 / ] アッシュフォーク(ex). [ 1 / ]
空中連続斬り [ M . ]. 流心・昇(ex) [ M . / ]
断空斬(ex). [ 5 / 1.] 流心・快(ex) [ 1 / ]
ゴアクロス(ex). [. / ] 鬼切り(ex) [ 1 / ]
カザン(ex).. [ 1 / ] 虚ろな目のブレーメン. [. ].
小剣マスタリー. [ M . ]. ブレードマスタリー.. [ M . ].
大剣マスタリー. [ M . ]. 鈍器マスタリー. [ M . ].
光剣マスタリー. [ M . ]. 武器の極意 [ M . ].
武器研究 [. ].
バックステップカッター. [ M . ]. 鬼剣術奥義 [ M . ].
流心 [ M . ]. 流心・強. [ 1 ].
オーバードライブ [ M . ]. 背面攻撃(ex). [ 1 / ]
居合い(ex). [ M . / M ] 極超居合い.. [ M . ].
チャージクラッシュ(ex) [ 3 / ] チャージバースト [ M . ].
猛龍断空斬(ex). [ M . / 4.] 幻影剣舞(ex). [ M . / M ]
極鬼剣術-斬鉄式... [ M . ].
極鬼剣術:心剣. [ 1 ]. 極限の境地 [ 1 ].
極鬼剣術:流星落... [ 1 ]. 以気御剣術 [ 1 ].
狂乱の宴 [ 1 ]. 真空剣 [. ].
-
復帰勢ってことは今の装備事情わかってないっていう前提で解答する。
多分、光剣大剣をメインってことは、Qスキル使う時かボスのみで大剣使用って感じなのかな?
もし、そういう使い方なら光剣と小剣の方がいい。今はQスキルは小剣が特化されてるし、色々使いやすい。
ただ例外として居合好きで大剣もしっかり強化するなら光剣大剣でもいいと思う。小剣居合の追加剣風は強化乗らないし、一騎当千が今後強化される。
スキルは2次覚醒系は全部1はわりと無難な選択。伸び率はそんな良くない。でも拘りがあるならMってもいい感じ。
断空チャークラ前提も今の主流だから全く問題ない。道中の余った雑魚処理は鬼剣術奥義と流心で十分。
問題点っぽい所はシャープ飲むかどうか。飲まないならQスキル削って流心全Mの道が無難。今はQ猛龍居合両方1の人も多い。
-
めっちゃ丁寧にありがとうございます。
まさか小剣が強くなってるとは・・・。
二次覚醒でレテもらえるらしいので、とりあえずこのままいってみて
使用感によっては流心全Mにシフトチェンジする方向でやってみます。
ホントに気になってたところ全部教えてくれてありがとうございました。
おかげで過疎に負けずにはりきって復帰できます。
あとsage忘れすみません。
ありがとうございました。
居合いは男のロマン。
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カチッ・・・ハイッ
-
カチッ・・・ハイッハイッ
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チチッチチッチチットァーwwww
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居合いの追加ダメージが直ってる・・ようやく居合いがまともに使えるぜ
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何か最近小剣で超居合すると剣風が2個出る時が多々あったんだけどあれはバグかね?
昨日はならなかったけど
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居合いをキャンセルされた後とかなりやすいよねそれ
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刀は弱くなったんですか?
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なったよ
出血バグでめちゃくちゃ強かったけど出血バグが修正されて正常な強さに戻った
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ニコニコで動画見てたら、真ビル2部屋目のイヴァンを鈍器で気絶させた後ただのアパスラでカンストダメ出してたのですが
これは一体どういうことなんでしょうか…
-
魔力の大激変だろう多分
-
>>395なったんですか...
光剣や大剣に変えようと思います。
教えてくれてありがとう!
-
>>397
日本の動画なので多分大激変では無いと思うんですよね…
ランチャーのシュタも今バグってるみたいだしポンにも何かあるんでしょうか
-
ついさっき投稿されてるやつか
確かにアパスラでカンスト何回も出してるように見えるな
武器持ち替えてないから守夜でもないようだし何だろうねコレ
-
なるほど・・・わからん
-
気絶してる敵に対するダメージ増加がその数だけ重複してるから簡単にカンストするよ。
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23833483
これか
さっぱりわからん
-
>>396
前からあったんだけど、鈍器でまとめて気絶させたところにアパスラ等をかますと
異常なダメージが出る現象があった(できるかぎり大量の敵をまとめてやる必要があるはず)
どういう仕組か以前教えてもらったことがあるんだが失念した
-
>>402 >>404
敵の数だけ気絶のダメージ増加が重複してるってことですね!謎が解けました
本来の仕様では無い気もするけど…
-
鈍器使わないからアパスラのダメージにも気絶ボーナスが乗ること自体知らなかったw
-
DNFwikiによると気絶した敵に対して鬼剣術奥義を使うと攻撃力が3倍に増加する・・・らしい
アパスラに乗るのはバグだと思われる
-
やっとスペースセイバー6揃えれた、光剣でジュアジュアするのが面白いなこれ
ただクール50%減少しても意味あるか微妙なラインだが・・・
-
追加ダメージ改変以降ダメージ追加装備を付けてると一部の%+固定のスキルの威力がおかしい事になるみたい
スキルLvによっても変わるみたいだし詳しくはよく分からんけど
-
と思ったがこの鈍器のやつとはまた別のバグみたいだね
忘れてくれ
-
バグ大量発生でなにがなんだか分からないレベル
-
パッケアバターのパンツに空中連続切りLv+1ってあるけど
これでブーストしたら空中攻撃の速度あがるのかな?
-
あがるのは攻撃力だけじゃないか?
速度あげるなら攻撃速度あげなくちゃ!
-
増幅無し、ヒドゥンレア無しだとカンストで大体力いくつぐらい?
-
付与とかエンブとかアバとかクリとかにもよるけど1700〜2000くらいじゃねーの
-
>>415
うーん、ギルドに入ってないせいもあるけど、うちのポンはかなり低い部類だったのか・・・
色々見直してこよう。ありがとう。
どうやったら2000も行くんだろ・・・
-
街ステ2000ってのはメインとして頑張ってるレベルじゃないと普通いかんよ
俺は1700とちょっとくらいだったかな
それでもレクイエム行けてるし気にする必要ないと思うんやが
-
サブで手抜きして異界に通わずオロバス箱買って付与も力で済ませたから2kあるなぁ
オーラ無しにソケ無しスキン込みのパッケアバに華麗エンブレムでも届く事もある
-
レアバセット、開放力エンブ、武士騎士コレクト、称号ブックコンプ、冒険団3以上
クロニクル装備で力2000目指すとこれくらいでいけるはず
力2500だとこれに全身増幅10、ギルド高レベルって感じかな
-
レスありがとう。
コレクトとかすっかり忘れてた。
最初に作ったキャラだけど、流心が追加されて以降なんか使いにくくなっちゃって
あまり力入れてなくてコレクト取ってなかったからそのせいかな。
称号ブックも70ぐらいのまでで止まってた気がする。
冒険団は8だけど、小剣で力が上がらないのも大きいんだと思う
-
>固定ダメージ - > %のダメージに変更されます。
今気付いたけど、これマジかよ…
半固定的なポンに魅力を感じたからこそ手持ちのキャラでも最初にカンストさせて
独立上がる装備揃えてたのに…こういう変更止めて欲しい
-
ん?ポンは元々%職だろ
2次覚醒で若干固定ダメスキル増えたけどさ
-
せやな
ポンの%と固定の割合じゃ半固定と言うには程遠い
-
せっかく精錬7までしたのに無駄になるのか
ドブリン他キャラに使えば良かったな
-
前も暴風の固定が%に変わったし
これ以上何が追加されるかわからんが全部%になるっしょ
-
一騎当千9セットに残り1枠に魂か重力系かハルギか迷うな。
ハルギが居合いカウンター乗るならハルギ一強なのかなぁ
-
居合いにハルギ乗る?とか最近ポンやりだしたのか
-
まぁ居合いがアホみたいに強くなるって情報流れたからねぇ
-
1.5倍だっけ?えっ乗るでしょw
-
居合はダメージ計算特殊なんでハルギ乗りません
-
嘘だぁ・・・まぁどうしてもっとなれば検証しかないか。。。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Vizc_prrtKY これは乗ってる?
-
散々検証されてた気がする
乗らなくなったのは当てた敵の数で威力変わるようになったときだからその時のスレ見てくれば?
-
パート76〜77に書いてあった
再検証してくれるなら結果よろしく
-
ハイテク指輪居合い
タウキャプテンA・・・カウンタークリティカル 773167
タウキャプテンB・・・カウンタークリティカル 773172
ハルギ居合い
タウキャプテンA・・・カウンタークリティカル 928304
タウキャプテンB・・・ クリティカル 566299
ハルギ居合い(2回目)
タウキャプテンA・・・カウンタークリティカル 928305
タウキャプテンB・・・カウンタークリティカル 928303
-
乗らなくなったのも正しいけど。
いつのまにかまたハルギ乗るようになってたよ。どのタイミングでなおってたのかはわからないけど。
-
あれ、知らないうちに乗るようになってたのか
でもハルギ持ってないし買う金もないから関係無いな
俺はずっと形体感電で行く
-
スーパースターセットとかはどうですか
-
ハルギって今幻影にのるん?
昔乗らなかったきがしたんだけどもってないから誰か検証してくれたらたすかります('A`;)
-
幻影に乗らないのは近接攻撃力アップ系だろう
ハルギが乗らないなんて話は無かったと思うが
-
少し違う
幻影は遠距離攻撃"だけど"乗る
-
>>438
過去は分からないけど今は乗るよ
後これからハルギ買うのを検討しているなら止めた方が良い
-
なるほどのるんか
どっかでみたレスで乗らないって書いてあったのずっと信じてたわ
ありがとナス!
-
どのスレか忘れたけど今まで近距離と遠距離がスキルによって区別されていたのが
ヒット時に本体から何ピクセル離れてたかに変わるっての見たな
-
居合にハルギのらなくなったのは攻撃あてた敵の数で威力が変わる調整のときだっけ。
白字ダメージになったりしててカウンターあつかいされてなかった。
-
韓国の大転移でポンのバランスってあったけどどう変わったの?
-
かなり変わってるから人生さんとかのまとめサイト読んだ方が良いよ
正直書ききれない
-
「大転移」では基本技強化が1.5倍とかそこら辺
最近あった韓国のバランシングでは裏鬼弱体化(ただし大転移前の現在よりは強い)
居合い50%強化・極限の境地がすべて%・流星落や心剣強化などが強化
という感じだったと思う
もしかしたらちょっと違うかもしれないけど
-
何故幻影はもうすこしだけ強化されないのだろうね
別に壊れているわけでもないと思うんだがな
-
幻影はポンの中だと強い技なんだけど他と比べちゃうとね
カンストしたソドマスの悪即斬の%を見て唖然としたからなぁ
使い勝手の良さは俄然幻影なんだけどね
-
DKのイリュージョンと比べたときの絶望感
-
個人的には火力よりもモーションが……
鈍器みたいに武器でフィニッシュ全部違うとかにしてくれないかなー
小剣が剣風、ブレードが鬼影閃、光剣が居合い、大剣が昇みたいに
-
大剣だけなんか笑ってしまった
-
鬼影フィニッシュも居合いフィニッシュも格好いいと思うけど大剣だけコマンドミスしたときのような挙動しそう
昇じゃなくて心剣タイプのほうが良いかな…
-
というかアパスラモーションでエフェクトつければいいんか
まあどのみち妄想でしかないけどなw
-
たしかに幻影ももうちょっと武器ごとの特色欲しいね
だがその前に流星に個性欲しいわ
-
>>446
>>447
光剣だから楽しみだなー
ありがとう!
-
>>441 横からで悪いんだけど二行目はなんでなのかな?
丁度ハルギ購入検討してたから是非お聞きしたい
-
今後カウンターダメがノックバック効果になる可能性があるって話しはどっかで聞いた
-
>>458 ありがとう そんな話があったんだ
カウンターでノックバックしちゃうのは面倒だね
-
幻影と居合にハルギ乗るのかよ・・・知ってたやつすげーな
思考停止してたからずっと乗らないもんかと思ってたわ
-
というかハルギは遠距離で当てた場合、最初の一発でステ攻撃力が上がって
2発目から乗り始めるから攻撃力がリアルタイム計算の遠距離物理は全部乗る
発動時計算の遠距離スキル生当てすると発動前に威力固定されるから
事前に他の遠距離技でカウンター取っとかないとダメだけど
-
ポンチッチ楽しいけど武器アバつけたらドゴッドゴッドゴットァーになってチチトアじゃなくなって悲しい
ポンチッチはやっぱり武器アバ付けないのが正統派かな?
-
>>459
PTだとカウンター取れない
通常Dだと厄介なボスは支援兵で止めるのでカウンター取れない
以気御剣術や暴風式の拘束中に殴ってもカウンター取れない
クロ6セットや9セットが改変されて非常に使いやすくなるので装備するスペースがない
自分がハルギ使う時はバサカクリで鈍足させてカウンター幻影キモチイーする時だけで基本埃被ってる
と以上個人的な理由です
-
うちのポンはOD(スイッチ)以外にも武器持ち替えするから、武器アバしてない
見た目で装備武器がわかるのが理由だけど、色んな武器を見た目でも楽しんでるよ
-
(そもそもSAOに興味がない)
-
能力上がるんだからつけろよ
-
>>463 拘束も覚えたしカウンター取れる機会が減ってるのか
常時装備ってわけにもいかなそうだね
使用感聞けて助かりました
-
あの鈍器の音は好きだけどSAOが嫌い
-
俺もあの武器アバター早く外したい
でも、攻撃速度2%がなくなるのは・・・
-
全身アバONOFFつけたんだから武器アバにもつけてくれてもいいよね
-
アントン攻撃隊のダンジョンでは、装備の防御力%減少オプションが発動しません。
これは勝ったわ、斬鉄はちゃんと効くみたいだからポンもちゃんと火力職兼敵の物理防御下げるデバフ枠で入れそう
ただ魔法職と組む場合はちょっと相性悪いかもね
-
ポン入れるくらいならソウル入れたほうが捗るしな
-
ソウルキャッチャーズ
-
クロ改変で一騎当千9めっちゃ使いやすいな
居合いにHA付くし、超居合いの溜めがなくなった。
居合い→超居合い(居合いクール初期化)→居合いのコンボたのしい
-
居合いするとたまに暗転して当たった敵に変なエフェクト出るんだけど俺だけ?
-
一気9でかすぎてびっくりしたンゴ
-
前にも話題になってたし皆出るはず
あれなんだろうな
-
光剣の速度上昇のおかげで動かしてて楽しくなった
-
舞い散ると一騎当千が強すぎる
小剣猛竜とか相当だわこれ
-
>>478
光剣の速度上昇ってマスタリーか何かで攻撃速度上がるの?
どれくらい上がったかできれば教えて欲しい
-
>>480
光剣使用が10lvマックススキルになってて10取ったときはクール10%減少、速度15%上昇だったかな
今不具合でログインでき無くなったから直り次第再確認してくるよ
-
>>481
情報ありがとう
15%はでかいな、目標だった常時攻撃速度100%までもう少しだ‥
後2次クロに魔法と補助ってもう追加されてるのかな?
されてるなら裏面OBが捗るね
-
>>482
576 :アラド名無しさん :2014/06/26(木) 17:36:10 ID:Hfc.KJz.0
>>572 ほらよ
ttp://up.jeez.jp/?id=013446
-
おおお、ありがとう
クロ改変も魔法補助追加もだいぶ先の話だと思ってたからめっちゃ嬉しいわー
-
チャクラが光剣だと肩4ヒットになってて使いやすくなってるね
極限が威力がすごい弱くなってて恐らくチャクラとか元スキルのレベルで威力が
上下してるっぽい
そのせいでバクステカッターの剣風がゴミになったっぽい
-
age申し訳ない 極限が1or0安定になりました
-
まぁ元から火力としてあてにはしてないけどなー
-
たびたびすみません
元スキルのレベルは関係なく極限のスキルレベルのみで上下
%スキルに変更済み
バクステカッターの剣風だけなぜか大幅弱体化
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ソルドロスの幻影さえしっかりしてれば極限に不満は無いかな
でもこの改変でスキル振り結構変わりそうだね
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%スキルに変更ってDnFで今年の5月に来たやつがもうきたの?
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テスサバ登録忘れたせいでいけない(´・ω・)
誰か最終的なクロのセット効果あげてください、お願いしますなんでもしますから!
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>>491
金貨10万枚でいいぞ
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一騎9のHAは大剣チャージ含まれてないのかい・・・
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ソルドロスの影のダメージって見づらくて検証しづらいです・・・
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>>479
舞い散る小剣で6セットでもいける感じ?
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>>495
小剣なら6セットと魂追跡とかのエピユニ装備のが強くなりそう
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これもう猛竜とか居合いって50%強化の部分まで来てるの?
来てるんだったら予想以上に火力出ないな
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書いてから調べて気づいたけどまだ一番最近のバランシングは来てないのね
居合いもこっから50%強化されるんなら強いかな
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そんなに強化されちゃってインファ君に申し訳ないなあ
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あのエキセントリックな名前と見た目のトーテム、いらないなら鈍器にください
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似てるようで全く違う路線のキャラを意識してもね
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>>496
ふむ、ありがとう
個人的に(異界以外では特に)一騎当千以外は9セットはないかなと思ってたので気になるところでした
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舞い散る9セットは光剣用みたいなところあるからね
一騎当千9セット揃えたは良いけど大剣を一本も持っていなかった俺は大人しく舞い散る9セットで行くよ
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一騎9おもしろかったけどそれなら一騎6オバショ3のが強かったわ
ただ溜めなしで超極居合い出るから最初は面白かった
あとは居合い超極居合いのHAは地味に便利
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トリニティフォースからの無限居合…
妄想が膨らむンゴwww
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ハイハイ言ってばかりのイエスマンと化す
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わろた
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一騎当千9の居合いの物理攻撃力60%増加が適用されてないっぽいんだけど
これは表記が紛らわしいだけで極のみの強化なのか
だとしたら居合い単体で見るなら一騎当千6のオバショ3のが強いねぇ
ちょいと残念だ
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向こうのwiki見ると一騎9の60%強化は超居合いの方やね
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一騎当千は居合、極居合、居合と三連発出来る強みとHAで気軽に撃てるメリットもあるからなぁ。
居合だけ強化されるオバショ3をあえて付ける必要もあまりないと思うけど。
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超居合い、居合いと共によく潰されて萎えるって人に一騎当千9おすすめ
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光剣強化来たからカリベラから鎮魂に乗り換えてみたけど、
テス鯖やる限りだとほとんど変わらないか、ちょい弱く感じる。
試しに舞散る6でやってみたけど、さらに弱くなって悲しい・・・。
やっぱりポンはクロニクル職じゃないなぁと痛感。
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少なくとも幻影に秀でる舞い散る6でカリベラより鎮魂光剣が弱いとは思えない
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>>513
すいません、書き方が悪かったです。
今が防具3箇所増幅10のクロ単品+コートオブ上着なんですが、
使ってみた感じだと
カリベラ+今の防具 => 鎮魂+今の防具 >>> 鎮魂+舞い散る6
って意味でした。
カリベラ+舞い散る6は試していないですが、
鎮魂+舞い散る6と同じくらいかなと予想してます。
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ダンジョンどこでの検証?
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クロ単品て二次一撃か三次赤緑を6カ所と舞い散る6で比べたってことか?
それで舞い散る6のほうが弱いなら何かバグってるとしか思えんな
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そのまえにひかりけんに属性付与してあるか、と両方の強化値を書くべきだとおもうの
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コートはクリダメ10%上がるんだから有り無しで大違いだと思うんだけど……
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ただのつぶやきにそこまで求めるなよ
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舞い散る6って書いてあるから幻影の火力かな?と思ったけどそれも書いてない。
皆が舞い散る6舞い散る6って言ってるのを見てただ漠然と舞い散る6つけりゃあ強くなると思ってる、と予想。
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バガとテンプラが実装されるが、ポンマススキーはやっぱりバガボンドの方をやるのかね
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ポンマススキーだけどポンやるよ
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ポンマススキーは大転移でポン2体目作りそう
女鬼は結構操作性違うし違うタイプの職作る人も結構多いんじゃないかな?
アバターも別種類となると道具の使いまわしも(青字過剰とかアカウント貴族とかじゃない限り)無理だろうし
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おいしい育成イベが来たら別アカ作ってそっちでもポン育成してこれやろうとは思ってる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19823358
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ソドマス実装した時に女版のポンだって飛びついて育成頑張って女鬼自体に飽きちゃったからもういいかなぁ
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走る姿が滑稽で女鬼自体できなくなったわ
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念願の女鬼実装からのコレジャナイ感のせいで女鬼自体もういいかなってなった
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やっぱ男だよね〜
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ああ、男さ
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(意味深)
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思ったより筋金入りだった
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ポンはクロニクル必須職じゃないと思ってるから大転移後は70エピ防具セットがいいと思って今フリパでヘル通ってる
-
ところで秘技とか基本の9セット効果は古代遺跡と重複するんじゃろうか?
それしだいでいろいろ考えなきゃいかんのじゃが
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重複しないよ。
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ソドマスが「力」って感じでポンが「技」って感じがなぁ。
ソドマスは攻撃力がバカ高くて好きやけどコンボを繋ぐ快感がもうポンじゃないとダメ……
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基本技とかオバドラ強化って古代遺跡と重複するんじゃなかったっけ?
どっかでそんな情報を聞いたけどちゃうのか?
-
そのソドマスは攻撃力ももう・・
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>>534
なるほどサンクス
これでようやくイベント古代遺跡を卒業できるのう
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>>536
現行スレ内にあるのに検索してないみたいだから皆答えるのが面倒なだけだよ
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シカトすりゃいいのにな
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ポンマスの闇か
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抽出するのすっかり忘れてたわ
律儀に答えてくれた人はサンクス
スレ汚しすみません
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改変後ミロク9の可能性
ttps://www.youtube.com/watch?v=QO9DkPLh_zs
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すばらしい一撃必殺
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一騎当千の3連続カンスト居合いが強いなと思いました(小並)
-
とうとうポンちゃんも付け替え忙しい職に仲間入りか
-
スイッチ混ざり修正してくれないとつらい
-
とは言ったものの重力のためにミロク分解しちゃったなぁ
また1から集めなおしつらい
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異界人アプデで持ち替えバフ強化が予想以上に強かったのかな
もしそうだとするとODキャストしたら即ミロク9と違う武器に着替えてスイッチというスタイルに
重量がタリナーイ
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改変来るのに合わせて武器壊して止まってたポンを光剣で再開しようと思うんだけど詳しい改変内容とか纏めてあるとこある?
-
いつからの再開なのか分からないと
いつからの改変情報を教えればいいのか分からない
とりあえず適当に教える
ブロッキングが削除されて三段斬りが断空剣になったよ
今まで居合が唯一のQ技だったけど色々追加されて
武器によってはなんと!二刀流が可能になった
-
>>551
ありがたいけど武器壊したのは最近だからそのへんはひと通り把握してる
大転移でどう変わるのかっていうのが聞きたい
-
ファースト鯖では大転移+異界人のアプデが適用されてたから変更量がメッチャ多い
素直にDnFの公式サイトかarad is my lifeさんのブログなりなんなりまとめサイトを読むべし
-
大転移来たら運営がまとめて公式に載せるだろうけどそれじゃ遅いのかな
とりあえず光剣なら舞い散るセット集めとけばいいよ
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テス鯖での変更点はある程度ならスレ内にあるけどそれ以外だと自分で調べたほうがほしい情報得られると思う
-
>>551クッソ寒いな
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あの時代はもう7年ぐらい前か
-
このゲームって何年続いてんの?ずーっとある気がする
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今年で8周年だっけか?
古いネトゲではあるな
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の割に糞重いよな
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botが居なければそれなりに軽いよ
一斉駆除された時とか軽かったわ
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アラドが重いのはそれじゃない
BOTで重いのなんかD前くらいしかない
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アバ読み込みとかいちいち重いんだよなあ
絶叫の時、Botが登りまくってる塔前いったらちょいちょいくるラグが半端無かった
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>>543
これ見てるとポンにハルギいらないんだな
というか魂すら使ってないのか・・
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ここまで強くするのはいいけどまた調整入りそうで不安だな
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Mr,基本技
3セット効果
断空斬攻撃力20%増加
アッパースラッシュ攻撃力30%増加
バックステップカッター攻撃力50%増加
チャージクラッシュ攻撃力20%増加
6セット効果
断空斬CT30%減少
アッパースラッシュCT30%減少
バックステップカッターCT30%減少
猛竜断空斬の無色キューブのかけら消費量1減少
居合いCT5秒減少/無色キューブのかけら消費量1減少
チャージクラッシュCT3.5秒減少
9セット効果
鬼剣術奥義攻撃力30%増加
チャージクラッシュ攻撃力30%増加
流心CT20%減少
オーバードライブ攻撃力20%増加/使用時60秒間攻撃速度、移動速度5%増加
幻影剣舞CT20%減少/無色キューブのかけら消費量2減少
秘技の伝授者
3セット効果
猛竜断空斬の最大斬り回数1増加/CT6秒減少
6セット効果
チャージバーストのCT40%減少/攻撃力20%増加
猛竜断空斬の多段ヒット数1増加/無色キューブのかけら消費量1増加
9セット効果
幻影剣舞CT15秒減少/斬り回数25%減少/攻撃力100%増加/無色キューブのかけら消費量2増加
オーバードライブ武器攻撃力20%増加
ショックエミッション
3セット効果
鬼剣術奥義攻撃力20%増加
バックステップカッター攻撃力30%増加
鈍器の衝撃は攻撃力30%増加
6セット効果
チャージクラッシュの攻撃力20%増加
流心・快の基本攻撃力20%増加/鈍器の衝撃は攻撃力50%増加
丼着ます他リーのチャージクラッシュ衝撃波の攻撃力50%増加
9セット効果
鬼剣術奥義の攻撃力20%増加
鈍器マスタリーの気絶状態の敵攻撃時攻撃力20%増加
幻影剣舞の斬り回数20%減少/鈍器の衝撃は攻撃力100%増加/衝撃波の範囲50%増加
ミロクイーグルアイ
3セット効果
物理クリティカル+5%
迅速な武器交換のクールタイム減少率30%増加
武器極意マスタリーレベル1増加
流心・衝CT20%減少/攻撃力10%増加
6セット効果
物理クリティカル+5%
迅速な武器交換の攻撃力15%増加/バフ維持時間2秒増加
武器の極意マスタリーレベル2増加
猛竜断空斬攻撃力20%増加
9セット効果
物理クリティカル+5%
迅速な武器交換攻撃力20%増加/バフ持続時間3秒増加
武器の極意マスタリーレベル3増加
幻影剣舞攻撃力30%増加
-
舞い散る風の残像
3セット効果
チャージクラッシュ多段ヒット感覚40%減少/CT20%減少
幻影剣舞の剣技の大きさ20%増加
6セット効果
幻影剣舞の攻撃力30%増加/斬り回数10回増加/刀と光剣マスタリー7レベル以上習得時きり回数20回増加
猛竜断空斬多段ヒット数1増加/攻撃力20%増加
9セット効果
幻影剣舞の剣風多段ヒット数2増加/剣風攻撃力45%増加/剣風範囲20%増加/鈍器の衝撃は攻撃力45%増加/CT20%減少
無色キューブのかけら消費量1増加
猛竜断空斬攻撃力30%増加/CT30%減少
一騎当千の剣技
3セット効果
居合い攻撃範囲30%増加/攻撃力20%増加
6セット効果
居合いCT30%減少/攻撃力20%増加/モンスター数による攻撃力補正30%に固定
極超居合いCT30%減少/剣技の攻撃力40%増加/剣技の距離20%増加
9セット効果
極超居合いフルチャージ時間100%減少
極超居合い、居合いお攻撃力60%増加
極超居合い使用時居合いのCT初期化
居合い、極超居合い使用時、ハイパーアーマー
スペースセイバースラッシュ
3セット効果
流心の構えの後、流心・衝、流心・快、流心・昇使用時攻撃力5%増加
流心・衝CT30%減少/攻撃力15%増加
6セット効果
流心の構えの後、流心・衝、流心・快、流心・昇使用時攻撃力10%増加
流心・快CT30%減少/攻撃力15%増加
9セット効果
流心の構えの後、流心・衝、流心・快、流心・昇使用時攻撃力15%増加
流心・強CT50%減少/バフ持続時間50%減少/スキルの攻撃力増加率100%増加/クリティカル増加率50%増加
オーバーショルダークラッシャー
3セット効果
居合い攻撃力25%増加/CT15%減少
猛竜断空斬の最大斬り数1減少/攻撃力50%増加
6セット効果
幻影剣舞CT10秒減少/攻撃力30%増加
チャージクラッシュCT15%減少/攻撃力25%増加
居合いのモンスター1対打撃時、攻撃力20%増加
9セット効果
チャージバーストCT20%減少/攻撃力40%増加/最終打撃の攻撃力50%増加/浮かす力30%増加
無色キューブのかけら消費量1増加
猛竜断空斬CT20%減少/攻撃力20%増加
-
暇だったから大転移後のクロセット効果書き写して見た
間違ってるところがあるかもしらんが参考になれば
-
スイッチで最初に武器が変わるのがミソだな
片面ミロク9強すぎる
-
ミロク9の迅速マスタリー上昇値は45% 付け替えクールは3.5秒
こら強いで・・・
-
スイッチある日本だと装備変更クールが更に短いし実用的やな
問題は装備重量がヤバイ事くらいか
古代遺跡+聖ケレ等のOD面
ミロク9
舞い散るか一騎当千9で重量がパンパンだぜ……!
-
大転移後は聖ケレをセットで付けなくてよくなるよ
-
アーマーマスターと化したウェポンマスター
-
メイン武器が光剣じゃない俺は、古代遺跡+ミロク9か、古代遺跡+ODブースト+ミロク6で良い気がしてきた
-
あれ?スイッチで武器交換発動したっけ?
-
A面武器を古代遺跡、B面武器は空きにしとけば、いいかなと思ったんだが
-
>>576
あーそういう事か勘違いしてたわ
OD装備でOD→ミロク装備に付け替え→武器を古代遺跡からショトカのメイン武器にチェンジ→A面って事だよね?
-
>>577
そんな感じです
-
A、Bだけじゃ足りないからC面もくれ
-
最高に装備ごちゃりまくるけどいい?
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Cとか来たらネクロとかクルセは大歓喜しそうだな
-
A面B面と聞くとカセットテープを思い出す
-
そういやミロク9の効果は一回だけしか乗らないのかな
何回でも乗るならスイッチ駆使ですごいことになりそう
-
迅速な武器入替は上書き仕様
-
一騎当千の効果ってそんなに大きいかな?
敵一体なら居合い威力44%アップだけだと思うんだけど
-
契約込のTP振りで12600%だから十分強いと思うけどね>居合
-
一騎当千が強くなるのは居合い自体が改変されてから
-
今のカイザーのへよーくらいにの%になればかなり使えるな
-
光剣弱すぎるのどうにかなんないの
光剣実装から持ち続けてるけどレクイエムだるすぎてもう投げ捨てそう
ここ最近、カンストで俺以外に光剣メインで持ってる人見たことない
同じような装備の人達が1,2スキルで敵を溶かしていくのが羨ましくて仕方ない
-
つ 大剣
-
5日後にクール追加減少に加え攻撃速度上昇とか色々あるじゃん!!!
-
知り合いのポンやってる4人全員光剣メインだけどなぁ
-
カンストしても光剣しか使ってないぞ
ヒドゥンも全て攻撃速度にしてる趣味全開のポンだけど
-
俺なんか光剣の劣化だとか言われる刀使ってる
全然行けるって
-
時間にもよると思うけど
昨日はch34で他のポンマスの装備参考にさせてもらってたんだが
光剣ポンしかいなかったぞwww
光剣弱いと思うならアクセ3つにヘッドレスナイト付与して鈍器で叩こう
-
光剣は手数重視なんだから、火力が低いのは当然
ウェポンマスターなんだから、この機会に色んな武器触ればいいと思うの
-
大剣ポンはリベ14とか力入ってるのいるけど光剣ポンも桃14とかエピ14とかいたよ
片方は全身ヒドゥンで攻撃速度上げて90%近くになってたから光剣なら速度ブーストするのが結構良いのかも?
なによりそんなに速度あったら楽しそう
俺は居合いが好きだから大剣使うけど
-
そうかー光剣ディスってすまん
3次異界までなら光剣はヒットストップ少なくてサクサクで楽しいんだけど
レクイエムで幻影2,3発撃ってやっと倒せるとかやってると悲しくなる
同じ水属性の寒気使ってみるますです
-
攻速上がるとチチッチチットァーで浮き維持しながら合間に幻影したり心剣したり居合いしたりが気持ちいいぞ
なお自分が気持ちいいだけの模様
-
一騎9セットに鎮魂大剣使ってもレクで居合い1mくらいしかでんのう
大転移で動画みたいなダメでるんだったか、その後のバランシングみたいので強くなるんだっけ?
-
居合いとかのテコ入れは向こうで5月にやった調整だから来るのは当分先やろね
-
今の光剣は全然弱くないと思うんだが
刀だけ劣化光剣のおちこぼれで他はどれも使える
-
ほぼ光剣の劣化だけどおちこぼれじゃあないよ
幻影以外は誤差くらいでしか数値かわんないし幻影以外の特化でやればいい
-
使い手としての心中は察するが
特化させなくても主力の幻影が終わってることが致命的なんだよ
-
スペース9なら刀一択だろう
-
刀は何より裏鬼が使い辛くてなぁ
流心は快は使いやすいし優秀なんだけど、それなら小剣使うしね
刀に何か一つ優秀なスキルを与えてあげて欲しい、ってか雑魚性能の幻影をなんとかしてあげてくれ
-
刀は何より裏鬼が使い辛くてなぁ
流心は快は使いやすいし優秀なんだけど、それなら小剣使うしね
刀に何か一つ優秀なスキルを与えてあげて欲しい、ってか雑魚性能の幻影をなんとかしてあげてくれ
-
ミスって二回もレスしちまった
すまん
-
出血重複で夢は見れたでしょ?
-
小剣で流心するなら衝だけ特化
3種類とも使いたいんなら刀
しょぼいけど一応アイデンティティはある
-
小剣衝って他の流心の増幅効果乗らないの?
-
もうずっと刀しか使ってないなー
光剣とかの強いみたいだけど刀の操作になれてしまって
使いずらいんだよな・・・
居合強くなるし鎮魂大剣でもとるかな・・・
-
スペース9楽しかったんだけど、大転移のクロ改変後の流心強のバフ時間半減が地味に辛くてスペース諦めたわ・・・
-
出血重複はせんでいいけど発動率をもうちょっとな
-
光剣の速度増加ってどれくらい上がるんだろ
-
Mで15%じゃなかったっけ
-
進撃スレでポンチチのお葬式してた
昔のポンスレを思い出すノリだったな
-
―{}@{}@{}-
ポンチチ[Weapon Master]
(2006〜2014 日本)
-
(´・ω・`)つ
゙" "''" "゙" ゙" /::ヽ____ ヾ"
゙" ゙" " ゙"'' ゙" |ヽ/:: ヾ''"
゙" ゙'" "゙" ゙" .|:: |::: (・e・) | ゙ " 私のお墓の前で泣かないでください
゙" ゙ ゙" ゙"'' |:: l:. ポンチチ | そこに私はいません眠ってなんかいません
゙" ゙" "゙" ゙"|: :|: 2014年 | ''゙"
゙" ゙" ゙""'"Wv,_|:: l: 7/14 死去 |、wW"゙"
゙" ゙"''" ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙" V/Wヽ`―――――――――lV/W "'
゙""' ゙"''" "゙"WW''―――――――wwww' ゙"゙'
-
今更な質問なのですが、秘技9の幻影100%は剣風にも乗るのでしょうか?それとも斬り部分だけですか?
-
改変後の話だと思うけどどっちにも乗るみたいだよ
-
最近ポンマス作ってみたんだけど、何これ超楽しい。
まだ低レベルだけど育成結構キツくなるのかな?
-
どんなキャラだろうと70までは楽しいだろ
-
小剣なら独自の固定攻撃力&裏鬼範囲のおかげで時間の門エリアくらいまでは
適当装備でもサクサクいける。武器によって楽しさが変わってくると思うけど
-
改変項目みてるけど光剣だけ強化されすぎやなほんま
-
いつもアプデの度に強化されたっていうけどいつだって古代やレクイエムでは最弱レベルっていう
-
またお前か
-
つまり少年漫画のように最弱で最強を追い越せばかっこいい!
チャンスに恵まれてるポンマスはやはり主人公ポジだな
-
裏鬼でキャプテンタウが消し飛ぶくらいにしろ
-
>>629
どの程度のステと装備なのか気になる
-
>>629
つ魔法の大激変
-
小剣ポンです。
敵が硬くなったとかあるのかわからないけど、前より敵のHPを削れてる感じがしない。
あと、舞い散る9がそこまで強く感じなかった。
秘技9の方が小剣はいいのかな。
-
魔法の大激変拾ったけどアラド終わった
もうゲームオーバーなんだよ!!!(混乱)
-
なんか異界で幻影使うとダメぜんぜん出ない気がする・・・
3次ボスで10ゲージも削れんのじゃガ・・・
-
同じく
敵が硬くなったのかとか奥義が強くなったからかとか色々考えてるが・・・
-
TP振ってる?
-
光剣で10%速度上がって空中3回できるようになりました(笑)
-
光剣使用のクール10%強すぎぃぃぃ
-
舞い散る9の猛龍がマジで強いな
猛龍なんて今まで繋ぎ技だけの存在だったのが幻影と同じくらい輝いてる
しかし舞い散る変わったおかげで段空と猛龍の距離が短くなって地味に困る
-
それな。最初は戸惑ってただん空チャークラ猛竜の移動距離が、今やないと違和感しかない
強くなったのは嬉しいんだけどなー、そこの移動OP消さなくてよかったと思う
-
後は嬉しい悩みだけどクール管理が全然できない
光剣のクール減少と舞い散るクール減少のおかげ猛龍や幻影が気付いたらクールあけてる
舞い散る6セット+αでいこうか悩んでたけどこれは9セットやめらんないな
-
>>635
TPは振ってる
何回かやってみたんだけどちゃんと削れるときもあるわ
でも数十ゲージもダメに差が出るのは簡便してほしい
-
自分が低スペだったりPTメンが低スペだったりは?
光剣だと速度がかなり上昇したのもあって幻影の攻撃密度が凄いからスカしてるんじゃないかな?
身内の低スペと遊ぶ時によくあった
-
632の小剣ポンです。
確かに舞い散る9の猛竜強いけど
個人的には幻影ほど輝いてない気がする。
でも、十分強いから猛竜も幻影もって感じなら舞い散る9が良いかなとは思う。
クロニクルセット補助まだだから確かなことはいえないけど
幻影だけなら秘技9の方がいいかもと感じました。
光剣なら猛竜→幻影の流れで舞い散る9が強そう。
-
なんかここ見るとやけにクロ9セット押しが多いがポンは9セットかなり微妙な職だと思うぞ
クロは3か多くても6で上着にミッドナイト、補助魔法石は桃orエピ、アクセは魂ハルギオンタイム腕輪とか付けた方が火力段違いでいい
ただでさえ火力の足りないポンなんだから全体的な火力優先の方が結果としてクリアタイムも速い
-
微妙だったのが強くなったんでしょ
一騎当千に舞い散るとか
ミッドナイトは現状手に入らないから比較するものじゃないし、ハルギはソロ用だし
そう考えるとクロ9は有り、核か魂どちらか削る事にはなるけど
-
舞い散るとか一騎当千とか9セットむちゃくちゃ強いけどねぇ
-
幻影だけをみるなら赤緑幻影のほうが威力高いんだってな
-
オーバードライブの上昇武器攻撃力下がってるよねこれ
スキレ30ぐらいで500後半だったのが300ぐらいまで下がってるんだけど気のせいじゃないよな?
-
>>645
大事な重力忘れてんぞ
-
>>645
私も現状そんなかんじ
行く場所にずいぶん左右されるとは思うけれど
-
ほんとだな。俺も今見てみたけど古代ビームソード込み30のODで302だった。
バグを疑うレベルの下方修正なんだが…
-
修正項目にないしマジでバグじゃねえのか
-
俺のOD街でLv29の518だけど
スキルに合わせた後もっかいクリックせんとブースト抜きでの数字だぞ
-
>>643
命中はしてる
一発10kとかのときもあるんだよね く('A`;く)
-
今更だけど裏鬼するときに移動キー押してると微妙にスライドするんだな
-
流心衝の威力バグってない?
Slv26で基本ダメージが577%しかなくてSlv1の流心昇より威力低いんだけど。
D入ってもその通りの威力しかでない
-
流心衝が封印できないか何かの操作で勝手に出る
-
自分の流心
街で確認
衝LV33. 692%
快LV31 2192%
昇LV28 1856%
>>657の26で577%も含めまぁwikiの通りだな
衝は元々流心の中でも攻撃力低めでクールが短い技だから弱く感じるのかもね
オーバードライブの件だが、
>>652の数値から古代遺跡のビームソードの補整を抜いたら21.6666…になる
んでこの数字はLv20オーバードライブの攻撃力252とほぼ同じである
つまり・・・20以上のオーバードライブ+1が無駄になっている可能性がある・・・・・・・・・・ということ・・・・!
-
× 21.6666…になる
○ 251.6666…になる
-
ダブルクリックして詳細見てみろよ
-
ちなみに自分はちゃんとODブーストされてる
だからSSとか貼ってくれた方がありがたいな
-
あぁ、すまない。ダブルクリックしたらしっかり500台の数値になった。
お騒がせいたしました。
-
あぁ、ダブルクリックしたら確かに直ったわ
教えてくれてありがとうございます
あとお騒がせして申し訳ない
-
おいよく見たら職業名がウェポンマスターからウェポンマスタにされてやがる
-
ほんますかー?
-
リベ光剣をポンのために用意して成功させたら「バガボンド頑張ってください」の嵐
なにこれ
-
既出だったらすまんが
ウヨ光剣HAが無敵になって武器持ち替えても継続するようになったな
-
ウヨとかはるか昔に壊してしまった
今更強化されてもまいっちゃウヨ
-
貴様 生きて帰れると思うなヨ
-
まあまあ。落ち着こウヨ
-
もっと強い装備が出ると思ウヨ
-
何か変な語尾ウヨがウヨウヨいるな
-
ウヨ光剣ずっと倉庫にしまってた
やっと使い道出てきたか
-
ウヨ〜
-
ウヨヨ〜
-
ウヨ今簡単に買えるもんな
でも買うか状に回すか悩んでるわ
-
UYOの無敵って何秒?
-
10秒す
-
UヒYO-
UYOってtUYOいんですね
-
ポンスレは今日も平和だなぁ
職ランキング1位なのに全く荒れない不思議なスレ
-
光剣衝が鈍器アパスラみたいな感じでバグっとるんじゃがいつか直るんかね
-
ポンちゃん今は別に強いわけじゃないからね
大剣ポンの居合いがバグってて職性能がすごかった時代は結構荒れてたよ
-
>>681
叩かれてるのってだいたい強職なんやで。
持ってないとか気にいらないやつが叩くんやつまり
-
正宗狙いでヘル連してたら七支刀拾ったんだが
ポンで使い道ってあるんだろうか…
-
大転移きてポンマスでふらっとヘル行ったら陰剣おちた・・・
これ精錬したら最終装備でいけるんかな?
-
>>686
陽剣を持ってる相棒を探せ、すべてはそれからだ
-
ランキングは業師目当てで適当にやった人多かったみたいだしポンが一番上にあったからだけの可能性
-
何も落ちません
-
ポンでアルゲス出たけどつえーなこれ
オバショ3つけてるってのもあるけど猛竜でこんだけ火力出るの久々だわ
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85の板金セット揃ったけど光剣とすごい相性いい
マスタリーなんて無視でいいんだよ上等ダルルォ!?
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>>691
この渋いドロ率でもう85防具セット揃うとかどんだけだよw
ちなみにヘル何回くらい行ったのか教えてくれないか?
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85板金セットは誰が装備してもおかしなことになる気がするが
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板金防具だけ優遇されすぎだよな。軽甲なんて単品もセットも微妙すぎる
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廃人ニートン先生の鑑
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>>692
回数は覚えてないけど状50000枚分くらいだと思う
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フレが85板金自慢する奴がいてダルいって言ってたけど、もしかしたら...。スレまで出張すかw
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まだ大転移から1週間も経ってねえのにもう状50000枚とか狂人かよ
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アラドは遊びじゃねえから
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舞い散る改変来てやったぜー真ビルや真幽霊行ってみたー猛竜が
めちゃつえー幻影数多いながー(10分後)
ぜえぜえやっとクリアできた 思ったより強くなってない・・・
舞い散る9か所死ぬ思いで集めたけど他のエピ装備とかつけた方が
いいのかな
最終にするならゴーストーハンター黄金増幅全箇所つけてもいいけど
誰か背中押してくんなまし
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ごめん下げ忘れ 恥ずかしい//
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>>700
ポンでクロ9セットはロマン装備
火力考えるなら魂重力エピ補助核ダメ増加装備クリダメ増加装備追加ダメ装備で埋めよう
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レクイエムはコート上着、ホットタイム腕、魂、ハルギ、核、眷属器、
他を単品クロニクルで、称号SAO、クリーチャーはGONにして行ってるんだけど。
異界はどんな装備で行ってますか?
抗魔99とかを考えるとセットで行ったほうがいいのか
SAOに抗魔宝珠つけて武士騎士クリーチャーで抗魔を稼いで核、魂つけて単品で行ったほうがいいのか悩んでる。
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こうま足りてるならあとは好きにしろとしか
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ダメージ計算して高いのをチョイスしていけばいいんちゃう
抗魔Pもあるし、Q契約で属性つけてないなら黄金もあるぞ
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>>705
抗魔P、Q契約は使わない方向で考えてて、
ダメージ計算しようにも、スキルごとだったり、クール減少もあったりで
単純な計算じゃないから難しいんですよね。
とりあえず、ビルあたりで比較してみます。
レスありがとうございました!
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鈍器裏鬼で嵌めにくくなってる?
メカタウとか壁で嵌めてると背中側に抜けていくんだけど・・・
気絶重複のアパスラも治ったのか一撃で倒せないし
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バグ治ったならいいことだ
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>>700
つーかレクイエムは今までメカタウ殺しきれる攻撃ブチ込んでも6本くらい残るようになったから
かなり固くなってる
前と比べてあまり敵が硬くなったように感じないとしたら、むしろかなり強くなってると思うよ
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質問ばかりのところにうんざりしてるであろうところ更に質問で申し訳ないんだけど
ヤンオルの木の枝拾ったもんだからスタイル2で鈍器を使ってみようと思うんだけど
鈍器の衝で気絶しない敵って具体的に挙げるとどんなのがいますか?
またそれらの敵はエンドコンテンツに結構多いですか?
あとブレーメンはM取ると気絶率全然違うものですか?(達人契約などで衝のブーストはしない前提で)
鈍器を全く触ったことないし動画見ても 気絶アッパーとか参考にならず
テンプレみてもQ技に強みがないから 舞い散るとか一騎とかが強化されても
微妙そうだなぁ という印象を受けちゃうんだけど 鈍器は何に特化したらいいんだろうか
裏鬼ではめるのが強いのはわかるんだけど・・・
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すいません質問です
幻影剣舞のスキル説明にあるボタンを連打とはxボタンのことなのかスキルボタンのことなのか分かる方がいらっしゃったら教えてもらえないでしょうか
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ポンなのにわざわざ鈍器だけのスタイル作るの?なぞすぎる
通常攻撃ボタン連打でおk しかも5〜6回で最大になる
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>>721
どうもありがとうございます。
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>>710
レテ契約使いつつ、メイン武器のスキルスタイルで鈍器マスタリを追加でとって、ぶんぶん振りまわしてから質問したら?
当方鈍器だから一応言っとくけど、気絶しない敵=詰み じゃないからな?
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みんな裏面どうしてる?
オバドラブーストなら基本技or秘伝9セットにしのぶ宝珠3つ、古代遺跡、転職称号、ハイテク腕輪等が1番かね?
それともミロク9セットにしのぶ宝珠つけて迅速な武器入れ替えバフ目的+オバドラブーストって形をとった方が良いのかね
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聖ケレ系から変化なし
つまらんレスですまんが拾えてないんでな!
あとなんかスイッチ不安定だもんで、あまり使ってない
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ハイテク腕輪俺もほしい
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舞い散る+猛攻幻影OD装備で1年半くらいやってきて、舞い散る改変ついにきたわと
意気揚々と9セットつけてたんですが、9セットにクール減少がついて裏面の猛攻幻影が果てしなく微妙になった。
もう装備は揃ってるから、舞い散る9+OD装備に切り替えちゃってもいいんだけど
伝授者9+一騎当千9に乗り換えようか迷ってます。
称号と武器だけ持ち替えすればODも強いし、何より居合楽しそう・・・。
伝授者9と一騎当千9の使い心地どんな感じでしょうか。
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韓国プレイヤーみたいに攻撃しながら一気に手動で着替える技術を身につけて
スイッチ+手動着替えを使って3種のセット防具を使いこなそう
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>>714
詰みじゃないのはわかるけど気絶してない敵相手だと
メイン火力に成りうるQスキルの幻影、猛竜、居合いどれを取っても違う武器の劣化になるんじゃないの?
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アルゲス狙って悲鳴あたり通うか、ポン以外の有用も狙えるバルムンク狙いでグラン通うかで悩む。
アルゲスかっこいいよアルゲス
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無形剣シリーズは数少ないかっこいい小剣
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え、アルゲスってグランじゃでないの
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でないよ
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Lv75だからねあれ
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>>718
お前は俺か
自分は舞い散る9と一騎当千9にしたなー
しばらくヘルしかやらんし、居合、超極、居合3連ですぐ終わるから快適
単純に火力だすだけなら6セットで有用アクセつけたほうがいいだろうけど
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>>718
伝授者をブーストじゃなくて普通に使うとって事だよね?
伝授者補助出たから試してみたけど
幻影が短過ぎて笑った。元々舞い散る9愛用してるから余計にね、違和感凄いよ
ただ幻影短いけど火力はなかなか良かったよ、試運転で付与も増幅もしてないから当然舞い散るにはかなり劣ったけど
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>>719
それも考えたんですがやっぱり面倒くささに負けてしまいます・・・
>>726
一騎当千やっぱり楽しそうですね。HAが便利ですよね。
とりあえずOD装備・猛攻OD装備・舞い散る6+火力UP装備・舞い散る9・伝授者9・一騎当千9
全部揃えて使い分けてみます、ありがとうございました
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すまん、あげちゃった
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もう上げても何も悪いことはない時代だから
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>>727
ありがとうございます。
数おもっきり増えるセットから減らすセットですもんね、光剣の速度UPきたし尚更すぐ終わりそう。
ただ私が改変前から舞い散るセットを使ってたのは、小剣での剣風TUEEEEしたかったっていうのが一番大きいので
クールタイムと剣風の威力を見ると、小剣なら悪くないかなぁと。
光剣でのチャジバも2回動けてすごい楽しいので、それ強化されるのも魅力的。
これから伝授者揃えてみます!
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クロセット販売してないのに全部9集めてみますって、意気込みだけはすごいなw
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別に販売しないわけじゃないっしょ
テンプラとバカボンのクロが実装されたらちゃんと箱出ると思うよ
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クロニクルみたいな気の長い収集作業で目標を持つのは大事やで
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くっそどうでもいいことなんじゃが
小剣ガードの剣風が堕落の伝道の司書の声になっとる
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大剣も一緒だね
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光剣で真ノイア3部屋目ってどうしてる?
ワープされまくって俺の寿命がストレスでマッハなんだが?
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わざとワープさせてそこに幻影やらなんやらぶち込む
それでもだるいけど光剣を使ってる以上仕方ない
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左の奴をチャージバーストで気絶させてそこから幻影で倒しきり
右の奴はレッパがM+ExMなのと形体感電駆使して地道に削ってる
真GONさん使ってる時は右の奴に当てて気絶させてから倒すくらいかな
面倒だけどノイア3部屋目だけ一騎9に着替えようか真剣に悩むレベル
自分も通いたくない
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刀の落ちぶれようがパネェ
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あそこは追加ダメージ装備があるとワープの頻度があがるぞ
あそこだけ鎮魂外してレア過剰使ってる
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開幕左の奴を真ん中にレッパでもってきて覚醒で2匹ともつかんで終わり
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光剣だとワープしやすいとかあるの初めて知った…
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大激変とエレノアつけて真ビル行ったら裏鬼で2部屋目のハートネックも瞬殺できるし装置も一瞬で破壊できてマジでワロタ
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アスタロスが暴風でも御剣でも途中で拘束抜けてくるけど
なにこれ、ちゃんと拘束しろよポンカスって思われちゃうじゃないですかー
大転移前は最後まで出来てたよね?
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まじかいな
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いや、抜けないぞ?
フィニッシュに合わせて飛んでくけど
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>>747
まじですか。
何回か自分しか拘束役いない時あったんですけど、全部フィニッシュ前には抜けていってしまいました。
ぶっこ抜かれたわけではなかったんですけどね・・・
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部屋入り即御剣フィニッシュで拘束出来たぞ
当たらないんじゃなくて拘束中に抜けられるの?
たまーにラグい低スペの身内と行くと開幕当たり判定ない時はあるけど
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自分阿修羅で覚醒終わりに不動でつかもうと思ってたら抜けられてたことある
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暴風中に不動とか特殊な投げ技されるとぬけたきがす
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野良でしたけど、低スペやラグは無かったです。あと阿修羅も居なかったです
開幕暴風で捕まえて浮いたあとヒット数増えていったら急に動き出して
ワープしましたねぇ。
2部屋目で御剣使わないで終わった時あったんでこれなら大丈夫だろと開幕捕まえて
終わり際暴風で捕まえようと思ってたらワープして消えてたこともありました。
こっちはごちゃごちゃしててあまりはっきりとは言えないですが開幕捕まえてたのは
確かです。
また拘束やれる時に確認してみます。
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大転移来てから初めて動かしたけど随分強くなったなぁ
居合いの火力大幅アップ、極超居合いの使い勝手向上、チャージバーストの使い勝手向上、そして神スキルの光剣使用
相変わらず他の無Qスキル使うよりは裏鬼振り回してる方が強いけど楽しいわ
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大転移で居合って強化されたっけ?
韓国では火力2倍くらいの超強化きてるみたいだけど
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公式に乗ってるよ
威力めっちゃくちゃ上がったね。まあさらにあがるんだけど
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ほんと居合い強くなったわ光剣だけどむっちゃ使ってる
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居合い斬りは一撃で敵を倒せないと反撃で自分がぶっころされる
一撃必殺の剣術だからね 攻撃力がクソ上がるのは当然だよね
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じゃあスタックしたら死ぬようにしないとな
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スタックで死ぬならクリティカルで一撃必殺かな
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そうだね切腹だね
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何となくギター侍思い出した
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心剣で代用出来ると思って居合い切った俺涙目
レテ買おうかしら…
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居合いは
大転移前だったら俺も切ってたが
大転移後に切る理由が見つからんわ。
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そんなに強いのか・・
チャージ切って取ろうかな
-
質問なんですが結局秘伝9セットと古代は重複するのでしょうか?
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居合Mとるとしてみんな何切ってるの?
-
流心
-
何を切るってほどSPに困ってない
流心は構えしか取ってないし
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舞い散る使う気ないなら猛竜
チャージバースト心剣流星落は1止め候補
あとクリ率のためだけに流心4種取ってるならそれ削って、SPじゃなくてお金のほうでクリ率稼げばいい
-
レテ買うわ。
ありがとう!
-
出席でレテ珠手に入るからそれまで待った方が良いと思うぞ
-
貰えるのレテの鈴と勘違いしてた…助かりました。
-
二次exは微妙だけどチャジバはかなりてこ入れはいって相当強いと思うよ。光剣持ち替えしなくても。
気絶も役に立つとき多いし
-
居合そんなに強くなったのか
出席のレテきたらとってみようかと思ったけどSP全然たりねぇ
チャジバも猛竜もよく使うからMだし
二次覚醒はもとからパッシブ以外は1だしSPどうしようかなぁ
-
大激変もった小剣ポン強すぎじゃね?
-
うん
だけど大麻を生贄にして弱体化のがれた
-
一応裏鬼弱体されたけどそれでも全然強いね
人数だけは多いから声もデカいし
-
裏鬼弱体されたけど基本熟練が強化されてあまり変わらなかったんじゃなかったっけ?
-
というか基本熟練の強化量が高いから結果的にはむしろ強化されてるはず
-
空斬弱体するなら裏鬼も弱体するべきなんだけど大麻のおかげ
-
あっちのは真王の開幕石化状態の騎士を削りきってたからな
あれに比べればしょんべんみたいな物だからとやかく言われなかった
-
今だとレクって1ゲージ60万前後だから15~20ゲージのキングスガードのHPって1体10mぐらいじゃなかったっけ
石化中はダメージ1%だから10億〜20億削ってることになるんですかね
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この動画だけどさすがに1発じゃ無理
ttps://www.youtube.com/watch?v=d4GVOAIw2V4
-
舞い散るに増幅した奴ーwwですがオバショル6か所も持ってて
居合が超強化されてみたいなので増幅書が安くなってたら(ないかな
オバショルも増幅してみたいっす 選択肢に入るでしょうか
課金パワーでなんとか
-
酒飲んじゃったからだろうけど文章の意味が全く分からない
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課金パワーなら全部増幅してもええんやで?
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夏やし昼間っからアルコールいれてるやついても仕方ないね
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>>785
既に舞い散る風の残像セットに増幅しており、
今回のアップデートで居合い強化や他セットに魅力のある効果が増え、
増幅に資金を使ったことを後悔してます。
オーバーショルダーセット6か所も持っています。
居合いスキル倍率が向上したようなので、
増幅書が安くなっていたらオーバーショルダーセットも増幅しようと考えています。
(おそらく増幅書は高いんでしょうけれど)
みなさんにお聞きしたいのですが、
オーバーショルダーセットは最終装備候補として増幅する価値があるでしょうか?
もし候補に上がるようであれば課金も考えています。
こんな感じか
-
好みだし自分の使いたいセットやエピを増幅しろとしか言えん
-
うわぁ・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=VwW19IuTBZ4
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秘技の伝授者の猛竜切り+1は斬撃数増加で合ってる?
往復数だったら微妙なんだが・・・
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>>790
こんなん笑ってしまうわ
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>>790これは顔面草まみれなりますわ
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>>790
どうなってんだこれ?
-
トリニティイトーニア3本持ち替えと精製された忘却の魔法石指輪
-
幻影剣舞の動きってストレッチになりそう
-
幻影が相変わらず必死でうるさい技だと言うことを再確認した
よく身内からポンうっせぇって言われてるけどこれはうるさいな
-
グラ君が空中でスパハン空打ちしまくるのと同じくらいうるさいな
「エアリアル!エアリアル!エアリアル!エアリアル!エアリアル!エアリアル!エアリアル!エアリアル!(ry」
-
>>719
よくみればわかるけど、3と6で説明違うからね
3は往復回数、6は多段HIT回数がふえる
-
ポンで出たわけじゃないけど別雲剣って使えるの?
-
今のところはショトカ使えるバルムンクみたいなもん
-
なるほど
転送来るまで一応保管しておくか
-
デメリット打ち消せるバグがある今はめちゃくちゃ強いけど
修正されたらクリティカル職のポンとは相性悪い
-
どういうことだい?
クリティカル攻撃力減少を、他の装備との組み合わせで打ち消しもしくは軽減させているってことかな?
-
単にクリティカルダメ減少のOPがバグで機能してないので
今はメリットしかない武器になっているだけざんす
-
あ、正確には減少OPが他のクリティカルダメージ上昇OPで上書きできて
実質機能していないってこと
-
なるほど、さっぱり知らなかったよ
丁寧にありがとう
-
上書きもなにも今は単体でクリダメ減少op自体が機能してないよ
減少opを上昇opで上書き出来るかどうかは修正が来てからでないとわからんね
-
クリダメとかダメージ増加系は最も高い数値のオプションが適用されるようになってるんだっけ、そのせいか
-
つまりデフォルトで「クリダメ+0%増加」というオプションがあって
クリダメ-30%がそれによって打ち消されてるのかな
-
単なる設定ミス
打ち消すとかそういう問題じゃない
-
実際DNFじゃちゃんと修正入って、ほかのクリティカル装備と合わせても30%弱体しっかりはいるからね
実質もなにも効果自体が今実装されてないんだろうね
-
流心衝のロック不可って修正されてる?
-
最近、ポン作ったんだが
使う武器は 光剣と刀でええやろうか?
随分前に刀が強くなったって聞いたんやが。
-
それはもう1年も前の情報やな
現状は刀は突出したモノがないせいで最弱なんだよね
小剣安定だけど手数多い光剣とか居合いがくっそ強くなったから大剣なんかもあり
-
関西弁はいいけどエセ関西弁はやめなさい
刀はもう出血バグないから強くない
光剣は大幅強化をもらった
今は居合が強化され、その上さらなる強化も控えてて上流階級は大剣が流行中
でも育成中の大剣は辛いから成長武器は光剣か小剣にしとけ
-
↑の通りで光剣、小剣、大剣で各スキル最適化できると思う
-
最近復帰したばかりだから かなり、情報が遅れてるんか…。
居合が強化されて、刀で出血狙うつもりだったけど出血効果も無しと…。
小剣は視野になかった。色々試してみようと思う。みんなありがとうございます。
※ちなみに、大阪の西成区とかいう極道とホームレスの街育ちなのでバリバリの関西人です。 エセ関西弁が聞いてて腹が立つのは分かる。
-
関西人だろうが文章で関西弁使うやつはお察し
あとsage覚えろ
-
東北訛りをネットで使わない東北地方の人の民度の高さが伺えるな
-
日本のディレジエサーバーだな
-
どれだけ関西弁にピリピリしてるのん
-
ネットで見る方言はなんで関西系に偏ってるんだろうか
やっぱ人口が多いからか
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ヤー子とホームレスの街育ちと関西を結びつけるのは関西の方に失礼だから、自分がそこで育ってても言うのは辞めたほうがいいかと。
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ワイはネットやっている時はいつも蒙古弁を使っとるやで〜
ンゴンゴww
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今って魔法封印14の格ってだいぶ落ちたんだな
俺の環境ではリベ11のが強かった
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>>819
関西弁にしてもsageにしても未だにこんな事いってる人いるんだな
いつの時代かと
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すこしもめると単発沸きまくって草はえるわ
強化値は場所によって変わってくると思う
レクとかドラゴンDだと無視高い魔法封印14のが強かったりするし
-
それな。普段鎮魂11で異界とかは何の不満もないけれど
レクイエムだけは封印14がほしくなる
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レジャンダリー軽甲のパンツでlv1〜70のスキル+1のやつあるけど
これって裏鬼も+1されますよね?
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はい、されますやで
海神パンツは色んな職で需要のあるいい装備でおまんがなやで
-
あざっす!
幽霊通います
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1〜45な
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今裏鬼や基本熟練をブーストするなら
肩板金エピ、海神パンツ、ショック3セット、旅人かアポピス補助、熱血男児魔法石、上着アバ
って感じかな
-
そこまでやったら幻影なんかしてる暇あったら
裏鬼しろってくらい強くなりそうだなやで
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>>834
リベとか装備した方が流石に強いけどレガシー武器でもスキルレベル増えるよ
魔法の大激変装備した小剣裏鬼で真ビル2の装置壊しきれるらしいし
御剣術で相手固めて裏鬼してたらなんでも倒せそう
ただ、見た事ないけど真・プロファイターの〜〜ってのも増えると思われる
決闘頑張ってゲットした人とかいる?
-
装備辞典
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いや装備辞典見なけりゃあんなの気が付かないから 見た上での発言だよw
別雲剣みたいに稀に不具合で実装されてない効果とかもあるからね、ホントに持って使ってる人の話を聞きたかっただけ
-
真プロって30-40だから裏鬼関係なくね
-
武器もあったの失念してたすまんこ
-
転職パッケなら上着とセット効果で裏鬼プラス2できるな。
アポピスと銀時計どっちがいいんだろな…銀時計はマスタリーと斬鉄も上がる分結構伸びそうだが
-
上着アバって鬼剣術選べるの?
持ってるアバで能力変更で見たけど無いんだけど
最近のやつだと選べるようになってるとか?
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光剣強化って…ただ速くなっただけじゃん
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光剣使用は強い
-
この世の理はすなわち速さだと思いませんか、物事を速くなしとげればそのぶん時間が
有効に使えます、遅いことなら誰でも出来る、20年かければバカでも傑作小説が書ける!
有能なのは月刊漫画家より週刊漫画家、週刊よりも日刊です、つまり速さこそ有能なのが、
文化の基本法則!そして俺の持論でさ−−−−−−−ァ!
-
ハイ(居合い)
-
速さは火力に繋がるからね
って念君がアホみたいな速度で雷鳴しながら言ってた
-
単純にクール増加が一番でかいよ
大剣鈍器使用の人は特に。居合幻影やら発動時に依存されるのはともかく
他の技全て発動時光剣→大剣にするだけでクール30%違う
速度15も大きいとは思うけどね。使ってて快適だし。
あとはチャジバも光剣→大剣持ち替えで低クール超高火力スキルとなった
-
初めてポンマス作ったけどンギモヂイイイイイイイイイイイ
延々と拳で殴り続けるどこかのおっさんとは違うな
-
あんなカス職と比べんなよ汚らしい
-
他職を叩く悪いポンちゃんはいらないよ
-
汚れてるのはお前の心だろと
-
親戚を馬鹿にするんじゃネェ!!
-
親戚のおじさん
-
えへへへえへオバショ肩落としたのに拾い忘れちゃったぞえへへへへへえへへえへ
支援兵に居合い使ってるんだけど居合いのクールが最も短くなるのってどんな装備だろう
アスカサービス(20%)・板金エピの上着・下着・腰(12%・10%・10%)
オバショ魔石・腕章・指輪(15%)・猛攻靴・肩(8%・8%)・猛攻武器(18%)と集めれば
5.5秒ぐらいになるかなと思ってるんだけど
-
自分は一騎9で居合いさせてるかな
クールは10秒くらいだけど居合いするときHAついてるから結構便利だし
-
そういや一騎9はHA付くようになったんだ。支援兵としてじゃなくても便利だし居合いクール初期化も面白そう。自分は持ってないけど
セット販売来たから頑張って揃えてみようかな
話変えて悪いが、上の方でちょっと話題出てたけど上着アバで鬼剣術ブーストってどうなのかな
いままで何も考えずにODにしてたけど、鬼剣術も気になってクローン箱開けられない。トータルで見ればODだろうけど鬼剣術ブーストすると目に見えてダメージ変わるから迷ってる
-
迷うくらいなら無難なODにしといた方がいいんじゃない
-
裏鬼ブーストしたら使用スキルがどんどん裏鬼に寄っていきそう
ならODでいいやと思う
-
なるほどる
そういう考えもありかもしれない。色々使ったほうが楽しいしな
じゃあ無難にODでいいや。ありがとう
-
ポンを愛して7年
バルドリックスを強化していた頃が一番楽しかった
今じゃ剣神 ウェポンマスターはついに神の域に達してしまったか
-
剣聖ここに眠る
-
バルドリックス装備してた頃はカイナス持ちが雲の上に見えてたな…
あとこれ貼っときますね
平凡だった。
剣士としての資質は、同輩達のそれとは比べ物にもならなかった。
才気溢れる天才達の中で、私はどこまでも平凡だった。
嫉妬、自己嫌悪、絶望……腕に巣食う鬼神は私をさいなみ、日々私の魂を蝕んでいた。
私の意思を通すことができたのは、全ての人間に平等に与えられた『ただ生きていく』ということだけ。
しかし、それさえも私の意思ではなかったということを思い知るにはそれほど時間を必要としなかった。
それでも自分にも何か才能がある、きっといつか見つかるだろうと思っていた。
絶望の果てにあっても一心に剣を振り続けた。
そして人生の最期を迎える今になって、私に与えられた才能は『平凡であること』だと知った。
過ぎ去った人生を振り返り得られた答えがそれだった。
修練の中で得た苦しみこそが己の意思で生きていることの証明であった。
私は夢を見た。私の全ての武器と共に、空中で舞う夢を。
そして今、私には一片の悔いもない。資質こそ平凡だったが、非凡な夢を見たことを罪とは思わない。
思うがまま剣舞を舞えるように、許してくれた天に感謝する。
まさしく最高の人生であった。
そして剣聖、ここに眠る。
- 嵐の丘にいる鬼剣士の墓石から
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カンスト剣神で装備何も付けてない状態でみんな力どのくらいあります?自分710なんですけど、、、、
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力・体力943、知能・精神832
ギルドLV12(全ステ+39)・時間の扉冒険団・武士騎士コレクト有
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784 ギルドLv10で冒険Lv6のコレクト無し
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アラド復帰勢ですが、2次覚醒なるものがきてうらしま状態に。
刀1本のブレポンですがスキル振りにアドバイスを求めます
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#KWm140VliiiililiiiiiiiliIiliiiIiIillliliiiiIiIiIiiillIilliilliilillliigiIlllIillllllliii
今70レベルですが、2次覚醒はよくわからないのでとりあえずすべてMに
刀でつかうとするとなにかいじる必要ありますかね?
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強いて言えば、心剣 流星 極限 は1でもいい
俺ならそこからチャージバーストをMにするかな
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自分が刀やるなら、刀の長所は流心だから全部mで
↑の言う通り2次スキル削ってチャージバーストm
物理クリ、武器研究、地列は全部切る
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あえて言おう、刀はネタであると
-
強くなればなるほど流星使わなくなるよな
スキル終わるまで時間かかりすぎなんだよなぁ
-
>>867
Qなしの小技系とQスキルで分けて考えると良い。
刀の特性として、流心3種が強みなので、他の方が述べている通り、M振り必須。極限1でも構いませんが、流心使用時のHA時間が地味に伸びるので、M振りでも問題なし。そのため、基本的なスキル回しは、裏鬼+流心となるので断空, 地裂は不要です。
流心全種M振りした際、物理クリティカル97%は容易に届くので、物理クリティカルにSPを使わなくて済みます。
Qスキルは、幻影剣舞・居合い・チャージバーストをM振り、あとは好みでいいんじゃない?程度です。
SPがもし余ったら、他の武器マスもとっておけばいいんじゃない?ウェポンマスターだし。
-
たくさんのアドバイスありがとうございます。
再度スキル振りを変更しましたがSPがあまりましたOTL
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#KWm140VliiiiliiiiiiiiiiiIiliiiIiIijililiiiiIiIiIiiiliIilliilllilililiigilfllIilllIIIliii
何個か質問になるんですけど、TPとるとすると何をとればいいですかね?流心をすべてはとれないみたいですし・・・
基本てきにOD以外では刀以外もたないので刀マス一本ということで再度アドバイスをおねがいしますOTL
-
コダワリあんのか無いのかわかんねえな
-
1・下げを覚えろ
2・TPなんぞ100kでリセットできるんだから自分で好きなだけ試せ
3・2次覚醒完了時(75)でレテもらえるから、今は適当に振っていろいろ試せ
試してるうちに自分の使いたいスキル、いらないスキルが見えてくる
刀使いだろうが、人によって弱かろうが居合いM
流心は使いにくいからふってない、オバショセット9だから猛竜Mってみた
とかいろんなポン使いがいる
刀だからベストなスキル振り教えてくださいでは答えようがない
刀の特徴は、
・裏鬼がかっこいい(が強いわけでない)
・特徴の出血は空気
・あらゆる面で光剣の劣化版
いろいろ自分で試した結果、自分はこう思うが、
使ってる人意見くださいとかなら、もっといい答えが返ってくるかもしれない
-
スペースセイバー9持ってるならこういうのもいいかもね
-
基本技とスラストTPで6だから
36きっちり使いきれて気持ちが良い
-
正直スペース流心構えのクール半減なくなったからすごい使いづらくなった
個人的にだけど
-
申し訳ないのですが質問です
大転移で2次の補助、魔法石のセットが増えOD+装備に最終?でましたがMr基本技or秘技9セットの効果は古代遺跡と重複するのでしょうか?
自分では同じ類の増加装備なので重複しないものと思っていますが
確かめようと思っても何分装備が揃っていないので検証することができません
わかる方いましたら返答宜しくお願いします
-
>>875
すげーどうでもい個人的な感想なんだけど
裏鬼だけ見れば刀の方がリーチ長いしダウンさせないしで優秀な部分もあるよ
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ダメージ増加とは違うんだから重ならないって発想がよくわからんが・・・
古代遺跡ODブースト装備と古代遺跡に基本秘技を比べると確か20くらいしか差がなかったはず
元々セット集めてたならまだしもあえて交換する必要性は薄いかな・・・
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lvブーストすればクリティカルも上がるし普通にブースト装備でいいな
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ODだけでみたらそうかもしれないけど、幻影用にもなるから便利だよ。
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裏面はミロクにしのぶ宝珠はっつけてOD面兼用にするのが一番強い気がする
光剣型だと使い辛いと思うけど、今後は大剣の時代になりそうだし
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表面秘技9で古代遺跡とメイン持ち替え 裏面ミロク9にする予定だけど先は長い
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次スレどうするん?
変えるとことかあるん?
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伝授者9にすると、幻影のクールが24になるのもいいよ。武器を猛攻に持ち帰れば19とかだし(光剣)
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なんかガード衝撃波発生時にGBLアラド支部にいた図書館司書の声がするんだけど
夏だからこういう怪奇現象を用意してくれたネクソンは神
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・ODブースト関連(古代と秘技の重複とか上昇値とか
・新スキル光剣使用について
・クロニクルセット
かえるとしたらこのへん
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みなさんの意見を踏まえて流心特化のブレポンでいくことにしました
おそらくそうなるとスペースセイバー9でいいとおもうんですけどみなさんは
9セットのときに武器除いて@1なにをつけてますかね?
魂がとれなくなったのでなにをつけるかでなやんでいます。
候補としてはメインのBMのハルギを移すか形態出血をつけるかなんですけど。。。
なにか他にいいものありますかね?よろしくおねがいしますOTL
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属性石
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あるなら重力防具でもいいかも
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覇王の涙か大激変を夢見てとりあえず属性石
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裏面は古代遺跡と秘技にしのぶつけてのOD用にしてるけと強いよ
まぁセットを1から集めてまでする程じゃないから普通にODブースト装備でも十分やね
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ヘリックス、王腕輪、幽霊パンツ
色々選べるね
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ハルギ形態っていうのはいうほど強くないってことかな。。。
涙、大激変トリニティーを夢みて状ためときます。
ありがとうございましたOTL
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スキル振りの質問なんですが
紫光剣+13のポンなんですけど舞い散る6セット揃えるとしてセット効果の猛龍をM振りしたほうがいいですかね?
今話題になってる居合が強くなったって聞いたんで猛龍切って居合降ったほうが強いんでしょうか?
どのくらい強くなったのかわからないのでどなたかお願いします
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秘技9しのぶ3つ+古代遺跡 補助アバ上着クリーチャーOD ODlv28で物理589 クリティカル19.2
ハイテク・セフィア上着・肩腰靴しのぶ付与+古代遺跡 ほか同上 ODlv30で物理546 クリティカル20.3
ODブースト装備でケレスセットにしのぶ付与とかしてる場合ODは31まで伸びるので秘技9セットとの差はほんのちょっとだな
海神ないしケレスもないので30が限界だった
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ODって30が上限かと思ってた
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計算してみた。間違ってたり、見づらかったりしたら御免です。
クロ9+古代遺跡+その他ブースト
OD29 上昇武器攻撃力518 クリ率19.7%
セット効果+古代遺跡のって→745.92
古代遺跡+その他ブースト
OD32 上昇武器攻撃力604 クリ率21.3%
古代遺跡のって→724.8
クロニクルなしだと、魔法石腕首でODのSLvが上がる装備出たときに、さらに上げられそう。
クリ率の差はは気になる人は気になるかもってくらいか。
Mrの移動速度と攻撃速度5%はみんなは気にしてないのかな。
GON使いの人のために一応クリーチャー抜きの場合
クロ9+古代遺跡+その他ブースト
OD28 上昇武器攻撃力491 クリ率19.2%
クロ9+古代遺跡のって→707.04
古代遺跡+その他ブースト
OD31 上昇武器攻撃力575 クリ率20.8%
古代遺跡のって→690
長文すいませんでした。みんなの判断材料になれば幸いです。
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今ダンジョンに入って確認してみたら
OD31古代遺跡で575
OD32古代遺跡で604
だったよ
どこかで計算ずれてない?
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>>897
光剣で更に舞い散るセットなら猛龍くっそ強いからM振り、勿論TPも忘れずに
舞い散る光剣だと居合はいまいちだよ
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うぎゃー!!盛大な勘違いしてました。
古代遺跡の20%上昇分もスキル習得欄の表記にのるんですね。
すごい勘違いしてました。
誤った情報をデカく出してほんとにごめんなさい。
クロ9のは古代遺跡もったままの状態にさらに1.2を2回かけただけの表記なので余分に1.2を一回多くかけちゃってます。
クロなしの場合も古代遺跡持った状態で1.2を一回多くかけちゃってる計算しちゃってました。
ほんとに申し訳ないです。
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そういえばあんまり考えたことないけど、武器マスの効果ってODにも乗るんだろうか
(たとえばマスタリが30%うp、ODが500なら650になるのかみたいな)
小剣マスタリって1LVの上がり幅が一番高いけど、ODも乗るなら結構凄いことになるな
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そのとおりだよ。マスタリーが乗るから物理職のバフでは頭一つとびぬけているといわれている
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最近バガばっかりやっててゴキ慣れしちゃってるからかポンのODあんま物理上がらねーなーと思ってたけど
普通に物理攻撃6000くらい上がるんだよね、しかも効果は1分もあるし
めっちゃ優秀ですわ
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やっぱりマスタリ乗るんだな。どうもありがとう
ODセット固めた小剣ポンちゃんはODだけで800~900ぐらい上がるのか…
OD含めた合計物攻が1500で小剣マスがLV28(42%)だと物攻は2130か
以前このスレでポンはワニ(物攻25)よりエンゾ(力38)のほうが強くなる人が多いという話を見たけど試してみようかな
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連レスですまん!物攻付与はマスタリのるからもっと考えないといけなかった
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OD物理攻撃10000以上あがるでしょ
めっちゃ優秀すぎて濡れる
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それ大剣の話?
すまん、平凡な光剣ポンチチだから6000くらいしか上がらないや
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物理は関係ないやろ、力とマスタリ分の話。
増幅すればするだけ伸び率違うんじゃない
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じゅあ物理10000ってやばいな
どんな力してるんだ?
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力2500くらいありゃ10000上がるんじゃね?
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ODに武器マスかかるってマジか!と思って確認してみた
物理攻撃3000 = 力831 小剣物理694
物理攻撃4090 = 力831 小剣物理694 OD20(252増加)
+1090増加
物理攻撃4171 = 力831 小剣物理694 小剣マス26(39%増加)
物理攻撃5685 = 力831 小剣物理694 小剣マス26 OD20
+1514増加
確かにかかってた
ODで604増える人で小剣マス26の人がODすると力2750あれば10000増える
改レアアバエンブ異名称号なんかに加えて全身増幅+10くらいで力の秘薬飲んだら到達できる数値
ちな計算式(604 + 604 * 武器マス39%とする) * (1 + (力 / 250)) = 10000
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ちな がイラっときた
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ちなって何?
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ちなみに
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他にも試してみたけどクリーチャー、称号、カード、アバターの物理攻撃力増加も武器マスがかかる
魂追跡はかからなかったよ
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光剣だけど力2500くらいでODLv.31だと1000ちょっと上がるよ
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マジで?
力2300 秘技9にしのぶ3つ、冬称号にハイテク指輪、アバ上着、古代遺跡、契約は無し
これで6000ちょいしか上がらないんだけど
スキルレベルは今インできないから覚えてないけど‥
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補正の高さと扱いやすさ考えたらODは全職最強バフって言ってもいいんじゃないかな
デメリットなんてあってないようなもんだし
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なんかデメリットってあったっけ?
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武器耐久がry
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あれはODかけないで殴ったほうが耐久減るよな
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相当優遇されてるバフだとは思うけど全職最強は無いよ
最終ダメージを80%以上伸ばすデスバイとかあるんだし
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ちなとかとりまとか見るとイラっとするんだが俺だけじゃないよな?
どうも受け付けない
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だよな やめてほしいわ
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イラっとはしないけどなんかうざい・・・
あ、イラってしてるわ
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気にしすぎるとハゲる
無駄な波風立てないためにもこれくらいは許容できるようにならないと
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最強バブはバガボンでしょ?弱体来るけどな。
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シュワアアアア……
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時代に取り残されそうな奴らだな
その時々で変化していくのが言葉なんだから気にしても仕方ないんだぜ
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野球板ならわかるが そもそも無理して使うのは違う
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光剣スラストと衝ってまだ使える?
もう裏鬼強いから要らんのかな
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むしろ何で使えなくなったかもと思ったのだろうか
光剣型なら使いやすいよ。そして今はバグってて超威力になってるよ
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詳しく
衝でカンスト出してた動画のと同じバグ?
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そういや鈍聖滅多に見ないな
前に小人ハンマー担いでたのを見たぐらいだ
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>>935
流心取ってない的な書き込みがチラホラあったので
使えると聞いて安心しました
全力でMってきます
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>>920
あくまでも計算上の話だけど
OD27 古代遺跡 秘技9だとOD増加量は559.2
力2300なら 武器マス無しでも5703.84物理攻撃は増えるし、仮にマスタリが30%だとしても7413.9の増加だから1000以上乖離があるのはモヤモヤする
たまたまスイッチで装備が混じってた、とかスタミナ回復ポ切れてて挫折してたとかはない?
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すまんスイッチで装備ごっちゃになってたわ・・・
今確認してきたらODLv.31+古代遺跡で物攻7000上昇だったわ
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↑のテスサバ時点の話では一騎当千9の効果って
通常居合いは60%アップしないみたいだけど
結局今も説明文が紛らわしいだけで極超だけ60%アップなんですかね
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オバショ6から一騎9にしても居合いの火力大して上がってなかったし
超居合いは上がってからそれで間違いなさそう
ODは優秀だが単体で観る限り一番ではないだろう
その最大の理由に無視値に乗らない点が挙げられる
ステータス的にも基礎値だけ高いより、力や属性強化なんかの他のステータスも
バランスよく上げた方が実際の火力の伸びは良いはずなんだ
じゃーなんで基礎値だけでポンはあんなに火力が上がるのかと言うと斬鉄の影響、シナジーがデカイから
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クロニクルのスキル説明は全部/毎で区切られてるから
文頭にあるスキルが次の/までの説明
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B面をODにするなら、やっぱ秘技より基本技の方がいいですよね?
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ODだけするなら基本一択。今までよりクリが下がるかわりに物理少し+速度5%
あとちょっと幻影早くなる。おそらく今までケレス装備だった人の乗り換え先。
伝授者は今までOD+猛攻装備してた人の乗り換え先ですね。
まぁ今までの装備と劇的に変わるわけじゃないので、既に揃ってるなら優先的に集める装備ではなさそう
メイン装備揃ってから、残りのかけらで購入していく感じでよろしいかと
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スペースセイバーの改変後なんですけど
3流心の構えの後、流心・衝、流心・快、流心・昇を使用時、攻撃力5%増加/流心・衝のクールタイム30%減少、
攻撃力15%増加
6流心の構えの後、流心・衝、流心・快、流心・昇を使用時、
攻撃力10%増加/ 流心・昇の攻撃力15%増加、
クールタイム30%減少/流心・快のクールタイム30%減少、
流心・快の攻撃力15%増加
9
流心の構えの後、流心・衝、流心・快、流心・昇を使用時、
攻撃力15%増加/流心・強のクールタイム50%減少、
バフ持続時間50%減少、スキルの攻撃力増加率100%増加、
クリティカルの増加率50%増加
ってかいてあるんですけど、3〜9の流心使用時の攻撃力増加ってこれ全部のってるんですかね?
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ポンマス武器変えると落ちまくるんですけどpcの方が悪いのかな・・
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全部乗ってる
武器3種切り替えだけど落ちたりはしないなぁ
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うちのpcはなぜかミストブレードやインフラ付け替えると落ちる
スペースセットはクール半減削除と強の持続半減がかなりの改悪
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>>945
ですよね。有難うございました。
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舞い散る9の幻影って何%になるんかなってスキル詳細みて分からん事があったんだけど、クロが反映されてない町詳細だと光剣使用時の威力減少が24%になってて、D内でクロ反映詳細みたら威力減少が48%になってたんだけどどゆことこれ?
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>>951
実測してみたが6setに隠し効果で「光剣・刀使用時の斬撃攻撃力ペナルティ20%追加」があるみたいだね
元のスキル表示上の斬撃が1000%だとすると
クロニクルなしで光剣使用時は実際は760%
舞い散る6だと1000%×1.3で表示上は1300%になって
実際のダメージは44%ペナルティを引くので1300%×0.56=728%
なので実は6setの光剣斬り攻撃力はセットなしに比べて4.3%低下している
実測でも確かに6setの方がわずかにダメージが低かった
6setが破格に強いと思ってたらこんな罠があったとはねー
なお、鈍器や大剣ならペナルティなしで純粋に30%が乗るので普通に強い
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剣聖Lv70にふさわしい称号はどれでしょうか?
予算は4Mです。
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ヤンキー
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>>952さんわざわざありがとう!そんな罠あったんだね・・・光剣で幻影するなら赤緑かオバショ6が安定なのかぁ
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何言ってるんだ・・・
斬り回数倍になるんだから舞い散る6で問題ないだろ
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>>956
長文読めないの?
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舞い散るsetこれが仕様であってバグではないのかな、開発的には手数が増えてよかったね。ということなんだろうか
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>>952
のこと知らずに
光剣6セット剣舞Tueeeeeeeeeeしてた人
正直に手を挙げなさい
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舞い散る強いと思うが
通常 760% 20hit
舞い散る6 728% 40hit
オバショ6 988% 20hit
952を読む限りこうだと思ったんだけどちがうの?
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通常 15200%
舞い散る 29120%
オバショ 19760%
合計にすると全然違うな。剣風考えるとまた違うんだろうけど
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9セットなら剣風の火力もあがるし猛龍もさらに火力上昇どっちもクール減少で使い勝手はいいと思う
でも期待してた強さではなかった
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ポンの9セットは楽しむものだから・・・まぁ・・ね。
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>>952を知るとオバショの方が幻影がコンパクトに撃ててクールも縮むし
居合猛龍も強化されるしで良い気がした
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一番中途半端に見えたオバショが実は優秀だったのか・・・
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OD装備とオバショ相性の良い気がする
一騎と舞い散るが相性良さそう
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某配信者の検証結果を配信で見たけど、
舞い散る幻影ってそのままでも赤緑幻影に負けるんでしょ
舞い散るさん散々だね
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幻影に限っても6で特性10カ所分と考えれば選択肢から外れるほど弱くはないが
何か騙された気分ではあるなw
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舞い散るは10%くらいでもいいからクール短縮が欲しかった
猛龍もすごく強くなるのはいいけど基本切ってる人が多いスキルだしなあ
スキル振り無料ならDごとや気分で変えれて良かったんだが
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猛竜切ってる人が多いのか・・・えっ!?
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猛竜はクロニクルないとかなり微妙だと思う
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大転移までは殆どが切ってたろ
今でも、猛竜も強くなれるようになったのに合わせて猛竜やりたかった人だけが取ってるんじゃないかな
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異界は猛流M、よそは黒セット使ってないし流心あげたいから猛流切ってるかなー
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俺は猛竜1止めだけど小剣使ってるとM振りにしても普通に使えるだろうなーとは思う
そういうことで>>970次スレ頼む
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ウェポンマスター・剣聖スレ PART84
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1407759687/
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言うの遅れてしまったが大転移変更分のテンプレ反映を忘れたな
今からなら削除依頼出して減速してテンプレ編集して建てなおすのも間に合うが
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舞い散るは幻影なげー!つえー!
猛龍つえー!で楽しむ装備だよ
有用エピがあと一つ出るまでは舞い散る9で突き進むでござる
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舞い散る風の残像とかいうクッソ格好いいネーミング
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スラ衝スラをよく使ってたけどダメージ見たらスラストの威力裏鬼にも負けてた・・・
スラスト切るか
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裏鬼から衝・快が直接出せる仕様なくなった?
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光剣だと舞い散るは罠だったのか・・・
まだ揃えてなかったからいいけどこれだとオバショ、ミロク、伝授者から選択かなぁ
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必死に集めてたのに・・しょんぼり
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光剣で一騎もいい感じよ
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>>981
大転移で光剣に感電してる敵攻撃時攻撃力増加追加されたから実際は数値より強いはず。居合いの追加斬り強化+超居合い確実感電も追加されてるので>>983の言うとおり一騎当千もイケてる
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バルムンクが予想以上に強くていいなこれ
やっぱ増加がでかいのか
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大転移以降なぜか話題にのぼらなかったけど光剣の感電相手攻撃時攻撃力32.8%アップって相当ファンタスティックだと思う
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超強化だらけだから今更30%くらいは当たり前
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黄金転送来たから別キャラで出た玄鉄をポンに送ろうか迷ってる…。
攻速20%減少が非常に気がかりでどうも踏ん切りがつかない
もし使ったor使ってる人居たら使用感とか教えて頂きたいです
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舞い散る普通に強いよ
鎮魂11だけど、9+魂で増幅は+7が6箇所くらい
異界なら大地24亀裂4以外のネームド幻影1発だし、猛竜もかなりつよいし。
GONなしでオズマバカルも幻影猛竜で100〜は減らせてますね。伝授者揃ったらそっちでも試してみますが。
流石にレクイエムだと武器がゴミすぎて全く火力でないけども。
ただどっちかっていうと、幻影が強いっていうより猛竜が強いっていうのはある。
猛竜切りとか小剣とのハイブリじゃないとかなら、多分オバショとかのほうがよさげ
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>>988
使ったことはないけどやめた方がいいと思うよ
クールが短い技主体(例えば衝)だと、20%低下で撃てる回数がもろに減る
幻影みたいな動作が長めの技との相性も良くないはず
基礎値ゲーと言われる今、85エピも出てるのに75エピの攻撃力というのも気になるし
バグが修正されて弱くなるかもとは言え今は完全上位互換の別雲剣もある
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>>990
やっぱり解体安定か〜
金貯めて大人しくリベやら握ろうかと思います
いち早いレスありがとう!
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別雲とバルムンク使ってるけどなんかアレだな
オブレンみたいに一発〜mとかの数値も出なくてしょぼい・・・
いあ強いんだけどさ(´;ω; )
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それはただたんに君が弱いだけだろ
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(過剰しているとは言っていない)
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してるしてるw居合い特化だから居合いのダメは申し分ないのだが
幻影がなんか・・・って感じなんだ。やっぱ特化してないとこんなもんなんか
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そこで大激変ですよ
大激変なら裏鬼アパスラでウン百万をポンポン出しちゃうんですよ
ポンだけに
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わかった!今すぐ大激変揃えてくる!サンキュー!!
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大激変揃えるってマスタリガン無視かよ
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大激変別キャラで出してて転送待ちだったのに85は移動不可とかね
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1000だったら全ポンチチにバルムンクが手に入る呪いかけておこう
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