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♀喧嘩屋・ポイズンアイビースレ Part41
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「卑怯?敗れた者が何を言う。勝利のどこが悪いのだ?」
『喧嘩屋』は勝利のためにあらゆる手段を用い、ためらうことなく戦う者である。
…という設定だが、ゲームキャラクターとしての喧嘩屋は実に堅実なキャラ。
状態異常やヒットリカバリ低下、拘束スキルなどを駆使しての一方的な戦闘が得意。
集敵+ダメージ増加の投網や長時間広範囲を気絶させるジャンクスピン等、PTでの貢献度も高く使い勝手の良いスキルが多い。
敵をまとめて火力スキルを集団に叩き込む、と言ったアラドで基本となる戦い方が一人で出来る。
格闘家の2次職である喧嘩屋、覚醒職ポイズンアイビー、二次覚醒職用毒門主のスレッドです。
荒らし、アンチは華麗に無視、基本sage進行(メール欄に「sage」と入力して書き込み)。
次スレは>>970、無理な場合は>>980、または立候補者が宣言した後に建てる。
(スレ立ての際はメール欄に「#dnf」)
テンプレ一覧(必読):>>1-9
スキル考察:>>2-5
スキル振りの実例:>>6
状態異常について:>>7
雑多なQ&A:>>8
過去ログ>>9
SPシミュレータ:ttp://asps.bokunenjin.com/d/
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■スキル考察 格闘家共通
【サンドスロワー】(狩◎/決○)【M】 略称「砂」
M+特性M+二重投擲で十二分に威力を発揮出来る。物理、魔法型共に良スキル。狩り、決闘共に使い勝手が良い。
【クラウチング】(狩△/決◎)【0or1】
決闘で使いこなせると被撃機会を大きく減らせる。
【スープレックス】(狩△/決◎)【1】
デフォルトで1取得。狩では緊急回避用に1あれば十分で、それ以上は好み。
【ミューズアッパー】(狩△/決◎)【1〜M】
決闘振りならM推奨。狩り振りでは1で十分。
【ハンマーキック】(狩△/決○)【1】
初期取得の1止めが一般的、M振ってもあてに出来るほど火力は出せない。
【ローキック】(狩△/決△)【1】
基本的に不要だが毒門武功の繋ぎに使うなら1取得も有り。砂やヒデンと合わせて立ちコンにも使える。
【コンドルダイヴ】(狩○/決◎)【1or7or19or31〜】
デフォルトで1取得、上げる場合は攻撃回数の増えるスキルレベルで止めると良い。
Lv7(3回)、Lv19(4回)、Lv31(5回)で回数が増加する。
【疾風脚】(狩○/決◎)【0or1〜M】
縦軸にも移動できる移動攻撃スキル。最終打で敵をダウンさせる。ジャンプでキャンセル可能。そのままコンドルに移行することもできる。
判定はそれほど強く無いので潰されやすくもある。決闘では喧嘩屋の貴重な攻め手として生命線となる重要なスキル。
毒塗りが乗らなくなり他に有用なスキルが増えたため相対的に評価が下がった。
【虎迅連撃】(狩○/決○)【0or1〜M】
ダッシュ攻撃でダウンさせなくなり、相手に地上HITさせた時の有利時間が長い。
またダッシュ攻撃からキャンセルスキルが使えるようにもなる為、立ちコンするときに必須。
狩振りで1取得しても問題ない。M振り+特性Mで短クール+中々の火力だが毒塗りが乗らないのでこちらも相対的に評価が下がった。
【虎咆】(狩○/決?)【0orM】
虎迅連撃を4打まで出せるようになる。虎迅Mにするなら合わせて取ろう。4打目でダウンさせるが途中キャンセルも可能。
【金剛】(狩X/決○)【0or10orM】
SP200で体力50&物理防御2,000up。対人戦では活きるスキル。
狩りではもともと重甲装備で堅い喧嘩屋にとっては基本的に不要。
特性Mを振る事によって支援兵での呼び出しの安定性が増すため、支援兵専用キャラなら推奨される。
■アルベルト取得
【崩拳】(狩×/決△)【0orM】
消費SPに対してダメージ効率は決して良くないので狩りではまったくいらない。
決闘型ならMとってしまえば攻め手として使えるが消費SPが重いため、実用性に欠く。しかし優秀なスキル。
【ネックスナップ】(狩○/決○)【0or1or7〜】
HA剥がし+敵行動を強制中断とかなり便利。とりあえず1だけ取得しておくだけでも頼りになる。
ネームドやボスに対しては硬直時間が短くなるため、バックアタックからのBBで気絶を狙うなら7程度は必要。
状態異常耐性の高い敵のいる異界の敵にも応用可。喧嘩屋はキャンセル発動不可。
※革新により取得条件が初段以上になったため注意。
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■スキル考察 喧嘩屋
【ホールドボム】(狩○/決◎)【0or1〜M】 略称「HB」
狩りでは魔法型に推奨される。状態異常ボーナスが強力なためヒデンスティングと相性が良い。
爆発時周囲に火傷効果追加。Mで火傷の確率が上昇。
【クローマスタリー】(狩◎/決◎)【0orM】
M推奨。取得しない・クロー以外の武器を使う等するなら、使用感は「必ず過去スレを検索する事」。
【二重投擲】(狩◎/決×)【M】
砂の有用性が増したのでM振り推奨。狩り以外では不要。決闘では下記の追加効果のほとんどが適用されないため。
時間の門以降、砂、ジャンクの他にHB、BB、投網の範囲増加、ベノム地雷数増加が追加。
【毒塗り】(狩○/決○)【M】
毒ダメージは力・知能依存。NBで中毒時間が減りダメージが増えたため短時間でそこそこの火力が見込めるようになった。
覚醒後は敵がどんどん固くなりやや影が薄くなるが、毒門武功取得後は通常多用するようになるので上げておく人も多い。
【ヒデンスティング】(狩○/決○)【0or1orM】
時間の門以降、中毒・出血・鈍化と3種の状態異常を一度にかけるスキルになった。
状態異常ボーナスを狙う戦い方をする喧嘩屋には特に重宝される。ヒットリカバリ減少目的の1か状態異常目的のMかに分かれる。
【ブロックバスター】(狩◎/決◎)【M】 略称「BB」
決闘、狩り共にMを強く推奨。気絶確率がスキルLv依存な為、途中止めだと悲しい事になるのでお勧め出来ない。
NBで下段判定が追加され当てやすくなった。
【マウント】(狩○/決◎)【1〜M】
時間の門より敵をダウンさせているという前提条件が撤廃され、ダウンする敵なら無条件で投げられるようになった。
また、投げられる敵がいない状況で使用した場合、その場でしゃがみ込み地面を殴りつけ固定物理攻撃力の衝撃波を発生させる機能が追加された。
掴みの成功、失敗に関わらずモーション中無敵であるので、緊急回避としても使うこともできる。
【クレージーバルカン】(狩○/決○)【0〜M】
取得することでマウントの打撃回数が1回増え各打撃ごとに衝撃波が発生するようになるパッシブスキル。衝撃波は固定物理攻撃力。
衝撃波の範囲も攻撃力もマウントのレベルに依存するので、マウントをMにする時に合わせてM取得したい。物理型向け。
【挑発】(狩◎/決△)【M】
狩り型ならばM必須。全ての状態異常抵抗率がダウンする為、投網、BBの強い味方となる。
持続して中毒状態となる毒塗り、覚醒等のスキルや、出血状態のスキルとの相性も良い。
ただし特定の条件下では注意が必要(犬2のバスティ戦でタゲが分散、城1でカメナが実体化しない等)。決闘なら無くても良い。
【投網】(狩◎/決◎)【M】
狩ではM必須、決闘でも強くM推奨。このスキルを切る・削るなら相応の代償を覚悟をしよう。
網Lvは発動時、被害増幅効果はリアルタイムスキルレベルに依存。
【グラウンドキック】(狩○/決?)【0〜M】 略称「GK」
暗闇と気絶の効果を併せ持つ物理固定スキル。掴めない敵へ追加ダメージが発生する。
下段判定があり、ダウン状態の敵にも当てられる。物理型はM振りを強く推奨。物理スキルだが魔法型の取得も有り。
【ジャンクスピン】(狩○/決△)【1〜M】
強力な拘束&中火力の物理固定スキルで、狩りでも決闘でも1は必須。二重投擲で強化が可能。
固定スキルにも属性が乗るようになった事で、二重投擲も合わせてMで中々の火力が見込める。
【ベノムマイン】(狩○/決○)【0〜M】
クロニクル、死の爪等のベノム装備が揃う事で真価を発揮するスキル。発動中はHA。魔法型はM振りを推奨。
【没入】(狩○/決○)【0〜M】
NBで追加された的中が上がるパッシブ。装備と相談して必要な分だけ振る。
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■スキル考察 覚醒、二次覚醒
【毒霧】【自動取得】
時間の門から、スキルレベル3毎に効果が加わるようになった。
スキルレベル3で状態異常耐性、防御力低下するため物理型でも3は取得が考えられる。
スキルレベル6で力、知能、移動速度、攻撃速度増加(力知能は100増加、スキルレベル7で+7増加という情報有り)
毒ダメージはリアルタイム力・知能依存、爆破ダメージは爆破時知能に依存。
NBで性能向上、レベル5ごとに自動取得になった。
【血管を流れる猛毒】(狩○/決○)【1〜M】
覚醒時自動で1取得。M振り時の毒血は結構なダメージと発生確率であるため、M取得する人も増えた。
決闘での毒血のダメージと発生確率は極端に低下するので好み。
ヒデンとPHBは血毒の毒攻撃力増加は乗っていないのでテキスト通りのスキルにしか乗らない。
1レベル毎の毒攻撃力増加はおよそ1.71%上昇なのでM(Slv11)ではおよそ18%増加する。
NBで攻撃力増加、on/off切り替え可能、敵に攻撃した時にも毒血を生成するようになった。
【ポイズンホールドボム】(狩○/決×)【0or1orM】 略称「PHB」
HBと違ってHAの敵でも掴むことができる。PTでの拘束用に1あると便利。魔法型はM推奨。
時間の門で吸引力が上がり使い勝手がよくなった。無敵、掴み時間の長さが売りで、HB→ExHB→HBが繋がる。
【ブロックボム】(狩○/決×)【1】
M振っても威力はイマイチで発動動作が遅いのがネック。動作時間中はHA。
時間の門以降気絶Lvが上がったのか(強制気絶?)挑発なし、Lv1でもオズマ等が気絶するので注意。
また爆発が自キャラクターの手前で短時間留まるよう変更され、スキル取得画面の動画と違うのも注意。
【秘技:暴毒】(狩○/決×)【0or1orM】
打撃掴みで毒を埋め込み連鎖爆発させる。掴めない相手でも有効。
敵をまとめてから当てると多段ヒットするがエフェクトが重くエラー落ちの報告も有り。
【用毒術】(狩○/決×)【1〜M】
毒にした敵の防御減少+クリ率増加。そこそこ優秀。
クリ100に届かない分を振るか防御減少目当てでMかは好み。
【万兵之王-破陣砲】(狩△/決×)【0or1】
出が遅い、威力が微妙、動作時間も長い微妙スキル。
範囲と持続はそれなりにあるので拘束に合わせるか対集団に置く感覚で使う。
基本的に道中用。
【毒門武功】(狩◎/決×)【0or1orM】
通常攻撃の性能を超絶強化する二次覚醒スキル。
動作中無敵で高火力。M必須。
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■共通おすすめスキル
【クイックスタンディング】【魔法、物理クリティカル】等
クイックスタンディングは必須。SPと相談の上、自分の型に応じて必要と思う物を。
バックアタック系は宝珠により+1されるので、SPに余裕があれば1取っても悪くない。
■特性スキル:TPを使用
リセットがゲームマネー100kで可能なので、実際使ってみて自分に必要だと思ったものを取得するのが望ましい。
・共通スキル特性強化系(喧嘩屋と比較的相性の良いものだけ抜粋)
【虎迅連撃強化】(TP1)【0〜M】(先行スキル:虎迅連撃Lv10)
Lv1ごとに攻撃力、攻撃速度増加。虎迅を取得しているならTPと相談してMもあり。
【コンドルダイヴ強化】(TP1)【0〜M】(先行スキル:コンドルダイヴLv10)
攻撃力が増加する。火力の伸びは良好。コンドルMならTPと相談しつつ取得を考えていこう。
【疾風脚強化】(TP3)【0or1MAX】(先行スキル:疾風脚Lv10)
疾風脚の回転が速くなり、移動距離が短くなる為単体に全ての打撃を当てやすくなる。
その分キャンセルしてコンドルに繋げるタイミングが多少シビアになり、移動距離短縮で滞空時間も減少する。
【クラウチング強化】(TP1)【0〜M】(先行スキル:クラウチング)
クラウチング中に無敵時間を発生させる。狩りでは貴重なTPを消費するほど重要ではない。
Exクラウチングを取得すると起き上がる無敵が消えるという情報も。
【サンドスロワー強化】(TP1)【0〜M】(先行スキル:サンドスロワーLv10)
Lv1ごとに攻撃力と攻撃領域が増加する。手元の判定がない領域は変わらない。砂MならこちらもM推奨。
・喧嘩スキル特性強化系
【ホールドボム強化】(TP2)【0〜M】(先行スキル:ホールドボムLv10)
Lv1ごとに攻撃力増加。HBMの威力を更に伸ばしたいのであればTPと相談。
1取得で掴めない敵は即爆破するようになった。
安定して火力が出せるが即爆破した場合は無敵時間がなくなるので注意。
【ヒデンスティング強化】(TP2)【0〜M】(先行スキル:ヒデンスティングLv10)
Lv1ごとに出血持続時間、攻撃力、出血攻撃力、出血Lv増加、リカバリー減少量、リカバリ減少時間が増加。
取得により出血時間が伸びる事で秒間ダメージは下がる。
【クレイジーバルカン強化】(TP2)【0〜M】(先行スキル:マウントLv10)
Lv1強化ごとに1回ずつバルカン回数増加。好みが分かれるところなので切りor好みの回数で止めるのもあり。
(通常のバルカンにカーソルを当てる事で回数の確認が可能)
【投網強化】(TP2)【1〜M】(先行スキル:投網Lv10)
Lv1強化ごとに被害増幅増加、投網動作時間短縮。
時間の門から被害増幅より動作時間短縮の使いやすさで取られるようになったので、
自分の使いやすいスキルレベルまで取り、他にTPを回すことも視野に入れよう。
【ベノムマイン強化】(TP2)【0〜M】(先行スキル:ベノムマインLv10)
時間の門で毒柱数増加から、攻撃力と毒レベル増加に変わった。ベノム特化の装備だったらM推奨
【ジャンクスピン強化】(TP2)【0〜M】(先行スキル:ジャンクスピンLv10)
Lv1ごとに特殊オブジェクトの出現率、攻撃力が増加する。ジャンクMならばM推奨。1止めなら不要。
【グラウンドキック強化】(TP2)【0〜M】(先行スキル:グランドキックLv10)
Lv1ごとに攻撃力、掴めない敵への追加攻撃力増加。グランドキックMならこちらもM推奨。
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■狩り用のスキル振りについて
喧嘩屋に【クローマスタリーM、ブロックバスターM、投網M、挑発M、二重投擲M、ジャンクスピン1、毒門武功M】は最低限必須です。
余りSPは【どの推奨スキルを取っても問題ない】ですが、
【スキル解説を熟読】し、自分の好みや目的に合わせて、好きなスキルを取りましょう。
QPは自分のスタイルに必要な物を強化。
※質問はスキルシミュレータを活用し、wiki・過去ログを熟読してから※
・魔法型・物理型共通の推奨スキル
サンドスロワーM、毒塗りM、ヒデンスティングM、マウント1、PHB1、暴毒1、破陣砲1
・魔法型推奨スキル
ベノムマインM、魔法クリティカルM、ホールドボムM、古代の記憶M、血管を流れる猛毒M
・物理型推奨スキル
グランドキックM、ジャンクM、マウントM+バルカンM、物理クリティカルM
【立ち回りに応じて必要を感じたら取ってみよう】なスキル
ネクスナ5〜M、ブロックボム1(気絶目的)
■喧嘩屋おすすめアバター
帽子&頭:知能。序盤MPがきついと感じたらMPと併用も○。場合によってキャストも○
顔&胸:攻撃速度。決闘でのヒットリカバリ、古代D(レシュ)での状態異常も良い
上着:挑発、毒塗り、クローマスタリー、毒門武功あたりが候補。
下着:狩り=MP(挑発多用、毒塗り常時でMP不足になりがち)、決闘=HP 高Lvで余裕が出たり、過剰防具などで物理も有
腰:回避。重甲装備なので狩りでは重量も○。ダンジョンに合わせた属性抵抗も悪くない。
靴:狩りでは力、決闘では移動速度が基本。
■喧嘩屋おすすめエンブレム
赤 力or知能 自分のスタイルに合わせて。
黄 攻撃速度が主流。毒塗りや挑発を少しでも早くしたい人はキャスト。
緑 魔法クリor物理クリ。状態異常は力知能依存なので、デュアルでも○
青 狩りなら的中が無難。
プラチナ 伸ばしたいスキル。
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■各種スキルによる状態異常について
・状態異常発生確率は、以下の三要素によって変動する。
①スキルの状態異常レベル(=スキルレベル)
②効果対象となる相手のレベル。
③効果対象の状態異常耐性。
★知能依存ではないため、知能を上げても確率は変動しない。
・ダメージを伴わない状態異常の持続時間は
(スキルレベルによる基本効果時間+(状態異常レベル-対象レベル)/2)が目安。
・ダメージを伴う状態異常は力・知能依存の固定攻撃力。
状態異常攻撃力を単位時間で割ったものに知能補正をかけて単位ダメージが算出される。
防御力は無視され抵抗によってのみ減算。
持続時間が経過するか規定回数のダメージが発生すると該当の状態異常は解除される。
※※現在は状態異常レベルが対象より高い場合のアドバンテージが適応されてないバグを確認中※※
・SI前
状態異常持続時間→対象より状態異常レベルが1上回る毎に0.5秒UP
状態異常成功率→関係なし
・SI後
状態異常持続時間→対象より状態異常レベルが高くても殆ど変化しないバグ発生中、修正待ち。
状態異常成功率→対象より状態異常レベルが高い程、若干UP
例・堕落ネックレス、マッド3セット効果など。気絶、拘束Lv目的でこれらを装備する際は注意。
■ヒデンスティングの特徴について
①スタックした場合 → スタックしても硬直効果はありますが、状態異常は発生しません
②相手がダウンor浮き状態になった → 硬直効果が消えます
②相手がダウンor浮き状態に当てる → 硬直効果は出ません
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■雑多なQ&A
Q.支援兵で落ちるの直った?
A.直ってないもよう。血毒offにしても支援兵で出てくるときは勝手にonになる。
Q.血毒とPHB重くない?
A.人によるが血毒は多段ヒット時等に重くなる人もいるらしいのでひどいようならoffが無難。PHBは今後のアプデで軽くなる予定。
Q.決闘むずい。コンボとかわからん。
A.まずは砕、疾風、砂、念弾辺りで牽制とコンボ始動の練習からどうぞ。
コンボ自体は浮いてる敵を気絶させたら起き上がるまでは気絶時間のカウントが始まらない事を覚えておくと補正切ったり色々できるようになる。
とにかく練習と実践あるのみ。コンボは古いのならpart40以前のテンプレにも載ってる。
Q.形態って使える?
A.中毒と気絶はなかなか。暗闇と出血と拘束は対応スキルの少なさ、効果時間の短さからいまいち。他は論外。
Q.状態異常レベル上げる装備ってどう?
A.バグでほぼ機能してない。詳細は>>7。
Q.ストリートアンダーハンデッドセットってなんか変じゃない?
A.現在バグにより「攻撃力20%増加」が1.2倍ではなく1.05倍で適用される。恐らくDnFでも未修正。
Q.毒塗り乗る攻撃って何?
A.通常、ダッシュ攻撃(虎迅初段)、ジャンプ攻撃、砂、網、HB(初段)、BB(初段)、GK、ジャンク。
Q.マウントに毒塗り乗らないの?
A.DnFでは修正済みの不具合。
Q.血毒のon/offってどこから?
A.拡張SC左の<]をクリック。
Q.この装備とこの装備だとどっちが強い?
A.計算機使え。
Q.クロニクルとエピックはどこで取れるの?
A.装備辞典見ろ。
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過去ログ(255★氏のログは消失)
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>>1乙
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ゴンとジャンクスピンの相性が良すぎる
喧嘩の最終クリーチャーはゴンで決まりだね
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1乙
武功って毒のオーラで殴ってるのに、毒にならないのって不思議だよね
毒塗りとダブルで毒にできたら面白いのに
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>>1乙です
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久々に70の喧嘩触ったら楽しすぎワロタ
挑発ボスにかけると状態体制減るから溶けるなw
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状態異常の体制ってダメージに関係あるんか
80スキルのために挑発は切ってるわ
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喧嘩やって挑発を切る?
スキル説明よく読んで考え直せ
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いつの間にかTPリセット1M→100kになってたんだな気づかなかった
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>>14
挑発って毒とか出血ダメージ上がったっけ?
かかる確率だけだと思ってたけど…。
70ぐらいの時の楽しさは凄いわかるw
そして毒塗りのMP消費っぷりは異常。
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毒塗りのMP気にするとか・・・ 30秒ごとに塗りなおしてるのか?
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昔のくせでついクール毎に掛けちゃうんだよなぁ
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>>19 貴様・・塗りたいのか?
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ビキニ姿の喧嘩ちゃんにオイルじゃなくて毒を塗るシーン想像してしまった
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>>19
しちゃってるw
二重投擲とセットで使っちゃってるのよ。
他にもいるはず。
悪魔のバクナック拾ったんだけどさ、使った人いる?
まだ装備出来ないんだけど、闇の刃と能力あんまり変わらないような能力だよね。
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>>23
俺も育成時そうだったけど二重投合だけ使うように意識してる
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頻繁に画面左上や左下のバフアイコン欄を見る癖つけよう
最終的に毒塗り 二重投擲 毒門武功と、
持続や使用するタイミングが違うものを3つ管理しなきゃいけないよ
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>>21
へっ、冗談だよ
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>>23
アレの真価は支援ジャンクを使ってこそじゃねーかね
形態気絶と合わせるとビックリするくらい敵が溶ける
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大転移で状態異常ダメージの計算変わって状態異常抵抗が減ると同時にダメージもあがるはずだけど・・・
勘違いならすまん
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ガウニスに毒霧置いてから挑発かけたらダメージ上がってたような
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NBで相手の状態異常抵抗によって状態異常ダメージが増減するよ
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>>22は後で萌えスレにくるように
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たしかLv10挑発で敵の状態抵抗80下げて、大体1.4倍くらいにダメージがアップしたはず
NB実装直後に大雑把に計算したらそうなった
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初歩的な質問で申し訳ないのですが、
クレージーバルカンって取るとマウントがQ技に変化するんですか?
死亡の塔とかではQが無くてもマウントは使えるみたいなのですが、
クールとかあるのでしょうか??
Q技になるタイミングとならないタイミングわかる方いますか?
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基本的にはQ技になる。
Qが無ければ元のマウントに戻る。というか元のマウントに戻るのはQが無い/使えない時だけ。
クレージーバルカン自体のクールは無い。
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なるほど!じゃあ基本D内はQ技という認識にしておいた方がいいのですね!
初歩的な質問に答えていただいてありがとうございました〜
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他キャラでヘルやってたら亡霊の爪ドロップしたんですけど、
しばらくしたら闇の刃もドロップしました。どっちも気つき。
亡霊の爪って二百何十枚金貨使って転送する価値あります?
一応物理型喧嘩屋です。スイッチはありません。
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質問する前に過去スレで抽出してみろ
散々出てるぞ
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武器説明読んで魅力感じないなら別に移さなくてもいんじゃね
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個人的意見としては火炎ニールやギロチンワンドぐらいのものなら移す価値があるって断言できるけど
喧嘩に限らず多少の過剰が必要な職で、リベ以下のエピは正直いらねえんじゃねえかなって思う
バルカン極を目指したい人なら迷いを振りきってどうぞ、そんな趣味はないしエピ過剰は絶対無理って思ったらその金はリベ貯金か封印13にでも当てなさいって感じ
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ザリチェのためにリベ貯金全部挑戦状に使ったおれガイル
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エピ装備してるというステータスが欲しいわけじゃなければ
移す金貨も馬鹿にならないしリベ貯金したほうが断然いいに俺も一票!!
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喧嘩に限ったことじゃないけど%なら+12↑に成功したら移す価値はある・・・が増幅は恐ろしい金額かかる可能性もあるな。
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12とかになったら移してもいいんじゃない?
基礎値自体高いから強いんだけどね
リベ買う気なくて中途半端にお金余らせてたら移動させてもいいと思う
過剰になったらだけど
ただ桃+10やエピ+10よりは紫+13の方が強いと思うよ
今なら、転送装置買うお金で紫+13買えるんじゃない?
あと二次覚醒来てから質問する方も変なの多いけど、答える側も変なの増えたね
何でもかんでも過去スレ見ろとかじゃ味気ないんじゃない?
言い方も高圧的だし
あからさまに変な質問やすぐ上に書いてあるような事じゃなければ、答えてもいいんじゃないかな?
気に入らなければ無視すればいいしね
-
GON称号とクリつけようか迷ってる。
今ブロバスと投網+1称号だから外すの抵抗あるんだよね。
聖戦以降の敵にもちゃんとスタンかかってくれる?
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挑発ってスキルがあってだなぁ
-
知ってるよw
いやね、現時点じゃボスですら挑発無しでかかるからさ。
使い勝手どうなのかな〜て。
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過去ログ読んで実際にキャラ動かしてもそう思うなら好きにすればいいじゃん
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いらないと思うならいらないんじゃないかな
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傭兵宝珠3箇所で挑発網+3してたけど、改変であんまり意味なくなったからブースト0に戻したよ俺
レクイエムでも挑発すれば状態異常かかるし
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挑発ブースト称号なら俺もはずすの抵抗あるけどBBと網+1ならなんのためらいもない
-
回答ありがとうございます。助かりました。
今日仕事終わりにコンビニいきます。
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遅くなりましたがありがとうございます。
とりあえず転送装置1個買ったので、ギリギリまで考えて決めます。
クレイジーバルカン大好きなので本当は転送したいですが…
かつてのパリスみたいなクレージーバルカン使いたいです。
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暴毒のモーションちょっとかっこよ過ぎやしませんかね?
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暴毒→破陣が超カッコイイ
これやる為だけにsp割いてる
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ハッピーゴン買って装着してもーたw
なんで魔法物理の順で並んでるんだろう。
みんなも気をつけよう!
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これにはさすがのGONも口がアングリー
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これにはハッピーGONも苦笑い
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喧嘩なら全くの無意味というわけではないから救われたな
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>>58
だがボマーにつけた物理ゴンはどうしようもない。
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支援ジャンク用なのか覚醒しないで喧嘩屋のまま3次申請してくる人いたんだが
みんなとしては有り?
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申し訳ないけどない
支援オンリーキャラだから青緑ジャンク必要なんだよというなら支援用らしく養殖に入ってくれ
-
俺自身も普通に85の用毒持ってるけどやっぱりないよな
支援だとOFFできないから血毒が怖いんだろうが養殖かE〜Mでもいけって思った
-
装備が良かったら火力に貢献する意思があるだろうってことで有り
支援兵用ならまず無いパターンだろうけど
-
支援兵なら学者ちゃんのほうが優秀だろうにな。
-
オズマ戦やくたたず過ぎなんだけど何したら良いの…
GKでピヨらせて無敵ったりして邪魔してしまうし、手数なくて無敵剥がすのも大変
おとなしく見守ってるしかないのかなこれ…たすけてドラえもん
-
カクテル投げて毒門武功じゃダメなのか
-
武功はオズマだと状態異常低下知らない人が多くて野良だと割と危険だよね
ストとかニルスナで止めちゃってる人をたまに見るわ
-
気運剥がすんだったらモロトフも便利だし、消耗品使うのやだったら、クリーチャーのルーシィやアスナがヒット数多くて剥がしやすいな
手数職がいたらGON使ったりマルバス使ったりしたらいいんじゃない
剥がしたら、毒霧巻いて気絶しないスキルブッパしかないんじゃない
おそらくカンストしてない物理喧嘩だろうから、自分で火力ないと思ったらサポートに徹底してみるっていうのも面白いと思う
正直カンストしてない喧嘩は火力に期待されてないからサポートに回っても問題ないと思うよ
立ち回りがちゃんとしてればの話だけど
-
たまに毒門GKかましてオズマ気絶させてごめんなさい
味方に気絶持ちいなければ覚醒2種、いたらベノムGKってな具合に使いわけてます
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ソロ用の3次付与って何が安定していますか?マウントは掴めない時は効果発揮
できないし、やっぱりGK赤緑安定ですか?
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青ジャンク 緑ジャンクは あかんのか?
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先を見据えるなら青緑ジャンクは今はもう無しじゃない?
ソロ用で考えるならって考えるなら赤緑GK安定だと思うけどなぁ
もちろん支援としてもって考えるならあって困るものじゃないけども・・・
-
今思いついた喧嘩ちゃん装備:リベとか紫クローの過剰
ミッドナイト上着、重力ベルト、クロ改変アゲ3(肩パンツ靴)
魂追跡、あとは何かアクセ補助適当に(←ここで飽きた)
-
支援として考えると付与とか以前に血バグいつ治るねんっつう・・・
育成段階なら赤砂とかも便利よ、武功覚えたらいらん子だけど
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やっとこ60にしたけどポイズンホールドボムが思ったほど吸い込まなくて残念
ところでホールドボムとかの強化判定ってつかんだ瞬間?爆発時?
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今回のイベント面白いな
フィーバー中に毒霧連打で画面がみえない
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一瞬でMPなくなるねw
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毒霧で画面見えなくなってワロタ
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喧嘩ちゃんだけ絶望の塔96Fソルドロスおじさんが倒せなくて困ってます・・・
なにか有効な攻略法ありますかね・・・?wikiや攻略ブログみてもダメでして・・・。
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(強引にバルカンしちゃ)いかんのか?
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光属性の武器を用意する
NPC会話が自動終了するまで待つ
二重投擲ジャンクからのバルカンで終了
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亀裂1で出血したらランタイムエラーで落ちた。
三次って血毒オフにしないとダメ?
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ゴブパじゃダメなのか
難儀だな
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なんでも毒血のせいにするな
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血毒バグってまだ残ってんのかよ
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2次覚醒実装以降血毒で落ちたこと無いな
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え?この件は血毒バグでしょ。前スレでも直ってない報告いくつかあったはず
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最近はずっと血毒オフだわ
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直ったって確証ないのに何故血毒OFFにしないで異界行くのか
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血毒バグの時ってランタイムエラーとか出たっけ?
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オフにしないで1年も通ってメンゴ
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1年とかどこの未来人やねん
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血液まで毒に浸ってる喧嘩ちゃんにキュアかけるとどうなるの
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キュアポイズン化する
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そしてプリキュアへ
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ポイズンホールドボム使用時だけ異常に重くなります。私だけなのでしょうか?
原因不明ですが、PCスペックや回線は問題ないです。
本当にこの技だけ重くなるので使えない。
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>>96
>>8
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>>97
ポイズンホールドボムで検索かけたら見つからなかったので見落としました。
ありがとうございます。
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一年半ぶりくらいに3次異界いったんだけど
バカル5って通常攻撃以外していいスキルって確かなかったよね
ほとんど状態変化おかすし
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通常するぐらいなら傍観してたほうがマシではある
HAにあわせて武功しとけばよろし
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気絶耐性高いから状態異常耐性低下持ちいなければGK使えるはず
HA狙って砂BBGKとか
カンストしてれば武功ブンブン
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ヒデン使ったらヒットリカバリー低くなりすぎて大変なことになったでござる
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レスありがとうございます。
気絶体制が高いらしいので、GKかましてみます
武功覚えたい・・・
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投網してから暴毒すると凄い楽しいね
連鎖して爆発して花火みたいでいい
くせになりそう
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投網暴毒 ボスでハリケーンスープレックス 光彩6+陣拳+分身TPM爆砕
この辺はPTでは部屋を選んで使うか自重した方が良いと思う
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その3つを一気にやったらすごいことになるだろうな
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サモかブレードファントムの人も呼ぼう!
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質問ですが、グラウンドキックの 状態異常になった敵打撃時のダメージ変化率130 とはGKでの気絶等もダメージ変化率に反映されているのでしょうか?
クロニクル改変でのアゲ3セットで気になって決闘練習で試したのですが、BBで気絶させてからGKと、状態異常なしからGKでのダメージが変わらなかったので質問させて頂きました
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決闘じゃ変化率100%のままでは変わらないよ
あとあたりまえだけど一発のGKじゃ気絶の判定の前にダメージかかるから変化率は変わらいないよ
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109さん レスありがとうございます
>あとあたりまえだけど一発のGKじゃ気絶の判定の前にダメージかかるから変化率は変わらいないよ
GKの前にBB等で状態異常をかけないと GKの130%のダメージ変化の恩恵が受けられないって事でよろしんですよね?
明日ダンジョンで再度試してみようかと思います
ありがとうございました
-
二次クロ改変って日本に来るのはいつ頃なんだろう
古代の記憶魔バックM装備付与等全てベノムに捧げてきたのにアゲ3がGK用になるなんて・・・
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今までずっとアゲ6でハイブリやってたのがGK特化に変わるなんてな
現アゲop無しのベノムなんて考えられないわ
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今のアゲ3に特性つけたほうが改変のインテンツ6より強い気がするんだが・・・
スイッチないんで、べノム型は封印だな ビュレ3といい糞改変しやがって
-
DNF配信者の大半が「一芸特化のクロニクルは9セット揃えたら本気出す」という感じで言ってた
タイムはともかくインテンツ9はこれじゃないかな多分
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56907922
-
ストリート3ダーティ3で砂&HBつぇーしてる俺は改変後も安泰だわぁ。
アゲの扱いはちょっと酷すぎだと思う。
-
新しい主力スキルの毒門武功が物理、
魔法型に愛用者が多かったアゲ3のセット効果を物理型用に。
魔法型の人は怒っても抗議してもいいよほんと。
-
ハイブリ職のメリットがほとんどないからね。
魔法の扱いはほんとひどいわ。
-
>>114
網はえーなオイ
ベノムは、特化すれば確かに楽しそうではあるけど、
現状火力は今一つだと思うな。
まぁ、投げられない敵にはほぼ無効のバルカンに対して、
投げられない敵でも安定して火力を出せる分、
汎用性という意味ではアドバンテージがある。
実は俺自身も、スキルスタイル買ってベノム特化にしようかなと思ってるんだよね。
特性ベノムだけはなぜかたくさん持ってるし、楽しそうだから。
-
網はTPMなだけじゃないの
DNFだとクロでこの速度確保できるの?
-
普段から網TPMなので何が速いと言ってるのか全くわからんかった
-
俺は補助で網TP+1してるから、むしろ遅く感じた・・・
-
網よりネクスナでHB即爆っつう立ち回りが個人的には新鮮だった
-
やっぱベノム早いと気持ち良さそうだなぁ
魔法型の方が技の回転早いから楽しい
-
魔法型楽しいんだけど転職後の魔法スキルの少なさがなぁ
退魔みたいに魔法型と物理型スキルくれとは言わんけどコンバージョンだけでもさせてほしいわ
-
45レベル魔法スキルはあっても良かったと思う
-
バトメは力と知能の強いほうでダメージが決定されるスキルがあるね
-
それいいな
BMがうらやましいぞ
-
マスタリで多少増えるとはいえ重甲が力>知能なんだし仕方ないんじゃないかね
スピとかBMはレザーだからある程度バランス良く上がる分特化させやすいみたいだし
-
物理クリしか上がらないレザーマスタリーや物理防御しか落ちないQスキルを持った職があるらしい
-
>>129
それ誰の事なの?
魔法型っていっても、バルカンマウントMかベノムMかだけの違いじゃないの?
-
魔法型ならホールドボムも入るかな
-
ヘリックスいけるようになったら
支援兵用に防御減少アクセ目指そうと思うけど
集めてる人っている?
ヘリックスで検索しても話題に上がってなかったのできになた
-
物理防御しか落ちないのはソウルのラサだろう
ソロでは役立たない代わりに支援職と見ればすごい性能だけど
物クリしか上がらない皮マスはスピか?
スキルだけ見たらそこまで激しい違いはないけど結局アバエンブ魔法付与なんかでステは偏るしね
-
魔法は物理と比べるとスキル少ないし武功が魔法ならバランス良かった
そうでなくともバトメのテアナみたいに力知能で変換できればねぇ…
開発は魔法嫌いなんか??
-
>>133
物理防御下げるQってC4のことだろうからスピのこと言いたかったんじゃね
スピにも一応魔法変換はあるっていう
-
>>134
多分、暴毒と破陣砲が魔法だからちょうどいいと思ってたんじゃない?
-
その二つはどっちも始動の蹴りが物理だから厳密にはハイブリだべさ
比率は確かに魔法よりだが
-
敵密集してるから破陣砲しよう
↓
着地点でグラニットに気絶させられて発動しない
やめい( 'д'⊂彡☆))Д´) パチーン
-
破陣砲をこそ発生まで無敵にすべきだったんじゃないのかと
-
>>138
破陣で飛んでる虫を落とそうとするとぜったい着地地点で掴もうとして待ってるやつがいるんだよなw
-
二次覚醒して覚える切り札(自称)が、
完全にテレホンパンチになっちゃってる荒業というのがなんともかわいい。
-
破陣砲と言えば、先日ヘリックスの転移装置に吸い込まれながら使用したら
地雷が地中移動で吸われてるPCについてきたわ
調整不足すぎるわベノムみたいにその場に残ってくれよ!
-
破陣砲は移動しないでその場で地面ぶん殴って
即時発動する仕様がいいなぁ
-
育成段階で最近、喧嘩と野良PTよく組んでて
毒通常攻撃だけで敵消えるなんて強いなぁと思ってスレ見に来ただけなんだけど
したらば一平和なスレで涙が出た
職スレにあるまじき大人さだ。。
今日も喧嘩様とPT組めたらいいな
-
バグとか見つかったらちょっとピリピリするけど喧嘩スレは穏やかだよね
実装前は破陣砲は飛び上がった時に爆弾を下にぶん投げて着地のかかとおとし決めた瞬間起爆、なんて感じかと思ってた
-
破陣砲はもうちょっと火力あってもよかったんじゃないのってぐらい残念
-
喧嘩屋なのに皆優しい
-
>>147
ウルセェヽ(#゚Д゚)ノ┌┛)`Д゚)・;'
-
喧嘩スレは雰囲気良いね BMスレもどことなく独特なアットホーム感があって良い
年中ケンカが耐えないのはクルセスレとストスレ
なんかスレの番人みたいな人が常に目を光らせていてとにかくすぐに噛み付いてくる
一方♀メカスレは全く更新が無い…
-
そんなもん気のせいだ
何処も変わらん
-
中身の人もそう変わらないんちゃうか
-
このスレにも番人というかヌシっぽい人いたような気がするけど
-
喧嘩スレにはヌシと言うか、独自に色々検証してくれたりする人がいるね
おかげでいつも助かってます
-
用毒門主は心優しいから仕方がないね
83になったのでヘリックス行ってみたらボスが辛すぎる…
-
状態異常ほとんどかからないから辛いのう ゴーレムとペアだとgdったらあっという間に死ぬし
絨毯爆撃以外は大して痛くないから丁寧に戦えばそんなに苦戦しないと思う
-
ボス戦の毒門クール中はいつもこれやってる
バルカン→起き攻めジャンク→暴毒→
→ちょっと位置調整してブロックボム→火力支援兵GKベノム等
射撃型のメカドロは落下中のメカにジャンプで飛び込めば回避できるよ
歩いて回避できる位置で撃たせて背中取ったほうがいいと思うけど
-
さくっと85にしちゃうか達人の契約という素晴らしいアイテムで毒門武功を覚えると楽になるんだけどねぇ
タイタンは気絶するからBBで止めて毒霧GKで即落とす
残ったメカはバルカン→拘束中に支援兵カライダetc→二重投擲ジャンク→後は頑張る
でやれると思うよ
-
ジャンクは強制気絶じゃなかったっけ? 火力にするならカライダ中は別のスキルでダメージとって
切れる寸前に敵と重なって発動の方がいいと思うけど タイタンはあえて放置して戦うのもアリ
毒門あるなら発動してから入れば通常だけで終わっちゃうけどね
-
強制気絶だよ
支援兵も含めて細かい動きは本人にお任せ
-
タイタン&ボスで攻撃速度と物理防御付くとすごくやる気が削がれるw
-
投網TPMにしてみたけど、想像より遥かに遅くてがっかりしたなぁ。
これなら振らなくてもいいや。被害増幅が比率じゃなく単純に1レベあたり10%増加なら鬼仕様だったのにね。はぁ
-
自分は網TPMは今まで振らなかったけど、Mったらかなり使いやすくなって驚いた
真ビルとかで気絶させる前に網使いたいって場面で潰される事少なくなって助かってはいるけど
-
>>149
BMスレの槍vs棒百年戦争を知らないな…
むちゃくちゃひどかったぞw
胎動入場レベルになったんだけど、ボスだけちょっとしんどいね。
-
>>149
BMスレの槍vs棒百年戦争を知らないな…
むちゃくちゃひどかったぞw
胎動入場レベルになったんだけど、ボスだけちょっとしんどいね。
-
さすがBM
追加ダメージ装備を付けてるだけのことはある
-
BMってブラックマジシャンの事かと思った
-
BMG
-
せっかく新スキルだからって暴毒と破陣ずっとMにしてたけどやっぱ微妙だな
見た目カッコいいからいいんだけど
-
バカル1はM振りの暴毒で大体処理出来るし見た目も好きだな
破陣はうーんとえーと嫌いじゃないから使ってる
-
爆毒と破陣は1の火力はまあまあなんだけど、伸び率が悪いから1で十分みたいな感じなんだよね
-
二次覚醒アクティブは男鬼も大体そんな感じだからそういう調整なんだろうな
1の時点で、そのレベルでの他のQ技M振りくらいの威力があって
その後の威力の伸びも他のQ技と同じくらい
そうするとクロニクルがないのとSP重いので既存のQ技に見劣りするから
コスパ的に1止めに落ち着くという
-
喧嘩ちゃんの75、80スキルに関してはハイブリのせいで威力的にも立ち回り的にも弱いから困る
-
>>164
開幕ブロックボムで飛ばないようにすればやりやすいんやで
-
質問なんだがアリシア称号の出血や毒のダメージってどんなもん?
-
カス
-
ゴミ
-
確かにその通りなんだけどもうちょっとオブラートに包んで言ったらどうかな
-
ゴォ〜〜ミィ〜〜
-
ゴミで御座います(´∀`)
-
血毒バグってなに?久々にアラド戻ってきて喧嘩やってるけどそれっぽいの出たことないんだけどOFFにしたほうがいいの?
-
支援兵で出した時に血毒が発生すると落ちるバグ
アプデ後は俺はなったことないけどなる人いるみたいね
喧嘩を支援兵で出さない人には関係ない話
-
入場シーンor支援ジャンクして回ってる状態で支援喧嘩がダメージもらわないといけないんだっけ?
幸運にも遭遇した事がないけど、支援用としての喧嘩も育成してるなら覚醒させずにしとくと良いんじゃないかな
-
>>181-182
支援兵で出さなければ問題ないのか
ありです
-
武器が70+12の並装備なんだけどヘリックスネームが辛い…
挑発かけても状態変化かからないのがきつい
強制気絶やマウントを除いて有効なスキルが少ないねん
明日で達人契約切れるし、せめて状態変化はかかるようにして( ゚д゚)ホスィ
-
状態異常がかからない敵にはほんと手数減るよな
85の覚醒技あるからまだいいけど、喧嘩の個性ころしちゃ困る
-
何かのモーション中はHA切れたと思うからそこでヒデン当てたらある程度立ちコンでダメージ稼げると思う
メカドロだったかなぁ…曖昧で申し訳ない 今日はもう行けないから明日にでも確認してみるよ
-
ブロックボムで気絶かければHA消えるね
そこからなら色々できるんでないかな
-
メカドロモーション中ヒデンで立ちコン出来たけどメカドロの一発目に当たって死にまくったわ…普段ヒデン→武功で殴ってたから無敵回避してたんだわ俺
剣持ってる方のボスはHA切れるモーション無さそうだったわ
-
ヘリックス2連で防御耐性のネームに当たった・・・
喧嘩いじめすぎる
-
やっとカンストしたぁ
ヘリックスがかなり楽になったわ
とかいいつつ気絶して余裕の即死
-
80魔法封印爪使ってる人に質問なんだけど、属性変換何にしてる?
火じゃ発電所が耐性高い敵多くてしんどそうに見える印象。
-
育成段階なら結構なんでもいける
83〜85はQ契約切れて属性付与無しでレベリングしたけど大して苦痛じゃなかった
異界やレクイエムで火力出そうとすると耐性持ち多くてめんどくさい
-
鎮魂に火付与考えてるんだけど微妙なんかな
フィッツカードが強いし良いと思ったんだけども
-
真メカタウ付与できる人なら火は強いと思うけどそれ以外は水でいいと思うよ
あと魔法型でHBを火力として多用する人も火のがいいのかな
-
>>194レスありがとう
水か…今スカサ高いし予算がなぁ
真メカタウ要求されるなら火が一番値段高く付くのか
水だと属性強化+独立ってなかったよね確か
もしかして今独立は付与で伸ばす程でもない?
-
>>195
今は毒門が強いから普通に属性強化伸ばした方がおいしい
自分はHB多用してるから火強化にしてるけどボッチ3枚、ヘリ魔法石、QPで属性強化65確保出来てるからコスパも良い感じ
-
>>196ありがとう
自分はHBMにしてるけど多用してるって程でもないしなぁ
火属性で困ることってある?3次異界は全く行かないんだけども
-
>>191です。
育成段階ならなんでも良さそうなのね。
サーブルトゥース13だからしばらくは使うから属性選択ほんと迷うんだよね。
-
>>197
ゴブ5で武器外さないといけないのは変わらない
3次はもう大地3で外さなくても大丈夫になった
-
>>199敵の耐性云々でここが辛いとかはどう?
-
>>200
属性強化の比較実験した事ないからそこらへんは分からないなぁ
ただ工業地帯でも辛いと感じた事はない
-
>>201色々ありがとう
コスパのいい火にするよ 付与は金策頑張って余裕が出来たら真メカタウ付与することにしよう
>>191の質問がタイムリーだったから便乗する形になって申し訳ない 相談に乗ってくれた方々本当にありがとう
-
今後の調整で武功が40%下がるって本当?
-
はい
-
無敵も消えるよ!お楽しみに!
-
そもそも動作中無敵にしようとか考えたアホはどいつだよ
-
HAで十分だね
40パーも下げるなよとは思ったが
-
火炎の手でない
無敵は強すぎだからアーマーでいいけど
40%はいただけないなぁ
武功が強すぎて他にやることを忘れていく…
-
武功はクール増やすのが妥当だろうに…
今のは短すぎて通常ブンブンしてるだけのキャラになってる
-
50%低下ぐらいでもいいから状態異常耐性とかつけてほしかった
-
攻撃時無敵が攻撃時HAに、火力は40%減。
クールと効果時間は据え置き。
手痛い弱体調整だが、日本に女格闘ニ次覚醒が実装された時には、
DNFですでに調整されていた事で、情報も出ていた。
むしろ弱体調整後の武功が実装されると思ってたが、調整前のが実装されたな。
今更驚く事でも悲観する事でもないよ。
-
40%も下げるんなら常時でもよかったんじゃないのかな。
-
もう常時みたいなもんだろ
-
2次覚醒で喧嘩ちゃんは汚いストライカーみたいになったな
これはこれで面白い
気絶、網、毒、出血とかの卑怯な戦法は喧嘩君に託すとしよう
-
正直電話するだけで遠距離狙撃で倒してくれる職より毒やら針の方が真っ当だけどな
-
身の丈程もあるでかい得物をブンブン振り回したり、対物、対怪物兵器を容赦無くぶっ放したり、
爆撃・狙撃・援軍要請したり、鬼や波動や魔法や念の力を使ったり、
使い魔や兵器を大量召喚したりする他職全般に比べたら、
喧嘩ちゃんが信条として掲げる卑怯さなんてかわいいもんだ。
その辺で拾ったっぽいレンガを頭部へピンポイントにぶつけたり、
ポケットにでも用意しているのであろう針や、お手製の毒を使ったり、
女の手に握りこめる程度の木っ端な爆薬を炸裂させてみたり、
格闘家っぽく押し倒して殴ってみたり、力任せに蹴り飛ばしてみたり、
路地裏の粗大ゴミを投げつけてみたり、地雷を投げて自ら起爆させてみたり、
何処まで通用するか分からない手製の毒をノーリスクで使うために体質を無理やり作り変えてみたりとか、
巨岩に頑張ってダイナマイトをぶっ刺して作るのであろうブロックボムの手作り感とか最高やで。
それでいて自慢の得物はトンファー並の攻撃範囲の鋭利な爪、鋭利だが武器自体の攻撃力や速度は並。
二次覚醒して念マスみたく毒のオーラっぽいモノを身に纏ったり、
破陣砲とか言う攻城兵器?らしい大掛かりな武器(隙だらけ)を使うようになって
ようやくアラド大陸的に見ても卑怯と言えなくもない感じになってきた所。
埋め込んだ爆薬が被害を広げまくる暴毒は卑怯というか職人芸だと思う、花火職人的な。
個人的には喧嘩ちゃんよくがんばったなーって思うけど、
世間の評価は汚いストライカーとか通常ブンブンするだけとか卑怯枠というより脳筋枠だから哀しいよね。
まぁでも、毒霧と毒門武功の覚醒技二つは実際ハメ技っぽくてちゃんと卑怯してると思う。
-
なげーよ面白かったけど
-
裁縫得意を生かした手作り網を忘れるなんて
-
♂喧嘩に勝てるところなんて毒、GK、ベノム、ジャンク、ブロックボム、二次覚醒くらいかな
書き出したら思ったより多かった
ほとんど♂喧嘩に負けてるなーと思ってたけど、こうやって見ると五分五分くらいかな
-
男喧嘩に負けてるのは正直集敵くらいじゃね
網もPTなら女の方が即時性の分優れてるし
-
なんで喧嘩に裁縫スキルあったんだろうな。(懐古)
-
あんなに小さかった網がこんなに大きくなるなんてな
喧嘩ちゃんはいい嫁さんになる
-
旧型投網たまに投げたくなるなぁ。
アルベルトスキルだった時に蜘蛛でネンに取らせて、念弾・砂・投網投げまくってたら「あなた何者なんですかw」ってPTメンに言われたのはいい思い出。
-
>>218
すいませんでした。なんか忘れてるとは思った。
-
当時格闘やってなかったから知らんけど網がアルベルトスキルやったんか かなり楽しそうだな
当時鬼やってたこと後悔したわ
-
先日旧養殖の練習していたのですが、どのボスも安定しませんでした。
ジャンク、カライダ、のあと挑発、網、霧、武功。この攻め方効率悪いでしょうか?
-
最大瞬間火力スキル筆頭のGKもベノムも入ってないんですが・・・
-
ある程度火力スキル入れてからバルカン→支援カライダ→武功でいいと思うよ
ExBBあるから開幕ジャンクやカライダは火力に自信ない人はしない方がいい
-
それだけスキル回して安定しないってどんな装備なんだろ
-
ブロックボムからの毒霧挑発網注射ブロバスGKジャンクからのバルカン支援カライダ武功
まぁ異界ソロとかしたことないけどどのボスもこんな感じだろう
-
ごんさん→挑発網→gk→ジャンク→終了
-
ジャンクは拘束スキル・・・そう思ってた頃が僕にもありました
-
ジャンクなんて1で十分だろ→M+TPMで糞TUEEEEEww→やっぱ1で十分だろ
ってなってる自分
-
真ビルのタウキャプとかもGONさんあるとジャンクで終わるしなぁ・・・
なんだかんだ強いスキルだよ
-
リョーシカのレテ契約で色々試して悩んだけど俺もジャンクは1だわ
浮いたSPで小回りの効くHBMにしてTP1振ったら楽しすぎてもう離せない
-
ジャンクM+ゴンさんは大抵の敵が沈むし、スキル回さなくてこまけぇことはいいんだよって感じで楽
青緑ジャンクの喧嘩ちゃんが刺激使ってると無限で永遠にくるくるできて可愛い
-
それジャンクじゃなくてゴンさんが強いだけにしか聞こえないんだけども
-
アマブレ武器 ヘリックス防御 ジャンクM+TPM 血毒M 毒霧8 用毒M 挑発M 網M GONさん
これで最大相手の防御ズタズタにするの好き
まぁまだヘリックス防御3個しか持ってないけどね
5個揃えば青緑ジャンク防具5箇所はあるから防御下げつつ気絶も取れる万能支援兵になれそう
-
>>236
めんどくさいからそれでいいよ(挑発ポチー)
-
安価間違えた。どうやら俺は喧嘩じゃなくて阿修羅だったようだ
-
スイッチ再販のようだけど、喧嘩ってスイッチの有用な使い方あるの?
毒塗りブーストってどうなのさ? GKとかは見たことあるけども。
-
ジャンクMならジャンクがいいんじゃない?
クロ改編後のアゲ9見越して買うべきなのか…うーむ
-
何に使おうかならともかく買う買わないで悩む余地もない
-
ま・・・マウント・・・あっ、絶望でスイッチ使えない
-
ベノムGKジャンクマウント
どこ伸ばしてもいいんやで
-
裏面に何を入れるか今迷ってます・・・ 2次覚醒でべノム型やめてGK・武功メインにしたとたんスイッチ・・・
現在表に紫80+14武器・(クロ改変見越て)アゲ3・コート・魂(or悲鳴)・ヘリ・覇気でやってます
ダーティー、インテンツ、特性べノム・バルカン、青緑ジャンク金庫に放置してるのですが、
Bに特性べノムやインテンツ挿してハイブリにするか、ダーティーや特性バルカン・青緑ジャンクにするか・・・
皆さん裏はなににしてますか?
-
好きなのにしろよ、マジで。そんなに人と同じのにしたけりゃ町歩いてステ見てろ
-
喧嘩ちゃんにかぎらず買わないという選択肢はないな
-
答える気無いならわざわざ噛みつかないで黙ってろよ
-
上げてるのを見ると荒らしたいようにしか見えない
-
好みの問題でしかないね。パーティなら青ジャンクでいいんじゃない。
-
回答ありです やっぱ好みか・・・ もう少し考えます
あとなんかスレ荒れてゴメン
-
荒れるのに責任感じるくらいなら初めから過去ログ参考にして勝手に決めろって話
-
異界でのA面って結局何がいいんだろな
結構装備見てると赤緑GKが多いようなきがするんだよなー
火力に自信なかったらダーティかなやっぱり
-
>>253
どんなに厳しいんだよ
暇なんだから別にいいじゃん
-
異界だと表ダーティ9裏青緑ジャンクにしてるなー
クロ改変きても表は変わらずで裏はアゲインスト9にしたい予定
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ほんと、答える気ないのに上から目線で叱咤?する人多いよね
ブロック投擲すんぞ!
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喧嘩スレだからって喧嘩するやつはヒデンからのジャンクスピンすっぞ
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喧嘩スレだから挑発があってもおかしくないんだよなぁ・・・
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過去ログ見れば分かることをすぐ教えると
自分で調べるようにならないから教えちゃダメなのかと思ってた。
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>>249はわかってない、
>>247はどれでもいいと、好きなもので問題ないと、回答してくれてるんだな。
好きなもの強くできるように積めばいいんだよ。
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キチガイ湧いてるな
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片面をマウント回数増える装備にして、敵にまたがった瞬間にマウント威力上がる装備にスイッチ、でいいんだよね?
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スイッチ再販来たのでここでひとつ言わせてくれ、喧嘩ちゃんprpr(表&裏)以上!
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こんなレベルの挑発に引っかかってるのは道中のモンスくらいかな(小並)
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誰に対して下らんレッテル貼ってんのか知らんが、
そんな内容でスレageんじゃねぇ。
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ごめんなさい・・・
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喧嘩スレで喧嘩が発生するとか一大事やんけ!
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なんで喧嘩ちゃんは飛ばないと毒霧撒けないん?
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上に撒いたら自分にかかるだろ!
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毒に飛び込むのはおkだけど毒がかかってくるのはダメなのか
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アバターの都合じゃねえかな
既存のモーションだけでどうやって毒を撒けるか考えた結果だと思う
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実はおならだったりして・・・
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そういえば昔はHBの爆発で引火してたよな
あれ?つまり・・・
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>>274
ちょっと君臭うよ
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可燃性の毒から、より制御できる毒へ研究しなおしたんだろな
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その場で撒いたら念花とネタ被りるし
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念花をジャンプしながら発動するスキルに変えればそこは解決する!
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本末転倒なんですがそれは
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地面で出せてもいいよな
スキル使ったらジャンプしてくれたらいいし
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金剛砕が空中で叩き落されるのと同じ使い難さをわざわざ付与してやることもないと思う
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こらこら破陣砲さんをいじめるんじゃない
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空中に上がる過程で攻撃くらうとキャンセルされちゃう破陣砲さんの悪口はやめなさい!
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着地後につつかれて何もおきない破陣砲さんチッスチッス
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今度は自分のスキルに挑発かけ始めた喧嘩ちゃん達
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ネクソのアンケの要望欄に、
破陣砲にHAか無敵付けろって書いときゃよかったなぁ・・・
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>>286
次回のバランシングで強くなるんじゃなかったっけ?
火力だけだったらごめん
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手元にあったやつ
<喧嘩屋>
*毒塗り
-中毒の持続時間が増加します。
-中毒攻撃力が増加します。
*毒門武功
-毒門武功攻撃中に無敵判定- >スーパーアーマー判定に変更されます。
-毒門武功基本攻撃、ダッシュ攻撃の攻撃力が減少します。
-毒門武功ジャンプ攻撃の攻撃力が増加します。
-ジャンプ攻撃のアニメーションが改善されます。
*秘技:暴毒
-キック攻撃力が85%増加します。
*万兵之王-破陣砲
-攻撃力が35 %増加します。
-
改めてちゃんと喧嘩のスキル調べるとハイブリすぎるな
物理%、魔法%、物理固定、魔法固定
GKとかジャンクみたいに単一のは分かりやすいが1つのスキルで複数が混ざりまくってる
-
そう、それが良くない。
固定部分と%部分という混ざり方をしている事と、
それにもまして物理と魔法という組み合わせである事。
使い勝手自体もイマイチだしね。特に破陣砲はわかりやすく使いにくい。
メインのスキルが固定と%が混ざっているという仕様だった為に、
一時期のランチャー達はかなり苦汁を舐めさせられた。
アラドにおいて固定と%が混ざっている事は、メリットにはならない。
物理と魔法が混ざっている事も同様。
喧嘩ちゃんの場合BBやHB、PHBからしてそうだし、
ベノムの衝撃破も物理だから改めて考えるとそんなんばっかだな。
暴毒も破陣も火力は物理と魔法で半々という感じだけど、
力と知能を両方底上げしてくれるバフがある訳でも無いし、
HBも魔法%スキルとして特化させられるだけの比重が爆発部分に置かれているからこそ、
魔法型の主力スキルとして機能しているわけで、
新スキル達はどうしても火力的が片手落ちになる。
武功が物理%に偏重したスキルであった事は幸いといえば幸い。
開発はその辺よく考えるべき。
-
武功激強にしたしいいだろ
-
何も考えてないので大丈夫
-
まぁ普通に考えればソロ前提で考えるのがおかしいのかもな。
PTメンバーにバフかけてもらえば自バフもってない事はデメリットにはならんし
物理魔法固定%が混ざってるっていうのはいいように考えれば安定したダメージが入るという捉え方も・・・できなくはない
まぁ何はなくともバランス調整って大事だなぁと思う今日この頃・・・
-
一点強化がまかり通るシステムだからあかんのや
力知能が1000ぐらいで頭打ちになるシステムにすればええんや(小学生並みの要求)
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深夜に異界PT募集してたから入ってみたら毒血バグ?で落ちた...
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誰がどういう状況で落ちたのかについて説明が無い事には何とも
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ゲームの方がもう何年もダンジョンがソロ攻略余裕な調整に移行してきてて、
喧嘩ちゃんも含めてキャラクターもソロ余裕になるだけの調整を受けてるわけで。
外伝キャラも居る今は強すぎて困る事は無いしさ、
ソロで安易に強くなれるならその方がいいんだよ。(バフ増やせって意味じゃないよ)
混ざってるのは安定ではなくて強くなる為のコストが増えるだけなんだよなぁ・・・。
物理反射魔法反射で面倒だったりさ。
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反射系は本当に嫌いだなぁ
女喧嘩だと一つのスキルで物理と魔法混ざってるの多いから更にめんどくさい
ハイブリ職でもいいけどせめてスキル単体としては物理と魔法で固定化してほしい
なんでブロック当たる時は物理ではじけたら魔法になんだよ・・・
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はじけて混ざるからでしょ
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ドリック6と転職称号で挑発、センチピとパリス腕とハイテク指で毒塗り、
転職称号と(付け替え)モーガンと幻影腕(付け替え)で網ブーストの
ものぐさ裏面が出来た 割と満足
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根本的に反射系は理不尽だからやめてほしい
普通のキャラでやってもワンミスで死ぬのに混合スキルとかおかしい
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>>300
網の増幅効果がリアルタイムってのが嫌だよな
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ふとすべての毒攻撃力10倍くらいにならないかなと思った
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10倍になったとしても使い物にならない破陣砲
-
モーションが早くなって、鈍化霧の範囲と維持時間が倍以上になったら
1とるかもってレベルでいらない技という認識
-
破陣砲には火力とHAか無敵をくらはい。
暴毒は火力を。
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破陣も暴毒もクリアしてから存在を思い出すんだよね
で2周目に入ったらまた普通に忘れて蹴ったり馬乗りになったり
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喧嘩屋あるある
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微妙に硬い雑魚殲滅には結構使えるんだけどね爆毒
ヘリックスの3部屋目とか
ただ、雑魚殲滅止まりなんだけども
クールの20秒くらいだったらポンポン打てて楽しいんだけどね
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網で集めた所に暴毒ブチ込むと面白いように連鎖爆破してそこそこのダメージソースになると思う
たまに落ちるからソロの時しか推奨しないけど
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爆毒は異界ソロでかなり役に立つ
もういっこのは使えなさすぎて名前も覚えてない
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爆毒なんかどこでつかうん?
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もう一個は名前も覚えてないって、暴毒のほうも名前間違えとるやんけ
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リズベットがスキル使うと爆毒!!って言うから素で間違えたわ
ゴブ1と4城1ぐらいだけど網暴毒でスキルレベル1でも全滅させられる
GKでいいじゃんってなるけどこっちのが使ってて気持ちええねん
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犬3でもオススメだよ、暴毒
破陣さんは犬5でだけ、、
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網暴毒はソロでもPTでも使う気になれんな
網無しの素でも複数を掴むのは怖い
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>>314
参考までに破陣砲を使うとなんていうんや?
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>>317
終わるよ!かなスキル音と重なって上手く聞き取れない
リーファだと撒き散らす!だった
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>>318
なるほど、かっこいいなぁ。
やっぱトドメの一発か高範囲殲滅技ってイメージなんだろな。
「あまりに始動を潰されやすいので、発動すら躊躇う近接職の範囲火力スキル」なんて、
最近のアラドにあるまじき使い難さな上、火力も全然ともなってないのが悔やまれる。
すごくかっこいいとは思ってるけどね。
そりゃ忘れる人もいるか・・・。HAと火力さえあればなぁ。
-
破陣砲結構いいと思うけどなぁ
癖は有るけど毒地帯の鈍化効果目当てで使ったりする
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パワー・・・ゲイザー!
-
レップーケーン!!(砂かけ)
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勘違いだと思うけど、爆毒やるとたまにまだ爆発してるの?っていうくらい爆発してる時あるけど
表記より爆発回数多いってことはないよね
-
>>323
4連鎖以上爆発したのは見たことないな
始動を潰されると、次に他の技を当てた時点で遅れて初撃が爆発しはじめたりするから
なんか潜伏期間が安定しない要因があるんじゃないかね
-
破陣後にバルカンがお気に入り
ビル2の装置壊れる辺りでBB破陣バルカン、ビル5開幕で破陣を柵の間に置いて暴毒バルカン
-
喧嘩でドブリン壺集めでグロズニー回ってると
部屋に入った直後に部屋の真ん中にあたりにいる奴が
毒状態になって勝手に死んでくんだけど
あれも血管猛毒の効果なのか・・・バグなのか・・・
-
血毒は前の部屋で撒いた分が次の部屋でも同じ座標に残る
殴った時にも撒くようになったからそれが残ってるんだろう
-
前の部屋の血毒が次の部屋の同じ位置に持続時間内は残る
昔からあるバグ
-
更新してなかった
-
破陣砲が開幕潰されやすいのは「僕達のことも思い出してください」という
クリーチャーのメッセージではなかろうか
あるいはクリーチャーを買ってほしい運営の陰謀
-
プレイヤーの火力を上昇させるクリーチャーの天下なので。
優秀な拘束クリーチャーが登場しても、破陣砲なんじゃなくて
他のもっと強いスキルを当てるために使うけどね。
-
ゴブ3でジャンクスピンは味方全体ダメージ反応されますか?
-
拘束じゃないけどバーサーカーとか使えそう
破陣砲にそこまでする価値があるかと言われたらないけど
>>332 全体反応はしないけど普通のQ反応があるからジャンクの前にネクスナ入れてね
-
破陣をゴブ3のド真ん中で出せれば木の上にいるやつらに全HITさせる事が可能!とかないの?
-
果たして破陣砲が日の目を見る日はいつになることか
-
火力35%増の強化が確定してるけど
例えそれにHAを付けてくれても使わない
-
正直無敵にして欲しいレベル
降りてきてからの微妙な間のせいで敵の攻撃がいたすぎる
ヘリックスの回転するロボとか、根っこはやしてくる奴とか
気絶させてから使えばいいんだろうけど、前準備スルほどのスキルでもないしなー
爆毒も、つかみじゃなくて漢喧嘩のベノムみたいにその場で爆発させてほしい
-
ネクスナって異界だと必修科目?
別にあると便利程度ですよね?
なんでこう決闘させたがるのか本当わからん…
-
野良じゃネクスナしてるの見たこと無いしもういらんだろ
-
あると便利
でも即死ゲーすぎて使い道が少ない
-
必要ないと思うなら取らないでいいと思うよ 確かに即死ゲーだし
必要だと感じる場面があるなら決闘に行けばいい
-
上げてしまった
申し訳ない
-
PTじゃ使う機会少ないけど、ソロだとネクスナ切りは考えられないほど使うんだよなぁ
-
3次はソロった事無いけどフルーのアッパーを飛ばすのに使っているよ
-
まだアクションゲームとして成立してる頃はあれば相当便利だった
今の敵を一瞬で消し飛ばして走り回るデバッグ作業みたいなゲームでは
ネクスナどころか自分が何もしなくても誰かが敵を消すから
好きにすればいいよ
-
お前は私を倒すのにネクスナが必要だと思っているようだが…別になくても倒せる
-
破陣砲はどこが砲なのかよくわからんのもアレなので
ダクスチみたいに上空から鉄の棒ぽいぽいしてシャイチリみたいに爆破するスキルでええんとちゃうか(妄想スレ並の感想
-
アレはロックのレイジングストーム的ななにかだから
-
ククク… 破陣砲は新スキル四天王の中でも最弱…!
-
ジグ:我ら新スキル四天王の面汚しよ
-
残りはロゼと降霊やろか
-
降霊は超限定的に脅威を振るう
-
今回のクリーチャーの中毒束状態でダメ15%増加って
喧嘩の中毒でも乗るのでしょうか?
-
>>353
乗らなかったら喧嘩の中毒ってなんなの?
-
そうですよね
変な質問してすいませんでした
-
3秒で回復される喧嘩ちゃんの中毒…
悲しい
-
今回のクリーチャーって闇の刃もった喧嘩ちゃんならしのぶのほうがいいのかな?
出血はヒデンあるから能動的にかけられるし
-
属性10よりもかけやすい中毒を選んだほうがいいんじゃないかのう
-
>>358
ありがとう
確かに属性値は割りとあるからミニュエットにするよ
-
HB⁺火上げてるならコジェニーもいいぞ
火傷になる敵多いしHBの火傷結構長い
-
今回のパケ毒でダメ増加あるから称号は逆襲とかのがいいかなぁ
-
暴走→補正が安定しない
逆襲→コート着ちゃってる
集中→そんなに的中要らないよ!!
選択→クリーチャーと増加が重複しない
必勝→買えるお金が無い
というわけでミニュエット+ノブレスオブリージュで満足してる!!!してる!!
あぁ必勝ホシス( ´・ω・)
-
大地での拘束の仕方教えて貰えませんか
二部屋目と四部屋目の開幕何がいいのか良くわかりません
-
他の人は知らないけど私は2部屋目は開幕ジャンクしてる
4部屋目はホールドボムで最初のキャスト阻止してから
ジャンプに合わせてジャンクかな
-
2はブロックボム、4はPHBにしてる。最適なのかはしらない。
-
ティアマットはだいたい二回連続で恐竜が来るのがやらしい
支援兵がそれでよくはじき飛ばされる
2の開幕ジャンクは他の人が待たずに攻撃してティアマット逃がしちゃうと面倒くさい事になるから
俺もブロックボムから入って毒霧→ジャンク→マウント中に支援兵カライダ みたいな事してる
-
2部屋目
走りながらカライダ召喚
目の前で挑発→ネクスナ→BB
頃合を見てHAつけて近づいてジャンク
4部屋目
PHB 事前に1部屋目殲滅後素振りをしておく
大地はロケットマンの靴装備してブレンダー連れてってるわ
-
イベントステージのボスって攻撃不能時間でもなんか毒霧効いてない?
-
むしろよく分からん無敵状態でも毒効いてるね
んで爆破のダメージがやばす
-
ミニュエット良いなーって思うけどとろん使ってるから効果被っちゃうな…
-
>>370
ノブレスオブリージュ!HEY!ノブリスオブリージュ!HEY・・・
-
>>371
最近復帰したからノブレスオリージュ知らなかったよ調べてみる
-
今ならノブレスより暴走じゃない?
効果比較した事ないけど性能似てる気がする(たぶん)
-
選択とクリ重複しないのかあ・・・
まだクリ開けてないけど的中欲しいから集中とミニュエットにするか
-
スキルで的中+10%あるんですが、それは・・・(困惑)
-
的中いらないし暴走か逆襲でいいんじゃねえの
-
しのぶクリチャー買って開けてもうた・・・メイドの方がよかったんか
-
2次覚醒以来GKを殆ど使っていない事に気付いた
-
しのぶのおっぱいもええもんやん
-
PHB、ネクロ覚醒と同じフリーズするのはまだしも
掴むことすらないのがあるのは理不尽すぎる
-
質問なんですが網の増幅はリアルタイムだと聞いたのですが
たとえばB面で青網とかにしてつかんだ後にA面のダーティー9セットとかに
かえた場合は9セットの効果がのるんでしょうか?
-
>>381
確かクールタイムと拘束時間が発動時で、増幅率がリアルタイムだったはず
-
>>381
ありがとうございます
B面を青網とかにしてみたいと思います
-
2次転職が来たって聞いて復帰しようと思ってるのですがスキル振りはどのようにしたらいいでしょうか
あと今スイッチングシステムも再販していると聞きましたが買うべきでしょうか
-
スキル テンプレ
スイッチ ガチでやりたいならどの職も必要
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ageてどうでもいい質問するとかそもそも復帰しなくていいよ
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>>384
ありがとうございます
とりあえず動かしてみてスイッチは考えてみます
-
>>385
ありがとうございます
とりあえず動かしてみてスイッチは考えてみます
-
しのぶかミニュエット迷うな・・・
現時点で闇強化100超えならミニュの方がいいのかなぁ
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今装備がダーティ6アローン3なんだけどもしダーティ9が揃ったらダーティ9にしたほうがいいかな?
-
暴毒って発生した瞬間に埋め込んでるのか、相打ちで潰されたと思ってもしっかり爆発するよね
しかもその場合こっちが次に攻撃したタイミングで爆発する上に埋め込んでないはずのやつが相手でも爆発したりする
部屋最後の敵相手に相打ちで埋めて次の部屋で何かした瞬間に爆発してびっくりする
ちょっと前に高い金出してノブレスオブリージュプラチナ買ったばかりだったのに暴走が6M切っててしょんぼりした
-
>>391
満足のいく補正の暴走だったら残念な話だが…
ノブレスの良いところは何と言っても補正の安定度なんだぜ。
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攻撃速度特化で裏面ヘリックスクールつけて完全毒門特化にしようと思うんだけども
基本技熟練って乗るのかな?
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753 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 17:26:40 ID:WymFoXXw0 [1/2]
毒門武功に基本技熟練強化は乗りますか?
799 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/19(水) 00:04:24 ID:9hB3zIt.0 [4/4]
それこみで達人契約が10レベなら二字覚醒と同時に汚雷鳴取れるのにってことじゃろ
ところで汚雷鳴に基本技熟練TPのるか試してくれた方はいらっしゃらないですかね
820 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/20(木) 00:54:18 ID:nbdjN15k0 [10/17]
なんとしても100kケチりたい強い意志を感じていつまでもしつこいからはっきり言うけど
基本技熟練は乗りません
信じられないなら覚えてから100k使って試してね戻すの含めると200kだけど
-
813 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/19(水) 23:12:34 ID:olzZrIhs0 [1/3]
誰か武功に基本技熟練TP乗るか試してくれー 気になる!
825 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/20(木) 23:04:39 ID:olzZrIhs0 [2/3]
教えてくれてありがとう! やっぱ基本熟練乗らないみたいですね!
200k儲かったぜwwwww
927 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/28(金) 19:23:22 ID:olzZrIhs0 [3/3]
あまりみんな触れてないようだけど武功で敵の防御力8000くらい減少するっぽいけど
敵の防御8000減少ってどうなの?強いの?
-
裏面ヘリックスクールつけても70レベルスキルまでしかクール減少対象にならないよ
大人しく精神刺激をガブ飲みしよう
-
一応全件検索かけたけど前レスに同じ質問あったのね
わざわざありがとん!
ヘリックス男ストで覚醒クール減らしてたから完全に勘違いした…
半年ろmってきますorz
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大転移来たら85エピ板金にクール減少装備が3つ来るから裏面に仕込んどけば32%減できる
武功スキーは狙ってこ
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毒門武功って攻撃速度上げてもそこまで早くならなかったような・・・
試してきたけど速度100%くらいで「・・・早くなったかな」って感じだった
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そういや上着アバターで毒門武功+1できるよね
どのくらい威力アップするの?
とりあえず現スレと前スレは毒門武功で検索した
wikiは1までしか掲載されてなかった
-
上着武功にしてるけど
たしか500パーセントずつあがってたと思う
-
ありがとう
-
思ったんだけど、大転移やら決闘改変で段位リセットやらされたら、せっかく取得した
ネックスナップってどうなっちゃうんだろう。もしかしてまた一定のレベルまで決闘やらんといけないのかな・・・。
もう決闘したくない;;
-
ネクスナとりたくて決闘してるけどコンボいれるまでがしんどすぎる
-
今回のイベで裏面ダーティ9 表面ストリートアンダー9の夢が叶いそうだ
-
ストリートアンダーいま見て思ったけど、これってなんか中途半端なスキル構成ね
HBとPHBが魔法ヒデンとバルカンは物理
ハイブリの人にはいいのかな
-
まあそろそろ改変来るだろうし
今から集めるならHBPHB特化で考えてもいいんじゃね
-
そろそろクロ改変もう一回貼っとくか
ストリートアローン
3セット
ヒデンスティング 攻撃力20%増加
ホールドボム クールタイム1.5秒減少,攻撃力20%増加,爆発範囲20%増加
6セット
マウント クールタイム20%減少,攻撃力25%増加,攻撃回数4増加,衝撃波範囲20%増加
クレージーバルカン 攻撃回数4増加,無色キューブのかけら消費量1増加
9セット
マウント 攻撃回数5増加
クレージーバルカン 攻撃回数5増加,無色キューブのかけら消費量1増加
投網 クールタイム6秒減少,拘束レベル6増加,被害増幅10%増加
アゲインスト・ザ・フェアネス
3セット
グラウンドキック クールタイム20%減少,状態異常ボーナス攻撃力30%追加増加
6セット
グラウンドキック クールタイム20%減少,攻撃力30%増加
マウント クールタイム20%減少
クレージーバルカン 攻撃回数2増加,衝撃波範囲30%増加
9セット
グラウンドキック クールタイム30%減少,攻撃力30%増加
ジャンクスピン クールタイム15秒減少,攻撃力15%増加,投擲数5増加
マッドドッグイオーク
3セット
サンドスロワー クールタイム10%減少,攻撃力20%増加,暗黒レベル6増加
ホールドボム 状態異常ボーナス攻撃力20%追加増加
ブロックバスター 気絶レベル6増加
6セット
グラウンドキック クールタイム20%減少,状態異常ボーナス攻撃力30%追加増加
投網 クールタイム20%減少,拘束レベル6増加
ヒデンスティング クールタイム20%減少,出血・中毒ダメージ30%増加,出血・中毒レベル6増加
9セット
ジャンクスピン クールタイム50%減少,特殊用品発射確率50%追加増加,無色キューブのかけら消費量1増加
-
ダーティトリック
3セット
サンドスロワー 攻撃力30%増加,クールタイム20%減少,暗黒レベル6増加
6セット
ブロックバスター 攻撃力30%増加,クールタイム20%減少,気絶レベル6増加
グラウンドキック 攻撃力30%増加,クールタイム20%減少
挑発 状態異常変化耐性減少量20%増加
9セット
ジャンクスピン 投擲数10増加,攻撃力20%増加,無色キューブのかけら消費量1増加
投網 クールタイム20%減少,被害増幅15%増加,拘束レベル6増加,無色キューブのかけら消費量1増加
ストリートアンダーハンデッド
3セット
ホールドボム 攻撃力30%増加,クールタイム20%減少
6セット
ポイズンホールドボム 攻撃力30%増加,クールタイム30%減少
ホールドボム 攻撃力20%増加,クールタイム30%減少
9セット
ポイズンホールドボム 攻撃力40%増加,クールタイム30%減少,爆発範囲100%増加,無色キューブのかけら消費量1増加
インテンツボム
3セット
ベノムマイン 攻撃力30%増加
ホールドボム クールタイム15%減少,爆発攻撃力20%増加
6セット
ベノムマイン クールタイム30%減少,毒柱数3増加,毒柱間隔45%減少,毒柱発射速度80%増加,攻撃力10%減少
ホールドボム クールタイム20%減少,爆発攻撃力30%増加
9セット
ベノムマイン クールタイム40%減少,毒柱数5個増加,毒柱間隔40%減少,毒柱発射速度60%増加,無色キューブのかけら消費量1増加
-
あれ?ストリートアローン3セットの
「ヒデンスティング 攻撃力20%増加」←ここサンドスロワー20%じゃないの?
-
ゴメン砂であってる
-
砂は韓国翻訳だとヘルトスケルトとかヘルタースケルターとかルタースキルとかわけわからんからな
前に作った人がヒデンと間違えたとしてもしょうがない
-
アローン9でバルカン9回増加か
-
他の9セットの効果がインテやアゲみたいにぶっ飛んでれば面白いのに
他のはなんとも中途半端というかなんというか
-
今月のバランシングでバルカン速度上昇してくれればアローン9を使いたいんだけどな
-
息吹のかかりたるマウントもをかしけり
ビルの自爆する奴に乗りて急ぎたるもなほいとつきづきし
-
バルカンでスイッチする時って回数→一撃でいいんですかね?
-
一撃バルカンは衝撃波にしか乗らない罠装備じゃなかったっけ
-
一撃バルカンは罠
何故一撃のマウントじゃないのか…
-
♀喧嘩のは、殴りにも乗るけどバルカン効果である「マウントを●●%(17%とか)攻撃力上げる」
ってのにクロが乗るから効果がアレ っていうのじゃなかったっけ?
-
喧嘩を支援兵にした時にランタイムエラー出始めると
その日はずっと出るんでしたっけ?
-
バルカンに関してありがとうございます。
成る程・・・。うーん、威力に期待はできないんですね。
発動時に威力が決定するならダメですけどリアルタイムなら回数面から通常面にスイッチすればとりあえず威力マイナス無くして回数だけは増やせるのかな?
-
赤緑マウントは衝撃波乗らないんだっけ?
-
特性バルカン→一撃バルカン用にスイッチ買ったオイラを笑ってくれ!
-
w
-
>>424
www
-
緑ジャンクって攻撃力1%しか減らないけどなんでなんだろうな 全身赤緑でかなり侮れない火力なりそうだけどどうなんだろ?
-
喧嘩に火力求められてないからじゃね
-
過去ログ2個分ぐらい見てきてからの質問なのですが、
亀裂3部屋目の敵に挑発かけたとたんに敵に攻撃が当たらなくなって
強制終了させられることが本日だけで二回あったのですが、同じ症状なる人いますか?
亀裂3だけは挑発使わないほうがいいんですかね・・?
-
挑発が関係してるかはしらんけど敵に近寄る前に隕石殴るよろし
-
>>430
隕石を殴るですね!わかりました。即抜けで明日試してみます。
ありがとうございます
-
3次の敵にはこちらがある程度近寄るまで非アクティブで無敵に設定されてる敵が多い(大地5とかバカル2とか)
このことから亀裂3でもPT、特に養殖で同期がうまく取れてないと
アクティブになったはいいけど無敵のままなんてことが割と起こる
野良PTなんかだと時間経過で治る事が多いけど、養殖とかソロだと主が落とされるケースが多い
なので敵に近寄る前に隕石を殴ることで敵のターゲットをしっかり取ることで防げる
-
>>432
わざわざご丁寧にありがとうございます。一度練習してから
養殖実戦で試したいと思います。
-
>>432
これは勉強になった
亀裂3でGONでジャンプを落とした時に無敵になるのもそのせいかしら
-
最近喧嘩ようやく70なったんけど、スイッチあるけど何を集めればいいかわからない、今まで適当でやってきたけど、そろそろ頑張らないといけないきがした。一応ベノムマウントGK m取って ジャンク1です
-
今の時代ってまだベノム強いの?
完全に物理固定の次第だと思ってるんだけど。
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>>434
それはGONのタイミングがはやすぎるパターンやな
近寄ったら台詞でるから二つ目の台詞の時にV押して、飛んだの見てからVを再度押すと大体上手くいく
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>>436
俺はベノムは昔の名残で回避技としか認識してない。だから切ってるんだが、
どうやら魔法型では激強みたいよん
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>>437
なるほど ありがとう
-
>>436
あってる
さっさと魔法救済すべき
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スイッチベノムはなかなか強いけどベノム以外の魔法スキルが死んでる
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なるほど、やっぱり魔法はいかんのか…
魔法救済はよ!
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異界は青緑ジャンクとインテンツ6アゲ3のスイッチで通い始めた。セット効果とかなくてもGKは強い。
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アゲ3がベノムなくなるからベノム型はインテンツ9しかないんだよな
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なるほど、じゃんくを裏にしてみます。ベノムやりたいけど、流石に9セットはきついな
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アゲ3インテ6ってクールとか個数はいいんですけど、攻撃力は30%しか上がってないから思ったより火力出てないんですよね
ベノムやりたいんだったらアゲ3だけでも今は楽しめるからやってみるといいよ
私的には、毒柱出し過ぎるとテンポ悪くなるから、アゲ3くらいがちょうどいい
-
物理型でインテ6アゲ3揃って喜び勇んで使ったけど弱かった・・・
QPアバSPで知能と魔クリは最低限上げたけど使えなくて残念だった
やっぱりハイブリはキツイだなぁ
-
物理型も床ドン当てるようにベノムすりゃ結構強いやろ
-
<ストリートファイター(女)>
*ブロックバスター
-破片攻撃力(魔法) - >(物理)に変更されます。
-攻撃力が増加します。
-バックアタック時の攻撃力が減少します。
-バックアタック時の破片の攻撃力増加が適用されない問題が修正されます。
*グラウンドキック-攻撃力が減少します。
*ベノムマイン
-攻撃力が減少します。
-衝撃波のサイズが増加します。
*猛毒ホールドボム
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たりの上昇幅が減少します。
*ブロック春
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たりの上昇幅が減少します。
*のドクスル
-防御力減少数値が減少します。
-防御力減少持続時間が増加します。
-毒かかった敵攻撃時力、知能が増加する機能が追加されます。
-
*グラウンドキック-攻撃力が減少します。
*ベノムマイン-攻撃力が減少します。
おい
-
いよいよ魔法喧嘩は絶滅かな
-
BBも完全な物理スキルになったな
-
もう武器の能力も変えろや
-
ベノムは知らないけどGKは強過ぎたからこの調整はナイスだと思う
-
-破片攻撃力(魔法) - >(物理)に変更されます。
*ベノムマイン-攻撃力が減少します。
魔法型の人にはつらい調整だね。バックアタック時のボーナスも減らされちゃうし。
GKも弱くなっちゃうみたいだし全体的に弱体化された感じか。
諸々と引き換えに得た物がマインの(物理固定)衝撃破の範囲と、
毒にかかった敵に攻撃した時の、力知能への申し訳程度のバフなんて・・・。
-
ま、まあまだ何回かに分けてバランシングされるらしいから
3回くらいあるらしいから最初の一回目だから
↓
ただし、今後、いくつかの強力なホールディングスキルは継続的に調整される予定です。
上位のコンテンツに行くほどボス/ネームドモンスターの強力なパターンが、
コンテンツの難易度に決定的な役割をしますよ。
このモンスターのパターン発動を許さない強力なホールディングスキルは調整が必要であると報告しています。
ホールディングスキルの下方修正と同様の理由から、今後の改編で氷結、スタンなどの無力化状態異常を適正効率が出るように調整する予定であり、
これらの調整はダンジョンアンドファイターアクションゲームとして最低限の緊張感を維持するための措置であることをご了承てください。
!?
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まさかジャンクの強制気絶がなくなるなんてことはないよな
ない・・・よな・・・
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喧嘩より弱体しないといけない職あるだろうに
圧力かけられてんのか?お?
-
火力を奪ってから拘束を弱体化させる
他職見てもわかるけどこの開発は阿修羅喧嘩ローグが心底嫌いなようだな
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念ストは弱体どころか強化されてる始末
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支援にさらに火力を得た念帝様
スキル強化 2個
火力にららに火力を得たカイザー様
最強ロークール減少
拘束にようやく人並みの火力を得た喧嘩ちゃん
メインスキル火力弱体 拘束弱体化の危機
お、おう・・・
-
もうクレイジーバルカンでこの先生きのこるしかないの?
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力知能増加が1000や2000あがれば文句もないだろうが、どうせ二桁なんでしょう?
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喧嘩ちゃんがやっとカンストして毒門武功覚えたけど他の人のと比べてすごくもっさりだ
皆攻撃速度どれぐらいなんだろう…
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攻撃速度ってエンブレムくらいしか差はつかないと思うんだが
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クリーチャーとか称号でも差が出るけど誤差
弱体食らってるけど、あっちの喧嘩使ってる人は猛抗議しないのかな
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エンブレムとかクリとかでもそこまで差は出ないよね…今まで見た人は皆ポーションでも飲んでたのかなぁ
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テス鯖だからアンケで猛抗議が始まるんじゃない
いつものパターン
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カイザーはカイザーでヘヨーの威力減とビートのクール増なんだよな。
覚醒とかどうせ決め撃ちかますだけなんだからあまり恩恵がないと思う。
ただでさえ使わないビートのクール増と、花形スキル(であるべき)ヘヨーが弱化って、
これもうわかんねぇな状態だと思うな。
って、そんな事はどうでもいいんだここは喧嘩ちゃんスレなんだからスト子の事は重要な事じゃない。
ブロックボムとPHBの火力が上方修正?されたみたいだけど、
こいつらを火力スキルに仕立てるかわりにGKとマインの火力落とす調整とむりやりこじつけても
納得できないよなぁ。
-
いや60、70スキルは全職ほぼ共通で
Lv1の威力を上昇させて、レベル上げる毎の攻撃力上昇を減らすって調整らしいから
ブロックボムとPHBの調整は強化ってわけじゃないんじゃない
貼られてなかったけど一応砂の威力は上がるみたいね
<格闘家(女) >
*ミューズアッパー - 攻撃力が減少します。
*ヘルタースケルター - 攻撃力が増加します。
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挑発バグ放置の頃からもうずっとDNFの喧嘩って少なそう
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PHBもブロックボムも基本的に1だけとってポイスー のスキルなんだから調整するなら逆じゃねぇのかよ
この開発ほんと頭おかしい
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PHBは集敵高速と手動爆破、ボムは昔の押し込みに戻ったら今よりは使うかもしれん
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今からはじめるとしたら物理と魔法どちらが安泰ですか?
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武功が物理だから物理。
金も時間も使わずそこそこ火力出せる選択肢。
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武功って火力4割減の弱体化だよな
そんなに弱くなったらもう使いもんにならんくなりそうでこわい
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GK(物理固定)もジャンク(物理固定)も武功(物理%)もマウント(物理%)も物理だから、
物理って言った方が良かったかな、ヒデンも物理だね。
少し上で話題にもなってるようにBBも物理になってしまうみたいだしさ。
テンプレでクロ無しでも物理なら楽に火力出せるとそれとなく解説してるつもりだったけど。
武功の弱体はどげんかせんといかんよね。
使い物にならなくなるという事はありえないと思うけど。
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バルカン:武攻がやられたようだな…奴は我ら四天王の中でも最強
グラウンドキック:…
マイン:…
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知能寄りにした俺の喧嘩ちゃんの未来が軽く真っ暗なんだけど
当分触るなってことかな、ははは。
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GKは分からんでもないけどさ
マインてそんな弱体化させんとダメなくらい強かったっけか?
マイン特化の動画みても別にそこまでぶっ壊れの強さには見えなかった
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武功は500%ダウンのHA化ぐらいでよかったろこんちくしょーめー!
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クレイジーバルカン27回目指してストリートアンダーハンデッド目指してたのに、
9セットの9回増加効果まるっきり削除とかもうね…一気に3次行く気力うせたorz
今更だけど改変調べてがっかり。
まさか2次クロの特性のほうは改変されてないよね?
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投げられない敵にも火力出せるようになって、
二重投擲で爆発範囲も結構なものになったHBが大きく評価されてる・・・のか?
魔法型のメイン火力になってるマインの弱体の意図はちょっと良くわからん。
ただでさえメイン部分が物理%である武功が弱体化されると、
魔法型にとっては物理型以上に一層向かい風になるわけで、
HBとマインはむしろ強化される所だと思ってた。
ハイブリットをうたってこそいるが喧嘩ちゃんのスキル性能とアラドの仕様を考えれば、
当然スキルビルドは物理か魔法に偏重した育成にならざるを得ないわけで、
その辺開発は理解しているのかな。
ベノムに物理衝撃破つけて今回強化した辺り、物理偏重を開発的には誘導したいのかな?
百歩譲ってそうだとしても、物理型にマインやHBを使わせたいなら弱化するのは違うよね。
武攻を弱体したままでこの内容というのも解せない。ジャンクの気絶拘束の未来も怪しいしな。
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魔法したけりゃネンでも触ってろカス!
と言われたようで肩身狭い・・・
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ケツのピースが似たような例だけど
ベノムってクロセットが揃ってやっと強いのに揃った前提で調整されても困る
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>>482
ストアロがマウント特化セットになる
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全体的にクロニクルやエピが揃ってやっと強職に並ぶ、普段は中堅職が完全に持ってる前提で調整されてるな
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>>485
本国はすぐ揃うんだろうなぁ(白目
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アラドでもクロ箱販売始まったから揃えやすさは変わらないと思うが…
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インテンツの為に3次通ってたのにもう弱体ですか。。
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魔性欠片が通常D回るだけでも手に入るようにならなきゃ入手難度は並ばんよ
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>>491
なにそれ聞いた事無かったから調べたけど出てこない
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マジで言ってるなら相当空気読めないやつ
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本家だとダンジョン回るだけでマイレージが貯まる
マイレージの販売物も日本より豊富でその中に魔性かけら壺もある
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>>494
魔性やかけらが直でドロップするのかと思って一生懸命大転移とか異界人の翻訳見直してたわ
日本に来るときはレート高めに設定されそうだけど課金も絡めれば6セットくらいならあっという間に揃いそうだな
教えてくれてありがとう
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>>491は単純に物の例えの話ですね。
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>>495
期待させちゃったみたいで悪いけど本家のマイレージ販売物は大分前からこうだったはず
何が言いたいかというと未だに貧弱マイレージショップのままの日本には来ない可能性が高い
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マイレージで欠片壺出るようになってから三次一度も行ってなくても9セット揃ってる、みたいな現象が・・・
エルブンナイトとかも二次セット実装日にコンプしてる人とかも結構な数いたみたいで
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ベノムとGK弱体ってクロニクル集める気なくなるアプデだな
マウント特化にでもしてりゃいいのか
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>>486
見てみたけど、6セットで4回、9セットで5回増加。
これは9セットになれば6セット効果+9セット効果で合計9回増えるということかな?
それなら武器は特性バルカン、残り10部位のうち9部位をストリートアローンにして
補助を古代貴族にすれば最高の回数になるね。
でも2次クロ魔法石実装しないとできないから、いつになるやら…
やっぱおとなしく特性+一撃バルカン全部位集めるところからはじめるか。
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俺もバルカン特化にしようと思ってB面アローン6+特性バルカン→A面80エピ爪で何度か実験したけど、
あの爪はマウント発動時に装備してないと追加が乗らない事が分かってがっかりしたな
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それって逆に言うと発動時に付けて鎮魂リベにスイッチすれば単純に亡霊の爪の追加ダメ分強くなるってことだよな
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毒霧の爆発数ってあら何個爆発してるのかな
10以上爆発してるぽいけど、どうなんだろ
そう考えるとフルヒット時ってかなり%高いよね
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バルカン特化もいいけど ジャンク特化とかどうよ 例えば裏面全身青緑ジャンク、表マナミスとか魂、属性石で余ったとこ全部一撃ジャンクとか
強そうじゃね
-
どうよといわれれば普通に強いよ
-
強そうじゃね?というか、
スイッチ使って職業ジャンク化ってのは古典的なスタイルだよ。
-
異界は全部ジャンクゲーが普通と思ってた
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直翻訳だから読みにくいけどブログから一応
2.女スパー
-パッチ内容レビュー
* ブロック バスター
-完全物理に変更は概念パッチだ。 マゴンドグァンの技術が一つ減ったと考えるかも知れないが
どうせ使う技術で今後一部減らした全(前)で癌かかった現象が消えるものと見られる。
-攻撃力増加+バックアタック攻撃力減少=条件付きを緩和させたことと見れば良いようだ。
* グラウンド キック
-なぜダメージを減らしたのか疑問だ。 クロニクルを必ず着用するべきで状態変化1個、
チョルラジマン、つかみ不可、カウンターこの5種類条件をクリアしてこそダメージが出てくるスキルなのにね。
* 切っておくマイン
-ハイブリッドが問題であることもあるがx軸、z軸攻撃、クロニクル(インテンツ ブーム6三)でない場合、
使用が不可能なほど障害
その上クロニクル改編を通じて全体的なダメージ減少および攻撃速度の過度な増加で
モップを浮かす力を利用して草ヒット コントロールやはり不可能引き続き追加的な下方は疑問だ。
スキル構造の問題が確実だが全く改善しなかった。
* 猛毒一発火薬性
-真剣に、1とってつかみ用のほか使われるのですか?
-私はマスターして使ってみたが一発より弱いという気持ちが強いです。
姿勢一点は下問題点で言及します。
* ブロック ブーム
-強制スターンなので率直に1とってソボシンブンのフィードバックが必要です。
* ヨン独修を
-コンセプトを抜け出す気がしています。 ティボプを弱化させてバフを与える?
* パッチ内容総合
やはり単純数値調節を通したバランス調節さえもならなかった。
その上既存大きくある問題は全く改善されなかった。
かえって全体的な下方を受けたのが疑問だ。
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猛毒一発火薬性の語呂が良すぎてふいた
向こうも不満なんだな
1回じゃないらしいしまだどうなるか分からんけど
-
ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/689/201405082100.png
-
オナニートに草不可避
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tabキーなんかで収まりたくないからマジ頼むよねおぷるさんよー
-
他の連中はともかく喧嘩ちゃんは梯子とセメント袋(ドラム缶を空目)抱えちゃって、
土建業でもやってるのかと。
-
なぜかTHE・ガッツの面子に混じる喧嘩ちゃんが頭に浮かんだ
-
これの元の画像だと最下層だけど、もうひとつ同じようなので、中堅くらいにいる画像あるけど
どっちか新しいんだろうか
まあ弱くなったら弱くなったで、変なのが減るからいいんだけどね
-
居場所Tabキーだから減りも増えもしないっしょ
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表に出てこなくなるっていう意味じゃないの
-
>>510
弱いっていうより
そっちで今回強化されなくてないってのが載ってるのかなこれ
喧嘩みたいに明らかに下方修正くらったのはともかく
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空気を読まずに失礼
絶望63階のネクロがまったく倒せる気がしないんですがどういう立ち回りをすればいいでしょうか
立ちコン狙うにも横合わせた瞬間にギロチン野望殺戮乱舞爪が飛んでくるのでまったくダメージを与えられませんし
網で引き寄せようにも足が速く捕まえられません
-
砂を投げつつバルカンのクール待ち
砂は置くように当てるのがコツ
-
・囮を使って無駄うちさせる
もしくはハルファスを使ってこかせてマウント
・縦軸移動に徹する
・TPはバルカンに振る
・ジャンクでマウントの時間稼ぐ
-
高階層で網はほぼ意味無いな
縦から寄ってくる敵おおいからHB置き当てしてバルカン
クール中逃げてバルカン、マイン、GKで大体終わるんじゃね
-
縦がカギなのですね
やってみます、ありがとうございました
-
特にクロで強化してるわけじゃないのにバルカン強すぎんか?
絶望はバルカンやって逃げるの繰り返しでいける。たまにバルカン1回で敵死ぬこともあるし
-
(強かったら)いかんのか?
別に特別強いとも思わんけど。
-
一応バルカンはQ技なんだぜ
-
しかも開幕クールないから絶望では重宝する
-
昔はジャーマンで寝かせてからか状態異常かけてからじゃないとマウントとバルカンできなかったけど
今は即時撃てるから絶望とか大会は超楽だよな
-
出会って3秒でマウント
-
ネクソンJAPAN
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>>529
想像したら拔いた
-
今のマウントは、押し倒すにあたって対象がダウン状態であるという条件が撤廃されて
普通の投げ技になったからね。投げれる相手なら問答無用で押し倒せる。
バルカンを取得すれば、Qさえあれば異常無しでもバルカン化するようにもなってるし。
昔を思えばはるかに使いやすくなってるね。まぁ今更な話題だけど。
-
70回くらいの真メカニック相手だけは非情に辛かった。
94だかのメカは開幕から粘着すればどうにかなったけど
出されてしまうと、いまだにウザすぎるゲイルの対処法よくわからん。
-
今だったら過剰持ってバルカンで一発じゃない?
サブで装備揃ってなかったらキツイかな
あとはクリーチャーに頼ってもいいともう
-
塔は+10固定だよ
70の真メカはジャンクのクール明けるまで逃げ回って
バルカン→ジャンク→バルカンで終わらせた
-
カンストしてれば適当装備でも絶望困ったことないわ 武器は80桃で属性強化60程度やけど正直今まで登ってきたキャラの中で一番楽だった
バルカンが強すぎて…
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ミウミウの毒は効かないし魔弾6ですら殴り殺せるもんな
10F毎に出てくる鬼剣士の居合いですら爆炎の後に床ドン無敵でかわせるという
面倒なのは51Fの暴走イクシア位かな
あれをガチで倒す研究をしてるんだけど如何せん100日に一回しか会えないから何とも
-
イクシアこそバルカンで結構削れるし時間稼げるから有利だと思うんやけど
隕石召喚した直後なら安定して掴めた気がする
-
今日Jと戦ったから次は90日後か…
-
塔系ダンジョンというのはバルカンの長い拘束時間と無敵時間が、
特に活きるシチュエーションだからね。死亡の頃からバルカンは輝いてた。
相手が投げれる敵なら、今時のQ技らしくしっかり強くなってる。
喧嘩ちゃんの塔適正は昔から高い。
-
今日転職しました
頑張ります!
-
おう、ビッとキメろよ!
-
通常攻撃弱いんでやめます
-
喧嘩なんだから毒ぐらい塗って殴れよー
-
通常弱いから辞める←間違い
範囲技少ないから辞める←おしい
知能振りだったからもう辞める←正解
-
ギルドの人がサブでやってるからいろいろ聞くけど
凄く育成ダルそう
今も昔も育成はだるいと思う
-
こんにちは。アラド戦記キャラバランス担当者です。
ファーストサーバーにキャラクターのバランスが更新された後、冒険者の皆さんが書いてくださった多くの意見を
みました。そのような意見をもとに内部で再点検して見たんです。
略
ストリートファイター(男、女)は、今回の調整では除外されており、
2次バランス調整時に改編される予定です。
他のキャラクターとは異なり、攻撃力の構造が独特であるので、
単純な攻撃力の調整ではなく、より詳細な構造的な再編が行われる予定です。
>>449の調整は無くなったってことでいいのかな
1次バランシングでは喧嘩は修正なし
2次バランシング以降に構造的に変えるからちょっと待っててねって感じ?
-
なんつーか毒門は単純に攻撃力強化になってるから
バランス的におかしいというのは分かる
-
構造的な再編とかすごい事言い出したけど、具体的にどーすんのかな。
全スキルHBや破陣砲みたいな物理+魔法スキルにでもするのかな。
あるいは物理一極化か?喧嘩ちゃんに対して今更状態異常ダメージの引き上げか?
不安しかない。
-
毒門武功もテアナみたいに力>知能で物理、知能>力で魔法にすればいいのにな
-
バルカンスイッチについて質問なのですが、まず特性面で押し倒して
バルカン始まったら火力面へ、というのは分かったのですが、
・火力面に一撃バルカンをつけた場合は適用されるか?
・火力面へスイッチしても、特性バルカンの「攻撃力○%減少」は適用されたままなのか?
この2つがお分かりの方いらしたらよろしくお願いします。
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>>551
>>418にもう発言がある
例えば同じような付け替えするニルスナは攻撃力下がらないでしょ?
検証してないけど、攻撃力がリアルタイムなんだから恐らく関係ない
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一撃バルカンはやめておきなさい
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一撃バルカンは最終打にしか乗らないとか、昔に検証されてたような気がするけど
どうなんたろうね
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何かの拍子で仕様変更になるかもしれないから大型アプデのときは検証する価値はあるね
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ありがとうございます。
火力面は赤緑マウントでいくことにします。
-
しかし無Qスキルの火力をもうちょっと上げてほしいな
ヒデンやBBは状態異常付与技にしかなってないし
HBは火属性強化してないとちゃんとした火力でないし、火傷ダメは2桁だし
砂くらいかまともなダメージ与えられるのは
砂も二重投擲ないと物足りないけど
二重投擲で無Qダーティ技2ヒットで良いレベルだよほんと
-
過去のスレで既出かもしれないけど、毒霧の起爆はキャンセル可能だから毒門中にやればキャンセルでボーナス付くよね
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バフスキルやマウント以外の行動はキャンセルできるんじゃない?
毒霧も撒ければいいんだけど空中判定にはならないからできないんだよねー
-
毒霧はつかないよ設置時空中必須だからキャンセル扱いにならない模様
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武功最終打のジャンプパンチキャンセルで撒ければかっこよかったよなぁ
-
毒霧2重投擲で毒ダメージ2倍!
という夢を見た
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ベノム弱体してもいいから昔みたいに
無敵付いてくれたら弱体許しそう…
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そんなん魔法弱体・物理強化でしかない
これ以上魔法型をいじめないでくれ
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ベノムも爆砕みたいに自分の周りにばら撒いて、敵が踏んだら爆発みたいにすればいいんじゃないですかね
そして自己点火も出来るようにすれば魔法型の時代になるんじゃないですかね
-
スピ「パクったらあかん」
-
歩くたびにベノムをぽとぽと落としていくようになるバフスキルにすれば(
-
ロレントかな?
-
ケツのロードやんけー
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もう64のボンバーマンみたいに溜めスキルでいいんじゃないかな
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もう素直に物理の%スキル化で良いんじゃないかな・・・
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どうしても知能型を殺したいらしいな・・・
すでに死んでるわよ!
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なぜ物理魔法変換のTPスキルなりSPスキルなりを実装しないのかが謎
今でさえ失敗気味で物理側にほっとんど寄ってるのに
これ以上ハイブリ調整が面倒なら素直に実装しちまえばいいのにな
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ハイブリ職を強化してみました!と言うアプデは何だったのか
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全職がそうなら諦めつくけどテアナと黄龍と真雷連がステ高い方で適応だからな
-
スピとか退魔も一部スキル物理魔法好きな方に出来るもんなー
-
アラドには「毒は魔法」っていうコンセプトがあるからなぁ
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そんなコンセプトあったか?
-
毒というか初期の頃の状態異常ダメージは知能のみ影響するやつかね
-
ベノムもチェプレなみに威力あればそれだけで生きていけるけど
AB面つかってようやくって感じだからなぁ
昔Venom型やってたから思い入れはあるんだけどなんか魅力が足りない気がしてならない
-
あれ・・・
かなり昔、王の遺跡の守護の攻略で毒が魔法で出血が物理だから云々って注意された記憶があるんですけど・・・
勘違いだったかな・・・でも知る限りの毒スキルは全部魔法だから信じて疑わなかった
変なレス申し訳なかったです
-
最近、上半身制服系着せて下半身ふんどしでクレイジーバルカンやると
やたらエロいことに気づいて毎日それを見てニヤニヤしながら楽しんでる
-
おまわりさんこいつです
-
ポンみたく武器によってスキルの特性が変わるとかやってくれないかな
武器の扱いに慣れてるってことで全武器のマスタリーとかあっていいと思うんだけど
-
全武器とまでいかなくても2種はくれてもいいよね
同じハイブリ職のスピが物理用にマスケ、魔法用にボウガンもらってるようにさ
簡単に魔法救済もできるし良案だと思う
-
喧嘩にも確かもう1個武器があったじゃないですか〜
ト・・・ト・・・なんだっけなー・・・棒みたいなやつ・・・ト・・トーテムだっけ?
-
砕けるレンガマスタリーとか静注の針マスタリーとか革命の台車マスタリーとか来てもその何だ困る
-
毒の使い手と言ったら毒手拳だしなぁ
毒蜘蛛とか毒蛇の毒を砂に配合して毎日指で突くやつ
闘将ラーメンマンで見た
-
俺はそれをバキで見た
-
イゾウ・モトベに切断されちゃううううううう
-
雷電「ん・・・それ、知ってるよ・・・。(ボソッ」
-
>>586
クロニクルだと喧嘩だけトンファーないんだぜ・・・
-
男喧嘩がクロニクルにトンファーなしで死んでた記憶あるわ
-
HBが火属性じゃなければ凄く使いやすい火力スキルになるんだけどなぁ
-
HBが火じゃなくなったら喧嘩やめる
-
水属性ほーるどぼむで女子力うp
-
一発火薬星 - 付与属性でエフェクトが変わるように
こんなんきてほしい
-
そう言えばDNFの布エピ揃えた人のHBすごい強かったなぁ
毒門弱体来たら魔法型やりたいな
-
>>597
あーそれいいねー
無、火:火傷
水 :凍結
光 :感電
闇 :呪い
とか、妄想が捗る
物理型だけどHBM振ってて火属性じゃないから、状態異常掛けないと爆発ダメよりフックの方が強いから困る
-
喧嘩よりスピに似合いそうだと思いました(小並)
-
さっきアラド始めて♀喧嘩を作ったわいなんやけど、いろいろ調べてスキル振りってこんなんでええの?
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#FBf131Vliiienkiiiniii6Ku4giiiiliiililiiiiiiiiiiiiiIiiiiiiiIiliiiIiIiiiiiiIiiiIiiillllilIllillililiiilllillii
もうわからなすぎて禿そう(´・ω・`)
-
いいから覚醒までプレイしろ
-
>>601
問題ない
好み枠のヒデン以外はまさに物理型の量産型テンプレって感じ
覚醒で貰えるスキルリセットまでは必須スキル削って他のスキルを触ってみるのも検討してみて
-
覚醒までやれ→2次覚醒までやれ→そこまでやってれば分かるだろ?好きなように振れ
とりあえず覚醒まではスキル一通り取って試したほうがええで
-
うわあああ みんな親切にありがとう わい泣きそう(´・ω・`)
ぼっちでがんばっていくわ
-
まったく問題ないスキル振りだと思うよ、
重箱の隅をつつく様な指摘をすると、
物理バッククリティカルを1だけでも取っとけばそれなりに捗るよ。
俺なら余ったスキルポイントは破陣砲とPHBを1づつ取って、
ローキック、疾風脚と虎迅連撃と虎砲とマインをフレーバーとして取るかな
-
さすが喧嘩ちゃんは使いはみんな優しいよな。
スキルがどうの以前に俺「え?今更新規?嘘・・・だよな?」ってまず疑っちゃったw
あ、ちなみにスキルは50レベルと75レベルでそれぞれ振りなおしができるので
失敗したーと思っても諦めたらダメだぜ
-
あれから2週間挑み続けてるけど未だに4ゲージも減らせません本当にありがとうございました
-
とりあえずカンストさせれば幾分楽にはなると思うよ
横軸合わせると殺されるので
縦軸を合わせてのこのこ近づいてきたところにお願いバルカン
砂やBBを当てるときは相手の横軸合わせに移動してくるであろう位置に予測して置くように投げる
運ゲー要素もあるしあとはがんばる
立ちコンとかGKは捨てる(BBで気絶させた時以外)
ジャンクのクール空けるまで生きてれば勝ちだ
-
>>608 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
喧嘩ちゃんで倒せねーから攻略法を聞くかーって見に来たら
ちょうど話題になっててこれなら行けるのかと試すこと数日
ちょっとは進歩したものの依然として倒せない
たぶんバルカンしたときに周りを巻き込んで影を殺せるくらいに
強くならないと自分は数の暴力の前に成す術が無いや
-
出の速いヒデンとBBでうまい事動き止められんか
砂はどうしてもネクロの攻撃喰らいそうだ
-
60階台は61のJから66のオーマンまで強敵揃いだからな
-
流行りで買ってしまったんだけど、スイッチの生かし方がわからない!
当方ハイブリ喧嘩で、そろってるクロニクルはストアロのみです
なにか有用な使い方はありませんか
-
青ジャンク、網挑発、GK、ベノム
-
お手軽なのは網とジャンクじゃないかな?
威力求めるかクール短くして立ち回り楽にするかは人それぞれだろうけどね
アゲないとベノムはちと微妙な感じするし挑発も今そこまでブーストいらないだろうしな
-
趣味の域だけど毒塗りとかも面白いよ
毒塗りの攻撃力が一気に上がって楽しい
ガチでやるならGKになるんじゃないかな
青緑ジャンクはpt向けだと思うし
まあ
物理よりのハイブリでベノムやりたいんだったらアゲ3だけでも楽しめるしね
-
なるほど
どちらかというと魔よりなのでアゲ3と一撃ベノム探しにいってみます
-
アゲインストは物理用に改変されるから集めるならそのつもりで
-
>>609
>とりあえずカンストさせれば幾分楽にはなると思うよ
たった今聖戦のエピ終わらせてこようとして絶望してきました
こんなんでカンストまで行ける気しない
-
今後はベノムはインテンツボムと単品のみやで
-
喧嘩で通常Dがきつい人は先に学者を作ってLv50まで上げるのも有りだよ
後々ずっと使える訳だしね
でも大体のボスがブロックボムからの毒霧挑発網BBヒデンGK(→バルカン)ジャンク
で終わると思うんだが
-
50学者だとかライダーの時間かなり短いけどね
レベルやクロニクルでの拘束維持時間を考えると喧嘩ちゃんが一番低レベルで済むという
-
喧嘩ちゃんは火力支援兵をセットしたほうが使いやすい
-
網して支援兵LD楽しいです
-
網して支援兵不動入れてその真下で挑発毒霧ジャンク入れるの好き
-
パッドでやってるからTABキー押すのが面倒で支援兵全然使ってない
呼んでもそれほど恩恵あるキャラいないしなー
-
TABもどっかに割り当てればええやんけ
キーが足りないならJTK導入
-
パッド持ちながら左手の小指でTABキー押してる
アイテムもパッド持ちながらキーボ叩いて使うことになれた
たまに間違えるけどw
-
>>608
もしかして:闇属性の武器を付けてる 悪霊に構ってる間に殺される 幽霊列車にいったことがない
まぁ縦軸からマウントだけするくらいの勢いでやれば勝てるんじゃないかな
-
すいませんが、すごい久しぶりにアラド始めたんですが、網ディスクってまだ需要あります?
あとネップスナックどこ行きました?
-
>>630
網ディスクはもう終わった。
ネップスナックなら私が食べましたよ。
-
すいません、ネックスナップでした・・・
しかも>>2に書いてありました・・・
-
>>631
俺にも味見させてよー
-
タルウィ・ザレチャって武器
強いですね!?
-
まああのバラクルネクロには俺も苦戦させられたわ
ギロチンとヨノチカラトクトミルガイー!(技名知らん)の範囲は理不尽なレベルで広いし
避け方全然わからんかったからゴリオジャンクで倒したわ
-
ギロチンは見てからジャンプorバクステからのQSで回避できなかったっけ?
-
反逆者は!の引っかき攻撃の時点ですげぇ長い立ち硬直入れられるから無理だった
てかあの予備動作もなくイキナリ爪が振り下ろされるのを見てからバクステはもっと無理
処断あるのみ!までに復帰しないし、食らったらほぼ貰っちまうと思うけどなぁ
まぁきつかったのは80Lvくらいで微妙な装備だったのもあるけど
でっかいガッツポーズもいきなり下から飛び出してきて避けようがない気がするけど
決闘してる人とかならあの技もあっさり対策出来るのかな
-
39スレの234に同じようなこと書いてあったから参考にしてみて
-
金剛TPと血毒とバルカンと砂あればほとんど全部の階層行けるんじゃないかなあ
-
バーストDボディが自分用のセットだと思い込んでいたインファ
-
ディバイン土下座はよ
-
∧_∧ _∧
((( ・ω・)三ω・) <ふぅーふぅー
(_っっ= _っっ
ヽ ノ
( / ̄∪
、 ノヽ__ノヽ:::::/ヽヽr‐七| j::::::j j:::::j | | // 川/ // ‖/ /// / / /////////////
、ノ 〉:/ヽヽj:::::::::j j:::::::j j:::::::i .| // ' / // / / // ' / /////// ,ィ‐‐' `ー‐´ゝ_彡彡
) l/ヽヽ j:::::::::jヽj::::::l レ七' / / / / / ////r‐' ii ゝ彡"
ノ ==||= lヽヽ j::::::::::jl レ'" / / / //l |||. 三||三 /彡"
ヽ lllC|〉 ヽ` j::::::::::j / / / / / ||| ,へ||ュ /彡彡
/ // /ミ j:::::::::j / // / ィ'  ̄ ̄ヾ=ゥe、 ノ ''' ゝシ ` ゝ二ニ
.< |||,_,、ヾ'' | .j:::::::::j // // ./ / / // ヾコチヾ、 ヽ ||| ィz;、 /二
l `、シ ゝ,j::::::::::j // // /,xイ // / Ⅵニタヽ l Ⅵ_i、 `' /二ニ
/ ニ | ニ j j::::::::::j // // / / // / / 卜|、,仏'h / ゞイ ,, ,, l二ニ
ヽ ⊂ンヽ 7 j::::::::::j // //∠ム'__ // / i' レ' , タ,_h / ,ス|liiiil l二二
ノ zz||zイト l j:::::::::j // _xF∧ゴ/|zx,ヽ// レ トl夕 / 7 < l||('゙"' l二ニ
ヽ (|xzzz l j:::::::::j /x匕´ `ヾ´クli l / / /"べl〈 ィ' ヽ ゙ミ≡≡ 〉二
ノ /7 ヾ j:::::::::j / lレフ __/_/ェュチ'´ 亅 l || l二ニ
ヽ //ヘxゥ 〉j:::::::イ l ∧ ∧ , , / ̄ /´ l l / || l二ニ
/ ,xァュゥzz 〉 レ´ V l7、∨ ,ィゝlヽ、'i l,イ / l l l ´ヽ.. || `、二
< "¨(||( `` l `ゝl.じ ´i.ノ rイl j l l /. || /二
| zzゞ」7 .〉 ゝiゥ‐‐⌒!∠ノ l j j j, ∠, || ゝニ
ヽ |ヨ | |||j `7 ̄ l~ h j ヾ" j ノ _|| 〈二
〈 ゞz彡゙ l ||j レ´'7フ`' ./ | j ト-'´ l ノ tニ||にコ /二
/ izィ7=i l ゚ ・ , ||j レ' .jュ, レ j i l ¨'ハ tニ|にコ、 l二二
ヽ /7 决ニ l ・ .、 l' j、 Eミx'7 j j ・ j j ,i, レ_ ゞZ彡 __l二二
ノ ¨ `¨¨ 〉 、 w' ¨ l `¨ ー7´ ッ| j j ・ . j j /::j j::ノ_ ,_/二二ニ
ヽ /7/7/7 l w) ̄ >---イチ"::::::::j``ー ´ | . . l lユl l::::l j::::::l ヽ<7V´j ミミ 、 ミ 、
/ ////// / wク .//, ._ _イ::::::::::::::::{,_ _ノ ・ ゚ ,/三シ l l::::l j::::::〉 |::::::::jミ 、`、 `ミ 、
〈 o o o l < ι/////ヾi::::::::::::/´ ¨¨゙゙l::::::::::::::::::::::::tイzx¨ ノ彡l::::l レ j::::::::jミ、 ` ミ ` ミ
ヽ __ l イ :::¨ ' '.' ' ::::::::::::7ノ/ィ , ノ::::::::::::::::::::::::|三三lz:チ' l::ノ \ j:::::::::j ミ、 ` ミ
`´/ ヽ/ ̄`´ ¨ヽ ム/ノU U::::''' _`¨二' .゚ ' \ j::::::::j ミ、 ` ミ `
/ ////// `フ__,-t_ ''''''''''''' _ノ¨¨´ \\ \ l:::::::j ミ、 ` ミ ` ミ
.///////// ノ、 _ノ `^´ \ \\ j:::::::jヽ ミ、 ` ミ `
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>>638
闇爪だったから光トンファー買って拍瑛さんに頑張ってもらってバクステ意識したら囮がうまい具合に出てぎりぎりでクリアできました
喧嘩ちゃんの血ぺろぺろしてきますね
-
ペロ・・・これは青酸カリ!!
-
ゆっこ すこ
-
PHBすごく重くてスカるんですが
今は対処方法ありませんか?
-
PC買い替えたら一発だよ
-
他に重くなる技なんてないんですが…
この技だけは重くなります
重いというか使った瞬間スイッチラグみたいなの発生して画面が一瞬止まり
動き出したらスカっています
最初はこんな事なかったんですが
もしかして1止めするとラグりますか?
-
重いなら使わない
と言うか使わなくても差し支えない
魔法よりだったら南無
-
PHBとかネクロの覚醒なんかは重いというか普通に不具合
向こうだと確か直ってる
あと1回素振りすれば確か大丈夫なはず
-
大転移にはネクソンがNBの歯抜け部分を入れてくれれば治るはず
今使うなら素振りする以外に方法は無いね
あと一か月後に期待しよう
-
PC買い替えても直らないし仮にそれで自分だけ直ってもPT全員をラグらせるので意味はない
-
クリーチャーのミニュエット持ちの方に質問です。
中毒状態の敵に攻撃時に15%増加ダメージとありますが、毒霧を放った際の毒霧のダメージも増加するのでしょうか?
-
敵が毒状態なら増えます
ダメージ増加はリアルタイム適用ですんで
-
おそらく毒ダメージが15%増加するかどうかを聞いてるんじゃないかと思うんだけど、どうだろう
-
はい、毒霧の毒ダメージが増加するのか知りたいです。
もしするのだったら城1や亀裂ボスで付け替えしようと考えていたので!
-
絶叫にも強いとのことで放置してた物理喧嘩の育成を再開しました
クリはミニュエットを使っているのですが、称号でおすすめのものってありますか?
よく他職でもあげられる新年か暴走あたりが値段的にも性能的にも十分でしょうか?
必勝やモルジSAO買うお金はありません・・・
-
絶望絶叫要員ならコストが安い適当な称号でいい深く考える事も無い
砂とバルカンでどうにでもなるよ
-
新年付け替えからの逆襲かヤンキーでクリ稼げるしクリダメ上がるしでお得
毒霧の起爆も魔攻だし多少魔クリ上がるのも美味しい
-
とりあえず、安く売っていた逆襲を購入しました。
絶叫に間に合うかどうかも微妙な所(現在60レベル代)ですが
毒霧からの挑発網、ジャンクで適正Uぐらいなら楽に進めるのが楽しいので育成続けていこうと思います
アドバイスありがとうございました
-
アントンは敵がどう見ても火属性でHBがあかんな
そしてダウンしない敵がいっぱいいるからGKが強そう
物理と魔法の差は広がるばかり
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アントンD関連の敵はジャンクでさえ気絶しない模様
-
気絶しない上に敵に重ならないと火力も出せないしかも最低6秒拘束ときたものだ
自殺行為みたいなものじゃないか
-
網がまるでかからない初期のレクイエムより酷いな
活路は武功だろうが、どうせ弱体来るんだろ
-
気絶凍結みたいな完全無力化はまあなんとなく分かるからいいけど
せめて他はかけられるようにしてくれんとバランスも何も無い
-
ホールドのグラブキャノンをデフォで
後はマウントバルカンのグラブキャノンも新規追加して
ジャンクの任意キャンセルとDNFカライダの持続時間減少TP機能も
-
いらないこまったなし
-
簡単にはソロできない難易度にしたいんだろうけどPT組んでもいらない子にするのはやめよう
-
気絶はまあわかるけど、毒出血とかまでかからなくさせる必要性がわからないよね
ただかかったとしてもあの超防御力の前には一桁ダメージだと思うけど
それでもかかってくれないとスキルの威力が上がらないから辛い
-
状態異常に掛からないとか、2次バランシングで単純に攻撃力強化される事を望むしかない。
特に武功を考えなおしてくれ開発よ。
そしたらあれ?通常Dで喧嘩強すぎねヒャッホー!喧嘩やべーwwとなるわけだ。
久々に喧嘩の時代到来させてもええんやで?
-
支援兵で散々活躍したしそろそろ休み時だよ
-
喧嘩ちゃんの時代がくると異界でPT構成考えずに挑発毒門ぶっぱする人が増えて他職からのヘイトを集めそうなんで来ないでいい
-
ポイちゃんって呼ぶのは俺だけでいい
-
敵の猛攻に遭いズタボロになる味方を背に、
無敵時間アリアリの武功で猛然と一人殴りかかる喧嘩ちゃん。
・・・いいじゃん、とってもヒロイック。だけどそんな未来は来ない。
とりあえず毒出血は効いて欲しいな〜。
状態異常とのシナジーありきで火力調整しておいてこんな設定のD持ち出してくるんだから、
喧嘩ちゃんに対して開発は本当に辛くあたるね。
-
ダメージ与えるだけの状態異常は耐性持ち作らなくてもいいのにね
状態異常の発生する技は状態異常ダメージ込みで火力調整されてるんだからさ
-
毒がおまけってのは寂しいよねコンセプト的に
網はもうみんな諦めちゃったのかな
-
網あきらめたって言うか、ダーティ9揃えればほぼ終わりだし
増幅値がリアルタイムだからptくらいしか使えないし
なんとも強化しにくいと思う
-
出血毒が掛からないと余計ひどいのは男喧嘩だろうね
逆にかかるならこっちは何もないけどさ
正直今でもマウント+ジャンクマンで食ってるから非常に困った
インポテンツでも集めればいいってのか?
-
阿修羅で感電させてたからダメージ系のものは掛かる可能性が出てきた
-
自慢だけど、絶望ツボと絶叫ツボからマナミスとウヨ爪出てきたわ
これでアントンも安泰かな
-
おめでとう
どんどん強くなってPT組んだ人に「喧嘩って頼りになるじゃん!」って思わせておくれ
-
他職で亡者の爪拾ったんだけどこれってバルカンしたら武器付け替えしても効果出るのかな?
知ってる人おしえてくださいませ
-
↑亡霊でした!はい!
-
少し前のレスに亡霊の話出てます
-
亡霊は毒霧→バルカン→爆破でやると気持ちい
-
どういう付け替えか分からないけれども特性バルカン爪から亡霊の爪にスイッチしても
説明文にある「バルカン時追加ダメージ22%UP」は乗らなかったよ
どうやら亡霊の爪はマウント発動時に装備していないと効果が出ないっぽい
刺激無しでバルカン→ジャンク→バルカンが繋がるようになったらちょっと強いかなと思えるようになったけど、
投げれない敵と野良異界PTでは基礎値が高いだけのただの爪
-
普通に使うならリベ≧スカー>亡霊>80桃
って感じかな
-
深淵の銀貨が貯まってるんで交換しとこうと思うんだが
喧嘩と相性よさそうなボスユニークあったっけ?
-
どの職もそうだけどロケットブーツが無難じゃね
絶望とかイベント警備が捗る
-
ロケットブーツか ありがとう
明日さっそく交換してくるわ
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・・・この気配・・武功弱体か?
-
テス鯖スレに女念の蓄念が連発できなくなってるって報告があるね
これは毒門弱体化来てるかもしれんね
テス鯖抽選は通ったけど家に帰らなきゃみれん
-
毒門lv1
1打目2500%以降2750 3000 3500 5000
ダッシュ、ジャンプ時6000%
変更って%調整だけだったよね?
-
あと無敵がハイパーアーマーにじゃね?
-
16,750%か
今って25,000%くらいだったよね
きっついわ
-
いまさらだけど1Lv上昇券テス鯖で使ったけど覚醒クエは自動クリアにならなかったわ
安心して喧嘩のままでいられる
-
暴毒
蹴り攻撃力 6521%→12064%
破陣砲
かかと落とし 3230%→4361%
武功
攻撃中の無敵削除(開放時は無敵のまま)
ダッシュは分からんけど、ジャンプ攻撃のスピード調整
(バクステ疾風キャンセルからのジャンプ打撃がかなりシビアなくらい遅い。ひどい)
毒塗り
持続 1秒→5秒
ダーティ6の挑発効果は直ってる
アゲインスト9でGKクール9秒
ガウニスとかヌマウグに毒霧通らない
パッと調べた感じ武功%弱体以外はこんな感じ
-
インテンツ9セットの表記が攻撃力アップじゃなくて攻撃速度アップになってるけどこれは表記通りなんだろうか
セットで火力あがらないなら一撃ベノムとスイッチしないといけないのかな
-
>>697
暴毒は約2倍なのにハジンはかかと落としが30%だけうpって・・・
爆発部分がUPするもんだと思ってただけにショック
-
F鯖当選者でマッドドッグ9持ってる人いますか?
ジャンクの特殊物出現率上昇がリアルタイムかどうか教えていただきたい
-
やっぱ4割は持っていきすぎだよな〜。
EXの強化部分に期待してた分肩透かし感ハンパねぇ。
-
ひでーな
弱体化しすぎだろ
他の格闘家は全然弱くなってないのに
馬鹿か
-
格闘で一番弱かったのにそれを弱体化って絶対納得いかんわ
-
拘束職に恨みのある開発の割に喧嘩だけは打撃技も弱いって言うね
俺はDNFを見習って網バルカンジャンクだけで生きていくわ
-
今更ですがポイズンホールドボムの異様なラグが修正されているのを確認
M振ろうかな
-
>>705
テス鯖じゃなくて?
-
そらもちテス鯖よ
-
わしPHBでラグった事ないんじゃが
PTしないと起きない?
-
>>702
そんな事ないんだが
グラもネンも弱くなってるんだが
-
698です
自分じゃないですけど配信でテス鯖のインテンツ9の使用感見せてもらいました
今のインテンツ9よりもベノムの幅が半分くらいになって全部ヒットしやすそうでした
あとベノムの爆発速度も今の倍はありますね
ただ火力が上がらないのでインテンツ9と一撃ベノムスイッチもありだと思いました
ベノマー少ないと思うけど一応参考までに
-
グラネン若干弱くなろうが普通に強職やんけ
-
テス鯖で血毒バグ検証した人いませんか?
喧嘩ちゃんが覚醒できなくて泣いてるんです
-
ちょうど分かりそうなDnF配信者が配信してたから血毒バグについて聞いたら
「こっちではもう治ってるよ。
いつ治ったのかは正確には覚えてない。
男銃二次覚醒のあたりだったかなあ。」
検証する価値あるかも?
-
今の現状でバグ落ちした事ないからどう検証すればいいのかわからん
-
>>713
情報ありがとうございます!
その内修正されるみたいで安心しました
-
喧嘩はまだ向こうの最新のバランシングで調整されてないよね。
期待しよう。
-
PHBでオズマが飛ぶことを今日知った・・・
-
ラグで飛ばすのか?
やろうと思えば出来そうだが怖いな
-
あ、裏切り飛ばしじゃなくって、剥がしてキャスト状態の時にPHBしたら、
何故かキャスト状態保ったままあさっての方に飛んでった ちなみにHBのTPあり
前はただ単に即爆発してダメージ与えただけだと思ったんだけど
喧嘩で異界久しぶりで、最近の動向チェックしてなかった・・・
-
阿部とかでもベリアスにリッパーすると吹っ飛ぶからそれと同じ現象なのかな?
-
状態異常の改善
状態異常スキルとそのスキルを主力に使用する文字は、特に男/女ストリートファイター
の多くの方々の指摘をしてくださったことをよく知っています。
ので、この機会に大々的に改善が行われる予定です。
今までアラドの状態異常は、大きく二つの構造的問題を抱えていました。
最初に確率の問題です。
状態異常スキルの全体的な確率が高いため、モンスターが一定の無力化状態異常に
陥って何の緊張感を与えることができない問題がいました。これを解決するための苦肉の策で
状態異常免疫モンスターという不合理なモンスターが増え続ける問題がありました。
二番目には、文字に投資しても状態異常スキルは十分に強くならない問題です。
状態異常攻撃スキルは武器/独立攻撃スキルに比べて、強くなることができる手段と効果が
不足していました。
これらの問題を改善するために議論されている状態異常の再編方向を申し上げます。
状態異常がかかるモンスターは限らない状態異常に陥る、
状態異常免疫モンスターは状態異常に全くかからない問題を解決するために、
ダンジョンの難易度別中途点を見つける方法をテスト中です。
状態異常にかかるモンスターが無限メイズ状態に陥らないように調整する一方、
状態異常免疫は削除する方向で進めています。
ただし、これらの状態異常の改善により、今までメイズ状態異常がかからない敵まで
全ての状態異常がかかるようにされて、モンスターパターンにエラーが多く発見されています。
これらのセグメントをすべて検索して修正することに多くの時間がかかっており、
更新の適用が遅れることがある点、ご了承お願い致します。
次に、状態異常を主力で使うキャラクターの育成と投資の方向の変更点です。
ジェリョンで状態異常スキルの攻撃力が%で増加するように改善する予定であり、
力/知能ステータスの合計が状態異常攻撃力に影響を与える効果が大幅に増加するように変更
する予定です。
これらの改善の方向は、男/女ストリートファイターを考慮したものです。
ストリートファイターは武器/独立/状態以上の3つの攻撃方法の両方を持っているので、
キャラクターの成長、投資の方向この分散されている問題がありました。
ので、状態異常攻撃力の増加は、三種類の攻撃力の両方を増加させることができる力/知能ステータスに
力を与える方向が望ましいと判断しました。
これらの改善作業は、男/女ストリートファイターの性能向上に大きな貢献をするものと期待して
おり、この他にも男/女ストリートファイタースキルの利便性向上の作業も進められています。
-
ジャンクとブロックボムが100%気絶しなくなるって事かなあこれ
-
実はこの説明よく分かってない 誰か解説オナシャス
-
恐らくジャンクとかの気絶確率が100%じゃなくなる
-
力/知能をバランス良く上げれば毒攻撃力とかが上がるとかなるべく強さに直結する様にします的な
ただ、これ読む限りだと
力/知能上げまくれば状態異常も他の攻撃力も上がるってだけで結局育成は変わらん気が
状態異常特化にすれば他の攻撃も上がるってなら分かるが
-
今後どうなるか分かりません。考え中
-
>>726
俺もそう読み取ったw
ハイブリが正義になる日はいつ来るのでしょうか
-
質問です!
NB以降多くの敵に網がかかりやすくなったために
挑発ブーストの価値は以前と比較すると下がっているかと思いますが
挑発レベルを上げまくって良かった〜と思うような場面ってありますか!?
今だと、アバ(1)+肩腰靴の宝珠(3)+転職称号(4)+ダーティ6セットとかで
状態異常抵抗172ほども減少させるみたいですけど、使ってる人っていませんか??
※この計算は挑発レベル1ごとに状態異常抵抗8下げるとして
8×18(挑発レベル18)×1.2(ダーティ6)=172.8
で出してます。
-
ダーティ6の効果って乗ってないんじゃなかったっけ
-
城1とかガウニス戦で毒霧の毒ダメージがぜんぜん違うくらいかな
あとは特に必要性を感じないな
-
挑発はスキルレベルを上げるとクールが1秒ずつ(だっけ?)短くなる ちょっと便利
貧乏人の自分は転職称号(スキルは適当なの)を付け替えで使ってる
-
やっぱり、挑発ブーストはそこまで重視するものではなくなっているか…
お答えありがとうございます
-
物理型だけどアゲ3が使い勝手よくて使ってたがいよいよベノム切るときがきた
-
また毒血バグか・・・壊れるなぁ・・・
-
喧嘩ちゃんこわれる
-
3次では毒ばら撒き放題だったのに、2次行ったら落ちたんで、パッシブ切った
PTメンバーとの相性で極稀に落ちる気がしなくも無い
-
バグ報告が適当すぎて再現できないって壷が言ってた
-
適当すぎワロタ
せめて動画でもあればな
-
再現も何も切るの忘れてONにしたまま入るとゴブ1で開幕右に走ってる途中に落ちると言うのに
-
動画あっても映らない潜在的なファクターが多すぎんじゃね?
報告が適当っつうのも、そもそも普通の製品のバグレポートみたいな
製品側でクラッシュダンプとかエラーログとか残す仕組みがなくて
ユーザの自主的な報告だけで解明しようとするのがおかしい
呼ぶ側の装備、行動
PTメンバーの装備、行動
呼ばれる喧嘩の装備、スキル構成
あたりが関わってたら動画とっても画面からはわからんし
-
落ちたダンジョン 落ちた時のPT構成 何に対して使ったか 支援兵の装備(追加増加等) 使ってるPC環境書いて送れば適当にならずに済む
特にPC環境なんてコンシューマじゃないから同じ環境なんていないからなー
環境書いたところで同じ環境を用意なんてしないけど
-
今のウヨ爪ってもしかしてクールある?
-
再起してないやつ一人でもいたら発生する
-
状態異常ってどうなったん?
特にジャンクやブロックボムはLv1でもまだOK?
-
大転移ではその辺は変化ない
-
>>745 thanx
-
大転移で復帰しようと思うのです
今レベル50で呪縛+12持ってるんですがしばらくこの武器でやっていけますかね?
やめたのは女ガンナー追加されたくらいの時期でした
-
ケツ毒バグ直ったかな?
-
呪縛って確か45の紫だっけ・・・。
今のアラドでレベリングをするにあたっては、
U難易度行かない限りは無視値なんて重要でもないし、
55とか60なったらさっさと買い換えてしまっていいぜ。すぐにレベル上がっていくしね。
今は呪縛とかロジアーとかサイクロンとかそういう固有の名前と能力を持った
紫密封武器は魔法封印紫密封武器と入れ替えされて、
ドロップしなくなってるので記念にとっといてもいいかもね。
卑劣防具セットとかメッセ連合セットとかさ。
-
久々にみたパリス姐さん美しすぎわろたww
これは喧嘩ちゃんが巷で増えるんじゃないのか!ねーか
-
まだ数回しか起きてないからわからないけど
グランHヘルで攻撃時の血毒onで3回くらい落ちたかもしれない
offにしたら今のところは落ちなくなったけど、どうなんだろ
-
インテンツ9面白いわw
ポイズンホールドボムのラグもなくなってる感じした
QP分多少ステ上がってるから的中SP振らなくても余裕っぽいし物魔両クリ結構稼げるな
-
>>750
前のイラストの方が姉御って感じで好きだったわ。
前は戦うクエと同行クエがあってよかったのになぁ。
APCになって街中で偉そうにパシって来いっていうだけだもん
-
APCじゃなくてNPCだった
-
毒塗り弱くなりすぎて辛い
-
俺も古いほうが好き
アバター組んで支援兵として呼び出したいくらい
ttp://i.imgur.com/mSE9l2q.jpg
ついでに言えば前の絵師が大好き
-
パリスなんてもと滅多に会わん存在じゃん
-
会う機会が増えただけいいじゃん
絵師が変わって嫌いになっちゃったとかそういう類いの事は
言われても困るよ
ロリアンの辿った絵柄の変化を思えばたいした変化じゃないし
もうロリアン居ないけど
俺だって初期のエルソの人の描くアラドキャラが好きだけど
画像拾って箱アラドも買ったしそれで我慢さ
このゲーム割りとしょっちゅう絵師変わるから
その辺気にしてもしょうがない
-
自演する意味が分からん
-
これが自演上げか斬新だ
-
嫌いとは言ってないのにどういうことだ。
-
ロリアンは 大転移前から 行方不明になってましたし、
あの娘 フラフラしすぎなんよ
-
状態異常ボーナスあるから物理型だけど今まで当たり前のようにベノムM振ってたけど
ギルメンに物理型ならベノムいらないんじゃないのっていわれて
ちょうどリセットも来た事もあり少し悩んでる
振るとしたらベノム切って血管猛毒振るんだけど
ベノム補えるほど毒塗りちゃん強くなれるかな
-
アゲ3でベノム亡くなったし切ってもいいと思うけど
他にベノムトルためになんのスキル切ってるの?
-
毒塗りは、確かに瞬間ダメは減ったけど、その分効果時間も伸びたし、トントンくらいなんじゃないかな。
状態異常の時間が伸びれば、その分他のスキルのダメージが上がるわけだし。
バルカンにも乗るようになったのはすごくいいね。
毒ダメが20個とか重複する。
-
>>759>>760
自演になってるかこれ?携帯で投稿したんだけど、
>>757を途中送信しちまって>>758書いたはいいけどsage外れててageちゃったんだよな。
普段ならageんなと言う所なんだが自分でageちまってなんとも申し訳ない。
しかもホスト規制されてた悲しい。
-
自演と思ったのは少数の人だけじゃないかな
そういえば思ったよりも75と80のスキルがよくなってたなぁ
そこまで弱体化を感じてはいないけど、みんなはどうなんだろう
-
>>764 >>765
ベノムの為に切ってるのは血管猛毒くらいかな…
回答ありがとうございます。
おかげで喧嘩始めてからずっと愛でてたベノムを切る決意ができました
物理一筋で生きるぞぉ
-
血毒ってもしかしてメイジに鞭でしばかれた時にも出る…?
-
もうスキル決めちゃったかと思うけど、B面にインテ9とか仕込んだらまだまだ使えると思うよ
すごく個人的な意見なんだけど、ベノムと血毒Mってセットのイメージがあるんだよね
血毒Mで毒ダメ1.5倍くらいになるからベノムには相性いいと思うんだ
ベノムの毒ダメかなり強いしね
毒塗りは持続時間伸びた時と一緒に威力も強化されたはずなんだけど、あまり実感わかないな
むしろマッドドッグの毒塗り強化が無くなったから、かなり火力なくなった感じがする
メインのバフなのになんでクロセットめ強化できないのか謎
-
>>770
両方触れないねん・・・spタリナーイ
-
ネクスナ取り忘れた_(:3」∠)_
-
ジャンク1にしてネクスナM2次覚醒項目全てMってどうかしら
-
用毒術と毒門武功しか振ってないんだが
大転移後って他の2次覚醒スキル使えるん?
-
使えると言うかまぁ多少攻撃力増えましたよ。主に物理%部分が。
-
トゥアイみたいな出血ダメージあげる奴と、ハートネックって重複するんですかね?
-
重複します。
しますが、女喧嘩ではなく男喧嘩向けの組み合わせになります。
-
リベレ+12強化と+11増幅だとどっちが火力でますか?
-
増幅11です 鼻くそホジホジ
-
%スキルなら前者 固定なら後者 個人的には+14紫
-
>>774
俺も同じ
威力が2倍になっても取らないと思う
特に破陣砲
威力そのままでも、クールが20秒だったら暴毒は取るかもってレベル
好きな人はすまん
-
固定スキル重視で回してる自分からしたらかなり強化されてると感じた
-
>>777
ヒデン強化M振りにして使ってみたかったので助かります
-
大転移からHB始めようと思って取ってみたけど
これつかめない相手を即座に爆破する機能まだついてなかったっけか
-
TPをふれ
-
素で知らんかった
㌧
-
エピックの網腕輪拾った
マウントとかしながら網がポンポン飛んでってかなりシュールだわww
-
その網って引き寄せる効果はさすがになしですか??
-
ヘル連でスイッチ使うと落ちるんだよね、喧嘩だけ・・・誰か原因わかる人いる?
-
<ストリートファイター(女)>
*様々な攻撃タイプが混在している女性のストリートファイターのキャラクターの魅力を生かすために船頭修練という新規パッシブスキルが追加されました。
*船頭スイレンは力/知能の中の一つのステータスに力を入れば、反対側のステータスを一定の効率保障するスキルで、物理or魔法の中で好みの攻撃タイプを集中的に上げても、反対側スキルが一定の効率を引き抜いて改善しました。
*物理/魔法が混ざっているスキルの中でいくつかのを確実に区別し、マウント/クレイジーバルカン/ベノムマインのようなスキルの機能が強化されました。
-
なんかバルカンがジャンプキーでキャンセルできるようになるみたいだけど、
バルカンよりジャンクをですね
-
先生・・・蜘蛛女王の息吹セットが欲しいです・・・
-
最近魔法喧嘩を始めまして、
スイッチ再販用にクロニクルを集めようと思っているのですが、
表インテンツ9と裏は何にすればベノムマインの火力があがるのでしょうか?
-
>>793
火力だしたきゃ一撃ベノムしかないでしょう
ただスイッチするとベノムの爆発速度がものすごく遅くなってすごく当てづらくなる
結果小さい敵に対しては火力が落ちる
横に大きくて安定して全部当てられる敵になら一撃ベノムスイッチもいいかもね
-
>>790
どういうことこれ
ハイブリ死ぬってこと?
-
久しぶりに♀喧嘩動かしたら主力のアゲ3ベノムが死んでた
スキルどうすっかなぁ……
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多分、HB・PHB・暴毒辺りを完全に魔法スキルにするけど、
例えば力重視で物理スキル偏重の喧嘩ちゃんがそれら魔法スキル使っても、
それなりの火力を出せるような新パッシブを代わりに導入することで完全魔法(物理)スキル化をフォローすると。
そういう事じゃないかなこれは。逆も然りで。
破陣とBBはどっちになるかわからんけど俺は物理型なので物理になるといいな。
マインの衝撃破は魔法になるのかな。
新パッシブの船頭修練は・・・戦闘修練かな?
ついに才能無いからって焦って生き急いで毒に手を出して
ダーティファイトに明け暮れてた不良娘の喧嘩ちゃんが
真面目に稽古もする気になったって事ですね。
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>>794
ご回答ありがとうございます。
それではインテンツと一撃集めるため頑張ります!
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クロマスにようやく的中付くのかな
何年も言われてた事がようやく実現するのか
BBは破片が物理になるってとょっと前に出てた気がする
あとBBの破片のエフェクト変わったね
目立たなくなった
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船頭修練って戦闘修練か。
俺はてっきり漁師の修行でもするんかと思った。
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これのことかな?
ttp://up.jeez.jp/img/arad013562.png
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物理喧嘩ってロー、コンドル、コジンあたりはどうしてる?
というか毒門のクールをいかにしのぐか、で考える感じでスキル振っていけばいいんかな
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ロー、コンドル、虎迅辺りの未転職スキルはコンバーションがある今物理スキルってわけでもない。
二重投擲からの砂投げやマウント、GKにBB、ヒデンしたりで攻め手に困る事はないよ。
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基本的に、砂・ヒデン・マウントしてれば未転職スキルはいらないと思う。
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やっすいクール減アイテム売ってるんだから使おう
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ロー1だけは癖で使うから取ってるな、取らないと毒門で立ちコンしたいのにミューズしてしまう
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物理だけど気軽に使える範囲攻撃欲しくて前からHB振ってるけど
相変わらず威力がしょぼくてかなしいな
やっぱり火属性のみっていうのが痛いわ
ジャンクも一応M振ってるけど最近異界以外でほとんど使わなくなってしまったな
火力的にはすごい優秀なのに最低拘束時間が長すぎる
ニルスナみたいに、2秒くらいで一気に全部出せたら使いやすいのに
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ずっとローMなんでローは切れない
きっと本家ストよりシュッシュ言ってると思う
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最近喧嘩を再始動し始めたんだけど、エラー落ちが酷い・・・
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喧嘩ちゃんかわいい
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下水道の女王がNPCになってくれたおかげで、やっとキャラ名がトロンベのネームド由来
だという誤解が解ける・・・ というどうでも良い悩みが解決された
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アゲ9揃って蹴ってきたけどびみょー・・・
付け替えて蹴るのもアリだけど、全身増幅しちゃって後悔
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火力なら2付与がいいと思うけど、クールが魅力的
揃って無いからわからないんだけど、クール何秒?
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PHBの吸い込みかなりえぐい事になってんね
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アゲ9とインテツ9揃ったから使ったけど
アゲ9は自分も微妙だった・・・付与も何もしてないってのもあるかもしれないけど1回使って満足した
インテンツ9に増幅書使う決心がつきました
アゲ9でGKクールタイム9秒
精神刺激使ってクールタイム6.3秒
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画面端のPHBで画面中央の敵吸い寄せるくらいだから、
だだっ広い部屋でなければ中央でPHB引っ掛けるだけで
部屋全体の敵を吸い込めるかな?
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PHBそんなに変わってる?
あまり実感わかないんだけどな・・・
さすがにGKはアゲ9の方が火力出ると思うよ
ただ最大ダメダスために状態異常にして投げれない敵じゃないとそこまで実感わかないかもしれない
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PHBは本家の改変の話やろ
フックが魔法になったりするやつと同時に
吸引力アップも来てる
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ヘリックスボスさんて状態耐性めちゃくちゃ高くないすか……
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高いどころかブロックボムの気絶しか通らなかった気がするよ
武功が強い内に行ってたから良いものの今からは行く気しないな・・・
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ブロックボムさんは強制気絶でほんと頼りになる
これで旧モーションの押し込み集敵が帰ってきてくれたら・・・
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しかもおとといのメンテからドロップ絞られたし
16日〜29日までと比べて倍近く日数かかるよ
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マナミスとリベクローではどっちのほうが強いの?
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その二つは比較できない
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クローマスタリーがなきゃ俺もマナミス使うけどね
クローマスタリーの効果凄く高いからね
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ありがとうございます。
やっぱりクローマスタリーの効果見ると躊躇してしまいますよね。
今80紫とか使っててレク通い、あと1週間で鎮魂爪というところで
マナミスドロップでした。迷いましたけど引き続きレク通ってリベ爪目指します。
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毒門の無敵消えてヘリックス詰んだ
状態異常にならないしアーマー付全体攻撃ばっかりで白ける
終盤になってくると廃装備でゴリ押し推奨ダンジョンばっかり
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安心しろ
そんな物を苦労して集めるよりも異界にチマチマ通ってセットを集めた方が強くなるよ
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無敵さっさと消えてよかったな
時間経てばこういう奴増えてたろうし
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武功弱体化されるって分かってたのに頼り切ってたんだろうな
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ゴリ押しだのなんだのって戦い方理解してないどころかする気もないやつの常套句
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ヘリックス程度で詰む理由がわからん
毒門縛っても普通にクリア出来るしスキルの回し方とかボスと雑魚の行動をよく見ろ
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よく分かるヘリックス攻略法:ブロックボムかジャンクかマウント(バルカン)→支援カライダ→ブッパ 終わり
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床ドン野郎が死ぬほどうざい
ジャンクかボスの方マウントで何とかなるが
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ヘリックス実装イベントブースト中に腕輪と魔法石取ってからもう行ってないな
弱体化されて毎日通う気がうせた
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防御5個と攻撃5個取り終わったから用事はもうなくなった
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>>831
低レベルDはスキルぶっぱするだけで終わるからいちいち敵のパターン見たりしてなかったと予想
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古代や異界に行った事あるなら、装備だスキルだ言う前に敵のパターン把握や、
ギミック覚えたりってのが大事だという事が理解できてるはずだし、
クソゲー言う前に情報集めたりする習慣が付いてるはずなわけで、
>>827はまぁ釣りでしょう。武攻弱体の件も含めてね。
喧嘩ちゃんがファーストキャラで、
他キャラでも異界にも古代にも行った事がないor自力で行けない人で、
普段から情報集めない人じゃないとこういうセリフは出てこないと思うな。
まともに相手にしなくていいと思うよ。
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ちょっと苦戦したり一回死んだだけで詰んだ詰んだーって言い出す子わりといるよね
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へぇーみんなうまいんだなぁ
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別にみんながうまいわけじゃなくて
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喧嘩「ちゃん」って言う人気持ち悪い。
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じゃあメス喧嘩
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喧嘩君が実装されてから男女区別のために生まれた呼称だけど
二次覚醒カットインに萌えた豚が作った呼称だと思ってツッかかってた人を見たことがある
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お前に言ってる訳じゃないから勘違いすんなよ
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俺は喧嘩は姉御ってイメージ。昔の同行クエのパリスのせいだけど
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職スレであまり暴れんなよ
念帝にカイもらえなくなるぞ
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喧嘩屋さんたち、スレで喧嘩してどうするの
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武器壊してアラド詰んだ
敵の攻撃が即死級のダンジョンばっかりで白ける
動画見ても廃装備でゴリ押してるTAばっかり
ワンコンボ、ワンキル出来なかったらパターン見切れずにコイン戦記しまくるんだろうな
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喧嘩姉さんとベッドの上で喧嘩したい
カモンマウント
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挑発多すぎて草 喧嘩ちゃんみたいな質素な職スレにまで来てハゲは何してるんや
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喧嘩のイメージ=パリス=くたびれたおばさん
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小手先のテクニックと廃装備でゴリ押して攻略するからTAなんだろ、
そんな動画が参考になると思ってんの。
TAS動画見ただけで「このゲームはクソゲー」とか言ってる奴とまったく同じレベルじゃねぇか。
武攻弱体した位で攻略断念するレベルの奴がどこ目指してんだよ。
なんか至るところでとにかくネガキャン振りまいてく奴が湧いてるけど、
ここも目をつけられたか。マジ迷惑だな。
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>>852
張り倒すぞ
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武功がない状態の喧嘩プレイに戻ればいいだけの話なんだよなぁ
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へぇーみんな並装備でクリアできるんだなぁ
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>>853ムキムキしすぎて何か大きな勘違いしてるし的外れで草も生えん…
役に立たないゴミレスじゃなくて並装備の高難度D攻略動画が見たいって言わないと伝わらなかったのかな?
マジレススマソm(_ _)m ペコリ
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これあかんやつや
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クリエがいいと思うよ
誰でもできるよ
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クリエもう持ってるし見てて詰まらないからいらないよ
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ヘリックスで詰んだなんだって言ってるのは、たぶんID:nYQnFzoM0さんだけだと思うんだ
そして、たかがヘリックスの動画なんて、馬鹿馬鹿しくて誰もあげないと思うんだ
みんな普通に並装備でクリアできるダンジョンだよ
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口だけのゴミレスいらないんで動画くれよ
ヘリックスじゃなくてもレクでも難しい場所ならどこでもいいよ
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ヘリックスごときの通常ダンジョンレベルで愚痴をいうならアラドやめた方がいいよ〜?
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>>849
敵の攻撃が即死級の〜とは言うけど、最近PTで死ぬ要素と言えば、圧倒的一位が
味方による即死級の攻撃なんだよなあ
常時パッシブonの阿修羅や常時螺旋念、バカル3のストーカーを範囲攻撃で倒す人はどんな敵よりも脅威
あと個人的にアラドはしっかりとした装備でガチガチにパターンにハメて、こちらのターンで倒しきるのが正解だと思う
どのダンジョンの事を指して言っているのかは分からないけど、ヤバいパターンを持っている敵ならなおさら、
ハメてゴリ押すのが一番良い
誰も凡装備で攻略しないのは、単純に高難度ダンジョンほど何度も通わされる事になるので、
しっかりと装備を整えてから挑んでいる訳だしね
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口だけのレスいらないんで
レクでも異界ソロでもいいので+12紫2次クロ単品パケアバぐらいの動画お願いしまーす
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すみません>>864へのレスじゃないですので
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わざわざ名前を晒して、ヘリックスの動画なんてあげる人いるわけないでしょう?
変に粘着される可能性を考えてもね
まさかとは思うんだけど、本当に並装備では終盤のDはクリアできっこないとか思ってる・・・?
もしそうだったら、むしろID:nYQnFzoM0さんが動画をあげてみたらいいと思うんだ
人に言うくらいだったらさ
みんなアドバイスしてくれると思うよ〜
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装備整えない、楽したい、動画上げろ?
口だけ動かしてるのお前だけだな
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前に武器を修理するのを忘れたままヘリックスに特攻して、途中で武器の耐久が0になった状態でクリアした事があったから、
並以下装備でも余裕だろうとは思う
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>>864
昔はいろんな職でいろんなダンジョンの攻略動画があったけど今はTAしか見当たらないって意味なんだわ
ガチ装備でハメて相手のターンに回さないとか言ってる事は正しいよ
このスレの口だけ名人の実力がどれ程か見たかったけどイキてるだけで具体例も挙げないのばっかりで拍子抜け
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装備も整えずヘリックスで詰むPSレベルで口だけ達者なのは誰なのか
鏡でも見てレスしてるのかね
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PS貶されると途端にムキムキしだすのなw
最初のどこにそんなピキる要素あった?詰むって単語に反応した?
装備でゴリ押しかそれとも口だけ雑魚ってとこ?
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ピキピキしだしたのは誰なのかね?
単芝も生え出してきたね?
っ「鏡」
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ヘリックスは事故ることあるけど
紫11に全身紫ですら普通にクリアできるぞ
釣りじゃなくて本気で言ってるなら絶対PTに入ってはいけない
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そりゃ草も生えるわ
それと質問を質問で返すな
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>>874
糞装備でPTには入らないから安心してくれ
武器壊れたから新しい武器11にしたらスキル変えて学者持ってないけど>>833を試してみる
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あとヘリックスのボスがタイブレとペアのやつが半数以上なのは普通なのか?
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昔はもうちょっと最終部屋までたどり着けたんだけど調整されちまってな
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>>876
ヘリックスはタイタンを何があっても先に殺すのが一番いいから
タイタンにBBして網して気絶中に倒すもし殺し切れそうになかったらジャンクしてもいいかな
人型のボスにはEXBBで強制気絶させてあとはお好きにどうぞ
喧嘩は紫12とかでも慣れれば真ビルくらいなら3分半か3分切るくらいで回れると思うからとりあえずパターン考えるしかないと思う
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85でカライダーブーストした学者あると楽。
おまけに異界や他キャラのヘリックスでも使えるし。
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闇の刃と悪魔のバグナックはどっちがいいんでしょうか、教えてください先輩方!(
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断る!
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♀喧嘩の評判下げてるのは海上スペDのクソNPCだと思う
網でぶっこ抜いたりうろちょろして敵散らしたり敵居ないのにゴミ火力のジャンクしたり
バルカンで画面揺らしたりマジうざい
パリスさんと同じAIっぽいけどあいつはあかん
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あの人は事故ったら網で救出してくれるしいい人だろ!!
障害物抜けても網で引っこ抜いてくるけど
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遂にストリートアローン9部位揃って長年の夢だったクレージーバルカン25回が実現しました。
基礎8回+EX分5回+ストリートアローン9回+特性爪2回+古代貴族書籍1回で25回。
大昔にパリスに凄まじいたこ殴りにされていつか自分もこれやりたいと思って目指しましたが、
パリスの昔の動画を見たらパリスは35回バルカンやってきたんですね…せめてEXが1レベル2回に戻ってくれれば。
今80紫爪12ですが、鎮魂爪取ったらやっぱり11くらいにしないと%技のバルカンは威力上がらないでしょうか?
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そりゃカライダだせば大抵倒せるよね
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>>881
俺は鎮魂とるまでバグナック11使ってたけど追加ダメがなかなかいいダメージ出てたね
GKの時とかにでたらやばかったよ
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アバター上着の能力ですが、大幅弱体化した今でも毒門武功は付ける価値あるでしょうか?
クローマスタリーとどちらにしようか迷ってます。
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自分の伸ばしたいスキルによる
ちなみにグラウンドキックにしてる
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>>877
ワープ頻度落ちたからほぼタイタン+ボスの部屋になるな
大体タイタンの邪魔がいやらしいから支援兵なりで止めて先に仕留めたほうがいいわ
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>>888
キャンセル攻撃力もあがるので毒門をおすすめします
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むしろ弱体しようが毒門ゲーなのかわらんし
それ以外の選択はない気がするが
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♀喧嘩の並装備ってそもそもどのくらいよ?
オロバスセット、70レガシー武器+10、桃ヘリックス防御(補助、腕輪)、
紫ヘリックス防御(魔法石)、紫ヘリックス攻撃(ネックレス)、オシリス指、
とろん称号、アイビー転職アバセット、イグニス、異名(ポニーテールセラリサ)
これはもう並じゃない?
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無駄装備って感じがする
素直にクロニクル付けなさい
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異界が全てじゃないし
ええやん別に
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異界はセット全然出なくて萎えちゃった
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オロバス・桃ヘリックス5箇所80紫クロー12で満足しております
異界は先に行ってるキャラおわらせて気が向いたら・・・って感じかな
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そういえばみんな属性何にしてます?
私はなんとなくイメージで闇にしてしまいましたがノイアレシュ幽霊大地と不遇ダンジョン多くて辛い…
武士騎士オーラも悪魔にしちゃったし火は色々とまずいことあるし…
オーラ天使にしておけばよかったと後悔してますorz
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アバ能力のアドバイスありがとうございました。結局、毒門にしました。達人込みだと今でも強いですね。
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火でまずいことなんてあったっけ
ゴブ5は武器変えりゃいいだけだし
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>>898
若スカサ安くなったし闇ポも手に入らなくなったしで、この機に水に乗り換えたよ
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ジャックフラスコ(小声)
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たまに見るけど(小声)とか(小並)って何だろう
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今使ってる機械で調べれば
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今はもうたまにしか見ないけど(木亥火暴)とか(暗黒微笑)って何だったんだろう
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暗黒微笑は今見てもンフッてなる
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大昔のVIPのコピペ
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まだ支援兵で落ちるのか・・・
パッシブoffにできる意味なくね・・・?
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本体で気兼ねなく異界いければ十分
支援兵は素直にカライダと裏切り飛ばし用にbskあたりでええやん
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支援兵としてしか使う気なかったからわからなかったけど
異界が楽になったのか 気持ち的に・・・
カライダ作った方がいいのかねえやっぱり
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メインとは別に未転職ジャンク用に70まで上げたけどクロニクル集めにいく気力が…
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喧嘩でクロセットも裏面もそれなりに揃えたけど、喧嘩はスイッチの恩恵を受けられる割には
クロニクルを装備すると強さが激変するというイメージが無いんだよなあ
正直オロバスや桃・橙アクセでも充分強いと思う
ただ本気装備的な意味で増幅したり桃カードを付与したりみたいに惜しみなく大金をかけられると言う意味では
クロセットに軍配が上がるけれども
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やっと真王の遺跡ソロでクリアできた…
なんというかクレイジーバルカンは神ですね。守護の反射も炎の爆発もl完全無視。
守護をたこ殴りにする際に回復されて時間がかかるのが難ですが、反射ダメージを
まったく無視できるので気が楽です。
ただ、氷がうざすぎる…変なワクチン使って最低限の抵抗はするのですが
いかんせん連続氷結が痛い。出会い頭にクレイジーバルカン+GON先生かますのですが
6本ほど残ってしまいます。皆様は氷どうしてます?
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神のご加護使ってゴリ押
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>>913
他の部屋で使ってないなら毒霧置いてダメージ底上げ
マウントクールは素直に逃げて二度目で決めるとか
最初は若干猶予あるから石像に挑発→実体化網してる
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イベントで喧嘩作ったんですが>>2-6のテンプレは今でもそのままで大丈夫でしょうか?
それとも大転移で仕様変わりったりしたのでしょうか?
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>>914
>>915
ありがとうございます。
神の加護はちょうど今イベントで飽和してますしいいですね。
毒霧の発想はなかったです。操作がかなり忙しくなりますが、やってみます。
ハイパーメカタウでも最初に殺しきれてないので、これを応用してみます。
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武功のジャンプ攻撃も何気に氷KGには有効
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賢い私は一時間かけて火、守護、氷で加護飲んでゆとりモードでやってるよ
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アゲ3ベノムを失って一ヶ月 さびしいなぁ……
インテンツ9狙いに再び異界へ行こうかな
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真王の遺跡より真ビルの方が遥かに苦手なのは私だけでしょうか?
ボスの動物園が改悪でみんなレベル100で登場するせいでタウキャプテンの大軍にはめ殺されます。
コンテニューしてもまるで焼け石に水。
最初に毒霧→挑発→網→Bバスター→バルカン+GON先生で先制して、その後ジャンクするのですが、
その後が続きません。動物園になる典型的な流れは、炎を吐かれる→攻撃ボタン連打→
気絶解除と同時に連打した攻撃が空振り→そこに斧とか炎でまた気絶ではめられ、
ランドランナーを呼ばれ、さらに高い高いされたり気絶してる間にランドランナーが動物園になる感じです。
とにかく、ランドランナーの処理が苦手すぎる…破陣砲でもやったほうがいいのでしょうか。
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武功はないレベルかな?
もしあるなら挑発網してGON当てたあと武功通常でダウン羽目、たまにGKを出し続けながらGONの気絶解除or拘束解除確認次第BBで常に気絶させ続けてる
気絶の確認はHPバーで確認すれば見逃しにくいよ
自分はこれで殺し切れてるかな
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メカタウは、気絶解除直前にヒデン→硬直増加解除直前にBB→気絶解除直前にヒデン、...でダウンさせずにハメ殺す
村長の幻影にも有効な戦法
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ネクスナ取ろうと思って決闘やってたら20戦目にもらえる報酬の箱に入ってる
決闘用の経験値本使ったら一瞬でアルベルトクエ終わってワロタ
結構簡単にアルベルトスキル手に入るようになってんのな
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負けても20戦やればええの?
それなら本気で棒立ちするんじゃが
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20戦もするのか・・・いい加減決闘限定スキルやめてくれんかな
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みんなで集まって適当プレイで20戦済ませるアルベルトスキル取得イベントを思いついたけど
進行能力がないので諦めた
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20戦といっても適当にやればいいからな
ただ、8勝12敗(経験値18%くらい?)の状態で経験値本使ったんだけどギリギリだったわ
少しは勝つ必要あるかもね
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20戦全敗してみた、実力検証プレゼント箱(ブロンズ)*1 中身印象*100だった
全敗だと経験値本もらえないかな
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マジか・・・俺の箱からは印象250個程出てたから20戦後のレートによるのかな
だとすると 簡単に とはいかんな・・・すまん
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日本独自でアルベドクエ改変こねぇかな・・・・
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アルベド族ってもしかしてFFXの
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>>922
>>923
ありがとうございます。
カンスト&鎮魂11爪でこのざまなのですごく参考になりました。
各種気絶スキルを上手く拘束の切れ目に入れるんですね。武功ではめられるのは
知りませんでした。今までストリートアローン9のバルカンに依存しすぎていたので
最後のとどめまでぐっとこらえてはめることを意識してみます。
やっぱりダーティトリック集めようかな。
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>>932
やべぇ・・・疲れてるな俺
喧嘩ちゃん申し訳ないがネクスナ諦めてくれ
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ヤッセ!
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イベントで余ったジグハルトの付与代行って需要ありますか?
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スレ間違えましたすいません
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>>930
9勝でアルベルトクエおわったわ
以前の10級→初段?2段?にくらべればはるかに楽になってるなこれ
まぁ髪の毛だいぶやられたけど
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大転移の情報知って復帰した帰還者なのですが、質問です。
前スレから見る限り上着アバで毒門武功伸ばすって意見がありますが、
その場合毒霧は何を使って伸ばしてるんでしょうか?
それとも今の毒霧には9レベルまで伸ばすほどの価値はないのでしょうか?
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価値がないってか優先順位が毒門の方がはるか上ってだけでしょ
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称号でもつけりゃいいだろ
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毒塗りってリアルタイム依存ですか?
検証の仕方が下手でわからなくて・・・
-
毒塗り使って装備変えるだけだろ?
検証の仕方って・・・・まじでいってんの?
-
検証の仕方が下手(検証したとは言っていない)
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アゲ3が無くなって知能型喧嘩ちゃんのベノムが使い物にならない状態
インテンツ9遠いよお…
>>942
他人を利用することしか考えないカスはしね
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通常こうげきって物理と魔法どっちなんですか?
検証の仕方が下手でわからなくて・・・
-
この話はもうやめやめ!
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>>945
あげ3でGK極めて見るというのはどうかな? 開発は魔法使わせたくないみたいだし
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>>948
GK強いのはわかってるんだけど、毒出血ダメージでゴリゴリ削るスタイルが好きだから知能型で行きたいんだよね…
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別に魔法も弱くないと思うんだけどなー
毒門弱体化来たから以前ほど物理が優遇って状況に思えない
ベノムもHBもいい火力出せるよ
-
アゲ3からベノム無くなったのが魔法弱体の大要因だと思う
あと状態異常ダメージだけなら力でもいいのでは?
-
ジャンク特化は伸びしろいいですか?
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GKのほうがよかったですすいませんでした
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今のトレンドは毒塗り特化なんだよなぁ・・・
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すいません、毒塗り質問したものですマジでダメージ見るのが下手なのでわかりません教えてください
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>>955
今適当に試したけどリアルタイムじゃなかった
どっちもバフ掛けた時のステに依存
毒塗り→装備付け替えでも変化なし
ただし適当装備でちょっと試しただけだから保証はしない
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大事なことに今気づいた!
-
ん ミス
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ありがとうございます、それだけで僕のジャンク装備が無駄じゃないことがわかりました
このスレに感謝します
-
どうしても決闘はやりたくないから喧嘩ちゃんは諦めます
-
とりあえずsageを覚えよう
インテンツ9あってもベノムは自分のスタイルには向いてなかったから結局物理に戻っちゃった
-
逆にインテ9揃ったら毒門忘れるぐらいの存在になってた
-
マウント特化だとどうしても3次異界でマウント面装備が空気になってしまい
ずっと青緑ジャンク面ばかり使うことになってしまいもっといないと考える今日この頃。
網でストリートアローン9が役に立つ程度?
物理型で3次異界用の裏面に揃えるとしたら何だろう?やっぱアゲ9?
上に出てるインテンツ9も気になる。爪が物理魔法両方同じ威力だから
物理型でもイケるやん!ってならないかな。
-
裏かどうか知らんけど
片方はダーティ9が安定じゃない?
俺はもう一面をアゲインスト9にして
GK強化とジャンククール減少に使ってるかな
-
挑発と網が強くなる欲張りセットだからね 面倒くさいからさらに網強化補助と毒+3の武器つけてる
まあジャンク1だけど Aに装備すれば支援ジャンクとしても使えるように・・・(小声)
-
ダーティの最大の欠点は網の増加がリアルタイム故
網かけてからすぐ火力面にスイッチすると意味なくなるという……
かといってダーティ面のまま火力出すのも難しい
-
ああ、増幅リアルタイムのこと忘れてた まあ拘束レベル上がるし、多少はね?
-
というか網増幅させた方がpt的にはソッチのほうがいいのでは?
表ダーティ9裏青緑ジャンクが安定してると思う
-
ダーティ9には挑発がセットで付くんですね。やはり「これが一番現実的かもです。
青緑ジャンクからのスイッチで威力も上がりますし。これを目指してみます。
しかし、倉庫見たらベルトしかない…これから先の道のりの長さに頭痛が。
-
アゲ3とダーティー9揃えちゃったからPT行く機会が・・・
普段はAに9セット+転職称号+ヒルス補助+センチピで(支援に使うときは武器と補助に緑ジャンク)、
B面にアゲ3+武器やら追加増加やら諸々でやってるかな
ソロだとジャンク垂れ流す時間がどうもじれったくて1にしちゃったけど
-
>>970次スレだけど
テンプレ更新の必要ってあったっけ
-
初めてだからスレの立て方調べてくる 取りあえず変更なさそう?
-
武功の無敵は今朝無きゃか ヤバイヤバイ
-
2 名前:1さん★[] 投稿日:2014/03/04(火) 13:36:31 ID:???0
■スキル考察 格闘家共通
【サンドスロワー】(狩◎/決○)【M】 略称「砂」
M+特性M+二重投擲で十二分に威力を発揮出来る。物理、魔法型共に良スキル。狩り、決闘共に使い勝手が良い。
【クラウチング】(狩△/決◎)【0or1】
決闘で使いこなせると被撃機会を大きく減らせる。
【スープレックス】(狩△/決◎)【1】
デフォルトで1取得。狩では緊急回避用に1あれば十分で、それ以上は好み。
【ミューズアッパー】(狩△/決◎)【1〜M】
決闘振りならM推奨。狩り振りでは1で十分。
【ハンマーキック】(狩△/決○)【1】
初期取得の1止めが一般的、M振ってもあてに出来るほど火力は出せない。
【ローキック】(狩△/決△)【1】
基本的に不要だが毒門武功の繋ぎに使うなら1取得も有り。砂やヒデンと合わせて立ちコンにも使える。
【コンドルダイヴ】(狩○/決◎)【1or7or19or31〜】
デフォルトで1取得、上げる場合は攻撃回数の増えるスキルレベルで止めると良い。
Lv7(3回)、Lv19(4回)、Lv31(5回)で回数が増加する。
【疾風脚】(狩○/決◎)【0or1〜M】
縦軸にも移動できる移動攻撃スキル。最終打で敵をダウンさせる。ジャンプでキャンセル可能。そのままコンドルに移行することもできる。
判定はそれほど強く無いので潰されやすくもある。決闘では喧嘩屋の貴重な攻め手として生命線となる重要なスキル。
毒塗りが乗らなくなり他に有用なスキルが増えたため相対的に評価が下がった。
【虎迅連撃】(狩○/決○)【0or1〜M】
ダッシュ攻撃でダウンさせなくなり、相手に地上HITさせた時の有利時間が長い。
またダッシュ攻撃からキャンセルスキルが使えるようにもなる為、立ちコンするときに必須。
狩振りで1取得しても問題ない。M振り+特性Mで短クール+中々の火力だが毒塗りが乗らないのでこちらも相対的に評価が下がった。
【虎咆】(狩○/決?)【0orM】
虎迅連撃を4打まで出せるようになる。虎迅Mにするなら合わせて取ろう。4打目でダウンさせるが途中キャンセルも可能。
【金剛】(狩X/決○)【0or10orM】
SP200で体力50&物理防御2,000up。対人戦では活きるスキル。
狩りではもともと重甲装備で堅い喧嘩屋にとっては基本的に不要。
特性Mを振る事によって支援兵での呼び出しの安定性が増すため、支援兵専用キャラなら推奨される。
■アルベルト取得
【崩拳】(狩×/決△)【0orM】
消費SPに対してダメージ効率は決して良くないので狩りではまったくいらない。
決闘型ならMとってしまえば攻め手として使えるが消費SPが重いため、実用性に欠く。しかし優秀なスキル。
【ネックスナップ】(狩○/決○)【0or1or7〜】
HA剥がし+敵行動を強制中断とかなり便利。とりあえず1だけ取得しておくだけでも頼りになる。
ネームドやボスに対しては硬直時間が短くなるため、バックアタックからのBBで気絶を狙うなら7程度は必要。
状態異常耐性の高い敵のいる異界の敵にも応用可。喧嘩屋はキャンセル発動不可。
※革新により取得条件が初段以上になったため注意。
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狩りで疾風だのコンドルだのするわけないんだから○はやめようぜ
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立ててみた 時既におすし 次スレで御願いします 初立てなんで重大な間違いをしてたら申し訳ないっす
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1408374430/
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おつおつ
疾風は、なくていいけどあると便利
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今の狩りで使うところあるか?
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ないなー
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軸調整に未だに1振ってるわ
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異界に通い始めたばかりですが3次クロニクル付与はこれが鉄板というのはあります?
毒塗り+1の付与とかも強そうですがありですか?
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青緑ジャンク
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ブロックバスターやヒデン等の無Qスキルをもう少し強くして欲しいのう
せめてブロックバスターの破片も物理ダメージにして欲しい
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今はジャンクの猛攻が主流のようですね
クレイジーバルカンが強くなったので青付与してみましたが
後半投げれない敵が多くなって使いどころ無い場合が多かったです
猛攻ジャンクならたしかにどの敵にも仕えますね
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猛攻ジャンクにしてみたのはいいですが
ジャンクが途中で止まらないので狩りのテンポが悪くなってしまいました
これ途中で止める事できないのですか?
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止められない
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学者は止まるようになったのにね
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75エピの虚無の追跡の効果が発動するとどんなことが起こるのですか?
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>>981
まずは全身青ジャンクから始めて、だぶった箇所は6〜9に強化した上で
緑付与にチャレンジがオーソドックスかな?私はそうしてます。
もちろん青か緑の完成された気運が来たら即使用しますが、
なるべく効果の高い部位に使うのがいいでしょう(武器、上着、パンツ)
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巻貝とオモチャがクール違うからやろうと思えばジャンク中に巻貝→おもちゃで似非キャンセルは可能
巻貝まだ手に入ったかどうかはわかんないけど
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もう手に入んないんじゃなかったっけ?
バルカンよりジャンクをキャンセルさせたいよ切実に
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そういえばジャンクって何て言ってるの?
ジャンクスピンなのに「トップスピーン!」って言ってるように聞こえるんだけど
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そう言ってるんじゃないの
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おれはジャンクスピンって聞こえる
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ジャックスピーンて聞こえるわ
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ジョジョのジャンピンジャックフラッシュを思い出した
あれも回転からゴミクズみたいなの投げてたな
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喧嘩ちゃんがマウントしたらスピがやってきて即お陀仏になる昔の遠距離マンセー4v4決闘がやりたいなあ
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>>992
諸説あるけどチョップスティックが現在有力
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>>998
お箸やんか…
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質問いいですか?
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