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♂スピッドファイア・ジェネラルスレ part51
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「銃だけを大事にするやつは二流だぜ。弾にも気を遣いなよ」
弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。
ガンナー(男)の2次職であるスピッドファイア、3次職ジェネラルのスレッドです。
■ゲーム内のスピってどんなキャラ?
良く言えばバランス型。悪く言えば飛びぬけて秀でたものが無い。
特殊弾や手榴弾を装填し、感電、爆発、凍結、気絶、鈍化など、様々な効果を駆使して戦う。
現状大きく分け物理型と魔法型となり、主にニルスナタイプと主に空中射撃タイプといった感じに分かれる
Lv45スキルである「ニールスナイピング」は、全職を見渡してもトップクラスの性能を誇る。
属性弾強化以降、空中射撃での瞬間火力は異界などでもトップクラスの性能を誇る。
かなりの晩成型で、強さを実感できるようになる時期は両タイプともかなり遅い。
ガンナーとの外見の違いは、マルチプルマガジンを腰(背中)に着けているところ。
次スレは>>970が立てる事。 ※スレを立てる時はメ欄に#dnf
音沙汰のない場合は申請してから>>980 or >>990が立てる事。スレ終盤は減速を心がけよう
前スレ Part50 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1358843544/
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ニルスナわろた
ttp://tvpot.daum.net/v/v85f282YFs48CrFxF8s82tu
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元がいくつか忘れたけど13000%って強いの?
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他の職だったら13000*4なんてクロニクル揃えた45Qかよ!って破格の強さ
でもスピだとステ上昇もスキル強化バフ無し、さらに低性能なボウガンのせいでちょっと強いくらい
ただ一撃が2箇所みたいだし、他もつめて14武器でも持てばかなり強くなるとは思う
が、強化された弾やニルスナ装備を捨ててまでとなるとやはり・・・
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%だから武器は抜きとしても他5ヶ所もクロ取ってきたら18000*4くらい行くんじゃないの
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なんでボウガンで物理やる必要があるんですか(正論)
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そうか・・・日本ならあれかね、猛攻スイッチでもやれば
まさかの大躍進、マイン型スピでも十分いけるのかもしれないな
%確定が設置時じゃないと出来ないだろうが
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物理よりも魔法かもね
裏一撃で表にシークレット3ねじ込んで魔法変換で
ボウガンじゃなくてオートマ過剰でやれば十分弾の補助で使えるんじゃないかな
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一番の問題はマイン使う立ち回りはつまらんということ
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マイ☆さんに続く屈伸職の誕生か…胸が熱くなるな
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ニルスナフラッシュでポリゴンの二の舞になるのは確定的に明らか
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合法的にラリることができると思ってポリゴンフラッシュみたけどなんともなかったな
昔のデスバイクリのほうが目に悪かったわ
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昔のデスバイは確かに酷かったなw
画面真っ赤になるからデスバイすんなとかシャープ飲むななんて話もあった
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スイッチ試してみたけど現状クールも威力も設置時に決定
スイッチが有効活用できない
ただ改変後は爆破後クール開始?らしいから
設置は一撃&シークレットでやって爆破時に猛攻へスイッチすれば良さそう
キャノンなら徹甲弾の装弾数でもなんとか立ち回れそう
スイッチがある日本独自のキャノンスピボンバーマンあるで!絶対流行らなさそうだけど
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とりあえず新たなロマンを求めて一撃フラッシュ集めるわ
早速上着出たし幸先いいゾ〜これ
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火炎ニールでたから喜んでたんだけど
余った状で試し撃ちしに行ったら
火炎ニール二個目が・・・
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やったな!過剰に挑戦できるぞ!
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>>363
自分もちょっと調べてみたけどクールと威力は設置時だけど
物理攻撃はリアルタイムの数値が反映されるみたいだから
閃とか大回転みたいなスイッチの活用の仕方ができそう
設置時シークレット3+他全身一撃マイン
爆発時過剰キャノン、力、ダメージ増加、(属性強化)装備とか?
属性強化だけ括弧なのはゴミ箱で調べたからおそらく爆発時だろう
ってだけで検証はしてないからです。
とはいっても完璧に装備そろえてもネタにしかならない気しかしない
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アンカ間違えた・・・>>963です
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ttp://m.youtube.com/watch?v=eTpPmIc49mM
ランカンバーニングショット
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シークレット3の超範囲のおかげでマインがすげえ使いやすそうに見えるぞ
マインの反応する範囲も改善されてて良い感じだな
強い弱い以前になんか楽しそうだ
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メカ以上にボンバーマンと化すのは楽しそうではある
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問題はPTでの適合性だな…
大人しくニルスナしてろって感じなんだろうが…
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SDガンナーと火炎ニールって重複しないね・・・
30%の追加ダメがでてなかったよ・・・
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SDクリってクリティカルダメージ増加だった気がするけど、何か勘違いしてない?
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火炎、モルジ、SDクリの効果は重複する
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通常のダメの時は追加ダメがでるが、クリティカルの時は追加ダメでなかったが・・・
もう一度ためしてみるが・・・
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メルトナイトは追加ダメでなかったが、他の敵はちゃんと追加ダメでました。
ロリエンとグランでしか試してないが
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まさかと思うけど旧レシュのメルトナイト1撃で沈めて追加ダメでねーとかじゃないよな?
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巧妙な火力自慢
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話遮ってすいません。
物理スピのスキル振りについて質問です。一様古代や異界も行く予定です。
GSm110VliiidnJ0ZIiiICAA21iiiiliiiliiliiilliiiilillIiIiiIiiiiiiiIiiilIIiiIilllllliililliilililillilIillIiiii
こんな感じのスキル振りでいいのでしょうか・・・アドバイスお願いします。
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見てないからなんとも言えんが大丈夫なんじゃないかな
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俺も見てないけどいいんじゃないかとおもうわ
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>>970さん次スレお願いします
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少しは見てやれよwww
俺も見てないけど
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可哀想に思い見方を調べコードを入力…みたけど
俺、スピ使った事なかったからわからんかった。
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お前らひどすぎwww
>>980h抜いてURL貼ってくれ
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物理やったことないがデュアルフリッカー要らないの?と思ったくらい
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#GSm110VliiidnJ0ZIiiICAA21iiiiliiiliiliiilliiiilillIiIiiIiiiiiiiIiiilIIiiIilllllliililliilililillilIillIiiii
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980です。
皆さんいろいろとアドバイス?有難うございます。
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スキル振りは>>987みたいにURLで張らないとめんどくさくて誰も見てくれないんだよ
コードだけじゃダメってことね
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貼ってもみないよ
レテ買って好きにきめな
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次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1372508249/
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メール欄そのままで上げちまったすまねえ
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別にええんとちゃう
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今度のアプデで全キャラスキルリセットあるんでしょ
好きに決めていいんじゃないの
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いつからネクソンがレテをくれると勘違いしていた?
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全キャラにレテが配布されるわけではないやろ
システム的に初期化するのさ
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格闘宝珠の残り期限が1日を切っていたので弾のスキルレベルがいつ決定されるのか検証してきた
結果としてはキャスト時に決定されるそうだ
これで安心してブースト面に宝珠を付与できるね
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そりゃキャスト時じゃなきゃ裏面○弾特化とか出来ないでしょ…
って昔はテンプレにその辺あったけど今なくなってるのか
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裏面特化にするときって大体クロニクルやん
スキルレベルは昔リアルタイムとか聞いたことあるから念のためね
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1000なら交差射撃復活
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