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インファイター・ゴッドハンドスレRound55
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「邪悪な者などは全てためらうことなく、殲滅させなければならない。たとえそれが自分の家族であっても、だ」
偽装者殲滅を目標とし、修練をしたプリースト
ミカエラが創始してボルプガントベオナルが
発展させた神格圏(大人前に特化された拳闘に似ている偽装者退治技術)を主に使う。
すさまじい腕力の持ち主と広く知られており、4人の神官の中で唯一ベオナルを持つことができる
インファイターは早いスイング攻撃とカウンター攻撃、瞬間的に早く移動するスウェーなど、
ヒットアンドウェイを駆使して戦うボクサータイプの職業です。
また武器で直接打撃を叩き込むスキルもありますが、
武器を地面に設置して武器の隠された力を引き出すスキルも習得できます。
プリースト2次職インファイターについて語るスレです。
次スレは基本的に>>950、立て方がわからない場合は人に聞いたりして調べること。
やむを得ない場合は>>970が立てること。
ダッキング、スウェーが得意でも、スレ立ては回避しないこと。
アラド戦記Wiki プリースト
wikiアドレスは規制中のため省略
アラド戦記Wiki インファイター
wikiアドレスは規制中のため省略
前スレ インファイター・ゴッドハンドスレRound54
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1383484108/
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#PIm130VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiIiIiiiIiiiiiIiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiI
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■各スキル説明
◎ M推奨
○ 好みでMにする価値あり
△ 基本的には1止め、前提止めでいい。なくても困らない。
× お察し下さい
■一般スキル
○ 物理クリティカルヒット(攻撃力期待値5%アップ。物クリ重要になった為、価値上昇)
△ 物理バックアタック (これ取るくらいなら他のスキルに回そう)
◎ クイックスタンディング(必須)
その他 不要
■プリーストスキル
○ ストライキング(的中と物理攻撃力上昇 体力350で100%効果上昇)
× スローヒール(金があれば事足りる場合が多い。絶望の塔で有用なため振ることもある)
○ キュアー(幅広い状態異常に対応できる。有ると便利 振るならM)
○ ラッキーストレート(立ちコンに有用。右向き時右キーで今まで通り前進、入力なしでその場でラキストするためフルヒットが容易に)
△ スマッシャー(投げによる無敵、敵まとめ、対アーマーなどに有用。)
△ セカンドアッパー(軽度のHA付きでコンボの繋ぎやダッシュ攻撃から浮かしたい場合には有用。)
× 昇天陣(レシュフォーンの為に1振る人もいるが基本不要)
その他 不要
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■インファイタースキル
インファイターのスキルは人によってプレイスタイルが異なる為一概に甲乙つけがたい、
◎○△とは表記してあるが個人でよく考えてから振っていただきたい
■各種マスタリーの追加効果 ()内の数字はその効果が追加されるスキルレベル
・コンバットマスタリー
(1)Dストが3HIT
(2)Dボディが2HIT
(4)Dアッパーが3HIT
(7)ゴージャスが6HIT
(1~10)ラキスト、Dスト、ボディ、チョッピン、ヘブンリーにHA時間が追加
・テクニカルマスタリー
(1)通常範囲増加 ⇒ (4)サイド範囲増加 ⇒ (7)ゴージャス範囲増加
(1〜3)スウェー時Dスト可能,スウェー時Dアッパー可能,スウェー時Dボディ可能
(5)ダッキング時チョッピン可能
(7)マシンガンで敵を吸い寄せる
(7)クライマックスジャブに集敵効果追加
(10)ホリカン手動発動可能
◎コンバットマスタリー(対応スキルに追加攻撃やクリティカル確率アップ、HAの効果が付く。M推奨)
◎テクニカルマスタリー(通常攻撃及び対応スキルの攻撃範囲増加と立ち回りの幅が増える。 ホリカンが手動発動できる。マシンガンの集敵範囲も上がる。M推奨)
◎ウィルドライバー(力、物理クリティカル、的中率が上がる。M推奨)
△ディバインクラッシュ(ダウン中の敵にボーナスダメージが付くがわざわざダウンさせる必要もない)
◎ダッキングダッシュ、スウェー(インファイターの基本にして奥義 これに振らなきゃインファじゃない 頭を下げる辺りまでに敵の攻撃に近づくとバフ、さらに派生技にHAがつく)
※スウェーにはバフ等はありません
◎ダッキングストレート(ダッキング派生中最大火力技 カウンターヒット時20%の攻撃力増)
○ダッキングアッパー(ダッキング派生の浮かせ技 火力も高い)
○ダッキングボディ(ダッキング派生 吹き飛ばさない、気絶効果有り。ヒットストップが長いため大群に当てると反撃される事も カウンター攻撃時20%攻撃力増)
○クイックパリー(一部のスキルの出始めの回避率が大幅に上がる。)
◎ゴージャスコンビネーション(中火力短モーション。最後をダッキングかスウェーでキャンセル可能とかなりの良性能 メインスキル)
○サイドワインド(遠距離攻撃。追加操作で相手を引き寄せられる。1でもあると立ちコンや集敵に便利 シャドー時に使っても引き寄せができるようになった)
◎マシンガンジャブ(テクマスで相手を吸い寄せる、集敵兼火力スキルで、主力スキル候補 1でも集敵に使える)
○チョッピングハンマー(中火力+広範囲の衝撃波攻撃で使いやすい。高レベル取得はPTでの浮かしすぎ注意 浮かない相手にでも衝撃波が発生するようになった)
△ホーリーカウンター(いわゆるカウンター技で使いこなせれば殲滅力UPや立ち回りにつながるが、無くても困らない。1あると便利だが1以上は不要 玄人向け)
キューブ使用スキル
○ヘブンリーコンビネーション(短時間HA。広範囲高火力だが動きは遅く、当たった相手を正面に引き寄せる為集敵用に1もあり シャドー時に左を向いてヘブンリーをすると敵が右側に吹き飛ぶ)
○裁きの竜巻(カウンター時のみ相手がのけぞる。固定強化に伴いM+特性Mで火力を担えるようになった 独立,属性強化でかなりの強化が見込める)
◎シャドーボクサー(追加攻撃が出ることにより火力UP。スイッチ&クロニクルの筆頭 NBで攻撃力が倍に)
◎ダブルシャドー(シャドーの火力と拘束力がさらにアップ )
○ハリケーンロール(高%スキル HAで相手を吸い寄せられるが反撃される恐れもあるので使いどころに注意、Lv8でフック12回、LV18で14回に増える。SPが重く1止めの人もいる)
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覚醒後スキル
○ドライアウト 神撃スキルを神撃スキルでキャンセルできるようになり、続けて出したスキルの威力が上がる。
2以降は威力上昇が極端に少ないがクール減少はするので調節 13レベルで7.7秒となる
ビッグバンパンチ 4回の攻撃にタイミングよく攻撃キー押すことでダメージUP。最初のモーションで敵のHAを剥がす効果も有る。俺の拳は宇宙だ。
改変に伴い高%スキルとなった。全段成功すれば威力は高い 全段成功には慣れが必要
Lv3で全段成功時の最終打撃火力が10%程増える
Lv6で4段目をチャージできるようになり、スカらせずに敵の攻撃にあわせてカウンターを狙えるようになった チャージで威力は変化しない
Lv9でシャドーを付けているとき火力上昇、全段成功時シャドーのクール初期化
○クライマックスジャブ(最終打は敵が吹き飛ばなければ死体でも爆発させられ、多数を巻き込めれば威力は非常に高くなる
ジャブのヒットストップが長いが最終打が若干遅いので反撃されやすく浮かせた相手に使うと安全 またテクマス取得で集敵ができるようになった)
○バイオレントコンビネーション(ラキストと同じく右向き時右キーで前進しそれ以外はその場で攻撃するようになった、威力が高く敵をダウンさせずかつダウンした敵にもあたる技。
初めの打撃には集敵効果もある M振ればそれなりの火力になるが数値がバグっており数値通りの%ではない)
■特性スキル
ウィルドライバー強化(バフ効果を上げる。10+Mで力が750 範囲も多少広くなる)
ダッキングストレート強化(記載がないが1でも振ると吹っ飛びがなくなる)
ダッキングデボィーブロー強化(気絶時間を長くする効果がある)
ゴージャスコンビネーション強化(攻撃の動作が速くなる)
ホーリーカウンター強化(ダメージをより軽減できる)
サイドワインド強化(範囲を増加させる)
マシンガンジャブ強化(マシンガンジャブの打撃数とコンバットマスタリー追加打の打ち上げ威力のみを上昇させる。)
裁きの竜巻強化(裁きの竜巻が2つ出る確率を1Lvごとに20%上昇させる。威力自体は上がらない 5で100%でそれ以上増やしても3個出たりはしない)
ハリケーンロール強化(吸い込み速度、範囲が向上する)
基本技熟練強化(スキルを使っていないときは通常攻撃も多用するので振る意味はある)
■クエスト商店
力強化 物理クリティカル強化 属性攻撃力強化を取得
他候補として独立攻撃力 的中 回避率強化を好みで取る
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お勧め装備 武器編
マスタリーが無いためインファイターはどの武器を装備しても問題は無い。
・スキルブーストが多いトーテム
・威力の高いバトルアックス
・速度の速い鎌
が好まれている。
※ただし、時間の扉アップデート以降は敵の防御力が下がったため、基礎攻撃力を重視する傾向にある。
【10〜80】
魔法封印装備:セリアに持っていくことで様々な能力をつけることが可能、以下オススメ能力。時間の扉で魔法封印以外の紫ドロップはなくなった
○物理クリ系・力系・・・つけやすく無難なステUP。育成中は確保しにくいので特に有用
○種族攻撃追加系・・・場所によって野獣型や竜族追加ダメージなど
○必殺・一撃・・・滅多に付かないが↑の全種族版なためどの敵にも強い、解除専用なので、過剰強化してから変換で能力をつけることが出来ない。
○強打・・・滅多に付かないが変換で出るので過剰してからつけられる。悲鳴ネックレスと同じ仕様で重複できないし、タゲバグあり。
○アーマーブレイカー・・・発動すると敵の防御力が数秒間大幅に下がり倍のダメージが出せる。PTプレイや硬い敵にはかなり有用。。
・防具編
■インファイターはマスタリーの力の上昇が大きいので、なるべく自分のレベルと同じレベルの防具を装備するのが好ましい。
※今回は魔法封印以外のドロップがなくなったため大幅にを削除しました。見たい方は過去スレを参照。
Lv10〜80:魔法封印装備(各単品)
強力なステUPを3つまでつけることが出来る。良補正で揃えると他紫装備よりも火力上昇を見込める場合が多い。
無難なのは物理クリ系・力系。的中が足りない場合は的中を優先した方がよい
【2次クロニクルについて】
猛攻ゴージャス、猛攻ハリケーンが以前までの主流であったが、特性ハリケーンやヘブンリー、
セット装備の実装によって選択肢が広がっている。
スイッチングが実装されたことによりB面にシャドーや竜巻強化をつけるインファイターも増えている。
PTで集敵特化ならば猛攻ハリケーン+特性ハリケーンといった風に目的に合わせて使い分けると良い。
セット装備については、火力のブランビー、安定のヒットマン、浪漫のデュランとあり、
目的とするセット数によって一長一短となる。どのセットを使うかについては
最初に拾ったセットに合わせてクエで貰う品を選ぶ、といったやり方も良いかもしれない
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■桃武器
改変により武器無視攻撃力の他、武器基本攻撃力も重視されるようになった。過剰が作れないならば低レベルのものは繋ぎと考えた方がよい。
【60】
Lv60十字架:クルックスフィデリス・・・ガブリエルレシピ産。光属性で攻撃時20%追加ダメージ。無視値にも乗るので光属性を確保し、過剰にできれば良性能。
Lv60トーテム:一族の名誉・・・ゴージャス+3にDブロー+2と破格のブースト。属性がついていないことが唯一の欠点か。
Lv60トーテム:金と砂トーテム:ガブリエルレシピ産。オプションが優秀であるが、HAを狙って使うのことはほぼ不可能。つなぎとしてもちと値段が高く人気は低い
Lv60バトルアックス:聖戦士のバトルアックス・・・光属性。アクセを光強化にしている方なら使い易い。
Lv60バトルアックス:慈悲の斧・・・ガブリエルレシピ産。被弾することで火力アップ。パリー受けが得意なインファで使いこなすのは難しい。
Lv60バトルアックス:シュレドのオートバイ車輪・・・ボスユニーク品。多段Hit2回は大体追加ダメージ10%に相当する。 ドロップしてくれればつなぎとしても優秀
Lv60鎌:ディアボルスの鎌・・・ヴォルフガントの遺志の鎌版。攻撃速度やクールと総合的に見てこちらの方が優秀。過剰することで最終装備候補になるが最低でも13以上が望ましい
Lv60鎌:虚無の鎌・・・ガブリエルレシピ産。攻撃時10%の確率で防御を下げる(重複あり)が、アーマーブレイク装備よりも弱くわざわざこちらを使う意味は薄い
【65】
Lv65トーテム:オリエンタル・トテムポール・・・オプションが優秀。耐久度が高いため、修理忘れをしてもまだいける位頑丈。
Lv65バトルアックス:ベイシスマスター・・・オプションが完全に退魔用。それでも基本攻撃力が高いので使えないこともない。
Lv65鎌:ブラッドスマッシャー・・・オプションがユニーク。 10%確率で出血効果がある
Lv68トーテム:解放のトーテム・・・幽霊列車の古代桃。闇インファには非常に強力なオプションだが、数が少なく値段が高いためか敬遠されがち。
【70】
Lv70トーテム:古代の感染虫トーテム・・・攻撃時高確率で中毒と感電を引き起こし、その状態の相手に攻撃時追加ダメージを発生させる。あまり使われていないようだ。
Lv70バトルアックス:処刑者の斧・・・オプションが完全に退魔用。 火属性強化があるが属性がついていない為、結局基本攻撃力だけの武器
【80】
Lv80トーテム:火龍鳳雛・・・火属性に火属性強化と無駄が無い。ウィルドラ時効果は相手によっては迷惑になることも。
Lv80トーテム:マグトニウムトーテム・・・こちらはグランディーネ発電所のボスユニーク。非常に強力なオプションを持つ。入手の難しさがネックか。
Lv80バトルアックス:霊魂切断機・・・攻撃速度+3%こそあるがオプションは完全に退魔用。攻撃力は随一。
Lv80鎌:ポイズンデュートサイド・・・攻撃時2%の中毒効果はインファ向けで中毒時の追加ダメージがメイン。
Lv80トーテム:突撃隊長のメカキメラIII・・・火属性。シャドーボクサーバフは頼もしいが、何より特殊効果がユニーク。
Lv80鎌:カルテルの高密度鋼鉄鎌・・・手数の多いインファに向いていそうなバフ効果である。今のところ使用感の報告はない。
【85】
Lv85鎮魂武器:・・・Lv82から入場できる真古代ダンジョンの限定で得られるクエ品100個でレクイエム地域のNPCから任意の武器を購入できる。
この武器自体にも攻撃時8%の追加ダメージがついておりそれなりに強いが、この武器を材料にすることで、同武器の上位、リベレーション武器を製作できる
Lv85リベレーション武器・・・鎮魂武器を材料にNPC販売のレシピ製作経て作られる現状最終装備。
霊魂の結晶を使用し自己強化バフに加速バフ、さらに追加ダメージも12%に伸び、申し分の無い最終装備。
成功率が低い為、本当に努力の結晶、まさに血と涙を流した末の完成となるだろう
Lv85トーテム:霊魂の集結体・・・攻撃時、アベンジャースキルの伏魔殿Lv1が発動されるが日本では未実装である。韓国の情報によれば、伏魔殿ではなくフルーの叫びが発動する模様である。
Lv85バトルアックス:改造されたハイパーメカタウの斧・・・攻撃時確立で気絶を起こすOP有。カウンター時15%の補正がつく。基本最終打撃に雷が落ちるがクールも20秒と長めの為副産物的なものと捉えるべきか。
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■過去ログ一覧
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1383484108/54
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1372240942/ 53
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1366573651/ 52
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1357906509/ 51
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1351088228/ 50
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1341497920/ 49
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1335359776/ 48
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1331082904/ 47
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1324010543/ 46
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1319647855/ 45
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1315292372/ 44
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1309764715/ 42
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1307277196/ 41
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1301962599/ 40
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1298030016/ 39
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1295184596/ 37(38)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292321061/ 37
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ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1279806585.html 35
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1275202690.html 34
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ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1193853744.html 01
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前スレ消化age 果たしてアントン行けるインファが鯖に何人いるのか
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>>1乙
確かにひとは
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途中送信すまん
確かに人減ってるけど、まだ実現可能だと信じてる
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向こうで改変された異界と同じように統合鯖が用意されればあるいは
つってもそんな企画すれば某氏は参加するだろうし正直あまり気乗りしねーな
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女鬼剣士実装以降インファの二次セットドロップするとこ見ないんだけど誰か見た報告ある?
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ブランビー腕輪2個、デュランのどっか2箇所
ヒットマンも部位忘れたけど3箇所くらい見たと思う
2次はゴミスキル、ゴミ効果の単品多いから全く見なくても不思議じゃない
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>>13
二次はゴミなのか
ストーンとか結構強いと思うが
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日本語通じないって怖い
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、__人_人_人_人
) .(
2次はゴミスキル、ゴミ効果の.) 単品 .( 多いから全く見なくても不思議じゃない
) .(
⌒Y⌒Y⌒Y
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/ニYニヽ .| |
/( ゚ )( ゚ )ヽ ! !
./::::⌒`´⌒::::\| /
| ,-)___(-,| /
.、 |-┬-| /
./ _ `ー'´ /
.(___) /
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日本語が通じないインファ
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拳で語ります
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俺のインファはこの長い男坂をゆっくりではあるが着実に一歩一歩下っています。
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>>16
最初みたときはなんともなかったのに
今見返したらツボにはいって電車の中でわらっちゃった
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今気づいたんだけどジャンプパンチって通常1の5倍位威力出てね?
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プリのジャンプ攻撃強いよな
低レベダンジョン警備するときアベでよく使ってるよ
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三次付与を赤青マシンガンジャブにしてるやつおる?
うまく揃えばゴージャスより強いと思うんだが
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この前の改変NBぐらいから全職ジャンプ攻撃の威力は上がってると思う。
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赤青じゃなくて緑青でシャドーで殴るようにした方が威力出ると思う
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緑威力下がるじゃん
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日本語通じないって怖い
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緑シャドーとかコンマ何秒とかのレベルだろ
労力に見合わなさすぎる
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一発増えて4%マイナスだとトータルで見てもプラマイゼロだと思うが
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\ ∧_∧ /
. ボコ \ ( ・ω・) フゥー ,/
∧_∧ \ (っ つ :(;゚゙ω゚`): / オラオラオラ
ミ ○( ・ω・)ノノ \, / ) :(´`つo:./´ ` ∧_∧
ヽ ∧○∧stuck! \/ ̄∪ し'、ソ/ つ /⊂≡⊂=(・ω・ )
ノ ( ・ω・) パリィ \∧∧∧∧/ /⌒⌒ヽ ⊂=⊂≡ ι)
( / (====) < 殴 シ .> \  ̄ ノ ババババ ( λ
(_フフ . < っ ャ >  ̄ ∪ ̄\)
――――――――――-.. < た ド .> ―――――――――――――
/ /|<. 方. | > ∧_∧ サイドワインドー
ストライキン (・ω・`)// <が で > .( ・ω・) ;,
∧∧(^(^u// / ∨V∨∨ \(っ⊂〓二二二⊃ lヽ,,lヽ
ノ⌒ヽ) .// ,/ ∧_∧ \ ) (ミ ) やめて
/( ( ノ // / ( )ビッグバーン\j と.、 i ))
|/_ノノ> |/ /(⌒⌒ヽ / 、つ \ .しーJ
 ̄レ'゙ . ̄ / ( ブッ!! ゝ(_(__ ⌒)ノω・`) \
/ 丶〜 '´ ∪ (ノ_ノu .\
、__人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ 人
) (
) 緑青でシャドーで殴るようにした方が威力出ると思う .(
) (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒. Y
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俺日本語わかるけど
シャドー中に青緑マシンガンすれば
結果的にシャドーで殴る回数が増えるから赤青マシンガンよりも強いね!
って事だと思うの
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独立乗るからかな
どちらにせよ賢い強化とはいえないな
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セット揃えてるなら緑青でもいいけどシャドークール中とか異界じゃ使えないから完全にネタ
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シャドー以外の一芸特化はインファにあまり向かないもんな
マシンガン特化しました!じゃあこれだけで敵を削り切れますか?って言われたらNOだし
セット揃えて満遍なく強くしたほうがいいね
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てか赤青の方がシャドー時でも威力高いだろ
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マシンガンの連打部分って通常攻撃とほとんど威力一緒なんだぜ
防具5箇所、アクセ3箇所に赤で42%強化
通常攻撃の威力×1.42を10発&フィニッシュと
シャドーの攻撃回数が9発増えるなら後者の方がつええと思うけどなあ
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>>36
それは威力減少含んでかな?
それともあれは誤訳かバグで減少がないとかいうオチとか嫌だぞ
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実際に持ってる訳じゃないから分からんよ
メンテ明けたらとりあえず数値計算して載せてみるぜ
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せっかくアバター能力変更券貰ったから、アバター上着のオプション変えてみようかと思う
候補として考えてるのが
シャドー:主火力スキルの強化
ウィルドラ:基本火力の強化&支援力上昇
Dボディ:気絶確率上昇(現在のオプション)
ビッグバン:レベル9の特殊効果狙い
この4つなんだが、皆は何にしてる?
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俺はパーティとよく行くからウィルドラかなー
固定職と組んだ時にめちゃくちゃ上がるのは大きい
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まずシャドーブーストは外していいと思うなー
あれは数ブーストしたところで何も体感できないと思う
自分は瞬間火力欲しさにビッグバンにしてるけどボディもオススメ
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宝珠着たしDボディに上着変えようか迷う上着、宝珠の4ブーストでレクイエムも気絶するのかね
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メカタウは割と気絶してたし有効なんじゃないか?
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サモッフルwwwwww
∧,,∧ ∧,,∧ エレッフルwww /三_ミ_ミ
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧ /;/ = _i=i
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) 語呂悪wwww ヘ;.'三'/
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' ポンッフルwwww
おい…なんかインファが沸いたぞ…
∧,,∧ ∧,,∧ウゼ… /三_ミ_ミ
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ /;/ = _i=i
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) .ヘ;.'三'/ ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ… オレだとインフルwww
∧,,∧ /三_ミ_ミ ∧,,∧ 病原菌じゃねーか
∧∧ (・` ) /;/ = _i=i ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \;.'三'// ( Uノ( ´・ω) バッリッアッ
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) はいはい
(l U)どうでもええわ… (U ノ そのとぅーりぃー
`u-u'. `u-u'
-
クロボックスでストーン9のトリプルシャドー戦記ができるかもしれないのだが
たしか2次クロはそのうち補助と魔法石もでるようになるんだよね?
-
どんなぶっ壊れ装備が出て最適な組み合わせが崩れるか分からないから
手に入れられる機会があれば全部取った方が良い
-
>>44
なんでインファの顔天皇陛下なんだよ
-
マシンガンの赤と緑について調べてきた
部位は防具5箇所とアクセ3箇所に装備した場合で計算
赤8箇所はマシンガン威力42%上昇
緑8箇所はマシンガン威力34%減少、ジャブ8発追加
シャドーはLv26 342%+5793で計算、もちろんダブルシャドーの分も加算
┏━━ ┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃ ┃マシンガンジャブ ┃ シャドーボクサー ┃ 総合 ┃
┣ ━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 赤 ┃ 11317% ┃ 6156%+104274 ┃ 17473%+104274 ┃
┣━ ━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 緑 ┃ 8078% ┃ 10260%+173080 ┃ 18338%+173080 ┃
┗ ━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
こうやって見るとやはりシャドー強いな
シャドーを活かすためにマシンガンTPを取ればさらに緑の方が火力は伸びる
-
正直マシンガンTPはMる価値高いと思う。シャドー中で考えるなら5発増える
他のスキルはただ10%しか伸びないのにマシンガンはそれをシャドー分で超える
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たかだか5回ジャブ増えるだけなんだけど意外と悪くないよな
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>>48
おお
固定ダメージで稼ぐのか
ありがとう
異界セットで常時シャドーできるなら緑もいいな
赤緑したらえげつないことになりそうだな
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このスレ見てると意外にマシンガンTP振ってるやついないのな
あくまで体感だけどTPM振りするとNBの件もあって普通に主戦力になるよ
引き寄せもあるしクールもそこまで長くないし雑魚からボスや異界まで大活躍だわ
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ところでインファであの合戦どうすればいいの
足手まといにしかならないんですが
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基本ソロだからDボディのままでいい気がしてきた
とりあえずビッグバンかDボディで考えてみる
アドバイス感謝
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>>53
道中はともかくボス戦はインファ大活躍だと思うけど
開幕シャドーして、ゴージャスorマシンガン
吹っ飛ばされたらすぐにホリカンで突っ込んで、ゴージャスorマシンガン
短クールで火力出せるインファはかなり有利だと思う
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大括約はないだろさすがに
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せめて吹き飛ばしをパリー受けするくらいは見せ場残しとけよなぁ
定期的に湧く雑魚を鬼の顔に放り込まないと即死爆破、
一定ゲージ毎に全体衝撃波(パリー可)
ヒット数に応じて鬼の顔が浮き上がり攻撃チャンス拡大(顔が落ちてしまうと一定時間無敵)
そういうギミック入れてくれりゃやる気出た
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マシンガンTP取りたいが何を削るか・・・
ゴジャウィルドラハリケーンMにDスト3何だが削るならDなしハリケーン3でマシンガンMかね
ハリケーンTPなしの吸い込みどうにかならんかねとおもったけど改変きてアンリミ9きればハリケーンTPはいらなくなりそうだな
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現状の自分の最終装備のためにデュラン肩とるか将来のためにアンリミの肩ベルトあたりとるかめっちゃ迷うでござる
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6部位くらいまでしか揃ってないとどこ取っていいのかわからんわ
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>>57
合戦全くやってないけど
なにそれ!そういうギミックだったの!?クソおもしれえじゃん!
と思ったら最後の行で望みが断たれた
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ふと思ったけどアマブレGON使ってる人ならデュラン9のほうが改変後もいいかもしれんな、確実なアマブレの為に。
まあおれは元々新しい刺激+デュランでクールが24秒になって影バフ常時だからそっちの予定だったけど
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影バフはやっぱつええよなあ
アンリミ9で80%シャドーの威力追加なんてとんでも性能がなければ
俺もそっちの予定だったよ
-
>>62,63ほんとこれ。。。
まぁ、あと80時間ほど迷うわ。
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私はぼっちなのでデュランで友達増やします
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アンリミ10箇所持ってるのにデュランが武器込み6箇所な俺は改変が待ち遠しい・・・
マシンガンTP振ってないけどそんなに振る価値あるもんなのかな
打撃数が増えて攻撃時間も延びる仕様ならシャドー分なんて通常や他スキル回せば大して変わらんし
アッパーが邪魔くさくてドライアウトでキャンセルする使い方してるから微妙に感じる
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まあTPの振り方ちょっと違うだけで劇的に変わるわけじゃないし
自分の納得いく振り方にすればいいさ
ただシャドー中にTP込マシンガンフルヒットさせた時の
敵のHPの減り具合は気持ちいい。アンリミが揃うと・・・どうなるんだ
気になるから今計算してみたら
シャドーはLv26 342%+5793
ジャブ15発+フィニッシュ+アッパーの17HITで
シャドー部分のみの火力が
16065%+265889
TP込マシンガンフルヒットの%と合わせれば
26700%+265889
固定の威力って見てもパッと想像つかんけどきっと強い
-
マシンガンゲー強そうだけどつまらなそうでもあるw
殴ってる間はパリィもHAもないしやっぱパリィで敵の攻撃無視しながら殴るのが好きだな
-
パリー当てにして戦ったことないわ
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シャドー>パンチだし青緑マシンガンでいいんじゃね
-
ハリケーン、ヘブンリー、竜巻
Dスト、Dボディ、ゴージャス
ウィルドラ、基本技熟練、マシンガン
とりたいのが多すぎてマシンガンはいつもTP1止めだな
マシンガンのTPMとってる人って何装備してるの?3次2付与?ヒットマン6?
3・3じゃないよな
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今は竜巻に振ってるけどクロ改変きたらそれを全部マシンガンの方に回すぜ
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3×3だけどマシンガンTPMってるぞ、残りはゴジャ、ウィルドラM。ハリケーン3
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セットがそもそも全く揃わないのでゴージャス特化したらすごい後悔した
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むしろ間をとって赤緑を取るか
インファなら頑張れば10秒ぐらい他ので繋げられるし
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33使ってるけどマシンガン青緑に乗り換えたい
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追加装備がやたら出てきたおかげで大転移後に疾風街道手にいれたら
かなり楽しいことができそう 強いかどうかは別だけど
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影が無いからストーンエッジ+アンリミ9のスイッチロール型を考えてる
影がないから
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セット装備揃えるまでインファでレクイエムは無理ゲーか
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>>78
ハリケーンは発動した時点でのクロニクルだけに止まらず物理攻撃力まで固定し、フィニッシュ発動時に改めてクロニクル、武器を参照するという仕様だから
それでスイッチするとアンリミ9の乗ったエッジのハリケーン+A面のクロニクル乗ってないフィニッシュになってしまうぞ
B面の武器は空きにして撃ち切るのがベターだと思う
-
気になったからゴミ箱殴ってきた
条件同じにするためにB面は武器以外装備なし、武器はシンダの店売り十字架
B発動A切り替えでフック80kから560kに増加
物理攻撃力に関してはリアルタイムに反映されてるはず
ついでに属性も見てきた
相手は胎動Hのスピラッチ
Aは闇属性武器闇強化、Bは先ほどと同じ
B発動A切り替えでフック120k闇エフェクトもでない
切り替えなしのA単発発動でフック170k
フックの属性に関しては発動時固定と考えられる
フック途中でスピラッチが死んでしまうためアッパーに関しては不明
ただゴミ箱をB発動A切り替えで殴ってみるとアッパーにだけは闇エフェクトがのるので、
アッパーの属性はリアルタイムに反映されるのかもしれない
クロニクルに関してはハリケーン強化の持ち合わせがないため検証できず
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大回転とかもそうだけど連続攻撃→フィニッシュみたいなスキルはフィニッシュで再計算するから
-
今度のDNFバランシングでシャドー40%増加とか軒並み火力あがるみたいね
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すげー嘘ついたキニシナイで。ゴメン。ドライバァ
-
しかもID変わってた83,84,85一緒です。申し訳ない。
-
クロニクルの改変と販売があるからあながち間違ってもない
-
今回のパケ称号の暴走をシャドー強化面につけようと思うのてすが、ほかに選択肢はありますか?
もちろん皇称号が一番ですが、それ以外で
-
どっちの方が強いかは分からんけど、スクールクラブとかどうだろう
元の独立が1650、暴走の独立を95として、シャドーM振りしてる場合、
①他のシャドーブーストの合計が0
スクール→350%+5775 (レベル27独立1650)
暴走→342%+5967 (レベル26独立1745)
②他のシャドーブーストの合計が1
スクール→362%+5973 (レベル28)
暴走→350%+6107 (レベル27)
③他のシャドーブーストの合計が2
スクール→372%+6138 (29)
暴走→362%+6316 (28)
④ry3
スクール→384%+6336 (30)
暴走→372%+6491 (29)
⑤ry4
スクール→392%+6467 (31)
暴走→384%+6700 (30)
⑥ry5
スクール→404%+6666 (32)
暴走→392%+6840 (31)
習得画面で弄れば分かるけど、シャドーは偶数レベルになる時に大きく強化されてる
上の比較を見ても、レベルが偶数になってる方はもう片方と比べて、短所の差が小さく、長所の差が大きくなってる
つまり、現在のシャドーのレベルが奇数なら、スクールクラブの価値が上がるんじゃないかな
どっちの方が強いかは分からんけど(←重要)
-
>>88
詳しく分かり易い説明ありがとうございます。
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>>88
俺が質問したんじゃないけど、優しすぎて感動した
-
そういえば昔ここでスイッチ利用の場合シャドーは固定しか引き継がないってあったけど
試してみた感じちゃんと%部分も引き継いでそうだね
-
え、めっちゃ%も引き継くと思ってた。こういう系統のスキルレベルは発動時決定だと勝手に思ってたんだけど、違うのかい
-
>>92すまない、いつのレスだったかもわからないくらいのことだから気にしないでおくれ
そういえば昔影バフは24秒固定というレスもあったんだけど、これの真偽はどうなのだろう?
緑シャドーは全く持ってないので、影と緑シャドー持ってる方よければ教えてください
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持ってないなら知らなくても平気だろ
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将来的にストーン入手が容易になったりアンリミ改変があるしどうてもいいところではないが
影バフは伸びない、そもそも影の詳細説明を開いて読むと24秒間と明記されている
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改変アンリミのこと考えれば平気ではないでしょう
>>95 詳細に書いてあったとは気付きませんでした、ありがとうございます!
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影+緑付与3箇所(シャドー7%持続増加)をつけてD内の説明見てみると、
シャドー持続時間25.7秒表記になってます。
参考までに
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何言ってるのか分からんけど今は影トーテムのシャドー使用時攻撃力バフの時間の話よ
-
それ考えるとアンリミ9+影よりデュラン9+影のがいい気がする
-
揃った方使えばええねん
両方揃ったら好きな方使えばええねん
デュラン6でキャスト開始して即スイッチ、アンリミ9でキャスト完了すれば
クールはデュラン6,威力はアンリミ9なんてうまい事はできないのかね
-
アンリミで刺激飲め
-
アンリミのシャドーのが火力8%高いうえに、ハリケーンの超強化なんてオプション付けられると見劣りしちゃうな
トリプルシャドーは憧れだし、手数と影バフと理由つけて使いたくはあるんだけど
両方にミニュエット貼る予定ではあるが・・・
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刺激の話しするとデュランは常時影バフになるんだよね。
20%クール減少のやっすい刺激でもいいから楽、まあ好みでいいと思うけどね
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取り敢えず、デュラン6+影にミニュエット三枚貼ってシャドーM+15になって満足して、あとは改変までにゆっくりアンリミ集まればいいなーとか思ってたら
急に補助、肩販売でアンリミ9が近付いてきて困惑してる。
頭いてえ
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今の影ストーン6で十分強いからもう不満ないなー
アンリミ以外ってゴミなんだっけ?
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ゴミではないんだろけど、わざわざ箱開けてまで欲しいもんでもないような。
あと欠片欲しさに倉庫埋めてた三次単品、スレで話題に上がってたマシンガン青緑全部トライしてみたけど、全敗したよ
うれし悲しい
-
シャドー装備優先だろうけど
大転移後もエピ集めるとかでもしない人には3セット、3−3セットは現役じゃないか
-
ハニータイムでクロニクルとったんだけど名前の最後に「イベント」って文字つくとか何か嫌やな
-
一発金庫で重力装備に切り替えようとするインファ
-
なまじ自分で7個やら8個やら集めてるとな
サブで「イベント」着いたクロニクルだらけのキャラはまあそこまで気にならんけど
-
どうせ影用貰うなら関係ないやろ
-
そう思って先週デュラン肩取ったのに、今週現物販売きて動揺してるインファ
ミニュエット貼ったんじゃ。。。
-
あぁまどこみても同時攻撃数しか載って^_^は!やこら^ないようで囧rzや(対魔(囧rzアナルやかたままあたぁ(ゆがだだつまぁあぁあ囧rzあ(囧rzたをつまぁあま囧rzうまい)))忍囧rzやまみメルクが
-
改変後デュランセットはクライマックスジャブじゃなくて
バイオレントだったら良かったのにな
多数の敵を同時に巻き込んで爆発させりゃ強いけど単体には弱いんだよな
1発殴るごとに爆発でもしてくれりゃ良かったのに
-
もしかして→メカキメラ?
-
なにげにドライゴージャスが20000%近いんだよなあ
DボデドライゴージャスェーDストマシンガンでもう何%なんだか
-
改変後は偽装者6+ハーンズorデュラン3でコンビネーションしまくるお仕事とか
ゴージャスドライヘブンリーで50000%↑はだせる
-
インパクトの大きいエピ動画とかがよく日本では紹介されるけど
偽装者6のゴジャの伸びもいいなあ
9セット効果もゴジャ超強化+バイオレントみたいにしてくれたら完璧だったのだが
ヘブンリーは強いけどTP振るほどメインスキルみたいに思うとこれだけのために宝珠をしのぶからリネアにしないといけなくなるから
使いにくいと理由つけて見て見ぬふりをしたい
-
確かにゴージャス超強化のセット欲しかったな。
竜巻特化、ロール特化、ゴージャス特化、シャドー特化、パリィ特化と
主力で分かれてくれたら人ごとに色出ていいんだけどな。
-
インファは多数のスキルを繋げて攻撃する職だからどうしてもクロニクルとの親和性は低くなるよね
改変で使えるセットは増えるけど、増幅や宝珠の手間を考えると今のセットを使いつつエピ狙いになりそう
-
そんなに使うスキル多かったっけ
-
引退してて最近また始めたんだけど、いまみんなどんな装備してる?
スイッチ期間限定で再販されててワロタ。買えなかったけど
-
前のスイッチ売ってた時からなーんも変化なし
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>>121
間違いなく多いと思うけどな、少なくともインファで異界ボスワンパンで倒したやつは今まで見たことない
インパクトで言えば、Dストワンパンで倒したいのが希望
-
>>123
まじか、スキル調整とか書いてあったから結構変化あったのかと思ったけどそんなことなかったんだな。ありがとう.
-
スキル振りは変えたけど装備はほとんど変えてないな
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2次覚醒とやらが来るまでは
影で殴るゲームだよ
こんなイベントだから即抜け募集で異界いってるんだけど
オズマの気運はがしがしんどいです
なんでシャドーはカウントされないんだ
-
やっぱりあれされてなかったのか
体感で全然変わらないと思うわけだわ
-
竜巻を直接重ねとくと多少ヒット稼げるよ
-
ドライバ→竜巻→123ゴジャ→クライマックス→フィニッシュ前にドライアウトマシンガン。
これで剥がれるからハリケーン、ゴジャ、ヘブンリで倒すのが一番早かった
-
<インファイター>
*ウィルドライバー
-トーテム武器使用時の力、ヒット率が追加増加する機能が追加されます。
-ウィルドライバーをインストールしたあと、武器を変更した場合にインストールされてウィルドライバーも変わるように変更されました。
*テクニカルマスタリー-基本的な攻撃の下の判定が増加する機能が追加されます。
*ディバインクラッシュ-横になっている敵の攻撃力が増加します。
-クールタイムが減少します。-基本的な攻撃のキャンセルが可能なように変更されます。
*クイックパリー-ハリケーンロール、ビッグバンパンチ、ジャブ、バイオレントコンビネーションスキルにもクイックパリーが適用されるように改善されます。
*サイドワインド
-クールタイムが増加します。
-攻撃力が増加します。*ゴージャスコンビネーション-攻撃力が増加します。
*チョッピングハンマー-攻撃力が増加します。
*ヘブンリーコンビネーション-最後のストレートパンチ直後スウェーとダッキングダッシュを使用できるように改善されます。(決闘でも適用されます。)
*ビッグバンパンチ-クールタイムが減少します。
*ウィルドライバー強化-ウィルドライバーの範囲を超えてもバフ効果が一時的に保持される機能が追加されます。
*マシンガンジャブ- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
-最後の打撃の後の爆発の時間が短縮されます。
*バイオラントコンビネーション-最後のストレートパンチ直後スウェーとダッキングダッシュを使用できるように改善されます。(決闘でも適用されます。)
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
ハゲども急ぎなさい
-
NBか何か?(無知)
-
お前らがディバイン使わないからこうなるんだ・・・
-
>*テクニカルマスタリー-基本的な攻撃の下の判定が増加する機能が追加されます。
これは嬉しい
-
もうディバインクラッシュから星砕きに改名してもいいんじゃないかな・・・
通常キャンセル可能ってのは通常攻撃でダウンさせて即座に追撃しろって事か
-
毎度入ってるディバイン調整についてはもはや何も言わないが
きちんと弱職と認識しての全体的なアッパー調整、下段判定、パリィ、微妙といわれ続けたトーテムのてこ入れと
数値は分からんにしても強化の方向性はいい感じに思えるな
-
ディバインはダウン時3倍ダメージでもいらないです
-
ディバインは現状の威力ならクール4秒以下だったらMにする
-
トーテムのてこいれはようやく・・・って感じだな だが嬉しいぞ
ディバインはそろそろダメージ路線から脱却しようや・・・
100%ホールドにするとか一定時間ウィルドライバーの能力上乗せとか・・・
HAだろうがバカル級のモンスターだろうが問答無用でダウンさせるってスキルなら
攻撃中断スキルとして使い道はあるとは思うが・・・。
-
無理やりディバイン使わせるための要素なんて余計いらんわ
-
何これ斧ファやってたけど死んでしまうん?リベトーテム過剰作り直すとかしんどい
-
どうせ力追加の数値も相当謙虚だろうしよっぽどのことがない限り斧一択だろ
-
トーテムマスタリー(仮)とQスキルのパリィと
ここで言ってた欲しいものが色々貰えて嬉しい。
ディバインまだやんのかよって思うが、クール次第じゃ使ってもいいくらいになってそう。
-
ドライアウトが改変されてないのが残念
-
ドライアウトはもうクールなしにしてください、ディバインはダウンなし強制気絶効果ついたら考える
-
ドライアウトクールなしだとさすがに強すぎだろ
-
インファのスペックにシャドースイッチなんて加味されていないであろうDnFならおかしくなさそうだけどな
全スキルに乗せて単純に攻撃力が170%になったところで最上位の職をぶち抜くことはないだろうし、影、Dシリーズ、大技には乗らないし
何よりインファやってる人なら単純な数値の増加よりも沸き立つ改変のように思えるし
強い職になるだろうけど、過去の扱いを思えばこれくらいのポジションにたまにはなれても文句は出ない・・・はず
-
当たり前かもしれないけど33セットでスキル強くしても追加打部分は強くならんのよなー
ついでに上がったってよさそうなもんなのによく分からん冷遇
-
ドライアウトも乗ってないな追加打
ゴージャスをドライアウトで出すと損かも
-
現状ドライでのキャンセル先はヘブンリー、バイオレント辺りが一番いいかもね
ハリケーンがキャンセルできればそれに越したことは無いんだけどなぁ・・・
-
トーテム使っても力+100と的中率5%だけみたいだから斧使ってる人はそのままでもよさそうだね
-
竜巻やシャドー詠唱時だけトーテム
やっぱり武器はいつもの斧 ・・・になりそうだな その程度の調整だと
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力100ってショボすぎじゃないですか
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そのうちきっとトーテムマスタリーを実装してくれると信じている・・・
-
今は昔、あるところに武器毎にウィルドラの効果が違った時代があったそうじゃ…
-
数珠をブスリ
-
バイオレントは使えば使うほどいらんスキルな事が分かるな
-
実際バイオレントよりヘブンリー振ってた方が強い、集的スキルがクールの時に仕方なく使ってる
バグさえなおれば・・・
-
70スキルがクソな職は相当多いし、まあ多少はね
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70スキルもクソだが60スキルも脱糞レベルのインファであった
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トーテムマスタリーでもウィルドラでもいいから独立あがるバフ付けてほしい
-
追加ダメ装備増えたしトリプルシャドーも揃えやすくなったけど死竜の鎖指輪極めた人居ます?
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>>162
鎖指輪は70キャップ時代だったかでシュレドと合わせた動画が有名になったから
当時シュレド+鎖指輪+αが流行ったなぁ…
俺も上記+ヘルハウンドとかで遊んでいたが、鎖の仕様が確か敵をこかすとかでPTだと邪魔になるから封印したような記憶があるわ
ソロだと見た目派手だけど、敵の数が相当いないと発動率は悪かったとだけ言っておく
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%効果の話題に便乗するけど、インファって手数多いからその手の装備と相性いいはずなのになかなか発動しないイメージがある。
昔はダメージが黄色文字だと%効果発動するとか言われてたけど
ニル鎌は特例として、実感し易い装備とかある?
-
破壊の鎧
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今だとシュレド+ヘリックス2種+ヘルハ+必勝+レーサー+トリプルシャドーワンパンチ11ヒットが限界ですかねー
通常ビルの召喚が出るとこではりけーんしたいっすね
-
ヒットストップで静止した所を火傷オーラで丸焼きになるインフヤ
-
落ちる(確信)
-
記者団のインファプレイヤーのブログに体感や詳細が乗ってた
■ウィルドライバー
トーテム装備時追加で力+100、的中+5
ドライバーを挿してから武器を変えると挿さってる武器もかわる
つまりレガシートーテム等で挿してから斧に変える等のブースト行為が無意味になる
しかも今はドライバー中にトーテムから他の武器に変えると蔵落ちするバグが発生中
■ウィルドライバー強化
習得する事により、ウィルドライバーの効果範囲から出てしまっても
25秒間はウィルドライバーの効果を受け続ける事ができる
■テクニカルマスタリー
スライム等の小さい敵にも通常攻撃が全て当たるようになった
表示されるエフェクトがこっそり改変された
■ディバインクラッシュ
通常攻撃からキャンセル可能
クール1秒減少(7秒)
ダウン中の敵への攻撃力増加率が既存の60%から80%へ引き上げ
■サイドワインド
攻撃力23.1%増加
クール1秒増加
■クィックパリィ
ハリケーンローツ、ビッグバンパンチ、60,70アクティブにも適用
それらのスキルの回避率はゲーム内での%表記無し。開発の記入漏れ?
■ゴージャスコンビネーション
攻撃力10%増加
■チョッピングハンマー
ゲーム内表記で既存の数値から攻撃力が8.4%減少している
なぜか威力が減少している。バグの可能性有り
■ヘブンリーコンビネーション
最終打の直後からダッキング、スウェーが使用可能
吹っ飛んだ敵を追いかけて追撃する事ができる
■ビッグバンパンチ
クールタイムが140秒から120秒に減少
■クライマックスジャブ
M振り時の攻撃力はほとんど変わらず(1%未満)
爆発時間が1秒から0.2秒へ変更
■バイオレントコンビネーション
攻撃力3%増加
最終打5連続ヒットのうち、4ヒット目から
ダッキングやスウェーでキャンセル可能になった
-
ウィルドラ強化神過ぎやろ
これは楽しみ
-
これってもしかしてウィルドラ弱体じゃあ…
-
蔵落ちするのか・・・(困惑)
-
今回の改変を経て記者団殿の感想
今回のパッチで私が気に入ったのはクイックパリィがキューブ技へ拡大適用された事です
ウィルドライバーのクールタイム問題は、範囲外へ持続適用する方面で改善した事も気に入りました
ただしウィルドライバー強化のTPが10から5にならなかった事は不満ですね
今回のパッチは上方修正と言うにも何をしたいのかよくわからない物になりました
まず基本的で革新的な問題である。火力不足に対しては全く解決されなかったです
今回攻撃力の増加したスキルは、サイド、ディバイン、チョッピング、ゴージャスです
ご存知かと思いますがサイドとディバインは非主流スキルです
そしてこれらは火力スキルではありません。ダウン追撃や引き寄せに使うスキルです
火力スキルではないのですよ?なのになぜ火力を上げるんですか?
他職業は攻撃力増加パッチがくれば基本は30%増加です
しかし今回のインファイターは大体10%程度でした
インファイターはそんなに強い職業でしたか?
攻撃力を上げたらゲームが崩壊してしまうほど強い職業でしたか?
その上最も攻撃力が上がったスキルは23%のサイドですね。ハハハ
主流スキルのゴージャスが30%攻撃力増加するようなのを期待したのにこの仕打ちですか
それとも上方修正がきたという事で満足しなければなりませんか?本当に涙が出ますね
D系は発動方法の関係でドライアウトの恩恵を受けられません
火力問題を解決するにはあの3種とゴージャス、マシンガンの威力を上げるべきです
なんで非主流スキルの火力を上げるんですか?
また、トーテムの効率を増大しようにもせめて力300追加増加は欲しかったです
しかし現実はたったの100でした。それに比べ力ポーションは力が175上がります
本当にひどいのではないですか?
今回上方修正されなかった職の方の心情は理解できます
今回のインファイターは主人公かと思えるほどパッチ内訳の項目が多かったです
インファイターの皆さん、頑張りましょう
-
もう正論アンド正論
気持ちはひとつだな
-
もうシャドーで殴るゲーだから本体の火力よか手数技増やして欲しいだけなんだが
-
シャドーゲーだからこそトーテムの力アップは300ぐらい欲しいね。
あわよくばクールダウンと速度アップも下さい
-
的中これ以上いるか?意味ないんじゃ
-
覚醒前まで来てやっと疑問に思ったんだが
・・・チョッピンとラキストってそんな強くないのか?
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チョッピンは死体叩くスキル
ラキストは3ヒットするからシャドーが生きるけど通常でいいかも知んない
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やっぱそんなもんだったか・・・
ふと敵の体力見たときに「あれ・・・Lv1のDアッパーとLv10のチョッピンダメージあんま変わらない?」って思うようになって
よく暴発するからいっそのことM振りしてたが、覚醒したらちゃんと竜巻とヘブンリーに振ります
-
絶望の静寂のJとかいうインファに勝てねぇぇぇ!
-
なるべく横に大きく移動するようにして、横から近づかせるように誘導する
○=プレイヤー ×=J ◎=移動後のプレイヤー 矢印=通常の移動 \=ダッキングスウェーの軌道
◎→↑
/
\
○ ←×
斜めから近づかれそうで上図の形に持っていけない(後ろが壁、又は追いつかれる)場合、Jに重なるようにダッキングスウェーで逃げる
○
\
×
/
◎→↓
インファは手元に判定あるスキルがほぼないので、これで逃げ切れたはず
Jに近づく時のダッキングスウェーは速度があるうちにキャンセルして、なるべく早く距離を離す
たまにマシンガン食らうけど、最後らへんがカス当たりするくらいなので、落ち着いてQSするなりダッキングするなりでOK
縦から来そうな場合、ホリカンとか使って逃げる。逃げ切れないと思ったら斜めと同じ対処
ドライ、ゴージャス、スマが使用可能なら、スマドライゴージャスで迎え撃って即逃げる(←これは多くの階で有効)
記憶が曖昧だが、多分俺はこんな感じでやってたと思う。これやって死んだらごめんよ
-
あ、スマはすぐにキャンセルするんじゃなくて、前進中にキャンセルしないとゴージャスが当たらないので注意
-
クライマックスさんかなりいい感じになったんじゃないかな
0.2秒で発動なら爆発も十分火力として扱える気がする
デュラン9使うつもりなら強化もされる
スキル表記と違って、連打すればジャブ12回+フィニッシュだから
シャドー流しこむのにも使えそう
-
シャドーTueeeeなのは日本ではシャドーをスイッチで伸ばせるからであって
本体強化とシャドー特化どっちか選べって言われたらどう考えても前者だし、本家とこちらは求めるところが違うだろう
クライマックスさんは多数相手に強いけど単体相手にクソって現状は爆発を当てやすくなったところで変わらなさそう
問題はモーション長すぎて他の事してたほうがいいって点だし、マシンガンくらいのラッシュにしてくれればそれでいいんだが
-
たしかに攻撃にかかる時間長いもんなあ
両手で殴ってる設定なんだからマシンガンより速くてもいいくらいなのに
-
ただ本家はアンリミ9で実際に活動してるからね
クロ前提で考えると日本とはまた違ってくるとは思う
でも>>173の感想読む限りうちらと感覚変わらんねw
-
>インファイターの皆さん頑張りましょう
全俺が泣いた
-
クライマックスもそうだけどハリケーンも攻撃速度倍くらいにしてほしいところ
現状だと単発高威力が有利な仕様だしもうちょっと全体的に強化してもいいと思うんだけどなあ
-
その手の集敵スキルは早過ぎると集める前に終わって困るからなー
ヘイスト重複の時に良くわかった
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Dストばぐってないですかね
いまステクリ21.2%とコンバット21%それに基本クリ3%で45.2%のはずなのにDスト確実にクリティカルなんですけど
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よくそんなことに気づくなー
確かに裸で何度やってもクリティカルになるな
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ふむふむ、いいバグのようだ。
よし!黙ってよう!!
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ったく、インファの風上にもおけんやつじゃ
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>>192
ほんとよく気づいたなw
でもほらまぁ、たぶん仕様だよねたぶん うん
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いんふぁはみんなバグ利用者
BANはよ!
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まあ連射してるしBANも仕方ない
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そして誰もいなくなった。
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シャドー強化面て魂追跡つけた方がいいのかな
あれ確かステータス強化だから独立も上がるし
一発殴ってシャドーキャスト→スイッチで運用すれば強いのでは・・・・?
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たますぃーの仕様をもう一度勉強してきましょう
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>>201
>>200 で合ってるよ
魂はスイッチすれば効果は失われるけどシャドーは独立がキャスト時依存だし普通にそれで使える
-
なぬ、そうだったのか。ロクに検証もせずに恥を晒してしまい、200さんにも不快な思いをさせてしまった。申し訳ない。
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シャドー面に魂は確かに乗せれるんだけど面倒なことが3つほどあって
1つ目に竜巻をセットで出さないと無駄に時間かかること
2つ目に敵が居なかったらオイル投げなくちゃいけなくて面倒
3つ目にA面は属性を伸ばす、B面は独立を伸ばすという仕様上魂が2つないと最大火力にはならない。
つまり強いけど色々めんどくさい
-
首輪外せばいいんじゃないの?
-
それだと3つ目の条件を満たせない
A面には属性強化を付与した魂(戦闘用)、B面には独立強化を付与した魂(シャドーキャスト用)が必要
ってことじゃないかな
-
スイッチの仕様が変わる前はB面(表)に魂追跡装備して、A面(裏)の首輪欄に何もつけなければ
Bで魂発動させた後B→Aに切り替えてもステ増加引き継げたんだがなぁ
-
色々ありがとうございます。
魂追跡2個手に入れる気概はないので大人しくシャドー強化面は普通のネックレスにしときます
-
ネックレスの独立付与一個分の差しかないんだし
A面B面ともに 属性強化付与つけた魂を使い回せばいいんでない
魂を超えるものってそうそう無いよ
-
無視値が伸びるほど魂の恩恵は低いから表は約束腕つけて首はクロニクルで裏に独立付与した魂装備してる
-
シャドーのダメージ(%:独立)が1:1の割合だとして魂は10%程度のダメージ上昇
大して3次単品ネックレスは5%直に乗る。魂が1つの場合独立は40程度低くなりダメージ1%程度減
4%の為にわざわざB面で1回殴らなくちゃいけないと考えるとうーんとなる人もいるだろう。
単品なら持続時間も若干だけどあるし魂つけるほどではないと思う
-
ストーン6と垢シャドーで俺TUEEEEできてるから魂いらん
-
後に9セット+魂+影までできるようになるし魂は大いにアリだと思うけどね
俺は竜巻も振ってるからボディードライアウト竜巻からのシャドーやってるけどかなり違うよ
攻撃面に関しては闘神使ってるし優秀なアクセもこれから追加されるから魂一択てわけでもないと思うけどね
-
転移後のデュラン9+影しか頭にない爺ンファだけど何だこの流れ、強くなるってことでいいのか?
修正内容ザっとみただけじゃ正直微妙としか思えないのだけれど・・
-
実際、韓国でも微妙という評価だから
向こうのインファにはがんばって改善を目指してほしいな
主力スキル強化やトーテムマスタリー追加又はトーテムドライバの改善あたりを
-
DNFのオフイベで一部の声のでかいアホのせいでやらかされたからなあ
デビルバニッシュセットがあんなのになったのも
-
今回の調整は、痒いところに手が届く感じはあるけどね。
ただ火力アップは対してしないし、強くなるって事はないだろなー。
ひとまず、開発がインファを見てくれてるのが分かったし
今後に期待できそうかなって所。2次覚醒が本番よ。
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もう2次覚醒に全く期待してない
なんか高威力超範囲の爆発するスキル追加されてつまらなくなるだけだろうし
-
影が4体になるかもしれんぞ
-
アンリミテッドシャドーワークスか
-
二次覚醒の醍醐味は85の大技より80代の使える新スキルとパッシブ
-
プリーストは黒い聖戦とか元の設定がいくつかあるから
二次覚醒するときは是非それらを使ってもらいたいね
今のままじゃダメだ・・・ → 原点に戻る → 何か見つけるor悟る
なんかそういう展開燃えるじゃん!
-
結局ミカエラはインファなの?
-
原点に戻り武器を手にしたインファ
-
ミカエラさんは全てのプリーストの原点、神童みたいな扱い
それをもとにして
クルセ(ミラン=ロゼンバフ)
インファ(ボルプガント=ベオナル)
大麻(シンヤ)
謎設定のパラディン(シャピロ=グラシア)
がそれぞれの創始者らしい
最初の安部さんはニルバス=グラシアだけど闇堕ちしたパラディンという設定
このへんはハンゲのページに書いてあるね
-
すさまじい腕力の持ち主と広く知られており、4人の神官の中で唯一ベオナルを持つことができる
・・・とありながらゲーム中では全く怪力でないインファ殿・・・。
二次覚醒でそろそろその本当の力を出してもいいのでござるよ?
というかベオナルて何やねん
-
トーテムくんから足と手が生えて加勢してくれる
-
>>226 昔の45−50防具Setが審判の装甲ベオナリアセットだったね
つまりベオナリアはチャクラとかそんなんか何かじゃないかと推測 もしかしてインファ殿の手に憑いてるアレでは・・・?
2次覚醒で心配なのはあんまりにも変に派手なスキルが来る事 折角ここまで地味なスキルばかりなのに唐突なビーム発射爆発どかーんとかは勘弁な
というかスト様と違って硬派ないぶし銀路線ならフェイントとかボクサー的スキルも欲しいよ・・その場でドゴドゴ殴るスキルがゴジャマシンガンハリケだけってどーいうこと もっと単品で殴るスキル欲しいよ
-
ゴジャはドゴドゴしてるの追加打だから実際はしょぼい3連撃
-
落下する10個の玉子を同時に割る程度のパンチ
-
>>230 フラッシュピストンマッハパンチ!
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>>228
ベオナルてあのオーラのことだったんか・・・
二次覚醒パッシブは一定時間敵スローとかドライアウトし放題+全スキルクールタイム減少とか
威力じゃなくてラッシュ力強化の方向でお願いしたいなあ
-
ディバインクラッシュ「(チラッ」
-
ディバインク「ラッシュ力強化」
-
ベオナリアセット・・・懐かしいな
確かベルトの力の補正が何故かそれだけ同Lvの軽甲セットベルトより高かったんだよな
だからキュベ装備とか混合装備にこのベルト選ぶ人もいて一時期ちょっと高かったな
-
改変後ストーン9かアンリミ9か迷うなー
威力だけみたら80%あがるアンリミなんかな
-
8%ぐらいアンリミのが強い、持続がアンリミは長いからシャドーキャストが少ない
ストーンは判定が1つ増えるから敵へのノックバックが多くHAに対してコンボしやすい
また、クールが短いから影トーテムが活かせる
-
半端に影長くても一部屋半くらいで切れて困るし性能変わらないならストーンがいいな
-
アンリミはハリケーンのクール減少効果があるんだっけ?
-
クール60%へるけど影で殴るわけにもいかないし表にしたら威力はゴミになるんじゃないっけ
完全集敵スキルとしては吸い込み範囲威力50%あがるしよさそうだけど
-
あと、ストーンの基本分身数1増加ってのが威力でいうと何%増加と同じなのかなアンリミの方は純粋に70%うpで
同じくらいなら影トーテムバフが24秒固定だからストーンのほうがよさそうだけど魔法石補助販売早く来ないかな
-
普通のシャドーを1としてアンリミは80%アップだから1.8+0.9=2.7
デュランは1+1+0.5=2.5
もうこれ何回同じこと書いてるか分かんねえな、テンプレにしたいレベル
-
結局改変来ても三次のセット微妙なんだよなぁ
-
シャドーについて
・シャドーの威力を1とした場合、
シャドー:1、ダブルシャドー:0.5、トリプルシャドー(ストーン9効果):1
・デフォのシャドー クール40 持続20
○ストーン
6:クール25%減少
9:基本分身数1増加、持続25%増加
威力:1 + 0.5 + 1 = 2.5
クール:40 * 0.75 = 30 持続:20 * 1.25 = 24
○アンリミ
3:持続20%増加
6:持続20%増加、威力20%増加
9:威力50%増加、持続34%増加
威力:(1 + 0.5) * 1.5 * 1.2 = 2.7
クール:40 持続:20 * 1.2 * 1.2 * 1.34 = 38.59
・残り2部位で有用装備候補
影のトーテム(65エピトーテム)持続4秒増加 24秒間武器攻撃力20%
魔力の暴風雨(85エピ板金上着)スキルクール12%減少
霊力の竜巻(85エピ板金下着)スキルクール10%減少
マナの渦巻(85エピ板金腰)スキルクールタイム10%減少
時間の支配者ショルダー(60重甲肩・改訂版)スキルクールタイム8%減少
スキルパールエクスペリエンスネックレス (75エピ首)スキルクールタイム5%減少
3次クロニクル単品(70クロ軽甲全部位)威力4〜12%増加、持続2〜8%増加(部位による)
独立強化補助魔法石
・シャドー ブースト仕様
スキルレベル:スキル発動時
クロニクル赤:スキル発動時
クロニクル緑:スキル発動時
攻撃属性:リアルタイム
属性強化:リアルタイム
力:リアルタイム
クリティカル率:リアルタイム
物理攻撃力:リアルタイム
独立攻撃力:スキル発動時
クール:スキル発動時
-
魔力の暴風雨とかいうイカれアイテム手に入れば
アンリミで問題なさそうだな。よーし大転移きたら僕がんばっちゃうぞー!
-
まとめられてて分かりやすいが20*1.25は25
-
>>244 まとめおつ
正直板金えぴ
-
途中送信すまぬ...
板金エピいらないかもね、結局は3次単品で事足りちゃうし
-
>>246
お、ほんとだ
>>247
威力より持続>>クールのほうが良いって人は板金エピ狙ってもいいと思う
修正版
シャドーについて
・シャドーの威力を1とした場合、
シャドー:1、ダブルシャドー:0.5、トリプルシャドー(ストーン9効果):1
・デフォのシャドー クール40 持続20
○ストーン
6:クール25%減少
9:基本分身数1増加、持続25%増加
威力:1 + 0.5 + 1 = 2.5
クール:40 * 0.75 = 30 持続:20 * 1.25 = 25
○アンリミ
3:持続20%増加
6:持続20%増加、威力20%増加
9:威力50%増加、持続34%増加
威力:(1 + 0.5) * 1.5 * 1.2 = 2.7
クール:40 持続:20 * 1.2 * 1.2 * 1.34 = 38.59
・残り2部位で有用装備候補
影のトーテム(65エピトーテム)持続4秒増加 24秒間武器攻撃力20%
魔力の暴風雨(85エピ板金上着)スキルクール12%減少
霊力の竜巻(85エピ板金下着)スキルクール10%減少
マナの渦巻(85エピ板金腰)スキルクールタイム10%減少
時間の支配者ショルダー(60重甲肩・改訂版)スキルクールタイム8%減少
スキルパールエクスペリエンスネックレス (75エピ首)スキルクールタイム5%減少
3次クロニクル単品(70クロ軽甲全部位)威力4〜12%増加、持続2〜8%増加(部位による)
独立強化補助魔法石
・シャドー ブースト仕様
スキルレベル:スキル発動時
クロニクル赤:スキル発動時
クロニクル緑:スキル発動時
攻撃属性:リアルタイム
属性強化:リアルタイム
力:リアルタイム
クリティカル率:リアルタイム
物理攻撃力:リアルタイム
独立攻撃力:スキル発動時
クール:スキル発動時
-
影持ちならストーン9+影+板金エピ
無い場合はアンリミ9+赤緑2箇所
って感じが目標だろうねぇ
-
板金エピよりストーン9+影+魂のがよかないか?
まあ人によるか
-
自分もそう思う
あとアンリミもいいけど2体飽きたから8%くらいの違いならやっぱ3体だわ
-
今日デュラン9揃ったけどクールタイムか持続時間たまにばぐることない?
次のクールまで10秒以上またされたりする。影は3つでてるんだけどなー
ちなスイッチ使用
-
スイッチ使用→(装備変更中に)シャドーキャスト開始、クール減少適応されず→装備変更完了→シャドーキャスト完了、持続時間・影増加適応
こんな感じじゃね
-
シャドー面に古代王国のセラミックメイルってどうですかね
-
影持ちじゃないんなら二次補助とかきても1部位空くし全然アリかと
大転移後にオプションがそのままかどうかは知らんけど
-
>>255 上昇率からクロ赤入れたほうが良かったはず
-
>>254 おおありがとう。装備変更中にシャドーキャストしたらだめなんや
次から気をつけてみます
-
>>257
ありがとうございます
-
俺もついさっきデュラン9セットになったが
ヒット数が増えると対多数へのマシンガンやクライマックス、ハリケーンが物凄く気持ち良いね!
大昔からの目標だったTシャドーの力をようやく手に入れて興奮しまくりんぐだわ
-
俺も影抜きなら対してかわんないと思ってた口だけどトリプル強いねやっぱ
-
武器・上着3次クロシャドー赤緑付与
それ以外ストーンフィスト
クロニクル改変後の暫定最終装備になりました
影トーテムほしいよーヽ(´Д`;)ノ
-
>>249
アンリミ強いなあ
3次のほうが揃えやすいしそっち狙いで行こう
-
つまり両方集めろってことやで
-
影トーテムあるならストーン 無いならアンリミかな
アンリミは3セットでも効果がでるのがいいね
3次だから比較的揃えやすいし
-
大転移まで50日以上あるし今からやれば集まるだろう
-
新規でもない限りもう大体揃ってるんじゃないかな
-
改変後は完全にアンリミが上位なのね
拾いいこ
-
ストーン9にはストーン9なりの強さがあるってのがここ最近の流れだと思うけど。
まぁ、ストーン揃っちゃってやることないから拾いに行くよね。
ところでドラゴンレア自キャラじゃインファが一番安定してるわ。行くのが今んとこ楽しい。
-
アンリミ持ちでストーン揃えてない人が書き込んでるんやろ。たぶん
-
アンリミとストーンでどれくらい差がつくのか計算機さんで調べた
自分の装備だとカット率94%くらいで与えるダメージは
ストーンが67532
アンリミが68872
確かにアンリミのが強いけど差が僅差でどっちでもいいわ
-
ストーン6 ヘリックスクール5箇所で頻繁にスイッチして装備混ぜちゃってる身なので
アンリミ9+赤緑シャドー2箇所にはよ乗り換えたい
-
アンリミ9ももちろん狙ってるし、別に否定派じゃないんだけど
異界PTだと、やっぱデュラン6+影+ヘリックスクールがいいと思うまじで
クール全然気にしないでガンガン部屋毎にかけ直しで出来るし、いちいち待たせないからちょうどいいわ
デュラン9セットの五秒の空きすら何かタイミング狂うもん
-
自分はトリプルしたいのでストーン9一択
-
追加ダメでも増やせば十分雰囲気味わえるんじゃない
-
人それぞれやで 自分は影3個が永遠の夢だったからそれでやってるし 補助石来たら影との兼ね合い考える
上着と腕輪結局一回も異界ドロでは出なかったよ・・
-
俺もデュラン上着だけはマジで出なかったな 別キャラで通ってても見なかった
しかし今回で9揃ったけどまじで強いねこれ 敵が溶けるw あと爽快感がやばい
-
ストーンとアンミリが狙ったように出てこない死にたい
-
いつも頑張ってるあなたにはデビルズ・フォ・バニッシュが出ることでしょう
-
正味スイッチ再販からスイッチ使ってないや 不安定すぎる
インファはそれでも十分戦える
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正直今のインファは中〜中の上ぐらいの力はあるからね
-
たしかに昔に比べればインファも強くなったけど他職も同じように強くなってるから
結局職間のランクは変わってないと思うな
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今までキツかったダンジョンが楽にクリアできるようなったってだけで
他職との相対評価なんてどうでも良いです
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念ストいると死体浮かせて邪魔なんでインファさん攻撃しないでもらえますか?という空気を感じる
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相対評価はPT時に差別されるので他職から普通程度に認識される強さは欲しい
今はエンドコンテンツのアップデートがないからハブられてないしソロクリアで問題ないけど
アントンレイドとかこのままいくとやばそう
-
1次バランスではスルーされまくりだったが
Qスキルはどうにかしてほしいところだな
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シャドー独立属性全乗せっていう本家の主流と違うダメージの出し方持ってるし
一部職に比べたらバランシングはまだ希望ある方だと思う
♂喧嘩とか本鯖適用はされなかったけど針弱体されかけたしな
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念願のフォバニッシュセットが揃ったぞおおお!やったああああ!!
早くクロニクル改変こないかなっ
-
全く話題にでないからしらないんだども、ヴァニッシュも強くなるん?
-
>>289
以前の拾い物だが、変更が無いなら確かコレ
ttp://up.jeez.jp/?id=013358
2次セットにも補助魔法石来るならブランビ6ヒットマン3とかも面白いかもしれないと思ってる
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3.1.1 3セット効果¶
ダッキングストレート :攻撃力20%増加
ダッキングボディーブロー :攻撃力20%増加
ヘブンリーコンビネーション :クールタイム20%減少
[ 外edit ]
3.1.2 6セット効果¶
裁きの竜巻 :クールタイム30%減少、持続時間20%増加、ダメージ間隔20%減少し、竜巻の移動速度20%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加
ヘブンリーコンビネーション :ヘブンリーコンビネーションクールタイム30%減少、攻撃力34%増加し、最後の打撃回数1減少
[ 外edit ]
3.1.3 9セット効果¶
裁きの竜巻 :持続時間30%増加し、竜巻の移動速度30%増加、ダメージ間隔20%減少、攻撃力10%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加
ハリケーンロールハリケーンロールクールタイム20%減少、ダメージ数25%増加
それ改変ありますって言い出したとき最初に提示されたので実装されたのはこれじゃないかな
ちなみに9セットまで集めると竜巻の動きが速くなりすぎて逆に一体にダメージを与え続けるのが難しくなるんで裁き特化でも6に他のだとか
-
ブランビー3明らかに弱体じゃないか
回避率アップとか明らかに必要以上だし
-
現在、スキルプラチナエンブレムが、いくつかのスキルがあって、
職業別にエンブレム効率に差が発生することがあります。
して、現在のエンブレムのスキルをすべて整理し、
15レベル以降のスキルはすべてエンブレムで会うことができるようになります。
ただし、以下のルールに対応するスキルはバランスの問題があり、除外されます。
*除外スキル
- 1次覚醒期と1次覚醒後パッシブスキルを除く
- 2次覚醒期と2次覚醒以後のアクティブ/パッシブスキルを除く
- 1レベルマスタースキルを除く
- TPスキルを除く
- その他の除外スキル
:ウィザード(男)の元素爆撃、ガンナー(女)の榴弾里、鬼剣士(男)の光検知可能、
格闘家(男、女)ボクシング??のグローブに使用可能、ナイト強靭な信念
長々と張ったけど要するにウィルドラエンブレムがさせる!
-
最終的なクロニクル改変情報ってどこでみれる?
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TPがMなら1レベルで75あがるから
アバ上着下着に2個させば+150で900あがるね
転職称号+2、ブワンガトーテム+1、オロバスセット+1、エピ補助+TP1
アバ上着+1、エンブレム+2
+1360の全力ドライバッ
-
>>294
最終的なクロ改変ならDnF公式かエンハwikiじゃないかな
エンハwikiのユーザー評価はかなり面白いぞ
エキサイト翻訳とかで頑張って読んでくれ
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聖地武器がドライバ2だよ
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今回のバランシングでウィルドラブーストはリアルタイムになってなかたっけ
中途半端にスキル+2するくらいなら常時力150上がるウィルドラエンブは優秀なきがする
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大転移後ってシャドー面はいいとして片面はクリダメ、ダメ増加と追加、クール減系つけるとクロ3箇所つけるかつけないかってとこなんだけどこれといった最終装備ってあるんかな
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>>299 クロ3なら従来通りヒットマン無言ブランビからお好きなのをどうぞって感じじゃないかな
アクセは魂ハルギ+腕輪or闘神Setだろうしアクセ枠は1か0の空き これならクロSet重力ミッドナイト捨てて 防具をエピSetにするのもいいんじゃないかな 我らが軽装は残念だったはずだけど!
デュラン9揃ってからヒシヒシ思うのが重力いるのかこれっていう・・・ 殆ど影がダメソースなせいでなんとも言えなくなってきた
もしハルギを使わないなら腹パンブーストも面白そう 補正ギリまで殴って腹パンで気絶立ちコン・・ここまでする相手ももういないか
-
難易度高いけどウィルドラとシャドー特化両立できたらかなり強いよな
-
クリダメ増加とダメージ増加重複しなくなるって見たような記憶があるんだけど
勘違いかな?
-
記憶があるなら書き込む前にサラっと程度でももう一度探してみた方が話早いと思う
情報出た時期とか情報元とかは思い出しやすいと思うからそれ込みでスレで聞いた方がみんな答えやすい
その聞き方だと記憶にあるかどうかくらいしか答えようがない
まあそれはそれとして俺はそんな話聞いたことはないかな
-
うpろだに古いセット改変情報がアップされてる
このまとめサイトが便利↓
ttp://blog.livedoor.jp/gigadon/archives/52111925.html
-
最近復帰してチマチマ決闘やってるんだけど勝てない・・・
スキルはアッパー系Mでほかは狩と同じ
装備は魔法封印80のリノ・気力混ぜてる
武器は80の鎌+7の羽毛・ジャガー
アバターは顔胸靴の速度
いまんとこ100戦くらいやって34勝66敗 7段から6段に落とされた
こんな感じなんだけど、兄貴達は女ガンナーとかどうやって相手してるのかな?
コツがききたいです
-
ちょっと慣れりゃ勝てるよ
ランドにチョッピンでもしとけ
-
75エピ軽甲セット良いかなって思うんだけどインファ先輩方どう思いますか。
簡単に言うと自分を混乱とかの状態異常に強制でさせて60%追加ダメとか
-
決闘装備は武器防具アクセ全部70レベルレガシーが安くて強いよ
これだけでかなり変わる あとはなるべくランドを壊していけばなんとか
-
おれからすると混乱等によってプレイを阻害されるのが気に食わないので70エピ軽甲でいいです
そりゃ火力だけ見れば強いけどね
-
削除
-
从⌒゙ヽ,
,; |i γ゙⌒ヾ, |!
_,.ノ'゙⌒';、人 l!
从~∧_∧ イ ,〉 k 散々強化されたディバインクラッシュをくらえー
γ゙ (´・ω・)/ 〈,k_ノ ┏┳┓
( ハ.,_,ノ~r .┏┫┃┃
)'‐-‐'l γ´⌒゙ヽ、 ......┃┣┻┛
,、-ー''( |!〜、,il ゝ、. ┃┃
γ |! 〈 ヽ ミ、 丿. ┃┗━━┓
( | ノ _,,,..、,,ゝ、 _,.イ /.┃ ┃
.γ゙ヽ.,_ ) ゙|! ̄  ̄~゙il γ⌒ヽ..┃┏━━┛
. ゝ.,__゙゙'k{ ヾ / !、,___丿.┃┃
/ _ > ゝ-ー'゙ <. .┃┃ ┌──┐[][]
|ししししししし| | ┗┛ └─┐|
/ <○> <○>\| ||
| ⌒ / ̄\⌒|| うっ! .┌─┘|
| ( ├──┤)|| └──┘
\ \_/ / |
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ポンも持ってるけどどう考えてもポンの方が強いわ
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なにこの汚物
-
パリィ
-
結局は装備だからね
強職でもしょうもない装備なら弱いし
弱職でもアホみたいな運と金で信じられん装備揃えれば強いし
本家の力9000のグラ君なんていい例じゃないの
-
アラドはそういうゲームなんだよな
それを過剰リベ持ちだして自職装備じゃない+12の人と比較して
他職にわけのわからんケンカ売ってくるとかやめてほしい
-
絶望の塔なんですが3Fで半年くらい止まってます
まあサブの放置気味のインファ兄貴なので2次黒集めた程度なん
ですが とにかく3Fの奴はやばい
こっちが攻撃すると自動反撃で2,3回ゴージャス噛ます頃にはこっち
の体力反撃で5割削られてることが日常
そしてメカドロップよけれない
ゴブパで覚醒使おうにもメカドロップでランドがうじゃうじゃで
解除後即やられるパターン
チラ裏で怨嗟が伝わってしまったかもしれないけどなんとかこの階
クリアさせてくださいほんま頼みます
-
sage忘れ失礼しました切腹
-
Nグレも睡眠グレネードもあいつは前にしか飛ばさない
ホリカンで後ろに回って浮いたのをぶん殴ってるだけで倒せる
ホリカンがないならDボディでスタンするまで繰り返して
その後後ろから浮かせればいい
もし睡眠グレくらって寝てもクイスタですぐに復帰できる
あの超火力の冷凍弾撃ってきそうだったらクイスタでやりすごせばいい
竜巻があるなら竜巻だして見てるだけで倒せる
メカドロのロボは随時潰して遊んでればいい
-
俺は当時は竜巻なかったから
Dスト単品 チョッピン単品 ボディードライアウトスマッシャー(ボディーのみだとやや危険度高し)
でメカドロは普通に潰して勝ったな ゴジャ当てたいけど睡眠来るしこれが一番安定した
-
街力3000も無くても普通にビル1分台出せるだろ今のインファ・・・
何を悲観してるのかよく分からん・・・
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寝起きか?誰かがインファを悲観してた夢でも見たのか?
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どう読めばインファを悲観している流れに見えるのかさっぱりわからん
>>321 はインファを装って荒らしにきた偽装者
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>>319->>320熱い兄貴達のアドバイスのおかげで半年かけて3F
突破しました コイン100枚以上は使ったと思うただし問題ない;;
DボディやDストをもっと積極的に使っていたらもっと早く行けたかも
しれないっす Q技頼みでした猛省 !
兄貴達今日も仕事に遊びにアラドにがんばってください!!
-
来週には絶叫の塔がくるし、皆が絶望の塔でインファでキツかった階とか対策とか聞きたいな
自分は61Fの静寂なJ(インファ)がかなり辛かった
同じインファ相手にゴブパを使わされた屈辱を来週こそは晴らしたい
-
セットなくても絶望クリアできるかな・・・
-
ゴリ押しせずに丁寧にやればセットが無くてもどの職でもクリアはできるよ
自分も4回絶望踏破したけど縦から攻めに行けたり、HA技やパリィのおかげで
インファはそんなに苦痛には感じないぜ
-
自分闇属性だから闇抵抗の高い階が辛かった
ソルドロスとヤンオルを闇武器のままいってくっそかてぇ!ってなって80紫斧買って出向いたら余裕でした
竜巻振ってなくてもカウンター取ってゴジャいれればモリモリ削れるし最悪影待って影つけてから殴れば即死レベル
装備整ってる人なら苦戦する階はないんじゃなかろうか
ただドはまりすると一撃階で3コインやられるかもしれないし不安ならスタ2を塔仕様にして万全で挑みたいね
-
鎮魂の鎌を使い始めてから、絶望辛いと思ったことないな…
暴走イクシアとかしか記憶ないかもしれぬ
-
今43階だけどキツイ階ばっかりだ・・・・
絶叫なんてきたら絶望して絶叫もできひんわ(落涙)
-
でも登るんだろ?兄弟
-
ちょっとすみません
B面ストーンフィスト9セット
A面リベレーション(シュレドは過剰にしないといけないので除外) 必勝 ヘルハウンド 何時かの追加ダメージネックレス ヘリックス腕輪 何時か来るかもしれない85エピ覇王の涙
これ以外に追加ダメージ装備あったら教えてください 決闘用 狩りとで楽しみたいので
持ってるのはポイズンデュートサイド ヘルハウンド ヘリックス魔法石だけですが・・・
-
>>332 指輪に空中、ダウン判定の敵に追加ダメ発生する指輪がある
死の選択だったっけ けどヘリックスが複数装備しても追加ダメが重複発動するなら不要かな?
もし武器で追加ダメが欲しいなら鎮魂かリベレもいいんじゃないかな 追加ダメだよ
後は特別な所で、深淵異名で追加ダメの奴があるけどクールあるらしいから取得はオススメしない
防具に追加ダメは確立発動の奴しかなかったはずだから制限無しで追加ダメとなると武器(もしバイクなら2)、アクセ3、称号1、覇王涙1、犬1で7~8の追加ダメか・・・胸が熱くなるな
-
エピ防具セット
異名の追加は増加
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ヘリックスは桃と紫で各々の合計が1個ずつって話だった気がした
つまり多少威力犠牲に追加ダメの数は増える
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絶望はまずレベルだろうな
70だとよほど適正ある職でもなければ丁寧にやっても辛い
85なら何でも概ねなんとかなる
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レガシー武器のせいかもしれないけど
インファって空中で敵倒すと敵が爆発する?
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どういう意味?
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クライマックスジャブじゃないの
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それはクライマックスジャブ使ったからとかじゃないのかい?
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そうですた
ありがとうこ
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爆発に合わせて振り向いてキメポーズ
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クライマックス最終打がhitした瞬間にドライホリカン
祈りのポーズで相手は爆散
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追加ダメ装備マシマシでTシャドークライマックスジャブ打ったら大陸割れそう
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>>334
>>335
>>336
返事遅くなったけどありがとうございます
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スキル説明読まないで使ってんのかな
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質問です
例の鳥の人って何で嫌われてるんですか?
あの人がトップインファじゃないんですか?
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失せろ自演野郎
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俺は
強い廃プレイヤーというだけで自分より弱い同職を馬鹿にする人を好きになれるほど器用ではない
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隅でひっそり生きてりゃいいのに自己主張激しいからでしょ
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逆に性格も容姿も悪い奴が好かれる事なんてあるのか
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気持ち悪い不正者の話いつまでもしてんなよ本スレでやれ
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たまにインファで2次ソロすると楽しいなぁ
バシ浮かせ、ゴブ1・4の集敵の妙、犬2のマタドール等々
かわす、集める、浮かせる。吹き飛ばし、もぐりこみ、さっと離れる
やっぱりキャラ性能高いねインファは
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フルボッキ、もといフルボッコだな
温厚なインファスレの兄貴たちがここまで毛嫌いするとは…
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罪なき者には暖かい光の守護者だけど
偽装者には圧倒的な懲罰を下すのがインファさんですし
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特に競ったりする必要もないのに人を縦に並べようとする人はどこでも嫌われるだろ
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マッシャドゴォオラオラオラァポポポポフゥレフッライッホゲェェホッシャーンムワァァレフッライッパウンドビッバーンwwwwww
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>>357 スマorDブロ→ゴジャ→マシンガン→ヘブンリー→竜巻→ビッグベン 最初にシャドー詠唱が抜けているぞ!
>>353 真面目にインファ強いと思うんですがどうなんですかね(懇願) 2次ソロなら+10だけど裏面整ってれば影で押せ押せできるし危険攻撃をパリィもできる 即効詰めてスマ支援で押さえ込めるしやれることは幅広い
問題は3次 大地のアスタロスとティアマットが謎抜けのせいで全く安定しない アスタロスは開幕捕まえてからの空コンができたりできなかったりだし ティアマトは謎抜けでビッグバン中に抜けられたらもう暴れたい放題
というわけで2次覚醒スキルは超強化系か一撃系お願いします むしろパッシブで超強化、アクティブで一撃スキルでのインファ超強化でもいいのよ?
それとクライマックソは多数巻き込み爆破と影をまだ叩き込める方だからいいけど バイオレントはほんと・・・火力バグ持ちだし動作遅いしで他の人どう使ってます? 自分はもう見限りました(半ギレ)
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バイオレントは他のスキルがクール中でもうこいつでいいか…って出して後悔するスキル
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>>358
クライマックスはもう少し連打早くするかジャブの火力もう少しどうにかしてほしい・・・
ヘブンリーとバイオレントはスキルレベルで加速してほしい。切実に
>>359
あるあるすぎてワロエナイ
ぶっちゃけ1か0でもいい気がしてきた
絶叫に備えて、危険というかコインを使いそうになるところをまとめようかなと思ったんだけど
以外とそういうとこ多くて全部書いたほうがいいんかなーって気分になってきた
丁寧にプレイすればいいのはわかるけど100階までっていったらしんどいよなー
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絶叫は強敵だけでもいいから10や20連戦とかなら行って報酬取ろうと思えるが
さすがに100連戦は時間の関係やめんどくささで行く気になれないな
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アンリミなら武器2付与でも影とそこまで大差ないんかな
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>>357
昔は昔でうるさかったw
シュッマッシャァふぅーイェアアふぅーフォウふぅーイェアアイェアアアふぅーマッシャァふぅーetc
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アンリミ使うなら貴重な瞬間火力になるハリケーンも活かしたいから武器は空にするわ
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ようやっくデュラン9が揃ったけど強すぎるなこれ・・これ以上のシャドーは必要ないわ
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おめでとう!
自分は魔性が足りなくて8セット止まりだったよ
ミニュエット買ったのに無駄になりそうだ、、、
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大転移でセットは常時販売来るだろうから無駄にならんで
まあ必要魔性は今回のイベより多いけど
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2次クロニクルに関しては大転移時点では今のイベントより必要魔性が少ない
しかし異界人アプデが来ると今のイベントより必要個数が増えている
日本の場合すっ飛ばして来る可能性もあるからどう転ぶか分からないな
どうせ最終的に使わないと思って上着販売スルーしちゃった
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>>367
まじか!さすがに400個あれば肩買えるよね!?
希望がでてきた!!ありがとう!
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絶望100回に勝てないまま1週間が過ぎた…
なんだこいつどうすりゃいいんだ
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>>370 時間かけると自己強化バフかけるから速攻仕掛けた方がいい
もし闇属性武器を使ってるなら、無属性武器にすると楽になる
Yずらしてゴジャ当ててフゥーの当てて逃げるが有効 後ろワープは動き回っていれば攻撃され辛い
レベルが80以上あって並程度の装備があるならいけるいける 70〜79だと辛いかもわからんね
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絶望楽にしたいなら幽霊の魔法石もらうのが一番よ
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今77で武器は火属性だ
ゴジャorDスト→スウェー
ゴジャorDストorDボディ→スマ
でやってるんだけど、どっかで捕まって1回に7〜9割もらっちゃう
幽霊はちと遠いし、シャドーとかでごり押しで倒せたりするのかなあ
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逃げてるから負けるんじゃないの?
パリーとインファの手数でオートガード誘発させて一方的に倒せるよ
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神剣の人は光抵抗が皆無だから光武器でボコればあっけなく終わる
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比較的インファは塔楽な方だと思うけどなー。
キツい人はレベル上げたり異界装備ちょっと揃えたりするだけでも大分違うんちゃうかな。
あとはWikiで属性耐性調べてキューブ契約。
半分くらいはボディでピヨってくれるし
それ以外は普通に倒すのキツければ逃げながら竜巻を打ってれば終わる。
パリィもあるし、ゴリ押しも結構きくしな。
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竜巻M+EMのおかげで逃げながら楽に攻撃できて
スロヒM+ExMがあるから多少の失敗なら取り返せて
ダッキングとスウェーがあるから縦軸移動が早くてパリィでローリスクな受けも出来る
弱い訳がない
取りあえずLv85まで上げてスキルスタイルで塔特化のスキル振って相手の弱点武器装備しよう
話はそれからだ
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普通に適正最低辺だと思うけど
まあ火力あればゴジャと何かで沈むし
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いや優遇だろ
この機動力のおかげで苦戦した階がない
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J余裕なのは凄いな
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同じインファが結構きついんだよなw
あとスロヒなくて竜巻1だから女メカとかもきついな
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絶望も絶叫もそうだけど、一番大事なのは対策の属性武器持っておく事
ソルドロスもヤンオルとかの厄介な鬼剣士や、66Fオーメンなんかもそうだけど
80武器でも30Lvくらいの弱点属性武器に劣る
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それなりの攻撃力があれば開幕から使える無Qスキル回すだけいいし楽な職だと思う
絶叫も40分程度でクリアできたしコインもいらなかったな
火力がなければ竜巻やらスロヒっていう逃げ道もあるし属性も選べるから
クリアするという点においては楽な職なんじゃないかなあ
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ぬるプレイで適当に登ってたら熊3匹で詰んだ
複数でくるとかうちのシマじゃノーカンだから
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削除
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これはひどい
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なんでこうやってインファのイメージ悪くしていくんだろうね
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削除
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ここの住民はこいつに興味あんの?関係ないだろ
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キャラのステが高いというだけで不特定多数の全くの他人を声高らかに馬鹿にする思考
それを見ても注意などせずニコニコしているだけの大勢の仲間達
この人も可哀相な人だなと思うが、基本目の隅にも入れたくないのでコピペしなくていい
絶叫やってインファはやはり他の前衛より有利だなと思った
縦横同時移動のダッキングスウェー、高速発動で掴みリーチも結構あるスマッシャー
多彩なHAスキル、吹っ飛ばすDスト、スタンのDボディ、自動攻撃の竜巻
まぁ火力は低めかもしれんがどんな敵にも柔軟に対応できるのが強みだな
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ダッキングスウェーさえあれば殆どの相手を手玉に取れるからなー
あとはチャンスを見計らってゴージャスとかDストとか打ち込むだけ
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ダッキングブローで気絶させられるかどうかで難易度変わるな
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絶望はインファそこそこいけるほうだと思うけどクリエとか女鬼やってるとただひたすらだるい
インファは操作面白いけどこういう連続的な作業系ダンジョンは絶対的に向かない
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もしかしてデュラン9の強さに気づいてしまった強職厨殿が来てしまったのか!? 荒らしの中で戦うでござる
聖書パリィ
絶叫は、自分はインファが一番登りやすく感じた 装備整ってれば特別なギミックでもない限りD派生ゴジャ打ってれば竜巻明ける前に沈んでた
イクシアもJもソルドロスも取り合えず殴って仕留れた スマから安定してブロー入れられるから気絶するまでループしてもいいし HA無しはチョッピンから安定して浮かせれる
どうしても辛ければ竜巻M跳躍でチキンプレイもできる
メインがインファの人は苦では無かったのではなかろうか
当然サブインファで登る事は他の職もしかり、大変だと思われるが気合で乗り切るんだ
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いや俺メインインファだよ 作業感強くて長いDだとめんどくせーなって思うだけ 死亡の塔とかも
まして絶望なんてもう何回も登ったダンジョンだから単純に早いほうがいいしね
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>>395 そういうもんか・・ クリエでも登ったけどどうも毛色に合わなくて辛かったな こればっかりは人それぞれよね
自分はもうインファしか触れない身体にされてしまったのかもしれんな
死亡の階毎ドライバは本当にイラつくが絶叫は思ったよりトロトロしてたからドライバも気にならなかった
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インファは絶叫余裕だったな100Fまで休憩なしで25分だったわ、リザルト長すぎ
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9キャラ登ったけどクール待つ必要がないから相当楽な部類と感じた
処理より各階ごとにF10に手伸ばすことがダルい
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相手がインファだと妙に熱くなるよね
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久しぶりの復帰なのですが影のトーテムは絶望の方の壷からのみゲットできるんでしょうか?
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現在入手手段はない
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入手するチャンスに課金しなかった情弱か
そんなんだからあの人に馬鹿にされるんだよ
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無駄に煽ってその話にもって行きたがる偽装者はNG無
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インファの闇が集結しているな
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闇の力に目覚めたインファ
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そりゃアベンジャーやな
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流れぶったぎるけどみんな大転移来たらA面用のクロセット何にする?
今ヒット3+ブランビ3なんだけどブランビの仕様が結構変わるみたいだから
改変後は無言6セットとかも面白そうなんだけど・・・
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クロニクル改変・2次補助魔法・魔性を次元に統一は大転移の後の異界人のアップデートだから
今回そこまで持ってくるかは分かんないぜ
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エレマス使ってるけどインファは絶対ptにいれなたくないなあw
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深淵が削除されるから販売されてるボスユニを確認してたんだけど、ムサンバニーのトーテムあったんだな
あと銀貨130枚貯めてボスユニ乱獲してくる
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連で申し訳ないけどこれだけは言わせてもらう
ドライバ挿し直しメンドクセエエエエ
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は?あれが一番楽しいだろ
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ホリカンで突っ込んでベストポジションに挿して
自分以外の物理職達が攻撃始めるとなんか楽しい
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絶望→めんどくさくない
絶叫→めんどくさくない
死亡→めんどくさい
不思議!!!
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1部屋が短いとめんどくさくなるんじゃないの 俺は全部めんどくさい
ウィルドライバーに直接的な打撃攻撃とか付加要素がない限り刺すモーションは不要
素直にトーテムマスタリにしちゃえばいいのに
バフ範囲が広すぎるから陣の中で戦うって意味が全く分からん 狭くて効果が高いならわからんでもないが
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>>412
深淵だと1フロア毎に挿さなきゃだからでしょ
敵殲滅後、すぐ次のフロアにいったらクール10秒が足を引っ張るせいで待ち状態になるからのぉ
シャドーも次のフロアに持ち越せないし
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後の改変で陣から出ても25秒効果が残るようになるからのぉ
インファの未来は明るいのぉ
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これからインファを始める初心者です。
みなさんよろしく
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つらいってイメージが強いインファだったんだど、やってみたらけっこう強くね?
まだ40だから、まだつらくないとこなのかもしれないけど
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今育てたらつらくないのかな?
かなり前にカンストして異界とレクイエム、最近ではドラゴンしか行っていないから、今の仕様での育成の過程は正直分かりませぬ。
ただ、そのぐらいのレベルになると、使えるスキルが多くなるから楽しかった記憶がある。
インファ楽しむなら
上スウェー、ダッキングから各種派生
下スウェー、ダッキングから各種派生
右向きダッキング左向きスウェーで移動(逆も)
これはマスターしておいた方がいいと思う
縦横無尽にマップを駆け回れるようになれば楽しさはもっと上がるはず
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インファは70までは楽な部類じゃないかな
そこからは装備整えていかないときつくなってくるかもしれない
でもインファは火力だけで語るもんじゃない存分に楽しんでくれよ兄弟
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前より頑張れば報われる職になったし
やりがいはあるんじゃないか。操作感もいいからハマれば続くだろうし。
クロ改変くればさらにやる気も増すだろう。
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>>420 スウェー、ダッキングで軸合わせたりして攻撃するが楽しい!技術的にはまだまだだからがんばる!
>>421操作がむずかしいけど、そこがいい感じ!
>>422 とりあえず70目標にがんばる!ありがとう!
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不死鳥13持たせてレべリングしてるけど
70以降のDのハードでボスに支援兵カライダー当てても
カライダー中に削りきれないのがつらいね。
他の70+11持たせたキャラと余裕で削りきるんだけど、
でも操作は超楽しいな。これほどスタイリッシュなキャラは初めてだわ。
同時に育成してるソドマスがなんかもっさり感じてきて楽しくなくなってきて困る。
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敵が蒸発しないところや便利なぶっぱ技がなくアクションするしかないところはインファの魅力
これくらいがバランスの良いアクションゲームなんだよ
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操作がどうしても苦手って人は決闘に殴りこみかけるといいかもしれん
ドライバ強制立ちとか振り向きブローとか・・・!
冗談はおいといて決闘は息抜きくらいにやるだけでも大分違う・・・と思う
ゴジャのスピードが遅いうちは他で補おうとしたりするし何かしらコンボや動きの発見があるかも
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桃12ならUでも余裕
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インファやってて何が楽しいって、ボスとかに対してスキル叩き込みまくるのだと思うんだ
他職だと1スキルや2スキルで倒してるけど、インファじゃ色々なスキル繋いでダメージを稼がにゃならん
…って思ったけど、アマブレGONがあるお陰でインファも1、2スキルになっちまったか
亀裂2の箱動かすのにスキル繋ぎまくって途切れさせないのが楽しいかな
ともかく、兄弟頑張ってくれ!
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こういう書き込みをみると誰も彼もがアマブレGONを持ってるように見えるけど
GONはともかくアマブレとセットで持って使っている人はそこまでいないと思う
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ご新規さんだともう真GONって手に入らないからね
アマブレ武器も次の大転移でゲットできなくなっちゃうから既存ユーザーとの差がまた広がるねぇ
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上手いインファと組むとテンションあがる
格好良さは全職の中でもトップレベルだよね
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適正の幽霊で、踊るようにフルー列車を掻い潜りながら戦うのは脳汁出た
つか道中がきつい
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自由度高めに動かせるのは他職にない強みだからここを生かして・・・2次覚醒をだな!
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ドライアウトをクール無しにしてくれればかなり強く、面白くなると思うんだ。
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おいすぺらんかぁ
お前だよお前
自分の悪口チェックしにスレ覗いてんじゃねぇよ
ねこだいすき
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縦読みできてないからセーフ
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金で買った削除はうまいかすぺっちょ?
タケえも〜んインファスレがまた既婚者で家の金をクソゲーに使い込むでおなじみの僕をいじめるのぉ
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アントンのエピック武器シャドーと相性いいんじゃね?
そもそも取れなそうだけど
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そもそもインファで攻略できるのだろうか…
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鎮魂止まりの自分には遠い話
いつになったらリベ成功するんや、、、
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大転移で成功率上がるって話じゃないっけか
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マジか!?
今からでも鎮魂石貯めておくかー
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インファで改造メカタウ斧ってどーなのよ
諸兄らに聞きたい、でて困ってるんだ
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いらん
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プリースト実装してしばらくやって、Lv60になったあたりでやめたけど最近無課金縛りで戻ってきた
最初はメイジとか女格闘家とかにかわいいアバ着せ替えして楽しもうかと思ってたけど、
やっぱりプリーストが好きなんだ・・・インファイターが好きなんだ
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性能よりも強化値
攻撃力=強さのこのゲームではそれこそが正義
過剰になったらいる、そうでないならいらん
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>>443 スイッチ影があるしカウンター取れればシャドーは生かせそうだけどいかんせんOPで気絶がついてるし・・
転移でカウンターヒットダメージが伸びるはずだけどやっぱり総合的にはリベや他エピになりそうかな
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見た目がかっこいいからあり
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カウンターで追加なのに気絶させる仕様なのが噛み合っていないように思います。
見た目は良いよね。自分も好き
85桃なだけあって基礎高いから有りっちゃ有りかな?
でも、自分なら売るかな
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かっこいいのか、と思って確認したけど、低レベルのボスユニかと思ってしまったわ・・・。
覇王の契約してて、20mくらいならツナギとしてはまあ・・・。
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上級アバセットってどれくらいで取引で来ますか?
インファ向けだと今はパッケージを買っちゃったほうが早いんでしょうか
競売上に全く並んでなくてどこから買っていいやら
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すみません、エンブレムアバターというものがあるんですね、普通のアバはなくなっていたようで、失礼しました
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今クリーチャーでイグニス使ってるんですけど
武士騎士娘やGON買ったほうがいいんでしょうか?
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イグニスでいいよ
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武士クリは抗魔値の底上げ用で用途が違う
GONはイグニス以上に火力は伸びるだろうけど真GONとは防御力減少率が違うという話だから確認してから
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減少率違うよ、6日に検証配信で証明された
日本人配信者だし貼っていいかわからんからそこのコメントログからの抜粋だけ
真GON 1.87倍
GON 1.21倍
あまぶれGON 6.4倍
あまぶれ真GON 13倍
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イグニスと少年GONてほとんど差ないのか
-
ボ
-
イ
-
/ / ', \
| ポ ポ ポ 〉 // .l {0} /¨`ヽ}0}, \ ポ
| イ イ イ |/ l l ヽ._.,,' ; f7 ., < ポ
| ス ス ス / / ヾ, `^^´ ,,.゙;、 .l !ノi _/ イ
| | ポ ポ | ./ ´ヽ ゙-、、,,.-''" ヽ .l'::::: l \ イ
| | イ イ | ./ ; `; ´ ; i .l':::::: j \ ス
っ | ス ス | ,.i ん、 ,. 、 ノ ハ .l'::::: j' / ス
!!!! | \ _,.f/ .人  ̄  ̄ヲヘ ヽ .!::::: / /
lT´ ,.-'" 7 /:::::::ヽ,.__,..-';ト、ハ }か,/ / !!!!!
「弱職」が58上昇した。 / / ヽ::::: ;:::;:ァ' ヽ, .l !" / _
「弱職」が66上昇した。 i ./ 人:::::::::::;:ァ''" んニj  ̄ ヽ∧ ____
「弱職」が55上昇した。 ,.' , j-−'"  ̄¨ゝ-、_ ,. 7テラ // ヽ l ヽ
「弱職」が83上昇した。(三ゞ' ゙ソ .l l/
インファイターさんはBANされました
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今一部職では追加ダメバグが発生してるみたいだけどインファではそういったバグって無いですよね?
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昔ゲントのロボットとウィルドラ使ってバフを無限につけれる奴あったな
今できるのか知らんけど
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ずいぶんスレも伸びないし街に出てもインファいないし偽装者に殲滅されてしまったん?
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淘汰したのは同じ人間だという皮肉
アンタッチャブルマインドをインファのセットと思ったかつての俺
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某氏のせいで職の風評被害すごいからね
しょうがないね
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ゲント外郭にも獅子王でてきたけどこいつはライオンハート落とさないよね?
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糞鳥野郎を駆逐しろよ
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何での話題に持って行こうとするのか
本当に嫌いならスルーしろよ
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定期的に沸く偽装者にパリィ余裕な兄貴たち素敵
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スウェーで先に行くぜ
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ダッキングは後退スキルだった・・・?
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マシンガンジャブで返り討ち
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次のバランシング後は武器はトーテムがよくなるんだっけ?
異界行くための過剰買うのに斧とトーテムで迷っとるのですが
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トーテムはあと10回調整されれば斧より強くなれるかもしれない
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速度なら鎌
威力なら斧
ロマンならトテム
好きなのすると良いね
現状では斧が多い印象よ
ちなみに自分は将来性を見据えてトテムしたよ
参考までに
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速度はさほど困ってないしとりあえず斧にしておくでございます
ありがとうございますでございます
誰か70の+12出品お願いしますでございます
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追加ダメに%效果乗るようになったってマジ?
倉庫に眠ってた黒鎌起こす時がきたか・・・・
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ロマンって言うと悪いイメージもあるから、安定のトーテムって言ったほうがよくね?
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ロマンがイメージ悪いとな?
最高の誉め言葉だと思うが
人によるのか、、、
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ロマン=実用性が無いって解釈出来るからじゃない?
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実際現時点では中途半端で実用性のない武器だからなぁ
バランシングでトーテムドライバ調整入ったけどそれでもまだ斧の方が強い
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テストサーバーでディバイン特化の85エピトーテムの名前が「ずどん:ずどん打」だった
トーテムの未来は明るいな
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アベンジャー来る前だったら鎌も候補だったし、今でもそうだけど
ジョブにあった武器を選ぶのが推奨されそうなアプデだし完全にトーテム≧斧になるのかなぁ
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これからどんどんトーテム強化されるでしょ
されるでしょ
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されはするだろうけど凄く長い時間が掛かりそう
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>>482
わろたwww
まだ機械翻訳の段階だと信じたい
ま・・・出ても100%使われない武器だろうけど
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うどんのフレーバー
"ずどーんずどどーんずどーん''
諦めろ
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悪乗りが大好きなネクソンだし多分そのまま実装
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今のところ出てる情報だけ見てるととてもではないがトーテム自体が斧に並ぶほど強化されたとは言いがたい気がする
エピックとか一部の装備だけトーテム!ってなっても結局全体としては斧か鎌が多数派になっちゃうだろうし
速度あれば斧でもクール管理できちゃうし速度手数欲しいなら鎌で影叩き込むスタイルでいいし・・・
もしトーテムを主流に据えるなら速度か火力どちらかでも斧か鎌より特化しないとな というわけでテンプラレベルのぶっ飛んだバフをトーテムにおくれ
いやそんなことはどうでもいいなF鯖にクロ改変きてたヒャッホー!
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DNFでのの名前→クン:クンタ
元ネタは韓国のクンクンタっていうリズムに合わせてやるしりとり
クンクンタという言葉はただリズムを取ってるだけの擬音で、
日本的に言えばズン・ズン・チャみたいなイメージ
しかし根糞の翻訳にかかれば
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あながち間違いってわけでもないのか
しかしローカライズ担当のセンスがやばいな
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シャドー大幅に弱体化してないか?
これバグじゃなくて仕様ならきついんだが・・・
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まあ実戦で使うような武器じゃないしとことんネタに走ってもらっても構わないかなw
シャドー弱体するような改変あったっけ・・・
テス鯖入った時に数値確認してないからなんとも言えないけど
3次単品の付与が消えてるバグがあるみたいだし
そういったバグの類かTP振り忘れてるとか達人契約分ってことはないかな?
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どちらもSLv27、セリア部屋にて確認
本鯖:350%+6293
テス鯖:171%+1672 なぜか持続30秒
本家でこんな変更なかったような気がするんだよな
一応バグ申請はしてきたよ
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それあっちのNBのときのF鯖であったけど結局無かったことになったやつじゃないかな
竜巻に集敵ついたりTPシャドーで維持短くなるけど威力アップってやつ
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それかとも思ったんだけどTPにはシャドーないんだよね
無かったことになってくれるなら問題ないんだけど
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トーテム輝け
インファ専用みたいな位置のくせにインファにすら見向きされないなんて哀れすぎるやろ
それか物理が85エピ斧より20%くらい高いインファ専用の数珠エピでも追加してくれ
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それハイブリ大麻用だよ
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3週間後数珠を突き刺して偽装者退治を行うインファ兄貴の姿が
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じゃあその機能はウィルドライバー時のみ発動
魔法攻撃力は3くらいにしといて
ドライバーすると数珠の珠が12個に分解されて
インファ殿の体に装着されて超パワーアップとかにしよう
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数珠が分解されファンネル状態になりインファイターとは全く別の職業になるところまで妄想した
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いけっインファンネル!!
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自動追尾の竜巻あるんでいいです
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ポンのクソ優秀な拘束可能ファンネルをインファにもくれ
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どこぞの悪魔城みたいに十字架ファンネルでも飛ばすのかね
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ttp://up.jeez.jp/img/arad013468.png
強化されるエピに「旧」はつかないみたいだね
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ゴッドハンド覚醒
①
白キューブ 10個
赤キューブ 10個
鋼のかけら 100個
最上級強化剤 100個
②
死亡の塔30階以上突破
③
月光修練所をクリア
④
混沌の魔石のかけら 100個
霊魂の結晶 200個
確かwiki情報求状態だったから誰か更新できる人更新してくらはれ
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他職と同じだしどうでもいいだろ
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急浮上ゴッドハンド
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浮いた敵追撃する手段無いくせにカチ上げてんじゃねえよ
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アンリミは揃ったから次はデビフォか
大転移来たらAアンリミBデビフォで当たり障りない感じにHit稼いでいこう
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影のトーテムもってない我は大転移の後なに狙えばいいの?
てかあと2週間か
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武器は80〜85エピ狙いだからともかく
防具は70の超迅速か80のダークホール今から拾っててもいいかも
インファはクロニクル6箇所で強化しても総火力は大して伸びないから
全体的に伸びるエピ防具の恩恵は大きいほう
超迅速は販売エピだから一箇所ぐらいは買える
超迅速と75エピの核を両方狙えるヘルDあるかな
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超迅速になってみたインファ
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70エピ防具は大転移後3箇所(上着下着肩)が買えるはずだよ、頑張って狙おう
今なら若スカサ〜プルーツが70〜75じゃなかったっけな
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改変後の超迅速セットの効果をまとめると
攻撃速度+11%、移動速度+12%、回避+10%、クリ+12%、クライマックス・バイオレント+3
アンデット・人間・龍・精霊・野獣系攻撃時、10%のダメージ増加、攻撃時20%の追加ダメージ
だけど、ミッドナイト+33と比較したときの費用対効果はあまりに悪く思える
改変後は防具を買えると気軽に言っているけど、気軽に買えるレートではないし
こんなもん狙いに行くなら厳しくとも75エピ防具、85エピ防具狙うか、状売って英雄壺買ったほうがいいだろう
ダクホは確かに強いけど、75エピセットが実質的にこれの上位互換になるんじゃないかと思うけど、知っている人いるかな
以前調べたのだけど、これについて情報を見つけられなかったので詳しくわかる人がいれば教えてほしい
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>>516
その程度なら確かに3:3ミッドナイトとかそれに支配者肩入れるとかの方がいいなぁ
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俺は改変後ブランビー6に重力魂ミッドナイト(理想は破壊の鎧)を目指すぜ
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75軽甲は色々省くけど自身を様々な状態異常(暗闇、混乱を含む)にする、自身が状態異常のとき60%の追加ダメ
俺は暗闇、混乱がいやだから超迅速かな、最終装備ならクロニクル6は装備枠もったいない
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で、F鯖行った兄貴の感想としては結局2週間後も斧で安定なのかそれともやっぱりトーテムなの
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トーテム微強化されんのは来年だろ
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実はダークホールも改変強化されてるんやで…
75防具は混乱でまともに立ち回れなくなると見た
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前々からいわれてるけど
混乱はパッド勢なら対処可能だし
暗闇もグレーゾーンで対処できる
軽甲職じゃなくても狙いにいけるセットやで
-
差し替えする分の知能も無いしキーボード勢の自分に隙は無かった
全身エピもいいけど、転移と一緒に来てたクロ改変の方でブランビーの既存効果にD3種のパリィ確立20%増加(乗算)が来てたから
クロ3+魔力の暴風雨とかいう板金上着エピとグランディス販売の板金腰エピでもいいんじゃないかなーとか思ったり
板金上着はクール減少に加えてダメ増加で単品でも運用しやすそうだしダメ増加を他で付けないなら有り、グランディス販売の板金腰も検証したわけではないから分からないけど回避時(?)に秒間発動でカウンターダメージ50%増加だったはずだからブラン3とはいい相性じゃないかなと思った
もちろんプレイスタイルによるけどこればっかりは実際に来てみないと分からない所が多そうだね 板金でクール減少反撃を許さないオラオラタイプや火力上げてカウンターからの一撃ドンも個人プレイスタイルで狙うべきは違うだろうしさ それにエピックセットは気が早いだろうし当分はクロニクルのお世話になっとくよ・・
それとF鯖ではディバインさんは相変わらずだった 長文失礼マッシャー
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テス鯖でブランビー6の快適さを味わってしまったから俺はクロニクルから戻れそうにないな
あとエピ防具だと重力がつけれないってのがディスアドすぎる。
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なんか85のエピ数珠で攻撃2%で無敵になれる奴なかったけ
インファなら使いこなせるんじゃね
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やっぱ数珠さしてフーフー言ってるんだな
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>>526
数珠は表記が無かったから分からないけど他職の新規ウヨは持続10クール50だった・・多分数珠も・・
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2次と3次のベルト販売ってまだされてないよね?
接続してないんだけどされてたら引退します
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イベントでの販売ならとっくにされたから引退しな
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引退ファー
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よし、3000Mバラまくわ。因みに販売時期は何時だったん?
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>>532 マジレスかもしれんから一応言っとくけど転移後に販売される可能性が充分あるから待てばよろし
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HPが減るか攻撃をうけると無敵になる敵がいるけど
トリプルシャドーつけてマシンガンから入ると
無敵になる行動をしないことがある
これって打撃の密度が高いと行動できないのかな
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ヒットストップじゃね?
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ちょっとお聞きしたいのですが。
クロニクル改変後のアンリミ9セットでハリケーンのクールがかなり
短くなると思いますが、ストーンエッジ+アンリミ9セットで発動して
スイッチすると威力はどうなるのでしょうか?
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クールタイムは発動時決定、威力、攻撃回数はともにリアルタイム
しかしながらエッジと二次鎌でクールはほとんど変わらない
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ハリケーンはラッシュが発動時の%、フィニッシュがリアルタイム
ストーンエッジ+アンリミ9で発動してスイッチした場合
Lv3ブーストした%のハリケーンでアンリミの適用されたラッシュ攻撃して
フィニッシュはアンリミの適用されていない威力で攻撃、もちろんストーンエッジ分のLvブーストも乗らない
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ありゃ、なんか自信なくなってきたぞ
すげえ自信無くなってきたぞ
たぶん>>537が正解や
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ハリケーン
発動時適応
猛攻、一撃、特性
リアルタイム
属性、属性強化、武器の攻撃力、スキルレベル
最後のアッパーだけは何故かリアルタイムで一撃が適応されている
これじゃなかった?
特性の回転回数は発動時に決定じゃなかったっけ?
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ごめん、他のスキルと混同してた
>>540で正解だった
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皆様ありがとうございます。
とてもわかりやすくて助かりました!
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シャドーとハリケーンはもうテンプレ入れりゃいいんじゃない
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あれ?スキルレベルって発動時で一撃とかと一緒に固定されるんじゃなかったっけ
最後のアッパーは再計算ってとこかの
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ハリケーン適当な事調べないで書きすぎじゃね?
属性はフック中は武器変えても変わらない事くらい試せば誰でも分かるだろうに
スキルレベルがリアルタイムってのもどっからきたの?試した?
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つまり、どういう事だってばよ!?
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皆の記憶が曖昧なほどハリケーンなんて特化する価値はないから放っておけってことさ
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シャドーゲーだからハリケーンなんてどうだっていいわな
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昔「嵐のなかで戦うでござる!」に苦戦していたころは強スキルだと思ってました
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クリ100%でマグマスライム相手に実験してみた
①サファイアエッジロザリオ物攻716 大回転+1 ②サファイアエッジロザリオ物攻725ハリケーン+1、攻撃速度+4.4%
フック:ずっと①→32250 ①から②へ交換→32650 ずっと②→33650 ②から①へ交換→33250
アッパー:ずっと①→193350 ①から②へ交換→202000 ずっと②→202000 ②から①へ交換→193350
フックについては、①から②へ交換した場合はダメージが上昇していて、逆に②から①へ交換した場合はダメージが減少してるけど、
スキルレベルがリアルタイムなら、①から②へ交換した場合ダメージが33650になるはずなので、この差は物攻から来てる(と思う)
アッパーについては見ての通り
ということで、スキルレベルに関していえば、フックは発動時、アッパーはリアルタイム(再計算)じゃなかろうか
一撃は全部解体してしまったので未検証
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過去スレでテンプレなってただろ!
って言いたかったんだけど36より前見れないのね・・
クールは発動時
特性(フック数)も発動時
一撃(+スキルブースト)も発動時だけどアッパーで再計算
特性(緑青)で発動→一撃(赤)にスイッチするとアッパーだけ一撃がのる
特性で増えた分に一撃が乗らない残念仕様ってのを覚えてる
まだまだ先だけどシャドーと一緒にテンプレ入れたほうがよさそうね
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欲望の煩悩
レベル制限75、 自分と倉庫の総重量だけ防御無視ダメージ増加 (倉庫のスロットごとに最大6kgまで適用され、志願兵の状態では適用されません)、2000万ゴールドに 1%追加ダメージ( 最大15%まで増加 )
アントンダンジョンの防御カットが99.5%とかの敵がうようよいることが発覚したから
このクロスと重力セットがアントンダンジョン最強装備サモね。状買占めいそげー!!
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聖職者だから欲望とか煩悩とかだめだよ
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暴力!金!男!
今のプリは欲望の塊だぜえ
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常時99.5%カットってわけじゃないからちゃんとギミックやった方がいい気がする
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ギミック無視出来ないインファはお断りに
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ヌゴルだけは防御減少の条件がわかってないようだけどね
他はあるのにヌゴルはないとは考えにくい
ない可能性もあるけど
あるとしたら他と違ってすぐわかるような条件ではない
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赤ヌゴルは見た感じ通りすがりの亀を殺して残った甲羅に地中を走るヌゴルを衝突させて大ダメージ&気絶&防御減少かな?
亀殺しはインファが得意そう
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いよいよ大転移 影の状況によっては当分辛くなるけど・・・
ついにデュラン9+影トーテムが実現するのか、感慨深いな
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影ない人のシャドー側は3次クロしかないよな・・・
影ウラヤマシス
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影は確かに大事ではあるけど
もう取れないんだし新エピ狙っていこうぜ
新エピはバカ威力の武器だらけの中、弱そうだけどロマンがある疾風街道を作った事だけは開発を評価したい
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>>559
そうなんだけど、テス鯖では武器以外のセットは売ってなかったから
そのままくるとしたら拾いに行くだけで数年かかりそう
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>>561
いんふゃにロマンは必須だよな
疾風街道ほしいぜ……
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追加ダメ3個付ければシャドー状態でマシンガンするだけで疾風街道最大まで行くぜ
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疾風街道のクール初期化効果には10秒のクールがあるから注意しとけよ
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なかったら永遠とマシンガンうてるなwwww
バスター・・・・ うっ頭が
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疾風街道で覚醒が初期化されるなら非常にビッグベンな事になるな・・・
惜しむらくは75エピという所だけなんだよな・・・速度増加にクール初期化なんてトンデモ性能ですわ こういうの待ってた
個人的には通常攻撃も多用するしハイペリオンの爆発威力次第では欲しくなるなぁ 見た目もいいし ハンマーや鉄球も面白いかっこしててドライバし甲斐ありそう
ウヨ数珠は調べなおしてみたら本国では持続10クール20で非常によろしかった 是非そのままで実装お願いします
欲望の煩悩の無視がもし既存重力武器と同じ仕様なら防具重力と重複するし非常に嬉しい 能力の無視だけで600+800+強化値の無視なんて最高です キャリーもできるしパリィもできるしアントンも怖くない!怖くない!
85トーテムは集団に叩き込むと非常に雷ずどんずどんしそう
一方のずどんずどん打さんはネタにもならなさそうだなぁ・・・地震起こしたいならアスクェでお遊びすればいいし・・・
F鯖でもCディバインできなかったしどうにもならんな クールを5秒程にしてCつけてくれるくらいでも振るか悩みそうなのに・・・ ハルギがあるせいでどうにもダウン取る事がそもそも微妙に感じてしまう
なんにせよF鯖の影バグ修正こなかったら運営にボディーブロー ようやっとまともなエピックが出てもう大興奮ですわ リベレもいいけどやっぱり見た目が変なのかついでみたい!
長文スマッシャー
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ビックバン何回も出せても別に嬉しくないんだよね
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正直、武器エピに関しては他職と比べるどころかリベとの比較ですら食えないものばっかなんだよなあ
煩悩クロスに関しても単純な火力ならばリベ斧に劣り、死神は既存のボス以外相手なら選択肢に入るだろうけどアントンで使えないことが確定してるし
持ち替え用のウヨとロマン&遊び心の疾風街道しか実質残ってないには正直思うところが
85板金セット狙いに通うけどさ
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インファイターのシャドーボクサーの攻撃力調整
>>494の通りならインファ憤死
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よっしゃ!メンテ終わったな!感謝のビッグバンパンチだ
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公式見てきたけど下の方にアイコンも無しに攻撃力調整とか書かれてるだけってどういうこと・・?
他の職はスキル火力が10〜15%増加しただけでも表記されてるのに・・・
もしテス鯖のまま持って来てあの程度の通知で済まそうってんなら流石にずさんすぎやしませんかね運営様 よっぽど他スキルより仕様が変わってるんですけど・・・
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シャドー弱体かよ・・・・
しばらく休憩しよ
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シャドー持続が30秒になってるぞ!
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シャドーボクサーLv26
持続30秒
物理攻撃力171%+3307
TP無し
影+デュランとはなんだったのか
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え、シャドーテス鯖の威力そのままできたの?独自仕様??
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やべえシャドー弱体化ってレベルじゃないんだけど
威力1/3くらいまで減ってね? 何これ 66%減ってありえないだろ
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ちなみにテス鯖時点でこの弱体はあったので、運営に比較画像つきで不具合報告出した
でも直ってないということはこれは仕様っていうネクソンからの死刑宣告だねえ
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竜巻特化大勝利
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これに関しては独自仕様なんだし、ネクソンに抗議じゃ!!!!!!!!!!!!!!
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シャドーの%確認してきたけどこれってNewBlanceの途中時点の数値じゃない?
たしか一度持続が30秒に伸びて、その後20秒に戻って威力2倍とかあった気がするんだが・・・
なぜ今の数値になってるのか分からないけど、何もしないとこのまま放置されるかもしれないな
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ttp://arad.nexon.co.jp/channeling/campaign/great_transition/sub04_6.asp
公式の一番下にインファイターのシャドーボクサーの攻撃力調整って項目がある
多分仕様
なきたい
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向こうのアプデそのまま持ってきただけなんだし数値変わってたから仕様と言い張ってる可能性もある・・・と信じたい
ともかく壺に腹パンしながら報告しないとな・・・
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持続30じゃ6セットでクール持続逆転するんじゃないか?
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常時シャドーでインファ独自強化ですね
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お願いします
みんなお問い合わせメール送ってください
シャドー弱くなったらむり
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抗議までする気はないけど仕様とは信じられないので公式フォームから質問してきた
間違いはないと解答されたらさすがに折れるわ
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喧嘩くんの網の例を見てきたから多分厳しいだろうな・・・
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インファ弱体よりももっと他にやる事あるでしょう?!
インファが何したよ!?
運営にインファ嫌われすぎだろう
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84でタウ王国行ったら武器折れた
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同志の叫びが嫌というほど耳に入ってくる…
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まあちょっとシャドー頼りのバランス過ぎたからこういうのも仕方ないんじゃない
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日本独自の弱体シャドーにするなら他スキルは日本独自で強化でもしろ
意味わからんしやってられん、直るまで放置決定・・・
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2次黒補助きたら影+デュラン9でなんとか使えるレベルにはなりそうだが・・・・
仮にそうなっても強くなると思ってたものだからショックでかい
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いつ修正されるかで運営がどれほどインファを気にかけてるかが分かる
修正されないかもだけど
-
弱職をさらに弱体させる、お約束の謎調整来たな
どうしてこのゲームは毎回こんな酷いことをするのだろうw
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唯一の希望だったシャドーがご臨終とは・・・
-
シャドーのクール調整とは書いてないのでワンチャンあるで、いやあってください。
-
実際、シャドーは強いし調整はわからなくもないんだが他にもLDとかあるのに放置してるし
しかもストとかLD死んでも他強いからいいけどインファは他死んでるという
つまりゴジャとか強化しろ
-
ディバイン ガタッ
-
Dいってみたけどアホみたいに弱くなってるな、クロニクルセットもゴミ、唯一頼みのシャドーもゴミとかホントどうしろというのか
不具合報告メールは送ってるけど、、、
-
影、デュラン6すらなかった新参ファだけど緑シャドー数箇所とアンリミ3で持続=クールになって楽しい
が、真ビル3分近く遅くなった
-
新クロニクルも似たような性能ばっかでパッとしないよな
区別がつかない
-
何より納得がいかないのが韓国では同じ仕様じゃないと思われる事だ・・・
マジでなんでこんな事になってるんだよ・・・
-
マジで意味不明だわー。
クロ改変きて強くなったかとダンジョンいったら
なんか前より弱く感じるから何なんだろうと思ってたけど、60%減って頭おかしいだろ。
しかも日本独自仕様ってなんだよ。バグじゃなかったら本当許さん。
-
60%じゃなくて50%減じゃないの?前が342%で今が171%
171%だった時に100%UPで342%になってたんだから
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今日は一段と影が薄いな・・・
-
本スレでインファ弱いロリエンDクリアがやっとインファ1ダメしか出ない
言われてるのを運営が面白がって
ネタキャラ化しましたという邪推
-
>>606
固定値の減り方ヤッベェから。 総合的に見たら60%以上減ってると思うよ
350%+6293
171%+1672 %部分は半分だけど固定部分は70%近く減ってる
-
いや固定値も半減しただけだろ?
-
シャドーは%と固定合わせてあるから
シャドーが171%独立1000なら1710
シャドーが372%独立1000なら3720
-
デュラン9でシャドー常時になってるYATTA!
と思ってたらぜんぜん火力でてねえ
インファメインで動かしてたけど凍結した
-
うわ・・・俺のシャドー、ダメ低すぎ?
-
スキル説明の数値にブーストぶんが反映されてないから
実際は以前の60%ちょっとの火力かなあ
持続が伸びてるからスイッチ無しならバランスとれてるんだけども
-
取れてるわけねえだろ
-
まじでどうしたらいいんだよ・・・・
今まで費やした時間と金返してくれよ
-
616 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 21:13:47 ID:7Hb1QuR60
まじでどうしたらいいんだよ・・・・
今まで費やした時間と金返してくれよ
フ
-
弱くてもインファ続けるよ!
-
男喧嘩の網バグで散々苦労させられた経験から言うと単純に不具合メール出しただけじゃ効かない
NB後からほぼ毎日ダンジンツイッターに網バグの問い合わせをして、勿論不具合メールも毎日出して
公式掲示板にも具体的な症状を載せたトピック立てて、非公式のスレでも喚きまくって
NB前だが正月の絵馬メッセージを全チャンネル網バグの件で染めてようやく数ヶ月後に調整された
インファも同じぐらいしないとたぶん無理
-
インファが絶滅すればテコ入れになると思う・・・
-
マジで絶滅するだろ。
他の職やってる人でも、主力技が50%〜70%くらい何の理由もなく弱体化されたと考えればいい。
しかも日本独自?やる気失せるわ。ふざけないでほしい。
-
真ビルで①デュラン9と②アンリミ9+影で行ったが
①+50秒
②+40秒 (当社比)
こんな感じだった。ダメージ的には②の方がいいが、影の発動時間中は動きがモッサリすぎて厭になった
それよりなによりスキルの数値がゴミ過ぎてやる気ぜんぜん起きない
業績チュートリアルで一緒に回るNPCに負けてる感があって、ちょっと休止したい気分
-
お葬式スレと聞いて
-
ナームー
お仏壇の〜ハゲ川〜♪
もうインファやめたい。やめないけど。
-
インファのシャドー弱体がショックで
眠れない亜熱帯の夜
-
80共食いした同族の皮トーテム
鈍化3秒クール1.5秒表記になってて
攻撃時・カウンター攻撃時20%増加がついてる
85ビッグゴーストのデモニックグレース(クロス)
追加ダメ20% 闇属性
トテム性能で力が0なことも考えると闇属性がついた鎮魂トテム
85貪欲の影(数珠)
攻撃時2%で自分のHP-5or敵HP-30%(ボスには1/6、クール2秒)
ヌルゲー状態では大した効果じゃないが一番役立つのは真幽霊ボスごり押しか
85チフサースの棺(トテム)
ウィルドラ時気絶がコンボ継続に役立つかも?かかる敵を選ぶが・・・
-
まあ待て。これはスイッチのある日本の独自調整だということだ。
すなわち他の職にもこういった調整がくる可能性が・・・ないな。
万が一あっても一緒にやるべきだろうが。
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改変きてブラン6使ってみたけど微妙だなこれ・・・ダッキングスウェークール減少させてまでしないし、パリィは既に100%だし
無言6セットがとてもよく見えてきた・・・
-
ブランビはDスト強化がめざましいから揃えたいな
-
つっても追加打部分9セットまで伸びないしシャドーで殴る回数一発だし9箇所占領する割にはあまりにも
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本国の兄弟達がエピ掘りに行けと言っていたのはこの事だったのか・・・うごご
-
疾風街道や物理が重複して上がる奴が85エピだと思い込んでいたら75だったでござる・・・
85エピとことんいいのないねインファ いいのはせいぜい鎌くらいか
-
ずどん打がこちらを見ている
-
シャドーの弱体はおい!と思ったが
デュラン6セットで持続とクールが同一になったのは評価する
ただ常にシャドーしてるとあの「ヴンヴン」と唸る音が辛いでござる・・・
-
インファが日本独自に弱体化されたと聞いて慰めに来た豆腐
「まさかインファ殿がそんな事になっていたなんて…せめてこれで力を上げてもらうでござる」
開放エンブレムを大切に懐に仕舞い込み、インファの家を訪ね戸を叩く。
「インファ殿!インファ殿ォ!ご在宅にござるか、インファ殿?」
反応は無いが何やら音がする、耳を澄ませる。
-
「ヴンヴン」
(はて?何の音でござるか?)
(さてはインファ殿、何かつけっぱなしで傷心の旅に出かけたでござるな)
ドアノブを捻って引くとスッと扉が開いた
(カギを開けっ放しでごさったか・・・今回の弱体で気が動転してるでござるな)
(何かあったらまずいから拙者が電源を切っておくでござるよ)
豆腐はそう思い扉を開き、そっとインファの家へ入っていった。
-
本スレでNGワードに「ファ」を入れたら凄く快適になった
-
フャをngしたらもうそれアラドスレいる意味ない気がするんじゃが
-
俺はあれはあれで嫌いじゃないけど本スレはもうアラドスレじゃない
アラドスレだった何か
-
>>あまりにも強力すぎるスキルゆえに、パッチ内容に応じてインファイターユーザーが弄ばれたこともあった
>>例えば持続時間が30秒に増えた(威力は半減した)パッチがあったが、
>>この時精神刺激の秘薬やストーンフィストデュラン6セットで無限シャドーボクサーが可能になったため、
>>インファイターユーザー達は同時にパッチがあたった他のスキルを無視し、
>>シャドーボクサーのみに注目したということがあった
>>その後持続時間は20秒に戻されたが、同時に攻撃力が2倍に膨らまされ、
>>他のバフを効率を超えるより恐ろしいスキルになった
>>その後アンリミテッドアビリティーセットで無限持続が現実のものとなり、
>>アンリミセットはインファイターの国民的セットになった
ようするに
1…異界人のクロ改変前に一度持続30秒で攻撃力半分になった
2…その後持続20秒に戻され攻撃力も2倍になった(50%減からの2倍で元に戻ったということなのか、元の2倍ということなのかはよくわからん)
3…クロ改変でアンリミシャドーTUEEEEEEEEEEEE
って感じの流れで、
溜めて一気にアプデしたせいか、2の部分が抜け落ちてるって状況のようだね
-
あったなそういえば。
常時持続できるんだー!やったー!って思ったけど無くなったんだよな。
マジ無能。早く直してくれ…。
ツイッターでも公式でも何のリアクションもないのがイヤだわ。
まさかこのまま無視しないだろうな。
-
すんげえ中途半端なところを持ってきたからシャドーがこのザマなのか
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別に強化しろと声高言ってるわけでもなくそのままでいいのにどうしてこうなった
-
まだトーテムでウィルドラは攻撃速度があがるだけなのかなー?
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強化なんて望まない・・・巻き戻ししてくれ・・・
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結局放置なのかね
だらだらとヘル通ってはいるけど、エピ性能も他職と比べると微妙で虚しくなってきた
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そーさなー
欲望の煩悩(だっけ?)とか物理重複して上がる奴とか85だったら結構強いと思うけど
所詮75エピだしなー
まあ俺も狙うもんはそんくらいしかないからだらだらヘルやってるけどね
ぶっちゃけエピ堀するくらいならビッグゴーストクロスの金貯めといたほうが賢いってのがなんか悲しい
-
10%そこらの攻撃力変化だって具体的に記載されてるのに、
火力半減させられたスキルがあんな一番下に小さく載ってるだけのはずがないだろ
どう考えても仕様じゃない
万が一仕様だったとしても、それならそれで他職同様に、具体的な調整内容を記載すべき
-
だからシャドー強化されるアプデがとんでるだけで弱体化したのは仕様だよ
運営に伝えた後は黙って待つしかない
-
バイオレントの前提SP、微妙火力スキルのヘブンリ5=SP200っておかしいだろお
こういうスキルはだいたい0かMの二択なんだよ
ヘブンリ0派にとってはSP200ドブに捨ててるようなもんだよ
75エピ斧の物我一体はたぶんカイやきこりのような無視値伸びないステ増加系(数値加算)
重複上限が両方10回、つまり一気に10連続食らったりロール中ボコボコ食らったりすれば
最大でも+20%に落ち込む
平均+30%と考えれば基礎だけなら85エピを超えていて
リベレすらも僅かに上回る感じだが
無視はリベレが上だから過剰するほど弱くなる
一方的に殴り続けられる状況や、ひたすら回避し続ければ超過剰じゃなくてもトップ張れるイメージ
-
>>650
アラド内の表記が間違っていなければ、物我一体は攻撃時は『攻撃力』増加で 被ダメ時は『防御力』減少でござるよ
パリイミスが重なるといつの間にか死んでいたという武器だと思うでござる
部屋移動時間考えても大体は42〜60%増加を維持できると思うから中々高火力を見込めそうね
-
>>651
ほんとだありがとう。ダメージ期待値は最強の武器やね
-
>>649
ttp://imagesearch.naver.com/search.naver?sm=ext&viewloc=1&where=idetail&rev=17&query=%EC%84%80%EB%8F%84%EC%9A%B0%20%EB%B0%95%EC%84%9C§ion=image&sort=0&res_fr=0&res_to=0&start=21&ie=utf8&img_id=blog50716428%7C42%7C90187736649_5&face=0&color=0&ccl=0&viewtype=2&aq=0&spq=1&nx_search_query=%EC%84%80%EB%8F%84%EC%9A%B0%20%EB%B0%95%EC%84%9C&nx_and_query=&nx_sub_query=&nx_search_hlquery=&nx_search_fasquery=
これが韓国本鯖のクロニクル改変直後のシャドーの表記@ストーン9
ツッコミたいところは多すぎるけど
単純に比較しても、韓国のシャドーは20秒というソースを元に現状を正しいと言うなら、日本鯖のシャドーの持続時間が30秒な点で違和感を感じるだろう
確認不足のくせに今のクソみたいな現状を正しいと言われるとディスプレイにDボディしたくなるインファ
-
>>640
-
>>650
しかしスイッチするとせっかく上げた物理攻撃力がリセットされてしまうっぽい。
シャドースイッチかこれかと言われると。。。
-
もしや・・・影の弱体はスイッチ影があり活躍し辛い己を使ってもらうための物我さんの陰謀だった・・?
-
あー早く直らんかなぁ…。
本当は今の火力の2倍以上なんだと思うとやる気起きんわ…。
-
悲しいのは、ネクソンがこれが日本独自仕様ですと言ってしまえばそれまでなんだよな ネガとかではなく。。。
このままではただでさえ少ないインファがマジで絶滅しかねないので、なんとかしていただきたいところ
-
嫉妬されて強職はつらいなあとインファ
-
日本独自で弱職インファのシャドーだけ廃止されたバランシング適応なんてありえないでしょ
中途半端な適当パッチ当ててこうなってるだけで直るのは確定でしょ
問題はやる気のない日本運営がいつ直すかだが・・・
-
不具合起きてるのインファだけっぽいし優遇職のバグ直しついでとかでもない限り直されないと思う
-
サイドワインドの範囲狭くなってるよねこれ
いつもの立ち位置で奥の敵に届かなくなったでござる
地味に痛いよおおおおおお
-
別に範囲せまくなってなかった
シャドー弱体で気が動転してたでござる
ごめんねテヘッ
-
俺もサイド短くなって全然腕伸びてないと思ってたら長さ戻ったりまた短くなったりした
範囲も見た目通り狭くなってたりするからヒットマン3関連のバグ?
てかヒットマン3つけてもサイド伸びてないよな…
-
ひさしぶりにインファしたら楽しすぎ
ただ、ダッキング系のスキルがコマンド変更不可ってのが意味わからない
ダッキングストレートをXだけで簡単に出したいのにSCも入らないから捨てになってしまう
シャドーの継続伸びてクロニカルつければ常時シャドーとか楽しすぎんご
-
ダッキング系もSCにちゃんと入るでよ?
-
そもそもアンリミ+単品武器だけでほぼ常時だから
-
異界装備のこと考えると20秒がちょうど良いのになぜ30秒にしたのか理解に苦しむね
-
ドライアウトのスキル説明がその分攻撃力が減少するとか恐ろしいことになってる・・・
-
無理な態勢からスキル出すんだから減少するのは当たり前だよなあ
-
開き直って異界でディバインクラッシュでもしよう
-
インファには次から次に苦悩が訪れるな。
男坂って80℃ぐらいの角度じゃね?
-
開発から大幅な強化しない宣言も受けてるしな
-
その横で元々強い鬼がシャドーなんて目じゃない強化を大量のスキルに貰っていた
-
他と比べたらやってられんよ
視野を狭めて閉じこもって自分だけの道を見よう
-
以前、魔道学者のドリルとアベの覚醒中に本来起きないはずのスキル中に状態異常を受けるバグがあった。
内容は同じようなバグ、でも人口が多いからか魔道学者のドリルはすぐに不具合として対処されたのに対し、
アベの方はバグかどうかの回答もなくずーっと放置のままだった。
今回の大転移で向こうの仕様に上書きされたのか、特に直したという記載もないままいつの間にか直ってた。
インファのシャドーが向こうの仕様と違うならバグといえなくもないけど、
少数で不遇職代表格のインファが学者のようにすぐ対処されるかどうかというと望みは薄そうな気がする。
バグか仕様かもはっきりさせないまま、そのうちアプデで向こうの仕様を持ってくる時におまけで直るかどうかというそんなイメージ。
-
現実を回避し続けるインファ
-
そもそもインファはpsで大幅に火力が違ってくるんだろ?(笑)
-
ただただ座して待つのみ
-
シャドーはPSとだいぶ遠いとこにあるからなぁ
それだけ安定したダメージソースであるって事で
-
今まで楽だった場所がきつい
それだけ依存してたことが分かった
もう十分だろ勘弁してくれよ
-
あのシャドーは強すぎたんだ
夢から覚めただけなんだ
-
敵が強くなったのもあるし、戦士の叫び・闘神ポーションの独立部分の修正も同時に来たから余計弱く感じちゃうんだろうなあ
-
ていうか他のプリみたいに武器で戦うわけじゃないんだから地面に刺すの1本だけである必要なくね
-
①ウィルドライバー・ダブル
②トライアングルウィルドライバー
③スクエア・ウィルドライバー
-
ウィルドラ三本挿して爆発するんですね
-
胸にトーテム2本置いて呪いのローラーにしよう(提案)
-
極ウィルドライバー暴風式
-
拳を投げ捨てて両肩にトーテムを生やしたインファ殿の誕生である
-
トーテムキックを習得したインファ
-
史上最強のウィルドライバーはよ
-
ウィルドライ倍王拳
とんでもない力が出せる代わりに反動で終わったあと動けなくなるとかですか
-
スクリューパイルウィルドライバー
-
回りながら落鳳か
-
シャドー直ってない
武器壊したくなるわ
-
知ってた
-
さてシャドー治らなかったしまたメール送りますか
-
影直ってなかったか・・・
クッソ長い第2脊髄ソロやってたフゥー時代の記憶が想起されるくらい弱い
強かったインファは死んだ!
それはおいといて
韓国アラド情報スレから引用
301 : あ、大体の人は上着で1ブーストしてるから1600って書いたんだすまない
このレス見てビビっと思ったんだけど上着は皆何にしてる? 自分は覚醒にしてる
今でこそシャドー初期化は必要ないレベルで持続あるからキャスミスしても残り影で浮かせながら戦えるけど、転移前は混戦やボス起き上がりで影キャスミスした時に即掛け直しができてストレスフリーだった
火力も(インファにしては)出るしね!
QP削除に伴って回避下がったしパリィもアリなんだろうか それともレス通りドライバが一般的なのかな 長くやってきたけどちょっと不安になったから質問してみるよ
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シャドー治ってねえのかよ…。ちょっと数値いじるだけだろ…。もうほんと嫌になる。
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次の大型バランスパッチが来るまで放置の可能性大
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上着は自分も覚醒にしてる。
他職みたいにクロニクルで瞬間火力を劇的にあげれないインファには貴重な瞬間火力だしね
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9のシャドー初期化でも無いとテンポ悪くなって使いたくねえからな
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力50〜75とのトレードオフだし、ウィルドラじゃない人も多いと思うが
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上着をテクマスにしてるインファは俺だけだろうな…w
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もう直ることはない
精神的によくないから引退した
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覚醒かウィルドラの2択だと俺は思うよ、上着はシャドーだとシャドーありの通常攻撃で考えた時には0.5%程度強いけど
シャドーありのマシンガンで考えると0.5%程度ウィルドラブーストのが強い。となるとスキルブンブン回すからウィルドラのがほんのすこしだけど強い
まあシャドー弱体前の数値で見てるけども
覚醒ももちろんあり、特に契約してない人だと9レベルの効果は大きい。それに1レベルあたりの上昇量も大きいし
つまり好み
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改変後初めて真ビル行ったら4部屋目がクライマックスだけじゃ終わらなくなってた
敵の強化もあるとはいえタイムが大幅に変わると萎えるなぁ
サポートにメール送ったけど対応してくれる気がしないわ
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ウィルドラとどっちがつよいかわからんけど上着はDボティで気絶伸ばすかメインのゴジャもありだと思う
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ゴジャがメインだったのは昔の話で今はシャドーかけたマシンガンだろうよ
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俺はボディーだなぁ いちいち毎部屋ウィルドラするのめんどい
範囲半分でいいから力増加2倍くらいにしてくれんと
ほぼ画面全体でパッシブと変わらないのに毎部屋刺す手間って考えるとどうにもな
幽霊列車みたいなとこは1部屋でも頻繁に刺しなおしするハメになるし
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ゲーム起動時にでるスイッチ再販の画面に映ってるキャラあれインファじゃね
しかもタイタン装備してるからシャドースイッチな気がするんだが・・・運営ふざけすぎだろ
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あーゆー例の画像インファ率高い気がす
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上着はシャドーにした
どれ選んでも大差ないってはっきりわかんだね
ウィルドラはTP10も使ってあの性能だから
優遇職と比べたとき不満に感じるのはしょうがない
ほんとわかりやすい
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優遇職なら急にTPM効果がスキル自体に組み込まれたりするんだよな
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そもそも必須バフにTPをねじ込まないで欲しい
範囲拡大するのもおかしい、元から広くすべき
あっちの人らのバランス認識は意外とこっちとはだいぶ違うんだろうな
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インファはこんな状態なのにBSKは暴走100%アップか・・・
いやーここまで露骨だと流石に萎えるな
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嫌ならやめてもええんやで?
ワイはやめた
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DNFでの新調整の話を影中途半端状態実装のアラドと比べられましても
そもそも鬼さんとプリでは圧倒的に人口がだな・・・
DNF9月の予定プリ覚醒が来てからでも拳を置くのは遅くない
実際まだレクイエムは通えるレベルだしまだ・・・まだいける!(瀕死)
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インファより強い職はたくさんいますよ〜
バカボンのバフは力3000で数万%超えスキルだらけですよ〜
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インファの修正要請文テンプレでも作ったらみんな送ってくれるかな?
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100回送るんで下さい。
いざ送ろうとしても文才が無いのでどう不具合報告したらいいのかわからんでござる
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>>718
全く持ってその通りなんだけどさ
開発の方向性がもう如実に見えて・・・
向こうのインファイター達はもう諦めたか悟りを開いたんだろうか
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悟り開くも何もはじめからスイッチないし
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DNFのシャドーは大転移前の強いシャドーのまんまだよ
だからアンリミ9セットつければ常時シャドーみたいな物なので特に問題ない
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インファは鳥野郎のイメージ強くて嫌い
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日本人は放射能臭いから嫌いってのと同レベルの差別やめちくりー
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インファ嫌いって言ってるやつがサゲ進行でかなり下のほうに埋もれてたスレまで来て、
文句言いつつもわざわざ上げてるんだからよく分からんな。
インファもって無いんだろうし、興味ない職のスレまで来てレスすることでもないだろう。
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なにいってんだこいつ
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インファ使ってて思うこと
江戸時代に幕府が農民の下に身分を多く作って不満を和らげた施策
ネクソンがインファをイジって、多くのプレイヤーにインファよりマシと思わせる施策
エピックも呆れるほどでないし、マジで終わってる
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インファが♂グラと比べて弱くないとは感じないように、中堅職も上ばっか見ているだろう
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まだだ
まだ二次覚醒が…
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よく見たらIDにジグが入ってる
「インファやらずにソウルでもやってろ」としたらばにまで諭されてしまうなんて
-
よく見たらIDにB○Tが入ってる
インファやらずにB…
オッバッビー
-
昇天あげ
-
大転移前 →クロニクル改変楽しみだなー
大転移後→ 神よ・・・
-
マジ運営が把握してるかどうかくらい知りたい。
ツイッターやってる人はクソ壺に把握してるのかだけ知りたいって言ってほしい。
既に言ってるけど反応ないって感じかもしれんが。
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ツイッターは祭壇の時もそうだけど
文句だけ言って丸投げしたり夢物語みたいな対応策出して押し付けて
生産性のかけらもない言葉ばかりぶち込まれてるから運営も見る気無いんじゃないの
-
運営はまたインファが強化要望出してるよwうぜーwとか思ってるんじゃないか
-
>>736
少し前から壺が自分に好意的な奴にしか反応しなくなってるから
普段から壺と雑談交わしてる人じゃなきゃ多分無視される
>>737
文句だけ言って丸投げって当たり前だろ
なんでユーザー側が代替案出さなきゃならんのだ
そもそも進撃廃止に対する批判は新キャラ作成イベント後の余裕のない遅い発表のせいであって至極当然のもの
-
おれは本当にスイッチがある日本の独自調整であるなら、どうしてLDや大回転などの
シャドーよりも強力な組み合わせができるスキルを差し置いてシャドーを弱体したのか
どうしてその見解に至ったのかを教えれ
またシャドーに特化しインファイターの特徴が失っていると感じているのであれば、ゴージャスやDストなどを強化してくれ
って書いたで。丸投げはしてないちゃんと案は出した
-
何かおかしい
-
オラァ諦め勢なのでこのまま静観するでござる
よしんばシャドーが元に戻ったとして二次覚醒で盛大な落胆が待ち受けていそうなので
今からどんな斜め上の二次覚醒がきても心乱さず揺れぬ心を身につける旅に出るぜよ
-
弱体が着てもそれを乗り越えられるだけの力をわがインファに与えれば良いの精神で自キャラの強化を続けてるでござる
・・・とはいえ弱体続きでは新たな兄弟たちの修練の妨げにもなるし、シャドーは直してほしいでござる・・・
-
文句言って改善するなら俺も全身全霊で誠心誠意毎日笑顔で文句言うぜ
金で進撃の祭壇のサービス持続という信頼を買ったりしてたなら
約束が違うじゃないか!って事で俺も返金の要求とかするぜ
-
これからは武器持ちインファが流行る
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22539754
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>>744
そういう理屈で通す欧米的な思想は日本じゃ通用せんよ
この国は極端に優秀な奴も極端にアホな奴も排除して
平均である事が最高のステータス。だから周りに同調しておけ
-
まぁ職スレで話す内容ではないわな パリィ
85トーテムが両方うーんな性能だし早く疾風握ってひたすらハリケ連打してみたいなぁ
クロニクルも影がこの有様ならアンリミに乗り換えてしまおうかな ハリケ上がるし
疾風手に入った兄弟いたら使用感頼むよ・・・
-
一応メールのテンプレみたいなの作ってみた
問題あったら指摘してくれ
件名:インファイターのスキル「シャドーボクサー」の調整が発表と食い違う件について
「大転移」に伴うキャラクターのスキル調整の対象の中に、
インファイターのシャドーボクサーのスキルがありますが、
調整後の攻撃力がほぼ半減、かつ持続時間十秒増加という
非常に大きな調整が行われています。
それにも関わらず、「大転移」特設ページの
「その他のキャラクターの変更事項」では
ページ最下部の「他のキャラクター改変」の欄に
「インファイターのシャドーボクサーの攻撃力調整」
と書いてあるだけで調整内容が非常に不明瞭です。
他キャラクターのスキルにおいては10%の攻撃力変化でも
調整内容が具体的に詳しく記載されていますが、
50%以上の攻撃力弱体化を受けているシャドーボクサースキルが
このような曖昧な書かれ方をしているというのは、
何か手違いが起こっているのではないか、と考えてしまいます。
現に韓国の「Dungeon & Fighter」では、「大転移」のアップデートで
シャドーボクサーに対してこのような調整は行われていません。
もし手違いなどではなくこれが正式な調整内容だというのならば、
他のスキルと同様に、具体的にどのような調整を行ったのかを
細かく記載すべきではないでしょうか。
シャドーボクサーはインファイターの主力スキルであり、そのスキルが
理不尽で不可解な調整を受けていることに、インファイターをメインとして
使用しているユーザーは困惑しています。
公式サイトの発表内容とスキル調整のどちらに問題があるのかわかりませんが、
いずれにせよ早急に修正をしていただいと思います。
-
風雲雷雨って攻撃速度表示速いになってるんだな。落雷のクール1秒だしまあまあ強いか?でもリベレには劣るか
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この手のダメージ物って60キャップ時代でも微妙なダメージ叩き出す奴ばっかだけどどうなの
-
>>748
文才あるんでない?
少くとも自分にはこのような文は作れない
良いとおもうよー
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>>749 動画で見た限りでは集団巻き込めてても大したダメソースになってない感があって・・・
転移前にリベ安定って言われてたけどまさにその通りだなーってなった 期待してたんだがなぁ、ずどんはもう存在してていいのか分からんレベル
-
シャドーについて調べてみたけどシャドーは向こうのニューバランスの時に
NB1で持続30秒に増加・攻撃力40%増加、NB2で持続を20秒にもどし攻撃力100%増加
が本鯖に適応された
日本はシャドーだけが大転移でNB2前に巻き戻ってるのがわけが解らない
韓国のNB2前のテス鯖の中途半端パッチをわざわざ使って日本の大転移したのか?
んでシャドーだけ修正忘れてるのか?
なんにせよはやく直してほしいわ、まじでやる気がでない
-
本当やる気でんよね。
今はまだバガボンで多少遊べてるけど、落ち着いたらマジでやることなくなる。
ヘルだろうがリベだろうが、本当は今より大分強いはずだと思うと行く気せん。無駄に消費するだけだし。
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別に弱くなってもやる事一緒だろ?多少時間かかるだけでなんでそんなやる気無くなってんのか分からん
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たしかに結構やる気失せたよね
でも、俺インファメインだからもう下がるにも下がれない状態だし修正されることを祈るのみ
-
火力大幅ダウンって相当なストレスだぞ
モチベ保てなくなっても何もおかしくない
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インファ弱くて嫌なら他の強い職なんていくらでもいるんだしそっち行けよ
-
うわぁ…
今度は弱職でもやってる俺かっけえみたいなのが湧くのか
さっさと修正してくれないかな
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弱体しても続ける忍耐力(笑)は認めるけど
主力スキルのダメージが半分になっても文句も言わず黙々と続けるドMばかりじゃないってことくらい理解してくれよなw
-
ここでスレ民煽って何がしたいの?
弱体したからって特に話す事なんかねーだろ実際。
とにかく運営に要望出しとけ。
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元から弱職やから格好いいも糞もないと思うんだが・・・(一時期の決闘以外)
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明後日が運命の日だな
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>>761
煽るっつーか自分の使ってる職のメインスキルの話なんだからループするのは至極当然
むしろネガティブな書き込み見たくないならインファスレ来なきゃいいんじゃない 今は仕方ないよ
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早い段階で次の大型アプデが来るといいな・・・そこで戻ってくれる事を切に願うばかり
レク通えるっちゃ通えるけどどうもうーんとなるのはやっぱり影火力半減持続+10秒は元々のインファの調整からして釣り合っていないし望まれてるような改変でもないからかな
クロニクルも影関係以外は他職みたいに9Setそろえたら明らかにパワーアップ!というのも少ないしその影用9Setすら潰されている状態
D系やゴジャ、マシンガン竜巻ハリケ挙句はディバインですらクロニクルやエピックによる超火力化orユニークなパワーアップを果たさないし現状デュランorアンリミ9持ちですらお察しレベルの影の火力
ハリケ移動速度200%増加とか竜巻4つ発生とかディバイン威力1000%増加とか・・・弱いなりに他にも遊べる要素があったらなとふと思ってしまう
ローグばりの個別調整欲しいな 操作云々言ってるだけで本国でも操作関連の調整全然やってないし2次覚醒で一時的強職化でもなんでもいいからテコ入れが欲しい
操作どうこう言うならエピックにロードオブインファを追加してくれても良かったじゃないか・・・
まずは日本は影を・・頼む影を返してくれ・・・ NBからの影が強すぎたのは分かるけどそれ以外の調整無しで唯一の花形スキルを奪う必要は無かったじゃないか・・・ チラ裏みたいな内容ですまんかった
-
ロードオブシャドーでクイックスロットの空きにつき影が1個増えるでもいいぞ(雄大)
影の数は9個でいい(謙虚)
-
デストラクション拾ったけど、トテムに慣れすぎてて、なんかこう…
防御力減少は体感できる前に敵が死ぬので、もうちょい検証してみます。
-
影直るといいな
-
たのむッ 影なおってくれぇぇー!!
/ \ / \
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J | _______
. \ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | _______
. \ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
-
まぁハルギもペルロスも売っちゃったんですけどね
-
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 影 修 正 確 認 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
-
大勝利したインファ殿UC
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おめでとう…おめでとう
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まじかよ神尊!神尊!神尊!
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他職だけどおめしゃす
謝罪しろよって話だよな
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マイナスが元に戻っただけだがおめでとう
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まじかよ大勝利
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クロ箱も来たし本国通りの調整に戻してくれただけでもう感謝感激雨あられでござるよ
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まだ弱いんですけどね
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シャドーの変な巻き戻りの不具合を直してくれただけだけど良かった
自分も皆もメールの返信はテンプレだっただろうが、一様内容の確認はしてるんだな
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これで通夜ムードが終わると信じる
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sageの位置ミス
-
すぺらん
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まーた偽装者か
はいパリィパリィ
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時間も20に戻ったか
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>>780
一様じゃなくて
一応な
とマジレスしたインファ
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直ったからまあいいんだけどさ
■プリースト(インファイター)のスキル、シャドウボクサーのバランスを再調整しました。
不具合なんだしアップデート以降おかしくなっていた数値を元の数値に修正しました
だと思うんだけど 他の項目も修正しましただし
なんかこれだけ言われたから調整しました的な空気を感じるのだが・・・
-
公式に書かれてたから不具合ではない
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韓国のどのバージョンをいつ持ってくるかは運営に委ねられてるし
昨日までのシャドーは一度は韓国でリリースされたバージョンである以上、仕様と言われる可能性もあったよね。
下手したら二次覚醒まで放置もありえると思ってたから、今回素早く動いてくれて良かったわ
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素早く?
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今回はネクソンにしては素早いかなと思ったよ。
まぁ、そもそもテス鯖の時点でおかしいって報告してる人がいたのにそのまま実装してるのがおかしいけどね
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なおってねぇじゃねぇか!と思ったら、そういえば俺のインファが弱いだけだった・・・
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インファイター復活ッッッ!インファイター復活ッッッ!
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結局、影アンリミ9と影ストーン9はどっちが強いんだい?
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アンリミは影バフが切れるんで相性悪い
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>>794
赤緑シャドートーテム+アンリミ9が良い
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早い回答サンクスです。
でも、意見がやっぱり別れちゃうのね
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影にストーンがさいつよ
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遅くなったが影再修正やったぜFoo
自分は影トテムデュラン9魔力上着を理想にしてやってる
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祝シャドー修正
俺もデュラン派。トリプルは使ってて気持ちいいんだよなー
マシンガンハリケーンしたときに、とてつもない勢いでダメージがポップアップされるのは爽快
-
シャドーの威力だけをみたらストーン9<アンリミ9
計算すると分かるけど劇的な差はないよ
ストーン9のメリットは影トテムがあると
影トテムバフの持続時間≒シャドーのクール≒シャドーの持続
になること、この三つが大体24秒くらいで揃う
アンリミ9はよくわからないけど持続が長い
新しく始める人間がいるとは思えないけど
推敲してテンプレに入れるかい?
-
いやー本来の強さが来て嬉しい。
めっちゃくちゃ強いわ。
個人的にはB面にアンリミ9セットして
武器はクロじゃなくA面から武器写るようにして
シャドー以外にもハリケーンロール時にもB面使うようにしてる。
クール早くなるし威力も段違い。
-
デュラン9の魅力は敵へのヒットストップとクールの短さによる影トーテムのバフの使いやすさ(20%刺激で常時影バフ)
アンリミ9の魅力はシャドーの威力とハリケーンスイッチができること
完全に好みで決めてOK
-
え?みんなこれで満足なん?
本来の姿に戻っただけやん
戻って当たり前だと思うんだが
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正直シャドー強化は打ち止め感ある
それよりもメインスキル強化してほしい
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本国でも劇的な強化は行われないって公言されてるって聞いたし、影はクロニクルの恩恵がしっかりあるから影以外のクロのてこ入れと影以外のスキルの見直しが欲しい
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ドライのクール削除と小技のクールを減らしてくだちい
インファらしくなると思うから
ね?
-
>>801
794です。
具体的に教えてくれてアリガトン
個人的にはクロニクルの取得も簡単になったからテンプレ入れたほうが良いと思うなぁ
-
>>807 クール減少もだけど、スキル全体の火力向上もしてほしいな
クロ揃ってる兄弟ならともかくやはり影強化できるまでは非影状態の立ち回りもあるし、新規が参入しやすいという淡い期待も込めて
それにやっぱり影に頼ってる所が大きいから影弱体の衝撃も強かったわけだし、他職みたいにバフ以外のアクティブスキルでも花形スキルが欲しい所 自殺ロール?知らん
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ロールはパリィ適応されるようになるから期待だねー
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シャドーの持続時間短くなってるけど、これって結局大転移前に戻っただけってこと?
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大転移前に戻ったよ
大転移前のシャドーが今の韓国の最新版みたい
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さて、そろそろ復帰するか。ストーン9揃えてボコるは
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パリィの仕様的にインファはカウンター攻撃力アップをパッシブでくれたらいいのになと思いました
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小倉君と被るじゃないですかーやだー
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パリィよりもドライアウトがマッスルシフトのほぼ下位互換なのを何とかしてほしいな
一定数チャージできるかクール半分にしてほしい
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マッスルシフト形式なら殴り合いでのパリィ受けがかなり楽になりそうだね
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ムダにキャンセル増加ダメ高いせいでその方向には強化されないだろうな
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マッスルシフトは大転移で超弱体化されて期待値的にはドライアウトと大差なくなってる感じ
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カスみたいなSPで取れるマッスルシフトとクソSP重い上に覚醒Pなドライアウトが大差ないって
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地味だけど死亡の塔での毎ドライバ戻りが無くなってる!快適だわ
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>>821
これは良い情報
これのせいで塔は全く触れてなかった
駆け上ってくるぜ!
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大転移とか大体大型イベでレベル帯までクエ大体勝手に消化されるのに、大転移で未だ残ってる逃亡者を捕まえろクエ
やっと消化できるときが・・・!!
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最近インファ初めて、イベントの1.5億カプセルで一気に覚醒したインファ初心者です。
シャドーは維持時間が短いので、ネームドやボスで使うようにしているのですが、やっぱりクールごとに使っていった方がいいのでしょうか?
また、成長武器は繋ぎの意味も兼ねて的中が上がる斧にしましたが、やはりブーストのあるトーテムの方がいいのでしょうか?
先人の知恵をお借りしたいです。
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>>824
> シャドーは維持時間が短いので、ネームドやボスで使うようにしているのですが、やっぱりクールごとに使っていった方がいいのでしょうか?
雑魚殲滅に不満がないならそれでもよいと思います。
クールごとに使ってもいいですけれどボスではシャドーなしだときついと思うのでCT調整は必須。
> また、成長武器は繋ぎの意味も兼ねて的中が上がる斧にしましたが、やはりブーストのあるトーテムの方がいいのでしょうか?
武器に関しては育成段階は基礎値の高い斧で問題ないと思います。
カンスト後力を入れていくのであれば
①やはり基礎値の高い斧
②CTが短く、シャドーの恩恵を受けやすい鎌(無視の伸びもよい)
のどちらかが主流。 オプションがよければトーテムでもよいと思います。
OP次第で、斧でも鎌でもトーテムでも、クロスでもいけるのがインファのいいところ。肌に合うものを選びましょう
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速度速いほうが楽しいだろうから鎌でいいよ
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数珠さんだけハブられてて可哀想
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俺と一緒にクルックスインファになろう
-
>>824
影は持続時間は短いけど非影状態はクロニクルブーストしてなくても20秒 非影状態でボスに突入して、苦戦したら20秒なんて過ぎてるだろうしボス部屋でもキャストしたる!くらいの勢いでいいと思うよ
なのでアバターの帽子頭は影を潰され辛いようにキャストオススメ
-
アバのことなんて誰も聞いてないんじゃが
-
>>825
>>829
なるほど、やはり道中でも使っていった方がいいんですね。
今のところは成長武器のお陰かボスは1シャドーで倒せているので、このまま頑張っていきたいと思います。
また、武器も鎌は盲点でした。速度も足りてると思っていたので、これ以上速くなると大変そうですが試してみたいと思います。
ありがとうございました!
-
スキル40〜45の宝珠でシャドーって強化されない?
シャドー45スキルですよね?
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全く合ってないよ
-
>>831
何レベから1,5億カプセルつかって何レベまであがりました?
-
別キャラで守矢みたいなHP減少効果のある85エピ鎌拾ったんですが
+12くらいにでもなったら兄貴で使うにも価値がありますかねこれ
保護券使って強化して転送待ちしようか非常に悩むのですが
諸兄方の認識はいかがでしょう・・・
>>834
781 名前:アラド名無しさん[↓] 投稿日:2014/07/24(木) 13:17:44 ID:6SFuenXE0 [7/9]
経験値カプセル早見表拾ってきた
ttp://up.jeez.jp/?id=013563
スレチだけどこれを見たら幸せになれるかも
-
すいません、調べたら普通にありました
1〜でもほぼ60になるんですね
40〜でも63ぐらいなんで
1〜使ったほうがお得ですな
-
数字的に見りゃそうだね
でも結局手に入る経験値は1,5億
レベリングがダルくなるあたりで使って
後は15%経験値カプセルを別キャラで2,30レベル分掘って
最後のカンスト直前に1レベルアップ上昇券を使えばアホみたいに溜まったエピクエ全部一発解決よ
-
え?
約束のレベル1うp券って今までの60レベなら、60以下全部クリアなんですか?
-
YES
-
レベルアップ+クエストクリア
-
まじか、そのレベル帯だけかとおもってた
コレはすばらしい
-
>>835
死神の鎌ですね、実際使ってみて予想以上に強かったです
鎮魂+12で真ビル2分半→死神+10で1分半になってびっくりしました
当然ながらバスティ、スエークルは余裕で倒せちゃいます
転送できるかどうかは不明なのでとりあえず保管しておくといいかもしれません。
-
>>835
手数が多いインファならいいと思うけど、そもそも転送できるかが怪しいから、
今手を出すのは危ないかな。確か韓国で来た転送は85エピは転送不可な話しも聞くし、
つぎ込むだけ無駄になる可能性もある。邪魔にならないなら取っておくくらいにはいいんじゃないかな。
-
>>842
>>843
兄貴方あざっす!
かなり使えそうで良かった
とりあえず過剰はしないままで保管して
85エピ転送期待して待っておきます!
-
エピ鎌の話に便乗して兄貴達に相談なんですけど、運良く死神の鎌入手出来たはいいが、
今までアラジン称号、フローレ核で光属性特化してたので、今更闇属性特化にするのは異界荷行くことも考慮するとどうなのかなと考えています。
ジグ付与しようか迷ってるんだけどどうでしょう?
ホリーミスリルレリックっていう手もあるけど、HP減少効果を期待してへリックス腕輪で追加ダメつけるほうがいいのかなとは考えています。
ぜひ兄貴達の助言を。
-
少なくとも大転移前だと追加攻撃にHP減少の効果は乗らなかった。今は知らん。
それでも85エピだし、現状のエピ装備を見ると全然最終になりうるんじゃないかな
属性強化はお好みにとしか言えない
-
前に計算して、力3000、属性強化120、増加クリダメ増加各10%、魂、基礎80%・無視20%で比較したのだけど
13リベ斧と13死神の差は24%程度だった
差を埋めるのに必要な発動回数とインファの手数を考えると強いよなあ、アントンで使えないのは玉に瑕ではあるが
自分も狙っているけどうらやましい
>>845
まず追加ダメージでHP減少効果は発動しない
死神には闇属性強化+40がついているから、フローレを桃石に変えても光強化より闇属性強化のほうが30以上高くなるし、使うなら普通は闇一択だと思うが
カードで光付与する場合、死神にある属性付与カード以外を貼れるメリットも失われてしまうし
この先のアントンを強く意識している等、死神をメインの武器として用いたくないとかの理由があるなら光付与もアリかもしれんが
増幅フローレとバシリスク付与上書きが惜しいくらいの理由であれば変えるべきと思う
-
追加ダメで特殊効果って発動しなかったんか・・・初めて知った
有用に使えるのは闘神みたいなHIT数に依存する装備だけなのか
-
>>842
余裕って人の装備を参考にしたいと聞こうと思いましたが、なんか宣告:死神の鎌を
手に入れてる同士が多いですな。
私もたまたまヘルでポロっと出たんですが、二次2PTでバスティ・スエークルが余裕ってほど伸びないなぁ。
現在死神+10ヒット3ブラン3という平凡インファで力1900程度
操作が悪いのか、力が低すぎるのか・・・やはり増幅するべきか。
-
>>846
>>847
アドバイスありがとうございます!
ジグ付与するのも勿体ないので闇インファ目指してみますね!
某ブログで追加ダメに対しての特殊効果発動検証していたのでつい・・・
一度自身でも検証してみます。
-
追加ダメージで特殊オプションは発動するよ。
-
確認してきたけど、確かに乗ってるな、これ・・・。
大転移後は確認をせずに乗らないと言ってしまった、申し訳ない
半信半疑で追加ダメージ装備+ニルバスの黒鎌で亀裂2のおっさん殴ったら蒸発してびっくりしたわ
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追加ダメ+トリプルシャドー+マシンガンで破壊の鎧が暑くなるな(白目)
-
発動するのか・・・(困惑)
自分も不確かな情報すいませんでしたm(_ _)m
韓国ではHP減少装備に改変入って状態異常と同じ感じになってたけど、こりゃ死鎌ひらいいくしかねぇな!
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死神の鎌を使うならヘルハウンドクリもありか・・・
追加ダメ称号は高いけど今のサマー称号+悪魔追加%くらいなら安いかな
そして後は各種追加ダメ装備を出来るだけ重ねれば楽しいことになるわけですね!
-
追加で発動するのは死神の鎌の効果だけ?
-
確かそれ修正入るんじゃなかった?
まぁそれを差し置いても十分強い鎌ではあるけどね、死神の鎌は
-
死神のHP減少のクールタイムってあるのかな
表記には何もないけど
-
質問なんですが、クロニクル箱で魔法石か補助装備のどっちかを選ぼうと考えてるんですけど、
皆さんなら補助装備か魔法石、クロニクル装備にするとしたらどっちをクロニクル装備にしますか?
-
自分の装備見て考えなよ
-
>>859
なんと言うか、それはアンケート的な意味合いかな?
とりあえず答えると自分なら補助から貰う
かな?魔法石は属性着けていたいし
質問したいことは分かるんだけどさ、
アドバイスを貰う前提で質問すればみんなも答えやすいと思うよ
情報と質問の真意が分からないと答えにくいし、期待している答えとかけ離れた答えが返ってくるからね
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普通に考えれば補助だな
ていうか今付けてる補助と魔法石比較して、火力低い方外せばいいだけだし
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まぁ魔法石のが強くなるのは異界で抗魔足りないくらい
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疾風街道を最終にしてもパーティ入れるかな…初心者の僕が壺からツモったんだけど
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壺割ってるような奴は初心者ではない
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インファ初心者なんだよきっと
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現状のエンドコンテンツは人選も緩いし問題なく入れるんじゃない
しかし10秒のクールがあるし、一撃ハリケーンで上手く使ったとしても強くなれる装備ではないように思う
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むむむ、そうですか…ちょくちょくレクイエム通って鎮魂斧取ることにします、、ありがとうございます。
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当分はハリケーン切りトリプルシャドー疾風街道でシャドーのクール初期化でおらおらおらすることにします
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属性強化をしようと思うのですが、兄貴達は何属性を強化していますか?
闇Pでお手軽付与できる闇か、属性強化の安い水で迷ってます!
それと、大転移後って闇Pはドロップするんでしょうか
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闇Pはたしかドロップしなくなったと聞いたような気がする
今はジャックフロストフラスコがガブ等で手に入りやすくなったし
武器に属性つけるにしても今は若いスカサが他に比べ安いから個人的には水がおすすめかな
異界などのダンジョンでも闇よりは火力出しやすいと思うし。
ちなみに自分は闇強化。理由は唯一ドロップしてる核が闇で増幅してるから・・・
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地獄行ってドロップした奴に合わせれば良いかと
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地獄がどうとか言う段階じゃないだろ
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かといってインファじゃこれという属性ないし
>>845みたいな状態になったら金は倍に膨らむし
早期に属性決めるのはもったいない気がするが
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付与属性決めかねてるような段階でヘル行って核か死神拾えるやつなんて1%もいないだろう
属性決めるタイミングとして今は付与代行があってタイムリーだし
付与属性については俺なら気合入れるつもりなら光、サブキャラなら火にするかなあ
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死神の鎌欲しいけど出るきしねぇ・・・
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不言実行、そんな事書いてる暇があったら掘りに行くんだ
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レシュのバリアチェンジで昇天使ってるから光はNG
ゴブ5や解凍してサーセンを考えると火はNG
闇は属性抵抗高い奴多すぎてNG
消去法で水
今ならフロスコ安いから特に付与も困らないよ
サラスコと違ってPTにかかっても迷惑にならないのもgood
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闇は抵抗がーって言ってる無知多いけど別にそこまででもないんだよなぁ・・・
むしろptとか組むことも考えたら闇はバブやデバフある職多くて最優遇レベルなんだよなぁ・・・
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>>860 >>861 >>862 >>863
曖昧な質問で申し訳ないです
というのも、インファのスキルは基本的に%で、メインスキルのシャドーは固定のイメージが強く、
「全体の火力を上げれる魔法石を残したいけど%職が補助を外すのはどうなんだろう、皆ならどうするんだろうな」
というアンケート兼質問みたいな感じでした。
でも確かに装備で変わってくるでしょうし、片方ずつ外して火力が高い方を残すべきですよね、ありがとうございます
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闇は悲鳴ノイア道中・幽霊全般・3次のオズマ・絶望それなりに多い(強化値適用されないから持ち替えればいいが)
まぁ闇P無くなって、一応紫アプグレで水+11も可能になった今は
水がお手軽に使えるようになったからあえて闇を選ぶ理由は見つからないけど
真古代アンデッド系はちょいきついかな
ただカードアプグレは結構マゾくてボッキー+11より随分値が張る
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なるほど・・・現在は水のほうがお手軽に付与できるんですね!
兄貴達ありがとうございました!!
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死神の鎌欲しかったけど風雲雷雨拾った。まあゴミか
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どれほどのカスダメージ出るの
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闇が最優遇ならネクロやアベは前シーズンもっと息してたよ
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アベが息してなかったのは性能死んでたからだろ
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ネクロも人気なかったけど普通に強かった、ギロチンもありバラクルの持続火力もあった
人気や人口=強さではない
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厨が多いゲームだからな
好んでオッサンやBBA使う厨はそれほど居ないだろう
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強いときは人口増えるけどな。
昔からいる職は人口多いだろうけど、
バカボン天麩羅弱体化したらどれだけ残るかな。
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使ってる人が少ない職は特別感があって好きだな。
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つまり好きな職を使えばええんや、せやろ?
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>>891
小倉さん・・・(涙
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(・e・)インファが言える立場じゃないだろ
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ヤンオルはそんなこと言わない
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他職disるやつは病院で栄養食を食べる事になる
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他職叩く人って強弱に関わらず
基本的に自分以外のプレイヤー全員嫌いなんじゃないかな
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>>892
すまんまさか>>892が叩きと捕らえられるとはおもわなんだ
俺はインファより先に小倉がカンストする程度には好きなんだ許してくれ・・・
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そういうことなら気にしなくていいんだよ
ところでドヤ顔で嘘を書いてしまったけど許してくれるよね
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(´・ω・`)約束イベントでインファLv66まで上げたんよ。
(´・ω・`)さき、フレのサモナーに「インファって狩り・異界・決闘全てにおいてかませ犬ポジじゃん?」って言われた
(´;ω;`)異界つれてってほしければ友達料払えって、・・・ぅ
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男なら黙って腹パン
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カマホモ野郎が
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豚がいるぞ殺せ
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>>899
ちゃんと友達料払えよ
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>>899
俺も友達なんだから俺にも払え
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(´;ω;`)そんなひどい。セキュアとストライキング取ったのに
(´・ω・`)月400円で妥協しよ
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インファがサモに友達料払ってるのを小倉が馬鹿にしているのかな?
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>>905
野良で行ってイケメン装備にして見返してやるんや
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インファに池面装備とか無いから
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削除
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また偽装者?そんなんじゃ甘いよ(パリィ)
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固有エピの処刑者つけてから来なさい
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削除
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というか職スレで名前晒しってOKなんだっけ?
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もちろんダメだから規制対象だよ
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誰かさんのせいでスレ止まってしもうとるがな
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新エピセットが揃うわけでもなくクロも大した改変ではないし無理に話す事も特にないからな
偽装者は論外
ちょっと早いと思うけどテンプレ叩き直しする? 魔法封印ユニークやレジェンダリー武器についての表記 アマブレ変換不可化辺り? 後細かいスキル説明補足追加とか?蛇足になりかねないかもしれないけど
特に影の強化や仕様はこのスレ内でも何回も言われてたからテンプレ化してもいいかも >>249さんの説明が分かりやすかった
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武器説明は長くなるしむしろばっさり切りたい
シャドー関連は短くして載せるか
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武器と言えばデストラクション全く話題に上がらないけど微妙なの?
エピトーテムがネタだからせめてあちらに期待を込めたいんだけど
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実はこんなん作っとったんやけど使えるか?
ドットずれてて諦めたんやけど
<シャドーボクサーのクロニクル変化表>
. ┏━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━┓
. ┃ 持続時間 ┃ クールタイム ┃ 影の威力 ┃
┏━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃ストーン9.┃ 25秒. ┃ 30秒 ┃ 2.5影. ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃ アンリミ9┃ 38,6秒 ┃ 40秒. ┃ 2,7影. ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃全身赤緑┃ 26.35秒. ┃ 40秒. ┃ 2.71影 ┃(11箇所の合計)
┗━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━┛
影のトーテムありの場合 持続時間4秒増加 これにクロニクル効果がのる
(現在入手不可)
. ┏━━━━━━┳━━━━━━━┓
. ┃ 持続時間 ┃ クールタイム ┃
┏━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ストーン9.┃ 30秒. ┃ 30秒 ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ アンリミ9┃ 46.3秒. ┃ 40秒 ┃
┗━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┛
<シャドーボクサーのスイッチング、ステータス適用タイミング>
キャスト開始時:、クールタイム、(影のトーテムバフ)
キャスト完了時:独立攻撃力、スキルレベル、持続時間、影の数
リアルタイム:力、クリティカル率、物理攻撃力、攻撃属性、属性強化値
2014/07/16
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>>919になら掘られてもいい
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しゃぶれ
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皆さんは物クリどの程度上げていますか?
街では50%前後のインファをよく見かけます
他職に比べてコンマス、ドライバ、ダッキングの特殊効果とD中に物クリ上げる手段が
多いですが、それゆえに逆に迷ってしまっています
特にダッキングでの物クリアップは狙っていくことが難しいですし、コンマスにしても一部スキルのみが物クリアップなので不安定かなと
なので、どのような考えで現在の物クリ値にしているのか参考に教えてください
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>>922 自分は 単純にシャープアイポーションorイーグルアイポーションで+50%することを想定してます
さらにドライバM+TPMで7%程増えるので町での物クリは41%程確保してます(表示はされていないが3%が基礎値としてあるらしい為 101.5 = 41 + 3 + 7.5 + 50 ) 余剰分の緑エンブには開放力+回避を刺して大転移でQP廃止に伴う回避の相対的減少を補ってます
ソロだとフルパワーで回る必要もあまり無いのでシャープイーグルは要所以外飲んでません その為ほぼptのみでの消費になるのでまだ在庫が多数あり、今の所考えてはいませんがもし切れるようであれば金Q契約 or エンブレム、装備の差し替えで町クリ90%近くまで引き上げ予定です
ダッキングの無敵を意図的に利用して回避バフの恩恵を得る事は自分の腕では現在難しく、コンバットマスタリーも全てのスキルのクリティカル増加というわけではないのでこのような形になりました
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ダッキング無敵バフとかいう何の役にも立たない要素よくもまあ入れてきたよな
散々もったいつけてさ
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>>923
今は亡きシャープ込みで100%確保してるということですね
基本的には、信頼している物クリバフはドライバのみというところですね
コンマスもダッキングも若干使いにくいですよねー
もう少し信頼性あれば、物クリ装備ではなく他ステに振れるのに
しかも物クリに振ってしまうと、100%以上になってしまう『瞬間』もあるので、それはそれで勿体ない
ひとまずは、ドライバ+新年付け替えで街でのクリは70くらいを目指すことにします
参考になりました、ありがとう
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何かインファが弱いとネガっている人が多いけどそうでもないからな
今までインファとメスピとサモ以外のロリメイジ三職をやってきたけど明らかにインファが一番強いぞ?
お前ら鬼女みたいなお手軽強職基準に考えて物を言っているだけだろ
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今回のイベントでインファ魔道作ったけど、天地の差があった。インファが強かった
ニューバランスのシャドー強化がでかいのかも
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まー、60レベルの糞装備で比較したから参考にならんかも
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火力もあれだがそもそもが人選職じゃないかな
ローグとインファがガチアクション勢だと思ってる
操作要求が低い職と比較して騒くこと自体がおかしいなw
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昨日組んだインファ、亀裂二部屋目のネームド瞬殺してたんだけど、
インファならできますよーとか言ってたけどほんまかいな。
リベレの超過剰とアマブレの過剰持ってたみたいだけど
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>>930 その兄弟はGON使ってなかった? GONの防御力減少中にアマブレが発動すると凄い防御力減少が起きて超防御の敵のHPでも溶ける
ドラゴンダンジョンボスもそれでモリモリ削れちゃう GON使ってないなら死神かニルバス仕込んでると思われる
アマブレリベレだけではちょっと瞬殺レベルは無理じゃないかな リベレ17とかなら知らんけど
『インファなら』とだけ言われても ?って感じではある インファなら(簡単にアマブレ発動Gonと重複orHP減少装備でモリモリ削ることが)できますよーなら分かる
後、職スレに来てまでインファの強弱を他職さんを引き合いに出して語らんでもいいんじゃないかな やりたい人がやればいいし 強くなったら喜ばしい事だし
NB以前の弱さはこの間きた一時的な影弱体を見てもらえれば分かるとおりのものだし 現在は影しっかり強化してれば戦える部類 他職さんもそうだろうし そもそも比べる事がおかしい
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>>931
上で出てるけど死神の鎌って可能性もある
シャドー+マシンガンみたいな手数で打ったら
モリモリモリッっと削れて行くんじゃなかろうか
そしてやはり85エピは転送不可だったので
うちのいんふやはまた死神掘りの旅にでる・・・
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死神鎌まじで強いわ
スエークル簡単に削り殺せるね
大地の超防御勢でも関係なく削れてたまらん
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HP減少のはクールなし?
強すぎわらた
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追加ダメージ装備3つで死神どころかニルバスでもカライダーの持続時間中に倒しきれるぞ
手数特化職(笑)なんて言われない芸を持てて嬉しい
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ただのバグか?
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そういうの嬉しいけどあっという間に開発に潰されそう
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少なくともニルバスは潰れただろうね
改変でかかるのがレベルで補正つくようになるから
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守夜もクール無いからね、バグではないと思うけどさすがに強すぎるから修正不可避
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疾風街道でたから試してみた。使ってみて思ったこととしては、クールタイム初期化のクールタイムがしゅんごい長く感じた。
使いヅラい
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え、クールタイム初期化のクールタイムあるんか・・・
あまり面白い武器とは思えなくなったなそれ。
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10秒とか書いてなかったっけ?特性ハリケーン出しても時間余るだろうな
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絶望の時計のねじ:クール−15%
魔力の嵐:クール−12%
霊力の竜巻:クール−10%
マナの渦巻き:MP70%以上のときクール−10%
ヘリックス5セット:クールー15%
トータルクール減少 −62%
覚醒クール140秒 × (100−62)% = 53.2秒
この装備でビッグバンして全成功でシャドークール解消
疾風街道面に追加ダメ装備集めてシャドーしてコンボかせいでビッグバンのクール解消
いかん、無理がありすぎるw
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何度もビックバンとか苦痛だろ
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ビッグバンって今シャドー超強化してマシンガンやらでブン殴るのが一番減るのに
たらたらと4発も打ってらんないんだよね・・・
シャドーしてゴジャドライマシンガンとかのほうが圧倒的に減るし
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>>942
10秒とか、秒数はアイテムの詳細見ても書いてない。
疾風街道使うなら赤シャドー青マシンガンみたいな装備がいいと思う。
シャドーの固定部分を活用する感じで。
なお、クールタイムはトーテム時 ハリケーン45秒 シャドー40秒な模様
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正直ビックバンは弱いと思う・・
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>>943
乗算だからその計算は間違ってるで
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72.1秒っすね
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正直そこまで揃えたらシャドーやマシンガンに使った方がマシなんじゃ
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踏んでしまったから次すれ建てるけどテンプレの件どうするよ
とりあえず古い情報はバッサリ切っていいのかな
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てか970でいいだろ
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スレ建ては970くらいでいいと思う
テンプレ変更は>>919にまとめてくれたシャドーの件を入れてもいいんじゃないかな
特に大きな仕様変更とかもなかったよね・・・?
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そうか
武器とかクロニクルの項目あたりは変えた方がいい気がするがまあいいやー
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>>948
クロニクル以外の減少は大抵加算です。
適当なこと言わないでください。
上記計算の装備は加算減少で合っています。
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拾ってくればええねん
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魔力の嵐持ってるからあえて黙っとくわ
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指輪の最終装備だけどアサシンよりやっぱハルギかな?
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>>954
たしかに桃武器についての個別の評価はいらない気はするが、初心者の人にはありがたいのかな?
クロニクルの欄見たけど2次についてしか書いてないんだなw
とは言ってもセットはシャドー面は2択、それ以外はどれも同じ様な性能で個人の好みになりそう
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シャドーとハリケーン辺りのスイッチ適用タイミング書いとけば十分かな
ハリケーンは発動時猛攻特性一撃拡大属性全部決定で武器威力リアルタイムのアッパーで再計算でいいんだろ
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>>958
思考停止でひたすら殴るだけならアサシン HAにさせてひたすら影カウンターで殴りつけるならハルギ お好きなほうをどうぞ
プレイスタイルと相談すればよろし パリィもあるしスキルHAも多い方だからHAの敵とは殴り合いやすいと思うよ
テンプレは >>4のクエスト商店の削除 TPドライバ範囲増加率の修正 >>5から2次クロ説明の削除、アマブレの変換不可化の旨 影の仕様の詳細 他に何かあるかな
>>6の桃武器は据え置きでもいいんじゃない? 封印ユニのせいでもう骨董品みたいなもんだし扱いに困る人もいそうだから指標にできるんじゃないかな
レジェンダリーは情報少なすぎて書きたいけど書けなさそう
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影の仕様って、これからの新規は取れないし
既に持ってる人にいまさらいるのかな?って気もするんだが・・・
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>>5>>6はすっぱり切っても大して問題ないな
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影のトーテムについてはこんな武器もあったよ今後イベントで来る可能性もあるので来たらぜひ徒労みたいな感じで軽く触れるだけでいいと思うな
現状手に入らないわけだし
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影は影トテムの事じゃなくてシャドーのことなんや・・・分かり辛いこと書いてごめんなさい
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まあ強職厨が沸くようなスレでもないから万が一
新規でやろうってインファがいたら答えてあげればいいんでない>武器関係
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来月の二次覚醒で史上最強のディバインクラッシュが追加されて強職の仲間入りを果たすに10ペソ
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まさかのディバイン3種盛り
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とりあえず紫過剰かリベレって感じだしなぁ
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さいつよ職になったインファどのぉが想像出来ない
影10個でもつくんか・・・?
最強の拳 100000%みたいなスキルでも来たらいいと思う
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最強のディバインクラッシュ
100000000億万%+気絶+拘束+呪い
相手は死ぬ
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その別名はディBANクラッシュ
垢も死ぬ
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スレたつ空気無いんですけど
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昔検証したような気がするが一撃シャドーってリアルタイム依存でよかったんでしたっけ
表アンリミ9裏ストーン9でもいいですよね?♂
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このスレすら見れないオカマはタマゴでも殴って勝手に調べろ
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シャドーは威力とかクールとかその他もろもろキャスト時決定です。
シャドー考察とかテンプレ入れてもいいかもね
もはやインふゃは影と共に生きるしかないし・・・
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キャスト依存に変わったのか。復帰したからわからんかった。すまぬ
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地面を殴って画面全体攻撃なんてどや…?
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相手に馬乗りになって連打ってのはどうよ
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昔からキャスト時決定だったと思うけど
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知らないやつに限って知ったかぶって復帰したからーとか変わったのかとかデタラメ吹くんだよ
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次
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1408343765/
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A面ストーン3とかでチョッピン特化してB面ずどん打でワンチャンないかな
スイッチしたら効果消えるかな
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そもそも今は、ストーンではチョッピンの効果ないんですが
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腐臭放ってる地面叩きスキルにどうやれば期待できるのやら
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>>982
スレ建て乙
>>985
ポンの裏鬼のように基本技熟練強化が乗り
クール2秒位で単発2000%+衝撃波1000%
直撃はダウン相手orダウンしない相手にダメージ1.5倍
衝撃波のみを当てたときはダウンさせないで硬直1秒
これくらい強化されたら使うわ
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>>982
ありがとうg
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>>982 乙です
パッシブスキルにして通常最終打がディバインになるようにしよう
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>>982 乙マッシャー! ストライキンッ
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1000なら通常攻撃すべてディバイン化
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>>2ならインファ超強化されて強職筆頭になる
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1000ならまたシャドー弱体
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2次覚醒の新スキルはディバインクラッシュ強化とディバインクラッシュ派生技
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ハリケーンて特性は後から乗せられたような気がするな
今出先だから帰ったら確認してみるわ
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7箇所特性で試しながら書いたから大丈夫だよ
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勘違いしてたかーごめんね 、ありがとう
あと遅くなったけど次スレ立て乙です
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スレ乙梅
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うめ!
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1000なら影トテム再配布
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特に質問はないです
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