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韓国アラド情報スレPart47
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前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ 韓国アラド情報スレPart46
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1384529718/
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DNFも前みたいにくだらない調整しなくなったよ
女格闘が強すぎた→少し弱体→それにともないついでに複数のキャラクロニクル大幅に向上→大半のキャラがビル1分半きれるようになる
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弱職や不便なキャラがいるならそのキャラの根本見直して強化等
ただしインファやオグラはしらん
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>>1乙
サモとかメカの召喚が強くなったみたいだが、ジーグさんはどうなったんだろ
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>>4
あれはずっと放置されてる
ジグさん召還で赤ルガル一匹すら倒せなかった
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なんだかんだ2次覚醒済みの職は2次覚醒結構有用なのにソウルだけごみくずだよね
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改変後のサモの動画とかあったらオナシャス
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>>1乙
サモありゃ天使過ぎるだろ・・・全身紫とかいうゴミ装備で真ビル1分36秒なんて
テス鯖だと思うがAIがよくなったとか以前にあの火力はなんなんだ
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AIはともかく火力はイベントか何かじゃないかと思ってしまうな
他職の動画でも異常だろっての見かけるし
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ついて来てのワープが結構便利そう
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=ED7988AEE056DFE4E58B0911B1A8BFA391D4&outKey=V129b0a1d8c90757e4c9bb63faa0146888afcb44c18f62459d1d9b63faa0146888afc&width=720&height=438
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異常火力といえばこれもそうだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22170560
女喧嘩しか持ってないから男のバルカンはwikiの情報しか知らないんだが
二回殴ってるってことはストリートアローン6で回数増やして一発の火力15%減なんだろ?
それで両方ともほぼカンストってありえるのか?
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1/15から、NEWバランシングがあるそうですが、どのキャラが
おすすめですか?
ストと男喧嘩はもています。
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男喧嘩のクレイジーバルカンを超簡単に言うとバルカンとクレイジーバルカンと状態異常ボーナスを乗算させたもの
バランシングでバルカン50%、クレイジバールカン100%威力が伸びたのと網の被害増幅が出ないバグが修正されたのでダメージが出るようになった
むしろ日本ならストリートアンダー9からのスイッチで2発を全身一撃で殴れるからぶっ壊れになるとおもうけど
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職紹介スレいったほうがいいかもしれない・・・
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>>10
召喚が理想どおりの動きになってて楽しみすぎるwwwww
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バランシング後のバルカンは状態異常なしで4万%、上の動画は状態6つ乗ってるから2.5倍で10万%
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10万程度でこの威力とはやはり装備か
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自分でもちょっと計算してみたけど合わないな
状態異常ボーナス同士が加算じゃなく乗算だったかも知れん。そうなると15万%
D力2300、属性100あれば武器が+10でも上の動画のダメージに近い数値になる
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あの動画全身紫のゴミ装備ってマジなの?
武器だけ超過剰とかじゃないのか
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全身クロニクルに+10鎮魂
ゴミ装備ではないけど超装備ではない
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喧嘩で力2300だと全身増幅11はいるからかなりの良装備では
異常改変で重複分も異常ボーナス数に乗ってるとかやらかしてそう
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良装備だとしても手間はかかるとしても
合計ダメージ3000万オーバーはやりすぎなんじゃないのかなって思うわ
まぁ今まで散々だった喧嘩君にはこれ位やってもらっても結構だけれども
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支援職→クルセ
火力職→クルセ以外
もうこんな感じだよね
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開発「だって皆支援力より火力欲しいって言いますやん
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ナイトさんに身包み剝がされる予定のクルおじ
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>>22
倒れる敵&状態異常耐性がある程度ガバガバな敵という条件の下やっと出せるダメージだぜ
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>>23
ソウルは本人がやたら強いが一応支援職に入らなくもない
ブレラサで防御ゴリゴリ削ったりファントムやサヤで足止めしたりと多才
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喧嘩のマウントって掴めなくてもダメージ出せるようになったんじゃなかったのか
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>>28
最後の衝撃波が出るだけで直接ダメージとは雲泥の差だよ
しかも衝撃波は固定ダメージだし
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男喧嘩の85キャップのマウントで3824% バルカン増幅率900%
状態異常ボーナスは1個につき22%
男喧嘩単体で付与出来る状態異常は7個
過剰ありなら投資の価値が見いだせるレベルのスキルになってる
クロ改変前のストリートアンダー9でさえ20万%以上を出せるポテンシャルだったから
今は更に強くなってるみたいだね
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ソウルはサヤ降霊の支援が全然話題にならないのが不思議
あれ契約Mだと凍結中の敵に対して無視値含む近接ダメージ2.5倍
EXサヤMなら9秒近く凍るし、サヤ降霊の凍結はパンペロと一緒で耐性ある敵にも効く
本人にダメージ増加が適用される、近接スキルが少なくていかせないのは問題だけどね
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>>31
条件が厳しすぎて降霊かけられる方とかける方が両方ちゃんと仕様理解してないと
生かせないからだろう
固定PTでも組んで本格的にそれ用の立ち回りを決めないとまともに発揮されない
火属性が一人でもいると溶かすからダメ
凍らない相手にはそもそもダメ
降霊サヤで強引に凍らせても持続短くてすぐ溶ける
初撃に乗らないから単発技は直前に小技挟まないとダメ
近接物理の代表格のストポン退魔のうち
退魔は火チャクラだからダメ
ポンの幻影・猛竜・居合は遠距離だから乗らない
恩恵受けるのが裏鬼ポンとインファとストくらいしか思いつかん
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ローグ「あの・・・」
ヒット数くそ多いからヌゴルスピンやスイッチソニックでがりごり削っていけるんですがそれは
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と書いたのはいいけどデスハリケーンのナイフは増加の判定外かすまね
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一番いかせるのは学者のドリルだよ
ソドマスの悪即斬も多分近接で、デモスレは血魔人以外の主力が近接
あとMだと降霊サヤで真村長でも3秒ほど凍る、長くもないけど特別短くもないと思う
ただ条件が色々ややこしくて、野良PTに向いていないのには同意
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学者はマグマも一緒に敷くから打ち合わせしないとダメ
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韓国ファスサバで長時間メンテ。容量見るとナイトくるかも
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さすが向こうは旧正月が休みなだけあって年越し関係なしだな
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向こうってバカスピはもう息してないの?
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↑アウトレニルスナ型の人
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bskは再び掃除機ポジション?
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支援兵ポジになっちゃったのか・・・
いえ、それすら学者喧嘩に取られ・・・
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自分が唯一無二じゃないと気が済まないんかねぇ
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叩かれるとめんどくさいからナンバーツーぐらいでもいいよ
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ファス鯖まだメンテか
新年キムパしてんのかね
あ、あけおめ
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ナイト16日実装か そろそろF鯖に来るな
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そのナイトが今準備段階でF鯖にもうすぐ投下される
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テス鯖のメンテをわざわざ年始にするんか
正月休みもらえないんか
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韓国じゃ旧正月がお休みだから(震え声)
アムムがブログ更新したからそのうちレビューくるで
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ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/592/2+%281%29.jpg
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[新規キャラクター]
*新規キャラクターナイトが追加されます。
*新規キャラクターナイト、エルヴンナイトは決闘場、戦うのは不可能です。*現在のナイトは大剣が着用可能であり、後日変更する予定です。
<ナイト共通>
・アッパーシールド:盾で敵を浮かべる。
*ライオンキック:前方に強力なキックを詠唱してダメージを与え、土ぼこりを起こす土埃は、敵を暗闇バートリゴ、移動速度を減少させ、ナイトが土埃に入ると回避率が増加する。
・シールドスターク:盾を強く振り回して敵を押し出し、気絶させる。
・インターセプト:速い速度で空中の敵にジャンプして盾に打ち下ろす。降りて打たれたことは衝撃波を発生させる。
*フィニッシュ!:前方にジャンプして敵を撮る。ダウンロードされた敵にフィニッシュヒット時のダメージを与える。
*パーフェクトガード:自動的にガードをする能力で攻撃していても移動中でも、敵の攻撃を確率的に防御してダメージを下げる。
*盾防御:敵の攻撃を盾に防御する。防御成功時に通常攻撃やスキルキー反撃が可能で遠距離攻撃を防御時に一定の確率で攻撃オブジェクトを破壊する。
*防御態勢:盾防御した後の移動やダッシュが可能になり、クールタイムが増加する。一定回数、襲撃時に防御態勢ロックが解除。
*運命の輪:盾で敵を引き寄せて空中に投げた後、運命の輪で敵をキャッチします。
*武装解除:剣を振り回して一定時間の間敵の武器や防具を解除させる。スキルキーを継続して充電が可能であり、充電するほど、長い時間の武装を解除させる。決闘ではウェポンブレイク効果を持つ。
*離脱ポント:力を合わせて強力な突きを行う。力を集めるほど、より強力な攻撃と長くなった刺し傷を行なう。力を集めるほど範囲と攻撃力が高くなる。
*悪霊召喚-ブルータス:敵に出血を誘発し、ナイトを保護するブルータスを召喚する。もし召喚された状態で、召喚者が死ぬと召喚獣は消える。行動パターン:噛む、防御オーラ
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<エルヴンナイト>
*宣告:自然の力を盾に注入して振り回す。当たった敵は一定確率でスタンにかかり、周りにいた場合、盾がはじく。打撃されたこと、襲撃時に追加ダメージを受ける宣告デバフにかかる。
*エンシェントボア:古代のイノシシを呼び込んで敵を押し出してスタンを誘発する。
*偉大な意志:自分にかかった状態異常を無効化させる。感電、石化、ホールド、出血、中毒、呪い、氷結、減速、暗闇、睡眠、画像、混乱、武器破壊、防具破壊を無 ??効にすることができる。これ以外の状態異常は解かない。
*自然の守護:自然の守護を受けて、一定時間防御力が向上する。スーパーアーマー状態になり、敵から受けるダメージが激減する。一定回数、襲撃時に能力が解除される。
*エルビ休みジャンプ:敵に跳び襲う。敵とぶつかるとダメージを加えて、地上に着指示衝撃波が発生する。最大充電時のジャンプ距離が増加する。
*圧倒:強力な衝撃波を発生させて周囲の敵にダメージを与え、防御力を減少させる。
・緑の剣:剣に木の精霊の力を込めて刺して攻撃する。剣に刺された敵は回転風のによって硬直する。
*鉄壁の防御シールドに力を集中して前方の攻撃を相殺してパーティーメンバーを保護する。盾についた少しダメージを受けて押されて出て唯一の前方万突破が可能である。シールドの保護領域のパーティーメンバーは、被ダメージが軽減されて硬直が発生しない。突破は、キーを押し続ける必要が持続発動し、キーを離すとキャンセルされます。
・チェーンラッシュ:[使用効果】一定時間、他のスキル使用後のキャンセルして発動するスキルとして休む間なしに盾攻撃をする。盾攻撃は前進して詠唱時の前進ミル打ちで攻撃する。途切れなく連続使用時にキャンセルした後使用したスキルの攻撃力が増加する。[基本持続効果】ガード成功時に盾防御、パーフェクトガード、突破のクールタイムが減少する。
*ヴァンガードストラッシュ:強力な投機を発射して敵を一刀両断する。
*突進エボリューション:剣を回転させて敵を引き入れて多段ヒットを与える。引き込むことが多ければ多いほど、高いダメージを与える。
*自然の束縛:剣にバラつるを作成した後、前方に投げて敵を引っ張ってくる。つるに当たった敵は移動することができません。襲撃時に追加ダメージを受けて周囲に蔦が振りかける。分散させたつるに触れたことはダメージを受けてホールディングにかかる。
*粉砕:強力な連鎖攻撃で敵を粉砕する。使用時に前方に跳び上がって敵を浮かせて、追加操作時に連続的に上げてベミョ、仕上げ操作時のフラッシュネリョベギを詠唱する。
*エンシェントディア:剣に聖なる鹿精霊の力を込めて攻撃する。打撃されたこと多段ヒット攻撃を受けて上に浮かぶ。
*強靭な信念:エルヴンナイトの強靭な信念で、物理防御力が増加するたびに攻撃力が増加する。
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ガーディアンライディング:一定時間の間プロテクターポニーに乗って敵を無惨に殺戮してくださいください。守護者の搭乗時、スーパーアーマー状態で、ポニーの体力が0になると搭乗が解除される。ガーディアンライディングがクールタイムである場合、ディメンションモルトが発動されない。
・頭部の動き:ポニーの毛を回した後の土地を下げて撮影する。移動方向が逆に変わり、土地を下げて撮影するときに衝撃波が発生する。
*前ジャンプ:前方に素早くジャンプする。地に着地時の衝撃波が発生し、敵にダメージを与える。
*後ろ足:ポニーの後ろにいる敵に後ろ足を詠唱してダメージを与える。ダメージを受けた敵は後ろに押し出される。
・ランニング:前方に素早く攻撃する。突撃中に届いた少しダメージを受けて押し出される。
*旋風突き:強力な竜巻を起こす。竜巻に触れたことは多段ヒットダメージを受ける。
*記事も:エルヴンナイトは唯一の大剣のみを身に着けて敵を打ち破った。
・ディメンションモルト:死に至るまでの攻撃を受けた場合、守護者が現れ、エルヴンナイトを復活させる。ガーディアンはしばらく待って消えて、待っている間搭乗することができる。ライディングがクールタイムの場合は発動されない。
*ワークライ:叫び声をあげ敵を挑発する。挑発されたことに防御力が減少し、ナイトを優先して攻撃して攻撃力と移動速度が増加する。
*バラの鎧:バラの鎧を探索一定時間の間被撃時敵にダメージを与える。敵にダメージを与えるたびバラの数が減る。
<覚醒-ピースメーカー>
*大自然の加護:世界樹ピースメーカーとパーティーメンバーに加護を下げる。ダンジョン入場時、あるいは存続時ピースメーカーとパーティーメンバーは、一定時間の間、大自然の加護を受け、攻撃力、移動速度、攻撃速度および化、水、人、闇属性抵抗力が増加する。
*天馬フラッシュ:十字斬り後飛び立つ天馬ペガサスに乗った後、地上の敵を強打して滅ぼす。方向キーに基づいて距離を調節することができる。
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[バグ修正]
*召還者のスキルあいつを狙えドットダメージが黒い大地アスタロス、ジンビルマタウキャプテンなど、特定のモンスターの死体に適用される現象を修正しました。
*召還者がカシージャス召喚直後ルイスやサンドルを召還する召還キャスティング中のキャラクターが固くて動かない現象を修正しました。
*べきであるラチョン雷神スキル使用時の引き座標が文字の位置に影響を受ける現象を修正しました。
*ドクワン-ベノムマイン強化TPスキル習得時、ベノムマインツールチップの基本的な説明が間違って表記されている問題が修正されます。
*ジャイアント-ショルダータックル強化TPスキル習得時にショルダータックルツールチップの基本的な説明が間違って表記される問題が修正されます。
*デーモンスレイヤーキャラクターの貪欲の焦げたスキルのバフアイコンが削除されるとき、破天歳のスキルのバフアイコンも一緒に削除される問題が修正されます。
*ダークナイトのキャラクターのダークフレイムソードスキルがツールチップ説明とは異なるピギョクドゥェン的に黒い炎をつけない問題が修正されます。
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>現在のナイトは大剣が着用可能であり、後日変更する予定です。
なぁにこれぇ あとでナイト用の武器枠作るって事?
ていうか実装したの1つだけかいな
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今大剣以外の鬼剣士武器が装備できないみたい
ナイトには>>50みたいな盾装備箇所があって能力微増。称号のように自動取得
エルブンは板金装備
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大剣以外のドット絵作るの間に合わなかったんだろう
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強靭な信念:エルヴンナイトの強靭な信念で、物理防御力が増加するたびに攻撃力が増加する。
防具過剰をさせる事でより一層の金銭回収を狙うんですね判ります
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防具の過剰って数字であがったっけ?
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???「フサァ」
久しぶりにあのSS見たら体力304、防具16,14,14,14,13で物防990089
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>>56
キャラスロットに装備じゃなくてダークナイトの時間のかけらみたいな感じか?
という事は盾は装備としてダンジョンで落ちたりとかはしないのか
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防御上がるほど攻撃力も上がるって完璧超人じゃねーかw
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ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=55550886&rtes=y&startDuration=0.77
ttp://www.youtube.com/watch?v=rCHUbtDJr4E
ウォークライ Lv10数値
クール12.1秒
持続時間12.2秒
適用範囲345px
敵攻撃力増加率20%
敵移動速度増加率10%
敵防御力減少値15%
武装解除 Lv38数値
クール6秒
敵攻撃力減少率20%
敵防御力減少値20%
最大充填時間0.8秒
振り回し物理攻撃力710%
歯車攻撃力物理攻撃力3193%
最小充填時デバフ持続時間1.9秒
最大充填時デバフ持続時間6.7秒
ウェポンブレイク確率100%
ウェポンブレイクレベル91Lv
圧倒 Lv33数値
クール7秒
衝撃波攻撃力4431%
衝撃波範囲300px
物理防御力減少値11048
魔法防御力減少値9391
持続7秒
強靭な信念 Lv8数値
攻撃力が増加するための物理防御力86
武器攻撃力増加率1
最大物理攻撃力増加力310
自然の束縛なりデバフが喧嘩に近い印象うけるな
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ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=55551430&rtes=y&startDuration=4.09
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もう決闘やる気ねぇなこれ。
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おもむろにサブあしゅるるの防御を確認したけど19000もなかった
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天馬フラッシュがなんか農夫の覚醒みたいだな
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物理防御86につき物理攻撃1増加で最大310てことは
最大値出す為の必要物理防御は26660か、サブの83阿修羅(ALL+9聖ヴァル、体力948)で物理防御33679
阿修羅の板金マスには体力+がないからエルブンガードの板金マスに体力+が付いてたなら簡単に最大値満たせそうだな
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デバフつっよ
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乗馬モードが悪魔化の上位互換になんだろうな
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敵防御20%ダウンが、共通スキルなのかー
パーフェクトガードとかもあるし、ナイトはどの職業でもPT適正たかそうだな
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防御20%カットは後々修正入りそうだな・・・エルブンだと圧倒で更に防御減少出来るし
現状20%も防御カット出来るのなんてアマブレ除いてフルーの印象くらいしか無かった筈
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クライクラウンも魔法に限ってだけど20%減少じゃなかったかな
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敵に対して強制的に暴走をかけられるということか
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TPMブレーメンMがカット率94%のレクイエムにいる敵に対して大体15%、ガチブーストなら30%ちょい
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乗馬モードとか天地を喰らう2思い出すな
次は計略発動とか来そう
ふと思ったけどアラドってモードチェンジはあっても段階変身するボスいないよね
ドロップの都合なのか…?
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クライクラウン忘れてた・・・ブレメも固定値だからと思ってたがそこまで下がるのか
認識甘かったわ、すみませぬ
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>>76
ボスじゃないけどエクスペラー系がダメージで見た目変わるくらいだな、思いつくのは
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>>76
ゴブボスとかは?
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騎乗攻撃で槍クルセを連想したのは俺だけではないはず
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あれはSQっていうよりもECOのがでたんじゃね?
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エルヴンナイト 列車H
ttp://tvpot.daum.net/v/vcf7cjA6fjtfOOOWR6zjfzi
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鬼女みたいなどのスキルも超範囲超威力でうんざりみたいな感じではないね今のところ
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アクションゲームらしいアクションゲームが出来そうな職だね
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割と楽しそうだな
カットインから推測するにエルヴン大剣、カオス小剣、ドラゴン刀、パラディン鈍器と思った
パラディンはどちらかというとネクロのワンドに近いが
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女鬼はアクションっていうか無双かBASARAだからな
小剣使い育てるけど+10でU余裕っていうのがもうね
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女鬼もNB来たら範囲広いだけになるそうだけど
それでもソドマスの刀とか通常ぶんぶんで無敵なんでしょ
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攻撃範囲でかいって結構アドバンテージじゃね?
てーか攻撃力高いの代表である闇閃光はいい加減バグ直して攻撃力元通りにしてやれよ・・・
変換も発現も微妙な上に閃光まで終わってるとか選ぶ価値ねえぞ
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強職だと話盛る奴多い
女鬼でも+10でU余裕ってのはまずありえない
+10悪即だけでUジゼルとか殺してる動画を見てみたいもんだな
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自分の中の余裕=ストレスフリーで回れる
だからワンパンじゃねーし、見解の相違だし
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確かに女鬼は範囲の広さもあるが出し得というか判定の強い小技も多いから立ち回りでそこまでストレスは感じないな
あと闇閃光バグって変換で黒炎が付いた敵に閃光をやると黒炎ダメがおかしい事になるってヤツだよな
確かあのバグはDnFじゃもう治ってたんじゃなかったっけ?
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>女鬼はアクションっていうか無双かBASARAだからな
これすげー納得してしまった
俺はD&Dや天地をやりたかったはずなのに、何か違うとずっと思ってた
胸のつかえが取れた気分
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>>82の動画を見て分かったこと
ボクのレンジャイ君のほうが圧倒的に強気だってこと
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クリエイター、ダークテンプラー、ナイトと最近の追加職は板金系女子が多いな
か弱い女の子がゴッツイ板金装備してるのってすんげー違和感
それより豆腐さんの防具は板金で統一マジお願いします
でかいのろい射程短いと3拍子揃ってるんですけど悪い意味で
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おっさんの移動速度はマジでストレス溜まる。
ソロならいいけどPTだと特に
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鬼武器使いまわした点は評価する
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で、固定パーセントどっちなの
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守ってあげたくなるような、か弱いおっさんがいたっていいじゃない!
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>>94
落鳳が空中使用可能で高度によって威力増加だった白虎で面白いこと出来るのに
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動画見たけど盾で防御するどころか
盾使ってぶん殴ってばっかじゃねーか!
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盾は鈍器ですよ
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鬼の武器を使い回すんじゃなくて
盾でぶん殴るならもう、盾が武器でいいんじゃね?
ttp://blog-imgs-61.fc2.com/t/e/k/tekitoudame382/20131130014947f79.jpg
こんな感じで
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ギャンの盾は機雷にミサイルともはや盾じゃない
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キャプテンアメリカみたいなキャラだったら面白そうだったのに
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そのデバフ1つでもいいからアベさんに分けてやれよ!
アベさんのコンセプトはもうどこに行ったか分からないけど、元は敵のHP減らしたり攻撃力落としたりするデバフ職になるはずだったんだよな…?
なのに減るのは自分のHPで、デバフスキルも殆ど無いという……
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4782308.jpg
こんな感じですか?
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エルヴンナイト グランE
ttps://www.youtube.com/watch?v=5XpJf-MAuwQ
アッシュコア
ttp://tvpot.daum.net/v/QLSS7i6ZiAg%24
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なんかオグラ級に地味だな
あと盾でぶった時のペチ!ペチ!って音が・・・
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ダッシュモーションが残念
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まあ育成はみんな支援兵でらくらくでしょ
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エルヴンのコンセプトがまったくわからない
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>>107
前見た画像だと完全ガードしてるように見えたけどただの被ダメ大幅減少か?
最強の爆発とかも耐えられんのかな
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どうみても俺たちのメイン盾だろ
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このゲームは攻撃こそ最強の防御
今更こんなコンセプト失踪してる糞みたいなキャラでどうするんだ
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敵が硬くなって速攻で倒しづらくなるフラグじゃね
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キャラ増やしてもまたワニ倒して亀倒してグラン通って・・・馬鹿じゃねーの?
もっとやる事作れや
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ナイトがいない場合、余計つらくなるフラグ?
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パラディンの下位互換になるような気がする
まだ性能すらわからないけど
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ナイトは大転移と共に実装すべきだったよな
冬のイベントでは♂銃の二次覚醒を出せばよかったのに
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モーンションがかわいいんじゃ^〜
もう待ちきれないよ!はやくナイト実装してくれ!
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>>116
大転移きてからの警備はタイムブレークかスロット脱出が主流
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>>120
きも
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新キャラの前に各バランスの調整をしよう(提案)
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どうせ鬼がドンドコ強くなってプリがカスになってくだけだからもういいよ
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鬼の武器使いまわしってどうなんだ
完全別職なんだったら別枠の武器にすりゃいいのに
考えるのめんどくさそうだけど
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こういうのをイチャモンっていうんだよな
鬼もナイトも使うのは剣なんだからわざわざ区別する必要ないだろ
メモリの無駄
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また鬼武器の価格が上がっちまうな
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むしろ大剣リベが一番安いという矛盾
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>>114
PTプレイなら防御が役に立つところはあるぞ
ソロにしても最近の日本だと軽視してるのがいるっぽいけど防具過剰は馬鹿に出来ない
防具強化弱体されるけど
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防具過剰する金で回復でも買ったほうがマシじゃね
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いつまでも木の盾っていうのが糞ださい
だったら盾を武器とかにしてほしいわ
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初期が木なだけや
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114みたいな人は絶対出てくると思った。
コンセプト的に火力より防御、スピードもほどほどってキャラっぽいし、受け入れ難い人は多そうだし。
だから萌えキャラ的見た目で釣ってるのはある意味正解だと思う。
どのキャラも高火力、広範囲だったら、キャラ分ける意味も作る意味もない。
正統派の壁キャラって居なかったし、これが扱いやすかったり超火力だったりすると問題有りだし。
こういう形で人を選ぶが、個性がある方が個人的には嬉しい。
むしろ、韓国で弱いって騒ぎまくって異常強化されたりするのが怖いわ。
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さっき誰かが書いてたけど、今のアラドに新キャラ与えても消費者には無意味なんだよなぁ
なら、その時間を使って運営がゲームに触れて各職業のコンセプトを明確に理解して次に繋げてくれたほうがいいわ
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契約込みM数値
ガーディアンライディング Lv16
クール211秒
ボニー維持時間22.5秒
HP1794
1打目物理攻撃力659%
2打目物理攻撃力790%
3打目物理攻撃力1027%
エンシェントディア Lv36
クール6秒
物理攻撃力549%
多段ヒット回数5回
エンシェントボア Lv38
クール 10秒
物理攻撃力 4436%
気絶レベル 90
気絶確率 100%
気絶時間 1.5秒
バラの鎧 Lv20
クール 17.8秒
持続時間 50秒
最大反射回数 10回
反射物理攻撃力 3491%
宣告 Lv36
振り回し物理攻撃力 1425%
バウンド盾物理攻撃力 475%
気絶確率 55%
気絶確率 92Lv
気絶時間 2秒
宣告デバフ追加ダメージ 12293
宣告デバフ適用時間 5.6秒
バウンド最大回数 3回
単一ターゲット最大ヒット回数 3回
単一ターゲットダメージ減少率 50%
偉大な意志 Lv15
クール15,5秒
解除可能状態異常レベル 95
(アクティブだけど気絶も解除可能)
自然の守護 Lv20
クール 58.8秒
持続時間 56秒
被擊ダメージ減少率 50%
解除されてしまう被擊回数 10回
チェーンラッシュ lv21
クール 30秒
持続時間 120秒
振り回し物理攻撃力 1300%
前進物理攻撃力 1808%
ガード成功時クール減少率 5%
最大クール減少率 30%
キャンセル後使用スキル攻撃力増加率 20%
スキル攻撃力増加力最大重複回数 5回
新緑の剣 Lv32
クール 12秒
物理攻撃力 8043%
エルビッシュジャンプ Lv31
クール 10秒
衝突物理攻撃力 7161%
衝撃波物理攻撃力 92663
最大充填時間 1秒
鉄壁防御 Lv26
クール 20秒
打撃攻撃力 824%
最大持続時間 8秒
被擊物理ダメージ減少率 57%
被擊魔法ダメージ減少率 62%
エルブンナイトとの距離 100pxの時ダメージ減少率100%
エルブンナイトとの距離 200pxの時ダメージ減少率50%
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ヴァンガードストラッシュ Lv28 キューブ1スキル
クール 15秒
一刀両断攻撃力 7842%
自然の束縛 Lv28 キューブ1スキル
クール 15秒
蔦物理攻撃力 1961%
衝撃波物理攻撃力 25375
蔦引き寄せ時追加ダメージ 20289
小蔦物理攻撃力 1176%
小蔦拘束時間 2秒
ルンジエボリューション Lv26 キューブ1スキル
クール 30秒
回転持続時間 1秒
突き攻撃力 3080%
回転攻撃力 1540%
多段ヒット感覚 0.1秒
粉砕 Lv24 キューブ2スキル
クール 45秒
ジャンプ斬り物理攻撃力 962%
追加操作空中斬り物理攻撃力 1444%
追加操作地上回転斬り物理攻撃力 1733%
追加操作切り上げ物理攻撃力 1928%
閃光斬り下し物理攻撃力 2889%
閃光斬り衝撃波物理攻撃力 149521
天馬閃光 Lv9 覚醒A
クール 80.9秒
一閃物理攻撃力 4050%
二閃多段ヒット物理攻撃力 2393%
天馬突撃物理攻撃力 40503%
大自然の守護 覚醒P
加護持続時間 46秒
攻撃力増加率 24%
移動速度増加率 29%
攻撃速度増加率 44%
全属性抵抗 58
パーティーメンバー適用率 50%
(ダンジョン入場時かコイン復活時に発動。ディメンションモルトの効果で復活時発動可能)
-
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1388732114M5XU552c65ed2127ff.gif
-
物理パーセント職にしてきたか
♀剣士でお腹一杯
でもハルギがまた暴騰しそうで何より
-
gifだから待ってればおっぱい動くのかと思った
-
でもある程度続けてる人は超越で移動するだけの気も
-
女鬼の時からエフェクトだけ変えた既存技が目に付いたが
ナイトはモロだな、全く魅力が感じられない
何のための大移転だよ・・・産.廃増やすな
-
求)エルブン コイン20↑
-
>>137
のSS誰だよと思ったらナイト転職用のNPCか?
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覚醒アクティブの%どこかで見たことあると思ったら向こうの蒼竜撃と一緒じゃね?
蒼竜撃 打撃2393×2 爆発攻撃力40503%
-
ぶっちゃけ見た目も蒼竜撃早くしたような感じですし
-
向こうは決闘も一大コンテンツだからキャラ増やすのはしょうがないよ
内藤みたいにその内決闘解禁されるのはわかりきってる
-
女鬼はそもそも男のコンパチなんだから似た技多くても別にいいと思うが。
っていうか、シリーズが長期化したゲームは名前がちょっと変わっただけの同じような技や
セルフパロディみたいな技だってポンポン出てくるもんだし、
何を持って産.廃というのか、何が気に入らんのか理解できんな。そのネガキャンは無理があるわ。
-
ゲームを、常に驚きと新鮮さを提供してくれる魔法のようなものと思ってるんだよきっと
純粋で夢があっていいじゃん
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乗馬がスーッと効いて・・・これは・・・対大型ピアース
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=55554494&q=%EB%8D%98%ED%8C%8C
-
女キャラを作るってのは開発のモチベを上げるために仕方ないと思う
でもこういうキャラはアラドの初期に実装すべきだった
-
D&Dのパクリだから「初期にすべき」と言ってもしょうがないね
2006年あたりシステム充実して発展したベルトアクションなんか無かった
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大して痛くなさそうな乗馬突きが異様なダメージ連発してて違和感
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発生速い&多段ヒット&HAモード
導き出される結論は・・・
-
見ていて爽快感を感じないのはダッシュがださいから?
-
乗馬のクールながすぎだろ。ドラゴンナイトもこんな感じだったらつまらなそう
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新キャラ実装するたび必ずダッシュがダサいって言う奴いるな。
爽快感を感じないってのもな。これコピペなのか?
-
ガーディアンライディングってスキルはTPで調整でもするんじゃね?
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>>156
ほう・・・まるでダッシュがださくなくて見ていて爽快みたいな事を言う
-
鬼女の不快なダッシュに比べればかなりマシで普通レベルだと思う
爽快な広範囲攻撃なんかも鬼女にやらせとけ
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今もイライラしながらアラドやってんの?
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ダッシュとか多少違和感のあるモーションなんて実際自分でやってれば大抵慣れるもんだ
それでもダメならそういったのに過敏過ぎるのか只自分の嗜好と合わないだけだろうから仕方ない、諦めろ
実際やりもせずに動画、GIF見ただけで判断するのは問題外だと思う
-
何年やっても格闘君のダッシュは無理でした
-
いや、あのチープな感じが意外と…
ごめん、今すぐ作りなおせ
-
しかしダッシュがかっこいいインファは雑魚
ダッシュのだささと引き換えなんだよ
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エルブンナイトって移動すると草生えんの?
レアバのといい変なエフェクト足すのやめて欲しいわ
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4人PTで大草原不回避したい
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そんなことより学園のアガンゾ濃すぎで草不可避
-
ガーディアンライディング
一定時間の守護者ポニーに乗って敵を無惨に殺戮してください。
こえーよw
-
俺ドットゲー好きだけどナイトのダッシュに対して特になにも思わんわ。
男格は触っててストⅡのバイソンをふっと思い出したけど。
真面目な話、気持ち悪さに対する技術的な指摘が出来るなら運営にでも凸って、
女プリに是非活かしてもらって欲しいっすなぁ、感覚で思ったまま文句言うだけってのは誰も得しないと思うし、
読んでて萎えるよ。
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そうだね最高だね(棒)
-
まあまあ
見た感想がかっこいい面白そうって人もいればその逆の人もいるでしょ
俺が萎えるから褒め称える人だけ書き込め!ってそれこそ嫌な人じゃんやめようぜ
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俺は気に入ってるけど具体的なこと言わず批判する奴らうぜーわー(意訳)
こいつも感情でしか物言ってないだろ
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魅力があるかどうかなんて人それぞれだから何が正しくて何が間違ってるとかはない
ただ、自分が気に入らないからって「産.廃」扱いは頭おかしいと思いました
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どうでもいい
-
好き嫌いは置いといて
どう考えても男格だけ手抜きだよね
カットインとか小椋の覚醒は好きなんだ…
-
パラディンがかわいければ他のはどうでもいい
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あげごめん
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>>172
そういう意味も当然含んでいるが、だからなんなんだ。
諸々をやんわりとオブラートに包んでやったのに、包みを千切って望みの回答だけ振るい上げて、
俺は騙せないって面されてもあぁそうですかとしか言いようが無いですわ。
そんな事よりもだ、活かす気があるなら文句も無駄にはならないし、どうせなら建設的なことしてくれよと。
出来ちゃってるものに対するどうしようもない文句をここに書かれても、
同調なんてできないしただただ困る。
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あぁそうですか
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自治やら俺の掲示板アピールはいいよ
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女格の足が太すぎるとか、肩幅が広すぎるとか全体的に豚すぎるとか
もう誰も文句いわないもんね
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したらばは建設的なレス以外禁止な高尚な場だからしょうがない
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いやそれは流石に・・・
-
皮肉で言ってる気づけよ
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ごめん俺は>>181に言ったんだ
-
オマンコ
-
困ったら自治って言えばいいと思ってんなよ。
じゃあなんだ男格が実装してもうすぐ3年か、お前ら的にはナイトも結局ダサいってわけだが、
また来年あたり女プリが実装されてもダッシュがダセェとか言うわけ?
モーション、エフェクト使いまわしで産.廃で、爽快感が無いって?っていうか女銃の時から言ってるよな。
まったくどうかしてる。文句言うためにアラドやってんのかな。
-
あと俺別にレスすんなとはひっとことも言ってねーからな。
少しは考えろってだけ。それがレスするなって聞こえてるんだとするなら、
頭ん中では分かってるってことだな。
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あ、なんかこれ見覚えあるな
グラスレで暴れてる人か?
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ダサいもんはダサいだろ
文句も言わず受け入れ続けてきた結果がこれなんだけど
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3行以上でたらばで連レス
顔真っ赤ですわ
-
まぁ、ここで文句言ってても改善されないのは確か
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蟹らしいくだらない流れ
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俺の好きなアラド戦記をお前らバカにするなよ
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煽った奴が悪い。全員NGよー
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書き込みボタンを押す前に一度見直すべき
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>そのネガキャン、読んでて萎えるよ
そこまで分かってて何故怒ってしまうのか、嘘を嘘と(ry
女鬼の男女云々はいいと思うよ、俺が言ってるのは極剣と円舞棍とか
まさか単発にこんな食いつくとは・・・ごちそうさま
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お前も感情的にナイトに文句垂れる奴と大差ないって書いたはずが
帰ってきたらあんな薄い文章をオブラートに包んでくださったのに騙されてないツラにされてた
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足りない脳で頑張って文章考えました感がヒシヒシと伝わってくる
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新キャラ作成画面って向こうだと微妙にアニメーションするようになったのか
-
新規作成キャラでログインしてのアニメーション・・・内藤とクリエの時はログインクリパで上がったモチベ一気に削られたなぁ
-
普段音消してプレイしてたからセリフが全然聞こえなくて戸惑ったわ
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アニス使いたい
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確かMUGENとかいう商業格ゲーのぶっこ抜き素材を改造した違法キャラを戦わせるフリゲーに
アラドの公式ドッターが専用に作った女格闘のドット素材を提供してたっけか
そっちは正直DNFよりかなり枚数多くてヌルヌル動いてたな
そんな事に労力使うなら公式のキャラに力入れてくださいよ…
-
S.Y.Dの趣味の時間にケチつけてやるなよw
枚数増やしたらその分アバターに値段跳ね返ってきそうで怖いわ
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アラド大陸!本当にひさしぶRYYYYYYYYYY!!!
-
ごめんなさい間違えました・・・
-
あの人は趣味で素材作ってるだけだしな・・・第一既存アバの多い最初期職のドット全部打ち直し=既存アバ全て打ち直しだからな
そんなのやる時間と金と労力は途方も無いと思うぞ、既存アバを全て透明アバにして新ドット用に新たに追加していく・・・という路線をDnFの全ユーザーが許すならまだ可能性ありそうだけど
-
ネオプルの言い分もわかるけど、実装されたアバの99%は使用されてないだろうし
それのせいで動き増やせませんって現状はかなりもったいなく思えてしまうなあ
-
それ強行するには事実上旧N上級アバを回収するしかないんだよな
やったらやったで皆大好きフルクローンなのに被りまくるっていうジレンマ
-
やはりドッター様の命を削るほか無いな
-
丁度韓国でも旧キャラのどドットが酷い改変してくれって記者団がつぶやいてた
特に男格闘の手抜きが酷くてだめとか
賛成500
反対16
-
賛成もたったの500枚とか終わってんな
どうでもいいって項目もあれば3000は集まりそう
-
男格が500しかいないというオチ
-
キャラ削除やな
-
ごめん全然違う結果だった
賛成490
反対60
リンクはろうとおもったけど
h抜いてもはれなくなったのか
-
反対はあれか。
男格なんかどうでもいいから他の事(自分のキャラ)とかに労力使えみたいな
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ここでキャラ削除しろとか言ってるのと同じタイプじゃね
-
>>216
すぐ上にいくつもリンク貼ってあるから別の何かが引っかかってるんじゃないの?
-
>>217
ちょっと違う
旧キャラは全般的に改変しろって内容だから
反対派の意見はアップデート遅くなるからしなくていいとかそんな理由
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ttp://blog.naver.com/labrado0/50186257762
-
はれたわ
-
男格闘に開発費かけるくらいなら女鬼とかのエロいアバでも作ってくれ
職ごと削除してくれてもいいぞ
-
ドット変わるから前のアバ使えなくなるとかなら変えてくれるんじゃね。
開発費掛けた分回収できるわけだし
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とりあえずナイト実装の暁には「メイン盾」て名前でパラディン作るからお前らとるなよな
登録できなかったら俺の怒りが有頂天になる
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>>225
残念ながらもうそのキャラ名使われてるんだ…
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は?はああああああ???!!!1!
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どうでもいいけどメイン盾はエルヴンナイトでパラディンは白じゃね
-
ダークナイト実装時に、みんな内藤とか言ってるから、こいつはナイトじゃない!ただの暗黒だ!
て俺は言ったんだよ。でもみんな内藤とか内藤とか全部使っちゃったんだよ
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メイソ盾にしたり、メイン縦にしたりどうしてもその名前じゃないと嫌なんだなって奴は良くいるよな。
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暗黒とか完璧さんに失礼
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ブロントさんはもう9年前のネタか、年月が過ぎるのは早いな
-
[ナイト関連事項】
・ナイト/エルヴンナイトソードと盾装備時のイメージが追加されます。
*競売場と機器事前のカテゴリー項目が変更/追加されます。
-鬼剣士/ダークナイト>剣士/ダークナイト/ナイト
-ナイト追加
*盾の評価が最上級から中級に変更され、ランク表記は消えます。
[ナイトバランス変更]
・鉄壁の防御
- 詠唱中取れていない機能の追加、詠唱中の状態異常耐性、ダメージ減少率の増加、多段ヒット間隔減少
-スキル使用時、スーパーアーマー状態になる機能の変更
*ワークライ-防御力減少持続時間の増加。防御力減少率の調整、クールタイム増加
*武装解除-防御力減少持続時間の増加。防御力減少率調整
・ガーディアンライディング-ライディング打撃が基本技熟練の影響を受けるバグ修正、持続時間の増加、詠唱時に無色キューブのかけら消耗、攻撃力増加
・自然の守護-部屋を越えて行けばスーパーアーマーが解けるバグ修正、襲撃回数の制限増加
*天馬フラッシュ- 3、6、9レベルの機能を追加
*自然の束縛
-攻撃力増加
-スキル使用時、スーパーアーマー状態になるように機能変更
・バンガードストラッシュ-攻撃力増加
・突進エボリューション-攻撃力増加
・粉砕-攻撃力増加
-
ナイト「あれーDKさんパーフェクトなのに盾使えないんすかー?」
-
じゃあ光剣と盾を交換してみよう(提案)
-
いかにみんなナイトに興味ないのかわかるな
スレの勢いとまった
-
正直実装してほしくない
-
でも実装したらやります
-
さすがにもう剣士キャラは供給過多なんじゃないかと思うわけです
-
だって転職1キャラだけだし明らかに調整不足だし・・・
-
女鬼の時も4職発表して最初実装されたのは2職だけだったしな・・・
何か色々と焦って前倒しで計画進めてるんじゃないかって思うな
-
* 60レベルエピックアクセサリセットである「投信の契約」のツールチップが変更されます。
- 「決闘等級5級から追加ダメージエフェクトの適用、 5級: 5 %追加ダメージ後1段階上昇するたびに
1 %追加ダメージ増加、最大25%の追加ダメージ'
なんとかして狩り専を決闘に引き込もうとするのやめてほしい。決闘のぎすぎす感が苦手な人だっているんですよ!
-
別にいまとほとんど変わってなくね?
-
そもそも狩り専ならどんな効果だろうがスルーだろう
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ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0108_newyear_booking/qwrqewrewsadfafs/img_con2.jpg
-
>>245
シーフなんぞや
-
ナイトあざといねぇ…
-
めちゃくちゃ浮いてるな
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普通にかわいいんだが、シーフはなんだ遊郭か
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しっかり♀格の豚ボディラインを隠したな
今後もうまくやってくれ
-
ナイトがそに子にしかみえないんだが
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ナイト少し白デブじゃね?
-
えぇ…これでデブだったら女格はどうなるんだ
-
豚
-
↓のはそうでもなかった
-
シーフだけ明らかに洋風混ざってておかしいな
-
シーフだけコレジャナイ感漂うな・・・下の面積を大きくし過ぎなのか?
ナイトの下着アバ2種類あるようだが右側だけ胸が大きくなってるような・・・立ち位置がズレてるからそんな風にみえるのかな
隣のナイト専用レアクローンは購入特典的な物・・・?
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これだけ隠しても結局着膨れたデブにしか見えない格豚
もうアバとずれてもいいから、デフォスキンの脚と肩の肉削ってくれと
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男格が珍しくマシなデザイン
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格闘の髪型には毎回悪意を感じる
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次に実装されるのはカオスなのか・・・でも3月かよ、てか1職だけかよ
まさかこっちで鬼の2次覚醒やったみたいに1、2ヶ月毎に1職実装とかやるつもりか?
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日本「まったく、呆れたもんだぜ」
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>>261
完全にそうです
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これはパッケ?
にしても何この正しくあっちの宮殿兵士みたいな絵図らは・・・
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>>264
一部だけど天界使節団に似てるやつがある
ttp://arad.nexon.co.jp/channeling/campaign/campaign103_nhn.asp
日本には来なかったがこいつが酷い
ttp://blog-imgs-47.fc2.com/o/t/o/otomisa/blog_import_4d43d41a5916c.png
-
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201401/09/203116lzyw43gi4wffki4i.jpg
-
>>265
うわ・・・2つ目なんて完全にチャングムの誓いじゃないか
-
国産のオンゲでこれだったら引くが、向こう産のゲームなんだから
さすがに自国の民族衣装をアバにするのは許してやれよw
来ても買わんが
-
まぁ、そのアバはこっちに来なかったしな・・・流石に民族性というかそういった感じが強いやつは持ってこなかったのはいい判断
でもこっちにも欲しいけど来てない物もいくつかあるしな、クイズ探検、使途の末裔、マリンルック・・・3つ目は完全に忘れてた
かと思いきやこっちじゃ通常販売されてる物が向こうではパッケ扱いで売られてたりするけど
-
こっちも新撰組だかの日本限定アバあるしアニメコラボは基本的に日本限定だしな
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>>270
ちょっと調べてみたが勇者、夏祭り、新撰組・・・マガジンで地下城のオリジナルアバと合わせて紹介されてるだけで販売はされてないね
ちなみに当時の地下城で過去販売したオリジナルアバはこの3種
ttp://bbsimg.d-fighter.com/magazine/128695274811.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/magazine/128695274812.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/magazine/128695274813.jpg
あと日本未発売にこれがあったの忘れてた、ゴーストハンターパッケ
ttp://blog-imgs-47.fc2.com/o/t/o/otomisa/blog_import_4d43dcfecb17d.png
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>>265
下の方の女格闘家とシーフのアバの見た目ワラタw
4次のメイジのレアアバ、シオングだとか言ってたけど
上には上がいたか
-
ゴーストハンターは実装当時、称号の性能がヤバイと日本でも話題になった記憶が・・・(その当時日本なんて記章が良称号だったはず)
今実装されてもスチーム称号みたいにゴミになっちゃうけど
-
とろんは一瞬とはいえ輝いたから・・・
オーラも高性能だったけど、日本独自()SAOオーラに埋もれてしまったな
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いやいやとろんはまだまだ現役でしょ
20mちょいで買える割には破格の性能
-
女銃のデフォアバのデザイン酷いよな
-
アラド大陸を背景に冒険者と使徒の戦闘を中心にストーリーを展開してきたネクソンの代表ゲームダンジョンアンドファイターが去る2013年のシーズン4の対戦がアップデートを通じて既存の固定観念を破って完全に変わった姿を公開する一方、シーズン4外伝異界人の更新を使用して、既存のコンテンツを整えて一年を終えた。 シーズン4の対戦がではストーリーの更新を介して、12使徒の誕生秘話と一緒に造物主ナイフ牛の存在が現われるようになったし、ゲーム内でも町やダンジョンの大々的な改編と一緒に、新規NPCとレジェンダリー武器アイテムが追加されるなど、多くのコンテンツが更新された。これにより、ユーザの間では対戦がではなく、別名激変とも呼ばれるなど、多くの注目を集めた。
対戦が、完璧な変身であれば、昨年12月行われたシーズン4外伝異界人の更新を通ってダンジョンアンドファイターは異系ダンジョンとクロニクル装備を改編して、既存のコンテンツを整えながら、新旧の調和を成す姿を見せてくれたりした。
そして、来る1月16日、これまでのキャラクターの法則を完全に脱した新規職業「ナイト」を通じてダンジョンアンドファイターはまた他の変身を控えている。
ナイトは種族が一つに統一されていた既存のキャラクターとは異なり、元に応じて、種(エルフ、半分のバンマ、龍族、天使)が変わるようになって、種族ごとに異なる??ガーディアンを利用する風変わりな戦闘スタイルが特徴的なキャラクターだ。転職を使ってナイトはユニコーンガーディアンを使用する「エルヴンナイト(妖精)」、悪魔を召喚する「カオス(半分のバンマ)」、搭乗戦闘が可能な「ドラゴン」ガーディアンを活用する「ドラゴンナイト(竜族)」、パーティーメンバーのための強力なバフを提供する「パラディン(天使)」に進化する。
ゲームフォーカスはネオプルユンミョンジン国内アラドPMチーム長に会って来る16日ナイト更新を通じてもう一度衝撃的な変身を試みたダンジョンアンドファイターの将来の更新計画、およびゲームのビハインドストーリーを聞いてみる時間を用意した。
-
Q:対戦が更新後のダンジョンアンドファイターメインストーリーと密接な関連がある「古代ダンジョンのストーリーが不良になった」という評価を受けている。これに対してどう思うか?
古代ダンジョンは一般ダンジョンよりもプレイするのが難しいダンジョンだ。しかし、古代ダンジョンと関連エピッククエストがあり、ユーザがエピッククエストを完了するためにハードルが高かった時期に進行方式を変更する必要があった。
エピッククエストの代わりにチュートリアルを入れたことも、参入障壁を低くして、ユーザーが少しでも容易に古代ダンジョンを楽しむことができようにするためであった。しかし、これにより、ストーリーが弱体化された点については、残念ながら考えている。
Q:男ウィザードの説明を見ると、既存の公開された「エレメンタル爆撃機」、「氷結社」のほか、「クロスカウンター」、「チャレンジャー」、「スイフトマスター」、「精霊使い」、「マインドコントローラー」、「中空中空ス」、「グラビトン」、「アンサマナー」など、さまざまなクラス名を公開したが正確にここで実装されるクラスは、いくつかの種であるか
元名は公開されたが、まだ確定的にいくつかの仕事が入るかの部分は、決定された内容がない。現在考えているのは、内部的に魅力的であると判断される2つの元を追加で製作することである。
Q:現在、大剣の性能がとても良い」剣アンドファイター'というニックネームを得ている。これを補完するために、他の武器の性能を向上させる計画があるか
、これについて多角的に補完を検討している。武器マスタリー強化および追加、スキルの武器固有の効果の付与などのキャラクターや武器の連携を強化して解決する方策と武器自体の性能を向上させる方策などを検討しているが、まだ確定されてはいなかった。
この部分は、キャラクターのバランスや経済に大きな影響を与えることができる事案なので、慎重に進めて最良の結果を生み出すことができようにする計画だ。
Q:魔法の封印されたユニークが更新され、一般的なユニークが削除されるところだったが、ユーザー達の反対に失敗した。一度決めたことを覆すことが難しかったのに更新の方向を変えた理由は何ですか?
一般的なユニーク削除の反対は、実際に多くのユーザーが強く願った部分と方向を変えるようになった。
ファーストサーバにその内容を更新する前から内部でも一般的なユニークが削除されるユニークが持つ多様性と個性がなくなるという悩みがあったし、積極的なシステムの改善を、その代わりに考えて、更新したが、過去のように個性的なアイテムを追加することユーザーの方々が望む方向だと考えてい方向を変更しました。 Q:ヒーラー兼強力なバフキャラクターがいくつかないから、昔から良いバフを保有している「クルセイダー(ホーリーオーダー)」、「ネンマスター(炎ピェウォル手話)」などが職業上位にいる姿をよく見られる。この後、良いバフキャラクターが追加されたり、一部のキャラの中では良いバフを持つようになる可能性はないだろうか? 可能性がないわけではありませんが、バフキャラクターというコンセプトがダンジョンアンドファイターのアクション感をいかしたは良くない影響を与えていると、内部的に判断をしている。今後も新規キャラクターアップデートを進行するにあたり、バフキャラクターは保守的に行う予定である。
-
Q:レアアバターが価格に比べ効率がイベントのアバターに比べて高くなく、ユーザーの不満が多い。これに対してどう思うか?
開発チームもレアアバターの再編を進める企画は持っている。まだ正確な更新スケジュールや方向性が出ておらず、詳細な話をすることができないが、いずれにせよ、現在より良くなると思う。
Q:盗賊の残りの仕事はいつ更新されるか
の正確な日程を公開するのは難しいですが、現在の開発チーム内部では追加元の更新を行うクラスの更新1度は盗賊だと考えている。
Q:アラドの過去のストーリーを見ると、ハッピーエンドで終わるのカップルが珍しいみるとストーリー作家が「母胎ソロ」とカップルの良い姿を釘見るという笑い話も多い。そして、カゴンのセリアの片思いはどのようにされる予定なのか気になる。
アラドがあまりにも混乱時期で、残念なことを体験するキャラクターたちが多いだけだ。そして、カゴンには残念なことだが、セリアは、ひたむきな冒険家と思うだけだ(笑)。
Q. ダンジョンアンドファイターは別名四大名剣(定期点検、延長点検、臨時点検、緊急点検)という言葉を生み出したゲームである。
ユーザに常に楽しいゲームがされるべきですが、点検のためにプレーしていない場合が多く、最近になって、その場合は、より頻繁になっていつも申し訳ない気持ちだ。
信頼性の高いサービスを提供するために常に努力しているが、思うようにされていない部分が多くて悩み苦しんだりしますが、そのような考えではなく、より快適なプレイを提供するために最善を尽くしてするのがもっと重要だと思う。
Q:イベントアバター販売期間がますます長くなる感じだ。以前は、お正月、お盆など大小の記念日を基準として約1ヶ月程度販売したところ、今回販売されている「ノーブレスオブリージュ」セットは、三月を販売している。理由は何であるか
のイベントのアバターは上級アバターに比べて価格が安く、パッケージの構成品が良いのが特徴である。おかげで、ユーザーがアバターが必要なときに上級アバターを購入するよりは、イベントのアバターを待っている場合が多かった。
沸騰は、過去には、2週間?3週間ほどしかアバターの販売を進めていないので、常に良いアイテムを購入することができない構造であった。いわゆる、「欲しくても持つことができない状況」が、ユーザーにはあまり楽しみがされていないようで、販売期間を平均8週間程度延長して、できるだけいつでも気楽にイベントアバターなどを獲得することができる構造に変更した。
特にノブレスオブリージュセットの場合は、あまりにも人気が良くて延長販売を決定しました(笑)。Q:マビノギ、カートライダー、メイプルストーリーのほか、他のネクソンのゲームとコラボレーションする計画はあるか? 今のところありませんが、いつでも良い機会があれば進めることができる部分だと思う。
Q:開発チームのメンバーのほとんどが交換されたが、以前の開発チームとの最大の違いは何ですか?
初頭には新しいメンバーの熟練度が高くないため、試行錯誤が少しあったが、今では以前の開発チームと現開発チームとの間に差異はない方だ。
ただし、業務の違いはある方だが、かつてはコンテンツ開発に集中していたが、今ではダンジョンアンドファイターのサービス期間があまりにも長い間され蓄積された様々な問題を解決するための最適化と信頼性も、コンテンツ開発に劣らず、気を使っている違いはある。
-
地下城 1/21 リミットブレイク ニューバランス
異界2人入場 独自D追加
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201401/09/203847jqkzv05szsf77b9v.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201401/09/210442q4llrt4ztt1pgpgl.jpg
-
>別名四大名剣(定期点検、延長点検、臨時点検、緊急点検)
笑った
やっぱどこも同じか、特に最初に実装する場所はそうなるわな
-
くノ一シャドーダンサーを実装する気はあるのか
てっきりバガボンドとダークテンプラ―実装でうやむやにしたのかと思ってた
-
実装する・・・実装はするがいつとはいっていない
-
新年最初のご挨拶申し上げます?
新年おめでとうございます。^ ^
今年の一年は個人的に希望することすべて成し遂げて、
アラドでも大ヒット私はしてほしいです?
今日は主に、これまで修正しましたバグを申し上げる時間になりそうです。
最近ユーザーの皆さんの快適なプレイのために長期的な業務で進行中の部分がありますが、その部分はもっと確実になると、開発者のノートを使って案内しますね?
1/9の定期点検時に追撃!特急列車関連して追加の改善作業を提案しましてプレイをよりスムーズにすることができるように 変えてみたんです。内訳は次のとおりです。
-ダンジョンクリア経験値バフ上昇幅を従来の20%から100%に増加しました。
-ミニゲームで登場する機雷の色を赤色に変更してかどうかは簡単にしました。
-ボートミニゲームでコングコング&マーマンとぶつかる場合、獲得ゴールドを表示し、障害物が現れる前のリスク状態を知らせる警告画像も追加しました。
- 「海賊たちのこづかい」限定クエストを追撃!特急列車でも実行できるようにしました。
-フィールドの蛍が死亡した場合、ユーザに力/体力/知能/精神力の各+50のバフを与えるように追加し、これらのステータスは、ミニゲームクリアバフと同時に適用可能にしました。
-ホタルAPCがベノムマイン、ジャンクスピン、クレージーバルカン使用時にモンスターが無色キューブのかけらスキル対応パターンを発動する現象を修正しました。
また、以前にロールバックした追加ダメージ関連する部分を1/9室のサーバーに更新しました。
追加ダメージレク改善作業とバトルメイジチェイサー生成数が打撃時に追加ダメージの影響を受けない現象と追加ダメージが通常ダメージ、クリティカルダメージに応じて固定的にダメージを与える現象を一緒に修正しました。
全体的な構造を完全に入っても、新たに作業した部分だから、万全の準備をしましたが、パッチ当日、いくつかの試行錯誤が発見され、早急に修正しました。ご不便をおかけして非常に申し訳ありませんし、利用して見てもしかしたら問題になる部分が発生した場合は、必ず情報提供してください。綿密に調べてみましょう。
最後に臨時点検時に新たに追加された補償を申し上げます。
これから臨時点検をするようになれば、入場制限回数があるいくつかの特殊ダンジョンに限り入場回数が初期化されて適用される予定です。点検後、予期しなかった臨時点検で、入場回数制限のあるダンジョンをしっかりと楽しまなかったことはないだろうと期待しています。
(対象ダンジョン:異界ダンジョン/無限の祭壇/極限の祭壇/黒大会)
-
実サーバの更新に適用される事項
※1/9更新に適用されるものです。
[利便性向上関連]
-チャットウィンドウにテキストを入力中に、左Shift + Enterキーを押すと、入力していたテキストが消えてしまう現象を改善しました。
-青皆無*さんが提案されたのスペシャルダンジョンシネマティックと絶望の塔カウントダウンをXキーでスキップすることができ機能を追加しました。
-ルー・ウェブアンデスピ**さんが提案されたのOTPの入力ウィンドウが覚めた時ナンバーパッド側のエンターキーでも入力が適用されるよう変更しました。
-クイックパーティーエリアがダンジョン選択するよりも上位層に存在し、クリックがされない現象を改善しました。
-パーティーメンバーがニールスナイピングスキルを使用時に発生した点滅エフェクトを削除します。
(ブラックメン・様詳細な情報提供に感謝します。) -チャットウィンドウのスクロールロック機能が追加され、以前の会話をご覧になる際、新しいチャットがオルラワド動かないように改善しました。
-チャットウィンドウのサイズをさらに小さくすることができるように変更して、より快適な画面を構成することができるように改善しました。
-キャラクター選択や統合サーバーのボタンを押したときに一度よりアルリムチァングに聞いてみましょ改善しました。
=>キャラクター選択時アルリムチァングは間違った選択に起因する不便さを最小限に抑えるヘッドせようとする意図だったが、むしろ不便ハシダヌン意見が多数あり、撤回を検討しています。
-
[エラーの修正関連]
-べきであるラチョン雷神スキル詠唱時にモンスターがキャラクターの移動に沿って動く現象が修正されました。
(変態という名の神*様、スイッチ*の様詳しい情報提供ありがとうございました)
-ダークナイトのダークフレイムソード使用時に黒い炎が動作しない現象が修正されました。
-究極の歌姫のハリケーンスーパースープレックススキル詠唱時に音声が出力されない現象が修正されました。
-グラップラー(男)のショルダータックルスキルのツールチップがTP強化スキルを習得している場合グラップラー(女)の説明に変わる現象が修正されました。
- <家禽整え>称号の獲得条件が孵化したクリーチャーをカウントしていない称号の獲得が不可能だった現象が修正されました。
(ドンゴン*にグルソいただいた漢江のクロス・ソンニムありがとうございます)
-レンジャー(女)のソニックスパイクスキルのダンジョンモーションを決闘モーションに変更しました。 (やまや*さん。コメントで提案してくださったことに修正できなくてもどかしくて上げしようと申し訳なかったです。)
-志願兵が使用している投網スキルの被害増幅のオプションが異常に適用される現象が修正されました。 (フェイト*さん確認してみるのエラーなので、修正完了しました)
-格闘家(女)のベノムマイン強化TPスキル習得時、ベノムマインスキルの基本的な説明がTP説明に変更される現象が修正されました。
(** -アスラさん情報提供ありがとうございました)-ウェポンマスターの光剣マスタリースキルオプション(感電状態の敵を攻撃時の攻撃力10%増加)が足に正常に適用されない現象が修正されました。
(マラン*さんの修正を完了しました。ありがとうございます)-ネンマスターがネンの増幅6セットを着用すると練気フルヒットが出ない現象が修正されました。
-召喚士フレームハルク召喚獣の移動の際にシームレス現象が修正されました。
-レンジャー(男)のスタイリッシュスキルのダメージ増加オプションがダブルガンホークには適用されない現象が修正されました。
-タイムブレーキの柱が断続的に攻撃されない現象再発に対する情報提供をたくさんいただき、構造を新たに設計して、再実装して修正しました。-のドクムン州のドクスルが適用されないスキル(ジャンクスピン、ベノムマイン、波ジンポ、投網、ドクムン武功、ブロック春、マウント、クレイジーバルカン)を定期的に適用されるよう修正しました。-用ドクムン州のドクスルスキルの物理クリティカル/魔法クリティカルが中毒状態で発動しない現象が修正されました。
-ネクロマンサーがニコラス綱領解除中に部屋移動をすると、次の部屋で綱領解除が不可能な現象が修正されました。(経社*スルニム快適なプレーが整いましたら、幸いです?)-ダークテンプラーがブラックミラースキル詠唱時のY軸の襲撃範囲が増加する現象が修正されました。
-ウェポンマスター抜刀スキルがスプリッターのボンリンオプションの影響を受けていない現象が修正されました。-格闘家(女)は必ずキャッチバフアイコンの持続時間の表記異常現象が修正されました。-デーモンスレイヤーの覚醒パッシブ貪欲のいけにえのスキルのバフアイコンが消えたときに、破天歳のスキルのバフアイコンも一緒に消してしまう現象が修正しました。
- 85第エピック数珠百八ヌェジュオプションの「白虎クールタイム1秒減少」が適用されない現象が修正されました。
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開発総入れ替えがあったのか、そりゃ新規コンテンツは遅くなるわな
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だからこんなぐちゃぐちゃでゴミみたいなアップデートを乱発してるわけか 納得
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スタッフ総入れ替えしてましたーってさらっと言ってくれるな
行き当たりばったりの計画性の無いアップデートから
こいつらのいい加減差はわかってるけどさ
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DNF以外にもいろんなゲーム作るようになったからネオプルも開発チーム分けてるんだよ
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ほう、パラディンは天使か
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あっちは高学歴か引き抜きにやらせてみて失敗したら即降ろす
みたいな社員の使い方してるところが多いらしい
日本は逆にクソ開発者がのさばってクソゲー作り続けて会社倒産に追い込んだりしてるけど
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メルトダウンさせても降ろされない日本は寛容
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ゲームアイデアに学歴って関係あるのか?
高学歴は頭凝り固まってて独創的なアイデア出なそうな・・・あっ
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高学歴は頭凝り固まってるって発想が低学歴のそれだよな
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発想にも知識が必要で、それを得るには勉強が必要になる
例えば料理初心者がオリジナル料理を作ったところで既存のレシピを上回るものはできない
学歴ないやつが仕事のために勉強できる可能性は、学歴あるやつのそれに比べて低いだろう
学歴あるやつは最低でも学校入るため・出るための勉強をできたって実績があるのだから
さらに言えば良い学校入れた・出れたやつほど勉強を真面目に時間かけて、あるいは効率的にできると言っていいだろう
そう考えると重要な人材ほど高学歴使いたいと思うのは自然なんじゃない
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言いたいことはわかるけど学歴と教養がごっちゃになってないかな・・・
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なんでこのスレはすぐ脱線してしまうん
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>>298
こいつらは他のスレで相手にされないからここで書いてる
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1行くらいなら許してやれよ
長文でぼくのかんがえたさいきょうのこうさつをやられたら堪ったもんじゃないが
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シーフもそうだけど男メイジもチラリと2職追加考えてるという話が出てるね。
期待しないで待つか〜。
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課金のキャラ枠追加が無制限になるって訊いたけどほんまかいな?
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新キャラ出してもしゃーない気はするんだが下手なイベントするよりゲーム内は盛り上がるもんなんかね?
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そりゃそうだろ
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運営はアバが売れてウハウハだし。
新キャラで新キャラ作成イベントしたら大概の人が作るし
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最近大迷走してるFFとテイルズ
高学歴とか実績ある中途採用の開発メンバー雇ってるんだろうけど
時代の流れに乗ってけないともうだめだな
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ギルドの奴がFFに行ったきり戻ってこないからさぞかし楽しいのかと思ったが迷走してるのか?
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ライトニングリターンズの話じゃないっすかね
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FFもbotの数が半端ねえ事になってるからなあ
通報したBOTキャラをBANするまでの対応は速い、まじ速い
でもBOTの増える速度の方が圧倒的に早いから
システム的にどうにかしないと解決できないんだろうな
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迷走してるとか売り上げとかどうでもいいだろ、プレイヤーなら。
自分がプレイして楽しくて感動すればそれでよし。
やってもないのに外から客観的なことを取り上げて批判するのはどうかと思う。
そしてスレチだろっていう。
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>>307
してるぞ
俺はFFいってたけどアラド戻ってきた
MMOなのにMOみたいになってるし全盛期異界(職差別が非常に多かったころ)よりギスオンしてるし
週1のエンドコンテンツとかもう意味不明だしあれはだめぽ
世界観とグラフィックだけは圧倒的だったが
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FFみたいなゴミゲーと神ゲーアラドを比べるなっす。
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アラド…やらなくても…いいから…課金は…してね…
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黙れ
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結婚システム
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今のFFは昔やってたFFに現代要素を組み込んでやるぜって感じだからな
ファンタジーを書ける脚本家がもういないからキャラクターの深みがなくなってしまった
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日本のゲームより韓国のゲームのほうが優秀だよね。
FFよりアラドのほうが人いるでしょ♪
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そうだね♪
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またアラドが勝ってしまったか
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14ちゃんはアレだよ
アラドの異界以上に覚えゲーで1ミスでリカバリー不能になるって評判
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そうだね♪クリックポチで終わるアラドは楽だね♪
プレイヤーに比べて糞強い敵に集団で立ち向かうなんてかったるいよね♪
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貴重な2Dアクションなんだし頑張ってもらいたいがね
新しい開発はどういう方向にいくのやら
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シャドーダンサーにくのいち・・!
早く実装してほしいけど、あのキチボイスは何とかしてほしいな。
シャドーダンサーには合いそうだけどさ・3・
「地 獄 が お 前 を よ ん で い る」
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糞強い敵に集団で向かうつっても所詮は作業だろ
人選職選してボタンポチっと押すだけの
どうせ作業するなら一人で俺TUEEEE出来るほうがいいです
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PTで強い敵に立ち向かうよりソロで強い敵に立ち向かうほうがすき
PT向け高難易度は全然燃えない
全部自分でやらないと達成感が薄い
PTだとパターン化の精度に限界があって
細かいところが雑になりがち
PTは高難易度に向いてるとは思えない
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そう思ってたけど固定組んだら解決しました
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パターン化しだすとゲームとして終わってる
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固定組めるのニートだけだろ
社会人と固定組んだら残業やら仕事で疲れたとか言われて結局野良で補充せざるを得なかったし
結局1ヶ月足らずで固定解散した
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脱線して馬鹿いい加減消えてくれないかな
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【DNF情報スレ】雑談所って名前に変えろ
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雑談したくない野郎共にありがたい隔離スレのURLを貼ってやろうと思ったら無くなってた
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雑談したい奴は雑談スレがあるんだけどな
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雑談はいいけど
独りよがりの書き込みはうざい
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Limit Break 01/21
ttp://www.youtube.com/watch?v=tvSkZYhqIdI
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かこいい
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ありがたい隔離スレなんで消しちゃったんだ
負の遺産として残しておくべきだろうあれは
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次スレからdnf情報雑談スレにしようぜ
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キレる子が出てくるからやめてさしあげろ
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韓国アラド情報について語るスレ とかでいいよ
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雑談よりヒートアップして脱線しまくってるのが叩かれてると思うんですがそれは
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>>340
そういう理屈が通じる相手じゃないんだよ
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FFの話に脱線すんなと言うと雑談禁止スレにいけと言われる
がいきち
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よく見たらナイトって転職することで種族も変わってるよな
それ転職ちゃうやん!転生やん!
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レベル1からそういう種族だったんだと脳内変換しよう
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鬼剣士よりは違和感がない不思議
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ちょっと聞きたいんだけどさ、
結局今倉庫に眠ってるアステレミアって大転移後性能変化すんの?
それとも旧ついて終わり?韓国ではどうなったのよ
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向こうでは旧がついて性能変化無し
だから持っててもゴミになる可能性が高い
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>>344
リンクル☆リンクル☆ドモホルンリンクル☆
エルフのナイトになぁーーれ!!!
提 供
再春館製薬
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>347
嘘つくなよ
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373 :アラド名無しさん:2013/12/01(日) 11:44:25 ID:CzLKnc3w0
大剣エピ壺2個
生還者、アステレミア
俺のbskジョンギ終了
375 :アラド名無しさん:2013/12/01(日) 12:37:22 ID:KVnQwuP20
アステミレアは大転移のエピ改変で強くなるんじゃなかったっけ?
376 :アラド名無しさん:2013/12/01(日) 12:45:04 ID:ndpwiRq.0
装備lv変わるから「旧:アス〜」になると聞いたが、どうなんだろう
380 :アラド名無しさん:2013/12/01(日) 16:57:11 ID:rL45Y/Go0
>>376
これDNF情報ないの?
377 :アラド名無しさん:2013/12/01(日) 13:10:30 ID:rW7t4fqM0
アステミレア800追加ダメージが20%追加ダメージになるな
旧〜はまじ勘弁してください
381 :アラド名無しさん:2013/12/01(日) 17:49:56 ID:391IYaOc0
DnF配信で同じ事聞いてる奴いたな
お前らが欲しがってる方のアステレミアは装備Lv80の別物
今壺から出るゴミも同名で残る
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真面目な韓国アラド情報
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/52DCD3CC4A03B3001B
DNFの去年収入426ミリオンドル(4532億ウォン=443億円)
日本・中国合計だと1000億円超えるらしい
ちなみに1位は韓国のクロスファイヤーで957ミリオンドル(1兆182億円=996億円)
2位は中国のLOLで624ミリオンドル
ネオプルが発表した去年の韓国収入は280億円だから
日韓中で800億円超えるw+サイファズでネオプルの去年収入1300億円
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443億あってこのゲーム内容
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日本版の具体的な利益状況が気になるな
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地下城独自ダンジョン
Lv80〜83
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140106version/pic/img17.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140106version/pic/img20.jpg
Lv82〜85
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140106version/pic/img21.jpg
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Lv84〜87
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140106version/pic/img23.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140106version/pic/img12.jpg
報酬
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140106version/pic/img26.jpg
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ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140106version/pic/img28.jpg
各攻撃力 上着 下着 肩
独立 首 腕 靴
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新春ハゲ
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/head.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/pet-b.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/pet1.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/ava/swordman2.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/ava/swordgirl1.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/ava/swordgirl2.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/ava/gunner1.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/ava/girlgunner1.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/ava/girlgunner2.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/ava/fighterman1.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/ava/fighter1.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/ava/mageman1.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/ava/mageman2.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/ava/mage1.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/ava/priest1.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/ava/thief1.gif
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140114gift/ava/thief2.gif
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>>352
大型アプデでアラドほどスキルいじったり色々追加したりするネトゲーは見たことないくらいではあるがな。
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>351
そんなに儲けてるのかよwというかそのわりに微妙なアップデート。
ドットゲーて開発にお金かかるんですね!!!
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今は3Dのやつより金かかるんじゃないか?
3DCGは色々進化してきてるがドットはもう停滞しちゃったからな
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ボス以外ほぼ使い回しで楽そうですねー
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そんなに儲けてるなら、モーションの見直しとかドットの打ち直しとかしてくれないっすかね。
まぁ、今までに実装したアバの量がすごいから現実的じゃないのは理解するけど。
新スキル実装しても既存モーションを持ってきてツギハギしてるだけなのは情けない
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理解してるなら諦めろハゲ
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ドット絵に新しい技術が開拓されるまで無理だな
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ネオプルが東南アジアと中国でもう何か月間ドッターとアニメーター募集してるって聞いた
たのしみにしてるよ
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どう見ても売れないだろって感じのだっさいアバ多いけど
あんなの人件費の無駄なのにな・・・
買う奴もいないだろうし
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民族衣装()がアレでファッションの認識違うんだろう
女ガンナーの初期服がおかしいと思わないあたり
-
あれは別に・・・
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きっと皇都近衛兵の制服か何かなんだよ。
かわいいとは思うけど、ぱっと見でどんな戦い方するかピンとくる服装ではないよね。
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民族衣装とかは感覚の違いもあるから別にいいんだが
時々追加されるガチャのやつがひどいのばっかなんだよな。
特に格闘♀とシーフ
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民族衣装(スク水)
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女ガンナーのデフォアバそんなに変かな?
韓国っぽい衣装だとは思うけど、変だとは思わないな
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大抵がdisってる俺かっけーだろ。部屋から出もしないヤツがファッションセンス語る時点で笑えるが
文化風習の違いで馴染みのない服飾だからこっちからしたら多少変に思うのはある意味当然だとは思うけど。
まぁ、日本のゲームじゃないんだから当然やね。
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つまり部屋から出ると4次レアきたおっさんおばちゃんがいるのは至極自然
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在宅ファッションコーディネーターOMAERA
絶賛営業中
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翼生やしたおっさんおばさんいたらどこかに連れてってもらいたい
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あんなにかわいいオンナーの初期アバがださいとかちょっと何いってるかわからないです
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バイクに乗って天界からミドルオーシャンへダイブするような女だからな
ちょっとくらい変わった服装しててもええやろ
マルレーンも似たような格好してるし制服なんだろうな
-
あの
生身でミドルオーシャンへダイブしてそのままアラド大陸に墜落した男ガンナーは
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しかし良く生きてたなガンナー。
地面激突寸前に疾風拳ならぬ空中キャノン撃って助かったのだろうか
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親方!空からオババが!
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トランスフォーム・ムササビッ!
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ストーリーと言えば男メイジにアビスの力を与えたアイツは誰なんだ?
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オヒルダー
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1月21日午後3時30分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。
[決闘サーバー点検]
*果し状シーズン2の準備のために一時的にファーストサーバの決闘コンテンツをご利用できません。
【解体機関連変更事項]
*複数を解体する機能が追加されます。
*解体機UIの機器解体ボタンを押した状態で、Ctrlキーを押すと、最大24個のアイテムを選択することがつなぎます。
- Ctrlキーから手を離すと解体するアイテムのリストを示しています。
-確認ウィンドウで[同意すると、解体を開始します。
*エピック、レジェンダリー、ユニーク、該当のキャラクターのクロニクルセットアイテム、10強以上のアイテムを解体する場合は、警告メッセージが表示されます。
-警告メッセージが出た場合は、マウスをクリックするだけで次のステップに進むことができます。
*解体の結果確認ウィンドウが小幅修正されます。
- 5秒後に消えます。
-結果]ウィンドウの位置が少し左に移動しました。
-システムメッセージでも結果が出力されます。
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[バグ修正]
*バガボンド吸気スキルがパーティーメンバーが攻撃している敵に動作しない現象を修正しました。
*バガボンド滅ぼす化粧スキル使用時、マップに挟まれる現象を修正しました。
*ソニックスパイクEXスキル使用時にジャンプ力が低く設定されている現象が修正されます。
*降霊術で黒染めのカラーを適用した場合、3ネストされた適用させることができた現象が修正されます。
*魔術の黒艶のカラーと一般的な黒炎のカラのようにモンスターに貼り付けると、合算ダメージが入るように変更されます。
*ネクロマンサー覚醒スキルであるファントムストローム使用時、キャラクターのコントロールが不可能な現象を修正しました。
*パーティーユーザがアークティックフィストスキルを詠唱時パーティーメンバーエフェクトの透明度を0にしても、氷のエフェクトが見える現象を修正しました。
*ネンの増幅-流9セットを着用した後、軸のパッシブを使用して、光衝怒涛のスキルを使用時に多段ヒットしてしまう現象を修正しました。
*光剣マスタリー"感電による増加ダメージ効果」が嵐式ダメージに適用されない現象が修正されます。
*黄龍大会対戦表では、 "町一心"が重複して登場する現象が修正されます。
*ダークテンプラーがシャドウランサースキルをダンジョンで使用したときにクライアントが停止する現象が修正されます。
*ベラトリックス-位相変化強化TPスキルがスキルツリーに表示されない問題を修正しました。
*ホーリーオーダー-アポカリプススキルがレベル13からレベルごとの力、知能ステータスの増加値が正しくない問題を修正しました。
-いくつかのレベル(7,10,12 )で、従来に比べ力、知能増加量が1程度増減があります。
*ヅムスガーディアン-処刑スキルが夜間襲撃前のシルクハット、フェルトシューとの摩擦多段ヒット攻撃が入らない現象が修正されます。
・盾着用後のクライアント再起動時、キャラクター選択画面に着用した盾の画像が公開されない現象を修正しました。
*お友達の大文字と小文字を別の方法で追加すると、その友人が非接続で見える現象を修正しました。
*召還者の鞭は、他のパーティーメンバーにダメージが適用される現象を修正しました。
*アベンジャースピンカッターの襲撃を受ける場合、スキルのイメージが消えない現象を修正しました。
*クルセイダーの「生命の源」スキルのオーラの効果が正しく適用されない問題が修正されます。
*モンスターオズマの変身パターンにされた直後アベンジャーの「悪魔化」スキル使用時、悪魔の変身が解除される問題が修正されます。
*スキルの選択]ウィンドウで、スキルクールタイムアラートに登録されたスキルのレベルを0に適用すると、クールタイムアラートに登録解除するように修正されます。
*炎ピェウォル手話の「軸」バフ重複時、軸のスキルのバフアイコンが誤作動する問題が修正されます。
*阿修羅の「波動剣地熱'、エレメンタル爆撃機の「元素爆撃」、アイテム効果でスキルのクールタイムが減少したときに、スキルのアイコンのクールタイム表示が床から再起動することなく、減ったクールタイムだけ次上がるように変更されます。
*大がん黒生地-心眼スキルの魔法クリティカル上昇の数値がリアルタイムで適用されない現象を修正しました。
*運命の輪スキルをエフェクトが出てくるモンスターに使用時にモンスターのエフェクトが別の場所に生成される現象を修正しました。
*ワークライ持続時間が更新されない現象を修正しました。
*ナイトウォークライスキル使用時、的中率が重畳される現象を修正しました。
*ワークライスキルのバフ攻撃力増加オプションが未適用される現象を修正しました。
*女性ランチャー-エンシェントトリガーの押し出す力、障壁の幅が上昇し、モンスターを少しよく押し出すことができるように修正されます。
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アイテム]
*補助装置「スケルトン記事のグローブ」アイテムが決闘場補正値が適用されなかった問題が修正されます。
*陽気若々しくモンシルイクリーチャースキル使用時バフが適用されない現象を修正しました。
* 'ミロクイーグルアイセット「3つのセットオプション「武器の棒の「マスタリーレベル1増加オプション未対応の現象を修正しました。
* 70レベルクロニクル重装備セット"魔のささやきセット」のオプションツールチップとは異なり、適用された現象が修正されました。
- [6]セット効果:私服剣-足湧いオロビアンコは、間隔40%減少効果が適用されなかった現象を修正
- [9]セット効果:私服剣-足湧いオロビアンコは、間隔40%減少効果が適用されなかった現象を修正
* 60レベルの板金エピック防具「時間の支配者ショルダー"詳細な説明を見るツールチップが正しく入力されていた部分が削除されました。
* 70レベルクロニクル装備クラックされた次元の装備の中で「次元の赤い気運」「ディフレクトウォール攻撃力増加"オプションが、ツールチップとは異なり、非常に適用された現象が修正されました。
* 70レベルクロニクルレザーセット」梨花ジョプリュンセット」「グクゴム攻撃力増加"オプションがグクゴムTPスキル「内部取れる敵の突き攻撃力を追加する」にも適用されるように修正しました。
- [6]セット効果:グクゴム攻撃力20%増加
- [9]セット効果:グクゴム攻撃力30%増加
* 78レベルレジェンダリーシューズ「海神の呪いを受けたシリーズ""襲撃時にスタックが発生すると、すべての敵を呪いな投資にする」オプションが正常に動作されなかった現象が修正されました。
* 80レベルユニークアクセサリー"ミノスの秘密-ブラッディア」「ブラッディカーニバルスキルLv +2"オプションが"ブラッディカーニバルスキルLv +1」に変更しました。
*エレメンタルマスタークロニクルセットのオプションプルート・サイズの増加のオプションが適用されない現象を修正しました。
[変更]
*襲撃の回数をチェックするクエストクリア条件が「パーティーメンバー全体の襲撃回数」から「個々の襲撃回数」をチェックするように緩和されます。
*武闘ダンジョンで獲得した後もコインを使用できるように変更されます。
*シルバームーン-シルバーストリームのスキルの力増加量が13レベルから20ずつ追加で増加します。
*果し状で召喚士が召喚する召喚獣のAIが召喚獣AI改編前に戻ります。
*シルバームーン-ダンジョンでシャイニングカットの追加他の入力待機時間(=ディレイ)が0.2秒から0.7秒に増加します。
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やっと複数解体実装してくれたか
これが一番欲しかった
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これだけ明日からでもこっちに持ってきてほしい
-
シャインのディレイやっぱ短すぎたんやな
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複数解体出たかー
これだけでも明日実装してほしいな
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ヘル連してて疲れた頃に悲劇が起きる・・・
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警告出るから今より親切設計だろ!
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ウィーーン
あエピ・・・
ピコン^p^
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ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0121_newyear/gajkzjkegmsg/cre1.gif
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0121_newyear/gajkzjkegmsg/cre2.gif
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クリーチャー強すぎわろた
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強打つけるのに注射器100以上使うみたいだけど
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ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0121_newyear/gajkzjkegmsg/img_avt_char1.png
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0121_newyear/gajkzjkegmsg/img_avt_char2.png
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0121_newyear/gajkzjkegmsg/img_avt_char3.png
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0121_newyear/gajkzjkegmsg/img_avt_char4.png
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0121_newyear/gajkzjkegmsg/img_avt2.jpg
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0121_newyear/gajkzjkegmsg/img_cre3.jpg
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翻訳班の仕事を待つ・・・頼んだぞ・・・
-
HP/MP
全ステータス
全属性強化
物理魔法クリティカル増加
クリティカルダメージ増加
物理魔法ダメージ増加
-
やけくそじみてきたというかまるで日本ネクソンを見ているような
-
転職称号みたいに注射器で能力を付与していく
つけられる能力は一つで能力ランダム、ランクランダム
クリティカルダメ10%をつけようとすると莫大なカネがかかる
-
大転移の優秀なエピックズと結構効果カチ合うからまぁいいと踏んだんじゃね
-
どれか一つしかつかないなら普通に強いなー程度か
-
ナイトちゃん普通にかわええやんけ
-
黙れ豚
-
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1295.html
向うじゃ注射器Gで買えるけどこっち来るときNPになってそうで怖い
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どこにゴールド販売されてるって書いてある?
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DNFのURL張れなかったから画像だけttp://up.jeez.jp/?id=013017
間違いだったらすまん
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150kで売ってるんかサンクス
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良数値が出づらいなら結構なゴールド回収になるな
まぁそのまま来ないだろうけど
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今まででもDNFはゴールドでも
アラドではNPでしか出していないことが大半だから別に驚くようなことじゃない
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転職宝珠も向こうじゃ150kで1個だったしな
日本では苦行の課金コンテンツになる運命
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いくらクリーチャーが強くなろうとこのオーバースキルじゃ使えないんだよなあ……
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>>411
販売されたのは転職パッケの宝珠ではなくポリスパッケの宝珠
値段も150kではなく1.5m
インフレ起こってない向こうではかなり苦行なはずだが
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マイライフ見てみたらDnfの転職パッケ宝珠、セラショップで15万ゴールドって書いてあった
どちらにせよ向こうじゃそんなに安いものじゃないのね
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え?転職の宝珠もゴールド販売だったよね?向こうは。
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向こうはランダム要素入った課金が禁止されてるから、全部ゴールド販売
さっさと日本も法規制すればいいのに
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課金はいいけどガチャはマジでどうにかして欲しいな。
喜んで回す人いるから運営も味占めてるんだろうけど。
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ガチャは日本運営の大きな資金源だしな
それ無くなったらパッケの値段えらい事になるだろうな
そうなったらユーザー離れが進む→更に他で課金させる→以下ループ だしな
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パッケは内容充実してたら1個5000円でもいいよ
充実してたらな
最近の1人に複数個買わせようとするやり口はいただけん
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レテ契約1ヶ月とか疲労度無制限とか付けてくれていいよな
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こいつはこねえかなぁ
ttp://up.jeez.jp/?id=013021
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>>418
アラドだけじゃなくて他のネットゲー然りソシャゲー然り今の日本運営は如何にガチャや手抜き商品でユーザーから
金を搾り取るかしか考えてないからな・・・まぁその結果が今の日本ゲームのオワコン化な訳だが
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疲労無制限になってた米アラドのDFOは消滅したけどな・・・
家庭用ゲームでさえフルパッケの筈なのに本格的にやる、楽しむならDLC買ってね♪みたいなやり口も増えてきてるし
これもある意味ネット環境の発達による弊害なんだろうか
そういえば複数購入による特典はDnFでも最近はよくやってるな
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某花札の会社までDLC商法に手を出してますからねえ
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だからどうした
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まさにでっていう
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小技でチェーンラッシュの段階を上げて大技を使うところがDKに似てるな
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=E5CF5C2A063A92CB5F25693FC12A4E395EB3&outKey=V1253b3b09ac072d20ba93e18cecaae499f659426ac902d405c783e18cecaae499f65&width=720&height=438
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一部屋目の最後で使ってる斬鉄剣みたいな真っ二つエフェクトかっこええな
鬼影閃もこれにしてくれんかな
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韓国では課金でいくつでもキャラスロット増やせるようになってるって聞いたけど
本当かどうか分かる人いる?
リョーシカで70ぐらいまで育てたキャラいくつかいるけど
合わなくてもう使わないのいるし、でもレベル的に冒険団の養分になってるから
消すに消せないって感じで困る
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確かナイト実装で1キャラ枠追加あった
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>>430
ありがとう。
気長に待つとしよう
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ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56021393&rtes=y
某ブログにあるけど複数解体動画
これだけでいいから明日にでも日本に持ってきてほしい
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>>431
壺に前聞いたら新キャラ実装の時はスロット増えるみたいなこと言ってたけど
ダークナイトの時は追加なかったからネクソの気分次第かと思われる
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ん、複数解体出来る解体機って専用の解体機なのか?
この解体機見た事ないが
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NPCの解体機
大転移後は全ダンジョン前に解体機が用意された
解体師の解体でも同じ仕様やろ
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解体師のlv上げがマゾくなるな…
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何でまぞくなるの?
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解体師=NPCと勘違いして
専門の方はできないって思ったんじゃないか
実際できるか知らんけど
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全ダンジョン前にNPCの解体機あったらlv1とか2の解体機なんて誰も使わんだろ
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今もLv1とか2では使われんと思うが
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NPCから一番安いのを自分で買って一斉に解体すれば
低レベル解体的には他人任せの今より遥かに楽じゃないの?
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そうか
自分で拾った分と放置で上げてたけど買って分解すればいいのか
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NB2で来る予定だったんだが
*レベルアップで要求される熟練度が半分に低下します。
- 既存熟練度は新しい熟練度要求値に合わせて調整されます。
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>>435
D前に設置されたのか
それは知らんかった
解体師でも出来るなら安心
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>>438
ピアキャスのDNF配信で実際やってた
CTRL押しながらクリックで選択して最大24個、解体LV1から2に一回で上がってたな
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マイライフだけど
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途中送信してもた。
1/28更新きてたぞー
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あれは娘に同情するわ・・・
父親があんなんじゃアダルトチルドレンになりそ
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誤爆です★☆
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二次セット
剣の矜持‐連鎖
3セット
運命の輪攻撃時2秒間インターセプト攻撃力50%増加
インターセプト攻撃時1秒間フィニッシュ!攻撃力50%増加
6セット
エルビッシュジャンプ攻撃時1秒間フィニッシュ攻撃力50%増加
エインシェントボア攻撃時2秒間運命の輪攻撃力50%増加
新緑の剣攻撃時1秒間エインシェントボア攻撃力50%増加
運命の輪攻撃時2秒間エルビッシュジャンプ攻撃力50%増加
9セット
バンガードストラッシュ攻撃時1秒間新緑の剣攻撃力50%増加
生命の前兆攻撃時2秒間バンガードストラッシュ攻撃力50%増加
フィニッシュ!攻撃時2秒間粉砕攻撃力50%増加
生命の前兆クール20%減少
粉砕クール20%減少
巨大な森の幻獣
3セット
エインシェントボア攻撃力20%増加、クール15%減少
エインシェントディア攻撃力20%増加、クール15%減少
6セット
エンシェントボアサイズ30%増加、気絶レベル6増加、クール20%減少
エインシェントディアサイズ30%増加、多段ヒット数2増加
ウォークライ攻撃力増加率5%追加増加
9セット
エンシェントボア攻撃力30%小塚、サイズ20%増加、クール25%減少
エインシェントディア攻撃力25%増加、サイズ25%増加、クール25%減少
ウォークライ攻撃力増加率5%追加増加
古代幻獣の叫び
3セット
ガーディアンライディングポニー維持時間25%増加、基本攻撃力15%増加
エインシェントボア攻撃力15%増加
エインシェントディア攻撃力15%増加
6セット
エインシェントボア召喚時ガーディアンライヂィングスキルの残りクール10秒減少
ガーディアンライディングポニースキル攻撃力20%増加、ボニースキルクール15%減少
ディメンションモルト守護者持続時間5秒増加
9セット
エインシェントディア召喚時ガーディアンライディングスキルの残りクール10秒減少
ガーディアンライディングポニー維持時間20%増加、攻撃力20%増加、ポニースキルクール25%減少
-
3次セット
シールドラッシュインフィニットチェイン
3セット
チェインラッシュ攻撃力30%増加、最小成功領域50%増加、スキル攻撃力増加率最大重複回数1減少
エインシェントボアクール20%減少
圧倒クール20%減少
6セット
チェインラッシュ攻撃力20%増加、最小成功領域80%増加、、スキル攻撃力増加率最大重複回数1減少
バンガードストラッシュクール20%減少
新緑の剣クール20%減少
ルンジエボリューションクール20%減少
9セット
チェインラッシュコンボ毎成功領域減少率50%減少
粉砕クール20%減少
信頼の突破多段ヒット感覚25%減少、最大多段ヒット数2増加、攻撃力25%増加、ダッシュ距離20%増加、クール20%減少、キューブ消費量1増加
剣の矜持‐ウェッジ
3セット
離脱パント攻撃力30%増加、最大充填攻撃力20%増加
エルビッシュジャンプクール20%減少
6セット
新緑の剣攻撃力30%増加、クール20%減少、衝撃波範囲20%増加
エルビッシュジャンプ攻撃力30%増加、衝突衝撃波範囲20%増加
事前の束縛蔓拘束物理王激力40%増加
ルンジエボリューション刺し攻撃力20%増加
9セット
ルンジエボリューション刺し攻撃力50%増加、回転持続時間50%増加、クール20%減少、範囲20%増加、キューブ1つ増加
自然の束縛蔓拘束物理攻撃力50%増加、クール20%減少、
新緑の剣攻撃力15%増加
エルビッシュジャンプ攻撃力15%増加
ディフェンドアンドクライ
3セット
ウォークライ攻撃力増加率2%追加増加、的中率増加率4%追加増加
圧倒衝撃波範囲15%増加、防御力減少値20%増加
偉大な意志最大可能状態以上レベル5増加
6セット
ウォークライ攻撃力増加、的中率増加能力の50%だけ300px以内のパーティーメンバーに適用されるようになり持続時間90秒減少
偉大な意志解除可能状態以上レベル5増加
圧倒攻撃力30%増加、クール15%減少、持続時間15%増加
パーフェクトガードガード確率5%追加増加、発動後クル15%減少
9セット
鉄壁防御最大持続時間2秒増加、多段ヒット感覚25%減少、クール20%減少、距離に伴うダメージ減少率30%
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セット揃えてようやく馬が使えるかな?レベルなんだよなあ
デフォクール200秒近いのにslv上げるとクール増えるわ持続減るわでイミフ調整なんだが
これで帳尻合わせろとでもいうのか・・・?
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稼ぎ頭だし意味分からん強さにしてくるだろへーきへーき
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洞窟セリア部屋か
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ヘンドンマイアとウェストコーストか
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荒廃した街の雰囲気いいなあ
20から85ってことはイベントダンジョンなのかな
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>>457
常駐じゃね?
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内股過ぎんだろw
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本スレより
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=97C14024331E45BBC9283E18CECAAE499F65&outKey=V127748bab01f5f1b068952ee52d825f0cfb209bfea626871d64352ee52d825f0cfb2&width=720&height=438
DNF新ダンジョン 忘れ去られた地(ほろびたヘンドマイア)
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数字さえいじれば全てを使いまわす事が出来る事に気づいた新・開発
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ナイト系も異界有るのか
クロ箱来ないとこっちの他職もセットが話にならないレベルになるな
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クロ箱はさすがに来る・・・とは思う。
たしか、例の実装されなかったドロップシステムの類って、
実際には自職ドロップ率下がってたって言うし(それで不評だった)、
そのせいもあって、実装後回しにしたんじゃないかなと。
あとで来た時に一緒に来ると思うけどなぁ。
実際、あっちでは職増えすぎで自職ドロップ腐ったからあの処置がされたんだし・・・。
-
クロニクルボックスはぜひ日本に来てほしい
2か月通い詰めて2次セット1つのみという絶望的な環境は堪える
ただ以前に転職パッケの抱き合わせでクロ箱入れてきやがったから課金コンテンツになりそうで怖いな
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3次セットは簡単だったけど2次セットのうち一つしか出てない奴あるわ
2年だか3年通って
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色んな職で通ってて未だに「あれ、こんなセットあったっけ?」みたいな
見覚え無いやつとかあるしな。
種類大杉なんだよ
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2次セットは一週間くらいだと他職含めてひとつも見ないとかザラにあるからねえ
出なさすぎ種類ありすぎ
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>>467
盛りすぎだろう
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首靴除いちゃえば盛り過ぎでもない
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>>468
3回行けたころだったら盛りすぎて俺も思うけど3PCで毎日通ってるけど普通にあるよ
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1週間3h2通って「自職でねぇ」ってなら旧異界舐めんなって感じだが
「他職含め」1個も見ないってのはねぇな。確率的に言っても盛りすぎ
自職が1ヶ月で大体1~2個くらいだし
-
じゃあ盛りすぎでいいよ 俺の自職が増えるわけでもないし
自分の意見が正しくないと済まない人達が多そうだからこの辺にしとくわ
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毎日1キャラしか通わんかったらそういうこともあるんじゃね。
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まぁザラにある普通にあるとか言われちゃうと反論も出てくるでしょ
かと言って絶対無いとは言い切れないのがまた厄介
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他職のセットの名前を把握してないってパターンもありえる
そもそも3箇所通ってるかどうか怪しいもんだ
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そんな叩くような発言でもないだろ・・・
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他職のセットの名前を把握してなくても、セットって一発で分かるだろw
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三箇所四人だと一日1〜2個はセット見てるけど一カ所即抜けでソロとかならしらん
-
決闘場関連
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201401/29/231712g3p9c0gkagrq8kdz.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201401/29/232010sssd8v6sdxhhr4s6.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201401/29/231810umc1igk14yo71cno.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201401/29/2319367ehagg46npz0znx7.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201401/29/2320017fdehudequ2er7te.png
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4枚目の格闘ちゃん心なしか足が細くみえる
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2枚目静月?
日本独自キャラだったはずなのに結局向こうにも追加されたのか
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そりゃあ日本だって中国アラド独自のコレゾディフェンスとか輸入してますし
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話蒸し返すようで悪いんだけど
韓国のエピ仕様改編後に
古いエピは(旧)がついて能力はそのままになるって
話をこのスレで聞いたことがあるような覚えがあるんだけど
あれって本当なんですか
-
散々でてるから過去スレ見てくれば?
-
こんにちは。開発者円となります。
いつのまにか1月が過ぎましたね。時間がなぜこんなに速くか分かりません。
みんなで楽しいお正月送られ、新年の目標は立てたのか分からないですね。
円との新年の目標があったら、2014年にはより多くの冒険者の皆さんがご希望の核心コンテンツの方向に触れることができる開発をして欲しいんです。
上手にできるかどうか心配されますが、最善を尽くします。多くの応援お願いします。^ ^;
今から今回修理され、そして固定されている作業内容を申し上げます。
利便性向上
冒険者の皆さんが提案いただいた内容の一部事項について改善作業が進行中です。
まず、解体瓦の抽出の改善は、去る28日にファーストサーバーアップデートしたんです。
満足されるのか分からないですね。以下のような内容です。
-解体機、抽出の改善の価値のあるアイテムを解体、抽出時に警告メッセージ出力 、最大24個のアイテムまで同時解体、抽出することができるように変更 、
システムメッセージで解体、抽出結果の出力 は一定時間が経過すると、結果ウィンドウが自動的に消えるように変更
結果ウィンドウの位置を左にわずかに移動 抽出からレジェンダリーアイテムの抽出操作が可能なように変更-携帯解体機の改善 68レベル以上クロニクル装備解体結果を混沌の磨石破片で空虚の魔石の破片に変更
携帯解体機使用時の解体が専門職業レベルの影響を受けるように変更 携帯解体機がインベントリに残っている場合は、使用後に解体UIが閉じないように変更
-
次に、統合異界チャンネルの登場以来、多くの方が不快感を訴えいただいたパーティリストの自動更新機能を変更する予定です。
パーティーリストの自動更新機能のOn / Offを追加して、状況に合わせて手動で選択することができるようにする予定であり、それに応じて手動でリストの更新が可能なように、更新ボタンも追加する予定です。
そして、多くの方が提案いただいたアバターインベントリ拡張の場合には、技術的には解決が可能な部分であることを確認したが、担当部署との協議が必要となるようです。
具体的な協議を進めた後、あなたが、できるだけ不便していない方向で進めていきます。
また、詐欺、悪口のような非マナープレーに関する対策準備の声も大きかったんです。
他部署と協力して詐欺や虐待と関連してプレーの質を改善することができる方向を探しています。
私よりもう少し運用サービスをよく知っている方々とコラボレーションしていますが、皆さんが満足していただける方向に出てくることを期待しながら働いています。
すぐに案内できるよう、いたします。
アベンジャーの変更
- ヅムスガーディアンが悪魔化スキル詠唱時に断続的に変身がない現象の修正を完了
(1/23日に適用。Disgui * r様、Cavern-K ***さん情報提供)
- 夜間襲撃戦ボスシルクヘッド、フェルトシューにアベンジャー処刑スキルを使用して引っ張っていくと、多段ヒットダメージが入らない現象の修正を完了(1/23日に適用。足剣術大**さん情報提供)
- スピンカッタースキル詠唱中に被撃の時、スキルのイメージが消えない現象を修正完了(1/23日に適用。ビリーの*イェニム情報提供)
- 闇の力スキルを使用時にホールディングされたモンスターが離脱する現象の修正予定(堕落位**さん情報提供)
- 闇の力スキルでホールディング中に他のキ ??ャラクター(志願兵)が闇の力を連続的に使用時に後で詠唱された闇の力スキルもホールディングが可能に修正予定(堕落位**さん情報提供)
- リッパースキルがヒットリカバリーが高いモンスターをとらない現象の修正予定(堕落した位**さん情報提供)
- デビルストライカースキルの歓迎攻撃パッシブスキルである幻聴の効果が適用されるよう修正予定 (Disgui ** rさん情報提供)
いくつかの追加申し上げると、
足の剣術大**様が情報提供してくださったシルクハット、フェルトシュ問題は、モンスターの襲撃ボックスが過度に小さくダメージが入らない問題であり、被ボックスを調整して、問題を解決しました。この他にも同じ原因でダメージが正常に入らないモンスターがいるので、モンスター個別に襲撃ボックスを変更することはダンジョンのバランスの問題であるので、スキル自体の構造を再設計して開発する方向を検討しています。
そしてDisgui ** rさんが一緒に情報提供いただいた悪魔化解除のバグは再現がされていない疑いのポイントを修正しました。内部で長い間テストした時に再発がされていなかったが、もしかしたら問題発生時にお知らせいただければすぐに対応いたします。
そしてデビルストライカーと一緒に情報提供していただきました憤怒の鷲掴みスキルに幻聴が適用されない問題は、幻聴スキルがアベンジャー専用スキルのみ適用なるように作られており、プリースト共通スキルである憤怒の鷲掴みは適用されないことで、システム上のバグではありません。ただし、アベンジャー、あなたのそのスキル使用頻度が高いかどうかを確認して、パッシブ適用するかどうかを検討してくださることを担当部署に要請しました。
この他にもアベンジャーにいただいた様々な情報提供は、確認または修正中です。
-
変更予定の不便事項
-バトル明治の「タイマーの夜」スキル使用時、複数の効果音が重なって再生された問題が修正される予定です。
(RG * -89様、JE ** Nさん情報提供)-刀身の一部スキルに光剣マスタリー感電時10%ダメージ増加オプションが適用されない現象が修正される予定です。
スキルのツールチップに表記対象スキルに完全に適用されることが企画意図であることを確認し、引き続きテスト中抜けスキルがないかチェックするようにします。
(非*モンニム情報提供)-パーティープレイ時に阿修羅スキル殺意の波動のバフアイコンが消える現象が修正される予定です。
(し・海様、一塁と**さん情報提供)-ドクワンが「拘束」状態以上の「建物型、握り不可」の敵にTPスキルを撮った一発、猛毒一発の使用時にモンスターが消える現象が修正される予定です。
(サルバル* [*エルゴン])さん情報提供)-フルスクリーンモード時の内部オプションのチャットウィンドウ位置のオプションを変更すると、チャットウィンドウが消える問題を修正する予定です。
-パーティープレイ時に成長の契約により、断続的に追加ダメージが非正常的に複数回適用される現象が修正される予定です。(ヒルダの*は、様、玉**ピーナッツさん情報提供)-
「死亡の塔」で層を移動すると、ダンジョンでの部屋移動時のようにインファイターの武器装備状態を維持するように変更される予定です。(はい*さん件)-エレメンタルマスターがアークティックフィストスキル詠唱をして、そのキャラクターが死亡した後、復活してダンジョンをクリアすると、アークティックフィストのエフェクトが無限に続く現象を修正する予定です。(ゴボク*さん情報提供)
-転職/覚醒アバターオンON / OFFの設定がキャラクター選択ウィンドウに適用されない現象が修正される予定です。(ファー・オニム情報提供)- 10強機器を解体する場合は、アラート通知のポップアップが表示されない現象が修正される予定です。
-阿修羅の精神が光って、メタルハートのGエクステンション、シルバーのお問い合わせシルバーストリーム、ダークテンプラーのコンゼストスキルのネストされたバフ重複回数がスキルのバフアイコンに追加される予定です。-村の称号スイッチング時に適用されている称号のスキンが解ける現象を修正する予定です。 (アクカル*さん情報提供) -友人のウィンドウで、現在接続中の友達が自動的にリストの一番上にソートされるように改善する予定です。(黒い*ムルニム、Mr。*さん情報提供)-グァンホ製のスキルの中で、金ヌェホ、気孔環スキルがダッシュで詠唱されない現象を修正する予定です。(ウォーロックバー**さん情報提供)-王の遺跡守護のミリア、痛みの町レスィホン工作ユリスが大使出力時のモンスターの頭の上のキャストバーを覆う現象が改善される予定です。(とら**ボンニム情報提供)-魔道学者のブラックマントスキルのツールチップに属性表記を無属性から闇属性に訂正予定です。-クルセイダーのストライキングスキルをレベル51で習得時に力増加量が以前のレベルよりも減少している問題を修正する予定です。-スロント発電所でモンスターが存在しない場合、タイマーが一時的に停止されるように変更する予定です。-ダンジョンクリアの結果/報酬画面の演出が速くなるように変更されます。
-
※1/23更新に適用されるものです。
-召還者がタイムブレイクで召還解除を使用すると、タイムクラック攻撃が不可能で、ゲームの進行が不可能な現象の修正(ソファンモプ第**さん情報提供)
- 85レベルレジェンダリー補助装置ブラッディストムハーディの覆面の出血時のステータス上昇のオプションが異常に適用される現象を修正(krist **様、エン*さん情報提供)
-パーティーメンバーエフェクトの透明度がエレメンタルマスターのアークティックフィストには適用されない現象を修正(ブラックメン・様情報提供)
-ヘビーバレルのエンシェントトリガー天幕をモンスターがくぐって入ってくることができた現象を修正(ギョガン*さん情報提供)
- 78レベルレジェンダリー装備海神の呪いを受けたセット靴のオプションが正常に適用されない現象を修正(眞_ディア**さん情報提供)
-炎ピェウォル手話の軸機バフアイコンが他のバフアイコンに影響を与え、異常に出力される現象を修正(チャンチャンガール**さん情報提供)-クルセイダーの生命の源でスキルの攻撃速度、移動速度増加オーラオプションが正常に適用されない現象を修正(非*様情報提供、バー・様アラド通信)
-追撃!特急列車ダンジョン入場時にクリエイターがパーティー枚の場合ミニゲームの後に'H'のショートカットが動作しない現象を修正(ターシャ**スペルさん情報提供)
-レンジャー(女)がソニックスパイク強化TPスキルを学んだ状態で、ソニックスパイクスキル詠唱時のジャンプ力が低く設定されている現象を修正(CRONET ***様、流量比*様、Mada *さん情報提供)
-ランチャー(男)(女)がシュタイア対戦車砲スキル詠唱時の爆発ダメージが二度入る現象を修正(に*ニンニム情報提供)-召喚者が鞭打ちスキルで他のパーティーメンバーにダメージを与えることができた現象を修正(黄*シクニム、スピット*様、sodi *さん情報提供)
-バトルメイジが位相の変化を強化TPスキルを習得することができない現象を修正-ホーリーオーダーのアポカリプススキルのスキルレベルが上がるにつれて上昇する能力値の数値が一定していない現象を修正(バージョン*さん情報提供)
-ログのシャイニングカットを追加他の入力待機時間が0.2秒から0.7秒に変更するように修正(人ごみ**かマヨさん件)-シルバーお問い合わせシルバーストリームスキルのスキルレベルが上がるにつれて上昇する能力値の上昇値が一定していない現象を修正
-エレメンタルマスターのチリングフェンスが遠距離/広域攻撃を防ぐことができなかった現象を修正(アセナ*様、ギョガン*さん情報提供)-黄金の王の秘密の洞窟入場時にESCキーを押すと、初めての部屋から次の部屋に進むがされない現象を修正(真っ黒ベラ**さん情報提供)
-炎ピェウォル手話が「ネンの増幅-類」9セットを着用した後、軸のパッシブを使用して、光衝怒涛のスキルを使用時に多段ヒットしてしまう現象を修正(白化*さん情報提供)
-ダークロードが降霊術に重畳した黒炎のカラーと既存の黒染めのカラーが入れ子になった時発生するダメージのエラー現象修正-デスブリング語ファントムストローム使用時に断続的にキャラクターが固まる現象の修正(Last **さん情報提供)-スキルをレベル0に変更したときに表示されるクールタイムアラート登録異常現象の修正(Maxim. **様情報提供)
-スピットファイア(女)の灼熱弾スキルのツールチップ説明中ファイアエクスプロージョン生成数に「ファイアーサポート」のセット効果が適用されない現象を修正(ロナプラナ**さん情報提供)-ストリートファイター(女)のグラウンドキックを護身切り返し使用中に使用できない不具合を修正(ddnn12 *さん情報提供)
-
リザルト短縮されるのか
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それはすごい嬉しいな
リザルトと宝箱めくるだけで1分かかってるからすげーダルいんだよねぇ
-
お、守護のキングスガードのセリフがゲージと重ならなくなるんか?
あれにはホントイライラさせられた
-
守護とユリスは頭の上のゲージが大事なのにやけにお喋りなのが鬼畜だったな
-
ナイトがクロニクル装備を獲得することができる業績クエストが追加されます。
*ナイトが異界のクエストを実行できるように変更されます。
*異系ダンジョンで獲得できる「クロニクル装備」のドロップ時に部位選定ルールが変更されます。
- モンスターごとに同じ部位の装備がドロップするように変更されます。
- ただし、2次クロニクル一般(一撃、猛攻、特性など)と2次、3次クロニクルセットの種類に応じて、ドロップされたモンスターが異なります。
- 新異界ダンジョンで、ミディアムの部位選定ルールは、従来と同じです。
*全体的にクロニクル装備のドロップ率が高くなり、高くなっただけクロニクル合成法ドロップ率が低くなります。
(セットクロニクルを除く)
- クロニクル装備ドロップ率が高くなるに従って、旧異界ダンジョンのボスからクロニクル装備1個クロニクル合成法の1つが
固定的に出ないように変更されます。
*ダークテンプラー、バガボンド2次クロニクル一般的合成法が追加されます。
- 追加されたクロニクル合成法は、旧異界ダンジョンでドロップされ、合成結果はこれ以上ドロップしないように変更されます。
*上のアバターの選択スキルの一部が削除され、その選択スキルの上のアバターを所持したユーザに
「アバター選択能力値変更券」が支給されます。
?スキル関連の変更と修正
*女剣士 - ダークテンプラー:シャドースキル使用時、被撃対象がオブジェクトあるいはマップに挟まれる現象が修正されます。
*バンガードストラッシュの説明が異常だった現象が修正されます。
* ウェポンマスターの光剣マスタリースキルが正常に動作していなかった現象が修正されます。
*阿修羅とパーティープレイ時に「殺意の波動」のアイコンが消える現象が修正されます。
*ドクワンが「拘束」状態以上がかかった建物の形、握り不可能敵にTPスキルが適用された「ホールドボム、猛毒ホールドボム」を使用する際、
モンスターが消える現象が修正されます。
*グァンホ製のスキルの中で「金ヌェホ、気功丸 "スキルがダッシュで詠唱されない現象が修正されます。
*アベンジャー "リッパー"スキル打撃時、硬直が敵のヒットリカバリーを無視するように変更されます。
*バトルメイジの「タイマーの夜」スキル使用時、複数の効果音が重なって再生された問題が修正されます。
*阿修羅」の精神が光って "、ログの「シルバーストリーム"、女メカニックの "Gエクステンション"、ダークテンプラーの「コンゼスト」スキルのネストされた回数が
スキルのバフアイコンに追加されます。
*エルヴンナイトのスキル「バンガードストラッシュ」スキル打撃直後の「チェーンラッシュ」でキャンセルして打撃時、モンスターが固まる現象が
変更されます。
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アイテム関連の変更と修正
* 3次クロニクルセット合成法の補助装置と魔法石合成法の説明が間違っていた部分が修正されます。
*セリアの歓迎のシステムでは、40レベルの魔道学者のキャラクターに支給されるセリアの機器ギフトボックスオープン時、
頭、肩の機器ではなく、下が重複して取得された現象が修正されます。
* 2014大ヒット祈願パッケージ - 女ウィザード上のアラド男達ただのきれいな韓服[Aタイプ]?[Dタイプ]画像異常現象が
変更されます。
*対戦が開きグィゴム2元追加時に8次レアアバター染色のバージョンのレイヤーにフレームを追加が不足している問題が修正されます。
*成長の契約追加ダメージオプションが1個ではなく複数発動される現象が修正されます。
* 65レベルエピックアイテム「炎のビームソード - ブレイズ」身に着けた後、スキル使用時、ゲームが終了した現象が修正されます。
*ナイトがグラシア一族の遺産クエストを完了しても補償を得られない現象が修正されます。
* NPCシャランの店で1次クロニクル装備が追加されます。
*ルークダークボックスで獲得可能な灰色がかった肌(GSDの教え)アバターにエンブレムソケットの生成ができるように修正されます。
ヒューマン・ロイドクリーチャーのスキルの説明が不足している部分が修正されます。
ヒューマン・ロイドクリーチャーサウンドが異常に大きい現象が修正されます。
* 2次クロニクルレザーセット "バーストディーヴォティーセット」のオプションが説明と違うように適用された現象が修正されます。
* 混濁したグラスペイでキャラクターが挟まれる現象が修正されます。
*シングル異界の「黒い大地」ダンジョンでは、ティアマットの使者が消えずにキャラクターが死亡する現象が修正されます。
*シングル異界の「異界の狭間」ダンジョンでは、2番目の部屋のエラー現象が修正されます。
*守護のミリアと工作ユリス大使出力時、キャスティングバーが選別される現象が改善されます。
*ダンジョンクリア時アークティックフィストのエフェクトが無限に持続される現象が修正されます。
*「追撃!特急列車「ダンジョンのミニゲームの進行中の機器の復活オプションの効果が発動した時、ダンジョン進行が不可能な現象が
変更されます。
*「死亡の塔」で、階の移動時に、ダンジョンでの部屋移動時のようなインファイターの武器装備状態を維持します。
?その他の変更および修正
*統合サーバー友人リストに登録された文字が名前の変更時に、変更された名前が友達リストにすぐに反映されない現象が
変更されます。
* 統合サーバー友人やブロックリストからレベルの情報が異常に出力される現象が修正されます。
*ログの元映像からスピットファイア(女)の映像が出てくる現象が修正されます。
*大将戦で死亡したキャラクターをスキル、及び、アイテム発動オプションのオートターゲティング対象として認識される現象が修正されます。
*フルスクリーンモードで内蔵オプションからチャットウィンドウの位置オプションの変更時に、チャットウィンドウが消える問題が修正されます。
?ダンジョン関連の変更と修正
*お友達のリストから接続しているユーザが上に上がってくるように変更されます。
*キャラクターがナイト/エルヴンナイトの場合、ボスユニーク大剣装備推奨マークが表記されていない現象が修正されます。
*強力なオーラ収集クエストの説明が間違っていた現象が修正されます。
*機器の辞書で "1次クロニクル装備"検索時に獲得情報がNPCケンと表記される現象が修正されます。
*機器辞書でいくつかの "APC専用エピック装備」の獲得情報が入場できないダンジョンを表記していた現象が修正されます。
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殺意の波動に目覚めた阿修羅
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ナイトの3次異界動画見てきたけど(マイライフで)
個別ドロップになったのはいいがかけらとか全然落ちなくなったな
こりゃ今のうちに養殖で集めとかないとやばいのか?
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えー、それぞれにソロで行った分が落ちるんじゃないんですか?ヤダー
まさかのヘルドロップと同じ仕組みか?
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かけらに関しては一回クリアして出る11個をPT人数で分けるって話だから、その辺は2人PTやったほうが多く手に入るってSSSG
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結局は人数増えるとドロップ減るのか
じゃあ2PC即抜けでもするわってなるよな
バ開発は何考えてんだか・・・
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結局PTさせたいんだかさせたくないんだかわからんなぁ
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死放置とか抜けで一人になるとドロップ減ったりはしないの?
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>>498
これがホントならどんだけ養殖優遇&普通にPT組ませたくないんだって話だなw
緑ネーム倒したらクエ材料が入る反復クエ方式
で溜まっていく仕様にすりゃいいことぐらいわかるだろに
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3次は今がその仕様だな
まぁ反復クエでも貰える程度で実際は道中品と自職の2付与失敗産がほとんどだけど
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テストサーバー[バグ修正]
*魔道学者ブラックマントスキルのツールチップを闇属性に修正しました。
*ホーリーオーダーストライキングスキルが51レベル習得時に50レベル以上の強さの増加量が減少する現象を修正しました。
*スピットファイア(男、女)フラッシュマインスキルが40レベル以上習得時に気絶およびフラッシュ関連の数値が大幅に減少する現象を修正しました。
*スピットファイア(男、女)フラッシュマインスキルで暗黒状態異常と気絶状態以上のツールチップが分離されます。
*スピットファイア続き(男、女)フラッシュマイン強化TPスキル習得時に暗黒状態異常の状態異常レベルも増加しているように見える現象を修正しました。
*ネンマスター(男)」ネンの増幅-流'クロニクルセットアイテムの9セットオプションを適用する市のシンボルの地形スキルではない練気スキルの無色キューブのかけらの消費量が追加で1増加する現象を修正しました。
* 28号の ??人形がカイスキルを使用しない現象を修正しました。
*果し状sp補正が異常に適用されることある現象を修正しました。
*インパイトテクニカルマスタリーの範囲の増加の効果が中Y軸打撃範囲が正常に適用されます。
*一騎当千3セットを着用すると抜刀スキルの下段判定が消える現象を修正しました。
*エレメンタルマスターのサンダーコーリングのスキル説明の誤字が修正されます。
*ダンジョンでダークテンプラーのシャドウハーベストスキルのz軸攻撃範囲が減少する現象が修正されます。
*転職/覚醒アバターON / OFFの設定がキャラクター選択ウィンドウでは、適用されない現象を修正しました。
・メカニック・スパロウ/バイパーで工作ユリス攻撃の途中でカウントダウンを召喚すると状態異常がかかる現象を修正しました。
*グァンホ第:ネンリュ9セット装着解除時にもお好みの地形の多段ヒットを削除するオプションが残っている現象を修正しました。
*ウィンドウ(フル)モードでは、特定の解像度800x600に変更すると、二度設定する必要が適用される現象を修正しました。
*染色のアバターを着用したウェポンマスターが流芯川スキルを詠唱すると、染色したアバターがぼやけてぼやけを修正しました。
*クリーチャーをインベントリに保管した後、決闘場に入場して着用した場合、決闘用のオプションではなく、ドンのみのクリーチャーのオプションが適用される現象を修正しました。
* '霜洞窟」ダンジョンの選択肢の選択でマウスの右クリックをすると、選択肢ウィンドウが終了し、ゲームプレイが行われていない問題が修正されます。
*アベンジャーの「闇の力」スキルでモンスターを浮かせた状態で別のその後の「闇の力」スキル使用時、後ろに詠唱された「闇の力」スキル敵結ぶ効果が解ける問題が修正されます。
*スピットファイアの「C4遠隔操作」、「フライングC4」スキルで敵を打撃した後、爆発する前に村に移動すると、クライアントが終了する問題が修正されます。
*阿修羅が「グクパ銅剣氷刃」を使用した後の村に移動するときに、残っているグクパ銅剣氷刃の爆発ダメージがパーティーメンバーに加わる問題が修正されます。
*女格闘家のジャンプ通常攻撃の実行時 ??に、複数の音声が同時に出力される問題が修正されます。
*ログの「シルバーストリーム」スキルの実行中にシルバーストリームバフ獲得時、シルバーストリームのスキルのバフアイコンの表示が初期化されてシルバーストリームの持続時間を知ることができない問題が修正されます。
*ダークナイトが「ショックウェーブ」スキル使用時、「精神が光って」スキルのバフアイコンが追加される問題が修正されます。
*グァンホ私が「念弾」スキル使用時、充電をしていないにも関わら'チュクヨムポ」スキルのクールタイムが初期化される問題が変更されます。
・ハードコアモードキャラクターが死亡して名前の変更時に、変更された名前が友達リストにすぐに更新されない現象を修正しました。
*ランドランナースキルがコンバージョンに影響を受けない現象を修正しました。
*アベンジャーの幻聴スキルこのデビルストライカーには適用されない現象を修正しました。
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変更]
*男、女メカニックの「G-1コロナ」、「G-2ローリングサンダー」、「G-3ラプター」と「女メカニック」の「Gエクステンション」スキルでは、「トランスフォームボーナス持続時間」および「Gシリーズの基本的な持続時間」に関連するツールチップの内 ??容を詳細に変更しました。
*ダンジョンクリア後、キャラクターがマップの端に位置する場合デリラ登場の位置を調整しました。
*「スロート発電所の脱出」ダンジョンから脱出進行中、モンスターと遭遇と戦闘時のみタイマーが流れるように変更されます。
* 'スキン称号」が装備称号の変更時にも維持されるように変更されます。
*一般ダンジョンクリア時にダンジョンクリアと結果ペインの報酬ウィンドウの演出が急速に流れるように変更されます。
*ランチャーの「重火器マスタリー」バフ効果の入れ子になった回数をスキルのバフアイコンに表示されます。
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>>298
これはあれだな。雑魚ギルメンはいらんの流れ
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リザルトどれだけ早くなるんだろうか。超期待。
リザルト高速化と複数分解だけ来てくれればしばらくアプデなにもなくても耐えれる
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>>507
その二つ来たらむしろ大型アプデですからそれ
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ダンジョン周回速度が冗談抜きに2倍になるからねすげー楽しみだわ
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分解はすげー時間取られるからなー
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ちょっと整理しようと思って複数キャラで溜め込んでた青字を
解体師のキャラにアカ倉庫経由で渡して分解してると10分以上かかるからなあ
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垢倉庫最大にしてあるけど、フクロウで取り出せるように色んなすぐ使うような物とか
良く落ちるゴミとか入れてあるから隙間があまり無くて、残り少ない隙間で解体師に青と白を渡すと
結構時間経ってて今日の狩りはもういいわってなっちゃうんだよな
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垢倉庫経由だとキャラ変更やいちいちセリア部屋に戻るのがめんどうだから
全部メールで送って時間ある時にまとめて分解してる
メール代はちょっとキューブ売って回収すればいいかなって感じで
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マイライフでリザルト短縮動画あるけ早回しすぎワロタ
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中の人のブログの方か
確かに早いな、15秒くらいか
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レイアウトは変わらずにただ高速化したのか
人生さんも言ってるけどレイアウト変更してゴルカめくりとリザルト同時表示にして欲しい
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ソロの場合はスキップ機能でも付けて欲しいな
PTでも全員がスキップボタン押したらさっさと飛ばせるような感じで
まあそこまで仕様変更するの難しいよな
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いいからアイテム弄りくらいさせろやなんでできねーんだよ
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カードってどうせめくったやつ以外はめくれないんだから
アイテム手にはいるだけでいい気がする
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短縮は素直に嬉しいがやり方雑すぎんだろ…
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ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/620/021719021.png
これか中華みたいだけど、セットレアが強化されると
俺達の改クローンはどういう扱いになるんかな?
賢い私はこういう自体も見越してセットクローンも残してあるが
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たとえそのままきたとしてもステータス的には改クローンには及ばなそうだがな
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複数解体とリザルト高速化くらいとっととモッテコイヤ!!
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これ、セット効果の変更前の数値がこっちのセットより数値が高いな。
それでも変更後のやつよりもクローンのが1ステ特化だから強いって事になるのかな
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そんなかわんねーな
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あまり上げ過ぎるとパッケージ買ったのにーって暴れるやつが出てくるからじゃね
ただこれは変わらなすぎてレア無いキャラ集めようとは思わないな
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日本はヒドゥンがあるからそのままじゃね
パッケージは買わせるために適用させてきそう
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適用させるアイテム持ってくるかこれまでのには適用しません^^まで見えた
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虐殺のバラクル綱領
- ツールチップがわかりやすく整理されて表示されます。
- 基本的な攻撃の隠しコマンドに関する説明を追加します。
- 「バルラクルの野望、ファントムストローム、ギロチンスキルは虐殺のバルラクル
綱領時に詠唱することができます」の説明が追加されます。
- 基本的な攻撃の%ダメージ、物理、魔法防御力の増加量、
闇属性抵抗増加量、人の属性抵抗増加量の数値が公開されます。
アイテムのツールチップを修正
* 60レベルエピック鈍器「キリン雷電バット」の詳細な説明を見るツールチップが正しく入力された部分が修正されます。
* 85レベルエピックネックレス「執行人の刺殺ネックレス「ツールチップが変更されます。
- 変更前:HPの70%以上の敵を攻撃時ダメージ7%増加
「刺殺刑を執行していた残酷な男のリングである。 "
- 変更後:HPの70%以上の敵を攻撃時ダメージ7%増加
HP 20%以上70%未満の敵を攻撃時ダメージ15%増加
HP 20%未満の敵を攻撃時ダメージ22%増加
「刺殺刑を執行していた残忍な男のネックレスだ。 "
* 45レベルユニークスタッフ「ロータスの歪んだスタッフ」の誤字が修正されます。(スタッフ - >スタッフ)
アイテム変更
* 80レベルユニーククロス「ゴルゴタ」のオプション'500px範囲内の最も近い敵を呪い状態から構築する」オプションが
ツールチップとは異なる適用された現象が修正されます。
* 80レベルレジェンダリーブレスレット「ピリル - 消えない炎」の火属性強化オプションが入れ子に適用された現象が修正されます。
* 70レベルクロニクルセット」領域の支配者」9セット効果がツールチップと違うように適用された現象が修正されます。
- のサヤ適用距離の増加は正常に変更されます。
- のサヤ氷結確率が増加した現象が修正されます。
* 70レベルクロニクルセット」領域の支配者」9セット効果的な意思決定の射程距離が増加します。(30% - > 50%)
* 75レベルエピック小剣「無形剣であるゲス」の独立攻撃力が低かった現象が修正されます。
*エルヴンナイトクロニクルオプションの宣告スキルの攻撃力を増加させる場合には、宣告のデバフ攻撃力も増加するように変更されます。
- 変更されたアイテムリスト
※次元の赤い気運、次元の緑の気運、70レベルプレートセット」剣の誇り - 連鎖」
* 80レベル遺物レザーセット」オロバスのスエードセット」セットオプションにボウガンマスタリーが追加されます。
* 70レベル遺物レザーセット」聖なるヴァルカンのスエードセット」セットオプションにボウガンマスタが追加されます。
* 70レベルエピック板金「クラウンホワイトプレートアーマー」オプションのクリエイターとダークテンプラースキルが追加されます。
- クリエイター:フレイムハリケーンLv +2、ダークテンプラー:リバーレート - ボクシャトLv +2
*ポンソンがクリーチャーのオーバースキル使用時にモンスターを引き寄せる範囲が減少します。
*ロックまたはロック待ち状態のクリーチャーの卵を注射器に変換することができないように修正されます。
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ログのスキル「バーチカルスパイラル」が充電中に無敵だった現象が修正されます。
*忘れられた土地」混乱の森」地域タウの行商人がクリックされなかった現象が修正されます。
*「無限の悪夢」ダンジョンの「ああ、干潮に送信される信号」クエストで「黄金のプラティニ「モンスターが
「悪夢の核」をドロップしない現象が修正されます。
*アベンジャースキル「処刑」の多段ヒットダメージがいくつかのモンスターに発生しなかった現象が修正されます。
*ゲント南門のボス「GT-9600」が黒い隕石をドロップしない現象が修正されます。
*西部線奪還ボス「炎の盾ボッティチェリ」が青い隕石を2個ドロップした現象が修正されます。
*アイテムマルチ解体リスト中に既に分かれてしまったアイテムが含まれている場合、クライアントが終了される現象が修正されます。
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2014/0220_fight/1280_1024.jpg
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バーティカルだけじゃなくアスラントも無敵だったような気がするけどアーマーになるんかな
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決闘の段位リセットくるんだな
闘神セットどうしてくれるんだ
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金で買った段位を捨てて、本当の闘神になればいいだけじゃん。
なんの問題ですか?
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決闘場に篭る人間なら闘神セットなんて持ってるわけないじゃん
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両方やってるハゲもいるでしょ少ないだけで
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だって決闘なんて興味ないもん
時間の無駄 狩のほうがいいぞ 金も稼げるからね
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狩りで金稼いでどうするの?現実の金じゃないのに時間の無駄じゃん?
ゲームなんて楽しんでるやつが一番
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アラドの決闘ほど生産性ないものはない
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レクイエムTAは生産性あるのか
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アラドで生産性あることやってるのはBOTくらい
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アバとか装備で特定装備の需要でてるから決闘もいいんじゃん
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こんなしょうもない決闘やるなら別の対戦ゲーやれよ
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自分も決闘するなら格ゲーやる派だけど
時間の無駄とか、生産性がないとか、しょうもないとか、さすがに言いすぎかと・・・
一般人から見たらネトゲ自体、金と時間の浪費のしょうもないもんでしょうに・・
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アラドの決闘はバランス酷過ぎてお話にならない
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>>542
決闘に恨みでもあるのかw
ストⅣやっても決闘やってもいいじゃない
闘神セットやりなおしは正直堪えるが・・・まあ別エピセット切り替えのいい機会と割り切ろう
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投信セットオプションの適用は累積乗数に変更されます。
そして投身のセットアイテムの変更点を申し上げます。冒険家の方々にシーズンが初期化されるたびに、低くなるアイテムのオプションのためにストレスを受けることは私達も望んでいない方向です。現在の累積乗数に応じて付加オプションが強まる方向に改善作業進行中であり、できるだけお早めに改善して更新進めていきます。
最後に変わった決闘ご利用いただいて多くの文??を残していただければ、これから行われる決闘の作業に積極的に参照できるようにします。ありがとうございま
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闘神は決闘でしか効果出なくすればいいと思う
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こんにちは。開発者円となります。
寒さが少し解けていますが、風邪に悩まされる方が多いですね。冒険家の方々はどうでしょうか?
今週の監視中に「ウォンが」が個人なのかを気にされる方がお持ちですよ。以前にご案内差し上げたように、私は開発者のノートにご案内差し上げリストは私一人でするのではなく気の合う数人の同僚たちと一緒に処理しているものです。私一人でしたら、改善することができる分量が遥か?シーン少なくなるでしょう。^ ^;より多くの方々が私達と一緒にできるように安定した応援お願いします。ハハハ
去る2月13日には、利便性向上に案内差し上げた解体機の改善作業が更新を置く。幸いなことに、多くの方々が好んで下さるように思える本当に幸いです。利便性というものがゲームをされるパターンに応じて、どのような方は不快に思ったりもして、どのような方は、むしろそれがいいといたしまして改善の方向を決定するのが難しい部分が多いです。なるべく多くの方にお好きな方向に改善することができるように、さらにあなたの心を読むことができる(?)源となるようにします。
非マナープレー防止のための改善作業
前回の開発者ノートに取引詐欺や虐待に関連してプレイの質を向上させることができる操作をしていると案内差し上げたんです。まさにその内容が今週のマガジンで紹介されました。
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多くの方々もっと早くすべきことがないかとしてくださったのを見てたくさん反省しました。今でも入らなければならするならされたものは探して熱心に反映するようにいたします。また、マガジンの内容見てキャラクター単位で反映されることへの懸念が多いのです。アカウント単位で適用される事項だから誤解を望みます。
このほか、不正行為の防止のためのアップデートが予定されていてお知らせいたします。
1:1トレードをする中、1人の交換の確定をした後、取引物品の変更をしようとする場合、トレードポップアップが閉じないように変更する作業と個人商店で多数の物品を登録する場合の合計金額を確認できるようにする作業も進行中です。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/139289173548814M48SVP35305d75791b2a.jpg
実際には詐欺には、当社の従業員が積極的に介入して、毎事件ごとに裁判(?)することは難しい面があります。だから、可能な限りシステムを補完して冒険者の皆さんが悔しい被害を受けないようにするために努力しています。今後も詐欺師が利用するゲームの中のすき間を見つけて埋める作業を継続できるようにします。
OTPを利用したアイテムのロック解除
アラド通信やコミュニティに投稿された文章を綿密に検討した結果、ロックアウト機能が便利ですが、いくつか不便な点があり、その部分の改善が必要だという意見を多く見ました。
しかし、提案いただいた事案を満たしていただくには、安全性を確かめて見たときには難しい点がありました。あくまでも、その機能は、利便性より安全性がより一層重要な要素であるのが当たり前だからです。
だから悩んだ末に、OTP認証でロックをすぐに解除することができる代わりに、皆さんの不快感を軽減捧げることを決めました。
MOTP、NOTPをお使いの方々がこれを利用することができる不便さは残っているが、アイテムのロック機能は、アカウントが開いたのも、皆様の貴重な資産を守っていただく重要なセキュリティ手段であるだけに多少の不便さを残して置くしかなかった点大目ご了承お願い致します。
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利便性向上
-クライアント内のチャットウィンドウのサイズの設定が自動的に保存されるように変更しました。(2/13に反映)
-練習モードクリア後クリアタイムが出力されるよう変更しました。(2/13に反映)
-ダンジョンクリア時にシステムメッセージのクリアタイムが出力れるように変更される予定です。
-魔法付与された装備に戻って魔法付与しようとすると、警告アルリムチァングとオプションアルリムチァングが出力されるように修正される予定です。(高*さんの提案)
-成長の飛躍をクイックスロットに登録時にボス部屋に入場すると、通知メッセージが出力されるように修正する方向を検討しています。(アクセル・クニム提案)
-霜洞窟のボス部屋のパターンが改善される予定です。
-スペシャルダンジョンをもっと楽しく回すことができるよう称号ブックの特別な業績に称号を追加する予定です。
-ネクロマンサーの虐殺のバルラクル綱領スキルのツールチップが変更されます。(時間の*バンニム情報提供) ツールチップがわかりやすくまとめれており、基本的な攻撃の隠しコマンドに関する説明をツールチップに追加されます。 (いわゆる「霧プムギ」と話しているスキルのコマンドなどを追加する整備作業です。)
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ゲームのエラーを修正
-ホーリーオーダーストライキングスキルが51レベル習得時に50レベル以上の強さの増加量が減少する現象を修正しました。(2/13反映して、アライグマ*さん情報提供)
-スピットファイア(男)(女)フラッシュマインスキルが40レベル以上習得時に気絶およびフラッシュ関連の数値が大幅に減少する現象を修正しました。(2/13に反映)
-阿修羅グクパ銅剣氷刃を使用し、村に移動するときに、残っているグクパ銅剣氷刃の爆発ダメージがパーティーメンバーに適用される現象を修正しました。(2/13反映して、ニール・チョニム情報提供)
-ダンジョンクリア後のキャラクターがマップの端に位置する場合デリラが重ならないように登場場所を変更しました。(2/13反映して、新しい*人様情報提供)
-スピットファイアC4遠隔操作、フライングC4スキルで敵を打撃した後、爆発する前に村に移動すると、クライアントが終了する現象を修正しました。(2/13反映して、D4 * sla、この*アスさん情報提供)
-ランチャーの重火器マスタリーバフ効果の入れ子になった回数をスキルのバフアイコンに表示するように変更しました。(2/13反映して、ク*様、クルイ私*ドゥニム情報提供)
-染色アバターを着用したウェポンマスターが流芯川スキルを詠唱すると、染色したアバターがぼやけている曇る現象を修正しました(2/13反映して、刀身倍*さん情報提供)
-ウィンドウ(フル)モードでは、特定の解像度800x600に変更すると、一度だけ押しても変更されるよう修正しました。(2/13反映して、難しいことではない*さん情報提供)
-格闘家(女)ジャンプ通常攻撃の実行時 ??の両方、複数の音声が同時に出力される現象を修正しました。(2/13反映して、章カイ*さん情報提供)
-ダークナイトショックウェーブスキル詠唱時の精神が光っスキルのバフアイコンが追加される現象が修正されました。(2/13反映して、Malmi **さん情報提供)
-クリエイターがダンジョンでアイテム習得が正常に動作しなかった現象を修正しました。(2/13反映して、*クレ**さん情報提供)
-年金の抽出、魂の抽出、解体機を使用する際に解体するアイテムを登録した後、解体の有無アルリムチァングから< enter>キーを入力して、<確認>ボタンを押せるように修正しました。(2/13に反映)
-アベンジャーは、いくつかのモンスターに処刑スキルを使用して引っ張っていくと、多段ヒットダメージが入らない現象が修正される予定です。(2/20反映して、ビリーのノ*さん情報提供)
- 西部ロマンチスト武器を販売しているルーサーNPC店のクリエイターフィルタにほうきが表示されない現象が修正される予定です。(デムドゥ*さん情報提供)
-アガンゾに送信される信号のエピッククエスト遂行時、金のプラタニアスからクエストアイテムが出てこない現象が修正される予定です。(比肩*さん情報提供)
-召還者は私に従って下さいのマステレポートスキルが断続的に動作しない現象が修正される予定です。(召喚士・ですかさん情報提供)
-アイテムマルチ解体選択中に、既に解体されたアイテムが含まれている場合、複数選択を解く瞬間クライアントが終了される現象が修正される予定です。(チコ? *さん情報提供)
-バーサーカーHP 12%以下の時、喉の渇きスキルを使用すると、HPが不足しているシステムメッセージが出力されてクールタイムが回ってスキル使用がされない現象が修正される予定です。(スパ**さん情報提供)
-スペシャルダンジョンクリア後村に戻ると、アバター上のオプションが適用されない現象が修正される予定です。(ホ王***様情報提供)
-黒い大地のダンジョンで登場する絶望のティアマットと破滅のベリアスに追加ダメージが正常に適用されない現象が修正される予定です。(ヘクトラ**さん情報提供)
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マイライフに決闘武具の記事上がってるけどレジェンダリ相当の武器あるな
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ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/22/203232xqxwqk3spmcc5nkg.jpg
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>>553
ドレス好きの俺にはたまらんアバだわ
日本に来るのは6月くらいか
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日本では既に販売済みだし来ないだろう
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/22/20541407d9z7kyq9acga1k.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/22/205425hm46z8h4u2giqf9f.gif
ttp://arad.nexon.co.jp/channeling/campaign/campaign53_nhn.asp
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>>555
今見ると酷いボッタクリな価格設定だったな…
アバと称号は能力ランダムだしアバと称号以外何も付属しないし
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アバターだけのパッケ販売か
不可交易的道具って何だと思ったけど
中国はアバターとかトレード不可て話だったな
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等級改変とは書いてあるが、リセットされるってどこに記載あるんだ?
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何かの装備
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/23/0002551nx5a1jqguylg00y.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/23/000258dzwe2n2z22lleew6.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/23/000301m9tdamugj9vave35.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/23/000304otl8w8jjmlkkljd8.jpg
二人入場
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/22/2128479dutu4t8n99949nn.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/22/214654fuvvipsfffqlhfaa.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/22/214657fhzfl64n4fhi4h4f.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/22/2146575za7rimj7z9h7ghg.gif
DNFでつい最近実装されたクリーチャー
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/22/210106prl3hrrwx3op3jhs.jpg
結婚
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/22/212332q222qx0zemrk641o.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/23/1638149d2g88n8nkuxok3n.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/23/163831922r2952irrn2f05.jpg
ハウジングハゲ
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/23/170605hq3pvcqva1zgphp7.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/23/1638539y99d78n990lju9u.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/23/163841ttttuhikihh3on7z.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201402/23/1638533ymldmvxlc6zry2l.jpg
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結婚相手PCマークついてんじゃねーか!
相性最悪じゃねーか
-
韓国もアップデートやたら引っ張るようになったな
飽きてきてしょうがないんだが
-
日本からどうでもいいもんは輸入するんだな。
男格闘家用のAPCとかハウジングとか
-
これ中国じゃね?
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こんにちは。ダンジョンアンドファイター ポソプれるです。
2月25日午後7時からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。
[決闘]
*果し状ミッションが初期化されます。
*決闘経験値が初期化されます。
*果し状補償関連アイテムが実サーバと同期されます。
*称号ブック関連
-決闘シーズン2変更に応じて称号ブック決闘タブの称号獲得条件が一部変更されます。
-複数の化身獲得条件の変更(すでに条件を完了した称号は獲得が維持されます。)
*投信のネックレス、リング、ブレスレットアイテムのセットオプションが変更されます。
*アイテム全体的な俗情抵抗値が上昇しました。
*ミッション変更
-いくつかの今日のミッション達成条件が緩和されます。
*果し状RP獲得数値が、一部の区間で小幅低くなります。
[スキル変更]
*男ネンマスターの念障壁強化TPスキルツールチップで念障壁強化、初期レベルの攻撃力の数値を5700%に訂正しました。
*ログ-エクセルストライク打撃のいくつかのパターンを発動するモンスターが抜けて出てくる現象を修正しました。
・グァンホ製のスキル「護身切り返し」以来、他のスキルが発動されない現象を修正しました。
*バーサーカーがhp12%以下の時、喉の渇きスキルを使えば、スキルの使用はできませんがクールタイムが適用される現象を修正しました。
*スピットファイア続いてフラッシュマインをコマンドで入力時の最初のマインのみがインストールされ、2番目は召還されず、爆発する現象を修正しました。
*グァンホ私念弾スキルを使用時チュクヨムポスキルがクールタイムにも充電アニメーションに移ることができた問題が変更されます。
*グァンホ私螺旋の念:出スキルを使用時に螺旋の念に触れていた周辺のモンスターたちがノックバックとクラッシュする問題が修正されます。
*グァンホ私螺旋の念:出スキルを使用時の螺旋の念:週スキルの持続時間の終了と重なる螺旋の念が発射されない問題が修正されます。
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ttp://v.qq.com/boke/page/l/q/f/l0126r27zqf.html
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明日アラドにも来るけど
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>明日アラドにも来るけど
え、そうなの?
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>>566
おいなんでわかったんだよ
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>>566
お前社員かよ
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社員がここで国外情報流してたりマイライフ書き込みしてたりしたのは意外だったが
雑談スレと本スレで毎回あんだけ情報出して無理やり盛り上げてたんだからしたらばにいること自体は周知の事実だったろ
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GONとは一体・・・
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雑談スレと間違えちゃった、てへ
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(社員殿いつも韓国情報おつありでござる)
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社員臭い書き込みは何度か見たけど確定な書き込みは初めてだな
おいとっととNBの歯抜け分実装しろよ
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5月まで待ちなさい
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五月になったら異界二人で行かせてもらえるんですね…?
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大転移が5月の間違いじゃないのか
5月まで待って歯抜けのNB2とか何の冗談だよw
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異界に関しては本国と運営方針が違うのわかってきてるし
それに個別ドロップも関わりそうだから
同じのをすんなり実装するわけにはいかないのはわかるけど
あとのNB2歯抜け部分は出し惜しみするようなものでも
無い気がするけどね
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今回のアクセのせいでクロニクルセット集めどうでもよくなったわ
6セット集めるより単品2付与5か所と追加ダメアクセの方が強いし
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9セット集めて強くなる子だっているんです。
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大転移5月かー
スペシャルダンジョン楽しみにしてるよ!社員さん頑張ってください!
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その5月で確定したかのような言い方はやめろ
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クロニクル3〜6セットで済む職はもう残りヘリックスでいいわな
9セット職は引き続きお楽しみください
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そして来月実装されるNB歯抜け部分
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待望の2時覚醒
ttp://df.nexon.com/?GO=pg%7Cdnfthisyear&ST=dnf&PS=foc
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3月カオス
4月男銃2次覚醒
5バランシング ドラゴンダンジョン
6アントンレイド
7くのいち
8女メイジ2次覚醒
9プリースト2次覚醒
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くの一来るのかー バガボンド実装したことで無しになってたのかと思った
それより、パラディンとドラゴンナイトは何処へ
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>>587
中止したらしい(笑)
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2職で止まってるキャラがいるのに、ぽっと出のキャラで4職実装するなんて言ったから叩かれたんじゃないの
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中止クソワロタ
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だってどうみてもウケが悪くて不評だったやん
中止するとはまさか思わなかったけどw
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中止wwwww
PVまで大々的に公開しておいてアホかwwww
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中止のソースくれよ
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ソースもなにもこのロードマップに載ってないものはまず来ないだろう
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やっとストーリー進むのか
アントンがしょぼいダンジョンだったら人離れ待ったなしだな
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運営が作りませんって言ったの?
今年来なくても来年くるかもしれないじゃん・・・
パラディン育てたかったのにいいい
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いや、今やらないだけで他の優先度高い要素実装したら後で作るだろ
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アンケートではナイトよりも2次覚醒と新規コンテンツ実装を優先すべきって意見が大部分だからこの内容は妥当.
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二次覚醒と新規ダンジョン優先すべきなのは同意できる
ナイト及び二次職4つは大転移と共に実装すべきだったんや
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バランシングの途中に二次覚醒なんて初めてそうでなくても二次覚醒した状態としていない状態混在で
バランスの取り方が難しいのにそこで新職だったからなあ
余計なことしてないで先にやるっていったことやれやって気持ちも分かる
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男鬼の二次覚醒から一年以上放置されてるんだから当然だよな
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敵オーバーキルだし二次覚醒いらなくね
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まだ2次覚醒来てない職ばかりなのに新職とかふざけるなってなるわな
向こうのユーザーにはもっと暴れてほしい
2次覚醒最優先にするべきだ
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そんな中2次覚醒も来てないのに更なるバランシングが行われようとしてるわけだが・・・
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>>603
もう散々暴れてるから
だから2時覚醒早くなった
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♂格闘の2次覚醒が怖いな
あのカックカクモーションをどう料理して新スキルを増やすんだろうか
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なに、全てエフェクトのみのバフか姿が消えるか変身系スキルにしてしまえば楽勝よ
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消えるとか変身系とかその手があったかwww
確かにそれだと既存のモーションとか考慮しなくていいわけだしなぁ
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オストは炎の脚だけに飽きたらずイフリートになりそうでな
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オストが二次覚醒する頃にはMSがスイッチスキルになってるといいなぁ……
あとシャドーダンサー実装してたらいいなぁ……
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いつもの所から、テスサバで判明した未実装2次覚醒名(既出含む)
◆男銃
ttp://blog-imgs-70-origin.fc2.com/f/i/n/finalerosso/1_20140301143542060.png
デスペラード → フライシュッツ
マイスター → シュープリームマイスター
ブラスター → キャノンデストロイヤー
ジェネラル → コマンダー
◆女メイジ
ttp://blog-imgs-70-origin.fc2.com/f/i/n/finalerosso/2_20140301143543af1.png
アークメイジ → ブレーリー・メテオ
ムーンエンプレス → アンティクイティ・サモン
アンティクイティ【antiquity】
1 [U]年代を経ていること, 古さa temple of great antiquity|非常に古い寺院.
2 [U]大昔, 古い時代, 太古;中世以前の時代(特にギリシャ・ローマ時代), 上古, 古代from immemorial
◆プリースト
ttp://blog-imgs-70-origin.fc2.com/f/i/n/finalerosso/3_2014030114354504a.png
ホーリーオーダー → セイクリッド
ゴッドハンド → インペリアル・ガーディアン
ドゥームズガーディアン → ルイン・モナーク
モナーク【monarch】
帝王。王。女王。皇帝。
◆女銃
ttp://blog-imgs-70-origin.fc2.com/f/i/n/finalerosso/4_201403011435469e9.png
メタルハート → スチール・テニウム
◆男格闘
ttp://blog-imgs-70-origin.fc2.com/f/i/n/finalerosso/5_20140301143548f76.png
武極 → 一閃極
ジャイアント → リミット・トランセンド
トランセンド【transcend】
1〈経験・理解力の範囲を〉越える,超越する.
2〈…を〉しのぐ,〈…より〉まさる.
◆男メイジ
ttp://blog-imgs-70-origin.fc2.com/f/i/n/finalerosso/6_20140301143620d57.png
ウォーロック → インフィニット・ボミング
フローズンハート → コールド・リベレート
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古代のサモ
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非常に年取ったサモナーって意味だろ
つまり2次覚醒でババアになるw
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ロリババアですか!やったー!
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そしてアベさんは女帝に・・・
胸熱
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メイジの阿修羅・グラ枠はどう考えても学者
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ホーリーオーダー → セイクリッド
ゴッドハンド → インペリアル・ガーディアン
ドゥームズガーディアン → ルイン・モナーク
リュートーシサーン「ano・・・」
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神の手→帝国警備員
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決闘の勝利ポーズ見たけど、シーフのは新モーション(くのいち用?)入ってるな
アプデ予定がすごすぎたから口だけだと思ってたけど、やる気ありそうで安心した
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社員いんの?
スイッチ再販ないなら新職の日本実装前倒ししてくれよ
もう既存職作る気なんて起きねーよ
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同じ格闘家の♀ストがカイザー(皇帝)でインファはインペリアルガーディアン(皇帝の守護者・親衛隊)って完全に下位じゃないですかー
インファ強くする気ないやろ開発ぅ!
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帝だらけになりそう
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皇帝を中心にしてインペリアルクロスを組もう(名案
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インファさん青く、赤く光って反射職になってしまうん?
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無敵時間が一定間隔でやってくるとか最強じゃんインファ買い占めた
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マジレスすると威厳のあるとかそっちだと思うんですけど
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インファ警備員に格下げか・・・
やっとこさ二次覚醒して皇帝ストを守るベアポジションとか誰得やねん
パリィなんてしてやらねえwww
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最強職カイザー様の側近を任せられるとかインファ出世しすぎ
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ただの人払い派遣警備員だよ
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警備員に昇進したウンファ
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おい
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おい
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な、なんだよぉ〜
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アベ<君らの名前は我々はすでに一次覚醒で通過しているッ!
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お前らは運命の守護者とかいうふんわりしたよくわからない名前だけど
俺達は帝国の守護者って事でつまり公務員だからな。格が違う
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大麻どうなんだろうね
物魔でスタイルまったく違うから新スキルの扱い次第で揉めそう
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いつもどおり熱情と光明でスイッチすればいいだけだろ
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中国からコピペ
元素=Prairie Meteor(荒原隕星)
召喚=Antiquity Summon(遠古召喚)
聖騎=Sacred(聖域)
藍拳=Imperial Guardian(皇家守衛)
復仇=Ruin Monarch(破滅君主)
女機=Steel Rhenium(鋼鐵之錸)
男柔=Limit Transcend(極限超越)
魔皇=Infinite Bombing(無盡爆破)
冰結=Cold Liberate(霜寒解放)
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我らは神の代理人、神罰の地上代行者
我らが使命は我が神に逆らう愚者をその肉の最後の一片までも絶滅すること
───門前で通行者に語りかける帝国警備員
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多分大転移で教会が滅んだから
職にあぶれたインファは皇都警備員に転職したんだよ・・・
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自宅警備員のお前らにはちょうどいい名前やないか
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お前らじゃなくて俺らだろ、謙遜すんなよ
この前まで半人前だったがお前ももう一人前なんだぜ
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皇帝(カイザー)の守護者(親衛隊)・・・、つまりふともも親衛隊ということだな。
ホモはやめたのかい?
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ホモは差別用語だから使わないほうがいいよ。
ゲイのほうがいい
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皇帝ってだいたい男の場合に使うんじゃないっけ
つまりカイザーはおとry
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月4日午後4時25分 から ファーストサーバーが オープンされます。
オープン後円滑なテストのために 一般オープンが 進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。
[ナイト - カオス]
*ナイト新規転職カオスが追加されます。
<スキルについて>
*混血
- カオスはただ小剣が着用可能である。基本的な攻撃が変更され、魔法攻撃に転換される。
*テックトリ:デーモンソルジャー
- デーモンソルジャーの召喚を容易にしてくれる。スキル使用後、目的のデーモンソルジャーを十字キーとスペースバーの追加入力を介してすぐに召喚可能である。
*テックトリ:デーモンマジシャン
- デーモンマジシャンの召喚を容易にしてくれる。スキル使用後、目的のデーモンマジシャンを十字キーとスペースバーの追加入力を介してすぐに召喚可能である。
*略式召喚:ボラス
- デーモンソルジャーボラスを召喚する。ボラスはデーモンソルジャーの最も基本的な形で剣で敵を斬る攻撃をする。デーモンソルジャーは敵の攻撃に襲撃されず、召喚者が死ぬと消える。
- ソルジャースラッシュ:剣で攻撃する。
- ソルジャージャンプ:ジャンプアップ剣で斬る。
*略式召喚:ゼラチンマスク
- ゼラチンマスクのジェイソンを召喚する。ジェイソンは、敵を捕まえて動きを遅くするデーモンソルジャーだ。デーモンソルジャーは敵の攻撃に襲撃されず、召喚者が死ぬと消える。
- 捕獲:近くの敵を捕まえてゆっくりする。
- 斧漁:斧で敵を強く斬る。
*略式召喚:ヒステリック戦士
- ヒステリック戦士ブロックを召喚する。ブロックは、狂気に陥って敵を攻めまくる連続攻撃に特化した狂戦士だ。デーモンソルジャーは敵の攻撃に襲撃されず、召喚者が死ぬと消える。
- 頭を撮る:ジャンプして敵を打つ。
- ハーネスを撮る:ハンマーで敵をまくり撮る。
- ハンマーの回転:回転しながら敵を攻撃する。
- 狂気:攻撃力が上昇する。
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略式召喚:ビッグダディ
- ビッグダディマーティンを召喚する。マーティンは、巨大な剣を振り回す戦士に強力な攻撃で敵を圧倒する。デーモンソルジャーは敵の攻撃に襲撃されず、召喚者が死ぬと消える。
- メガ!スラッシュ:敵を強く斬る。
- ピーナッツブレーキ:剣で底を打つの周りの敵を気絶させる。
- ビッグジャンプ:ジャンプして強く着地して発生した衝撃波で周囲の敵を攻撃する。
*略式召喚:クレイジースピン
- クレイジースピンイゴールを召喚する。イゴールは絶えず回転しながら敵に持続的な攻撃をする。デーモンソルジャーは敵の攻撃に襲撃されず、召喚者が死ぬと消える。
- スピン:所定の位置で回転する。
- スピンカーブ:回転しながら敵に突撃する。
- ジャンプスピン:ジャンプして回転する。
*略式召喚:ラッキーワッキー
- デーモンマジシャンラッキーワッキーを召喚する。ラッキーワッキーはデーモンマジシャンの最も基本的な形で魔法を発射して敵を攻撃する。デーモンマジシャンは敵の攻撃に襲撃されず、召喚者が死ぬと消える。
- クローバーショット:エネルギー波を敵に発射する。
- スペードショット:敵を貫通するエネルギー波を発射する。
*略式召喚:トゥインクルアーティスト
- トゥインクルアーティストバービーを召喚する。ボビーは敵の属性抵抗力を下げたり、敵をより簡単に攻撃するようにしてくれるサポーターです。デーモンマジシャンは敵の攻撃に襲撃されず、召喚者が死ぬと消える。
- ペイントショット:塗料を敵に発射する。
- エレメンタルブラシ:敵の属性抵抗を下げる。
- コピーコピー!:敵をコピーする。コピーした敵を攻撃すると、より強力なダメージを本体に与えることができる。
*略式召喚:ヴァンパイアチルドレン
- 吸血鬼チルドレンシロを召喚する。シャイロは、吸血鬼一族に敵の血を吸収して敵を石化させる攻撃をする。デーモンマジシャンは敵の攻撃に襲撃されず、召喚者が死ぬと消える。
- バット波:エネルギー波を発射する。
- 誘惑のポケット!:敵を石化させるのハートを発射する。
- 霧化:敵に接近してHPを吸収する。吸収されたHPはカオスに伝達される。
*略式召喚:レイジハット
- レイジハットルパンを召喚する。ルパンは敵にコインを投げて強力なダメージを与える対馬サイダー。デーモンマジシャンは敵の攻撃に襲撃されず、召喚者が死ぬと消える。
- ワンコイン:大きなコインを投げて攻撃する。
- ゴールドハンド:敵を瞬間的に停止する金の手を発射する。
- ジャックポット:敵の頭の上にコインを注ぐ。
- オールイン:膨大な数のコインを敵に投げつける。
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[バグ修正]
*男格闘家 - 膝を撮る強化TPスキル習得時、膝を撮るスキルのダメージが減少する現象が修正され、
*ジャイアント、クモ王国??からぶら下がったクモに向かって「私の攻撃のリズムは」などの技術を使用すると、クライアントが終了される現象を修正しました。
*パーティーリーダーがダンジョンクリア後脱退した状態で、残りのパーティーメンバーがダンジョン再挑戦を試み時、パーティーメンバーユーザが以前に入場したダンジョンに再挑戦される問題が修正されます。
*追撃!特急列車ダンジョンのミニゲーム中に死亡時、飛躍の効果が消える問題が修正されます。
*時間のドアに登場する地獄パーティーに一定の確率で進行されない現象を修正しました
[変更]
*私の情報ウィンドウの上のRPが追加されます。
*ナイトの場合、大剣/小剣の使用が可能です。
*ダークナイトの決闘場おすすめスキルツリーリストの共通スキル(クイックスタンディング、ジャンプ、バックステップ)の部分が削除されます。
*ダンジョン内のモンスターがアイテムドロップ時に、マップのゲート領域にドロップされないように修正されます。
* 1人プレイでダンジョン進行中のマップにユニーク等級以上の装備アイテムに離れている場合は、スキルの移動を介してゲートに触れてマップ移動がないように修正されます。
*忘れられた地狩り経験値が大幅に上向きされます。
*忘れられた土地ハードコアモードのユーザーも入場が可能になります。
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<覚醒-魔王>
*悪神乱舞
- テンの腕を召喚して敵に無数のパンチを飛ばす。最後に、底から巨大な拳が沸き上がって敵を飛ばしてしまう。Xキーを連打するとより多くのパンチ攻撃が可能である。召喚されたデーモンの数が多ければ多いほど、スキルの攻撃力が上昇する。
*形質転換
- デーモンが犠牲にされたり召喚されるカオスの知能が増加する。知能増加は数秒間続き、ネスト可能である。
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やはりカオスは小剣だったか
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ttp://i.imgur.com/P0eqOdW.jpg
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ナイトちゃんのプロローグ漫画できたのか
孤児院育ちっぽいな
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ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1512/read?articleId=6727311&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
魔王グランハード
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サモの上位互換かな?
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STGじゃねこれ
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まさにカオス
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なんか色々とかわいいな
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よし、サモちゃんキャラデリしてこの子作るは
バイバイ、サモちゃん!
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なんというかホントサモナー涙目すぎるな…これ
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サモというよりメカのコロナみたいだな
決闘どうなるんやこれ・・・
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STGのオプションを彷彿とさせるな
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ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=6727610&objCate1=&bbsId=G001&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=&itemId=2230&sortKey=depth&searchValue=%EC%95%85%EC%8B%A0%EB%82%9C%EB%AC%B4&platformId=&pageIndex=1
覚醒アクティブ。あっちでもジョジョ言われまくってんなw
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ゲイパンとはなんだったのか
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悪神(スタンド)乱舞
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ビックバンパンチの上位互換がまた出てきてしまったか
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サモの物量で押す感じもいいけどこっちの陣形取れてるのもいいな
こりゃこっちに来るのが楽しみだ
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VスラッシャーがKOFのレオナだなー
まああれもさらに元ネタのアニメがあるけど
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韓国語訛りがキツイね…
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名前の割に随分ファンシーだな
もっと邪悪なの期待してたのに
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てっきりボルテスかと思った
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テッコンVでしょ
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ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201403/04/2132507hzzg0j0yojsvmzg.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201403/04/213048nemzvtv3mrpnqnam.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201403/04/2129582356famy232b3x3m.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201403/04/213231332re2av2ihy2ujz.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201403/04/213152j0xxcjthv6n5hfl5.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201403/04/211954xdk7d9fxj7xkewzp.gif
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ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201403/04/211645e8jyy5jll8hbj6jl.gif
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ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201403/04/212044igmmkgicagiccahk.gif
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こう見ると一杯いるけどモーションパターンは2種類しかないのな
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ほんと新開発はアラドをどこにもっていきたいのかわからんな
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下判定弱いなぁ
マグマスライムに攻撃当たってなかったの気になるわ
メカタウハメは無理か
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没にしたペット再利用しましたというアトモスフィアを感じる
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なんか守って守護月天思い出した
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メイプルとかに出てきそうなmobもこんな感じじゃないか
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俺はマスコンバット思い出した
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デーモンと言いつつどいつもこいつもキュート。
ナイトのイメージを反映してのことだろうけど。
しかし、説明見る限り、カオスは小剣しか装備できなくなるのかな。
てことは、
エルブン 大剣
カオス 小剣
ドラゴン ブレード
パラディン 鈍器
ってことか。
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俺もロマサガ3のマスコン思い出した
>>みたいな陣よう使ってた
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とりあえずダッシュモーションに違和感しか感じなかった・・・
ナイト系列は皆あんな不自然なダッシュモーションとるのか
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*ナイトの場合、大剣/小剣の使用が可能です。
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>>683
ナイトはどっちも使えるっぽいね。
けど、カオスのほうは「カオスはただ小剣が着用可能である。」ってなってるのが気になった。
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ちなみにカオスは重甲装備推奨の全技固定攻撃力キャラです
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ダッシュの違和感なんて実際に動かしてれば慣れるだろ、そこら辺に過敏すぎる人は知らん
それいったら♂格とかどうなんだと、オレは散々動かしてるからそう対して違和感感じないが
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メカ汚婆2次覚醒名 SteelRuthenium
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ナイトは一個ずつ職追加なんかね。
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>>688
>>585
そんなのよりやることあるだろ!と怒られたからカオス以降は暫く先
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アンケートでも既存職の二次覚醒はよしろ、がぶっちぎりだったからしゃーない
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既存職はよしろもそうだが
1職に3か月かけるペースは遅いと思う
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プリは一月でやるので大丈夫です
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>>685
追加。
デーモンソルジャーの近接攻撃は物理固定攻撃力
デーモンマジシャンの遠距離攻撃及び自身の攻撃は魔法固定攻撃力
ハイブリキャラになるっぽい
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>>693
少なくともエンハには魔法キャラだと書いてある
ソルジャーの依存が力ならハイブリと呼べるだろうけど常識的に考えてもバフ構成見ても知能依存物理攻撃だろう
サモナーの契約召喚と扱いは同じだと思われる
力依存だって言うソースがあるならすまんかった
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ボマーとかソドマスの発動みたいな感じで属性の変換ができる
キー選択無しでスキル入力すると物理タイプに
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男銃2時覚醒きたな
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アントンレイド、85エピ+13 全身増幅+12かつギミックを理解してやっとクリアできる難易度か
日本はスイッチあるから若干装備ゆるくても行けるだろうけどやりごたえありそうだな
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>>697
レイドD用のアクセがあればクロニクル6セット勢でも頑張れるぐらいとは書いてるな
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日本じゃ人集まらなくて入れなそう
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やり応えねえ
85エピ+13全身増幅12なんて何人居るのってレベル
レイド用装備で攻略可能にしないと誰もやらなくなる代物だ
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アントンダンジョンには一般とレイドがあって一般の方でレイド攻略に有効な装備がドロップする
平凡装備のユーザーでもこれを繰り返せばレイドに参加できクリアに貢献できるそうだ
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1334.html
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また装備選別、職差別が捗るな
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アントン一般→6セットくらいでクリア可
アントンレイド→85エピ13・増幅12、かつ知識をしっかり持った人が20人必要になります
アントン一般で装備集めりゃライトユーザでもレイド行けます
概ねこんな感じだけど、向こうでは6セットをライトユーザというのか
結晶独占ができないから6って販売されてても結構時間かかるだろうに
あとその程度のユーザと85エピ13、増幅12っていう廃人の差を埋められる装備ってどんなもんだよと思ってしまうな
与ダメージ100%増加ですら足りないレベルだろうに
あと人選不可避だなあ
MHFの大討伐のように人選すんなってお触れが出なけりゃいいんだが
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蔵落ちが捗るな
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アラドを長期間やってるプレイヤーは、
もうどこのダンジョンもソロで行ける程度のメインキャラ持ってる人が多いだろうし、
アントンはDNFの上位0.1%がクリアできるぐらいの難易度設計にするらしいから、
日本アラドに不足してるコンテンツを埋めてくれそうだ。
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バランシングが怖いな
「バランシングとはなんだったのか」が見えるぞよ
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女鬼のときみたいに上下ひっくり返るような調整がくるかもしれんからな
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クロ装備をレイドで85にできるのか
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85にできるのはいいけど問題は強化値と能力がどうなるかだな
強化値初期化、クロニクル能力変わらないとかだと乗り換えづらい
せめて強化値引き継ぎはしてほしい
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鎮魂→リベレだって状態引き継ぐんだからさすがに引き継ぎやろ
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クロニクルの能力は変わらないだろ
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能力かわらないと付け替えする職にとっては微妙かな
まぁネクロなんですけど
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まあね
表がクロニクルメインになる氷結とかは必須だろうけど
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武器も過剰でワンチャンでてきただけでも大きいよ
そもそも異界コンテンツ引き伸ばしてるくせにキャップ70時代の性能のままだったのがおかしい
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>>700
片手いるかかいないかなんじゃないの
全身増幅12だと町ステ4000オーバーだろ
強者スレみてもそんなにおらんよ
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まあ日本はスイッチあるんで
韓国とは環境が変わるけどな
20人集めるのがまず大変そうだ
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60→70で クロニクルが 通常から 改に変わったときに
通常品を 改にかえるのに 強化値引継ぎあったから たぶん引き継げるでしょ?(こなみ
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結局予定表にあったバランシングは決闘のバランシングじゃないのか
アントンレイドで状態異常がかけれればいいな……。
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>>715
全身12なら3000台だ
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下の絵にも両者写ってるけど、アントンは抗魔制じゃないからクリエと内藤もPTに介入してくるのかな
クリエがいること前提の難易度とかありそう・・・
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ぶっちゃけGONの方がやばい
あれ全員つけてればアントンレイドもヌルゲーになる
-
全身12云々はたぶん力とか知能じゃなくて予想では防御力のことだと思う
-
現状クルセいなくてもレク回せるんだしクルセ欲しいってぐらいまで難易度上げてもいいんじゃね
-
レイドの20て日本ぢゃ辛いから決闘場引用みたいにc、d混合の予感
-
ぢゃとかやめろカス
-
スイッチ不可のダンジョンにするだろ
-
20人だとただでさえ同期辛そうだからスイッチは不可だろうな
-
アントレイドって説明みるに20人でやるけどA、B、C、Dと4人×4PTに分かれて
それぞれ該当するレイドダンジョンに送られ同時進行していくって感じじゃないかな
そして例であったAの行動によってBの進行に影響が出るみたいに全員で上手くやらないとgdると
-
インタビューでも同じ事言ってるしね
全員同期取るわけじゃなくて成否の結果だけやりとりする感じだろうな
-
あ、B面で入場しちまった
-
モンハンの大討伐だな
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(Aグループはグッド、Bはまあまあだな。Cは…やばい地雷が入りやがった!)
すみません、ちょっと用事ができたので抜けますね^^;
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20人PTで半分以上集まった状態からキャンセル抜けか・・・余程の胆力がないと出来なさそうな
真偽はどうであれ10数人から同時に嫌な印象で見られるようになるのに耐えれるかどうか
まぁでもその場合は地雷な人が蹴られてそうだが・・・
PTリーダーが各グループ毎に決められてるのか全体でのリーダーになるのかちょっと気になるな
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露出していて目視できる地雷などは怖くもなんともない。
踏みつけるその瞬間まで気付けないからこそ恐ろしいのだ。
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募)アントンレイドA 桃13↑審査有○▲(職)以外
みたいなPTが立つんだろうね。ってかリーダーのプレッシャー半端ないな
あとアントンD(例。難しいとこ/前PTの結果が響くとこ)だけ人が集まらないとか
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大手ギルドとかだとABCDそれぞれのPTの力を平均的にして行きやすそうだけど
野良だとAに強い人集まってCやばいと思っても入れ替えとか言いにくくて、そのまま行ってカオスになりそう
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人選できるほどユーザーがいるかどうか
装備地雷は他が頑張ればいいが無知がいるとアウトだな
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FF14のCFは悪くないと思ったけどタンクとヒーラーの負担半端無いんだよな
ネストとか英雄伝のレイドってどんな感じなんだろ
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もはや韓国情報見てない奴はダメってなるのかな
初日から無知×とかこええ
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とことん新規やライトユーザーに厳しいゲームになっていくな……
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ワンミス即死のギミックはもうやめて欲しい
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エンドコンテンツがライトユーザーに優しいのは色々ダメだろう・・・
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レクイエムをどうしてこういう調整出来なかったのかというのが甚だ疑問
時間の門地域の限定回して手に入るちょっと強いアイテム→レクイエムを回して手に入る強めのアイテム→鎮魂リベ
みたいな感じにさ
-
別にワンミス即死でもいいんだけどさ
PT一人に任せて失敗すると即死系はいい加減にしてほしいかな。
せめて各自でプレイして、失敗したヤツだけ死ぬようにしてくれ。
連帯責任はしんどいわ。
-
>>743
ごめん。なんて言いたいのかがわかんない
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一次クロ限定→2次3次クロ→レクイエム鎮魂リベ
昔の苦行をやりたいという事か
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>>745-746
スルーされっぱなしの地域アクセさんみたいなやつだよ
レクイエムのみで適用される追加ダメみたいな感じのやつ作ればよかったのにって
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あぁ、なるほど。
それなら各鯖に一人だけ持ってると言われるレクイエム称号があるじゃないか
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無理矢理ひねくれたレスしなくてもいいじゃん・・・
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日本だと先細りとスイッチや独自でかなりレクイエム行ってるけど
DNFでは完全廃コンテンツでライト救済とか考えてないんじゃね
完全に想像だから実際問題どうか知らんが
-
弱いと取りに行く価値なし
強すぎるとヌルゲー化
バランス調整難しいと思うけどね
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全身増幅12って俺は増幅大乱とかいうの来ないと無理やな。
-
リベ交換可のせいでレクイエム通う意味がな
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日本じゃ20人も集めるとか冗談だろ
4人すら集めるのすんげーだるいのに
しかもこれ0.1%の廃限定とか頭沸いてる
村に廃が20人も同時接続してねぇよ
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組んだことある人とばっか回すことになるな
いまの異界でさえそうなのにおわった
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一年後くらいだとして
そのころにいまくらい人が残ってるのだろうかという
-
え?リベ交換可能になるの
-
なんでもない!
-
>>757&758が可愛い
-
○○ですか?やったー!
のアレ思い出した
-
こっちはスイッチ可能ならエピ武器+13他増幅12なんてどうでもよくなるだろう
スイッチ不可だったら20人集まる事は無いな
-
>>738
マビノギ英雄伝はタンクとヒーラー的なスキル持つキャラもいるけど
クールタイムが長いから最初から期待されてない
基本的に全員アタッカーだから、特定のキャラに負担がかかるということは少ない
PT加入時の攻撃力指定があるくらいかね
-
>>761
スイッチ有の攻防バランス型のそこそこクルセを入れれば廃人じゃなくてもクリアーできんじゃね
耐久力は12〜20倍、攻撃力は2.5〜4倍程度にはなる
力や知能2000と独立1800ぐらいのメンバーと組めば
エピ武器+13他増幅12の4人パーティーと同等以上の強さになるよ
-
クルセとソウルがあわさって最強に見える
-
ソウルみたいに陣敷いて、そこに入ってれば
回復したり攻撃力アップする支援キャラいたら楽しそうだな。
-
ドライバッ
-
スイッチは使用不可でいいな
そしてクルセが引っ張りだこになるような
実装されて間もなかった頃の異界みたいになればいい
-
あなた集敵キャラでしょ
-
101匹アンちゃんとか言って大量に出して
ついでに遠距離反射と魔法反射持たせればインファ殿にも活躍の場が
-
スイッチ不可とかになったらいちいち装備の入れ替えがめんどいから
やめて欲しいんだよなあ
-
スイッチに関しては日本で実装してみてからでいいんじゃね。
それで楽々ワンキルできたりソロ余裕みたいになってれば
スイッチ不可訴えてみたらええだろ。
俺はスイッチは増幅大乱等と一緒で期間限定販売と諦めてるわ。
持ってるキャラいるけどあまり有用じゃないんだよ。
-
そんなの訴えるのスイッチ持ってないクソ雑魚だけやん
見苦しいわ
-
つーかそういう面倒なことがあるからクロセットとかと引き換えでならスイッチ手放したい
-
アントンはエピ+13相当の廃人を12人揃える難易度とか期待できるな。
無敵とかでお茶をにごさず、時間切れありのダメージだけがすべての超HPで来て欲しいわ
-
400超えのHPゲージとかワクワクするよな
-
メイド箒・十文字刀・サンセットライダー 「俺らに任せろ」
-
形体「僕たちもいるぜ!」
-
※アントンレイドでは発動しません
-
85レベルUランクの異界ボスが600ゲージくらい会った
アントンレードからは4ケタがデフォになるだろう
-
どうせ4桁でもアマブレやらGONやらで一瞬で溶けるんだろうな
-
スイッチ不可にはしないでほしい
クロ装備とかの切り替えが面倒だから買ったのに、制限ダンジョンばっかり実装されても・・・って感じ
-
クルセは19人全員を一人でバフしてもらいます
-
>>782
5チームに別れて違う場所攻略指定いく形式だぞ
20人同じダンジョン攻略するわけじゃない
-
20人全員で1ダンジョン行ったらもれなく全員落ちるだろうな
-
サ モ 20 人
-
豆腐20人集めて白虎と制圧札を使って遊びたい
-
1000本だろうが2000本だろうが特殊ギミックさえなければアマブレGONで4秒で殺せる
-
特殊ギミックやるくらいならそれでもいい
-
ゴンはともかくアマブレご発動するのかどうか
-
レクイエムでも10秒以内の発動は職次第じゃ厳しいからな。GONアマブレインファ必須きてしまうか
-
いえインファより手数多い職はたくさん居ますので大丈夫です
-
アントンでは状態異常やデバフがクソッタレ耐性になる可能性が。
喧嘩のこともちゃんと考えてくださいよ〜〜???
-
いつも思うが喧嘩の状態異常と普通の状態異常は違う計算式にすりゃいいのにな
めんどくさいからやらないんだろうけど
-
♀喧嘩はジャンクとボムで強制気絶取れるしマインGK毒門もあるから対抗手段あるけど
♂喧嘩は出血ダメに依存してる部分が大きいのが辛いよね
アントン自体は投げられないだろうからクラブが強い♀グラはともかく♂グラはマジどうすんだろ
取り巻き一杯出すからロリスパして気持ち良くなってね!みたいなフォローはあるのだろうか
-
5ルートあるんだから耐性低い敵もいるだろ
そこに喧嘩全部つっこめば良い
-
男喧嘩はBSKのEOKみたいに特殊出血にすればいいのにね
ただEOKさんのはすげー弱いけど
-
大量の雑魚から本体を殴るPTを守る感じかね
抜かれたらその敵が本体PTへ
本体PTは本体殴りながらギミック停止させて、雑魚殲滅PTを守ったり
どっちにしろある程度職によって役割できそうだ
-
大量に巻き込んだロリスパは時に
スイッチ火炎ニール全弾撃ち切るのと同じくらいの火力叩き出すぜ
・・・そのために10体以上は巻き込む必要あるけど
-
大量の雑魚から本体を守る・・・ゴブ5か
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22770128
結構前に中国で极·巨龙盘踞之地ってダンジョン実装されてたけど
これって韓国でそのうち出す予定のドラゴンダンジョンだったのか
女格闘のときのようなフライング実装だったんだな
-
このダンジョン何がやりたいのがよくわからんな
ただイライラが溜まるだけだ
-
ひたすらギミックDとかもう要らないっす
-
ハードキャラ扱いになる最終ダンジョン作ってくれ
キャラ死亡でデータデリートな
-
>>803
そんなアナタにハードコアモードをオススメしよう
-
3/13 Chaos
ttp://www.youtube.com/watch?v=QuveQ6Afs8M
ttp://www.youtube.com/watch?v=odDQZwuwuig
76レベルレドン低利ボウガン「音のない叫びの鋭さ "貫通力増加オプションが増加した現象が修正されます。
*果し状で肌アバターの物理(魔法)ダメージ追加減少増加オプションが適用されなかった現象が修正されます。
*ログのスキル「エクセルストライク」がいくつかのモンスターに打撃がされなかった現象が修正されます。
*果し状でアイテム情報を表示する時、アイユの不死鳥武器のダンジョン情報が正常に出力されます。
*不死鳥武器ジェリョン強化時、独立攻撃力の数値が装着時に、ツールチップとは異なる適用された問題が修正されます。
*ダークテンプラースキル「シャドウハイディング」のスキルレベル増加時の数値が増加していないバグが修正されます。
-
>>805の2個目はともかく1個目の動画・・・どうしたんよdnfは。今までで一番酷い紹介動画じゃねこれ
あとあのベヨネッタのラッシュそっくりなスキルのときだけか知らんが、日本のリアさん並の棒読みだな
本家の声優が酷いなと感じたのは初だな
-
この動画のどこが酷いと思ったの
-
>>805
インファの二時覚醒ネタ奪われててワロタ
-
1個目の動画ってタイトル通りただの覚醒紹介だろ
覚醒の紹介なんてアクティブスキル見せるくらいしかなくね
覚醒パッシブで知能増えるの見たって地味だろうし
-
今でもまだ間に合うカオスの立ち絵を変えるんだ
プロモアニメの時は可愛かったのに立ち絵の顔がパンパンすぎて萎える
-
ナイトのカットイン絵師がバラバラだよな
カオスとエルブンナイトはなんというかアラドっぽくない
-
カオスはぶさすぎ
公式絵詐欺はよくあるけど逆は初めて見たわ
-
イラストレーターバラバラなのはナイトが別次元の自分の力を引き出すみたいな設定あるからあえてバラバラにしたのかね
-
いやカオスはこの外し方がむしろアラドっぽい顔なんじゃないか
エルブンは擁護できん
-
新キャラ作るよりマイスタさんをこういう風に改変して欲しかった・・・ゲイパン
-
カット絵なんてナイト発表からでてたのに
何でいまさらカオス叩きしてんだろ
-
ゲイパンは元ネタありきだからね、仕方ないね
-
ブロディアァァァァァァァ!!!!
-
KOFのレオナの超必殺技の Vクラッシャーと同じ動きがあってわろた
-
Vスラッシャー自体もボルテスVの天空剣パロディなんですがそれは・・・
カオスのスキル名からしてまんまだけどさ
-
まあナイト自体があからさまにアテナだし源流は天空剣でもDNFの元ネタとしてはKOFだろう
男鬼のサムスピに始まり
最近では毒門がトラップショット+パワーダンク+バーンナックルだったり
プレックスがビッグフォールグリフォンだったり
このままブレずに格ゲーネタで突き進んでいただきたい
-
パクったほうが当然といえば当然だけど良いキャラになるから
気兼ねなくやってほしい
-
>>821
阿修羅の爆炎がトリプルゲイザーになったよなw
-
アントンレイドって装備がすごくてやっとクリアできるらしいけど
GON+アマブレ+フルー印章+破壊の鎧のコンボで1000ゲージだろうが一瞬な気がしてならない
-
フルー印章+破壊の鎧
これを持ってる人がなんにんいるやら。
-
>>824
多分DNF運営は(ソロなら)という含みを持たせてそうだけどな
一般でもクロニクルアップグレードできるんだしそれ目当てならレイド参加する必要はないってぐらいで。
レイドフェーズ2攻略でエピ手に入る可能性があるからそれが目玉だろうけど
-
鎧モンスターみたいに最終被ダメ100分の1とかありそう。
-
サンセットライダー手に入れておくべきだったか
-
フェーズ2の報酬には独自エピもあるらしいからな、これまたぶっ飛んだの入れて(しかも壷や一般Dじゃ出ないようにして)
人が一杯来るようにするんだろうな
-
ボルテスVなんて、昭和56年生まれの俺でさえ知らん
おまえら一体どんなオタクなんだ
-
スパロボというゲームがあってな
-
パラディンのコンセプトはどうなるんだろうか?クルセポジ?
-
>>830
よう同い年
-
支援はクルセいれば十分だからなぁ
支援もできる戦闘員って感じならいいと思う
-
>>833
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
-
>>836
人 ///バシッ
T~/⌒ヽ > ___
|| ) |Y _/ ||
| Lノ ヽ /(_ノヽ_||
ヽ| ヽ_|_ ( </ _||
 ̄ヽ __)/\) / V
\三ノ \)ヽヽ
\)\)
-
ひどい自演を見た
-
>>835
/ | | |
| | | |
|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
-
ん?バラクルかな?
-
つまり、>>838の汚い染みみたいなのは>>833だったのか!
-
カードアップグレードの仕様を調べてるんだがよくわからぬ
材料はカードを使ってるみたいだけど性能が違うカードでもいいのか
失敗したらどうなるのかを知りたいんだけど、ググってもなかなか出てこないので
わかり方いらっしゃいますか
数値が低いカードは成功率が高いらしいですが…
-
失敗したら数値はそのままだよ精錬みたいな感じ
性能違うカードでもいいけど、カードのレア度でアップグレードの成功率が変わるはず
アップグレードすればするほど成功率は低かったような・・・アップグレード出来る上限はあるけど
確かそんな感じだったけど間違ってたらごめんね
-
>>842
ありです…レア度って材料の方かな
そういう情報ずっと探してたんだけど、みつからなかったんだよね
-
カオスTPスキルの追加]
*略式召喚:ボラス(15) -ボラスの攻撃力とソルジャージャンプ発動確率が増加する。
-攻撃力増加率10%、ソルジャージャンプ発動確率の増加率5%
*短縮召喚:ラッキーワッキー(15) -ラッキーワッキーの攻撃力とクローバーショットの誘導力が増加する。
-攻撃力増加率は10%、クローバーショット誘導力の増加率10%
*デーモン月(15) -デーモン月の保持時間と爆発攻撃力が増加する。
-爆発攻撃力増加率10%、保持時間の増加率、1秒
*略式召喚:ヒステリック戦士(20) -ヒステリック戦士の攻撃力と出血確率が増加する。
-攻撃力増加率10%、出血の確率の増加率10%
*共振(20) -共振の保持時間と攻撃力が増加する。
-攻撃力増加率10%、保持時間の増加率0.5秒
*犠牲爆弾(20) -犠牲爆弾の攻撃力と状態異常レベルが増加する。
-攻撃力増加率10%、状態異常レベルの増加率1lv
*略式召喚:ゼラチンマスク(25) -ゼラチンマスクの攻撃力と捕獲の持続時間移動速度減少率が増加する。
-攻撃力増加率10%、捕獲持続時間増加率1秒、移動速度減少率5%
*短縮召喚:トゥインクルアーティスト(25 ) -トゥインクルアーティストのコピーのコピーの攻撃力とコピーコピー襲撃の回数が増加する。
-コピーのコピーの攻撃力増加率は10%、コピーコピー襲撃回数の増加額1回
*邪悪な輸血(25) -邪悪な輸血によるデーモンの攻撃力増加オプションが増加してデーモンソルジャーがフォーメーションの一定の範囲を超えて周辺の敵を攻撃する。
-攻撃力増加率10%、デーモンソルジャーが形成範囲を超える範囲50px
*ファンシーツイスト(25) -ファンシーツイストの多段ヒット間隔が減少して攻撃力が増加である。
-攻撃力増加率10%、多段ヒット間隔の減少率10%
*短縮召喚:クレイジースピン(30) -クレイジースピンの攻撃力とスピンカーブの発動確率が増加する。
-攻撃力増加率10%、スピンカーブ発動確率増加率3 %
*短縮召喚:ヴァンパイアチルドレン(30) -ヴァンパイア・チルドレンの攻撃力と霧化HPの吸収量が増加する。
-攻撃力増加率10%、霧化HP吸収量の増加率は10%
*ファーソンチュ(30) -パーソンチュの攻撃力とデーモン移動速度の増加率が増加する。
-攻撃力増加率10%、デーモン移動速度増加率5%
*短縮召喚:レイジハット(35) -レイジハットの攻撃力とオールインの最大ヒット数が増加する。
-攻撃力増加率10%、オールイン最大ヒット数の増加量1回
*天空の剣(35) -天空の剣の攻撃力とV字多段ヒット回数が増加する。
-攻撃力増加率は10%、V字多段ヒット回数の増加量1回
*略式召喚:ビッグダディ(40) -ビッグダディの攻撃力と召喚獣維持時間が増加する。
-攻撃力増加率10%、召喚持続時間の増加率は5秒
*ジェノサイドクラッシュ(40) -ジェノサイドクラッシュの攻撃力と爆発の大きさが増加する。
-攻撃力増加率10%、爆発の大きさの増加率5%
*短縮召喚:ハートの女王(45) -ハートクイーンの攻撃力と持続時間が増加する。
-攻撃力増加率は10%、持続時間の増加率10%
*ファイナルアタック(45) -ファイナルアタックの斬りの回数が増加する。
-斬りの回数の増加額1回
-
[バグ修正]
* '不死の魔女の秘密」、「死なない魔女」クエストのテキストのエラーが修正されます。
*もうろうとした視線、もうろうとした視線プラチナ、きゅうっと閉じた目、きゅうっと閉じた目プラチナ称号の攻撃時発動のオプションが果し状で適用されなかった問題が修正されます。
*阿修羅灼熱波動れたスキルの中で打ち下ろし攻撃力が魔法攻撃力ではなく物理攻撃力に適用された問題が修正されます。
*究極の歌姫「ジャイアントスイング」スキル使用時、モンスターが壁にぶつかる場合、ヒット数が異常に増加する現象を修正しました。
*ダークロードジグが属性強化の影響を受けない現象を修正しました。
*ダークロード-ジグ降臨のブレーメン効果が適用されない現象を修正しました。
* 'グワハクス、凍結死んだ検査冷気の視野スキル使用時、ダメージが発生しない現象を修正しました。
*タイムブレイク」アイスピックシャバンテ」がスタンの状態でジャイアントスイング詠唱時の出血にかかる現象を修正しました。
*タイムブレーキのシャバンテとジャイアントスイングスキル使用時にダメージを着ていた現象が修正されます。
*バガボンドの温暖化剣フィニッシュ攻撃がパーティーメンバーの数に応じて、ヒット数が適用される現象を修正しました。
*ソウルブリンガーブレーメンのスキル説明に魔法攻撃力とクールタイムが正常に表示されない現象が修正されます。
・ハードコアキャラクターが追撃!特急列車ダンジョンのミニゲームで失敗した時に、ハードコアキャラクター死亡エフェクトの石碑が文字に追加される問題が修正されます。
*ソードキャラクターの覚醒に起因劇グィゴムスル嵐式スキル使用中に、状態異常免疫がある。
*フールツ発電所マップ内のオブジェクトに挟まってキャラクターと召喚物が閉じ込められる現象が修正されます。
*着用している装備を強化して、障害時に失敗した強化数値での出力はされますが実適用は、失敗前に追加さの数値が適用される現象を修正しました。
*ジャイアント」は必ずキャッチ-膝を撮る」を複数のモンスターに使用時、ダメージが1匹のみ正しく適用される現象を修正しました。
・ハードコア像のアバターが正常に表現されない現象を修正しました。
*不死に上昇している直後にダンジョンをクリアすると、ボスクリア後無敵状態にされない現象を修正しました。
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間違って購入したクロ箱を次元と交換できるようになるっぽいね
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間違って買うようなマヌケなんていないだろうけど
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201403/18/232937uxxwgpd08td0x234.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201403/18/232938r545r5rybyyfn52z.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201403/18/232938wgsp9uffzfv5vmx9.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201403/18/232938pzjwj93lpvscgcjo.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201403/18/232944u3u6prpyu3u6aiu3.jpg
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>>847
そういう言い方いくない(´・ω・`)
そんなマヌケいると思うよ
自分とか自分とか自分とか・・・
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カオスのLv60&70スキル(テスサバ)
Lv60:黒い衝撃
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=57329672
Lv70:ディメンショブレード
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=57329639
ディメンションブレードは悪くなさそうだけど、黒い衝撃は何かよく分からない・・・
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召喚した悪魔を円形配置して大爆発→悪魔からオーラ
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カオスEXに触発されて攻撃系の二次覚醒スキルを習得してしまったサモナー
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次は上級精霊やエチェが犠牲になるんだな
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精霊全爆…テルケッチャー再来…
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多分精霊強化・契約強化・精霊女王・なんか じゃね?
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精霊王がおっぱいついてるから精霊女王は…
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筋肉モリモリマッチョマンの変態ということか
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何が始まるんです?
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第三次覚醒だ
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______ ______ __ __ _____. _ _
| | | | | \ | | ノ ___ | | || |
| | |____ .| |. | | | ノ / | |  ̄  ̄
 ̄ ̄ ̄| | r― 、 / / \__| | | |__// \| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
___| | | \/ / / | \ | |_____|
| | \ ./ | ̄ ̄ ̄ ./ | ̄ ̄ /
| | \ \ | / | /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
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地下城Verムービー
ttp://v.qq.com/boke/page/s/r/b/s0126mltmrb.html
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ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140311cg/figure/figure6.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140311cg/figure/figure7.jpg
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ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140311cg/figure/figure9.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/act/a20140311cg/figure/figure10.jpg
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カシヤスさんそんな怒らなくてもいいじゃないか
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ロータスの次のおじいちゃんも使徒なの?
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技術担当のおっさん
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あのじっちゃんは現第9使徒のルーク
バカルが使徒から追放された後にヒルダーに指名された人型の種族、本能で建築をし続けているらしく
ヒルダーにはそれを魔界復興に役立てようと招いた、けど常に一人で作業してるので進行は遅い
ちなみに魔界と天界を繋ぐ死者の塔を立てたのもコイツ
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建設者ルークだっけ
全体図初めて見たけど足の指まで手のような指になっててチンパンジーみたい
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アラドのストーリーがわかるスレ読むと結構面白いんだよね、使徒のあたり
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バカルが死者の塔で見た絵でヒルダーの計画の妨害を立てたとかあった気がする
3次実装時のアラド録にあったはず
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ありがとう 使徒だったのか
初めて見たけどいろいろ設定あったんだね
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DNFの鯖名も使徒の名前なのかな
こっちは2つしかなくて増やそうにも逆に統合が必要なくらい過疎だけど
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11番目の?はなんだ
つかオズマとミカエラは使徒じゃないのか
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オズマは偽装者のリーダーでミカエラは裏切り者扱いされたインファ
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>>871
一説によるとセリアとも言われてるし場合によっては冒険者とも言われてる
今のところ空席と考えてもらっていいかもしれんね
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オズマとミカエラは使徒だよ
使徒は使徒を殺せないという謎ルールによってミカエラが黒い大地でオズマを止めていた
冒険者が皆殺しにしたけど
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俺も使徒だった気がするんだけど…何番目だっけ
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>>875
多分875番目じゃね
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キリに弄ばれて使徒を4体倒した男メカがいたな
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グラップラー(男)エラーの修正
過去のアベンジャー、ネンマスター(男)の集中の変更に続き、今回はグラップラー(男)を集中的に修正してみました。
修正された内容は以下のとおりです。
-グラップラー(男)がクモ王国からぶら下がったクモに向かっていくつかの技術(例えば、私の攻撃のリズムは)を使用すれば、クライアント終了現象が起こる現象を修正完了
(シロッコファン)非*さん情報提供。3/6)-グラップラー(男)のパワーホールドスキル使用後、膝を撮るのスキルを複数のモンスターに使用時、一匹だけダメージが適用される現象を修正 (シロッコファン]非*さん情報提供。3/20)
-格闘家(男)の膝を撮る強化TPスキル習得時、膝を撮るスキルのダメージが減少する現象の修正を完了 (バグ**さん情報提供。3/6)
-グラップラー(男)(女)が胞子の都市歳リーフのボス「クイーン私ムルルンマリーや」に取りスキルを使用する場合は、キャッチの種類のスキルとグラブキャノンの両方に動作しない現象を修正予定 (劇団の*さん情報提供)
-グラップラー(男)のグラブキャノンダメージが断続的に低く適用される現象を修正 (ウォーロックバー*トニム情報提供。3/20)
-グラップラー(男)がブローストライクスキルに取り不可属性の敵を取る時は、合計3他意ダメージではなく、2タマン適用されるバグの修正予定
-グラップラー(男)がロプルリングスキルに取り不可属性の敵を取る時、ツールチップ説明に表示される浮かべて次期、上げ蹴り、ダウンブローのいずれかのダメージが欠落して適用されるバグの修正予定
-
利便性向上
-転移されたボックス(クロニクルボックス)返金システムを追加(3/20)
ナタリア数と神宮ルドゥミルラから転移された箱を誤って購入した場合は、そのNPCに転移されたボックスを支払って次元の彫刻が入っている瓶を購入するになります。
上記の点は、元のリカバリサービスの対象ではないが、ミスによる切ない事情が多く、顧客センターを介して手動で修復が行われていた点です。
が、お問い合わせの方法を知らずにいましたり、連絡先が気になって被害を甘受されたの冒険家方も多かったことを知っています。
また、関連する問い合わせが徐々に増え、システムの追加の必要性が確認されており、限られた顧客センターの人員でより多くの部分で行き届いたサービスを提供できるよう、自動化が可能な部分は自動化する方が良いという結論を出しました。
-オペレータ詐称詐欺師との混同を防ぐために、メールボックス内の「D & F事業者」から受け取ったメールは、送信者の横にアイコンを表示する追加(3/20)
-黒の大地エピッククエストに登場するミカエラがベリアの破滅耳パターン・プレイの妨げになる現象の改善(3/20)
-機器の耐久度が0だと着用が不可能なアイテムを着用しようとする時に、耐久度が0という案内テキストがチャットウィンドウに出力されるように改善(3/20)
-ロック設定されている装備を強化/増幅/ジェリョンをしようとするときに、アニメーションが開始する前に不可能ポップアップが出力されるように改善(3/6)
-外伝キャラダークナイト、クリエイター志願兵追加予定
-武闘ダンジョン(黄、青竜、竜)と死亡のトップのダンジョン(塔、ジョルタプ、グクジェ、無題)のダンジョンクリア画面の演出が頻繁に変更予定
-既存の修練ケイブの不便な点を改善し、モンスターのスキルコンボの練習やダメージ実験等の利便性の機能を追加した'睡蓮の部屋」を追加予定
-アイテム拾い改善予定
1人プレイでダンジョン進行中のマップにユニーク等級以上の装備アイテムが落ちている場合は、スキルの移動を介してゲートに触れてマップ移動がないように修正する予定です。
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ゲームのエラーを修正
-追撃!特急列車ダンジョンのミニゲーム中に死亡時、飛躍の効果が消える問題を修正完了
(未来が真っ暗*さん情報提供、3/6)
-パーティーリーダーがダンジョンクリア後脱退した状態で、残りのパーティーメンバーがダンジョン再挑戦をしよう時、パーティーメンバーユーザが以前に入場したダンジョンに再挑戦される問題を修正完了
(Opが***さん情報提供。3/6)
-アイテム解体、抽出中に進行中だったアイテムを捨てるときの強化に関連するメッセージウィンドウが出力される現象を修正完了
(賞罰*さん情報提供。3/6)
-スタートサーバーからの個人的な解体店機、他のユーザーの解体店基、NPC解体店機を利用して、複数の解体が不可能な現象の修正を完了
(*育ったソニョニム情報提供。3/6)
-画面モードをフルに設定をする場合、ハートビートメガホンで叫んだのチャットが表示されない現象を修正完了
(デペーニャ蜂蜜*チュンニム情報提供。3/6)
-マルチ解体時のキューブ大当たりが何度も出てきた確率の勝利者の成果獲得条件は1回だけカウントされる現象の修正を完了
(Sir *さん情報提供。3/6)
- ログのエクセルストライクスキルがクレイジーイワンの扇動者、タウキャプテンのようないくつかのモンスターに打撃されない現象を修正完了
(明美号**さん情報提供。3/13 )
-プールスイミング発電所から部屋の移動時にキャラクターが断続的にマップにはめる現象の修正を完了(3/20)
- 着用している装備を強化して、障害時に失敗した強化数値で表示はされますが、実際には失敗した前追加さの数値が適用さされる現象の修正を完了
(ウンソン*さん情報提供。3/20)
-ウェポンマスターの極グィゴムスル嵐式スキル使用中のプレイヤーの行動が拘束される状態異常がかかる時スキルがキャンセルされたモンスターは、空中に硬直している現象を修正完了
極グィゴムスル嵐式スキル使用中にキャラクターが状態異常にかからないように変更する予定です。 (Memory No。***さん情報提供。3/20)-ウィザード(男)の不死で存続直後ダンジョンをクリアした場合、無敵状態がされない現象を修正完了(マタイ*さん情報提供。3/20)
- ダークロードのジグ降臨スキル使用後、もうろうとした目のブレーメンスキルを使用時、魔法防御力減少が正常に適用されない現象を修正予定
(号*さん情報提供)
-ダークロードが召喚する治具の攻撃力に属性強化が正常に適用されない現象を修正予定
(落下*さん情報提供)
-追撃特急列車ダンジョンのハードコアキャラクターがボートミニゲームで死ぬ場合は、ミニゲームが終わった直後の文字が石碑この状態で再生される問題を修正する予定
(パン*さん情報提供)
- 「グワハクス、凍結死んだの確認」の人形が使用される冷気のサヤスキルのダメージが正常に発生しない現象を修正予定
(心身障害*さん情報提供)
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>>879
>上記の点は、元のリカバリサービスの対象ではないが、ミスによる切ない事情が多く、顧客センターを介して手動で修復が行われていた点です。
本家手厚過ぎだろ
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韓国はネトゲ大国だから手厚くしないとすぐ客とられちゃうからね
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甘すぎる
マヌケを保護する必要なんてないのに
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絶望壺選ぶ時緊張する奴
まとめ解体見ちゃうと今の解体が煩わしくてたまらんな
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絶望+次元+ヘリックスで疲労使ってないのに白、青装備が直ぐに溜まって毎度分解に時間取られる
一括分解だけでも前倒しでいいから実装して欲しいわホント・・・
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一括分解とリザルト高速化くるまで賢い俺は引退してるよ。
ここの情報見てwktkしてるわw
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♂グラのバグの多さとその内容、あとクイーン私ムルルンマリーにワロタ
♂グラの全てのバグとは書いてないからもしかしてまだあるんだろうか
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過去ログ見てもバガボンドの情報があまり見当たらないから質問させてもらうけど、
デュアルブレードマスタリーで補助に光剣つけるのって強化する必要あるの?
あと補助武器のOPと属性は発動されるの?
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攻撃力の約10%以外は何もつかないよ
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無視攻撃力の10%も乗る
バガボンド実装されてからなら封印桃+10でいいと思う
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>>889、890
なるほど
それじゃあ12の80光剣あっても70ほどの無視値、物理しか恩恵ないのか
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五気朝元っていう5重複するバフがキチってるから基礎を上げるに越したことはないよ
SLv20性能でこれ。
あとマイライフ
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1176.html
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俺…バガボンド実装されたら陰剣:莫耶と陽剣:干将装備するだ…
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>>893
田舎っぺかな?
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二刀流ビーム出しまくる何がしたいのか分からん職
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剣術使うのはいいけど念動力だか気功だか知らんけどこれはどっから出てきたんだって感じ
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格闘家だって念使うし剣士が念使ってもええんちゃう
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魔法剣士とかなら分かるが過剰グローブ装備しながら蹴り続ける男ストは理解できない
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インファにあやまれ!
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>>896
念じゃなく内功で武侠っぽい感じらしい
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バガボンド来るのは夏くらいだろうか・・・
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シランも剣士なのに念野郎じゃなかったか
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>>898
その理屈だとほとんどクローを使わない男喧嘩や蹴り飛ばすのがメインの男グラも異端扱いになるのでは……
あれ? むしろちゃんとナックル使ってる男念が異端なのか?
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波動の力に目覚めた剣士もいるから念に目覚めた人が居てもいいんじゃないスか(適当)
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それを言い出すとランチャはハンドキャノンはほぼ使わないし背中の重火器は全く使わないしメカも銃使うスキルがない
言い出したらキリがない
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味方の攻撃が味方に当たるファイナルファイト仕様の戦闘がお望みと申すか
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学者が雨マグマで味方を巻き込み
メカがスパローヴァイパーメカドロG系スキルで完膚なきまで追撃し
ソウルの陣が消えるまで詠唱妨害が続いてる中
グラップラーがタイフーンでそれらを全て巻き込んでどこかへ飛んでいく
なんというゲーム災害
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敵目線で考えると酷い話だな
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ピーター「戻ろう…あの頃へ…」
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もっと言うと自分にも当たらないのがおかしいからな爆発とか
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そんな仕様になったら拘束職なんてだれもやらなくなるわw
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ウヨ様「オッスオッス」
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上級アバター>についてお知らせする内容があり、開発者のノートに挨拶をささげるました。
有料化担当をしており、どのような内容を紹介して差し上げても良いこととは思わないが、それでも多くの場合、ニュース挙げて挨拶をささげてまいります。
アラド戦記アバターは、キャラクターを強くしてくれる機能があったりしますが、私のキャラクターを他のキ ??ャラクターとは異なり、引き立つように作ってくれるという点で大きく愛されるアイテムですよ。このような面で多くの方がパッケージ販売のみに気を使って<上級アバター>は更新しないないと言って叱責をたくさんいただきました。パッケージ販売のみに気を取られ、上級アバターを放っておいたわけではないと!言い訳はない言い訳をしてみたんです。フムフム
実際は上級アバターを含むアバターを完全には再編成することを目的に、数年に渡って持って来たが、それは大変でした。期間制アバターのみ ??販売が終了したんです。
方向決定がない状態では、新しいアバターを追加は、方向が変更された後の処理要素があり、新たに更新もされたんです。だから、更新が遅くなったことでした。
結局、先送り先送りに(?)一度にすることができる部分から迅速に更新をしてみようして、変更された部分をお知らせいたします。
新規上級アバター!をゴールドコインで購入!
4月17日を基準として、既存の上級アバターは、ほとんど販売が終了され、 <新規上級アバター」が更新され、新たに販売される予定です。
そして重要な事実!
4月17日から上級アバターをセラではなく、他の財貨で購入することができる機能が追加されます。
まさにゴールドコイン!
ゴールドコインに交換不可上級アバターを購入することができるようになります。
以下のスクリーンショットを参照してくださいなりそうですね。
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/zxcqqw9Y3E1U8F61355330052563da9.png
-
今はセラショップでゴールドコインで購入をする機能がないため、3月27日にゴールドコインを購入機能を優先追加する予定で、ゴールドコインで購入したアイテムの場合は、申込の撤回が不可能であり、また、一つのアイテムをセラと混ぜて購入することは不可能であることも覚えていただければ幸いです。
上級アバターは、今後、定期的に定期的に更新される予定です。私のキャラクターのユニークなルックを飾るの方々に不足がないように安定したの増設および交換を約束いたします。延長線上での染毛剤もより多様に色を追加する予定であり、染毛剤もゴールドコインで購入できるように変更する予定です。また、既存の購入価格よりも安い価格で、価格を割引する予定です。
また、アバターインベントリ不足を訴える方々のために、
交換不可のアバターの処理方法とアバターインベントリ拡張を準備中です。
今日お届けニュースはここまでです。気に入りたのか分からないですね。
後は、有料化の計画、方向性を持って再度お伺いできるようにします。
長い文を読んでいただきありがとうございます。
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==================追加内容====================
多くの冒険者の方が心配されるアバター中止に追加のご案内差し上げます。
現在のセラシャブ構造では上げることができる物品の限界値が定められています。
して、新しい上級アバターを上げるためには、既存の販売されている上級アバターを停止しなければならな構造です。? ?新たな上級アバターのNeedsがより強いと判断し、一旦は、既存のアバターを停止し、新しい上級アバターを販売していることなんです。
今回セラシャブ改編作業と関連してセラシャブ構造改善作業を一緒にしており、改善され次第、販売を終了したアバターを再販する予定です。
販売終了ではないから誤解を望みます。
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ナイトレア追加
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/9RLLLI8R5WH5333634c1035f.PNG
新パッケ
ttp://img.d-fighter.com/img/promo/2014_liar/dagewagdfh/img_evt1_2.jpg?v=1395879739.png
ハゲ共備えろ
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=t_xLvYEI2mQ
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メイクがケバいな
羽根についてはもはや何も言うまい…
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どこ目指してんだこのパッケwww
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>>917
パ ラ デ ィ ン を な ぜ 先 に 実 装 し な か っ た
としか言えない
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パッケはグラ用に作ってついでだから全員分作ったんだろ
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迷走しすぎwww
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なにこれ
サンバ?
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ブラジルサンバだとさ。アバの下のハゲがクリーチャー
ワールドカップ意識してるんだと思うよ
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ブラジル風っていうか勝利ポーズでテスカトリポカって言いそう
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男メイジがパスカルアバフ
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プリを見てT・ホークを何故か思い出した
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格豚の太ましさ
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ナイトが小さく見えるけど左の2人がデカすぎるだけなんだよな
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女鬼もそうだけどナイトも目が変
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>>924
仮面をかぶっている奴がいればアステカになれたのに・・・
>>926
全然にてねーやんwついでにTホークはインカじゃなくてネイティブアメリカンじゃなかったかとマジレス
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♀銃は天界人(背が高く線が細い)だからまだ分かるけどシーフもほぼ同じ身長なのは改めて違和感感じるな
>>930
鬼剣士の古いアバに仮面系のアバいくつかあったような・・・アステカの仮面の様な模様のはないけど
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163 157 179 173 153 140
171 178 188 160 195
個人的な身長予想
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やっぱり格豚の脚は太すぎる。もう隠せ。
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太いってレベルじゃない
表現する言葉を新しく作らないといけないレベル
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最近の格豚のアバは脚の外側が違う色になってたり
一生懸命太いのをごまかそうとしてるのはわかる。
しかし、開発も太いと思ってるなら細くしてやれと思う
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最強ローでポッキリ折れるような細い脚でもちょっと困るが・・・細すぎるときもい
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>>924
アステカさんこんな所で何してるんですか。カイザーナックルにお帰り下さい
と、マジレスしてみる
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一方鬼剣士は革新で細身になった
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スキンに穴開いてるかわかる?
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運営が事前に情報出しただけみたいで称号性能どころか発売日すら分かってない みたい
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オーバーバランスイベント面白いな
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DNF配信者がネタバレしてたけど・・バラしちゃつまらないか
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4月馬鹿ネタなんだろうけど
毎回なにかしら実現してるからね
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>>932
女鬼と男鬼は身長同じだから両方170くらいだな
男鬼を170だとして男銃を並べて比率測って計算すると男銃は2m↑余裕である
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男鬼体格と比べると背かなり低くね
160くらいに見える
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銃二人は2m越えって昔言われてたな
天界人だからにしても2m越えの女って考えると…
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しかもあいつら足が異様に長いからアメンボみたいに見えるんじゃ
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男銃は足長いのに移動遅いのが残念なんだよなぁ
-
ランチャー2次覚醒:デストロイヤー
デストロイヤーは、肉体と重火器を極限に改造したランチャーです。
既存のスキルを補完する、強力で派手な重火器スキルを追加することにより、既存の静的だったプレイスタイルを改善し、アクション性を強化しました。
区分
スキル名
オプション
パッシブ
筋力強化
重火器の充電時間後、ディレイ、反動を減少させ、重火器のユーザビリティを向上させます。
重火器改造
重火器を改造して、既存の重火器スキルの攻撃力を増加させます。
アクティブ
サイズミックウェーブ
より安定的に重火器を使用できるように制限されたモールの機能を持つ攻撃スキルです。
バスタービーム
重くて大きい重火器を使用するため、多少静的で単発だった既存のスキルと違って、超小型レーザーキャノンを使用して迅速かつ強力な攻撃をします。
-
②レンジャー2次覚醒:レイヴン
レイヴンは速射と精度の最高の位置に上がったガンマンです。
強力な攻撃力を持つ速射と敵の息の根を止めてしまう刺激的な講演でスタイリッシュな魅力をより一層強化しました。
区分
スキル名
オプション
パッシブ
ヘッドショット研磨
基本的な攻撃の割合が高いレンジャーの特性を生かすために基本的な攻撃の最後の打撃を強化して、コンボ活用性を高めるためにヘッドショットとウェスタンファイアの能力を強化します。
強化リボルバー
基本的な攻撃をもう少し早く使用できるように利便性を強化しながら、リボルバー機器の強化を通じて、レイヴンの攻撃力を全体的に増加させます。
アクティブ
ファーストドロー
コンボの間の流れを壊さないように、短い時間の間に急速に火力を集中するスキルです。
セブンス・フロー
一人で敵陣に飛び込んで戦うという感じを生かす方向で作りました。
目に見えない速い動きで多数の敵を制圧して射撃を注いでいます。
③メカニック2次覚醒プライム
プライムは、ロボット製作や爆弾設置の最高技術です。
ハイテク技術の補助ロボットを利用して、ロボット製作がさらに速くなり、製作されたロボットは、より強力な火力を持つようになります。
区分
スキル名
オプション
パッシブ
HS-1の友人
メカニックの手足となってくれる最新のロボットテクノロジーの結晶です。ロボット設置に直接支援をします。
アクティブ
日帝のカウントダウン
召喚されたロボットの攻撃力を制限された時間の間の強化させ、限られた時間が終了すると、強力な爆発を起こします。
TX-80
ディメンションランナー
応用された次元移動の技術を使って戦闘を助けてくれるロボットを呼び出します。
ヘルまるで
拡張された次元移動の技術を使ってインポートされた複数のロボットを行進させて制限的なモンスターの硬直を誘導した後、集団爆発を悪用した攻撃をします。
④スピットファイア2次覚醒:コマンダー
コマンダーは、戦争で最高の専門家です。
さらに高度化された戦争兵器を使用して、追加されたスキルは既存スキルと連携して、より高いメジュ力と攻撃力を持つことになります。
区分
スキル名
オプション
パッシブ
戦場の英雄
注目すべきは敵を倒しするたびにクイルマークが生成され、クイルマークを取得するたび コマンダーの攻撃力が増加します。
アクティブ
デンジャークローズ
攻撃時、一定確率で 後方の味方がサポート砲撃があります。アクティブバフスキルです。
G-38ARG
反応榴弾
高性能人工知能榴弾です。投擲時に敵に自動的にくっついて、 コマンダーが使用するスキルの種類に応じて様々な反応を見せて敵を攻撃します。
スーパーノヴァ
強力なエネルギーを抱いた次世代の爆弾です。爆発時 の強い光と熱に敵を攻撃します。
-
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Li37pMCpyOA
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FF4ynXmB4jg
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tYM1rhiu35k
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_gHE3qzhnVE
-
動画見る限り地味だけど開発期間短縮できてちゃっちゃと先進むならいいかな
ぶっ壊れの♀格闘の2次覚醒大幅弱体すれば問題ない
-
ランのスキルがシュールすぎるな。一番メカが実用的やな
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>>952
5月にがくっと弱体する噂が流れてる
男銃しょぼそうだしな・・・
-
説明見る限りじゃランのは時間稼ぎスキルっぽい
-
>>955
足止めしてる間に重火器を安全にぶっ放すためのスキルっぽいな
HAとかも無視するならソロとかは便利かもね
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結局はパッシブやアクティブの%次第で単純な火力はいくらでも強くなるけど
女格闘はまずイカれた範囲を他職の2次覚醒に合わせて大幅に小さくするべき
-
メカの友人スキル面白いな
設置のタイミングって自分で選べるのかな
壁際で逆方向にヴァイパー設置されたら悲しくなるぞ
-
見た感じ反応榴弾とスーパーノヴァとやらがよっぽど使えないとスピが一番酷いな
-
これまでなんだかんだ優遇されてたスピのことだし今回もなんかぶっ飛んだスキル入ってきそう
それかパッシブの数値が一人だけ異常に高いとか
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>>958
設置時にボイス入ってるし、屈伸運動しないで設置できるってことじゃないかね
向きもそのタイミングの向きだと思うけど
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敵倒した残りカス拾うと強くなるってどこかで見たような
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レン、ランはスキルショトカ事情からアクティブ2種にしたんだろうか
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ランチャーが一番強化入ると思ってたけどどうなんだろうね
向こうのユーザーが作った職ランキングいくつか見ると
どのランキングでも決まってランチャー最下位クラスだし
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ヘッドショット研磨って弾速上がったり貫通力上がったりするのかな
それともサドンデスの即死効果が復活するのだろうか
-
カットインの覚醒技はなくなるのか
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>バスタービーム
ガンバスターはメカの領分なんじゃないですかね…
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ランチャーのスキルだいぶメカニック入ってるし
スピのスキルはむしろランチャーだし、カオス
-
スピは一体何がしたいんだろう?
-
まさかの覚醒スキルはなしってことはないよなこれ
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まだ開発途中だから確定ではないけどカットインなしだったら鬼と格がヤバいだろ
-
エフェクト公開されてるのは75か80レベルのスキルみたいだし
カットインがお披露目になるのはこれからだろう
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ダウンさせまくりやな。実装と同時にダウン×のDがたくさんきそうで怖い
-
女格は2次スキル公開されたあとも開発みずから大切にしたいからって
たっぷり時間かけてもらい良スキルになったけど男銃は時間かけたくないって・・・
そして今公開されてるバスタービームやスーパーノヴァが2次覚醒スキルでしょ・・・?
こりゃガンナー諸君からクレーム相当入りますよ
-
え?そんなこと公言してるの?
鬼格銃の初期3キャラは均等に製作陣の愛があると思ってた
-
>>975
言ってるよ
男鬼と女格闘は時間をかけすぎた
これからはスキルの見た目を簡易させて
性能重視して短時間で仕上げていくって説明してる
-
何で数枚の絵の紙芝居でそんなに時間掛かってんの?
-
>>977
エフェクトや攻撃判定を企画するのも大変な作業
-
文面を見るに
・派手なエフェクト重視から職の特色、コンセプトを生かしたスキルに変える
・実装を早める
と書いてあるし、邪推すれば手抜きしてさっさと実装しますに見えるかもしれないけど
普通に見ればそれほど気にならないんじゃね
-
>>974
作成時間の短縮はアレだが2次覚醒は別でしょ、75習得スキルが両方パッシブとか変だし
というか無駄にパッシブ2つとかSPどんだけ割かせたいんだ、一つにまとめればいいだろ・・・
向こうにはガンナーユーザーもかなりの数いるだろうから何かしらクレームや突っ込みがあるだろうけど
-
どうせ後で色々修正入るんだろうから待ってりゃいいんじゃねぇの
-
>980
今(文章で)公開されてる だと思う
スキル詳細はかなり簡略化されてるだけで実際にモノになったら良くなるんじゃない?
ランは持続型覚醒ワンチャン?メカは硬直系の覚醒で使えそう
-
たたき台作っただけだしね
それにしても叩かれまくりではあるが
-
次スレ
-
ごめん勘違いしたかも
まぁ今回の二次覚醒から既存の枠組みからの脱却みたいな事言ってたし
75パッシブ2つもありえるんじゃない?まぁ現実的なのは80がパッシブとアクティブだろうけど
-
これからはアクティブ2+パッシブ2にするって話をどっかで見たような気がする
-
踏んでいたことをすっかり忘れてたよ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1396672624/
-
実際には鬼剣士の2次覚醒を最初に製作した時にレベルキャップ拡張直後でユーザーがレベルキャップの負担感があったような状況だった。
ので、覚醒レベルを75レベルに制限したし、これにより、育成に動機を付与しようとした。
また、男性剣士の更新を準備しながら、可能な限り既存のコンセプトとは別の色を出すことができることに注力してみると、作業を何度も修正して準備してみると、3ヶ月という時間がかかった。
このように製作してみると、残りのキャラクターの覚醒を提供することが困難という判断がされ、今後は新しい色ではなく、既存のスキルと相関がされる方向で企画している。
その過程で、既存の1つのパッシブスキルと3つのアクティブスキルを提供していた枠組みを抜け出し、全キャラクターのすべてに適用されるわけではない2つのパッシブスキルと2つのアクティブスキルを提供しようとしている
だからアクティブ2パッシブ2のキャラクターも出てくるよって事でしょ
だいたいいままでも二次覚醒スキルだけじゃなくて同時に行われる既存スキルの調整だって重要だったんだから
開発途中の映像と新スキルのコンセプトが出た程度で前に比べてどうだとか言ってもしょうがないと思うけど
-
別にその職らしい物なら良いんだよ
動画のみの話になるけど
レンはクール短そうで通常の代わりに使ってく感じだし火力もそこそこ有れば十分カッコいい
メカのモーション無しで設置が可能とか確かに地味だけど立ち回りの幅広がる感じじゃん
でもランの謎の設置物とスピの支援爆撃はちょっとねえ……
まぁどちらにせよ既存2次覚醒職に並ぶくらいの位置に付けて貰いたいと思うのは間違いじゃないよね
-
銃とかの2次覚醒実装してく過程で既存のに調整入る可能性だってあるんじゃないの
-
ランチャーはボーリングかよ
井戸掘りでもする気か
-
男銃二次覚醒予告ページの掲示板でも圧倒的にランチャーの新スキル叩きが多いな
個人的にはあれ重火器ではないと思う。どちらかと言えばメスピの1次覚醒スキルに近いものを感じる
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あれのクレームが多いのは
ランチャーに床オナ地震発生器つけてどうするのってことだよ
-
ランチャーは退魔呼んで断層してもらったほうがいいよ
-
ランのアレは吸引だけでいいだろ
-
エキストが爆発した場所にしばらく吸引効果付ければ解決
あんなモジュールいらん
-
あ、あの・・・・質問がしたいのですが
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時期が悪い、出直して来い
-
あの、すいません、お願いが。
-
お断りします
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