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バーサーカー・ヘルベンタースレPart70
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『強い力を得るためなら何でもやる!
たとえ鬼に魂を売ろうとも!』
カザンという破滅の鬼神に心を支配された鬼剣士。
カザンに支配されることをカザン症候群とも言う。
普段は特に何もないが、怒りのような激しい感情によって
精神が揺さぶられると正気を失い、戦う鬼と化してしまう。
この鬼剣士を『バーサーカー』と称する。
鬼剣士二次職「バーサーカー」とその覚醒職「ヘルベンター」について語るスレ。
考察、質問、提案等色々どうぞ。
ただし質問等は過去ログ参照の上で。
荒らし、アンチ、晒しはスルー。武器叩きも同様です。
スレで暴走するのはほどほどに。
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基本sage進行(メール欄にsageを入力)。質問の前に現行スレを検索推奨(Ctrl+F)。
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スレは>>950か>>970が立てる事。立て方が分からない場合アンカー指定or質問する
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前スレ バーサーカー・ヘルベンタースレPart69
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1356782301/
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テンプレのブラソ 評価○だし 初心者の推奨にも入ってないんだけど
そこまで推されるってことは相当性能上がったんだな
特化したときの強さは動画見て知ってるけど
俺は食わず嫌いで 片面暴走 片面レージ装備なんだけど
ブラソ装備なしTPなしの状態のブラソでも使える場面があるレベル?
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ブラソ使う場面はいくらでもあるよ。
現状レージの次、単発では最強火力でしょbskの
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ブラソは今後ヒットしなくても爆発するようになるし必須レベルだと思うんですけど
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レージがメラゾーマだとしたら
ブラソはメラミくらいには強い
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>>954
すでに大魔王のメラぐらい火力あるのにメラミクラスとか世界が崩壊してしまうぞ
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その割に大魔王のメラゾーマ結構ショボかったよね
カイザーフェニックス(笑)
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ダイでもぎりぎり2発防げたレベルなのにしょぼかった・・・?
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毎度毎度スレ立ての時期になると別な話題で盛り上がるよな
【ユニーク・エピック装備考察】
Lv70「心臓粉砕機」 - ”攻撃対象の残りHP残量”に応じた追加ダメージを与える。総量は13~14%。グランディス販売。
Lv80「デビルオブフレア」 - 火攻撃属性・攻撃時30%の確率で20%火属性追加ダメージ。
Lv80「火炎刀 - カリベラ」 - 火属性攻撃・攻撃時15%の確率で30%火属性追加ダメージ。
死式怪剣は刀じゃなくて小剣
個人的には反撃の一歩とラズメとデストラいらないと思うんだが、その辺はスレ立てる人にまかせる
>>3の狂乱は>>10
カンスト時の力は479(のはず)
>Q:属性強化と独立攻撃力強化はどちらを優先するべきでしょうか?
>A:(属性強化値+220)×独立攻撃力のうち高い方を優先します。スイッチングレージを考慮する場合はレージ面に独立、メイン攻撃面に属性強化が良いでしょう。
→A:(属性強化値+220)×独立攻撃力が高くなる方を優先します。スイッチングレージを考慮する場合はレージ面に独立、メイン攻撃面に属性強化が良いでしょう。
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ブラソは推奨でいいかもね
狂乱については前スレの最後に検証者がいたけど結局どうだったのかしら
昔からエピックについては入れんなって風潮があったけど結局入れるわけ?
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テンプレ入れんなら誰かがエレノアを基準にして数値をズラっと出してくれたあの表が一番分かりやすいと思うが
確か前々スレ当たりにあった普通の数値がレージ以外で()の中がスイッチレージ時の比較のやつ
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じゃあヌゴル大剣も入れよう。あれリベレーションより強くない?
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エレノアとミシュみたいなもんだが、出血時限定ってのはやっぱり使いにくい部分はある。
どこまでヌゴルの追加が伸びるかってのもあるけど。多分伸びても15くらいじゃないかなぁ。流石に20は超えないと思うけど
それに今は行けても11くらいだろうしねぇ。I券ぶちこまないと14はきついでしょう
選択肢には余裕ではいるけど、やっぱ流通の問題もあるしなぁ。下手したらエピよりきついかもしれないね
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15までだね
普通にポテンシャル発揮できずにアラド終了しちゃうまである
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氷河の大剣はあかんのか
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いいと思うけど同じ手間かけるならミストのが人気だね
%振りして大剣持つなら過剰してなんぼってところもあるし、ミストならラノ龍神刀からマスタリー振り直さずに使える
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狂乱TPって振っても力上昇あがるだけだよね?
威力うpないならなんか微妙なきがするんだが皆とってる?
狂乱特化装備でもなんか微妙に思うTPなんだけど
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大剣なら寒気氷河ヌゴルナイトオブファイアのどれかじゃね
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>>966
スキルレベル1ごとに力・威力10%ずつ上昇
あれば3次で渇き狂乱ハメが少し早く終わるくらい
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>>966
あの説明見て攻撃力上がらないと思うなら他のどのTPも宝の持ち腐れだと思うが
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俺のTP狂乱の説明分には
力上昇効果の力上昇料が増加し、出血状態の敵を倒したとき物理ダメージが増加する
1レベル当たりの力上昇値増加良 12%
1レベル当たりの出血状態の敵を倒したとき、物理攻撃力増加料 35%
って書いてあるんだがどこで威力上がってるんだ?
出血状態の敵を倒した時のみ物理攻撃力が上がるようにしか見えないんだが
それともYP振ると説明変わるのかな?
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テンプレみてから質問しようや
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ゲーム中の説明と違うとか取るか迷ってるのにこんなの分からねえよ・・・
スレ立て頑張ってみたがどうやtってもエラーで立てれないので申し訳ないが>>975さんお願いします
『強い力を得るためなら何でもやる!
たとえ鬼に魂を売ろうとも!』
カザンという破滅の鬼神に心を支配された鬼剣士。
カザンに支配されることをカザン症候群とも言う。
普段は特に何もないが、怒りのような激しい感情によって
精神が揺さぶられると正気を失い、戦う鬼と化してしまう。
この鬼剣士を『バーサーカー』と称する。
鬼剣士二次職「バーサーカー」とその覚醒職「ヘルベンター」について語るスレ。
考察、質問、提案等色々どうぞ。
ただし質問等は過去ログ参照の上で。
荒らし、アンチ、晒しはスルー。武器叩きも同様です。
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前スレ バーサーカー・ヘルベンタースレPart70
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1359982777/
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立てるときはメル欄に#dnf入れないとだめよ
取ってもリセット100kなんだから気にするな
ちなみに説明はテンプレのほうであってる、まぁ力上昇用と割り切ってしまえばいいさね
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ゲーム内説明文の中に少なくとも物理攻撃力ダメージ増加について2回も書かれてるのに攻撃力上がらないって大丈夫か
まぁテンプレも読まないってことはそういうことなんだろうけど
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1レベル当たりの出血状態の敵を倒したとき、物理攻撃力増加料 35%
物理攻撃力増加料 35%
物理攻撃力増加料 35%
視力検査の必要があるな
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俺の画面では何回見ても
力上昇効果の力上昇料が増加し、出血状態の敵を倒したとき物理ダメージが増加する
1レベル当たりの力上昇値増加量 12%
1レベル当たりの出血状態の敵を倒したとき、物理攻撃力増加料 35%
としか書いてないんだが・・・増加量がx2回とかかかれてないし俺のアラドバグってるのか?
視力も何もみんなの説明文が増加料x2とかになってるならこっちのSSも上げるが・・・
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と、思ってログインしようとしたらハンゲメンテでIN出来ねえ・・・
何故か話かみ合わないし明日にでも狂乱TP説明文のSSでも上げます
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そんな面倒臭いことせんでも狂乱のTP有無を自分で検証すれば早い話
そうすれば納得行くだろ
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>>976
力上昇量が増加し、出血状態の敵を倒したとき物理ダメージが増加するって書いてあるのにどうして力上昇しか効果がないって思ったの?
物理ダメージって文字は見える?
物理攻撃力増加量 35%ってつまりダメージ35%増加って意味に解釈できる?厳密には敵の防御で変わるけど
できないならもうお手上げだから振らなくていいよ
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まあ公式の文章が怪しいってのはしょうがないし、「倒した」ってのは実際には「掴んだ」なんだろうけどな
ところで975踏んだわけだが>>973で立て方教えてるのにこの場合も俺が立てなければならんのだろうか
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980も踏んでるしそれしかないんじゃないかな
ブラソもだいぶ浸透してきたし評価◎にしてもいいかもね
そういや別のスレで立て方判りませんでパスした奴は規制対象になってたな、後で依頼出しておくか
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ちなみに狂乱強化のTP説明と効果違うから注意な
実際には
力12%増→力10%増
出血状態の敵へのダメージ35%→ダメージ10%
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立てたぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1363120105/
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乙、安心して埋められるね
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D鯖だけどダークホール5セット揃ってる人今日みかけたな・・・
アウトレージスイッチで脳汁出るんだろうなぁ。
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脳汁出る前に落ちるんじゃね
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あんな真っ暗な状態で立ち回りできる天才がいればいいけどな
まず広い部屋でつかいこなすのは無理だとおもう
グランディーネくらいの狭い部屋でやっとだろうな
古代で使おうものなら、コインがかさんであるいみ脳汁でそうだが
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どのくらい真っ暗なのかわからんが
大地ボスの視野交換?その時の範囲くらいなの?
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差し替えで消しちゃえば・・・いやなんでも
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エレノアとカリベラ計算機にぶち込んだんだが
前乗ってたエレノア130%基準のやつってあってんの?
エレノアのほうが強いんだけど
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>>988
自分のキャラだけが黒い画面に浮いてる感じくらい暗い
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【ユニーク装備考察】に足りない武器が多くないですかね?
じゃぁお前追加だせよ!って話しだけど。
ここが以外とまとまっているような?気がするがどうなんかな・・・
許可とってないですが。
ttps://docs.google.com/a/ad-cast.co.jp/spreadsheet/ccc?key=0AhfzI9_vpwHfdFBKNTdEXzYySTZuNTBUX0RFNnZBMEE#gid=0
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こんなもんがあったんやな いちいち装備辞典検索する手間が省けますわな
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>>992
まとまって見ることはできるが
まとまってない気がする
テンプレに必要なのは、これが強いのか使えるのかっていうのが必要だと思う
「どこが優秀なのか」が必要だと思う
自分で見る分にはいいが
テンプレにはちょっと・・・って感じがする
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>>994
確かにそうですね。おすすめ度がわからない。
単なる一覧。
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ダークホールセットってスイッチor装備付け替えしたらクラオチするんじゃなかったか
修正されたのかな
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>>990
エレノア装着時で力4000、独立1569、属性100とすると
カリベラ装着で力+62(101.5%)、独立320(120.4%)、(属性+20(106.3%))
スキル発動なし:101.5%×120.4%=122.2% カリベラの追加ダメ:104.5%×(1+100/220)=106.5% 合算130.1%
スキル発動あり:101.5%×120.4%×106.3%=129.8% カリベラの追加ダメ:104.5%×(1+120/220)=107.0% 合算138.8%
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>>996
非重甲マス職でそろってるけど、いまのとこ落ちたことないね
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思い出したけど布のほうのダークなんちゃらのほうだった
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