レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
デーモンスレイヤー・剣魔スレPart4
-
「魔剣が転移して戻ってきた瞬間、私は渇望し始めた。
もっと強い者の血を・・・」
女鬼剣士の2次職デーモンスレイヤー・剣魔について語るスレです。
次スレは>>950か>>970が立ててください。
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
デーモンスレイヤー・剣魔スレPart3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1374920838/
【asps】スキルシミュレーター【ver120】
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KDf
-
<共通・一般スキル>
【魔性】 Lv1
初期から取得しているパッシブスキル。1レベルマスター。
発動すると拘束効果とおまけ程度の即死効果がある。クールは5秒
拡張ショートカットの左からON/OFF可能。
不意の拘束を防ぐ為、異界やその他厄介なDではOFF推奨。
【昇天剣】 Lv1
下から斬り上げる攻撃。発動時ハイパーアーマー。
火力には期待できないので初期取得の1のままでよい。
【暗黒斬】 Lv1
闇属性の2連斬り。
クールタイムが長い割に火力が望めないので不要。
【矢輪剣】 Lv0
前方に向けて複数の剣気を飛ばす。
多段ヒットするスキルだが他に取るスキルがあるので不要。
【剣膜】 Lv0orLv1
剣を使って攻撃をガードする。
1あると便利かもしれない。
【泰山圧制】 Lv1〜LvM
空中でのみ発動可能
空中から斬り下げ攻撃と着地時地面に衝撃波を発生させる。
斬り下げ時ハイパーアーマーはないので高い場所から攻撃すると潰されることも。
バックステップの高さからでも発動可能。その際、衝撃波もきっちり出る。
振りおろしの剣中心部は複数回ヒットするので他の1次スキルに比べたらかなり火力は高め
使いやすくクールが短いので転職後もMまで振るのもあり。
【連環撃】 Lv0、Lv1、Lv11、Lv21、Lv31、Lv41(Lv41は達人契約必要)
前方に前進しながら斬撃を行う。
ジャンプボタンでキャンセルを行わない限りスキルの最大回数まで攻撃する。
スキルLv10あげる毎に1回斬撃回数が増える。(Lv11で3回、Lv21で4回・・・)
スキルLv1あたりクールタイムが0.2秒増えるので注意。
泰山圧制同様クールタイムの埋めにどちらかをMにするのもあり。
移動用と割り切ってもいい。
【回転撃】 Lv0orLv1
被弾時発動可能。発動すると宙返りして反撃を行う。反撃時はハイパーアーマー。
発動できれば被ダメージを抑えられる可能性もある。しかし、使いどころを間違えると余計なダメージを負うことも。
【処刑】 Lv1
投げスキルではあるが無敵判定が活用しづらい。しかし、複数の敵を捕らえる事が可能。
移動キー前押し、後ろ押しで多少掴み範囲が変わる。
威力には期待できないので1
【物理クリティカル】 Lv0〜M
ダメージの期待値を上げるためM推奨。
クリティカル値の調整次第では不要。
【クイックスタンディング】 LvM
いわずもがな取得
【その他の一般スキル】
基本的に不要
-
<転職スキル>
【破天勢】 Lv1〜Lv20(M)
デーモンスレイヤーのトレードマークスキル。基本的にこのスキルを発動しなければ転職スキルは発動出来ない。
使用する武器に左右されずリーチは一定になり、通常攻撃モーションも4回に変わる。
スキルレベルを上げれば的中、ヒットリカバリー、出血レベルと確率があがるが1以上の投資は各自判断。
※現在確認されてるバグ
破天勢使用状態中に通常攻撃、前スキルのモーション、移動中などにスキルを発動すると発動したスキルが不発になることがある。
【蛇腹剣-発】 LvM
湧き上がる場所がキャラクターから離れているが中距離スキルが多い為問題はない。
剣を突きさし時に押し出し効果がある。
発動時HAがつき短クールで主力。基本的にM推奨。
【蛇腹剣-強】 Lv10(M)
10レベルでマスターのバフスキル。持続120秒。
蛇腹剣-発/締/無、死刑助手、暴流螺旋の攻撃力が増加する。
主力スキルの威力上昇とSP350程度の投資なので基本的にはM推奨。
Lv10で増加率は発:11% 締:10% 無:9% 死刑助手:8.1% 暴流螺旋:7.3%となる
【狂爆化】 Lv20(M)
M必須。
防御力を犠牲にして移動速度、攻撃速度、力を上昇させる。
持続=クールなので常時かけ続けるのが好ましい。
【蛇腹剣-無】 Lv1〜M
前方に蛇腹剣を三回振り回し、吹き飛ばすスキル。
リーチや範囲はかなり優秀だがダメージに対してSPを投資するかは考える必要がある
前提の1は必須。
【蛇腹剣-締】 Lv1〜M
前方多数の敵を纏め浮かばせるスキル。
掴めない敵には浮かばせる工程が発動せず、千切るダメージも適応されない。
詠唱時HA+途中無敵があり次に繋げやすいので、プレイスタイル次第ではMも有効。
【死刑助手】 Lv1〜M
蛇腹剣を回転させた後前方へ伸ばし突き、当たった敵を一定の距離だけ引き寄せる。
1か所に纏めるスキルではないので、発動後囲まれないように注意。
手を伸ばすためか本体のあたり判定も大きくなっており潰されやすい点にも注意
前提の1は必須。威力に期待したM振りのどちらか。
【暴流螺旋】 LvM
プレイヤー本体の周りを蛇腹剣で攻撃するスキル
発動中HAであり、キューブ消費なしのスキル、ダメージ、範囲、クールタイムに優れた良スキルなのでM取得推奨。
【血魔人】 Lv0〜LvM
HPを一定量消費して前方にガロアを発射する。
ダメージの与え方や爆発までタイムラグがあり少し特殊でありながらも、火力としては優秀。
発動までに時間があり、発動時HAがないので潰されないように注意が必要。
※現在確認されているバグとDNFで確認されていたバグ
・現在憑りついたあと継続ダメージが発生しないバグがある→高い固定ダメージが活かされないので現在は0の選択肢もある。
・強制硬直で敵の挙動がおかしくなることがある?(検証中)
【血禍乱舞】 LvM
前方広範囲に蛇腹剣で乱打する。
攻撃時HAだがキャンセルが出来ない為、場所によっては要注意。
高威力広範囲なのでM必須。
【血至群舞】 Lv1〜LvM
幻影を5体召喚し、それぞれが敵につき蛇腹剣-発/無、死刑助手、暴流螺旋、血禍乱舞を発動させる。
幻影召喚時のモーション中は本体は無敵状態。
幻影攻撃の%自体は習得している他スキルレベルの威力に依存し、血至群舞のスキルレベルを上げると威力比率を上げることができる。
多数の幻影による同時攻撃の圧倒的手数と広範囲スキルによる高い制圧力を誇る。集敵を行ってからだとより効果的に扱える。
しかし、単体戦では敵1体につき幻影が1つまでターゲットしないという弱点がある。
1でも他スキルをM習得していればある程度威力は出るので1止め、もしくはさらに威力を上げるためのM取得もあり。
※現在確認されているバグ
パーティーで使用時敵が固まるバグがある。
PTメンバーの誰かが死ぬと解決するが、パーティーでは使用を控えたほうが賢明。
詳しい原因は現在不明
【剣魔撃殺】 Lv1〜M
前方に跳躍した後、もう一度剣魔撃殺のスキルキーを押すと敵に打撃を行い、その敵に対してダイムスが乱舞を行う。
大きく移動するため癖があるが、ダイムスが攻撃中でも本体が動ける点が利点。
Mまでとればダメージも期待できる。
-
<覚醒スキル>
【貪欲の燔祭】 Lv1
魔性の発動確率及び発動条件のHP上限を高め、鎖にかかった敵に追加固定ダメージを与える。
魔性にかかった敵を倒すごとに霧を生成し、それを吸収するたびにスキル攻撃力が上昇する。
魔性自体にクールタイムがあること、後述のバグの存在から1止めが主流。
※現在確認されているバグ
追加ダメージが適用されておらず、また攻撃力増加もおかしい為 現状は自動取得の1止め。
【暗然剣:ギガブレード】 LvM
前方に三段突きを行った後、ケルクスを召喚し、最後に突進し爆発を起こす。
発動中無敵であり全HITした場合のダメージはかなり高威力になる。
SPは重いが前述の理由から基本的にはM推奨。
突進時に移動キー前押し、後ろ押しで僅かに突進距離とフィニッシュ位置を調整できる。
3/6/9レベル時に追加効果を得る。
3レベル - 突きの多段ヒット回数と攻撃速度増加。
6レベル - ケルクス打撃時の爆発生成。
9レベル - 爆発の攻撃範囲増加。
<推奨アバター>
帽子髪:好み
顔胸:攻速
上着:凶爆化
下着:好み
腰:好み
靴:力
<スキル使用時の特徴>
ダッシュ、歩き状態からスキルを発動するとスキルのモーションの速さがキャラクターの移動速度依存に
通常攻撃をキャンセルしてスキルを発動するとモーションの速さがキャラクターの攻撃速度依存に
立ったままスキルをスキルを発動するとモーションは攻撃、移動速度の影響を受けない一定の速度になる。
<転職スキルの判定について>
蛇腹剣-発:突き刺しは近距離判定、突き上がる剣は遠距離判定
蛇腹剣-無:近距離判定、衝撃波は遠距離判定
蛇腹剣-締:近距離判定
死刑助手:近距離判定
爆流螺旋:近距離判定
血禍乱舞:近距離判定
血魔人:遠距離判定
血至群舞:各スキルの判定そのまま適用される
剣魔撃殺:ジャンプ攻撃は近距離判定、ダイムスは遠距離判定
暗然剣:ギガブレード:すべて近距離判定
-
参考までに現在実装されてない特性スキルと3次クロニクルセット
<特性スキル>
【泰山圧制強化】 消費TP3 1レベルマスター
泰山圧制のヒット数が増加する。
1レベル毎にヒット数が2回増加する。
【連環撃強化】 消費TP3 1レベルマスター
連環撃の斬る回数が増加する。
1レベル毎に斬撃数が2回増加する。
【破天勢強化】 消費TP2 5レベルマスター
出血レベルと攻撃力が増加する。
1レベルごとの出血レベル/攻撃力増加値:1レベル/10%
【蛇腹剣 - 発強化】 消費TP4 1レベルマスター
地面から湧き上がる剣の数が増加し、剣の間隔が減少する。
1レベルあたりの個数増加値:2回
【狂爆化強化】 消費TP2 5レベルマスター
狂爆化の持続時間が増加し、力上昇量が増加する。
1レベルごとの持続時間/力上昇量増加値:10秒/5%
【蛇腹剣 - 無強化】 消費TP2 5レベルマスター
蛇腹剣 - 無の攻撃力が増加する。
1レベルごとの攻撃力増加値:10%
【蛇腹剣 - 締強化】 消費TP2 1レベルマスター
1レベル取得時に掴めない敵に打撃しても、ちぎる攻撃力が適用されるようになる。
【爆流螺旋強化】 消費TP2 5レベルマスター
出血レベルと攻撃力が増加する。
1レベルごとの出血レベル/攻撃力増加値:1レベル/10%
【死刑助手強化】 消費TP2 5レベルマスター
死刑助手の攻撃力が増加する。
1レベルごとの攻撃力増加値:10%
【蛇腹剣 - 強 強化】 消費TP2 5レベルマスター
各蛇腹剣スキルの攻撃力増加率が増加する。
1レベルごとの増加率増加値:10%
【血魔人強化】 消費TP2 5レベルマスター
ダメージ間隔が減少し、地面に溜まった気運の維持時間が増加する。
1レベルごとの減少/増加値:各10%
【剣魔撃殺強化】 消費TP2 5レベルマスター
ダイムスの連続斬りの回数が増加する。
1レベルごとの回数増加値:2回
【血禍乱舞強化】 消費TP2 5レベルマスター
血禍乱舞の攻撃力が増加する。
1レベルごとの攻撃力増加値:10%
【血至群舞強化】 消費TP4 1レベルマスター
単一ターゲットに重複するようにつくことができる最大幻影数が増加し、幻影が周辺の敵を探す範囲が増加する。
1レベルごとの幻影個数/探す範囲増加値:1個/25%
-
3次異界セット
◆クロングの軍隊
▼3set
血至群舞の幻影数1増加
蛇腹剣 - 発の湧き上がる回数2増加
▼6set
血至群舞の幻影数2増加、敵につく最大幻影数1増加
蛇腹剣 - 無攻撃力25%増加、衝撃波範囲30%増加
死刑助手攻撃力30%増加
▼9set
血至群舞の幻影数2増加
爆流螺旋の振り回す数50%増加
血禍乱舞多段ヒット数50%増加
◆ガロアの沼
▼3set
血魔人クールタイム30%減少、攻撃力15%増加
▼6set
血魔人のHP消耗量10%増加、ガロアの痕跡大きさ25%増加、痕跡持続時間30%増加、爆発攻撃力50%増加、移動速度減少率2%増加
捕食者ガロアの敵感知範囲20%増加、1回にとりつくごとに攻撃回数1増加、維持時間25%増加、クールタイム15%減少
▼9set
血魔人ガロアの痕跡大きさ30%増加、痕跡で敵につく時間50%増加、痕跡で敵につく時間50%増加、クールタイム15%減少、無色キューブかけら消耗量1増加
捕食者ガロアの感知範囲25%増加、ガロア多段ヒット攻撃間隔50%減少、ガロアの最大に移動して憑く回数1増加、ガロア1回で憑くごとに攻撃回数2増加、無色キューブかけら消耗量1増加
◆ブロンクス魔人の憤怒
▼3set
血禍乱舞フィニッシュ攻撃力100%増加、多段ヒット数90%減少、クールタイム65%減少、MP消耗量65%減少、無色キューブかけら消耗量1減少
狂爆化移動速度3%、攻撃速度3%増加
▼6set
剣魔撃殺多段ヒット数6増加、フィニッシュ物理攻撃力80%増加、クールタイム15%減少、無色キューブかけら消耗量1増加
狂爆化の力増加量10%増加
▼9set
逆天のプノムHP消耗量50%増加、ケルクス多段ヒット回数3増加、ダイムス連続斬り回数7増加、
フィニッシュ爆発大きさ30%増加、フィニッシュ爆発攻撃力50%増加、クールタイム15%減少、無色キューブかけら消耗量1増加
蛇腹剣 - 発攻撃力12%増加
蛇腹剣 - 締攻撃力12%増加
爆流螺旋攻撃力12%増加
-
>>1乙
ガロアの沼の9セットのところの説明、痕跡で敵につく時間50%増加2つないか?
-
>>1 乙!
なんとなく取ったジゼルのチェーンソーが12になったから使ってるけどそこそこ強い
イービルデッドブレードを最終にしようかしら。
-
2次異界セット
◆魔剣の騎士セット
▼3set
破天勢攻撃力20%増加、出血レベル6増加、出血確率5%増加、ヒットリカバリー40増加
蛇腹剣-発攻撃力20%増加
▼6set
破天勢攻撃力30%増加、出血レベル6増加、出血確率10%増加、ヒットリカバリー70増加
凶暴化移動速度5%増加、攻撃速度5%増加
蛇腹剣-強の攻撃力増加率5%増加
▼9set
暴流螺旋多段ヒット数50%増加、クールタイム20%減少
剣魔撃殺ジャンプ中の打撃物理攻撃力70%増加
蛇腹剣-強の攻撃力増加率5%増加
◆魔人の囁きセット
▼3set
処断攻撃力15%増加
蛇腹剣-発の湧き上がる回数2増加
▼6set
血魔人攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
血至群舞攻撃力20%増加
蛇腹剣-無の衝撃波攻撃力50%増加、衝撃波範囲30%増加
▼9et
剣魔撃殺攻撃力20%増加、ダイムス大きさ30%増加
血至群舞の幻影数3増加、クールタイム20%減少
-
※デモスレのスキルの攻撃速度について
移動キーを入力状態で発動→移動速度依存
攻撃キャンセルで発動→攻撃速度依存
移動キー未入力・攻撃キャンセル無しで発動→移動速度・攻撃速度に影響されず発動
-
2次異界セット
◆剣魔の加護セット
▼3set
血禍乱舞の攻撃力25%増加、クールタイム15%減少
▼6set
暴流螺旋の攻撃力30%増加、クールタイム15%減少
血至群舞の幻影数1増加、攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
▼9set
剣魔撃殺の攻撃力30%増加、クールタイム30%減少、ダイムスの大きさ20%増加、ジャンプ移動距離20%増加
狂暴化の力増加量15%増加
-
<推奨アバター>
帽子髪:好み
顔胸:攻速
上着:凶爆化
下着:好み
腰:好み
靴:力
デモスレに攻撃速度必要なん?
モルジならリカバリーになるけど、モルジじゃなければ何でもイイ気がするが、違うのかな?
-
撃殺ってダウンさせないよね。ブロンクス6セットも結構良いかも。力も10%上がるし。
ブロクス6セット+クロング3セットが良い感じかな?
あとは血魔人打つとき用にガロアの沼9セット欲しいかな。
-
もしかしてテンプレに割り込んじゃったか。すまん。
-
1乙津
埋まった世大丈夫と思う
-
いちょつ
今日使ってて思ったけど覚醒ってもしかしないでもY軸結構弱い?
-
範囲と安定性はソドマス
威力はデモスレらしいよ。覚醒。
-
横は長いんだけどなー
撃殺から振り返ってぶっぱか、敵の攻撃にカウンター気味に使うとだいたい直撃する
発動中無敵万歳
-
>>12
状態異常抵抗100にするなら好きにどうぞレベルかな
でも抵抗100にできるほどの人がいちいちテンプレがーなんて言わないだろうから
安定の攻撃速度でいいんじゃない
最近DNFのアプデであった状態異常抵抗値が2倍&状態抵抗Pが日本に実装されたら
抵抗100が容易になるからお勧めできると思うけど
-
デモスレの覚醒と♀ランの覚醒の違いって何?
-
エンシェントトリガーは無敵じゃない。状態異常で止まるし、若いスカサのブレスで即死したりする
小レーザーに押し出しがあるから舞を止める
こんなとこ?
-
ブロンクス3setと猛攻血禍でぺっちんぺっちんするの楽しそう
-
レーザー部分に目が行くから女ランに似てると思うんだろうけど、デモスレの覚醒は剣戟→レーザー→叩き付けの三段構成だからなぁ
女ランは画面端に居てぶっぱで良いんだろうけど、デモスレのは支援兵で拘束してでもきっちり全部当てたい。
-
あまりお金に余裕無い場合ユニークゴールド称号を装備して武器は不死鳥。防具やアクセは無難なの
ってパターンとユニークゴールド売ってとろん称号買ってアクセやらにお金を回すのだったらどっちの方がいいのかな?
-
とろんなんて今回の腕輪あるなら要らんやろ
-
言い方適当かもしれないけど好きな方にしたらいいとおもうんだが
属性強化するしないとか約束腕輪持ってるかどうかでまた価値はかわってくるものだし
一番金かけたくないなら特に高額商品買い漁らずクロニクルが一番安上がりなんじゃないとしか
-
ギガブレードをLv9にすると画面全体ぐらいの爆発になるんだな・・・
-
>>25、>>26
ご返信ありがとうございます。
>>25に関してですが昨日から友人に誘われて始めまして土日のイベントに参加出来ず腕輪をもってないんですよね…
>>26
属性強化は一応したほうがいいと言われていたのでするつもりですが…
特にどちらにしても大差はないという感じなのですかね…
ありがとうございました
-
高レベルダンジョンに行くにつれて爆流螺旋と血禍乱舞の使用頻度半端ないな
早くクロセットで固めたいもんだ
爆流螺旋が便利過ぎる・・・最高っす
-
単体で敵密集地にぶっぱしてよし助手や締で引き寄せてかましてもよしでクールが使用頻度に追いつかんくらい便利だからな
セット品に螺旋のクール減がないのが悔やまれるわ
-
って二次セットにあったのね
実用的なのは剣魔3セットかな
-
3次単品に何付与しようか迷ってる
とりあえず緑血禍付与したが、群舞も捨てがたい
-
囁き3セットとクロング3セットと発強化で発の数が9本に・・・?
-
暴流螺旋はクール設定間違えてんじゃないかってぐらい便利だもんなあ
-
>>34
Qスキルでもいいくらい便利
まるで銃の乱射並みに使いやすい
-
ソドマスの特性悪即斬だったかな ノーリスクで切る回数1回増えるのはずるいと思った
仮にスイッチ再販されるとして、伸ばすとしたら暴流、血禍、剣魔あたりかな
-
何のことかと思ったら螺旋と乱舞と撃殺か。
撃殺強いんだけど、他のQスキルと比べると何か微妙な気がする・・・。
ブロンクス6セット揃えたら強くなりそうだが。
ブロンクス6セットと剣魔の加護3セットで乱舞が面白いことになりそうだ
-
ブロンクス3剣魔3は実現ハードル比較的低そうだしやってみてぇな
ブロンクス3での乱舞の変化がどんな感じになるのかしらんけど
-
>>37
撃殺の強みはダイムスが攻撃してる間も剣魔が自由に動けることだから、単純な威力だけで見るのも何か間違ってる気がしないでもない
-
多分攻撃回数は2発。そのうち1発はフィニッシュだろ
威力は高めでクールは10秒以下だと思うから狩りで使うなら強いと思う。
強力な通常スキルが1個増えると思えばいいんじゃないですかね
-
ブロンクス3剣魔3
ttp://tvpot.daum.net/v/vc21cjgjGZbCbGrNbGVYDbO
-
スイッチは血至群舞の他に覚醒スイッチワンチャンあるのではと思っています!います!
まー試せばすぐなんだけども
-
2次の加護3とブロンクス3で血禍がすごいことになりそう
両方頑張って通えば割とすぐ到達出来そうだし、そこからブロンクス6加護3目指すか
-
>>41の動画見たよ、セット効果はすごかったよ・・・
しかしあいかわらず死刑の低い敵には当たらないスカりっぷりの方がすごかったw
-
計算大雑把かもしれないけど乱舞のクール6,8秒くらいだね。多分。
-
んー ヒット数少なすぎて違和感w
でも最後のフィニッシュ+100%だし クールこんだけならかなり使えるか
-
これ使い易そうだね
ちょっとモチベ上がったわ
無限の祭壇本日25回目行ってくる
-
初期は死刑助手使いまくってたんだけどな
なぜかあまり使わなくなる
むしろ逆に締を多く使うようになって逆転する感じ
-
test
-
>>48
俺が居る
締は最初範囲狭いしデモスレスキルの割りに縦軸弱い・・・と思ってたけど
範囲に慣れれば後ろや至近距離の敵を前方にまとめられるし何よりボスでの締→支援兵→覚醒が便利
死刑さんは雪山卒業あたりで1になってしまった
-
血禍は発動時にクール回数決定でリアルタイムで威力なら間違いなく最強狙える
-
締は確かに便利なんだけど、1でも十分使えるから悩ましい
逆に死刑はMにしないと使い物にならない
立ち回りで死刑使わないから、自分は両方1で泰山と無上げたけどね
-
ヒドラクルが螺旋や血禍するたびに天上飛んでってうざいんだけど
まあエピックおわったら二度と行かないからいいけど
-
天城の事か天界のことか
どっちにしろ高く飛ぶタコだな(すっとぼけ)
-
>>53
バスター締でいけなかったっけ?
基本的に無敵や退避したりするやつはバスター締で何もさせずに倒せる
まぁこの場合は不死鳥はずせばいいだけだけど
-
いまだに知らない人パピローマウイルスいるのか追加ダメに反応するって事を。。。
-
ヒドラクルはDKとクリエのときも散々話題になったのに知らない人多すぎる
-
ヒドラクル、突撃隊長と来て支援兵の存在を思い出したけど
50ギリギリで止まってる残念学者も育ててやらないとなぁ・・・
とはいえ学者に不死鳥を回すのは意味ないか
-
無は威力低いとはいえ使い勝手良すぎるんだよなあ
-
無をMから1に戻したけど道中が結構めんどくさくなった
締、助手、螺旋ともう1つほど低クールスキルがあればいい感じに回せるんじゃが
-
破天勢M+TPM
形態出血
ヌゴル象形
楽しいそうじゃない?
-
>>61
つ ロウの血獄腕輪
-
ちまじんなのか
けつまじんかのかハッキリしろよ!!
-
イマジンでいいんじゃね?
-
_____)ノ<
| _ <、
| \ ゛`丶、=,:',─ ̄ ´
| | ◄◙► i ◄◙|
(6 」 |
| ゛-=ニ=|
/ | \ .|\_
-
剣魔をけんまと読む人はけつまと読めばいい
剣魔をつるぎまと読む人はちまと読めばいい
-
ボマくんかケツくんに読み方を教えてもらおう
-
血魔人修正されたのってDnFだとどのタイミングなんだろう…確かTPスキル実装よりは後だよね?
現状苦手なバカル2と5も、血魔人修正されたら支援兵からの血魔人だけで終わるんだろうなぁ…
-
ポンちゃんが剣聖なんだからどっちかっていうとソドマスの覚醒が剣魔の方があってると思ったこなみ
-
バラシングで直るよ
日本だと冬ぐらいにはくるだろう
-
螺旋のクール長すぎいいい
ケツくんのピースですら8秒なのに12秒とかないわ
-
70Lvで城ソロ行ってみたが、2部屋目がめんどくさすぎて萎えるわい
城ソロ動画見てみたら、ケツマ神でまとめてどーんしてたからケツマ君Mろうかと思ったがSPがねえや
-
69で大会クエやったけどバスター螺旋あるおかげで超楽だわ
-
つルイゼ
-
バスターってなくなったんじゃないの?スキル欄にないんだけど
-
長いから誰もそう書かないけど
戦闘記録書イベのlv40でもらえる速撃タイプの技連撃が擬似バスター
-
狙ってできるもんじゃないけど、死刑助手で、犬ボスのギミック飛ばしたの確認した
一気にダメ与えて飛ばすんじゃなくて、テンペ進化前のランド設置を、ボスが腕振るモーションに助手当てて飛ばせた
っていう小ネタ
-
そういや開いてないなと思ってやったら50の速撃にあったわ
効果10秒 攻撃力−50% クール5分と他のと違って長いんだな
これでヒドラルクか・・・もう52だからいくことないけど
覚醒レテの期限が迫ってきた・・・連環、泰山、助手、締がなやましいいいい
血魔人はMってるけど、切れば他全部Mにできるんだっけ?難しいな
-
レテ契約の値段安くなったし、修正されるまでケツ魔人と覚醒パッシブ切りでもいいな
-
バグっててもケツマ十分に強いから悩ましいな
-
魔剣の騎士3セット効果の「攻撃力20%増加」って通常だけなんだろうか
それともデモスレ用スキルが全体的に? ありえないか
-
>>81
破天勢の攻撃力だった やっぱ通常だけかな
-
フレンジに比べて破天勢のしょぼさよ
-
モルジアナつけてる場合ヒットリカバリー上昇が結構ありがたい
おまけで的中もついてくるし
まあ補助魔法称号にマギ宝珠つけてたら破天なくても1400いけるんだけど・・・
-
デモスレ用にとっておいたイベントヴァルカン箱がいつの間にか消えてたんじゃがー
-
うん、イベント関連のアイテムは期限をよく見て利用しようね
-
あぁ!なんかアイテム欄に空白があると思ったらそれか!!!!!
糞もったいねぇ・・・
スキルだけど、今シミュしたら結構あまるんじゃね?
今Mってるのをそのままで85にいったらどうなるか見たらこんな感じに
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KDf120VliiiznrzrZ0_fiiiiliiililiiiiliiiililiIIililiIIllIIlllllIlIl
-
俺は、自動取得以外の共通スキルには振ってないから、余裕で余るな。
話しは変わるが、ホットタイムイベントを今週と勘違いしていた。
アクセは惜しいことをした。
-
レンカン11を試してみたら
sp200以下でこの働きは取っても損しないと思う
-
伝染病
ランクH 余裕・・・
ランクU もうだめぽ・・・
不死鳥12でこんな感じ
そろそろランク落とす時期かな・・・
-
ランクを落とす?武器のランク(強化値)を上げる時期の間違いだろう
-
不死鳥14なったけど時間の扉辺りからUはやっぱりキツいよ
HPゲージ何十本もあるネームド見るだけでげんなりする
-
賢い私は早々に不死鳥に見切りを付けて、鋼炎のメイスに変えたよ!
不死鳥14も使ったけど、やっぱり属性追加ダメージつえーよ
+10なのに全然クリアタイム変わらない
とりあえずこれで80までいけそう
-
時間の門以降のランクUはキャラのステと装備とバランス無視してるからな
特に緑ネームのHPの異常さに萎えるよね
はよTPきてくれ それで少しはましになるかも
-
ヒドラルクはハードでも締で釣って発、無、泰山で死〜んやったわ
-
ヒドラクルさんは拾った青字無強化で倒してた
ピーターさんは一回もタワーつくらず終わった
後なんかだるいのいたっけ
-
時間の門は楽になったらしいが殆ど実感できないな・・・
確かに多少緩和されてる部分があるのはわかるが大して変わらん
-
乱舞で林家パー子が浮かんだ・・・なんでだろう
-
スカサが顕著かな
-
死刑のMP消費量が何故かすげー高いな
45とほぼ同じという
-
アバに挿すエンブで悩み中
やっぱ頭は力+物理クリかな〜
70の時点でアバ含め全部の装備で街ステの物理クリ75%
そこに新年称号で+12でダンジョン中87%
2次クロセット揃ったら肩 腰 靴に物理クリ3%付与
結果96%は確保できる
他2次クロ品の防具にも物理クリついてるから90%は確保できると予想
現時点で頭 帽子を開放エンブの力+物理クリにしてる 8%
この力+物理クリを力に変えても問題ないかな・・・
後 胸と顔に何挿したらいいんじゃろうか
腰と靴には的中がベストかな
皆さんはアバにどういうエンブ挿してますかね〜
-
すげーたかいというか撃殺がめちゃめちゃ安すぎるレベルだなこれ
乱舞も安いな
-
3次異界なんだが、阿修羅との相性が抜群だわこれ
特に大地4なんだが、開幕締を当てると、阿修羅さんが不動に繋いでくれる。阿修羅じゃなくても学者とかとも相性いいと思うわ
バカル道中はどうしても役立たずになっちゃうけど、それ以外はかなりデモスレは優遇されてると思う
-
>>101
肩付与はケインが4%で大会宝珠よりやすかったはず。
後頭の力+クリを力だけに変えるよりは、緑のクリを力+クリに変えたほうが若干力が上がるよ。
-
>>104
アバ 頭 帽子 力+物理クリ 上着下着物理クリ4% 肌 オーラ 物理クリ4%です
上着下着を力+物理クリでもいいかな 参考に考えてみます
-
3次異界って魔性OFF推奨だね
バカル4部屋目で魔性で動きとめたらそのまま敵硬直してすすめなかった
死んでみたけど直らなかったよ・・・
2次異界は大丈夫かな!?
-
魔性とか常にオフ
-
発突き刺し→魔性発動でノックバックせず付き部分全部スカり
助手突き刺し→魔性発動で引っ張ってこれず
余裕で常時OFF
-
異界は全部OFFのがいいとおもうわ
対して役に立たんしな
-
覚醒→魔性発動でコアヒット
これくらいしか役だたない
逆に覚醒の範囲外で魔性かかって邪魔もあるからオフ安定
-
異界どころか通常Dでもオフだわ
無とか発みたいに敵を押し出したりする技が
魔性のせいで一匹抜けるとかありすぎて速攻オフった
-
魔性オフにできんのだがどうやるんだ?
-
締みたいに魔性かかってようが動かせれば問題ないのになあ
-
>>112
スキルスロットの2段目の左側に←向きの△マークあるから
それクリックしてパッシブスキルリスト引き出して魔性を右クリック
-
おお、出来た
ありがとう
-
ごめん魔性のON/OFFの切り替えどうやるんすか・・・
-
実は>>2に書いてあるんだが読まない人多いのかね
-
ミッシェルとか動きまくるボスにだけ役に立つな魔性
-
同じ質問が真上にでてんのになぜそれくらい読めないのか
-
みんな3次の気運とか何付与してる?
-
ちょっと3次異界の立ち回り纏めてみる。地雷とか言わないでください
亀裂
3部屋目:螺旋がオブジェの3点灯に優秀。助手で中央に寄せることも可能だが、別のメンバーに任せても問題無い
4部屋目:なんとか頑張ってください
5部屋目:開幕ちょい遅らせ剣撃で紫のやつまで飛べる。後は頑張れ
大地
2部屋目:開幕締で、味方の拘束技を援助してもよし。様子見でも問題なさそう
3部屋目:緑オーラが付いてから剣撃すると、すっごい吹っ飛ぶ気がする。やめておこう
4部屋目:開幕締安定。後は味方の拘束技の間になんとか
5部屋目:表なら螺旋なり発なりでガンガン削れる。裏なら乱舞と無、助手くらいしかやることなさそう
ボス:通常攻撃が多段ヒット技だけど、オズマの剥がしに有効かは不明
バカル
2部屋目:味方の拘束技の最中になんとか
3部屋目:乱舞はやめたほうがよさそう。広範囲すぎて、オーラ変更時にネーザーに当たるかも
4部屋目:いつもどおり
5部屋目:通常攻撃は2段止め。オーラもらって剣撃で飛んでいけるかと思ったけどだめだった。大人しくほかの人に任せるか、連環で接近。アッシュコアのHAに合わせて螺旋
ボス:ぶっぱなせ
あんまり考察することねーなこりゃ・・・正直すまんかった
-
ダウン取るスキル多いからPTの組み合わせによっては空気になりまくりでイヤンになる
主にバカル
-
亀裂5は入ってすぐの黒い奴と奥の紫の奴を乱舞で同時に攻撃できる
火力次第では上の2体は出オチ可能
-
オズマボスでは開幕すぐに剣魔撃殺でとんで無敵剥がしにかかれて便利
-
>>121
これで考察することないってのはさすがにアウト
-
バカル2って覚醒ぶっぱでいいんじゃないの?って思うんだけどどーだろ
バカル4は頑張ってカウンター狙い
-
>>125
ごめん書き方が悪かった
考察することがないって意味じゃなくて、>>121じゃ参考になる部分がないってこと
-
魔性オフってことは覚醒パッシブも取る必要はないのかね
-
防具ってクロニクルまでは適性紫を適当につけていればいいのかな?
オススメの防具とかあります?
-
聖ヴァルはコストの割に覚醒も上がるしお得
-
>>128
>>4テンプレくらい読めよ
-
優秀なパッシブだと思ってたけどやっぱバグってたか
おかしいとは思ってたんだよね
-
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KDf120VliiiznrdCzW!fiiiiliiililililliiillilkIIilibIIlllllIllllIlIl
TPを見越してのスキル振りなんだけど血魔人か血至群舞をMにしようか迷ってます。
万能的な形を作りたいのですが他になにか見落とし等あれば指摘してください。
-
EXスキル見落としてませんか?
-
個人的には 無を1にして群舞M 物理バックとかいいかもしれん
-
俺なら締1にしてほかにまわすかなぁ
というか泰山そんなに必要かね
Q削るほどではないと思うんだが
-
秦山は多段Hitするからやたら強くみえるんだよなあ
バクステついでに短クールでガンガン振れるのが嬉しいかな
プレイスタイル次第では全く要らないのも納得できるけどね
-
泰山は使い勝手がいい範囲広いしCT短いからほかのスキルの間を繋いだり優秀
ただ、助手 無 泰山 血魔人とかはなくても困らない
-
バグか表記ミスかは知らないけど
ダメージ妙に高いからね
締でまとめた後の追い討ちや、近づかれて螺旋CTの時に
バクステから出して相手止めたり、障害物壊したりと大活躍
今はバーニングあるからそこまで気にならないけど
バーニングなくなったら、ないとCTもまわらんと思う
-
育成でもらえるバフアイテムでダメ50%上がってるんだよね?
ジャンプキー押しなれないからイマイチ肌に合わないわ
-
疲労お薬つかってるとバーニング切れちゃうけど、クールで困ったことはないかなぁ
泰山使うってことは通常攻撃してると思うんだけど、まず通常を使う機会がほぼないな
まぁ立ち回り次第ってこと
後ケツ魔人は今はバグってるからあれだけど、バグ修正時にリセットとか来ないだろうからMにしちゃってるわ
現状でも十分強い
-
血魔人はバグってるけど遠くからネームドとかに付けられるから重宝してる
バフアイテムってそんなに上がるのか、めんどくさくてもらってなかった・・
-
泰山は通常攻撃からは使えないぜ
バーニング切れると、泰山ないと逆に
通常攻撃挟まないとCTまわらないと思ってるけど
CTと範囲が両方優秀で、CT埋めに最適なスキルではあるけど
必要ない立ち回りできてる人ならいらないね
-
必要ない立ち回りってBTがあるせいか、高火力すぎて1スキル打てばMAP終わってるやつだけじゃない
-
異界での立ち回りについてだけどダウンさせる技がほとんどのデモスレはよく考えて動かないとだめだね
まずは自分の火力を出すことよりPTの邪魔にならない立ち回りを意識する必要があると思う
-
これあれか決闘の最適解は破天勢使わずに凶暴化して通常アパスラか
-
45スキルってモーションかわった?
韓国の動画みたらジャンプしないで
正面になんか投げて当たったやつに寄生してたんだけど
それとも差し替えか…
-
それ血魔人や
-
ようやく血禍乱舞覚えたけど重いボス相手だと途中起き上がり無敵でフルヒットしてるのかよくわかんない
爆乳螺旋が使い勝手良すぎるだけに悲しい
-
締1はもったいないと思うわ
俺なら連環1とか無を削るな
-
>>147
それアクセ効果
-
>>150
どっちもとっくに1だけど締に振る余裕が無い
まぁ死刑とってるんだけどね
死刑気に入ったけど人気ないねー
-
>>151
既出だったらすまないけど
もしよろしければkwsk!
-
◆魔手が宿った装備(アカウント帰属アイテム。合成解体不可)
▼魔手が宿った上着(布/革/軽甲/重甲/板金)
Lv45ユニーク上着
特殊オプション
装着時、力+20、知能+20、攻撃速度+2%増加
解体不可能
▼魔手が宿った下着(布/革/軽甲/重甲/板金)
Lv45ユニーク下着
特殊オプション
装着時、力+20、知能+20、キャスト速度+3%増加
解体不可能
▼魔手が宿った靴(布/革/軽甲/重甲/板金)
Lv45ユニーク靴
特殊オプション
装着時、物理と魔法クリティカル2%、移動速度+2.5%上昇。
解体不可能
▼魔手が宿った装備3setオプション
力/知能/体力/精神力+30
HP/MPMAX+200
攻撃時、4%確率でダイムスが召喚し、剣魔撃殺を発動します。(決闘場、町決闘、勢力戦では適用されない)
攻撃時、4%確率で幻剣を発動します。(決闘場、町決闘、勢力戦では適用されない)
ゴールデンロードって本家のイベントで交換できた報酬アイテムの効果でこんなのがある
-
まだ覚醒してないけど、覚醒したら締1無余った分半端振り予定だわ
無と締は同じくらいに半端振りするつもりだったんだけど、わりと無はクールごとに使ってるし、締は威力よりもまとめに使ってるし
この辺は立ち回りとか好みによって変わるだろうし正解とかはないけどね
-
ヒドラクルとバンジェリスに対して締で釣って床ドンした時に
撃殺くっつけると天上に跳んだり無敵タイムにならずに倒しきれるね。
ちなみに適正レベルで武器はハイテク大剣でした。
-
ランジェルスの犬のビットバスティーを締で動かせるのが便利すぎる
-
撃殺が好きでちょっと計算してみたら
撃殺M + TPM + ブロンクス6セット のダメージが合計で50000%超えてたでござる・・・
撃殺TUEEEEEって思ったけどギガブレードLv9のダメージ計算したら72000%近くだったでござる・・・
インフレしすぎじゃないですかねぇ
-
こう考えるんだ
撃殺+ギガブレードで合計12万%越えTUEEEと
敵の能力がインフレするよりはいいんじゃないかな
-
>>153
すまん他の人が貼ってくれたけど、アクセじゃなかったわ
-
けつまじんは爆発するとき相手の動きを止めるからゴルゴとかオズマ、バカルにはつけないようにしろよ!
-
異界までptやったことないから全く影響なかったが予想以上に群舞のバグが出すぎて使い物にならん
レベリング中はソロだからすごい便利だけど、カンストしたらこれ0でいいと思う
-
氷河の大剣拾ってしまった・・・
過剰できなきゃポイでいいか
-
死刑好きなんだけど、MP消費が半端じゃない
15で330とか何事かと・・・同LVでMの撃殺より多いとか。多用するとMPがやばい
つーか本当に悩むな・・・群舞は上昇量低すぎて1でいいと思うけど、無と締がなぁ
締って火力あるとかいわれてるけど、肝心のむしる威力がLV1で248、15でも607しかないしどうなんだろう
-
デモスレはBSKと違ってMPの消費が半端ないな、ストやネクロよりかはマシかもしれんが
-
覚醒の消費MP2300だもんなぁ
-
お客様優秀すぎる称号だよな
今65だけどDクリア時ほぼ毎回MP満タンぜんぜん困らない
異界通うようになったら抗魔付に変えるけどどんな事態になるやら
-
>>164
自分はまだ未覚醒(Lv47)だけど無死刑〆M振りしてて
無がLv13で601%×3+4176
死刑がLv11で突き刺しと引張り部分が714%+1428%
締がLv11で1009%+505×4%(+3720)
で締はやっぱ火力あると思う
締は表記では505になってるけど、単に%の付け忘れかと
ハイテク大剣+10(基礎507+無視172)と不死鳥12(基礎681+600)で試したらダメージが2倍くらい違った
独立にも100くらい差があるけど流石にそんなに差が出ないだろうし
実際掴み部分とむしる部分のダメ見てみると1009%と505%の通りほぼ半分になってるから%の表記ミスで間違いないと思う
-
62で既にU全だと危うい感じになってる俺と何が違うというんだ
-
たった今2次養殖に入ってたんだけど、一緒に養殖されてたバトメが
「ソドマスの3次セットは実装されてないけどバトメのはあるんですよねえ」
「私が見たデモスレは2次3セット、3次3セット、他2付与でしたねえ」
って言ってたんだけど3次セットは装備辞典にあるだけで実装されてないよな?
-
ああすまん3行目修正
「ソドマスの3次セットは実装されてないけどデモスレのはあるんですよねえ」
-
愚痴スレで同じようなのをみた
-
装備辞典のはよく見たら2次だった
もし実装されてたらと興奮しすぎておかしくなってるようだ
-
すげえ勢いでマルチしてんなw
実装されてないから安心しろ
-
これのことじゃねーのか
ttp://up.jeez.jp/img/arad012180.jpg
-
魔法石は何選べばいいんだ?
%職らしく属性か金鉱石?それともタイタン?
-
血魔人特化でタイタンつけたら面白そう
-
ところで腕章の業績クエないんだけど
-
デモスレ自体が最大MPが低めなのも痛い
まぁ不死鳥+12で適性Uソロが蹴り1個使うか使わないかだから、まだ許容範囲じゃないだろうか
ところでみなさん、支援兵何にしてらっしゃる?
個人的にはまとめる上に浮かせて固定するから色々当てやすい阿部の権能にしてるのだけど
-
>>177
なるほど。そういう選択もあるのか
-
支援兵は撃殺で飛んで喧嘩ちゃん
-
特につけたいものがないなら横断の奴でええんちゃう?
-
支援兵は学者ちゃんにお世話になってるよ
足の速い敵に覚醒全部当てるのに便利だし
-
覚醒初撃外してあちゃーって思ってたら最後だけ当たってボスが死ぬっていう
-
ふむふむ
喧嘩ちゃんと学者かー……
デモスレが居る方のIDに居なかったよファッキン!
やっぱ拘束時間長いの選んでる人が多いんかな
-
掴めるボスは女グラか阿修羅で
掴めない奴はアベかBSKだね
-
食っちまえってボイス実装されてない?
処刑か血魔神だと思ってたんだけど
-
もしかして:EXスキル
-
テンプレにPTでの郡舞禁止を強く推してくれ・・・
異界で何も知らないやつが使って困るわ
-
この時期に異界いってるやつなら職スレくらいみてるだろうと思ってたんだけど
そういうわけでもないのかね。なんか意外だ
-
ごめん群舞1部屋目の雑魚処理に使ってたわ
でも、まだバグには遭遇してない
話は変わるが、魔性集めてソロしてたら剣魔の加護腕輪がポロっときて、パンツ買う前に3セット揃ったった
バーニングも相まって、血禍がとんでもないスキルと化した
剣魔6セットで螺旋も強化されるから、剣魔6セットありだわこれ
-
群舞禁止するなら血魔人も禁止したほうがいいんでないかね
一応解決できるらしいけどあんまし使わないほうがよさげよなぁ
ソロしろってことなんですかね
-
ありなし云々以前に、剣魔6セットが最終装備候補ですし
-
いや血と群舞のバグのはなしでしょ?
-
コマンドいじって
→+Zに無、↑+Zに締、↓+Zに死刑としたら世界変わった
あと締から泰山or血魔人、死刑からの螺旋がど安定
-
流れに関係ないけど
地獄PTでアガレスの黒い炎出してくる鬼剣士と戦ったときに
黒い炎ついた状態で剣魔撃殺したら飛び掛りの角度がおかしいことになった
-
>>195
無は→→、締は→↓、死刑は↓→だな
-
>>192
血魔人は強制硬直でのギミック解除が危険なだけで(舞止めとか)
バカル以外なら割と使っていけるみたいだね
敵が無敵化して〜云々は魔性が原因
-
レン子がちょっと前までメインだったんさぁ・・・
なんつーかこいつブラッディアよりもブラッディアしてる気がするのよ
-
>>195
締は1?
覚醒秘薬前に締Mにしたら威力高いけど、そのせいですぐ落下するから一長一短すぎるわ・・・血魔いれる余裕がない
結局秘薬使用後は、元々Mだった死刑も保留にしてるわ。連環も21→11、泰山だけM
もうリセットはこないだろうから慎重にならざるをえない
しかし血魔人はM。バグ早く直らないかなぁ・・・バグ中でも威力があるんだ、直った事考えるとMにしてしまう魅力が
-
締は強いけど、Mにしたら当然TPも欲しくなる訳で。そうでないとせっかくMなのに投げられない奴には無力になるから。
TPかなり足りないからTPの事も考えるとやっぱり1。まとめられたら十分だしな
-
デモスレにも武器マスタリーでなんか面白い感じにしてほちい
-
攻撃力は満足なんでクールタイムとかヒットストップとか減らしてほしい
-
武器マスタリーじゃなくて契約マスタリーとかケルクス?マスタリーとかのほうがええんちゃうか
-
クロニクルのブロンクス3+剣魔3の時点で乱舞クールが80%カットってことは
残り部位猛攻にしたりすると100%になるけどさすがに0秒にはならないよね
あのフィニッシュ部分好きだから 最速で振り回したい
-
破天勢にクール減少とかつけばええんや フレンジみたく
-
すべては血禍の回数と威力がどのタイミングで決定するかだな
-
80%カットってことはクール約4秒で乱舞できるの?
地烈みたいに使えるとか始まり過ぎだろ
スイッチ再販したら乱舞特化もいいけど裏に血魔神、群舞特化で万能火力にしてーな
-
65%と15%を単純に加算しちゃあかん
-
あぁそうか一旦減った数値から再計算になるのか
そうすると6秒くらいか
-
あの鬼切りみたいなスキルって闇属性じゃないのなw
レシュで属性変えようかとしたら無属性なった!
-
一応暗黒斬りして何も反応無かったら覚醒でもぶち込めば良い
-
45なったけど撃殺当てるの難しいな
飛び越えてしまう
-
そんなはずはない
鬼切りで闇付与してレシュクリアしたぞ
-
>>200
締は1、便利スキルだけど1でも役目は果たすからね
あとは200が書いてるスキル振りとほぼ同じだわ
締1死刑1連環1泰山M
締も死刑もまとめ用、キャリー用と割り切ったらスッキリ
-
>>214
え?俺の鬼切りみたいなやつ闇にならなかったんだけど・・・
-
属性当てても反応しないときがあるからそれだったんじゃない
-
>>213
斜め前じゃなくて真下を狙ってくれれば使いやすいんだけどねぇ
ロック失敗したときの虚しさは異常
-
レシュボスは暗黒斬りあるからデモスレは助かるわ
-
女鬼って確かどこかで一旦下方修正されましたよね?
どんな内容だったかわかる人いますか?探してみたけど見つからない・・・。
-
覚醒はLv6から一気にダメージ上がるね
伝染Uのボスも覚醒だけで終わってびっくらこいた
-
探しててたまたま見つけたけど、今デモスレってこんだけバグあるんだね
- 血至群舞:使用時無敵になる現象が修正されます。
分身が使用する暴流螺旋は血至群舞の攻撃力倍率が適用されなかった現象が修正されます。
分身が使用する血禍乱舞のフィニッシュ攻撃のダメージが正常に適用されるように変更されます。
- 血魔人:ガロアの痕跡ダメージがキャラクターの強さと独立攻撃力適用を受けていなかった現象が修正されます。
- 蛇腹剣 - 強:ダメージ増加が血至群舞に適用されなかった現象が修正されます。
-
>>216
>>217のいうとおり一発で反応しないときあるね
とりあえずちゃんと闇属性なのは確か
-
>>222
血至群舞の無敵はバグなんかい・・・そのままでいいのに
-
亀裂の箱押しがこんなに向いてない職があったとは
2次に文句は無い
-
群舞の無敵ってバグなのか
めっちゃ便利につかってたわ
-
>>220
弱体=螺旋と乱舞のことならまいらいふに出てる
まだ70くらいだけど地味に振り悩むなぁ 覚醒Aも結構でかい
-
乱舞15%ダウン、螺旋10%ダウンだね
-
>>227
>>228
ありがとう。どっちも主力スキルだね・・・。
下がる分はTPで補完かな・・・。
-
ガロアがバグったから逆にめちゃくちゃ強くなる
-
血魔神ってそんなに強くなるのか・・・?
前スレあたりに動画上がってたけど装備が廃なだけだと思ってた
-
いまさらだけど・・・やっと覚醒してギガブレード使って威力に吹いたwww
-
今レベル65だけど、%だけで11000%超えてるし毎秒与える固定ダメージが23000ある。
乱舞が今大体13000%撃殺が15000%くらいとなると固定ダメージの大きさから見てかなり強いんじゃないかぁ。
-
ギガブレードってどうやって当てるんですか?
拘束する締め?のあとに撃つ感じですか?
-
特化しなくてもUファーマン確殺
ただ相手が動くと微妙
dnfではバグ治ってからみんな血魔人の為に精錬し始めた
-
血魔神とってない人は城2めんどくさそうやね
そこで、さっき試したらそれなりに安定した城2の立ち回りを投下
開幕青にX軸を合わせて剣撃で飛ぶ。飛んだ際に剣撃は青に当てず、不発、もしくは青の後ろで発動
剣撃の乱舞が青にロックしてない為、青が中央に戻ろうとしてもダイムスは動かず乱舞を続ける為、青だけ誘導して倒せる
残りは締とかで隔離して乱舞の根元当てで他の色に当てないようにしたり、X軸、Y軸を少しずらして螺旋でダメとっていくのがいいと思う
あと、犬ボスで全体ランドを助手で飛ばせた
そろそろ全体ランドくるかなって時に助手当てると、突き刺しでボスが全体ランド移行のダッシュに入るんだけど、引き戻しで全体ランド移行が飛んだ
-
魔人のささやき3セット揃った。
発の+2本はTP発とは違って、純粋に2本増えて距離も伸びた。
だいたい、無とおなじくらいの距離まで伸びた。
多分3次セットもおなじかなぁ
-
やっと追撃まで来たけどそろそろUがきつくなってきた
不死鳥13でも覚醒とQスキル1順してボスやっと倒しきれるくらい
あと低レベルでは気づかなかったけどMPわりとマッハだね
時間の扉あたりから枯渇しそうだから70で休止するのがストレスたまんなくていいかもね
-
助手の引き寄せは、突き刺しが当たれば無敵とか関係なしにあたるのかね
ヒドラクルに助手の突き刺し当てる→ジャンプ→引き寄せで空から降ってきたりする
-
剣魔用の紫補助装備ないのが辛い
サイラス高すぎんよぉ
覚醒強いから王家の秘伝も高いしどうしたもんかな
-
3次クロで妥協してるわ 眷属器も高いし
-
実装初日にサイラス120mで買っておいてよかったわ
-
他は気を付けてればそうでもないんだけど覚醒のMP消費がやばすぎる。
一発で3割近くってなんだよ…
-
そんなものじゃないか?
俺は火力さげられるくらいならMP消費多いままで構わないが
-
蹴り一個使うだけだしなぁ
-
運良くシュレドの補助拾えたから使ってる
それより悲鳴Uは流石に体力多いわw
-
>>221
そんなにか・・
覚醒技としては変身系除外すればナンバーワン間違いなさそうだね
ソドマスでもUを覚醒ワンキルはもう少し早い段階から無理みたいだし
-
覚醒は見た目的にフィニッシュのダメージが大半なのかと思いきや
最初の突き連打でかなりの高ダメージが出てるね
この部分を無敵とかで抜けられるとかなり火力落ちちゃう
-
締→支援bsk→45→覚醒ってするとちょうどつきが終わるときにbskの切りが出る
そしてワープして攻撃しようとしたところで最後のたたきつけがあたるからカウンターになってまず通常Dだとどのボスも死ぬ
-
ごめんワープで逃げる疑惑ボスの話だった
逃げないボスならそのまま全部当たる
-
いいこと聞いたわ
疑惑ボスフラフラして掃除機当たらないことあってストレスマッハだったんだよ
帰ったらやってみよう
-
>>248
3にするだけでも火力はねあがったしな。6の爆発追加でも火力上がるみたいだし
当てにくさを除けばかなり有用だなギガブレード。
36では目に見えて火力が上がったが9ではどうなんだろう
-
ギガブレードという名前がいまいちだよなぁ
前半になんとか剣とか漢字つけてるのに技名本体はカタカナってのがどうにも
全部漢字か全部カタカナかに統一して欲しかったな。ぼくがかんがえたさいきょうの・・・みたいな感がある
翻訳がこうってことは本家でもギガブレードって名前なんだろうけど本家の人たちは違和感なかったんかなぁ
-
ギガブレード9
ケルクス:1419%
ダッシュ:61470(独立1000)
下ろし突き:9220%
三段突き:1537%
最終爆発:12294%
あたまおかしい・・・(震え声
-
ギガブレード
『暗然剣』
と脳内変換すれば何の問題もない
-
どの部分が下ろし突きでどの部分が三段突きなのかが分からないんじゃが
-
デモスレの他のスキルではぼくのかんがえたさいきょうの〜感は感じないのか
その感覚というか基準がよくわからんぞ
-
ラノベにありそうなルビだな
-
だるい精錬しなくていいやと思ってたけどするか・・・
-
で、結局これ何Hitで合計何%やねんて感じだよね
血禍乱舞はHit数書いてるけど爆流螺旋はHit数やHit間隔なんかも書いてないから自分で確めたし
-
覚醒はまだしも、螺旋は使えばHIT数簡単に分かるやん
-
>>254
ケルクス 14hit
三段突き(最初のツンツン突きlv3)10hit lv6〜20hit
おろし突き 1hit
最終爆発 1hit (lv9でほぼ全画面)
固定ダメージとlv6〜のケルクス爆発ダメージ抜いても合計72000%↑
支援学者や喧嘩ちゃんがお友達
メカタウとかバカルとかにバサカクリでカウンター取りまくるならハルギでさらに倍率どん!
-
ギガブレードは%スキルの中じゃ一番の総火力じゃね
-
ソドマスさんの覚醒はどうなんだろ
-
8レベルで9597%×3+19193%=55546%
-
>>265
足し算おかしくないですかね…
-
ソドマスの時空閃は使用後そこそこの確率でスキルクールがリセットされる模様
-
やっぱり悪即斬はおかしいな
-
戯餓武霊怒
-
>>267
体感5割以上の確率らしく2連3連はザラにできるらしいな。
でも余りにもぶっ壊れで即行で確率下げられたらしいが
-
たまに締とか螺旋とか当てた相手がのけぞりもせずにその場で即ダウンするのはなんだろう(スタック表示はない)
死亡で無敵抜けかまされるとかなり鬱陶しいわ
-
MP消費激しすぎワロタ
-
死刑助手なんて乱舞よりMP使うからなぁ
それに比べ発さんは消費も少なく最高だ
-
ソドマスまったくっていうほどMP消費しないけどデモスレは消費激しいな
-
>>271
魔性
-
魔性は女鬼動画で見たときからコレ邪魔になんじゃないかって思ってた
でもきっと何か使いやすい仕掛けがあるんだろうとも思ってたけど特に何もなかった
-
>>275
魔性でもないはずなんだよなあ、締は鎖かかってても無視してひっつかめるし
でもやっぱあれの判定がなんか悪さしてんのかな
-
拘束の長い支援兵がいないからギガブレの途中で魔性かかってくれるのはありがたい
それ以外は邪魔
-
拘束の長い支援兵がいないからギガブレの途中で魔性かかってくれるのはありがたい
それ以外は邪魔
-
血魔神→締→処刑→螺旋で結構安定するね
-
敵がいないトコを無心で切るダイムスかわええ…
頭悪い子みたいでかわええ…
-
それダイムスさん悪くない、悪いのは>>281や!
-
発と無の使い勝手が良すぎる
そして複数をまとめて締めたときの気持ちよさったらない
-
発の突き刺しはみんな当ててる?
あれ微妙にズレたりスタックすると隙だらけでボコられるんだけど
-
発だの無だのぱっとどのスキルかわからんな
締は分かりやすいんだけどどういう基準で名前付けてんだ
-
切っ先辺りが当たるように打つと地柱もいい感じにヒットするから当ててるわ
装備次第だけど終盤は地柱だけじゃあんまりダメージ与えてる感じしないんだよなぁ
ズレは慣れでスタックはTP振れば気にならんけど、外したら締なりHA技なりでゴリ押せばいいんじゃね
-
発は突っ立ってるとすり抜ける奴いるから
刺しでのけぞらせた方が確実に当たるね
-
無は対した火力でない割に吹き飛ばしすぎ
-
無で寄せてから他のスキルで倒したらアイテム拾うのも楽
-
無は押し込み用だからあれでいい
Mにしちゃったけど、1にすべきだったなぁ
-
今日はじめて三次をEで行ったけど思った以上にバカルでの立ち回りに困った
というか結果的にダウンさせる技が多すぎるんだよなぁ
乱舞、螺旋、檄殺は%高いから入れておきたいけど殺しきれないとコケるし
あと血魔人を当てちゃダメなMOBがわからなかったから全く打てなかった
ぱっと思いつくのはボス3人くらいで他何か居るかな?教えて下さいオナシャス
-
それは使い方が悪いんじゃ・・・まとめる以外で使うなら浮かしてからとかさ
それか敵動かすのが邪魔な状況で使わなきゃいいさ。まとめるのは物凄い優秀なわけだし
♀鬼のスキルは一部y軸判定が見た目よりかなり広いよね
発とか泰山なんてなんでその位置の敵にも当たるんだよwって感じで便利で助かる
立体的にみればありえない当たり判定だが
-
更新遅れた。察してくれぃ
-
螺旋使うと女鬼の当たり判定が下に下がるのがちょっとめんどくさい
犬4で、一番上まで誘導して螺旋使うと、バンバン撃たれてHPの減りがマッハ
あとは明日のアプデでTP実装がくれば、火力が更に伸びるんだけどねぇ
-
そんなにすぐTPくんの?
-
無ってけっこう不人気だなー
個人的にはMなんだけどなー
-
オズマは確定でだめでバカルは拘束職がいるなら開幕にうてば拘束中にフィニッシュするだろうからいいんでね
-
明日TP来たらネクソンちょっと見直すわ
しかしTP何振ったらいいか凄い悩むな
狂爆は確定として、後は螺旋と発…かなぁ
うーむ悩ましい
-
不死鳥やらフルレアクローンやら当然来ないと言われてたものがきてんのに今更見直すとか遅れてるな
-
せやせや その程度で見直してたらその次にガッカリさせられるだけや
それを繰り返してきたんや
-
亀裂5ソロで黒の右下辺りまで走って群舞してみたら期待通り間に合わなかった
だが左下と右上の2体は成功した、うーむ
-
や、群舞すんなよ・・・ソロだったら大丈夫だろうけど
-
亀裂2の箱押し
ジャンプ攻撃→泰山がなかなかいい感じ
通常攻撃だと攻撃見てからよけれない
-
間違いなく群舞すんなという突っ込みがくるであろうと思ったのでソロ表記
城2もdnf動画の真似して4匹纏めたとこで群舞で2〜3匹は吹き飛ぶ
ソロでは便利
-
TPは狂爆にとられすぎ
Mで力増加25%か?レベル66のSLV17狂爆で力増加が450
これの25%っつーと大体100ちょいってところか
つまり現段階で狂爆TPを最大にすると570とかそこらへん。
持続時間は90秒だっけ?これを大きいと見るか小さいと見るべきか。
レベルはまだまだ伸びるし多分力の伸びも上がっていくだろう。
狂爆、発、螺旋Mで24。ここからの選択肢は
乱舞M(TP10)
群舞M(TP4)
撃殺M(TP10)
くらいだろうな。あまりは適当に振る。血魔人のバグが直ったら上記の物はやめて血魔人をMにするのが安定かな?
-
なんで66で計算したのwwwww
-
群舞をとったら泰山か連環のTPをMにできることも付け加えといたほうがよかったか・
-
今見れる範囲で計算したから。最大の数値がわかるならそっちで計算してほしい。
-
前スレで数値散々出てたんだよな・・・
-
そうだったのか・・・。
狂爆で検索かけても書いてなかったからまだ出てないのかと思ったわ
-
狂爆じゃなくて凶暴だからな
-
20:555 TP5:694
21:593 TP5:741
22:631 TP5:789
23:671 TP5:839
24:712 TP5:890
25:754 TP5:943
26:798 TP5:998
最近思ったけど狂爆は持続=クールだとたまーに不便なんだよね
交戦してるときに途中で切れちゃうのが
-
最終的に200伸びることになるのか。
確かに40秒って結構短い上に持続とクールが同じだから持続時間きれそうな時にクールタイム中ってでまくってめんどくさいかな。
-
狂爆化は20でMなんじゃよ
21以降はブースト
-
>>304
すまん、見逃してた
-
同じ40秒のバフスキルでも300ちょっとしか上がらず、TPも無い挙句、とあるゲージを一定まで溜めてないと
最大効果を得られないバフスキルを持った職がいるらしい・・・あれ?45秒だっけなアレは
TPによる力追加増加もだが持続時間増加が何より大きいと思うな
-
そんな糞バフある訳ないでござる
-
狂爆TPはMにするかは迷ってるけど2は振ろうと思ってる
-
暴走に慣れているからデフォで常時はありがたい
-
亀裂ボスの第1ゲームの爆弾マスのうえで狂爆化を使うと・・・
-
螺旋と助手使ってるとき被弾の範囲上がるのどうにかなんねーかな。
特に螺旋使ってるときは被弾範囲大きすぎて事故死多発する
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=Rn5_gsrF_6E
ダメージ間隔がヤバイ(;´_ゝ`)
-
地面の水たまりが長時間残るからダメージが累積して加速してんのかな
正直これ修正対象になると思う
-
え、なにこれは・・・
-
早くバグナオッテクレー
-
多段hit技が多いから氷河大剣かデビルオブフレアが最終装備ってのが韓国の通説だったがこういうことか
-
特化じゃなく素でこれならさすがに今後修正食らうだろこれ
覚醒より強いんじゃね?
-
TPケツ魔人にふるわw
-
10秒近くじっとさせてくれる相手限定だからなー
-
でも支援兵もある訳だしやっぱ異常だろ
-
痕跡の持続時間とHIT間隔が、TPとクロニクルで強化されるから
TP+全身2付与で動かない敵相手だとHIT間隔がこのくらいになるのかもね
-
緑はそんなに付けてないんじゃないかなー
1秒間隔で5秒持続x4が、TP5ふって0.5秒間隔で7.5秒持続x4になってこのくらいっぽいし
-
つかTPの設定がおかしいなこれ、Lv5振って固定ダメ部分3倍やん
緑付与もデメリット全くないし
-
韓国配信者の新ビルも見たときもメカタウ相手に一気にゲージ減らしてて笑えた
装備は普通だったしそもそも固定スキルだしなぁ
バグ直したつもりが別のバグとかネクソンかっこよすぎる
-
しかし三次の付与は悩ましいね。
たまに手持ち無沙汰になるからクールを
優先するか、火力をあげるか。
2付与が楽ならなあ。
-
>>277
NPCはHPの割合累積ダメージで強制ダウンが発生するんじゃ?
南門のガンナーNPCに螺旋するとよく分かるよ
-
バグ治したらバグみたいな強さになっただけでバグではない
発射時固定決定リアルタイム属性とかならさらにガチだな
-
確かに厳密にはバグではないけど
新ビルでも同じ様なことできるってやばすぎるで
-
デモスレは固定職だったか…
-
ネクソン固定技の管理くっそへただから固定部分全部%に変えればいいのに
-
同じHP消費Qスキルのアウトレージも変態的な威力だし何も問題ないってことだよきっと
そんなのよりは破天勢にフレンジみたいなクール軽減とかつけてほしいんだけど
-
厳密でなくてもバグではないw
-
今ちょうど配信してるぞ
TP振ってるだけで何も特化しなくてUのファーマンガロアで終わる
-
バグじゃないねw
変なところこだわってごめん
-
さすがにクール減まで付けろっての贅沢すぎだろう
バーニング無しの状態で行っても十分なくらいの火力・範囲・性能からいけばどう考えても短クールな一部スキル
Qスキル勿体無がって使ってないとかでは?
-
バグじゃなくても、文句の声が多かったらバグということにして修正するのがここの開発
-
>>345
いや、狩りでは泰山Mにしてるのもあって全く困ってないんだ
決闘やるんでクール軽減あるとうれしいなと思っただけだったり
-
じゃあデフォでクール減少ついてバーニングでさらにドンのbskさんは贅沢を越えた何かである可能性が・・・?
血魔人のバグは痕跡の威力がキャラステータスを参照していない
スキル表記上20kとか出ても実際の威力は固定30くらいのスキルと同じ位しか出てない
-
はい次の人
-
固定ダメージの血魔人がさいつよなら不死鳥武器が微妙になってくるな
所詮基礎独立400以下だし
-
不死鳥武器はただの繋ぎだしそんな引っ張るもんでも無い
-
血魔人修正来るまで時間あるしその間に武器用意できるやろ
-
血魔人が修正されてもオズマやバカルには使えないだろうな
-
適性Uをワンパン出来る覚醒がある職があるらしい
-
DJオズマには攻撃が通る間に爆発するようなタイミングで撃てば問題ないじゃん?
-
ただでさえ多段攻撃なのにヒットストップで思いっきりずれ込んでとても操れないんじゃね?
-
覚醒終わるまで拘束できるように学者も育ててやらないとなぁ・・・
50ちょいで止まってるから残念すぎる
-
>>355
全員が理解してるならいいと思うけど
野良とかじゃ絶対にオズマに尻魔人=地雷行為とだけしか思っていない人がいると思うぞ
-
まあ失敗したら間違いなくデモスレのせいにされるな
-
スキル名がいまいちわからないんだが
血禍乱舞
血至群舞
この2つ何て読んでる?
-
ちからんぶ
ちしらんぶ
ぷ
-
ぐんぶやん
-
けっからんぶ
けっしぐんぶ
-
けっからんぶ
けっしぐんぶまい
-
>>364
けっしぐんまい でした
なんだよけっしぐんぶまいって
-
踊れ…
-
けっしぐんま
-
>>363
個人的にはこの読み方が正しいきがするんだけどわからんわー
-
けっしからん・・・!
-
音訓の法則で普通に>>363ですね
-
ガルロア、プノム、TPスキルきましたね
-
ガロアってしゃべってるのにまだガルロアとか翻訳してるのな
-
TPは螺旋、剣魔、血渦安定ですかねぇ…
ガルロア取りたいけどSPガー…
-
70ex%悪くはなくない?
むしろ高くないか?
-
入れてる人血魔人修正されたかみてくれー
-
安定は、螺旋、乱舞、狂爆化かと
余ったTPで発や群舞、剣魔あたりの選択かな
-
ttp://i.imgur.com/Li0RUxW.png
70Exちょっと使いやすくなるってさ
-
>>375
痕跡なら相変わらず修正されてない
ダメージ3500くらいだった…
-
連環強化+2回か…TP余らないんだよなぁ
-
>>378
ありがとう
血魔人無視したいが将来考えるとなぁ
契約分でSP十分戻ってくるしそれでとればいっか
-
発TP間違いねーわやべーわ
-
プノムの表示%高いけど使ってみると相当弱いんだが なんだこれ内部数値低くなってんじゃないのかレベル
-
>>377
早くなっても所詮あの火力じゃぁな・・・
-
よく見たら群舞強化って敵1体につき1増加ってことは複数体の場所でやればすごいことになりそうだな
TP4はちょっと重たいけど
-
書き方の問題かも知れないけど
群舞強化では1匹につく幻影が1匹増えるだけで、幻影の数は5から変更ないよね?
-
発は本数増えて強い!・・・が刺が出終わるまでの硬直が二本分増えるからそこだけは注意だな
-
狂爆化TP安定すぎるな まだ73だから血禍と螺旋に振っとくか
-
スキル押しても無効化されるやつ、メンテ前より頻繁に起こるようになったなぁ・・・
-
スイッチ再販まだか
昨日軽く検証したけどブロンクス3全身猛攻乱舞から赤緑乱舞スイッチできそうだったから楽しみにしてたのに
-
蛇腹剣-強のTP強くない?
-
ガロア結構面白い
-
強はマジでやめとけ
11%が16%になるとかそんなレベルだぞ
-
>>390
1で1%しか上がらないから弱すぎる、目的のスキルにTP振ったほうがよっぽど強くなれるよ
-
もしかしたら>>390は試した上で言ってるのかもしれない
続報を待つ
-
破天勢治った?
-
こっそりTP初期化本売られるようになってるから好きに試していいのよ
-
>>396
1Mすると思ってたけど今見たら100kで売ってた…
適当に試せるね
-
締の特性も魅力があるな
-
>>393
10%まんま上乗せじゃないのね
-
前にも言われてただろそれ・・・
-
そんなことあるはずがないって普通に考えたらわかるだろ
-
プノムこれマジで表記通りの数値でてんのかってぐらい弱いんだが
数値だけslv1で見れば全ヒット10000%のはずなのにあの減りって…
-
もう70とか行ってる連中やべえなあ
初日だけ抜けたとはいえ毎日消化してるのに60すら行ってねえ
-
プノムという呼称は正しくない。どうみてもツンデレダイムスさんが主役のスキル
-
捕食者ガルロアを使った時に
稀にデモスレにダメージが入って即死するバグがあります
無限2回行って2回とも途中でなりました
注意してください
-
締強化取ったけどつかめない敵には追加ダメージ入るみたいね
-
昨日見たけど83とかいたしなぁ
頭おかしい
-
プノムとダイムスの昼ドラ劇場
あ、ケルクスはペットとかで
-
>>402
サイズ大きい相手じゃないと全HITしないとかじゃね?
-
前情報通りプノムは取らなくてもいいのね、SP足りないし
-
>>405
俺も1回だけ起こった
追撃3部屋目でガルロアフィニッシュの爆発とほぼ同時に群舞出したらちょっとラグった後突然死亡
ダメージは16000くらい
その1回以降はクールごとに出してても1回も死ななかった
-
ガロアよくみたら目をパチパチさせてて可愛い
敵から何かを吸い取ってちょっとずつ大きくなっていくのも可愛い
-
ガチ勢は2日で50到達してる
もうカンストしてる人がいてもおかしくないな
俺は75までにある程度クロニクル集めてそこからカンストさせるつもりだわ
-
>>398
それまじ?
マジなら異常なポテンシャル発揮するな乱舞
-
群舞1でガロアMにしようかなあ
TPは狂爆M爆流M乱舞M締M発Mでぴったり36
-
TPもSPもどっちも足りない・・・
SPは現在M振りしてる締か助手1にして捕食者取りたいんだけどTP取らないと本領発揮できない締着るのが妥当かな?
契約してlv5分あげてるから二つとも適正lvに落とすのってのは有りなのかな?
-
地味に強が持続120秒になってるな
-
俺も郡舞1でいいような気がしてきた。
雑魚には強いけどボスには発揮しづらいからなあ
-
ゲント東門でガルロア呼んだらピカッて光ってデモスレちゃん即死した(笑)
-
そんなに捕食者強いの?
-
>>417
初めから120秒じゃなかったっけ?
郡舞は雑魚撲滅用でしかないから1で十分な気がする
-
>>417
もともとや・・・
-
TPとセットで3つつくようになるし俺は10振りだな
2個くっつくだけでも無以外契約が切れればM触れるようになるからとるつもり
-
群舞を本気で使おうとするとTP・クロ・他の関連スキルの縛りが厳しいからなぁ
-
群舞は雑魚用って場面が多いし1でも十分火力でるし何よりバグが痛い
バグなおったら群舞特化も面白そうなんだけどなぁ
ガルロア使ったら自分が死ぬとかプノムさんといい宿主狙いすぎだろ・・・
-
宿主死んだら自分らも死ぬのにね・・・
何考えてんだか(’A‘;)
-
別に死なんと思うぞあいつらは
-
つかバグ多すぎだろ・・・
表作れるレベル・・・
-
ガロアに殺されたから切った
-
発は特性とって5本になった結果ディレイが伸びると思ったけど
気になるほど伸びない。M+Exで主力になる。
60アクティブは持続時間の影響で常時に近い感じで使用できる
火力はあんまりないけど劣化ラプターみたいな感じで補助火力にはなるかな?程度
-
>>421-422
あれ?マジか
めっちゃ頻繁にかけなおしてた記憶があるんだけど凶爆のほうだったのかな・・・
-
>>431
テンプレ見ろ
持続120でクールは凶暴より短いから頻繁に掛けなおしててもおかしくはない
-
今更だけど何でバフも通常キャンセル効くんだろうな
-
私もガロアさんに殺された・・・
発のTP試した結果、ほぼ必須でいいと思いますよ。
ディレイ増えると言われてますが、5本ってところより、間隔が狭くなるこっちのほうが強みがみれる
-
悲鳴4部屋目ってどうしてる?
ここだけ被弾しがちだ
-
>>435
開幕敵のでる上あたりに待機で現れる直前くらいに部屋中央へ移動(魔方陣が元いた場所でぐるぐる)
血魔と剣魔当てて移動しながら魔法陣がぐるぐるしたり消えたりするタイミングに攻撃当ててたらそのうち死ぬ
Hソロ、不死鳥12なら血魔、剣魔、血禍+αあたりで倒せる
-
血魔人と撃殺付けてあとはちまちま削った
-
この時を待っていた!が笑っちゃう
-
そういや、地獄がお前を呼んでいるwwwwwwwwwwwwwwwってどうなったの・・・
-
基本技熟練強化M 破天勢強化M で通常攻撃超強化!
-
群舞disられすぎィ!このスレpart1にあった群舞犬ボスワンキルを目指すお・・
-
本家でもあったなガロアでデモスレが殺されるバグ
2013-07-27時点ではガロアが最後にモンスターたちについて爆発する時、爆発ダメージが剣魔自身に入ってくるバグが存在している(...)
-
泰山もTP振るべきかな
かなり使い勝手がよくなる気がする
-
主要スキルのTP振ってると全く足りないから優先度は低い
-
ガロアは使わなくていいな
いまいち強くもないし
-
地獄がお前を呼んでいるならギガブレに使われてたよ
-
>>446
そうなのか・・・全然聞こえないからわからんかったわ
-
血至群舞強化いい効果だなーかゆいところに手が届く
TP4は重いけど
-
キョーバク、螺旋、QスキルにTP振ったほうがいいんだけど
ボスの削りが半分以上覚醒なんで道中用に小技も振りたい
-
いつだかのボマーのマントルと一緒で視界動くときに音像ずれちゃってるから本人の声遠いんよね…
-
発、強爆、螺旋、ケツ魔人あたりが優先度たかいかなー
迷うわ
-
つーかバグあんのか
ソロだと気付かんわー
-
撃殺のTP込みの%計算してみるととんでもない数値になるんだな・・・
-
まじでスキリセこい
-
地獄がお前を呼んでいる!()は覚醒のボイスじゃなかったっけ?
カナラズコロシテヤルー!と2種類あったはず 違ったらすまん
-
EXきちゃったからレテ買っちゃたぜぇ〜
SPカツカツ過ぎてワロタ
-
>剣魔の隙を探して剣魔を飲み込もうとするプノムをダイムスが救う
剣魔を救ってくださいよダイムスさぁん!!
こういう微妙な文章の間違いが気になる・・・が今に始まったことではなかった
-
>>455
それとエェェスパダァァァァ!!の3つでございます
-
ケツは今はバグってるから振らなくていいんでないの
TPで恩恵受けるのバク部分だし
狂爆と発はとるとして後は完全に好みな気がするわ
-
>>431
強の持続時間は120秒だけどCTが20秒だから無駄にCT毎にかけなおしてただけと予想
-
EXスキル二つ来たけど結局どちらも要らないという結論に至ったでござる・・・
片方は自分が死ぬバグ、もうひとつは威力が低すぎる
TPスキル悩むだけでいいのは気が楽だわー・・・ハハッ
-
今なら600円ぐらいでスキリセできるだろ
スキル前提変更やら仕様変更ならまだしも追加だけならリセットされねーよ
-
うお、もうTP来たのかよ
仕事はええな
-
スキル振りなおしメンドイからリセットこなくていい
-
>>460
左下のアイコンが消えてたように思ったがそんなことはなかったぜ!
ってことなんだろうな…発で穴あけて入ってくる…
-
最終的に何装備するかで変わるけど
剣魔6なら乱舞と螺旋は外せないからこれで20
残り16は上記二つのスキル火力底上げで狂爆取って残り6で剣魔かな
噂で群舞のPTバグ直るらしいし、直ったら剣魔3を1にして群舞に振るのが良さそう
血魔人のバグは直らないらしいし。剣魔で発が強化されたなら違ったんだろうけどね
あと消費が奇数なのが実質4みたいなもんだし、そこも辛いな
-
すまん
血魔人のバグってのはPTバグの事ね。ソロならダメージバグ直ったら血魔人5だと思う。
B面を沼9セットにすればいいしね。
ソロもPTも同じスタイルで考えると難しいけど、スタイル買う前提で分けて考えると考えやすいと思う。
-
尻魔人の修正はニューバランス3だな。当分先そう
-
結局破天勢はまだなおってないのか?
-
1次スキル取らない前提だと締とEx切るだけで他主要全部MでもSP700余るんだよね
だからPT用でもソロ用でも今から群舞取ってもいいと思う。(PT用は封印しといて)バグ直ってからTP取ればいいし。
-
血魔人と独立と力が乗らないバグ修正と同時に
群舞のバグもいっきに修正されて
暴流螺旋に血至群舞の倍率が乗らなかったバグ
血禍乱舞のフィニッシュ攻撃のダメージがおかしかったバグ
蛇腹剣 - 強が群舞に効果なかったバグが修正されるのか
-
剣魔スレで撃殺のことを剣魔と呼ぶのはいかがなものか
-
覚醒名が剣魔でダイムスが剣魔で撃殺も剣魔だからな、紛らわしすぎる
-
EX以外のQ全部Mで、Q以外の攻撃スキル4つM取ってるけど
ぶっちゃけ余裕
-
全部同時に直るとは言ってないんだけど、直るの?
つい何でも名前の先頭で略しちゃう癖が出てしまった。
確かに職業剣魔だし剣魔撃殺もあるし、剣魔の加護もあるしややこしいな
-
常時契約だからあまらんわ
-
すまんな
職業の話をしているときはデモスレでスキルが剣魔でよかったんだが
スキル追加でそうもいかなくなったんだな
-
血魔人だけでもさっさとなおしてくれ
-
結局60Exの自身もダメージ食らうのは直ってないのかな?
70Exもダメージ低いし、破天勢解除されるの面倒だから
余ったSPで崩山っぽいの取ってイベントアイテム使うのが強そうに思えるけど、どうなんだろ
とった所でTP余裕ないからTPでの強化は出来ないけど。
-
50%なくても普通に強いし使えばもっと
-
泰山は普通に強い
イベントアイテムなしでも使っていけるレベル
-
やっぱ強いのか。
よく強いって聞くんだけど、実際の%が分からないし今SPに余裕が無いからMでの%が確認も出来なくて尻込みしてる。
そんなに強いなら60取らないし、70の代わりに泰山でもいいなー
-
60EX弱いんだけど何か好きなんだよな
心強い味方がいるようでwww
-
泰山制圧Lv41(85)
物理攻撃力:364%
衝撃波攻撃力:×10.92
衝撃波範囲増加:174%
泰山制圧Lv41(89)
物理攻撃力:379%
衝撃波攻撃力:×11.34
衝撃波範囲増加:177%
捕食者ガルロアLv13(84)
ガロア生成個数:3個
ガロア最大維持時間:20秒
最大まで移動して憑く回数:4回
1回取り憑くごとの攻撃回数:3回
ガロアの取り憑く多段ヒット攻撃力:2146%
爆発攻撃力:3631%
捕食者ガルロアLv16(90)
ガロア生成個数:3個
ガロア最大維持時間:20秒
最大まで移動して憑く回数:4回
1回取り憑くごとの攻撃回数:3回
ガロアの取り憑く多段ヒット攻撃力:2530%
爆発攻撃力:4282%
逆天のプノムLv8(84)
HP減少量:2957
ケルクス多段ヒット回数:5回
ケルクス多段ヒット攻撃力:2062%
ダイムス連続斬り回数:8回
ダイムス連続斬り攻撃力:1718%
爆発攻撃力:10306%
逆天のプノムLv11(90)
HP減少量:3712
ケルクス多段ヒット回数:5回
ケルクス多段ヒット攻撃力:2588%
ダイムス連続斬り回数:8回
ダイムス連続斬り攻撃力:2156%
爆発攻撃力:12938%
ガルロアスイッチとか楽しそう(小並)
-
こっちまで巻き込む味方が心強いといえるのかどうか・・・
-
プノムは数値だけ見たら強そうなんだけど…
-
ケルクスばらまくならもう少しかっこいい技に出来ただろうになあ…
-
>>484
ありがとうー。
泰山の物理って確か2−3ヒットするよね。衝撃が×10,92って事は41なら3974%か
そこに50%で衝撃だけで5962%?確かに強いな・・・
俺もゲーム内で70の%見たけど、取れるスキルLvだけでも数字だけ見たらすごく強いんだよなー
でもここみたら弱いって意見あるし、属性か何かが乗ってないのかな?
-
とってないからよくわからなかったけど、
動画見る限りケルクスってこの70EX始動時の蛇腹剣のことか、
くるくる回ってるところからダメージ判定あったんだね。
数字だけなら相当強いはずなんじゃが・・・
-
>>488
衝撃波は固定ダメージ
衝撃波ダメージは独立×10.92の意味
-
プノムさんは技中HAで棒立ちってのが…
-
>>490
固定か・・勘違いしてたありがとう。デモスレでも大会に通う運命なのか。
ガルロアって敵1体に3個×4×3回ダメージとかあるんかな?
もしあるなら相当強いと思うけど、常識的に考えて1匹につき1個だよな。
全部付くなら爆発に備えて避難って方法とっても強いと思った。
-
泰山強いけど結構クセがあるから1取って使い勝手を試してみるのがいい
-
今77Lvだけど、泰山が当たる距離で戦わないんだよなぁ・・・
TP来たから余計に爆流とかで敵が溶けるようになったし、バーニングじゃない時でもクールタイムは回るし
-
泰山も最初はなんだこれってなるけど、ケツじゃなくて剣を当てるって分かったら使いやすくなったわな
-
泰山は物理%部分間違ってるか、固定値記入忘れてるんじゃないのってくらい火力出るな
-
まあなくても困らないし
Mにしても慣れたら便利、強いし好みだね
-
ソドマスのほうだと泰山はよくつかうんだけど、
デモスレだと覚醒までMにしてたのにほとんど使わなかったから覚醒後は切ってしまった。
バーニングじゃなくてもスキルそのものは回るような気がしてならない。
-
>>492
ラプターと一緒でひっついた相手1体に3回吸って離れる、を3回繰り返してドカン
爆発だけが範囲だからまとめてれば強いかもしれない
実際にどういうダメージ与えるのかがわかりにくいスキルが多いよなあ
-
60スキルは勝手に攻撃してくれるのがいいよね
威力はイマイチだけど手数増えたと思ったらそんなに悪くないかも?って気がする
-
※ただしたまに自分も攻撃されます
-
ソドマス勢が鈍器に流れたせいで大剣が安くなったみたいだな
デモスレは役得やで
-
この緊急メンテで治るさ・・・・きっと・・・・
-
まあバグ治ったら1取得でいい感じ
-
いや単なる壷割りで安くなっただけですぜ
-
自分にもってどうやったらそんなバグ発祥できるんだよおお
-
尻魔神しかりガルロアしかり
バグで強いスキルが取れない現状
尻魔神は直すと強すぎるがな
-
ガルロアはMでもぶっちゃけ強くは…
-
>>499
あー つまり1体に3個ってのは無理なのか
上の方で爆発が自分も食らうって書いてあったから
新異界ソロとかで爆発の時だけ避難って考えたけど微妙だなぁ。。。
-
>>507
直すと強いって直したらバグったみたいな言い方はよせ
-
毎回『しりまじん』って読んでしまう
-
むきむきの三十過ぎたおねーさんがヒップアタックしてくるのをイメージするからよせ
-
SPが1100くらい余るわ
ガロアかプノムどっちかMできそうだな
いらんけど
-
結局のところEXスキル2個とも必要ないって感じでいいんかねぇ?
レテ期間がまだ残ってるからいろいろ試してみるけど
はよメンテおわれ
-
ガロアは1だけならまあアリかもしれんね
プノムはダンジョンクリアした後にふざけて使う用
-
ところで発強化ブースト装備多いみたいだけど7本も9本もニョキッちゃうの?
10000%余裕で超えちゃうの?
-
チャンネルダウンのメンテだったようです。
・・・ガロアは?
-
ガロアwww
-
仮に7本9本でても全部当てるのは難しいんじゃね
-
全HITは建物系ボスじゃないとちときつい
-
60exでさっそく捕食されてきた
開いた口が塞がらないとはこのことか・・・
-
ガロア1ならありかもねって韓国の動画見ただけで書いちゃったんだけど
よーしガロア使っちゃうぞー→まあ出すだけでいいならいいか→なぜか俺の方に来て爆発→コインを使用しますか?→・・・?
-
ガロアちゃん反抗期
-
デモスレちゃんに新スキルなんてなかった
-
まだガロアを完全に制御しきれてない
-
助手のMP消費が糞すぎるのと低い敵に当たらないし1でもいいかもわからん。
威力は結構高いだけにもったいない。あと群舞もMP消費すげえな。
うーん・・・・60スキルMにするのはやっぱり微妙くさいのかな。
大人しく助手が群舞あたり振ったほうがいいのか・・・悩むな。
-
ガルロア君さーきみ明日からもう来なくていいから
-
ぐぐったら出てきたけど特性発ブーストしたら7発でいいみたい
この密度ならかなり当てやすそう
ttp://blog.naver.com/mageguide/70168958567
-
ガードMが80%なんじゃが
TP取って100%超えたら回復するんかの
-
今身内旧異界中ずっとガロアだしてるけど一回も反抗されない
反抗された人の状況詳しく教えてもらって良いですか?
自分は4人PTで一人死放置で取得レベルは1です
-
クロンの軍隊3
魔人の囁き3
特性発
ヒマンステラ
これで発が11発だ!
-
>>531
使ってみたい
-
>>531
なにそれ草生える
スレに関係ないけど多分再来週に鬼二次覚醒の予感
-
生えるのは草じゃなくて蛇腹なんだよな…
-
(どうせHAの敵にゃ当たらなくね・・・?)
-
ヒマンステラ付けたら更に間隔狭まるから結構当てやすいね
特性無し3本の時とそんなに射程変わってない気がする
-
ガロアはまだ使えると思うけど、プノフの良い所が分からない
せめて発動中無敵とかなら分かるけどさ
-
デフォが80px×3で総範囲240pxっぽいから特性1で300px、2で280pxくらいだね
計算上4にしたら重なる
-
締強化って掴めない敵も締め上げるのかと思ったら
初動がつかめない敵に対して追加でダメージ入るようになるだけなんだな
-
みんな付与何にしてんの?悩む
憤怒と剣魔で6ヶ所
あと三ヶ所は青赤乱舞?
-
しかし何でわざわざ韓国で修正済みのバグもすべて持ってきて再現するんだろうな
-
アプデをもらってきてんだからそうなるだろ
アラドの為にパッチ調整してくれるわけない
-
死刑助手をあまりにも使わんからついに1にしてさらにショトカから外してコマンド封印した
後悔はしていない
-
尻魔人っていうの流行ってるの?
つまんないしわかりにくいんだけど
-
>>543
人型の敵の無敵意外あらゆる攻撃動作なんかを中断させられるのにもったいない
lv毎に使いまくってるけど今ヘイズで大活躍
-
まじかよすげえ!
どうしようスキル振り悩むの楽しいな
-
助手はTPでX軸増えてくれないかなーと思った
-
死刑「発が強すぎて辛い」
-
どうしよう、ネクスナみたいなもんだという事で1も有りか・・・
-
PTで死刑ぶっぱします
-
どれ振るか迷った挙句Qと狂爆以外全部1
困った
-
劣化ラプターにまだ一回も食われてないわ。
今は1とってるけどMほしいかもしれない。
-
発が強すぎて死亡でほとんどQ使う必要がないw
-
頭下げたバカルさんに撃殺当たらなくてワロタ
ワロタ・・・
-
打撃加えずに頭のところに飛ぶプレイング
-
ああタゲとらせなきゃいいのかありがとう
-
天才だな。その発想はなかった
-
覚醒前まで無をMにして多用して助手を全く使ってなくて
覚醒して無を切ったらキツイかなとか思ってたら別にそんな事は無かった
-
発TPとったら助手全然使わなくなったな。
発つよすぎるw
-
発強いけど何やかんやで死刑で引き寄せ→螺旋だの乱舞だのも使う
結構かゆいところに手が届く的な性能ではあるよね
単体として見れば威力は普通くらいなんだけど
-
不死鳥が15になったから、ゴブボスに覚醒試しうちにいったら、全部出し切る前にお亡くなりになってたわ
今後、スイッチングの販売がきたとしたら、B面は何になるのかね。やっぱりクロング9の赤緑群舞?
-
平均80で4人生存状態だったらつえええって思える
それ以外なら普通
-
剣魔斬撃スイッチ
血魔人スイッチ
血至群舞スイッチ
血禍乱舞スイッチ
適応タイミング次第ではできないやつもある
-
死刑は普通に使いまくるんだが。
引き寄せもだが、密着で出すと回転部分も突き刺し引き寄せ部分も
全部ヒットしてダメージがやばい
-
あれ、ヒマンステラであがるの発強化なのか
こりゃ強いわw
-
うーん、スキル振りなやむー
ここの人の参考にしたんだけどそれでも悩む。
群舞1だとプノムとガロアmにできる振りにしたんだけどどうしたらいいんだろうか
-
連投ごめんなさい
てか無弱くない?使い勝手が悪い気がするんだ
悪魔で自分が思うだけだけど…
-
無は押し込み用だべ
祭壇とか塔とかだと火力スキルとして大活躍するけども
-
押し込みようなんですね
確かにそう言われるともったいないなー
もうスキル悩みすぎて吐きそう
これだ!!ってのがわからない
-
自分は発/無、死刑助手、暴流螺旋、血禍乱舞Mにしてるんで群舞1にした
PTじゃ使うの危ういしソロでも問題なく強いと思えてる
けど群舞1の人は自分の周りにはいないんだけどねぇ
TPが足りなすぎます先生
-
軽く検証したけど、撃殺のヒット数はリアルタイムだったよ
多分一撃もそうじゃないかな。だから撃殺スイッチは猛攻だけになりそう。
上のレスにあったようにブロンクス3セットで乱舞発動→スイッチで剣魔6とか有効そうだよね
メイン剣魔にスイッチでサブ何にするかって考えたらこの辺じゃない?
沼9はバグ直らないと使えないし、軍隊は敵数いないとだし。勿論軍隊とブロンクス3セット持ち替えればいいんだけど
-
>>570
群舞1にして何とってんの?1次スキル?
群舞1にしなければならないほどSPカツカツじゃないから周りにいないんじゃない?
Ex両方Mにしようとしたら辛いけど
-
連環11で
無 発 助手 乱舞 螺旋 魔人 撃殺 ギガブレMで締と群舞1、Ex両方切りって感じじゃないの
これに泰山と物理クリM合わせりゃいい具合になりそうやな
-
>>571
泰山M、連環11振ってる
泰山は無くてもいいけど、SP軽いしあれば便利程度
異界視野に入れててバグが無くとも3次じゃ使うとこ限られるのがねぇ
1部屋目とバカル4亀裂4位なもんかなって
>>573ので大体合ってるけど群舞1にすれば締もMれるのよ
ガロアはトラウマで1、プノムは弱いってんでまだ振ってない
-
訂正:プノムは弱いってんでまだ振ってない
改正:多分1か切り
-
ガロアは実際自分に害がなければ強いの?
-
火力が両方とも思ったより随分低いからなぁ…
正直、EXに振るspがあるなら泰山とか1止めのデモスレスキルに振る方が良いと思う
-
群舞あげるより元スキルあげたほうが強いから特性の前提10までしかあげてないわ
-
発強すぎるしクール短いしいいね
締でまとめてバクステすぐ発でコアヒットギモヂイイイしてます
HAも余裕だし螺旋のクールも回しやすくなったしおすすめ
-
怖くて試せないんだけど、助手ってゴブ舞とかオズマに使っても平気?
-
Eソロいってらっしゃい
-
ブロ3猛攻 → 赤緑じゃない?
-
EXはどっちもいらん
-
覚醒後、間違えて連環、泰山、無Mにしてしまった(´・ω・`)
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ
-
いがいとつよいかもよ
-
あんまり人の不幸は好きじゃないけど必死さとか落胆がないように見えるから笑えるんだろうな
-
泰山は50%うpと短クールもあいまってアホみたいにダメージ出る
他はしらね
-
無ともかくとして、連環泰山は今ならイベスキルで50%強化だし問題なく戦える気がする
EXまで試してから600円でリセットもできるし深刻に考えることもないよ
-
あ、ありがとう・・・
試しにダンジョン行ってみたが、連環泰山はともかく無までループして使うととんでもなく忙しい
つか、お気に入りの発の出番がない。
今後は無Mを無かったことにする。
-
そこらへん全部使いやすいスキルだから、育成時なら小回り聞いて逆に楽そうだな
-
連環、泰山、無は使いやすいんだけど、発にTP入れたらそっちが便利すぎて使わなくなってきてるわ
-
発だけだとまわらないから、連環、泰山、無のどれか1つは欲しい気もする
死刑と発が相性悪いしね
-
せっかく強で火力上がるんだから死刑もっとまともなスキルにしてほしい
-
無と発は相性いいかな
発強化Lv2つえーしたのしーんだけど、Lv1の時と比べて遠くまで届くのは遅くなった気がするかな
まぁ火力は比べるまでもないんだけども
-
破天勢の出血が適応されるのって通常だけ?
-
韓国情報で逆転のプノム 発動時間短縮と破天勢非解除になるってよ。
どんどんSPが足らなくなるな・・・
-
破天解除も面倒だけど、もっと根本的に火力に問題あるんじゃなかった?
使えるスキルになるなら喜ばしい事だけど悩ましいな…
-
ガロア面白いスキルなのに、祭壇で必ず一回は食われる・・・。
4回目までは1回だったので、コイン使ったらもう平気なのかなと思ったら
ボスでた瞬間食われた。この修正ははやくしてほしい。
-
ガルロアバグはいただけないけどそこまでダメなスキルにも見えないけどなぁ。
ネームドやボス部屋前で呼んでから入れば火力の底上げにもなるし
-
俺もバグ出てないんだよな
PTでも出てPTメンバさえ殺してるの?
ソロ時のみのバグだったら俺はあまり関係ないや
-
執行者の見た目がダセェ
-
助手が使い物にならん
-
使い物にならん立ち回りをしてるだけや
-
れ
-
レベル67、達人、不死鳥14、モルジ
これでU誘惑ネームドに70exをフルで当てても2ゲージも残る…
要らんだろこれ。
-
皆さんに相談です
個々やり方があるでしょうが、群舞mガロアプノム1と
群舞1ガロアプノムmどちらをとりますか?
昨日から悩んでて吐きました。
-
>>600
PTしてても食われるけど、PTメンが食われることはない。
便利なスキルだからコインに余裕があるならバグを乗り越えて
常時使ってもいいとは思える・・・。
異界じゃ使わないほうが無難だとおもうけどね。
-
>>607
運がいいだけか
ありがとうもっと試してどのぐらい死ぬもんか確認してみる
-
俺もまだ一度も食べてもらった事ないな。
ネームドとボス部屋で毎回出す感じでミンタイ疲労全消費したけど食われてない。祭壇でも何回か使ってみたけど食われない。無アバだからまずそうに見えるのか?
使い勝手良いから群舞か助手を1にして60スキルに振ろうか悩んでる。
-
血魔神、群舞…異界、パーティーで深刻なバグ発生
ガロア…稀に自決スキル
破天勢…出血しない
攻撃スキル全般…攻撃キャンセルでスキル不発あり
バグ多すぎワロタ…ワロエナイ
-
60EXのあれも血魔人のあれも召喚して出すのがガルロアなんだよな
-
途中送信しちまった
ところで70EXのスキルアイコンブラッドブームのになってねぇ?
-
>>610
特に上のふたつ(3つ)が悲惨すぎる
-
ガロア取るか悩んでるから使用感聞きたい
-
出しときゃ勝手に攻撃してくれるラプターって感じ。召喚するまでの時間が微妙に長いから部屋前で使うのがいい。装備しょぼい無アバで12不死鳥装備でスキルレベル1のアルデンHの雑魚に25kダメージ×3?を3体に三回か四回する。その後爆発してダメージ。爆発後すぐに再召喚できる。爆発までは多分ダウンさせずに攻撃してるかな。
他のスキル使ってても勝手に攻撃してくれるから火力底上げになる
-
バグがなければかなりの良スキルだと思うな
ほぼ常時出せるし
-
ただガロア自体のダメージは大きくないしダメージ与えるまで時間かかるから
過剰持ってたりしてだいたいの部屋をQスキル一発で終わらせられる火力なら必要無いレベル
-
イベントのクールタイム減少なくなったら
どうなるのやら
-
クールタイムとかスキルのバーニングは終わったんじゃないのか
-
締強化って投げられない相手も掴めるようになるんじゃなくて
投げモーションのダメージに掴んだ時の分が上乗せされるようになるだけなのか
強制硬直が付いたりするのかと思ってたわ
-
>>605
くそつえーじゃんと思ったらボスじゃなくて緑ネームだった…
あかん
-
けつまじんもガルロアも群舞も使えないからPTだとなにもできない時間が多すぎて泣ける
-
というかPTだとふっ飛ぶのを気をつけて使わないといけないスキルが多すぎる
敵を端に追い込むまで全力を出せないのはオグラ君以来だ
-
すぐ隣で幻剣出して床をボコボコ殴って衝撃波出しまくってる奴見ると
そんなもの気にしてるのがアホらしくなってくる
だからってスキルブッパとかはしないけど
-
締強化にはがっかりだわ
-
やばい発M振りのTPスキルが楽しすぎるwww
ザクザク刺さってるの見るとン"ギモヂイィィ!ってなるw
-
>>626
セットでヒマンステラの歌はいかがですか?
-
一度ヒマンステラに慣れるともう外せなくなる
-
どん欲ってmいるかもわからんくなってきた
-
>>579
>締でまとめてバクステすぐ発でコアヒットギモヂイイイしてます
これすげー使えるわまじでありがとう
-
もう野良で異界いっても、吹き飛ばす技なんて気にせずばんばん使うわ
だって吹き飛ぶ前に敵しんでるし
-
Dによっては締強化良いわ
スキル終わるの早いから間に挟めるし雑魚もサクっ倒してすぐ移動できる
-
締で浮かせたところに激殺つけて、振り返って発とか暴流が楽しい
締さえ当たれば確実に当たるのも大きい
-
>>633
それで王U回ってるけど
締→撃殺→螺旋or血禍
で全部倒せる
ボロディーンは例外だけど
-
抗魔100近くまであって執行者14持ってるのに新異界PTいれてもらえない(´・ω・`)
-
自分で立てるがよろし
-
破天勢が直ると信じてMにした
スタックが減って気分が良くなった。
助手も発で使用頻度減った分1でいいし、その分を破天勢と泰山に回すぜ
-
フレンジと比べて破天勢のしょぼさがなぁ
強の効果を破天勢にいれてくんねえかな
-
モルジ使用者としては、破天のヒットリカバリー増加が地味に美味しいからM以外ありえない
ただ、いかんせんSPがもったいない気もしてきた。
-
>>637
特性振ったら直るとかそんな可能性はない?
-
バケツ殴ってみた破天勢通常が85%+95%+107%+120%
ここから計算するとLv85時点で基本熟練M特性Mのワンセットが5106%…うーん?
-
マギ系宝珠でお手軽にヒットリカバリー稼げるというのに・・・
-
出血しないしないと思ってたら破天勢バグってんのか…
修正も当面期待できないよなー
-
破天勢は的中上がるから取ってたけど伸び率しょっぱいんだよな
振りたいスキル多いしSP使うのは惜しい
-
>>641
さらに剣魔の騎士セットでつよくなりそう
-
プノムとってるやついる?
-
関係ないけど、プノムってお菓子みたいな名前だよね
-
ギモーブみたいな?
-
>>645
> 3セットの破天三攻撃力の増加は、破天縦かかる出血ダメージがアップする。 まさにゴミのオプションです。
oh..
-
>>640
その発想はなかった
メンテ開け試してみる
今72Lvだけど、契約つかっててもSP5あまるなー
破天勢+特性+剣魔セットで未来を見いだせるのか・・・
-
破天勢mって多いのかな?
やってて命中足りないと自覚じてるけどあの上昇率でSP降るのはもったいないわ・・・
異界命中の為に新クリ買おうと思ったけどタカスギィ!
-
魔剣だった sry
-
デモスレってただ技出してるだけで面白みがないんだよな
育成が苦にならない方法教えて
-
大剣だと通常1234は単体相手にもヒットストップがすげーからなぁ・・・dpsは低そうだ
そういや通常4の吹っ飛ばしには阿修羅の波動解放?と同じ効果があるのか
デモスレの後ろにいる敵に当たっても前に吹っ飛ぶね
-
通常を多用するインファおすすめ
-
クソ長いプノムさん振り回してるからか結構後ろにも判定あるよね
-
縦軸の判定が壊滅的すぎる
特に4あれはおかしい
-
あと少しでブロンクス3剣魔3揃いそう!
でもあと少しが長いんだよなぁ・・・。
-
>>639
俺も最初はそう思ってたんだけど
レベル上がってきたら余裕で満たせることに気づいて
覚醒後のレテで破天1にした
ヒットリカバリーは異名の後とかカード付与で稼いだ
-
韓国の最新アプデでプノムの発動時間短縮、蛇腹解除無しに変更されたけど
実用レベルになったのか気になるなー
-
何回も言ってるけどダメージがゴミカスすぎるからそこをなんとかしてくれないとお話にならないスキル
-
dnf配信者が試してくれてたけどゴミだってさ
-
プノム中に何もできない時点でゴミクズ以下
-
あそこまで良いところが思い浮かばないスキルも珍しいわ
-
狂暴化が便利すぎてbskやったときの暴走の使いにくさがやばい
-
凶暴化使ってて思うけど防御減ってまったくリスクでもなんでもねーよな
-
多分レザー辺りまで防御下がってるんだろうけど、そもそも食らわないからbskほどデメリットとして働いてないな
丸くした暴走って感じで使いやすくていい
-
そんなにプノム弱いのかよ、そこまでいわれるとMで使ってみたくなるじゃねえか
-
数字だけなら>>484
-
移動速度遅くてめんどくさい
なんとかしてくれ
-
俺はまだまだレベル足りなくて劣化ラプターと言われるガルロアの性能がイマイチ把握出来てないけど
ガロア9セットまで行くと
感知範囲45%・維持+25%・多段ヒット間隔-50%・最大移動回数+1・1回の攻撃回数+3・クール-15%
が付いて1回の移動で12000%くらいになるみたいだけど。ここまで行くと凄い強そうに見えるな
まぁやっぱ単体に複数付かないならデモスレの性能的には微妙そうだが・・
異界用のスキル振りにはいいかもしれない。使用不可の群舞1にしてガルロアmとか
-
まともにバランシング対象とみなされて改善される日がもしくるならば、ガルロアは3匹まとまって一体に取り付く持続60s スキル長押しで即フィニッシュ
70は・・・発動中に行動可能ぐらいかな・・・
-
爆流はTPも必須レベルだと思うけど
乱舞のTPはいうほど必須じゃない気がしてきた(勘違い)
撃殺に降ってみようかな
-
撃殺もいいスキルだけど乱舞に比べて威力とクールのパフォーマンスに少々難が
実に惜しい
-
乱舞はブロンクス3で簡単にぶっ壊れるから最優先でいんでない
-
ガルロアあると無限の祭壇が超楽
レテ契約買って無1にしてガルロアMにするか悩み中
-
魔剣の加護があと1箇所で、加護3ブロンクス3いけそうなんだけど、城でも犬でも出る気がしねぇ
今、腕輪とパンツが加護で、ブロンクスはクエでもらえる首と欠片で交換できる靴と指輪でいこうと思うんだが、問題ないよね?
-
マジでプノムよええwwwwなんだこれwwww
-
玄人は跳躍M取って擬似撃殺を楽しむ
-
異界なら下手に抗魔無し装備付けるよりボーナス狙いのほうがよっぽどタイムに影響するからなあ
-
プノムさんも発動中に行動可能なスキルだったらまだ使えた
-
ガルロアがデモスレ自身に攻撃してくるの情報出し合って検証しない?
俺は1度もなった事ないから、有意義な情報出せないんだけど。
全身クロニクル 武器執行 称号モルジ スチムアバで2日間全疲労常時ガルロアだして牙をむかない。
-
無限の祭壇でしかなったことない
関係あるかわからんが、Inしてすぐ入ったときに喰われた
-
モンスターに取り付いて最後の自爆する時に巻き込まれるってさ
-
わざと食われようと思って爆発に突っ込んだけど死ななかった
-
無限 通常Dでもガルロアに食われてすでにコイン10枚無駄にした
敵に取り付いて爆発するときにダメージもらうのは間違いないと思う
けど死なない時もあるし完全ランダム的な感じだと思う
-
爆発する時間をクールタイムで計算しつつ、
ここだ!って思ったところで締で無敵回避もいれつつ、
ザコをまとめてガルロアの爆発に巻き込むのがスリリングで楽しい。
はい、スリリングで楽しいだけです。
-
通常ダンジョンで敵が多いところに締→群舞の流れでやったときにちょうど爆発して即死した
重くなったときになるのかね
-
こっちもアルデンボス部屋で開幕群舞やったら食われたわ。重いときになりやすいのかな?って思ってる
-
俺もさっき食われたけど群舞やってるときだったかも
-
今のデモスレの性能だと過剰すぎるから
適正UボスのHP今の倍くらいあっても良い気がするんだよな〜
ヌルくて飽きがくる
-
君、他の職やっても同じセリフ言えんの?
-
過剰すぎるなら武器+0でUまわってろよw
-
プノムさんをゴミゴミと言っている子はコレガゼツボウダーにごめんなさいしないとね
-
bsk「今のダンジョン温すぎんよ〜」
ニルスピ「そうだよねー。敵のHP10倍でもいいよね。ニルスナで即死とかつまらん」
ドリル学者「10倍程度じゃ物足りない気がする」
-
俺は育成中はヌルけりゃヌルいほどいいんだけど・・・
レベルアップ券が課金であれば買うレベル
-
bskとドリル学者はスイッチの改変でちょっと火力落ちたらしいがそれでも強い
ニルスピは特に問題はないから圧倒的強さのままなんだよなぁ…
-
自分はアルデンU1部屋目終わって召喚して、2部屋目入って1秒程間をおいて乱舞したら食われた
-
ドリル学者なんて育成中の通常Dでは面倒なだけですし・・・
10倍なっても困らんのはスピ、bskだけ
話題ついでにデモスレ支援兵でカライダ学者育てたい人は
61まで上げればだいたいの場面でなんとかなるよ
焦るのが嫌な人は71まで育てるとブースト込で10秒はもつから覚醒も入れ放題
-
カライダは拘束時間以外は微妙な性能だよな
ざるすぎる
-
それ以外に何をもとめてんの?
-
的中と硬直度あげれば充分な性能にならね?
クロニクルでクールも特に問題なくなるし、微妙な性能とは思わない
-
集敵もさせたいならbskがいるしな
あの拘束時間で他に何かあったらチートすぎる
-
学者をまともに育てる気はないけど支援兵として使いたいってことやろ
俺も同じ感じだけどそれすら面倒でやってないなぁ
今ボマきゅんのライトニングウォールで覚醒中の微妙な間をつないでるわ
-
うちのデモスレ垢は学者45でとまっちゃってるなぁ
なもんで支援拘束は阿部さんの権能でやってる
当てづらいんだよな、支援権能……
-
自分は全身3次緑付与(投合数増加)のジャンクスピン喧嘩を愛用してる
拘束10秒以上できて便利
支援兵はやっぱ拘束長い&安定の 学者か喧嘩がおすすめ
-
締>ジャンク>覚醒 のほうがよくね?
-
レベリングがめんどくさい人はジャンクとか掃除機で
元々高レベルの学者がいるとか、学者のレベリングに苦痛を感じない人はカライダーだのう
-
喧嘩は予想外の被弾からの蔵オチがあるから気軽に使いにくい
アベ支援兵時々使ってるけどやっぱり位置が高いんだよね
6セットの上昇具合減少?見たいなやつの効果が気になる
まぁ3ならともかく6は集める気が起きないが
-
学者は育成ダルくてなぁ
不死鳥貰えるし%の安倍にしようかと思ったら当てづらいのか・・・
-
アベ、喧嘩、学者の中なら
育成は学者がダントツで楽かと
-
ジャンクは落ちるバグなおったの?
治ってないなら今更50まで育てるのだるいしbskか学者安定だなあ
-
ジャンク・カライダーは裏切り飛ばせないけど
掃除機・権能は裏切り飛ばせるって言う利点がある
ただ権能は5,6箇所以上は緑つけてないとかなり拘束時間が短い
あと掃除機みたいに前方全部カバーできないから小さい奴だと当てるのがちょっと難しい
支援兵に裏切り飛ばし求めることなんてまずないから俺はカライダーに落ち着いたな
-
ジャンク飛ばせるがな
-
ジャンプアップとかバーニングとか不死鳥武器とかサブキャラ育ててくださいと言わんばかりイベントが定期的にあるのは数少ないアラドの美点
-
学者楽ではあるんだろうがそれを跳ね除けるほどにツマラナイ
-
掃除機で裏切り飛ばせたんだ
喧嘩48まで育成したのに不要になってしまった
でもやっぱり基本は猛攻カライダー揃えた85学者ちゃんが安定
ソドマススレの方で泰山の剣部分に固定攻撃力があるって検証があったね
これがバグなのかどうかわからないけどどうか仕様でありますように
決闘練習で試したら剣部分が1ヒットしかしなくてちょっと残念
-
プノム君を使ってみたけど
最初数回の斬撃範囲が狭いし
HAの敵にはボコスカ殴られるし
状態異常防ぐわけでもないし
破天勢解除されるの忘れてあわわわするし
いいところがまるでない
-
改変後ですらゴミ扱いされてるからもうそのスキルは忘れたほうがいい
-
この時を待っていたのだァ!の声が可愛いっていう良いところがあるだろいい加減にしろ
-
結局皆3次付与は何にしてるの?
とりあえずバグ治るの見越して尻赤緑作成してるけど・・・
-
決闘でバクステ泰山できなくて悲しい思いをしたんだけど
速度関係したりするのかね?それとも決闘の仕様か
-
>>722
決闘の仕様
スキル説明を決闘にしてみればわかるけど
最低高度が10pxから100pxになってる
-
>>723
まじかよサンクス
そういうことだったのか・・・
-
>>720
ボイスだけ別に聞けばいいじゃないか
-
60も70スキルもゴミだから泰山か無をM振りしようと思うんだが
みんなならどっちに振る?
それともモルジ持ちじゃないけど的中アップ狙いで破天勢かなぁ
-
カライダー支援にしてるけど一部のボスが無敵回避してきて安定しないからジャンクに変えようかと思ってる。
-
カライダはちょっと浮かせてから使うもの
-
位置固定系の拘束じゃないとデモスレだとちょっとめんどそう
装備揃える手間はあるけどbskの掃除機オススメ
全身じゃないが8箇所、猛攻+2付与数箇所で約4秒拘束のクール16秒くらいになった
異界でも共通クール終えれば使えるくらいの短クール、吸えるのもかなり汎用性が高い
難点はやっぱ装備揃える手間がハンパないから普段からbskやってる人じゃないと
レベル的中確保するだけの学者喧嘩に全く及ばないことか
-
bsk喧嘩学者阿修羅好きなのにしたらええがな
-
不動「」
-
支援不動にしてるけど後半掴めない敵多くなってくるから不安だわ
-
ブロンクス3、加護3が揃ったけど通常Dのザコ相手だと乱舞+螺旋で
大体終わるからスキル構成考え直す必要がありそう
なにより大きいのは、バカル5部屋目でHAに合わせればダウンさせ
ないから、すごく気持ちが楽になる
ただし、ブロ3の無Qかけら消費1個減はどうもされないみたい
-
なんだまたバグか
デモスレって寝糞の他ゲーにも出張ってるくらいなんだから
もうちょっとExスキルの調整とかバグ取りとか本気出してくれてもいいと思うんだけどなー
-
締が入る敵には、締と同時にカライダ出して、落ちてきた敵にアパスラでちょうどいい高さ
これで犬ボスは覚醒確1ですわ
-
3次のソロ動画とかあげてくれ
-
アパスラ封印してる俺は締カライダ螺旋発
-
支援カライダにアイリスが落とすキャストで凍る指輪つけたら
全然潰されなくなるよん敵もよく凍ってイイカンジ
-
締カライダ処刑でもいいのよ
-
みんなカライダ持ってるわけやないんやで
-
ジャンクや不動でもおk
-
付与関係の話が尽くスルーされてるがやはりみんな決まってないんだな
乱舞特化で憤怒3剣魔3(防具+腕輪)に魂、ハルギ、補助、魔法石・・・
あれ?付与する奴ないな 裏装備があれば考えるんだが
-
2次なら一撃乱舞か一撃螺旋
3次なら赤緑の乱舞と螺旋あたりだろうな
いずれもセット揃うまでのつなぎだけど
-
すみません。事情があって顔出せませんでした。
皆さんの体験を総括すると、処理による回線問題か処理による重さで発動といった感じなんでしょうか。
アラド起動したで食われたのも重さが原因だと考えれば辻褄が合いますし、敵集めての群舞も同じですね。
敵がおおいorPTで処理落ちのするような状況だけ気をつければ良いと分かったのでガロア取得も十分有りになりそうですね。
皆さん情報ありがとうございました。
-
メインはバランスの良い剣魔に考えてるから、付与ならスイッチ来た用のB面を考えるかな。
ただB面ブロン3で乱舞スイッチA面って使い方できるっぽいからB面ブロン3は確定として
あとはB面用の猛攻乱舞揃うまでの繋ぎで青乱舞付与か、ブロン3の時点でクール短くできるから
他のどのスキル短くしようかって考えたらB面に猛攻撃殺仕込んでB面で撃殺発動スイッチA面で他スキルで殴るがバランス良いと思った。
だから、付与するなら猛攻乱舞or撃殺揃うまで青乱舞or撃殺じゃない?
特化するなら赤緑乱舞だけどね。
-
スキルに特化するなら修正待ちになるけど血魔人なんてどうじゃろうか
-
BSK、BM、DK、SM
-
猛攻めブロンクス3→赤緑乱舞でクール6秒前後鞭打つ回数20回弱かねえ
スイッチ再販と鞭打つ回数決定リアルタイム説必須やけど
-
群舞スイッチもなかなかアツいんじゃないかって思ってる
6セットで敵に付く数増えるから他の枠を赤群舞でもいいし血魔人でもいいし対多を考えるなら悪くなさそう
-
B面血魔人にするならガロア9セットが熱いと思う。修正+ソロ前提だけど。
無限で検証したらガロアって呼び出し時にステータス決定っぽいから、ガロア9で呼び出してスイッチってのも出来そうだし。
-
最大で3だから、クロニクルで強化するなら乱舞の方が火力出ちゃうからなあ
-
特性群舞強化はアテナだけか
-
B面群舞の利点はA面剣魔でも良いってとこじゃない?
乱舞特化だとAとB両方使わないといけないし。
デメリットは単体相手には火力厳しいけどくらい?
敵3匹で分身9個まで付くし
スイッチでA面にしても剣魔でも群舞威力強化されてる+乱舞や螺旋で一緒に殴れるってのは強いと思う
-
って今思ったけどガロアの沼6とか9で捕食者ガロアも強くなるんだよな。
スイッチできるなら沼9でついでに捕食者もだせば対多数も強くなるか。ガロアの沼がアツいな、煮立ってるぜ
-
群舞で出すスキルのクロニクル効果乗せるとか
一撃ヘッドショットがウェスタンに乗る的な
-
あ、そうか
B面群舞A面剣魔だと群舞してからA面で螺旋or乱舞できるって意味で強いって思ってたけど
もしかしたら、A面の螺旋+乱舞+群舞強化が全部乗るかもしれないのか・・・
-
それって最初からクロングの軍隊9セットでいいんじゃないの?
6セットまで付けるみたいだし
スイッチ来る前提なら、ブロンクスが3セットの時点でクール65%も減るから
他の装備合わせて、ずっと乱舞やってればOKになりそうだけど
-
そういえば撃殺をくっつけた瞬間に死んだら、その場所で延々とダイムスが斬ってるエフェクトが出てたな
敵はもういなかったからダメージが出るのかわからんけど、意図的にできればめっちゃ強そう
-
>>754
問題はガロアさんで1匹ずつ処理しなくても剣魔さんは広範囲を鞭でひ引っ叩ける職なんだよなあ…
あとあいつ取り付くモーション遅すぎて性能生かしきれてないスペック詐欺すぎる
-
まだ異界初期段階で現状揃ってる装備での話だけど
魔人3で他3次赤螺旋or赤発で埋めてても火力は安定しているかんじ。
魔神は敵を寄せつつ本数での火力がかなりのものでTP分も相まって
かなりの瞬発力がある。ただ欠点として微妙に感じた不便さは
出す本数が増える=硬直時間が長くなるという部分もあり。
クロングはまだ揃ってないので特化させられてはいないけど、目指す
目標の一つとしては悪くないなと思ってるところ。癖は強くなると思うけどね・・・。
純粋に剣魔やブロンクスは使い勝手の向上具合は抜群で一番に目指すなら
やはりこの2つのセットかも。
ただ自分の中の候補の一つとして魔人+クロングも優先して揃えていけたらなと思ってる。
-
ん~軍隊9か沼9かな
剣魔6もいいけど、2次6セットは3次9よりきついからなあ
-
ガロアはモーション早くするかダメージ上げるかしてほしいな
-
>>758
状況考えるにクリーチャーの分身orずっとスキル発動状態と同じっぽいな
その部屋の最後の1匹相手にしかならないはずだから意図的に出来ても意味ないかと
-
軍隊で群舞出してる中棒立ちなわけじゃないし
軍隊で乱舞や螺旋しても強くないからB面で群舞出してスイッチしてA面で螺旋・乱舞するって事でしょ
軍隊6ならブロン3と合わせれるから軍隊9よりは6のが便利じゃない?
-
ガロア使ったら忘れたころに爆死するな・・・
異界でちょっと色気だして城1部屋目で出してみたら案の定爆死してPTメンバーが( ゚д゚)??ってなってたわ
自分が死ぬだけでPTメンバー殺さないだけまだましか
-
その件なんだが、ガロアで自爆するときは
かならず前後のタイミングで乱舞を使ってるときな気がするんだがどうだろう
-
お前らがガロアに殺されまくってるから怖くて未だに使ってないわ
-
使わなくても割と問題ない
-
ボスの体力1本残して死亡→ガロアは残る
→殺しきってくれる
ってパターンがあった。
だからといって有用なんて言う気はない
-
ガロアはほぼ常時出せるし爆発以外ダウンしないし、勝手に攻撃してくれるから自分の行動制限されない
普段の立ち回りにガロアの火力をそのまま+αって感じだから、どっちかってっと異界とかその辺用じゃない?
普通にレベル上げ中は実感わかないと思う。スキルLvも低いし。
育成中も出してるけど、火力ってか癒しで出してるし。すごくかわいい。
-
確かに可愛いけどただでさえもっさり気味なデモスレがガロアで更にもっさりに見えるのが欠点
-
それに比べて泰山の強さと言ったら…
泰山はスキル表記にはないけど固定数値が割と大きいみたいだね
-
捕食者ガロアってクール30秒持続20秒ぽいけど
10秒間があってもバフと違うしそんなに気にならないんだ?
-
今はバーニングで常時ってのもあるけど
実際10秒は気にならないよ。勿論「あーガロアがまだ出せない!」って気にしたら気になるけど。
ガロアが出てない事によって自身の立ち回りやダメージが変わるわけじゃないから、そこまで気にならない。
何回も言うけどガロアを出す、出さないによって立ち回りは変わらないから出してるだけ得って感じ。
ダメージも低くないしね
-
ガロアいなくて寂しそうにしてるデモスレ想像したら萌えた
-
油断したら捕食されるんですがそれは
-
裏切らないのはダイムスさんだけ!
-
呼び出したら頭の上でクルクル回って
敵には「見つけた!行ってくる!」って感じで食べに行って
すくすく育って「大きくなったな〜」ってよしよしできるからガロアは可愛い。
-
ガロアは魔界の生物というより宇宙生命体っぽい
メトロイドみたいで可愛い
-
すごい今更だけど凶爆してる間は戦ってるのってダイムスさんなんでしょ?
-
ふと思いついたから、これのガロア改変誰かしてくれないかなー(チラチラ
ヾヽヽ
(,, ・∀・) 1羽でチュン!
ミ_ノ
″″
ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) 2羽でチュチュン!!
ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) 3羽そろえば
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″ ″″
.,,_ _,,=-、
'、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r −、
_/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿
.(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./
゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、
,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \
、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿
ヽ__,/ ~''''''''''''″
-
とりあえずEとかクリアしてクエ終わらせるかーと即抜け募集して犬いったら間違えてハード入ってた
抗魔50くらいでHとかやべーと思ったけどなんとかなったわ
ソロ性能やっぱ高いのう
-
ただしPT適正が終わってる。まあソロで行くから別にいいんだけどさ
もう少し練習して、人前に晒しても恥ずかしくない動きが出来るようになったら養殖側に回ろうかな
-
いつの間にかガロア萌えスレになっていたらしい
>>774
レスthx
バグ直ったら取ってみるかな
締Mという選択肢もあるけどTP振る余裕ないし
-
犬4なんとかならんかああ
上に張り付いて鞭振ってると銃弾全部受けきるスタイルに
-
天界辺りからありえない被弾判定で如実に痛くなるよねえ…
-
ストーリー読み飛ばしてる俺にだれかガロアとダイムスとケルクスの概要を分かりやすくレクチャーしてくれぬか
-
公式ページに有るテキストが全部だよ
覚醒クエさっさと終わりすぎやろロバートさん
-
>>785
上張り付いて、ジェフがちょっと寄ってきたら締からの乱舞で一撃やで
-
ガルロアさんがどうみてもタングラムにしか見えない。
ゴン太レーザーはまだですか?
-
ガロアさんが何でこんなに人気なのか理解できない。
3体しか付かないから集団用じゃないし、単体には一体しか付かないし
どうみても微妙そうなんだけど
-
かわいい
-
可愛い
-
捕食者ガルロアLv13(84)
ガロア生成個数:3個
ガロア最大維持時間:20秒
最大まで移動して憑く回数:4回
1回取り憑くごとの攻撃回数:3回
ガロアの取り憑く多段ヒット攻撃力:2146%
爆発攻撃力:3631%
単純に見て1体のみでも2100%×3×4+3631%
これが出しておくだけでやってくれるから火力は上がる。攻撃は若干遅いけど火力不足なら役立つと思う。
それで今捕食者ガロアMとりたいんだけど、どれ削ったら良いかな。今こんな感じなんだけど。
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KDf121Vliiicnkiiini7rydtiiiilIiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiIiiiliIiIiIillllliIilililllililillIiIl
-
Q,ガロア強い?
A、かわいい
どうみても連環じゃないですかねー。。。
-
連環削っても足りない・・・。
-
アッシュコアにガロアさん使ってみたけどダウンさせないし仕事してるフリ出来るな
-
ガロアさんもしかしたら塔でめっちゃ強いんじゃないの
ラプターと比べてはいけない
-
加護3セットとブロンクス3セットなら、どっち優先すべきかね・・・
ブロンクスなんてまだ現物1箇所も見たことないから、既に諦めムードなんじゃが
-
>>796
俺はこうなったかな
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KDf121VliiicnkiiiiiuruXtiiiisiiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiIiiiiiiiIiIilililiIililililililililiIl
クリは新年や防具付与 開放エンブシャープで100超えるからバック切って物クリもSP足りない分削った
物クリ削れないなら無辺りをその分削ればいいんじゃない?
どっちにしろブノムはSP的に取れないね。
-
まだ十分にクロニクルが揃ってない現状だとスキルの回転率より1回のダメージ
1セット(撃殺してから乱舞等)のダメージ上げた方が立ち回りしやすいだろうし、加護のが良くない?
揃えやすいのも加護3だし
-
ガロアちゃんは沼9セットで攻撃速度と回数が倍になって、しかも敵1体に2個付けるようになるからトータル4倍になるっぽいな
最初からそのくらい仕事してほしいけど
-
補助はヒマンステラもありなのか?
5ヒットでこんだけ強いなら7ヒットになったらやばそう
-
肥満ステラの補助が競売で見ないあたり結構優秀みたいね
-
>>799
3次Hソロなんか亀裂しかできん自分でもブロンクス肩腕を拾って指をクロンターで買おうと思ってる
残り販売で加護パンツ、クエで足、ベルト城
首は追跡用に空けて補助魔法上着武器もフリー
-
俺はブロンクス6セットと加護3セットにしようと思ってるなー。
撃殺すげー強くなりそうだし、狂爆も力上昇が10%上がってTPとあわせたら元の35%上がるようになるし。
・・・・属性石つけたほうが強くなるのか?
-
武器属性石ブロンクス6、加護3でいいんじゃね
魂追跡取れるようになったらまた考えれば
-
<推奨アバター>
帽子髪:好み
顔胸:攻速
上着:狂爆化
下着:好み
腰:好み
靴:力
<スキル使用時の特徴>
ダッシュ、歩き状態からスキルを発動するとスキルのモーションの速さがキャラクターの移動速度依存に
通常攻撃をキャンセルしてスキルを発動するとモーションの速さがキャラクターの攻撃速度依存に
立ったままスキルをスキルを発動するとモーションは攻撃、移動速度の影響を受けない一定の速度になる。
<転職スキルの判定について>
蛇腹剣-発:突き刺しは近距離判定、突き上がる剣は遠距離判定
蛇腹剣-無:近距離判定、衝撃波は遠距離判定
蛇腹剣-締:近距離判定
死刑助手:近距離判定
爆流螺旋:近距離判定
血禍乱舞:近距離判定
血魔人:遠距離判定
血至群舞:各スキルの判定そのまま適用される
剣魔撃殺:ジャンプ攻撃は近距離判定、ダイムスは遠距離判定
暗然剣:ギガブレード:すべて近距離判定
<デーモンスレイヤー特有のバグについて>
キャラクター特有のバグです。
【破天勢】
破天勢使用状態中に通常攻撃、前スキルのモーション、移動中などにスキルを発動すると発動したスキルが不発になることがある。
【血魔人】
・現在憑りついたあと継続ダメージが発生しないバグがある。
・ガロアの痕跡に力と独立攻撃力が乗っていない。
・強制硬直で敵の挙動がおかしくなることがある?(検証中)
【血至群舞】
・パーティーで使用時敵が固まる。
PTメンバーの誰かが死ぬと解決するが、迷惑なのでパーティーでは使用を控えるべき。
・幻影の血禍乱舞フィニッシュに本体の攻撃力が乗っていない。
・幻影のスキルに蛇腹剣 - 強が乗っていない。
【貪欲の燔祭】
・追加ダメージが適用されておらず、また攻撃力増加もおかしい
【捕食者ガルロア】
・ガルアの爆発攻撃時、プレイヤー本体が巻き込まれることがある。
本体は即死するが、
-
新しいテンプレ作成中に誤爆したよ。
-
どんまい、テンプレ作成ありがとう
-
発動しないバグは別に破天勢が悪いわけではないよ
破天勢無し状態での処刑でも起きるし
-
というか他のキャラでも起こるからね
-
ねえねえガロアちゃん
弱くてもいいから死亡で付いてこようや…?
-
ちょっとガロア用にメトロイドのドット打ってくる
-
35まで来たけど狩りヌルサクだねほんと
乱射みたいなの撃ったらやりおわるまえにゲート開いてわろた
-
死放置入れてのPTだと群舞バグ起こらないな
異界もソロ安定やな・・・
-
群舞バグるのは PT面が幻影と同じ敵を攻撃しなければバグらないじゃないのか
-
群舞のバグは誰かが死んでれば起きないよ、今のとこだけど。
バグが起きた時の直し方も誰かが死ぬ、最悪全員が死ぬことで一応何とか直せる。
血魔神、群舞、破天、ガルロア、魔性、覚醒P
デモスレはバグの宝庫やでぇ・・・・
-
ガルロア中に群舞使わんようにしてからまだ一回も食われてないな
-
ガルロアさんで食われるのって異界と無限の祭壇、死亡の塔だけなんだがみんなはどう?
通常、古代では一回も食われないんだが。
-
俺もわざと締群舞をボスで使ってみたりといろいろ重くしてるんだけどはむかってこない
今から無限でやってみるよ
死亡はex回復するまで長引いたことが無いからわからん
-
ごめん今は開幕から使えるんだっけ?
スロットに入れてないからわかんね
とりあえず行ってくる
-
初めて食べられたD⇒夜間
2回目食べられたD⇒補給
フゥハハハァー本当に地獄だぜぇ
-
連レスごめん無限でいきなり反抗された
状況としては雑魚に張り付こうとしたところでそいつを即死させたらその場で爆発、その爆発に巻き込まれてダメージ受けて死んだ
-
ヒマンステラは破天強化なのがなぁ・・・発強化はガチだが片方のブーストがしんでる
-
エピ補助もアテナ以外は死んでるようだな…
-
破天強化と無強化が色々邪魔してるな
-
ヘイズ4部屋目のデブに支援ジャンクかましてさぁ螺旋で巻き込むぞと思ったら死んだ
一瞬何が起こったか分からなかったが、ガルロアに食われてたんだな
もう使ってやらん!
-
覚醒レベル6で威力が大分跳ね上がるな
-
掴めるやつに限ってだが締の汎用性よすぎる
-
75だけど、締は便利だね。一番使えるスキルな気がする。
無敵かつ自キャラの後ろまで判定あるのがステキすぎる。
あとは血魔人はバグがあるとはいえ、爆発の火力は最高峰でしょ。
締→アッパー→螺旋or乱舞→血魔人の流れが大好きでござる。
-
けつまじんはなにぶん爆発までの時間が長いのが辛い
あの爆発を即起動できたら雑魚散らしにどんなに有用かと思う
爆発まで死なないようなタフな相手となると異界のネームド・ボスだけど、現状バグが怖すぎる
-
バスター締が楽しい
-
群舞とか血魔神バグ実際起こったって人いる?
クルセとペアで異界行き始めてから両方結構ぶっ放してるけど今のところバグってないんだが
-
爆発より投げるまでの長さで使ってない
-
なんか群舞使った時にちょっと重さを感じるとバグって敵がスライダーすることが多いな
血魔人は常時バグってるし、ガロアはたまーに反抗してくるが原因がわからん
-
バグ多すぎてまともにデバッグやってないってすぐわかるな。ガルロアは明らかにわかるだろw
-
韓国ですら色々直すの時間かかってるからなぁ
-
>>832
あの爆発範囲狭いから対雑魚に向いてない
最初の一発で死ぬ雑魚に投げてみればわかる
-
爆発するときに締でまとめれば殲滅できる
-
>>840
それをするなら他のスキル使っても同じ
-
まだ覚醒前なんだけど、ギガブレードってスキル発動時に攻撃力決定しちゃう?
できれば持ち替えて、その分他にSPまわしたいんだ。
知ってる人いたら、教えてください。
-
血魔人は明らかに爆発エフェクトより範囲狭いからなぁ
範囲に関してはバグとは聞かないけど、正直エフェクト分くらいは欲しいところ
血魔人による進行不可のバグはあるんだかないんだかわからんね。誰か遭遇したんだろうか
-
>>842
いまさらっと試したんだけど・・
LV5覚醒をヘルカリで6にして発動→不死鳥に持ち替え
でやったところ、6の効果の爆発が発生してなかったから、リアルタイムなんじゃないかな?
-
てか覚醒を削ってまでほしいスキルってなんなんだ
-
まさかプノム…!
-
コノトキヲマッテイタノダー!
プノムもある意味バグかって位弱いな・・・
でも血魔人群舞ガルロアプノム全部封印して戦っても割とどうにでもなるあたり恐ろしい性能をしている
全部Qスキル、しかも2個はEXなのに
-
EX2種がゴミの職もいるんだぞ!贅沢をいうのはいい加減にしろ!
圧制使いやすいっていう人結構いるみたいだけど自分はそうでもないかな
イメージ的にはラキストっぽい使い勝手
-
EX2種がごみで覚醒もお察し・・・ああ銃を投げつけるあの・・・なんでもないどすえ
-
みなさんTPの振り分けはどんな感じにしていますか?
-
ハルギって着けた方がいいですか?
-
ハルギ付ける付けないの質問はマジで自分で考えろって思う
TPは今のとこ締M 発M 爆流M 乱舞M 狂爆Mだな
締がちょっと残念だったから撃殺に1振るかなーって感じだけど
-
付けたらカウンター時50%火力上がるんじゃないですかね
自分は締カライダ撃殺乱舞覚醒でカウンター取れないので付けてないどす
-
全部のバグなおったら相当強いんだろうなぁ
現状でも狩り困って無いし
いつになるかは分からないけど
-
向こうで破天勢の出血直すだけで3ヶ月かかってるからなあ…
-
そういえば出血してるの見たことなかったw
言われてスキル確認してワロタ
-
城ボスで加護ベルトレシピ出た
ただそれだけだけど
発 螺旋 乱舞 剣魔 覚醒のおかげでなんとかプレイできるけど
ホント早くバグ直してもらいたいよな
運営にメール送ってくるわ
-
PTだとスキルがすべてすっぽ抜ける可能性があるバグを持った職に比べればまぁ…なんというか…
-
SP余ってしょうがねぇわ
-
新しい女鬼職は拘束職と広範囲職か・・・デモスレさんの立場が
-
強に振ってないのに48で気づいたけど別に困ってなかった
-
ホームラン予告できないだけであったか
-
スキルすっぽぬけるうえにPT適正底辺な職は今関係ないだろ!
ケツ魔人のバグ直ったらハルギが更に輝きそうでコーフンがとまらんですね
-
ハルギ固定に乗ったっけ…
-
乗らないんですよねー
-
そうかハルギは固定には乗らんかったな・・・
うーんケツ魔人特化だと独立あげんといかんし悩ましいですな
-
尻魔人
-
普通にやっていても、カウンター表記でまくる職だから
ハルギ持てば強いだろうけど、バグ修正後に固定職やるのもありだから悩ましい
-
疫病ボスで螺旋やったらごりごりHP減らされた
鞭のあたり判定ってバグでいいんよね?
-
デモスレって魔神たち含めてのデモスレなわけで
剣の部分も当然魔神、なら剣に当たり判定あっても妥当とか公式に言われたらどうしよう
-
そんな事いったらガロアとか爆発四散してますやん…
あぁ、だからたまにこっちも死ぬのか?
-
覚醒まじでつえーけど縦軸の弱さが異常
-
加護もブロンクスも出る気がせんぞ
不死鳥15あるから、旧異界全部屋開幕乱舞で終わらせたいのに
-
加護、ブロンクス3set
揃えてるデモスレ姐さんが
都会の異界前にいたけど
俺なんて加護もブロンクスも
どっちもドロップしないんですがねぇ…(憤怒)
-
クロニクルは本当に運だからなぁ
3セットまでならいいけど、6セットだと数年通ってやっととかあるし
敵1体からのドロップ数増えたけど、通える回数とクロニクルの数的に
お目当ての物拾うのって相当難しいと思うわ
-
三次は通いつめれば6セットぐらいまでは結構手に入る運が良ければ9も全然いけるレベル
二次は6セット?1年通ったけど1部位も拾えてないよ?無理無理クロ箱実装してくれないと困るよぉってレベル
-
二次は運ゲーが過ぎるよなぁ
三次すらぜんぜんでない俺はもう2付与目指せばいいかなとか思い始めた
-
覚醒とった頃→うわーつえーフィニッシュ前に適正Uボス死ぬわー
覚醒5→フィニッシュでギリ倒せるかどうかだなぁ
覚醒6→うわーつえーフィニッシュ前に適正Uボス死ぬわー
なんだこの覚醒!?
-
6でケルクスビームがぶっ壊れるからなあ
-
そうやってウキウキしながら疑惑U行って見事に外してドッペル君にやられる俺であった
-
しまった疑惑じゃなくて深淵だった。まあ疑惑でも無敵避けされちゃうんだけど
-
もはや話題になってない60、70スキルのテンプレ用
話題にならなさすぎて評価が難しい
使ってる人は感想とかあれば。
【捕食者ガルロア】Lv0〜LvM
デーモンスレイヤーの周りにガルロアを3体召喚して敵に憑りつかせて攻撃をさせる。
クール30秒、ガルロアの最大持続時間は20秒。
3回まで敵に憑りついて攻撃、4回目憑りつき時にガルロアが爆発して爆発ダメージを与える。
ガロアは自動で敵を攻撃するので、本体が自由に動ける。補助火力として運用できる。
60スキルなのでSPが60と重く敵1体につきガルロア1つしか憑りつかない点から取得は考慮する必要がある。
またバグがあるので使用の際は留意しておくこと。
バグについては>>6を要参照
【逆天のプノム】Lv0〜LvM
発動時、デーモンスレイヤーが赤い殻のようなものに包まれてそれをダイムスが破壊するスキル。
赤い殻につつまれる前に飛んでるケルクス、ダイムスの連続切り、殻を破壊したときの爆破に攻撃判定がある。
使用中はキャラクターは移動できないがハイパーアーマー。
使用後は破天勢が強制解除されてしまう。
最後の爆発はそれなりに範囲もあり、%自体は高くフルヒットすればかなりの高火力が期待できる。
だが、本体は棒立ちなためハイパーアーマー相手だとカウンターで被弾する。状態異常も防げない。
範囲がイマイチ分かりにくいためフルヒットが困難。
さらに、破天勢解除によって主要スキルが続けて使えないのでボスなど緊迫した場面ではかなり致命的。
SP70に見合うスキルかどうかはガルロア以上に考える必要がある。
-
すごいいまさらだけど覚醒ボイスないよね
-
あるよ ただ人によっては覚醒ボイスだけ音量が低くいだけ
そんな人は蔵入れ直そう
-
音量がクソ小さいのもあるけど
ボイスのタイミングが技を出した直後なのも違和感
途中は適当なボイスを挟んで最後にエーースパダーーーー!が良かった
-
斬ってる辺りにズームしてるせいで声が遠いだけだから
ゲーム内のボリューム上げたら聞こえるようになるよ
-
剣魔6セット揃ったけどクール短くなって回しやすいし威力もあがって使いやすい
でも剣魔3と赤緑乱舞つけたほうが異界とかだと使えるっぽいです
-
揃うの速すぎィ
うちのデモスレに魔剣の騎士セットばかりドロップするのなんとかしてくれ
-
何も出ない人に謝りなさい
-
2次犬ボスで群舞したら進行不可になった
ボスの後方ローリングしながら睡眠ガスを撒く技とほぼ同時に群舞をしたところ、後方ローリングのモーションでボスが硬直
オイルと爆弾で自分が死んだら進行できた
祭壇の蜘蛛のボスが飛ぶ瞬間に締が重なるとボスが飛ぶモーションで硬直し進行不可になった
群舞がバグってるっていうより締がダメなんじゃないかと僕は思うわけですよはい
-
ソロでなったのかな?
-
そんなときソドマスがいれば無敵の敵もぶっこ抜ける70exで救出できそうだな
-
つまりバグがない70exが最強ということでQ.E.D(完全証明)
-
威力がバグ並なのでいらないです
-
まじで70EXあれでいいとGOサイン出した奴バラれろ
-
改めて思ったけど+12不死鳥だと火力不足
抗魔44で20%確保して城Mやったけどワンスキルで敵が死なない
同様の状態、無強化阿修羅でやったときはex2種と不動の繰り返しで終わったから固定が強すぎるって気もするけど
+12持ってるのにMですでに火力不足になるとは思わなかった
-
ワンスキルで死ななければ火力不足って発想がまず間違い
終わり
-
Ex2種と不動とか阿修羅の超火力スキルじゃないですかやだー
-
EX2種・不動と何のスキルを比べてるの?
-
プノムはダイムスが助けるだけじゃなく中から覚醒した剣魔が出てくるバフスキルならよかたのに
-
スタンドみたいにダイムスさんが一緒に戦うバフはよ
-
エインシェントロード・・・フッハッウエリャァッフッハックダイテヤアンホールドッルワフッハッデレデレックダイテヤデレッルワ
-
>>901
バラクル「よんだー?」
-
ダイムスにもデーモンスレイヤーの被弾判定が適応されます
-
鈍器って攻撃値より独立の方が大事だったりする?
-
Lv60になって騎士団のアレ開封したけど
速撃選んで失敗したかも…10秒間バスター状態で3分クールのアイテムより
強撃でほぼ常時力+150、全属性強化+10の方がいいわ…
-
俺は強撃選んで失敗したわ
大会だと一試合ごとにクール解けてバスター使えるし
バスター螺旋し続ければ勝手に大会終わるんやで
-
>>901
ジグ「俺のことか?」
-
>>891
犬はPT、祭壇はソロでした
>>892
犬はソドマスがそれ試してたけどダメだったは、浮きもしなかった
-
>>909
PTで群舞は散々やめろと言われているのに・・・
-
ここでいくら言ったところで、みんなが見るわけじゃないから
一度バグに会った人はデモスレ避けるようになるから
どんどんPTに入りにくくなっていくぜぇ
-
ptでバグがあるので使わないで下さいと言って、はい、と素直に聞いてくれるやつだけならいいのにね
逆ギレする奴は稀だろうけど不貞腐れてサボったり雑な動きになる奴はついさっきいた
-
新職だし頭おかしいのがいるのもしゃーないわな
-
突然行動パターン変えて攻撃してくれって言われたら
誰だって動きがぎこちなくなるのは当然だと思うが
-
PTで群舞とかの厳禁スキル混ぜてパターン構築してるやつなんているの?
-
せめて流れを見てからレスした方がいいんじゃないか
-
全てはデバックしないまま実装してしまった開発が悪い論
-
うーむ60レベルなったけど、バスターと力150アップと迷って
騎士団なんちゃらゲットできない
-
力アップ→秘薬飲めばおk
バスター→それ以外じゃ体験できない
-
>>917に一票
後はアドバイスなりしてPTでの危ないスキル使用者を少しずつ減らす
そんな地道な作業がそれを知ってるユーザーの善意
-
知能職で古代の記憶使っても火力上がった気がほとんどしなかったからバスターにした
-
どうせ年内しか使えないんだから気軽に選べばいい
ただ、大会通うならバスターのほうをオススメする
-
バスターがいいとおもう
-
バスター人気なのでバスたーにした。ありがとう
移動速度アップもよさげなかんじ
-
ソロ養殖でも群舞つかったら敵固まった
養殖でも使えないのかよぉ、、、
-
低スペとか回線に負担がかかりそうなスキルだから
同期ずれでも起こしてるんかな。
-
群舞バグというより、同期ズレとかが原因だったのかなぁ
オイルで自殺しても、死放置者復活させてオイルで焼いても敵固まったままで完全に進行不可だった
-
スキル悩みすぎてハゲそう、スキルはスレ見て大体決まったけど、特にTPの割り振り。
誰か量産型テンプレを教えてくれ。。
-
TPは再ふり安いし全部ふってみればいいじゃない
-
>>928
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#KDf121Vliiicikiiiii7uGitiiiiiiiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiiiIiiiuiiiIiIilllllilllililllillIiliiiIl
まあまだ85にはなってないけどたぶんこうなる。残りのSPは物クリ調整分とかEXとるとか群舞とるとか契約とか
ガルロアとってみたけどいちいち出すの面倒なわりに威力が。ていうかサーチが遅いし爆発も部屋移動直後の関係ない所でしたりするし
プノムは、うん。大体みんんが言ってる通り
TPに関してだけど
群舞はバグがあってPTで使えないので1。治った&セット揃ったらM+TP
血魔人は本来の性能になったらTPM
その場合血禍乱舞から持ってくると思う
締はあまりの2で取ってる
なきゃないで良い
大体の人が狂爆と発はMだろうから合わせてTP押えとけばあとは何でもいいと思うんだよね
狂爆Mより主力スキル1個Mにする、でも良いかもしれないけどそこは装備次第だとおもう
狂爆は常時可能なので力ブーストとしてド安定
爆流と血禍を多用するからTPもそこだけど撃殺もM+TPMですごい%になるし
全部強いから変にちょっとづつとらないで、使用頻度で選べばいいとおもうんだ
-
テンプレ用TP評価論
<特性スキル>
【泰山圧制強化】 消費TP3 1レベルマスター
1レベル毎に泰山制圧のヒット数が2回増加する。
泰山制圧をM振りにしている人は取る価値のあるスキル。
【連環撃強化】 消費TP3 1レベルマスター
1レベル毎に連環撃の斬る回数が2回増加する。
純粋に斬る回数が増加するのでM振りなら火力も伸ばすことができる。
【破天勢強化】 消費TP2 5レベルマスター
1レベルごとの出血レベルが+1、攻撃力が10%増加する。
取ってる場合じゃない。
【蛇腹剣 - 発強化】 消費TP4 1レベルマスター
1レベルごとに湧き上がる剣が2回して剣同士の間隔が20Px狭くなる。
主力スキルなのでより剣が当てやすくなるのはありがたい。
ヒット数が増えればその分威力上昇につながることになる。
【狂爆化強化】 消費TP2 5レベルマスター
1レベルごとに狂爆化の持続時間が10%増加し、5%力上昇量が増加する。
力の増加量はMで+25%と少し低めだが、持続時間が伸びて持続>クールになるので狂爆化が扱いやすくなる。
全体の底上げの役割を担っておりM推奨だが、他にどうしても取りたいスキルがあるなら取得しない選択もある。
プレイスタイルと要相談。
【蛇腹剣 - 無強化】 消費TP2 5レベルマスター
1レベルごとに攻撃力が10%増加する。
他の高威力スキルを伸ばしたいので取得は難しい。
【蛇腹剣 - 締強化】 消費TP2 1レベルマスター
1レベル取得時に掴めない敵に打撃しても、ちぎる攻撃力が適用されるようになる。
取得してもつかめない敵が投げれる・硬直することではない点に注意。
【爆流螺旋強化】 消費TP2 5レベルマスター
1レベルごとの出血レベルが+1、攻撃力が10%増加する。
主力スキルなので威力を伸ばすためM取得推奨。
【死刑助手強化】 消費TP2 5レベルマスター
1レベルごとに攻撃力が10%増加する。
蛇腹剣 - 無と同じ評価。
【蛇腹剣 - 強 強化】 消費TP2 5レベルマスター
各蛇腹剣スキルの攻撃力増加率が10%増加する。
乗算計算であり、元々の伸び率が小さいのでかなり微妙。
他を取得した方がいい。
【血魔人強化】 消費TP2 5レベルマスター
ダメージ間隔が10%減少し、地面に溜まった気運の維持時間が10%増加する。
現在はバグの影響で意味のないスキル。
【剣魔撃殺強化】 消費TP2 5レベルマスター
1レベルごとにダイムスの連続斬りの回数が2回増加する。
純粋に連続切りの分だけ%が伸びることになる。
ダイムスはモーションが速いのでそれほど気にならない。
総計的に見れば攻撃力10%増加/レベルより僅かに%は高いが、大差はない。
【血禍乱舞強化】 消費TP2 5レベルマスター
血禍乱舞の攻撃力が10%増加する。
主力スキルであり、威力を伸ばすためM取得推奨。
【血至群舞強化】 消費TP4 1レベルマスター
単一ターゲットに重複するようにつくことができる最大幻影数が1体増加し、幻影が周辺の敵を探す範囲が25%増加する。
取得すれば敵が3体いれば全ての幻影が攻撃することができる。幻影の数が増えるわけではない。
クロニクルと組み合わせてより攻撃的なスキルにすることが可能。
-
爆流螺旋とかいう新技
-
爆発しながら鞭振り回すんですね あこがれちゃうなー
-
新技なのか?
泰山の説明が圧制が制圧になってるのは気づいたけど
>>931
特にそれ以上ツッコミたいとこはないかな
-
個人的には螺旋乱舞の他に発M推奨したいな
後は好み
-
爆流螺旋で合ってるんじゃないのか
-
>>919
強撃って秘薬とクール重複するの?
クール重複しないで同時に使えるなら秘薬と強撃スキルで力300くらい↑ってすげーって思ったんだけど
-
現テンプレの暴流螺旋のほうが間違ってるんだがな
-
>>928,>>931
とても丁寧に教えてくれてありがとう、すごく参考になったよ。この形でとりあえず70まで育成やってみます。
本当にありがとう。
-
もういっそ割り切って敵が一回ダウンする前にいかに多くのダメージを叩きこむか
っていう方向で考えてみたら?
使用直後の攻撃でダウンさせる
泰山
無
発
血禍乱舞
血至群舞
フィニッシュでダウンさせる
連環
爆流螺旋
死刑助手
血魔人
剣魔撃殺
覚醒A
捕食者ガルロア
下のグループのスキルを使ってどれかのフィニッシュまでに倒せればOK
ガルロア使った状態で血魔人→剣魔→螺旋のコンボが一番ダメージ出るかな
-
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2992258
テンプレ
6レス使うからtxtにしてまとめて上げた
-
>>931
破天勢強化はただでさえゲーム内でも何の攻撃力が上がるとか分かりにくいし
もっとどストレートにゴミって書く方がいいと思う
-
ついでに強・強化もゴミって書いとけばいいよ
-
TPは振りなおし安いし使用頻度みてお好み、でも十分じゃないかと思うくらい各スキル強い
今取って無意味なのは血魔人と破天勢の出血だけか
-
>>938
まじかよ俺がにわかだった
-
ニコ動のソドマスの大地Hソロ動画見たけど
70EX便利すぎるだろ
強制的に敵を浮かして拘束とかデモスレにも欲しい
大地ソロしてみたけど2部屋目は火力とコンボが繋がらず赤い玉を何回も追いかけさせられたw
3部屋でHP減少マッハで火力足らず死亡w
4部屋はなんとかいけた
5部屋は近づかれたらゴリゴリ押されて回復連打
ボス バカル 無敵はがしにやたら時間かかる 空間移動しまくったあげく暗転もらって
ボスだけで約5分くらいかかったw
近接戦では圧倒的にソドマス強いがデモスレは近づかれたら案外弱いと感じた
回避用にショートカットに死刑(投げスキルの方)いれてこれで回避してみる
一応装備は全身クローン改 モルジ3 イグニス 不死12 加護3セット 他2次クロ重厚
韓国で3次異界のデモスレ動画ないのがよくわかった気がする
-
ソドマスと比べて3次ソロ適性が低いのはまあそうだけど
不死鳥12程度でサクサクいけるはずはない
-
狂爆化強化を1〜4で止めても効果時間内のかけ直しができる事を書いてほしい
あと細かいことをいえば発強化の記述で発の基本性能が持ち上げられすぎかな
発が主力になるのはTPスキルを取得してからだと思ってるので
-
いやTPなくても強いほうだと思うけどなぁ
まぁおれが発好きってだけかもしれんが
-
記述変更と誤字修正はするか
-
50%アイテムのおかげと低クールで泰山が良すぎ
-
次スレたったけどテンプレ張りで苦戦してるのか
たしか<>がNGらしいけどちょっとテスト
-
色々勘違いだった
-
ごめん他のNGに引っ掛かってるからちょっとまって
-
不死鳥15程度のデモスレだけど、大地ソロ動画でもあげようか
参考になれば幸いなんだけど、気をつけるべきポイントって何かな
-
ニコニコに上げるなら少しでもグダってると動画勢のプロが現れて下手くそだの弱いだの叩かれるからその覚悟だけはしとけ
-
+15+15うるせえよ
超過剰がなんの参考になるんだよ
参考にしてもらいたいなら青字でギミック全部こなせよ
ああ嫉妬だよ
-
つまり、程度って言っちゃうところが気をつけるポイント
-
自己顕示欲の強いお方で
-
15程度ねーすごいねー
ああ俺も嫉妬だよそうだよ
-
デーモンスレイヤー・剣魔スレPart5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1376215879/
文章中にNGワードが含まれていた場合、文章のNG部位を特定できる方法を探しています。
NGワードの語群は分かるのだが、どこにNGが含まれてるかえらい悩んでしまった。
-
Ctrl+F5
-
>>961
加護ブロンクスでる呪いをかけておいた乙
-
>>961
乙!ガロアを愛でる権利をやろう
-
>>961
乙パーダー
ニコニコにあげるんなら叩かれても泣かない怒らない後悔しない
メンタル弱いやつはマジで動画あげないほうが良いとおもう
あ、ようつべは知りません
-
15不死鳥先輩次スレも自慢し続けるんでしょう?(蒸し返し
あ、>>961おつんこ
-
オレなんか13にするのにも苦労したから速攻ロックしたわ。
不死鳥アナウンスが流れ続けてるから誘惑に負けそうになるしな。
-
参考になりたいなら不死鳥15なんて装備してるなよw
嫉妬とか以前の問題で参考にならない装備して動画あげても参考になるわけないだろwww
-
どうせ不死鳥15にしたってリベレ14に勝てないし
俺リベレ増幅14装備してる未来が見えるし(震え声
-
不死鳥15なんだから参考にはなるだろ、壊れないんだから作れるわけだし
俺は15じゃないから参考にはならないけど
-
15より14のほうが参考になると思う
-
14より13のほうが参考になると思う
-
13より12のほうが参考になると思う
-
12より11のほうが参考になると思う
-
やいのやいの
-
12と14以外参考にならないと思う
-
でも真面目な話、火力は低ければ低いほど動きの参考になるよな
-
不死鳥に限れば12が一番参考になりそう
-
最終的に火力でゴリ押しするゲームなんだから蛇足すぎる
参考勢は何を参考にしてるんだか
-
自慢したきゃ寒気15にしてから出直してこいよ、不死鳥15先輩さんよw
-
ageてしまった…ガロアたんに食われてくる…
-
汎用武器なら
「ああ…ここはこのスキルでこうした方が効率いいのね」
って発見があるから動画上げてくれる人がいると助かる
不死鳥12 だろうね
-
素直に不死鳥15自慢したかったんです;;って言わない限り許されないんやな・・・
-
覚醒全部当てるには支援兵は喧嘩ジャンクかカライダしかないんかなあ。掃除機やアベさんじゃダメだった。
-
やっぱ理想は加護3ブロンクス3かの〜
乱舞特化で生きていくかの〜
-
上手い人は締の使い方が上手くて大地だと
締→螺旋→乱舞→締→支援兵とかでHAはがしてお手玉にして繋いでるのは見かけた
バーニングない場合はクール間に合うのか知らんがな
亀裂はどうでもいいし、バカルはまあ頑張れ
-
バカルまじでやることなさすぎる
アッシュコアさんのHA狙っても厳しい
-
不死鳥+12か執行者+11でどこまで頑張れるのかは気になるね
火力が低いぶんだけ立ち回りが重要になるし、見る側の参考資料としてはこの上ないと思う
ただ、ぶっちゃけ上げたい動画上げればいいんだよ
仕事じゃあるまいし
-
何もしない方が良い
-
PT適性ってソドマスとどっちがあるだろ
-
血魔人のフィニッシュって一瞬拘束あるのだろうか?
3次ソロちまちまやってるんだけど、オズマに当てたらゲージ余裕あったのに速攻でオーラ纏った。
-
敵をまとめたりできる分ソドマスのほうが良いんじゃないか
-
>>991
俺もそれなった 助手とか大丈夫なのに
-
異界行くくらいまでレベル上げたのに血魔人がどんな風になってるのかわからんのかい・・・
-
本来火力になるはずのスキルにバグがあるし
適当ぶっぱするとダウンするスキル多いし
慣れないとPTするのは結構しんどいと思うよデモスレ
-
>>994
説明読んでも、爆発しダメージを与えるとしか書いてないから。
一瞬の拘束があるなんて思わないでしょ。
バカルでも、BSKクリの鈍化中にフィニッシュになったら、すぐに飛び立ったから、たぶんフィニッシュに一瞬拘束あるね。
-
デモスレで役に立ちそうなの
引き寄せ、ふっ飛ばし 助手
若干の集敵 螺旋
投げまとめ 締
ソドマスで役に立ちそうなの
打撃まとめ、ただし空中浮かせた後ダウンさせる 飛燕
問答無用で硬直 覚醒A
問答無用で硬直、ただし空中に浮かせ移動させる 70ex
どっちもどっちすぎるがデモスレは締以外ロクに使えそうにない
ソドマスは覚醒Aと70exが便利すぎる
-
使い勝手よりバグだけ直してくれよまじで
-
テンプレに強制硬直ってあるけど、爆発時にって加えないとわからんもんかねえ
-
1000ならデモスレやってる人はみんな幸運
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板