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エレメンタルボマー・ウォーロックスレ Part10
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4大元素は俺の手の中で美しく生まれ、爆発することで昇華できる。
男メイジ エレメンタルボマー・ウォーロックについて語るスレです。
次スレは>>970が立ててください。
>>970が立てない場合は宣言してから立てるようにお願いします。
前スレ:エレメンタルボマー・ウォーロックスレ Part9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1362379610/
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#MEm110
アラド戦記Wiki
ttp://dnf.wikiwiki.jp/
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>>603とほぼ同意見
シャワー強化は本当に好みの問題だからあっても無くてもって感じ
マナバーストもエレメンタルチェーンも本当に効果が大きいから、中途半端に止めないでM欲しい
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>>603-604
ありがとうございます
フレームサークルは使わないので切ることにします
属性発動も何となく優先だと思ってたんですけどマナバーストの方が良さそうですね
あとシャワーはクールタイム減るので優先してたんですけど分かれるみたいですね…
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クールタイムと降る速さと氷結確率アップ位だからね
氷結確率はTP取らなくても十分氷結になりますし
TP振って火力があがらないのがね...
3次セットあれば振ってもいいかなってくらいだね
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まばらにパラパラと時間かけて降ってくるのが一気に振ってくるから、その分のヒット確率?を見ると理論上は火力アップになる・・・ような気がする
まあ、完全に好みの問題になるし最優先で取れってもんではないね
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雨TPは契約ありで切ってるスキル多くてTP余ってるならどうぞくらい
火力はクール3秒減をDPSに換算すりゃ3/12で25%だしTP5としては妥当なとこじゃね
一時期クリスタル狂やってた時に雨のTP切ろうとしたけどスッカスカな雨には戻れんかったわ
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サークル弱いけど最後の吹き飛ばしからロードに繋げるのがカッコいいから1止め
完全に趣味
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正直今のアラドは強さとか火力よりも使い勝手と楽しさ優先のスキル振りのがいい
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二次覚醒早く来ないかなぁ
マダンテみたいなスキルきてほしい
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元祖爆撃でキャンセルできるスキルだといいな
重ねられるスキルが増えれば増えるほどボマは強い
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MPの3倍のダメージとか・・・
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天上回復・MAX MPエンブレム・アバ買い占めた
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復活するしHPも解き放ってくれて構わんよ
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眼癌手かよw
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いいね、不死とかアビスとか利用できるスキルがいい!
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クリスタルアタックはアイスレインアビス何セットそろったら使えるようになりますか?
出席イベントで得たかけら+クロニクルセットがあるんですがライトニングとアイスレインでどっちもらおうか迷ってます。
異界にあまりいったことないんで、Hはまだ行けないため、すぐにそろえられないのです。
オススメとかありますか?
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大転移前まではエレボール3+究極3が鉄板だったけど今はライトニング9セットでもいいんじゃない?
他は持ってないから知らん
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ボマ具合で言ったらテンプラに負けてる気がする スターフォールはこっちにあるべきだったろう…
テンプラちゃんと足して二で割らないキャラください
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>>618
クリスタルがまともに戦力になるのは6セットから
そもそもクールが長いしどうにも使い勝手悪くてなぁ・・・そんなに使ってないってのもあるだろうけど
その二つのセットならまずライト忍具セット揃えるといいかと
慣れた上で余裕が出てきたらアイスレイン集めるといい
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>>619 >>621
ありがとうございます!
ライトニング優先で揃えようと思います
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レテ貰ったので改めてスキル振りなおしてみたのですがどうでしょうか??
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#MEm130VliiicijiiikicywlIiiiiiililiiiiiiiiiiiiiiiIiIitiIiliiiiiiiioIilljillliliiililllllllll
自分でも色々試してみるつもりなんですがオススメとかあったら教えて欲しいです
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>>623
エレメンタルレインM+TPMで属性発動が残りSP振れるだけの中途止めって感じにみえるスキル振りだけど
エレメンタルレインの魔法球は属性発動のパーセントに依存してるんで(スキル説明より)少し非効率に見える。
自分は属性発動中途止めしたことないんでスキル説明が間違ってないなら再考したほうがいいと思う。
クリスタルアタック前提からアイスレインアビスは除外のEX2種エレメンタルレインMTPMから究極9、
ダークチェンジM+マントル、ライトニングウォールMTPMから増幅アスラン9のAB面を考えてると解釈すると、チェーンライトニングを削って属性発動にまわしたほうがいいように感じるかな
ライトニングストームアビスも使いたいってなるとSPが足りないんで新たに質問して答え求めてください。
長文失礼
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どうせ何も揃ってないだろうし属性発動Mで後適当でいいだろ
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>>624
ありがとうございます
エレインの魔法球が属性発動依存なのは知りませんでした……
クロニクルも何も揃って無いので当面は究極を揃えられるようにします
あと削れる部分がチェンジかチューンライトニングなのでどちらかを属性発動に回してみます
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もうダークチェンジは前提止めでいい気がしてきたよ
フレイムサークルも使わない。
元素爆撃おもしろい
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ファイアロードした場所から届かないスキルはいらない
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まさに>>628の言うとおりかと
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俺も前まではダークチェンジMチェーンライトニング前提だったけど元素爆撃きてからは逆にしたなぁ
リーチの短いスキルは基本使わなくなった
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ダークMにしてるけど絶望で暗闇がちょっと便利程度だし今回のレテ契約で前提にすっかな
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ようやく自職単品で抗魔揃ったくらいのサブボマちゃんなんだけど
3次付与は最初何にするのがいいんだろうか
テンプレとスレ読み返してると裏面用に青緑マントルがよさそうなんだけどね
個人的にチェーンライントニングよく使うからチェーン緑付与もよさそうだなとはおもった
まあどうせセット揃うまでの繋ぎだから好きなのでいいんだろうけどね
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自分で解決してるじゃんよかったな
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いわれてみりゃそうだな。そうするわ(`・ω・´)
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拡大マントルせっかく作ったのにPTじゃ敵が妙な動きしてイマイチ集まらなくて使えねえ
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エレメンタルレインの出番が殆どない
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異界でコンセ使うと絶対落ちる
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俺もゴブ1と城1で使うと落ちるな
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必ずじゃないけど派手に落ちることがやっぱりあるから封印してる
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ライトニング9のボマ君が動かしてて強くもあり楽すぎる…
武器は大したことないのにかなりつえぇ
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ライトニング9と究極9でマナバ込みで5万%スキルが5つできてうめえ
リベレ+11だけども幽霊サクサク回せるようになった
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ライトニング9のいいところはサブ育成時の支援兵でかなり便利なところだな
2部屋に1回位で使えるから重宝してる
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決闘キャスト遅すぎて何にも出来ん
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通常投げてウインドしてりゃどうにかなる
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ボマの強みはダッシュ攻撃でのふっとばしと男メイジ共通のウィンド、いかに相手の攻撃避けつつこれあてれるかだとおもう。
炎の盾もだしとくと結構立ち回り時引っかかってこけてくれたりする
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炎の盾しとくとライジングショット当たった時に必ずスライディングしてくる銃が吹っ飛んで笑える
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大転移異名は全属性強化だしボマ君にピッタリだな!
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俺の目が疼くぅううううううううううううううううう
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職業性能議論スレでボマが隠れた強職って言われてて嬉しかった。
ところで、ウォーロックって由来とかあるの?
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ウォーロックとかワーロックって呼び方は
昔から色んなゲームで男性魔術師のクラス名であったじゃろ
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確かに調べたらその通りだった。
ソーサラーとかウィザードなんてのは聞いたことあったけど、俺にはウォーロックってのは馴染みがなくて勉強になったぜ。
あとsage忘れスマソ
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わたしこそ しんの ゆうしゃだ!
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>>652 ざんねん!!わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
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魔王ワーロックアバはよ
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クロニクル9セット一通り試したけど
増幅のアスラン9セット良いな
話題に上がってた記憶が無いけど
あんまり評価されてないのかな
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トゥ!へァー!
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>>655
今は忍具9セットに一歩及ばずって感があるけど、マントルの調整次第じゃないかな
調整でホロー等と同じ吸い込み方式=PTでも安定して集敵出来るになるか?と期待してるんだが・・・
まぁそうならなかったとしても今より良くなる調整ではあったはず
ボマはマントルの性能さえ安定すれば複数の敵に対して連射とレインの火力が爆上がりするし評価も変わってくるかと
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>>657
自分はライトニング9はあんまりだったんだよね
もともとチェーン使ってないからっていうのもあるけど
意外と範囲狭いし移る範囲はもっと狭いし
チェーンとウォール意外何も強化されないっていうのもネックだと思った
TPチェーンに割かないといけないし
自分の火力で問答無用で敵を蒸発させられるようになれば違うんだとは思うけど
現状の火力だと増幅アスラン9の方が上だったかな
ウォールの火力はライトニング9より高いし
マントルの範囲が実用的になって取りこぼすこともあんまり無くなったし
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エレボ9楽しい
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元素爆撃にコンセントとエレスト乗るの待ちながらエレマジ9
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今ボマ育成中でアイスレイン9セットが楽しかったんだけど、目指すには実用的じゃないのかな?
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そもそもボマはそもそも複数スキル一瞬出して火力だすタイプの職だから一部のスキルしか強くならない9セットは微妙だと思うけどな
燃え上がる魔力とか魂追跡とかヘリックスとか全体を底上げしたほうが強くなるんじゃないかと思う
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究極エレマジ9の人って、バフの時だけじゃなくてEXスキルの時も究極面にスイッチしてるの?
もうひとつ、これは確認程度なんだけど、増幅アスラン9のライトニングウォールがひとつ増えるってのは、1体の敵に2回当たるんだよね?
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クロもらってこいよ
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>>663
何か勘違いしているようだが属性発動もマナバもリアルタイムだからバフ時スイッチは意味ないぞ。
ちなみに自分は表究極9、裏はライトニング9orアスラン9で壁時にスイッチしてる。
アスランの壁増加は時間差でもう1個目は飛んで行く感じ。
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>>665
ありがとう。
バフってリアルタイムだったのな。
裏究極面にしてたあの人にも伝えてあげたいな。
ありがとう。
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きょう気づいたけどアスラン9でウォール出したあと発射の逆方向おしとくと2枚目が逆に飛んでいくw
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左右から敵が迫ってくる場面で便利
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マントルからの玉投げでガリガリ削られてるのが修正?されてるな…
PCが重くなるけど、あれ糞強かったのに…
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マジかよ
いま色々バグがあるようだからわからんが・・・そのままなら完全に理不尽弱体だな
今でも強敵は単体が主流で大して影響はないとはいえ、せめて告知はして欲しいな
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マントルからの玉投げでガリガリ削られてるのってなんのことだ?
てか、今までガリガリ削られてるのも知らなかった。
玉投げって連続発射?エレイン?
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連続発射の弾が敵が重なってるとこにヒットすると
2匹の場合
Aに当たった弾の爆発がAとBに当たる
Bに当たった弾の爆発がBとAに当たる →それぞれに2回ヒット分のダメージ
3匹いたら
Aに当たった弾の爆発がAとBとCに当たる
Bに当たった弾の爆発がAとBとCに当たる
Cに当たった弾の爆発がAとBとCに当たる →それぞれに3回ヒット分のダメージ
という具合に多重ヒットするのでマントルで集めて弾をぶつけると超減る現象
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え?そんな仕様あったの?全く気づかなかったが火属性限定とか?
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同じ座標にいるAとBに同時にあたって爆発が2つになるからな
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昔からあるよ、無限祭壇でやるとよくわかる
そういえば、アスラン9の二枚壁って
ライゴーッ!
ゴーッ!
みたいになるの?
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間髪入れずに2枚発射してる感じ
腕振り上げるモーションは1回だよ
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マントルと連続発射にそんな仕様?があったのか。
でも、修正されちゃったんだな。
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街中でロッドとスタッフ持ってる人どっちが多いんだろうなー
とふと思い異界前とかで何となくみてたけどまずボマくんが全然おらん
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それは俺も知りたいな イベントの111券をどっち買って使おうか迷ってる
今は棒装備してるんだがね
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異界だけじゃなくてスレにも人いない感じだね
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111券なら何でも強そうですね・・・
マジレスすると棒装備とかBMスレと間違えてないですか
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俺は11止めで早く回したいからリベロッドにしたなあ
あと棒は初めて聞いた
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羊飼いまでの繋ぎでリベロッド使ってるなぁ
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エレメンタルホルト強いしいいと思うけど使ってる人見たことない(笑)
ロード強化くるし他にも色々ついてていいと思うけどなぁ
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フレームサークルとダークチェンジ強くなってもなぁ…
せめてマントルなら
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と思ったらマントルもだったごめん
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体験のやつでホルト9やったけどロードが結構いいと思った。範囲が縮小するのとダメも上がるしもともとクール短いのもあって強い。イベントのタウの大きさで単体36hitぐらいでてたと思う。マントルのクールとかも間近くなるし裏面として使えるかなぁ。ダークチェンジはよわいけどサークル強化もかなり強い?気がする回転速度はスキルlv1でmってたときぐらい速かった
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ロッドかスタッフかの話だけど、NB後で技が連発できるようになってからはスタッフにしてる。
スタッフでやってて、遅いと感じたことはないし何より魔攻が高い。
エピレベルになればロッドでも十分な魔攻確保出来そうだけど、桃や紫程度ならスタッフのほうがいいんじゃないかな。
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687の追加装備二つしてたから12HITだ、嘘ついてごめんなさい(´・ω・`)
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エアロード付けてる人なら見たことあるな
あれって氷結用でしょって突っ込みたかった
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エピック使おうと思ったらスタッフはろくなエピがないから仕方ない
80時代はエアロードだったし今は羊だからな
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シャイニングインテリジェンス?はどうなの?
アビス9なら相性いいと思うんだけど駄目かな
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悪いことはないし十分強いだろうけどけどボマーでインテリ使うならリベで良くね?ってなるからなぁ
属性は無視値に乗らんしね
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育成中のボマの装備考えてたんだけど防具猛攻シャワーとヘリックス全部位でいいかなって
ボマの装備って選択肢多すぎて難しいね
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アスラン9目指してる。
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俺はクリスタルアタックもシャワーもエレインも好きだからアイスレイン9をずっと使ってる
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エレメンタルボマーはじめようと思うんですが、ステップ・オブ・ウィザードって弱いんすか?みんな羊推しみたいだけど
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知能増えてない7秒の間は何すんのって話
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過剰出来れば十分強いでしょ
まあ他の武器にも当てはまることだけどね
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リベで安定や・・・
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メリットをガン無視してデメリットを執拗にぶっ叩くのは我ら日本人の美徳
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3秒の間に叩き込める最強のコンボを編み出す楽しみが手に入るって考えるわけか
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